Симс 4 глубокая обида как исправить

В патче 1.68.154 от 10 ноября у наших персонажей появились чувства. Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на неда

В патче 1.68.154 от 10 ноября у наших персонажей появились чувства.

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на недавнем опыте. Такие события, как усыновление ребёнка, драка, измена, смерть, повлекут возникновение уникальных и очень сильных чувств между двумя персонажами, которые были их участниками.

Существуют позитивные и негативные чувства, которые могут влиять на настроение и поведение вашего персонажа, когда другие симы, в отношении которых он их испытывает, находятся рядом. Позитивные чувства имеют иконку с зеленым фоном, а у негативных — с красным.

Со временем чувства угасают и проходят. Продолжительность времени, через которое чувство угаснет, зависит от того, долговременное это чувство или кратковременное. Обычно  долговременные чувства длятся 7 дней, а кратковременные — 4 дня. При этом появление чувств, аналогичных уже действующим, обновит их длительность. Долговременные положительные чувства имеют яркий зеленый фон, кратковременные отображаются на фоне более бледного оттенка. То же самое касается долговременных и кратковременных негативных чувств, только у них фон иконки красный. На скриншоте ниже чувство «Сплоченное восхождение» является долговременным, а «Сродниться за хого» — кратковременным (оба чувства из дополнения The Sims 4 Снежные просторы)

На скорость изменения чувств могут повлиять действия персонажей — позитивные чувства легко разрушаются негативными событиями, а извинения значительно способствуют тому, чтоб сгладить любые негативные чувства. Цветной фон иконки чувств показывает, как проходит процесс угасания чувства — у нового чувства фон полностью закрашен, если чувство начинает угасать, то фон становится закрашенным частично и чем меньше цвета, тем меньше времени осталось до полного исчезновения чувства.

У персонажа может быть до четырех чувств, касающихся другого персонажа, в один момент времени. Если у сима появляется еще одно чувство к тому же персонажу, то оно замещает наименее важное из уже существующих чувств. Например, краткосрочное чувство, которое и так скоро должно было угаснуть.

Чувства могут быть как взаимными так и односторонними. Это во многом зависит от произошедших событий или от того, кто инициировал тот ряд взаимодействий, благодаря которому чувство возникло. Например, когда два персонажа становятся лучшими друзьями, то чувство «Крепкая связь» у них взаимно. А если во время общения все дружелюбные действия будут исходить лишь от одного персонажа, то позитивные чувства по отношению к собеседнику скорее всего возникнут лишь у него одного.

Изменение чувств можно заметить сразу же во время общения с другим персонажем — на панели отношений, которая отображается в верхней части экрана во время диалога. Там же теперь будут появляться новые иконки чувств, вы можете посмотреть их кликнув на маленькую иконку книжки в левом нижнем углу панели.

Кроме того, подробное описание возникших чувств персонажей друг у другу также можно найти в профиле персонажа.

Влияние чувств на эмоции и взаимоотношения персонажей

Система чувств — дополнение к взаимоотношениям персонажей, открывающее широкие возможности. Они сильно влияют на эмоциональное состояние вашего персонажа, в зависимости от того, какие персонажи его окружают. Например, совместная прогулка в горы в дополнении “Снежные просторы” или приятное общение во время общественного мероприятия создадут положительные чувства между ними и, пока они действуют, эти персонажи будут испытывать положительные эмоции в виде мудлетов от нахождения рядом друг с другом. Но точно так же персонаж, испытывающий к другому симу сильные положительные чувства, будет грустить, если тому будет плохо, а испытывающие чувство ярости симы будут злиться в присутствии обидчика.

В качестве примера можно опять же привести чувство «Крепкая связь» — если персонажи испытывают это чувство друг к другу, то находясь рядом они периодически будут получать счастливый мудлет «Особая связь».

Или, например, если отчитывать малыша за беспорядок, это может его обидеть, и у него появится соответствующее чувство по отношению к взрослому персонажу. Малыш не только получит сильный негативный мудлет, когда находится рядом с вашим персонажем, но и будет избегать его, если они не улучшат взаимоотношения или пока чувство обиды не угаснет. При этом у взрослого к нему никаких негативных чувств и эмоций возникать не будет.

На возникновение положительных или отрицательных мудлетов от чувств персонажей влияет уровень их взаимоотношений. У малознакомых симов положительные мудлеты будут возникать реже, а у друзей, врагов, членов семьи или возлюбленных соответственно чаще.

Факторы, влияющие на возникновение чувств

На появление чувств оказывают влияние уровень взаимоотношений, черты характера симов, а также всевозможные дополнительные бонусы, особые черты и достоинства характера. Например, симы с чертой характера «Задиристый» или «Холерик» чаще будут подвержены возникновению негативных чувств, а «Добрые» персонажи будут реже попадать под их влияние. Романтики имеют гораздо больше шансов испытать чувство влюбленности. Симы с чертой «Эгоцентричный» так зациклены на себе, что вполне могут не обратить внимание на происходящее вокруг.  Персонажи с чертой «Контроль над эмоциями» будет реже испытывать негативные чувства, а обладатель противоположной черты «Неконтролируемые эмоции» — чаще. То же самое касается симов с чертой «Равнодушный» — большинство событий не вызовут у них никаких чувств. Вампиры с бонусами «Подавление эмоций» будут реже испытывать чувства, а с этим же бонусом, но третьего уровня «Умерщвление эмоций», — их практически не испытывают.

Кроме того, на возникновение новых чувств к другому персонажу могут повлиять уже имеющиеся. Так, если сим испытывает к другому сильное положительное чувство близости, обожания или влюбленности, то шанс появления негативного чувства в некоторых случаях может быть снижен.  А уже существующие негативные чувства могут, в свою очередь, спровоцировать возникновение новых негативных чувств к симу.

Виды чувств

Все чувства в зависимости от своей эмоциональной окраски делятся на несколько категорий:

Положительные:

  • чувство близости
  • чувство обожания
  • чувство влюбленности
  • чувство мотивации

Негативные:

  • чувство обиды
  • чувство вины
  • чувство горечи
  • чувство ярости

Ниже перечислены чувства, которые есть в игре на данный момент. Этот список поможет вам понять, сколько чувств на самом деле существует, а также, возможно, поможет вам получить их. Список будет пополняться по мере поступления новой информации.

Условные обозначения:

  • Сим №1 – Сим, который испытывает чувство
  • Сим №2 – Сим, по отношению к которому испытывается чувство

Положительные чувства

Чувства из базовой игры 

Чувство близости

  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Сим №1 ценит, что Сим №2 уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Сим №1 до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Сим №2.
  • Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь Сим №2 по-настоящему очарован персонажем по имени Сим №1. Еле пронесло!
  • Счастливые воспоминания сближают — Сим №1 чувствует близость к персонажу по имени Сим №2 после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца — Сим №1 чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Сим №2. Добро пожаловать!
  • Крепкая связь — Сим №1 и Сим №2 имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное чувство)

Чувство обожания

  • Под впечатлением — Сим №2 уверен в своих действиях, и Сим №1 считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание — Сим №1 считает, что Сим №2 заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем — Сим №2 буквально вытащил персонажа по имени Сим №1 из цепких лап смерти. Сим №1 преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное чувство)

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность — Сим №1 не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени Сим №2 и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Сим №1 никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2. (долговременное чувство)

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство близости

  • Единение на прогулке — Сим №1 и Сим №2 вместе проходят через огонь и воду на пешем маршруте и еще долго с теплотой будут вспоминать эту прогулку.
  • Сродниться за хого — Сим №1 и Сим №2 подружились, вместе кушая хого. Нет ничего лучшего теплого обеда в животе и хорошего собеседника рядом!
  • Сплоченность с задушевным другом — Когда Сим №1 и Сим №2 стали задушевными друзьями, их связь только окрепла. Поистине сплоченная дружба! (от образа жизни Сплоченный)
  • Задушевный отдых — Сим №1 и Сим №2 поговорили по душам, пока расслаблялись в воде. Теплая вода расслабляет тело и открывает душу.
  • Снежные забавы — зимние забавы — яркое напоминание о простых радостях жизни. Сим №1 будет рад повторить, если Сим №2 согласится.
  • Праздновали вместе на фестивале Снега — Сим №1 отлично повеселился, празднуя фестиваль Снега с персонажем по имени Сим №2! Столько снега, столько веселья!
  • Играли вместе на фестивале Снега — Сим №1 с нежностью вспоминает, как Сим №2 и он веселились на морозном фестивале Снега. Сим №1 еще долго будет тепло относиться к персонажу по имени Сим №2!
  • Вместе загадали желание на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 обсуждали свои надежды и мечты и вместе загадали желание на фестивале Света.
  • Воспоминания из зимнего отпуска — Сим №1 с радостью вспоминает, как Сим №2 и он резвились в снегу. Запоминающийся отпуск сплотил их еще сильнее!
  • Веселье на фестивале Юности — Сим №1 прекрасно отметил фестиваль Юности и будет часто с нежностью вспоминать персонажа по имени Сим №2.
  • Сплоченное восхождение — Сим №1 и Сим №2 вернулись из невероятного приключения на горе Комореби, которое сплотило их на долгое время. Вперед, команда! (долговременное чувство от горной экспедиции золотого уровня)

Чувство мотивированности

  • Образец для подражания — Сим №1 восхищается навыками, которые Сим №2 демонстрирует на горе! Имея такой образец для подражания, Сим №1 чувствует, что сможет быстрее освоить навыки.

Чувство влюбленности

  • Совместимый образ жизни — Сим №1 осознал, что образ жизни, который он и Сим №2 ведут, делает их еще ближе… (от одинакового образа жизни)
  • Чарующий момент в горах — чувства, которые Сим №1 испытывает к персонажу по имени Сим №2, засияли новыми красками. когда они разделили романтический момент на горе Комореби.
  • Противоположности притягиваются — Сим №1 испытывает романтические чувства к персонажу по имени Сим №2, хотя они совершенно разные персонажи.
  • Первый поцелуй на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 разделили первый поцелуй на фестивале Света, и искры романтики до сих пор сверкают в воздухе. (долговременное чувство)
  • Горы сдвину ради любви — Сим №1 теперь понимает, что надо было осторожнее восходить по горе Комореби, а он сломя голову бросился в бездну любви! Куда бы ни шел Сим №2, Сим №1 хочет следовать за ним, и никакая гора не встанет у них на пути. (долговременное чувство)
  • Сильная привязанность в стране зимних чудес — Сим №1 еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2, катаясь по снежным склонам на удивительной горе Комореби. (долговременное чувство)

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство обожания

  • Довольство ремонтом дома — Сим №1 прекрасно знает, что он делает, когда речь идет о дизайне интерьера! Ремонт, который он сделал для персонажа по имени Сим №2, вышел отличным.

Негативные чувства

Чувства из базовой игры

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Сим №1 хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Сим №2 .
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Сим №1 думает об этом каждый раз, когда Сим №2 находится рядом.
  • Удручение после отказа — Сим №1 понимает, что Сим №2 не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда Сим №2 находится неподалеку.
  • Сильная обида — Сим №1 знает, что Сим №2 поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Сим №1 заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Сим №2 находится рядом, Сим №1 заново переживает всю испытанную боль. (долговременное чувство)

Чувство вины

  • Чувство вины — Сим №1 расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал Сим №2, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки — Сим №1 даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Сим №2 больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Сим №1 еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Сим №2 будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания — Сим №1 никак не может простить персонажа по имени Сим №2 за то, как закончились их романтические отношения. Сим №1 знает, что ему будет неприятно, если Сим №2 окажется рядом.
  • Досадный развод — Сим №1 до сих пор расстраивается из-за развода. Сим №1 вряд ли будет рад видеть персонажа по имени Сим №2.
  • Обида после ссоры — Сим №1 и Сим №2 что-то не поделили. Сим №1 чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида — Сим №1 чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Сим №2. Сложно забыть прошлое, и Сим №1 знает, что ему будет очень неприятно, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство — Сим №1 расстроен, потому что Сим №2 ему изменил. Сим №1 понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Ярость — Сим №1 приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Сим №2. Как только Сим №2 осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы — Сим №1 в ярости: как только Сим №2 осмелился так унизить его на их свадьбе?! Сим №1 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №2 будет рядом.
  • В ярости из-за измены — Сим №1 поверить не может, что Сим №2 мог так предать их отношения! Когда Сим №2 находится поблизости, Сим №1 вспоминает о предательстве и измене.

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство обиды

  • Раскол в отношениях — Сим №1 ведет образ жизни «Широкий круг общения», и охлаждение дружеских отношений с персонажем по имени Сим №2 особенно больно ранят его душу! Очень сложно не принимать это близко к сердцу (от образа жизни Широкий круг общения)
  • Не получил благословение на фестивале Юности — Сим №1 не получает благословение на фестивале Юности, и это до сих пор его гложет. Всех других детей благословили! Во всяком случае, Сим №1 так думает

Чувство вины

  • Неудавшаяся дружба — Сим №1 ценит крепкую дружбу, но его дружеские отношения с персонажем по имени Сим №2 совершенно разладились (от образа жизни Сплоченность?).
  • В смущении из-за ужасного восхождения — Сим №1 руководил экспедицией на гору Комореби, к которой примкнул Сим №2. Экспедиция не удалась, потому что Сим №1 не рассчитал свои силы как руководителя экспедиции. До вершины так близко — и так далеко. (долговременное чувство)

Чувство горечи

  • Огорчение из-за прогулки — После такой ужасной прогулки Сим №2 может забыть про звание эксперта по пешим маршрутам.
  • Пренебрежение трудоголиком — Сим №1 считает, что Сим №2 виноват в том, что всегда ставит работу на первое место и тем самым портит отношения.
  • Досада из-за неудачного восхождения — Сим №1 возлагал большие надежды на экспедицию на гору Комореби, которую возглавил Сим №2 Его надежды не оправдались, и, увы, вершина не была достигнута!
  • Огорчается из-за ужасного восхождения — Сим №1 больше не доверяет руководителю экспедиции, коим является Сим №2, и винит его за полную опасностей экспедицию, которая закончилась полным провалом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Неуважение на фестивале Света — Сим №1 в ярости от того, что Сим №2 посмел флиртовать с другими персонажами на фестивале Света. На виду у всех!

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство ярости

  • Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления — Сим №1 превращает дом персонажа по имени Сим №2 в помойку! Сим №2 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №1 будет рядом.

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Чувства напоминают персонажам о совместно пережитых моментах и вызывают эмоции в присутствии симов, с которыми у них многое связано. Представьте персонажа, которому невыносимо находиться в одном месте с тем, кто разбил ему сердце. Или двух друзей, у которых столько общих приключений, что они заряжают друг друга радостью, просто будучи рядом. Бывают чувства плохие и хорошие, мимолетные и долгоиграющие. Этот обзор о них и о тех жизненных событиях, которые к ним приводят.

  • Общая информация
  • Список чувств из базовой игры

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечкомЧувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Фон иконки подсказывает тип и длительность:

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.

Раздел чувств в профиле персонажаРаздел чувств в профиле персонажа

Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.

  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героемСпасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоцийМудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.

  • Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
  • При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
  • Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.

Чувства из базовой игры Симс 4 и вызывающие их события

Чувство Описание Как появляется Что дает
Дружеский совет

Дружеский совет

Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа «дать совет» или «просить совета» (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п.
Сложнее замотивировать: «ленивых» и «эгоцентричных» симов, приверженцев образов жизни «пассивный отдых дома» и «сидячий образ жизни», вампиров с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера «активный», «любит природу», образы жизни «на свежем воздухе», «жажда адреналина», «энергичность», а также знаменитость советчика.
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой.
Восхищение спасшим жизнь героем

Восхищение спасшим жизнь героем

Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения.
Друзья в горе и радости

Друзья в горе и радости

Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей).
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми.
Обожание

Обожание

Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» и «эгоцентричные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: «сочувствие» и «широкий круг общения».
Под впечатлением

Под впечатлением

Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» ими не впечатляются.
Измена и предательство

Измена и предательство

Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Обладатели «неконтролируемых эмоций» или «прилива эмоций» более подвержены. Также способствует этому чувству «задиристость» и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Добрые» персонажи скорее испытают другое чувство. «Умерщвление эмоций» исключает его.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
Глубокая обида

Глубокая обида

Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства.
Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «добрые» симы, обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Горечь расставания

Горечь расставания

Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после расставания у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.

После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там).

Досадный развод

Досадный развод

Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после развода у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Обида после ссоры

Обида после ссоры

Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего.
Меньше подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Крепкая связь

Крепкая связь

Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет «Надежная связь» (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну).
Что уменьшает шансы получить это чувство: «равнодушие», «эгоцентризм», минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба «свои в доску», «сочувствие», «широкий круг общения».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Совместная готовка

Совместная готовка

Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство.
Счастливые воспоминания сближают

Счастливые воспоминания сближают

Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других).
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Близость после опасности

Близость после опасности

Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после праздника

Ощущение близости после праздника

Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора «Остроумный ответ») и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
От чистого сердца

От чистого сердца

Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом).
Способствует: черта «свой в доску» у обоих, хорошие отношения, «сочувствие», «широкий круг общения». Препятствует: «равнодушие», «эгоцентричность», неприятельские отношения, вампирское «подавление эмоций» и «контролирование эмоций». Исключает: вампирское «умерщвление эмоций».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Сильная влюбленность

Сильная влюбленность

Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой.
Более подвержены: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». «Жажда любви» и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение.
Пылкая влюбленность

Пылкая влюбленность

Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие.
Уютный костер, «жажда любви» и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный.
В ярости из-за измены

В ярости из-за измены

Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями» и вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Умерщвление эмоций» не позволит испытать чувство.
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.

После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Ярость

Ярость

Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампирского «подавления эмоций», «контролирования эмоций», и совсем нет — обладатели «умерщвления эмоций».
В ярости из-за отмены свадьбы

В ярости из-за отмены свадьбы

Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Возникает у брошенного у алтаря сима.
Особенно если он «холерик», «романтик» или «уважительный», обладает «неконтролируемыми эмоциями» или «приливом эмоций». В меньшей степени подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». Совсем нет — вампиры с «умерщвленными эмоциями».
Смущение после плохого свидания

Смущение после плохого свидания

Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны.
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются.
Смущение после ужасной вечеринки

Смущение после ужасной вечеринки

Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу).
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
Чувство вины

Чувство вины

Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу).
Особенно если он «сочувствующий», «уважительный», «добрый» и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он «злой», «задиристый», «равнодушный» или вампир с бонусами «подавления эмоций» или «контролирования эмоций». «Самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями» никогда не испытывают чувства вины.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении.
Глубокая рана

Глубокая рана

Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране.
Способствуют: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от «подавления эмоций» и выше, «контроль над эмоциями» и «равнодушие».
Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
Сильная обида

Сильная обида

Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д.
Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Менее подвержены: вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушные» симы и обладатели «контроля над эмоциями». Обладатели «умерщвленных эмоций» не испытвают обиды.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.

После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Удручение после отказа

Удручение после отказа

Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли.
Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Разбитое сердце

Разбитое сердце

Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство.
Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Грусть

Грусть

Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть.
В некоторых случаях повышают шансы: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». В некоторых случаях снижают шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы  «подавления эмоций», «контролирования эмоций» и «умерщвления эмоций».

  • #1

Отношения: дружба, любовь, чувства


Шкала отношений в The Sims 4 разделена на дружескую и любовную. Персонаж может быть не особо близок в дружеском плане с предметом своей страсти, различные соотношения двух шкал могут давать интересные отношения, например, лед и пламя или порочный роман. Два персонажа могут стать лучшими друзьями, родственными душами, остаться просто знакомыми или же стать врагами.

Вкладка «Отношения» (кнопка R) позволяет сортировать имеющиеся знакомства по типам:

  • все
  • друзья
  • семья
  • любовь
  • коллеги
  • если у вас установлены дополнения Веселимся вместе, Кошки и собаки и Загородная жизнь, то появляются еще три вкладки — клубы, питомцы и домашний скот.

OYEhh19.png

Эмоциональное состояние сима напрямую связано с взаимодействиями с другим персонажем, так как каждая эмоция дает дополнительные действия или ограничивает их. Так, например, кокетливо настроенный сим может при принимать сексапильную позу, целовать руку и петь серенады, а грустный может лишь попробовать пофлиртовать или сделать угрюмый комплимент.

С обновлением 1.68.154 от 10.11.2020 в игре появился Профиль персонажа и система чувств. Профиль содержит максимально полную информацию, который ваш игровой персонаж знает о другом симе.

X4TRKzt.png

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на основе недавнего общения. Совместное времяпрепровождение может подарить персонажам как позитивные, так и негативные чувства. Чувства могут быть односторонними, в отличие от отношений.
Виды чувств:
Положительные: чувство близости, чувство влюбленности, чувство мотивации, чувство обожания
Негативные: чувство вины, чувство горечи, чувство обиды, чувство ярости

В базовой игре доступны следующие позитивные чувства:

Чувство близости

  • Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь У по-настоящему очарован персонажем по имени Х. Еле пронесло!
  • Крепкая связь — Х и У имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы.
  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Х ценит, что У уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Х до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени У.
  • Счастливые воспоминания сближают — Х чувствует близость к персонажу по имени У после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца — Х чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени У. Добро пожаловать!

Чувство обожания

  • Под впечатлением — У уверен в своих действиях, и Х считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание — Х считает, что У заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем — У буквально вытащил персонажа по имени Х из цепких лап смерти. Х преисполнен благодарности и восхищения!

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность — Х не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени У и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Х никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени У.

Негативные чувства:

Чувство вины

  • Чувство вины — Х расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал У, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки — Х даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что У больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Х еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда У будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания — Х никак не может простить персонажа по имени У за то, как закончились их романтические отношения. Х знает, что ему будет неприятно, если У окажется рядом.
  • Досадный развод — Х до сих пор расстраивается из-за развода. Х вряд ли будет рад видеть персонажа по имени У.
  • Обида после ссоры — Х и У что-то не поделили. Х чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида — Х чувствует глубокую обиду к персонажу по имени У. Сложно забыть прошлое, и Х знает, что ему будет очень неприятно, если У окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство — Х расстроен, потому что У ему изменил. Х понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если У окажется рядом.

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Х хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует У.
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Х думает об этом каждый раз, когда У находится рядом.
  • Удручение после отказа — Х понимает, что У не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда У находится неподалеку.
  • Сильная обида — Х знает, что У поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Х заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда У находится рядом, Х заново переживает всю испытанную боль.

Чувство ярости

  • Ярость — Х приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени У. Как только У осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы — Х в ярости: как только У осмелился так унизить его на их свадьбе?! Х вряд ли сможет вести себя спокойно, когда У будет рядом.
  • В ярости из-за измены — Х поверить не может, что У мог так предать их отношения! Когда У находится поблизости, Х вспоминает о предательстве и измене.

  • #801

А потом я вернулась в семью моей симки и отыграла за нее два дня, захожу обратно за сима, и что я вижу? А все по нулям, у него просто все это счастье слетело, и теперь это бесчувственное бревно :фейспалм:. Да, чувства со временем слетают.

А у тебя эти семьи каждая сама по себе или они общаются между собой? Я играла 3 семь и, заходя то за одну, то за другую, то за третью. Все общаются между собой. Чувства не слетают, а даже появляются новые за то время, пока я ими не играла, даже возникали между двумя неиграемыми симами. Т. е, я когда уходила из семьи, чувств не было, а вернулась, они есть между симами, которые при мне общались в качестве нпс. «Обожание» возникает достаточно часто, и иногда там даже намёк на романтику не нужен. Связанное с романтикой я видела только одно, «пылкая влюблённость». Бывало, что один сим обожает другого, а позже возникает ответное обожание. При том, что у них розовой полоски вообще нет.

  • #802

Ibiry, да они общаются между собой, и мне совсем не хочется их в одну семью пихать. Попробую тогда еще глянуть, мб у меня после чистки кэша не все на место встало, я там совсем мало от того момента отыграла. Но вот вчера я доиграла за симку (вечер по их времени), она под конец словила глубокую обиду на сима. Переключилась на сима, они увиделись днем, из-за новых чувств я открыла профиль, а там уже не показывается в ее чувствах к нему обида, только то, что она за этот день заработала.
А с обожанием понятно, что оно дружеское раз возникает от дружеских действий, у меня оно висит вообще только у друзей, так уж совпало. Да и большинство чувств идут именно за дружеские чувства, если о положительных говорить. Мне вообще пришлось между этими двумя снизить градус романтики и переключиться на дружеское общение, чтобы там оно появлялось, тк у других сожителей симки все там прекрасно летело в огромных количествах именно из-за дружеского общения. Я потому и жаловалась, что как-то романтику проигнорили, за нее мало что дают, зато за дружбу чуть ли не за каждое общение что-то выскакивает.

  • #803

Очень понравилась эта функция. Я их же к свадьбе готовила. Гот третье поколение и Дример второе, а у них так.. в ресторане флиртовал — застукала. Семь дней не виделись, он приехал, а у неё трагедия.

0b7d4ec8e33f.jpg

  • #804

А с обожанием понятно, что оно дружеское раз возникает от дружеских действий, у меня оно висит вообще только у друзей, так уж совпало

У меня часто родители к детям обожание испытывают, это так мило. А они в ответ свои напряженные мудлеты выкатывают из «Родителей» — в тисках семьи или что-то такое :) И еще одна симка-подросток к своей кузине отчего-то воспылала — ну, тоже бывает.

к@терин@, я смотрю, у вас тоже симка грустная, а сам мудлет не отображается? Глюк какой-то небольшой, видимо.

  • #805

я смотрю, у вас тоже симка грустная, а сам мудлет не отображается? Глюк какой-то небольшой, видимо.

Он то отображается, то сбрасывается счастливым порывом, а потом опять при разговоре с ним появляется. Развела я их чувства, пусть раз переживут чем она страдать будет. Семь дней и не помогли..(((

  • #806

у вас тоже симка грустная, а сам мудлет не отображается

И уже начинает раздражать эта грусть на ровном месте. Вообще никаких поводов нет, а она грустит. Ещё и ему грусть навешивает. Надоели уже эти кислые физиономии. Симы у меня за три года игры столько не грустили, как за эти три дня.

  • #807

И уже начинает раздражать эта грусть на ровном месте. Вообще никаких поводов нет, а она грустит. Ещё и ему грусть навешивает. Надоели уже эти кислые физиономии. Симы у меня за три года игры столько не грустили, как за эти три дня.

При этом у всей семьи грусть за неё. Отец, брат — мать ещё не знает. Я удивилась, что за семь дней не прошло это чувство, и романтики нет. Но огорчила, то что и у брата сильная грусть за близкого человека, а к нему девочка пришла .. и никакой романтики…(((

Опять двадцать пять, не успели приехать притащился. Вроде мудлеты хорошие, но вверху опять страдания. Посмотрю может чего получится, всё ж интересно когда это чувство пройдёт )))

162d788484a1.jpg

Последнее редактирование: 16 Ноя 2020

  • #808

Предположение по поводу грусти без мудлета. Мои симы были в отпуске на горе Комореби, когда стала появляться эта грусть. Отправила их домой и всё прошло. Они и раньше ездили в отпуск, и там, спустя несколько дней, начинали тосковать по дому. И появлялась грусть. Возможно тут та же ситуация, только почему-то мудлет не появляется.

  • #809

Ну ОК у меня оба сима бесчувственных полена))) единственное чувство, которое сегодня появилось и то у одного это «Задушевный отдых». Не понятно почему только у одного, симов в онсене было 4, с каждым симом обоими персами клюкнул на душевный разговор и другие дружеские опции…

c37ef22283d2.jpg

  • #810

Remeny, я заметила, что они добавили долю вероятности. От одних и тех же взаимодействий персонаж может получить чувство, а может и нет.

  • #811

да заметно что только представиться если то может вылезти сразу) у некоторых так вообще долго не выходит ниче и дружба заполнена…а потом выявило с этим же персонажем спустя время как еще встретились*
у супругов пропало у одного все чувства при малейшей ревности одной…мож глюк…но обид небыло никаких…один раз всего вышло…ну разве что ярость и все- как обычно*

  • #812

Связанное с романтикой я видела только одно, «пылкая влюблённость»

А ещё есть «сильная влюблённость» , причём у симки и пылкая и сильная, а у сима только сильная :), но она романтик, может поэтому. Они друг от друга не отлипают, перманентно кокетливые ходят. Я так понимаю, что со временем градус снижается

  • #813

но она романтик, может поэтому. Они друг от друга не отлипают, перманентно кокетливые ходят. Я так понимаю, что со временем градус снижается

Мне повезло недавно увидеть такое, и даже взаимно. Возникло после предложения руки и сердца. Один сим романтик, другой нет. И уже в женатой паре тоже такое было. после обновления клятв. Да, со временем все чувства проходят и меняются на новые. Одним злым действием можно убрать все положительные чувства.
Владислаус такой обидчивый оказался…Сам укусил, сам обиделся )))

ftAbut5.jpg

Последнее редактирование: 22 Ноя 2020

  • #814

А ещё есть «сильная влюблённость» , причём у симки и пылкая и сильная, а у сима только сильная :), но она романтик, может поэтому. Они друг от друга не отлипают, перманентно кокетливые ходят. Я так понимаю, что со временем градус снижается

У меня у мальчика была пылкая влюбленность в девочку, а после помолвки у обоих стала сильная

  • #815

я заметила, что они добавили долю вероятности. От одних и тех же взаимодействий персонаж может получить чувство, а может и нет.

Да, главное, чтобы вероятность зависела от черт характера, бонусов и т.д. а не был простой рандом. пока не разобрался что к чему)))

  • #816

Да, главное, чтобы вероятность зависела от черт характера, бонусов и т.д. а не был простой рандом. пока не разобрался что к чему)))

Мне вот пока совсем непонятно рандом или нет…Есть персы с полностью зелёной шкалой, а никаких чувств нет, а есть у симки даже не друг, зелёная шкала с гулькин нос, а у него чувство : «солнышко ты сделала мой день» тёплые чувства или что-то типа того…и только с его стороны:незнаю:

С романтиками теперь сложнее стало играть…Пофлиртовала моя, вечно кокетливая симка, с местным японским дедом, из семьи, что внучку воспитывают, этот старый идиот, :хихикаю: принял флирт и руки ей целовать ломанулся , мужу это чота не понравилось :незнаю: разорался, ножками затопал, сильная любовь вся слетела, пришла сильная обида и напряженный мудлет из-за разбитого сердца. Обиду сняли извинениями, мудлет сам отвалился через два дня, сильную любовь вернули обновлёнными клятвами, многоразовая она, видимо:подмигиваетлол: Дедок так пороги и обивает, надеется, старый…а так-то у него ЧХ «семьянин», да

Последнее редактирование: 23 Ноя 2020

  • #817

Чувства и отношения, говорите… что там со внезапно свалившимися родственниками в стиле Дарта Вейдера и прочими наследствами? Еще ни разу таких звонков не было.

  • #818

Ещё одно чувство заметила :»Противоположности притягиваются» — сим злой, а жена — добрая, он то счастливый ходит рядом с ней, то кокетливый, а у неё ни фига нет :незнаю:

  • #819

Ещё одно чувство заметила :»Противоположности притягиваются» — сим злой, а жена — добрая, он то счастливый ходит рядом с ней, то кокетливый, а у неё ни фига нет

Вроде это не от черт характера появляется, а из-за несхожих образов жизни. У них есть какие-нибудь образы жизни в активных?

  • #820

жизни. У них есть какие-нибудь образы жизни в активных?

Нет, я образы жизни отключила в настройках — надоели

Последнее редактирование: 26 Ноя 2020

Чувства — это особые ощущения, под которыми находится ваш персонаж, когда общается с определённым симом. Чувства могут носить положительный и отрицательный характер и тем самым влиять на настроение персонажей. В данном гайде мы разберёмся, какие чувства бывают, что они дают и что зачастую является их причиной, а также расскажем как вызвать нужное чувство.

Как работают чувства

Обычно появление того или иного чувства могут спровоцировать определённые черты характера (например, у добрых персонажей большая вероятность появления положительных чувств), а также характерное поведение между персонажами.

Так, если персонажи флиртуют между собой, у них с большой вероятностью появятся чувства влюблённой направленности, а персонажи, находящиеся в обиде после недавнего конфликта, будут переживать её несколько дней. Однако появление чувств не всегда взаимно и одинаково для всех персонажей: часто чувство может появиться только у одного из двух взаимодействующих симов.

По длительности чувства бывают кратковременными и долгосрочными: первые длятся 4 дня, а вторые — 7. Положительные чувства можно легко испортить неприятными впечатлениями, а искренняя просьба о прощении поможет быстрее избавиться от отрицательных чувств.

В один момент может быть активно до 4 чувств одновременно, причём только одной модальности: либо позитивные, либо негативные. Длительным чувством среди них может быть только одно, и оно не заменяется новым.

Для того, чтобы убедиться в том, какие чувства испытывают персонажи, вы можете развернуть окно разговора, нажав на изображение с книжкой с сердечком.

Также вы можете открыть панель отношений, нажать левой кнопкой мыши по интересующему вас персонажу и открыть его профиль, где будет содержаться информация о чувствах.

Вы никогда не пропустите то, что ваши персонажи стали как-то по-другому относиться к кому-то! Уведомления с характерным звуковым сопровождением будут всегда показывать вам о том, что что-то поменялось!

Код на добавление/удаление чувства

Вызвать или удалить чувство можно при помощи чит-кодов! Для этого откройте консоль сочетанием клавиш Ctrl + Shift + C, активируйте код разработчика TestingCheats On и после внимательно введите код:

modifyrelationship Иван Иванов Анна Крылова 100 необходимое_чувство

где Иван Иванов — имя персонажа, у которого вы хотите вызвать чувство по отношению к персонажу Анна Крылова, а необходимое_чувство — наименование чувства, которое вы собираетесь добавить. Число 100 обозначает здесь длительность данного чувства, поскольку у них есть срок действия. Установка длительности на 0 (вместо 100) или оставление пустого поля удалит чувство.

Коды для конкретных чувств вы сможете найти в таблицах ниже!

Список чувств

Всего в настоящий момент имеется 71 чувство, включая 29 базовых и 42 добавленных с дополнительным контентом (в основном с дополнениями «Снежные просторы» и «Сельская жизнь»). Все они разделены на четыре типа позитивных и негативных эмоций.

Позитивные чувства

Позитивные чувства часто возникают при приятном времяпровождении персонажей друг с другом. Чувства мотивации часто вызывают мудлеты, которые повышают эффективность улучшения навыков вашим персонажем.

Чувства сближения заставляют вашего персонажа переживать те же эмоции, что и человек, с которым он чувствует особую связь.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Обожание Чувство обожания Часто возникает у родителей по отношению к детям sentimentTrack_Adoring_ST_generic
Восхищение спасшим жизнь героем Чувство обожания (длительное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Adoring_LT_lifesaver
Близость после опасности Чувство близости (кратковременное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Close_ST_nearDeath
Ощущение близости после праздника Чувство близости (кратковременное) Успешная вечеринка sentimentTrack_Close_ST_party
Счастливые воспоминания сближают Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор sentimentTrack_Close_ST_generic
Крепкая связь Чувство близости (длительное) Персонажи стали лучшими друзьями sentimentTrack_Close_LT_generic
Сильная влюблённость Чувство влюблённости (длительное) Сильные любовные чувства к персонажу sentimentTrack_Enamored_LT_generic
Ощущение близости после проведенного с пользой времени Чувство близости (кратковременное) Приятное времяпровождение с пользой sentimentTrack_Close_ST_qualityTime
От чистого сердца Чувство близости (кратковременное) Вы радушно приняли нового члена семьи sentimentTrack_Close_ST_adoption
Пылкая влюблённость Чувство влюблённости (кратковременное) Романтические взаимодействия между персонажами, удачное свидание sentimentTrack_Enamored_ST_generic
Под впечатлением Чувство обожания (кратковременное) Персонаж произвёл положительное впечатление sentimentTrack_Adoring_ST_impressed
Совместная готовка Чувство близости (кратковременное) Персонажи готовили вместе sentimentTrack_Close_ST_GroupCooking_CookingTogether
Дружеский совет Чувство мотивации (кратковременное) Этот персонаж дал вам совет, выслушав ваши проблемы sentimentTrack_Motivating_ST_FriendlyAdvice
Друзья в горе и в радости Чувство обожания (кратковременное) Дружба между персонажами в период смерти общего друга sentimentTrack_Adoring_ST_consoleDeath
Веселье на фестивале Юности Чувство близости (кратковременное) Приятное совместное времяпровождение на фестивале Юности sentimentTrack_Close_ST_youthFestivalBlessed
Вместе загадали желание на фестивале Света Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе загадали желание на фестивале Света sentimentTrack_Close_ST_lightFestivalWish
Воспоминания из зимнего отпуска Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели зимний отпуск вместе sentimentTrack_Close_ST_vacationSnowy
Горы сдвину ради любви Чувство влюблённости (длительное) Романтические отношения сложились во время восхождения на гору Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainClimb
Противоположности притягиваются Чувство влюблённости (кратковременное) Любовь между персонажами с противоположными образами жизни sentimentTrack_Enamored_ST_opposites
Единение на прогулке Чувство близости (кратковременное) На прогулке с этим персонажем ваша команда получила золотую медаль sentimentTrack_Close_ST_HikingTrail_GroupHike_GoldReward
Задушевный отдых Чувство близости (кратковременное) Приятный отдых на горячих источниках sentimentTrack_Close_ST_onsen
Играли вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи хорошо провели время вместе на фестивале Снега sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalPlay
Образец для подражания Чувство мотивации (кратковременное) Персонаж демонстрирует отличные навыки во время восхождения на гору sentimentTrack_Motivating_ST_extremeSports
Первый поцелуй на фестивале Света Чувство влюблённости (длительное) Персонажи впервые поцеловались на фестивале Света sentimentTrack_Enamored_LT_lightFestivalKiss
Праздновали вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели фестиваль Снега вместе sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalParty
Сильная привязанность в стране зимних чудес Чувство влюблённости (длительное) Романтическое времяпровождение при катание с горы Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainNeighborhood
Снежные забавы Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе провели отпуск на горе Комореби sentimentTrack_Close_ST_snow
Совместимый образ жизни Чувство влюблённости (кратковременное) У персонажей совпадают образы жизни sentimentTrack_Enamored_ST_lifestylesShared
Сплочённое восхождение Чувство близости (длительное) Удачное приключение на горе Комореби sentimentTrack_Close_LT_MountainClimb_Act3_Gold
Сродниться за хого Чувство близости (кратковременное) Совместное кушанье хого sentimentTrack_Close_ST_hotpot
Сплочённость с задушевным другом Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор при наличии образа жизни «Сплочённость» sentimentTrack_Close_ST_lifestyleCloseKnit
Чарующий момент в горах Чувство влюблённости (кратковременное) Персонажи разделили романтический момент на горе Комореби sentimentTrack_Enamored_ST_mountain
Довольство ремонтом дома Чувство обожания (кратковременное) Этот персонаж сделал вам отличный ремонт sentimentTrack_Adoring_ST_Decorator_Good_Build
Ближе после хэнфордских откровений Чувство близости (кратковременное) Откровенный разговор о Хэнфорде-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_CottageWorld_NPC_Gossip
Сладкий подарок Чувство близости (кратковременное) Вам подарили варенье sentimentTrack_Close_ST_Canning_ReceiveGift
Ты — моё лакомство Чувство влюблённости (кратковременное) Вы подарили варенье возлюбленному, вы подарили самодельный подарок возлюбленному sentimentTrack_Enamored_ST_Canning_GiftJar
Романтика в развалинах Чувство влюблённости (длительное) Поцелуй персонажей на острове Лис в Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Enamored_LT_CottageWorldRuins
Сближающий пикник Чувство близости (кратковременное) Хорошо прошедший совместный пикник sentimentTrack_Close_ST_PicnicBasket_PicnicBonding
Помощь сближает Чувство близости (кратковременное) Вы выполнили задание жителя Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_VillagerHelp_HelpedOut
Подельник Чувство близости (кратковременное) Успешная взятка судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Close_ST_VillageFair_BribeSuccess

Негативные чувства

Часто негативные эмоции связаны с не самыми приятными событиями в жизни персонажа: обида, предательство, драка, измена, неоправданная грубость. При виде персонажа, который поступил неправильно, персонаж может злиться, раздражаться или грустить.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Смущение после ужасной вечеринки Чувство вины (кратковременное) Плохо прошедшая вечеринка sentimentTrack_Guilty_ST_badParty
Грусть Чувство обиды (кратковременное) Прекращение надёжных отношений sentimentTrack_Hurt_ST_saddened
Удручение после отказа Чувство обиды (кратковременное) Персонаж получил отказ в романтических взаимоотношениях sentimentTrack_Hurt_ST_rejection
Разбитое сердце Чувство обиды (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Hurt_ST_romantic
Сильная обида Чувство обиды (кратковременное) Вас оскорбил другой персонаж sentimentTrack_Hurt_ST_generic
Глубокая рана Чувство обиды (длительное) Разрыв прочных взаимоотношений sentimentTrack_Hurt_LT_generic
Чувство вины Чувство вины (кратковременное) Вашего персонажа упрекали sentimentTrack_Guilty_ST_generic
В ярости из-за отмены свадьбы Чувство ярости (кратковременное) Персонаж отменил свадьбу sentimentTrack_Furious_ST_wedding
Ярость Чувство ярости (кратковременное) Часто возникает после драк и оскорблений sentimentTrack_Furious_ST_generic
В ярости из-за измены Чувство ярости (кратковременное) Персонаж изменил вам, и его раскрыли sentimentTrack_Furious_ST_cheating
Обида после ссоры Чувство горечи (кратковременное) Часто возникает после драки sentimentTrack_Bitter_ST_fight
Досадный развод Чувство горечи (кратковременное) Развод супругов sentimentTrack_Bitter_ST_divorce
Горечь расставания Чувство горечи (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Bitter_ST_breakup
Глубокая обида Чувство горечи (длительное) Разлад в отношениях из-за конфликта sentimentTrack_Bitter_LT_grudge
Измена и предательство Чувство горечи (длительное) Раскрытая измена персонажа sentimentTrack_Bitter_LT_cheating
Смущение после плохого свидания Чувство вины (кратковременное) Проведённое свидание было неудачным sentimentTrack_Guilty_ST_awkwardDate
Досада из-за неудачного восхождения Чувство горечи (кратковременное) Персонаж возглавлял экспедицию на гору Комореби, которая оказалась неудачной sentimentTrack_Bitter_ST_Excursion_Cancel_Act1
Не получил благословение на фестивале Юности Чувство обиды (кратковременное) Чувство у ребёнка, которого не благословили на фестивале Юности sentimentTrack_Hurt_ST_youthFestivalUnblessed
Неуважение на фестивале Света Чувство ярости (кратковременное) Персонаж флиртовал с другими на виду у вас sentimentTrack_Furious_ST_lightFestivalJealous
Неудавшаяся дружба Чувство вины (кратковременное) Разлад в отношениях при наличии образа жизни «Сплочённость» sentimentTrack_Guilty_ST_lifestyleCloseKnit
Огорчается из-за ужасного восхождения Чувство вины (длительное) Неудачное восхождение на гору, возглавляемое персонажем sentimentTrack_Bitter_ LT_MountainClimb_Act2_Cancellation
Огорчение из-за прогулки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная пешая прогулка sentimentTrack_Bitter_ST_HikingTrail_GroupLike_TinReward
Пренебрежение трудоголиком Чувство горечи (кратковременное) Разлад в отношениях с персонажем, чей образ жизни «Трудоголик» sentimentTrack_Bitter_ST_lifestyleWorkaholic
Раскол в отношениях Чувство обиды (кратковременное) Персонаж охладел к вам, и вы ведёте образ жизни «Широкий круг общения» sentimentTrack_Hurt_ST_lifestyleNetworker
Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления Чувство ярости (кратковременное) Персонаж плохо выполнил ремонт при работе дизайнером интерьеров sentimentTrack_Furious_ST_Decorator_Bad_Build
Вы животное! Чувство горечи (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Bitter_ST_LivestockSold
Не животное, а друг Чувство обиды (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Hurt_ST_LivestockSold
Чувство вины из-за неудавшейся взятки Чувство вины (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Guilty_ST_VillageFair_BribeFail
В расстроенных чувствах после неудавшейся взятки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Bitter_ST_VillageFair_BribeFail
Дуется после наказания Чувство горечи (кратковременное) Вас побила Агнес Толстопятко sentimentTrack_Bitter_ST_Crumplebottomed
Ругать йогу Чувство горечи (кратковременное) Критика ваших занятий йогой sentimentTrack_Bitter_ST_YogaClass

Как добавить чувства, не вводя коды

Чит-код на добавление чувств довольно сложен в обращении, но у сообщества всегда есть вариант проще! С помощью мода UI Cheats можно одним нажатием мыши добавить или удалить необходимое вам чувство! Поскольку мод просто добавляет интерфейс для скрытых внутри игры чит-кодов, перевод для этого мода не требуется.

Для добавления нового чувства нажмите правой кнопкой мыши по вкладке «Чувства» в сведениях о персонаже. Откроется соответствующее меню, в котором вам будет предложено добавить чувства для вашего персонажа, для выбранного в сведениях персонажа или обоим из них (Add to Both). Для отмены выбора нажмите клавишу Esc или крестик на диалоговом окне.

После выбора того, кому добавить чувство, вам откроется список всех доступных в вашей версии игры чувств. Помните, что длительным может быть только 1 чувство, максимум их может быть только 4, и все они одной модальности (или позитивные, или негативные)!

Нажатие кнопки «Готово» подтверждает ваш выбор чувств. При желании удалить какое-либо чувство нажмите правой кнопкой мыши по нему. Откроется меню с пустым полем для ввода длительности чувства (установка на 0 или оставление пустого поля удалит чувство), кнопкой «Установить значение» и «Удалить».

Вот так просто можно добавить и удалить чувства, что открывает большие возможности для тех, кто любит создавать собственные сценарии! Надеемся, данная статья будет вам полезна и в будущих ваших сценариях!

Обновлено: 12.02.2023

Как повысить репутацию

  • Усыновление ребенка.
  • Некоторые варианты выбора в новых карьерных карточках шанса, связанных со знаменитостью.
  • Приобрести хорошую черту характера: семьянин, добрый, чистюля, дружелюбный (возможно, только для неигровых симов).

Какая бывает репутация и что дает каждый уровень

  1. Скверная репутация. Скверная репутация может вызывать сильные отрицательные эмоции у находящихся поблизости персонажей, но изменить их к вам отношение очень просто — стоит лишь дать взятку. Давайте взятки персонажам в обмен на дружбу или начальству — в обмен на карьерный рост. Некоторые персонажи будут без ума от вас и без взятки, и именно таких гнусных хулиганов вы захотите пригласить на свою сатирическую вечеринку. На таких вечеринках собираются самые отбросы общества, и вы будете чувствовать себя очень комфортно.
  2. Ужасная репутация. Ужасная репутация — это не так уж и плохо. Следите за уведомлениями на телефоне. Другие персонажи с дурной репутацией будут время от времени присылать вам интересные предложения (предлагать деньги, работу, знакомства и свидания вслепую). И хотя персонажи будут реже положительно воспринимать ваши романтические попытки, волноваться не стоит. Ваши друзья с удовольствием помогут, устраивая для вас свидания с такими же жестокими, как вы, персонажами. (А еще автографы ценятся выше и наблюдается повышенная продуктивность в карьерах преступника, космонавта-контрабандиста и секретного агента-злодея.)
  3. Плохая репутация. Начинают ходить слухи, что вы не так уж и добры. Новые персонажи, с которыми вы знакомитесь, возможно, уже поняли, что им не хочется заводить с вами дружеские отношения. Но, с другой стороны, есть и такие персонажи, с которыми вам легче подружиться. Персонажи с плохой репутацией, злые персонажи и задиры будут рады вашей компании.
  4. Нейтральная репутация. В основе репутации персонажей лежит следующая идея: относитесь к другим так же, как хотите, чтобы относились к вам. Чтобы создать себе репутацию, персонажи должны выполнять добрые или злые действия. В большинстве случаев репутация не изменится до тех пор, пока свидетелем такого поведения не станет другой персонаж из города. Обладая нейтральной репутацией, вы не будете вызывать никаких особенных эмоций у других персонажей.
  5. Хорошая репутация. Благодаря своей хорошей репутации вы заслужили звание доброго человека. При знакомстве с другими персонажами вы вполне вероятно сразу заведете более крепкие отношения. (Также будет проще убедить вышибалу пропустить вас внутрь.)
  6. Отличная репутация. Другие персонажи обожают находиться в компании людей с такой положительной репутацией, как у вас, и будут делать вам заманчивые предложения по телефону (предлагать работу, знакомства и свидания вслепую, звать на благотворительную вечеринку). Все будут с удовольствием приходить на устроенные вами вечеринки, что поможет вам достичь золотого уровня мероприятия. Отличная репутация положительно скажется и на романтических отношениях — они могут быстрее стать чем-то более серьезным. (Также автографы ценятся выше.)
  7. Безупречная репутация. Лучше безупречной репутации не бывает! Проходя мимо других персонажей, вы будете вызывать улыбку на их лицах и одним лишь своим присутствием улучшать их настроение. Друзья будут быстрее прощать ваши социальные недочеты. Вы также можете устраивать благотворительные банкеты, элитные мероприятия для благодетелей, собирающих средства на благие нужды.

Далее — действия и события, которые повышают и снижают уровень репутации. Охвачены разные дополнения и наборы, не только «Путь к славе», и рассортированы по силе эффекта. Обратите внимание, что для некоторых действий нужны свидетели, чтобы симов застали с поличным, а некоторые сказываются сами по себе. Также некоторые действия могут менять репутацию тем сильнее, чем дольше они продолжаются. То есть иногда репутация меняется единоразово, за результат, а иногда она «капает» в процессе.
Начнем с плохого!

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.
  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций
Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

Как понизить репутацию

  • Социальные работники забирают ребенка из-за пренебрежительного к нему отношения.
  • Некоторые варианты выбора в новых карьерных карточках шанса, связанных со знаменитостью.
  • Приобрести плохую черту характера: против детей, злой, клептоман, задира (возможно, только для неигровых симов).

The Sims 4 → Файлы

The Sims 4 — Возможность выборочно убрать чувства » Моды и скины

Вам надоело, что окружающие не всегда вызывают у вашего персонажа именно те чувства, которые вам хотелось бы? Тогда с этим модом вы сможете удалить их с помощью телефона, выбрав столько персонажей сразу, сколько захотите. Он удалит все чувства вашего управляемого персонажа о выбранных персонажах и не удалит их чувства о вашем. Если ваши персонажи страдают от негативных эмоций и извинения не помогают? Тогда рекомендуем установить этот мод!

0 не понравилось 1 понравилось

The Sims 4 — Сборка реалистичных глаз для Домашних Животных (2020)

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение The Sims 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

The Sims 4 → Файлы

The Sims 4 — Сексуальная ориентация (29.01.2021) » Моды и скины

Несмотря на то, что в мире The Sims 4 все жители по определению пансексуалы, иногда хочется добавить свои предпочтения для каждого конкретного персонажа. С этим минималистичным модом вы сможете легко выбрать любую из трех основных сексуальных ориентаций для своего персонажа: гетеросексуальную, гомосексуальную или бисексуальную. Выбранную ориентацию можно сбросить или изменить в любой момент.

0 не понравилось 0 понравилось

The Sims 4 — Аксессуар Чокер N2 — Детализированный (2020)
The Sims 4 — Значимые моменты беременности (29.01.2021)

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение The Sims 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Репутация и бонусы славы

  • Скверная репутация требуется для бонуса «Зачинщик».
  • Ужасная репутация требуется для бонуса «Роль злодея».
  • Плохая репутация требуется для бонуса «Плохиш».
  • Хорошая репутация требуется для бонуса «На благо».
  • Отличная репутация требуется для бонуса «Митинг!».
  • Безупречная репутация требуется для бонуса «Пятизвездочное обслуживание».

Есть, что сказать? :) Обсудить репутацию и поделиться наблюдениями можно на форуме.

Читайте также:

      

  • Как спасти ниму в assassins creed odyssey
  •   

  • Как закинуть в майнкрафте
  •   

  • 2 что такое здоровый образ жизни и каковы его составляющие
  •   

  • Как восстановить exodus кошелек
  •   

  • Как принять дуэль в гта 5 онлайн

UPD. Проблему с меню решила, меню переехало в другой раздел, теперь оно в «Действиях». Все остальное пока работает корректно)

Установила, пока все ок работает, функция визитов к врачам становится активной когда Сим в этом нуждается (если сильно грустный то может пойти к психотерапевту, если заболел то к врачу) Перевод от Аkital начал работать, когда я присвоила файлу имя другого файла — перевода от dfenter, до этого игра перевод не видела, а от dfenter перевод устарел. Одна только проблема — меню мода не открывается через чит код, я вот по сюжету хотела симку чем нить заразить, а меню через шифт про отсутствует, у кого нибудь была такая проблема?

ничего авторы не писали и не делали, чтобы сделать их несовместимыми. я ещё пол года назад писал, что плашка на странице, о том, что моды вместе не работают — неверная. всё работает, установлены последние версии, ничего не конфликтует, ошибки не сыпятся. единственный минус, как и написал комментатор выше — DD все еще кривой и косой, грузит игру очень сильно.

Этот мод конфликтует с модом Omegaverse v2.1.0.4 (с другими версиями не пробовала).

Спасибо что надоумили, да, стоит замена дефолтных волос Andirz_BodyHairReplacement_LuumiaEdition_v.1.0.0. Надо обновить.
Но они скачивались больше как под мужских симов, из головы вылетело что он еще и для женщин эта замена.  Но конечно жаль что викед вимс не взаимодействует с ними, чтобы можно эпиляцию подмышек сделать вместе со всем остальным через телефон.

А может у вас стоят волосы от Luumia в переделке Andirz? Если да, то там в первой версии мода была такая проблема. Потом он ее исправил, и теперь есть вариант вообще без волос для женщин.

Михаил Александрович Зонов

А что слушает солдат, который несёт диск на блокпост с местами стоянок наемников?

подскажите,пожалуйста,как убрать этих раздражающих туристов?? из-за них игра виснет,да и не к месту они..

мод неплохой но как говорити с ней?

Она должна быть в розделе «Дом» (там где нарисован гаечный ключ) — показать сведения о счетах

Здравствуйте, качала данный мод для tools, чтобы он отображался в режиме строительства, но увы — нельзя зайти ни в какую семью, игра остается в режиме городов, сейчас у меня игра 193.129-1030. Думала из-за КЦ, где включены все коды на строительство, но нет, не влияет.

Smile

 

прикольный мод , который добавляет немного контента , балансно выглядит и тянет в лейт 

Whistling

 

В мод с апреля добавлено всего 3 новых строчки, и то про зелье, с которым никто не сталкивается, походу, ХВАТИТ СПРАШИВАТЬ ПРО ПЕРЕВОД, он прекрасно подходит для актуальной версии мода, что Патреон, что LL

Писец, зачем это перевод на русском ждать, так целая вечность уйдёт. Скачиваем с этого сайта такую вот интересную программку «Translator»  и переводим сами, ручками, — Google в помощь. Ps. с помощью этой программкой я много модов перевёл, лично для себя. )) 

обновите ссылки сайт не открывается 

вижу, что эта страница вроде заброшена, но всё равно напишу свой комментарий. было бы здорово все эти моды разместить по разным папкам, чтобы было удобно вытаскивать нужный контент(мне, например, из этой сборки нужна только одежда, а мебель вовсе не интересует и я устала своими глазами выискивать названия файлов). если комментарий будет замечен и моя просьба будет возможна для исполнения, будет здорово

TURBODRIVER has released WickedWhims Patreon version v176.1 with an improvement to SimHub and a couple of bug fixes. Please update

На 1.94 нормально работает с WW 174d

  • #1

Столкнулась с такой проблемой, что очень многие симы (играбельные и нет) выполняют злые действия по отношению к другим и неважно в каких они отношениях, могут быть даже лучшими друзьями. Из-за этого портятся отношения и появляется чувство "Глубокая обида", из-за чего симы перестают нормально взаимодействовать. Говорю сразу, что у меня установлены пользовательские дополнения, такие как "Кусочек жизни", "WW", "MCC" и еще парочка каких-то. Если что-то сталкивался с такой проблемой, подскажите, что делать?

  • #2

не сталкивался, но попробуй метод подбора
сначала убираешь 1 мод, запускаешь и смотришь на действия симов, если всё так же злые, то мод возвращаешь и уже другой мод убираешь и так по порядку

  • #4

переустанови игру, поудаляй моды, поковыряйся в настройках

  • #6

Это по-любому MCC. Там куча настроек, нужно в нём разбираться. Я его удалила нафиг, а то сама многого там не понимала и симы вели себя неадекватно.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Симс 4 выдает ошибку 135dec40 при запуске
  • Симс 4 вторичное использование дома как исправить
  • Симс 4 вне диапазона как изменить разрешение
  • Симс 4 апдейтер ошибка
  • Симс 4 unable to start initialization error at start up 135dec40 3fbbecd0 00000064 00000000