Симс 4 как изменить чувства к персонажу

В The Sims 4 есть положительные и отрицательные чувства различной длительности, которые по-разному влияют на настроение персонажей. Мы собрали их список.

Чувства — это особые ощущения, под которыми находится ваш персонаж, когда общается с определённым симом. Чувства могут носить положительный и отрицательный характер и тем самым влиять на настроение персонажей. В данном гайде мы разберёмся, какие чувства бывают, что они дают и что зачастую является их причиной, а также расскажем как вызвать нужное чувство.

Как работают чувства

Обычно появление того или иного чувства могут спровоцировать определённые черты характера (например, у добрых персонажей большая вероятность появления положительных чувств), а также характерное поведение между персонажами.

Так, если персонажи флиртуют между собой, у них с большой вероятностью появятся чувства влюблённой направленности, а персонажи, находящиеся в обиде после недавнего конфликта, будут переживать её несколько дней. Однако появление чувств не всегда взаимно и одинаково для всех персонажей: часто чувство может появиться только у одного из двух взаимодействующих симов.

По длительности чувства бывают кратковременными и долгосрочными: первые длятся 4 дня, а вторые — 7. Положительные чувства можно легко испортить неприятными впечатлениями, а искренняя просьба о прощении поможет быстрее избавиться от отрицательных чувств.

В один момент может быть активно до 4 чувств одновременно, причём только одной модальности: либо позитивные, либо негативные. Длительным чувством среди них может быть только одно, и оно не заменяется новым.

Для того, чтобы убедиться в том, какие чувства испытывают персонажи, вы можете развернуть окно разговора, нажав на изображение с книжкой с сердечком.

Также вы можете открыть панель отношений, нажать левой кнопкой мыши по интересующему вас персонажу и открыть его профиль, где будет содержаться информация о чувствах.

Вы никогда не пропустите то, что ваши персонажи стали как-то по-другому относиться к кому-то! Уведомления с характерным звуковым сопровождением будут всегда показывать вам о том, что что-то поменялось!

Код на добавление/удаление чувства

Вызвать или удалить чувство можно при помощи чит-кодов! Для этого откройте консоль сочетанием клавиш Ctrl + Shift + C, активируйте код разработчика TestingCheats On и после внимательно введите код:

modifyrelationship Иван Иванов Анна Крылова 100 необходимое_чувство

где Иван Иванов — имя персонажа, у которого вы хотите вызвать чувство по отношению к персонажу Анна Крылова, а необходимое_чувство — наименование чувства, которое вы собираетесь добавить. Число 100 обозначает здесь длительность данного чувства, поскольку у них есть срок действия. Установка длительности на 0 (вместо 100) или оставление пустого поля удалит чувство.

Коды для конкретных чувств вы сможете найти в таблицах ниже!

Список чувств

Всего в настоящий момент имеется 71 чувство, включая 29 базовых и 42 добавленных с дополнительным контентом (в основном с дополнениями «Снежные просторы» и «Сельская жизнь»). Все они разделены на четыре типа позитивных и негативных эмоций.

Позитивные чувства

Позитивные чувства часто возникают при приятном времяпровождении персонажей друг с другом. Чувства мотивации часто вызывают мудлеты, которые повышают эффективность улучшения навыков вашим персонажем.

Чувства сближения заставляют вашего персонажа переживать те же эмоции, что и человек, с которым он чувствует особую связь.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Обожание Чувство обожания Часто возникает у родителей по отношению к детям sentimentTrack_Adoring_ST_generic
Восхищение спасшим жизнь героем Чувство обожания (длительное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Adoring_LT_lifesaver
Близость после опасности Чувство близости (кратковременное) Этот персонаж спас вас от смерти sentimentTrack_Close_ST_nearDeath
Ощущение близости после праздника Чувство близости (кратковременное) Успешная вечеринка sentimentTrack_Close_ST_party
Счастливые воспоминания сближают Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор sentimentTrack_Close_ST_generic
Крепкая связь Чувство близости (длительное) Персонажи стали лучшими друзьями sentimentTrack_Close_LT_generic
Сильная влюблённость Чувство влюблённости (длительное) Сильные любовные чувства к персонажу sentimentTrack_Enamored_LT_generic
Ощущение близости после проведенного с пользой времени Чувство близости (кратковременное) Приятное времяпровождение с пользой sentimentTrack_Close_ST_qualityTime
От чистого сердца Чувство близости (кратковременное) Вы радушно приняли нового члена семьи sentimentTrack_Close_ST_adoption
Пылкая влюблённость Чувство влюблённости (кратковременное) Романтические взаимодействия между персонажами, удачное свидание sentimentTrack_Enamored_ST_generic
Под впечатлением Чувство обожания (кратковременное) Персонаж произвёл положительное впечатление sentimentTrack_Adoring_ST_impressed
Совместная готовка Чувство близости (кратковременное) Персонажи готовили вместе sentimentTrack_Close_ST_GroupCooking_CookingTogether
Дружеский совет Чувство мотивации (кратковременное) Этот персонаж дал вам совет, выслушав ваши проблемы sentimentTrack_Motivating_ST_FriendlyAdvice
Друзья в горе и в радости Чувство обожания (кратковременное) Дружба между персонажами в период смерти общего друга sentimentTrack_Adoring_ST_consoleDeath
Веселье на фестивале Юности Чувство близости (кратковременное) Приятное совместное времяпровождение на фестивале Юности sentimentTrack_Close_ST_youthFestivalBlessed
Вместе загадали желание на фестивале Света Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе загадали желание на фестивале Света sentimentTrack_Close_ST_lightFestivalWish
Воспоминания из зимнего отпуска Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели зимний отпуск вместе sentimentTrack_Close_ST_vacationSnowy
Горы сдвину ради любви Чувство влюблённости (длительное) Романтические отношения сложились во время восхождения на гору Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainClimb
Противоположности притягиваются Чувство влюблённости (кратковременное) Любовь между персонажами с противоположными образами жизни sentimentTrack_Enamored_ST_opposites
Единение на прогулке Чувство близости (кратковременное) На прогулке с этим персонажем ваша команда получила золотую медаль sentimentTrack_Close_ST_HikingTrail_GroupHike_GoldReward
Задушевный отдых Чувство близости (кратковременное) Приятный отдых на горячих источниках sentimentTrack_Close_ST_onsen
Играли вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи хорошо провели время вместе на фестивале Снега sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalPlay
Образец для подражания Чувство мотивации (кратковременное) Персонаж демонстрирует отличные навыки во время восхождения на гору sentimentTrack_Motivating_ST_extremeSports
Первый поцелуй на фестивале Света Чувство влюблённости (длительное) Персонажи впервые поцеловались на фестивале Света sentimentTrack_Enamored_LT_lightFestivalKiss
Праздновали вместе на фестивале Снега Чувство близости (кратковременное) Персонажи провели фестиваль Снега вместе sentimentTrack_Close_ST_snowFestivalParty
Сильная привязанность в стране зимних чудес Чувство влюблённости (длительное) Романтическое времяпровождение при катание с горы Комореби sentimentTrack_Enamored_LT_mountainNeighborhood
Снежные забавы Чувство близости (кратковременное) Персонажи вместе провели отпуск на горе Комореби sentimentTrack_Close_ST_snow
Совместимый образ жизни Чувство влюблённости (кратковременное) У персонажей совпадают образы жизни sentimentTrack_Enamored_ST_lifestylesShared
Сплочённое восхождение Чувство близости (длительное) Удачное приключение на горе Комореби sentimentTrack_Close_LT_MountainClimb_Act3_Gold
Сродниться за хого Чувство близости (кратковременное) Совместное кушанье хого sentimentTrack_Close_ST_hotpot
Сплочённость с задушевным другом Чувство близости (кратковременное) Приятный разговор при наличии образа жизни «Сплочённость» sentimentTrack_Close_ST_lifestyleCloseKnit
Чарующий момент в горах Чувство влюблённости (кратковременное) Персонажи разделили романтический момент на горе Комореби sentimentTrack_Enamored_ST_mountain
Довольство ремонтом дома Чувство обожания (кратковременное) Этот персонаж сделал вам отличный ремонт sentimentTrack_Adoring_ST_Decorator_Good_Build
Ближе после хэнфордских откровений Чувство близости (кратковременное) Откровенный разговор о Хэнфорде-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_CottageWorld_NPC_Gossip
Сладкий подарок Чувство близости (кратковременное) Вам подарили варенье sentimentTrack_Close_ST_Canning_ReceiveGift
Ты — моё лакомство Чувство влюблённости (кратковременное) Вы подарили варенье возлюбленному, вы подарили самодельный подарок возлюбленному sentimentTrack_Enamored_ST_Canning_GiftJar
Романтика в развалинах Чувство влюблённости (длительное) Поцелуй персонажей на острове Лис в Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Enamored_LT_CottageWorldRuins
Сближающий пикник Чувство близости (кратковременное) Хорошо прошедший совместный пикник sentimentTrack_Close_ST_PicnicBasket_PicnicBonding
Помощь сближает Чувство близости (кратковременное) Вы выполнили задание жителя Хэнфорд-он-Бэгли sentimentTrack_Close_ST_VillagerHelp_HelpedOut
Подельник Чувство близости (кратковременное) Успешная взятка судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Close_ST_VillageFair_BribeSuccess

Негативные чувства

Часто негативные эмоции связаны с не самыми приятными событиями в жизни персонажа: обида, предательство, драка, измена, неоправданная грубость. При виде персонажа, который поступил неправильно, персонаж может злиться, раздражаться или грустить.

Иконка Название Тип чувства Причина возникновения Название для кода
Смущение после ужасной вечеринки Чувство вины (кратковременное) Плохо прошедшая вечеринка sentimentTrack_Guilty_ST_badParty
Грусть Чувство обиды (кратковременное) Прекращение надёжных отношений sentimentTrack_Hurt_ST_saddened
Удручение после отказа Чувство обиды (кратковременное) Персонаж получил отказ в романтических взаимоотношениях sentimentTrack_Hurt_ST_rejection
Разбитое сердце Чувство обиды (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Hurt_ST_romantic
Сильная обида Чувство обиды (кратковременное) Вас оскорбил другой персонаж sentimentTrack_Hurt_ST_generic
Глубокая рана Чувство обиды (длительное) Разрыв прочных взаимоотношений sentimentTrack_Hurt_LT_generic
Чувство вины Чувство вины (кратковременное) Вашего персонажа упрекали sentimentTrack_Guilty_ST_generic
В ярости из-за отмены свадьбы Чувство ярости (кратковременное) Персонаж отменил свадьбу sentimentTrack_Furious_ST_wedding
Ярость Чувство ярости (кратковременное) Часто возникает после драк и оскорблений sentimentTrack_Furious_ST_generic
В ярости из-за измены Чувство ярости (кратковременное) Персонаж изменил вам, и его раскрыли sentimentTrack_Furious_ST_cheating
Обида после ссоры Чувство горечи (кратковременное) Часто возникает после драки sentimentTrack_Bitter_ST_fight
Досадный развод Чувство горечи (кратковременное) Развод супругов sentimentTrack_Bitter_ST_divorce
Горечь расставания Чувство горечи (кратковременное) Разрыв романтических отношений sentimentTrack_Bitter_ST_breakup
Глубокая обида Чувство горечи (длительное) Разлад в отношениях из-за конфликта sentimentTrack_Bitter_LT_grudge
Измена и предательство Чувство горечи (длительное) Раскрытая измена персонажа sentimentTrack_Bitter_LT_cheating
Смущение после плохого свидания Чувство вины (кратковременное) Проведённое свидание было неудачным sentimentTrack_Guilty_ST_awkwardDate
Досада из-за неудачного восхождения Чувство горечи (кратковременное) Персонаж возглавлял экспедицию на гору Комореби, которая оказалась неудачной sentimentTrack_Bitter_ST_Excursion_Cancel_Act1
Не получил благословение на фестивале Юности Чувство обиды (кратковременное) Чувство у ребёнка, которого не благословили на фестивале Юности sentimentTrack_Hurt_ST_youthFestivalUnblessed
Неуважение на фестивале Света Чувство ярости (кратковременное) Персонаж флиртовал с другими на виду у вас sentimentTrack_Furious_ST_lightFestivalJealous
Неудавшаяся дружба Чувство вины (кратковременное) Разлад в отношениях при наличии образа жизни «Сплочённость» sentimentTrack_Guilty_ST_lifestyleCloseKnit
Огорчается из-за ужасного восхождения Чувство вины (длительное) Неудачное восхождение на гору, возглавляемое персонажем sentimentTrack_Bitter_ LT_MountainClimb_Act2_Cancellation
Огорчение из-за прогулки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная пешая прогулка sentimentTrack_Bitter_ST_HikingTrail_GroupLike_TinReward
Пренебрежение трудоголиком Чувство горечи (кратковременное) Разлад в отношениях с персонажем, чей образ жизни «Трудоголик» sentimentTrack_Bitter_ST_lifestyleWorkaholic
Раскол в отношениях Чувство обиды (кратковременное) Персонаж охладел к вам, и вы ведёте образ жизни «Широкий круг общения» sentimentTrack_Hurt_ST_lifestyleNetworker
Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления Чувство ярости (кратковременное) Персонаж плохо выполнил ремонт при работе дизайнером интерьеров sentimentTrack_Furious_ST_Decorator_Bad_Build
Вы животное! Чувство горечи (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Bitter_ST_LivestockSold
Не животное, а друг Чувство обиды (кратковременное) Персонаж отдал животное, которое было вам другом sentimentTrack_Hurt_ST_LivestockSold
Чувство вины из-за неудавшейся взятки Чувство вины (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Guilty_ST_VillageFair_BribeFail
В расстроенных чувствах после неудавшейся взятки Чувство горечи (кратковременное) Неудачная попытка дать взятку судье на финчвикской ярмарке sentimentTrack_Bitter_ST_VillageFair_BribeFail
Дуется после наказания Чувство горечи (кратковременное) Вас побила Агнес Толстопятко sentimentTrack_Bitter_ST_Crumplebottomed
Ругать йогу Чувство горечи (кратковременное) Критика ваших занятий йогой sentimentTrack_Bitter_ST_YogaClass

Как добавить чувства, не вводя коды

Чит-код на добавление чувств довольно сложен в обращении, но у сообщества всегда есть вариант проще! С помощью мода UI Cheats можно одним нажатием мыши добавить или удалить необходимое вам чувство! Поскольку мод просто добавляет интерфейс для скрытых внутри игры чит-кодов, перевод для этого мода не требуется.

Для добавления нового чувства нажмите правой кнопкой мыши по вкладке «Чувства» в сведениях о персонаже. Откроется соответствующее меню, в котором вам будет предложено добавить чувства для вашего персонажа, для выбранного в сведениях персонажа или обоим из них (Add to Both). Для отмены выбора нажмите клавишу Esc или крестик на диалоговом окне.

После выбора того, кому добавить чувство, вам откроется список всех доступных в вашей версии игры чувств. Помните, что длительным может быть только 1 чувство, максимум их может быть только 4, и все они одной модальности (или позитивные, или негативные)!

Нажатие кнопки «Готово» подтверждает ваш выбор чувств. При желании удалить какое-либо чувство нажмите правой кнопкой мыши по нему. Откроется меню с пустым полем для ввода длительности чувства (установка на 0 или оставление пустого поля удалит чувство), кнопкой «Установить значение» и «Удалить».

Вот так просто можно добавить и удалить чувства, что открывает большие возможности для тех, кто любит создавать собственные сценарии! Надеемся, данная статья будет вам полезна и в будущих ваших сценариях!

В патче 1.68.154 от 10 ноября у наших персонажей появились чувства.

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на недавнем опыте. Такие события, как усыновление ребёнка, драка, измена, смерть, повлекут возникновение уникальных и очень сильных чувств между двумя персонажами, которые были их участниками.

Существуют позитивные и негативные чувства, которые могут влиять на настроение и поведение вашего персонажа, когда другие симы, в отношении которых он их испытывает, находятся рядом. Позитивные чувства имеют иконку с зеленым фоном, а у негативных — с красным.

Со временем чувства угасают и проходят. Продолжительность времени, через которое чувство угаснет, зависит от того, долговременное это чувство или кратковременное. Обычно  долговременные чувства длятся 7 дней, а кратковременные — 4 дня. При этом появление чувств, аналогичных уже действующим, обновит их длительность. Долговременные положительные чувства имеют яркий зеленый фон, кратковременные отображаются на фоне более бледного оттенка. То же самое касается долговременных и кратковременных негативных чувств, только у них фон иконки красный. На скриншоте ниже чувство «Сплоченное восхождение» является долговременным, а «Сродниться за хого» — кратковременным (оба чувства из дополнения The Sims 4 Снежные просторы)

На скорость изменения чувств могут повлиять действия персонажей — позитивные чувства легко разрушаются негативными событиями, а извинения значительно способствуют тому, чтоб сгладить любые негативные чувства. Цветной фон иконки чувств показывает, как проходит процесс угасания чувства — у нового чувства фон полностью закрашен, если чувство начинает угасать, то фон становится закрашенным частично и чем меньше цвета, тем меньше времени осталось до полного исчезновения чувства.

У персонажа может быть до четырех чувств, касающихся другого персонажа, в один момент времени. Если у сима появляется еще одно чувство к тому же персонажу, то оно замещает наименее важное из уже существующих чувств. Например, краткосрочное чувство, которое и так скоро должно было угаснуть.

Чувства могут быть как взаимными так и односторонними. Это во многом зависит от произошедших событий или от того, кто инициировал тот ряд взаимодействий, благодаря которому чувство возникло. Например, когда два персонажа становятся лучшими друзьями, то чувство «Крепкая связь» у них взаимно. А если во время общения все дружелюбные действия будут исходить лишь от одного персонажа, то позитивные чувства по отношению к собеседнику скорее всего возникнут лишь у него одного.

Изменение чувств можно заметить сразу же во время общения с другим персонажем — на панели отношений, которая отображается в верхней части экрана во время диалога. Там же теперь будут появляться новые иконки чувств, вы можете посмотреть их кликнув на маленькую иконку книжки в левом нижнем углу панели.

Кроме того, подробное описание возникших чувств персонажей друг у другу также можно найти в профиле персонажа.

Влияние чувств на эмоции и взаимоотношения персонажей

Система чувств — дополнение к взаимоотношениям персонажей, открывающее широкие возможности. Они сильно влияют на эмоциональное состояние вашего персонажа, в зависимости от того, какие персонажи его окружают. Например, совместная прогулка в горы в дополнении “Снежные просторы” или приятное общение во время общественного мероприятия создадут положительные чувства между ними и, пока они действуют, эти персонажи будут испытывать положительные эмоции в виде мудлетов от нахождения рядом друг с другом. Но точно так же персонаж, испытывающий к другому симу сильные положительные чувства, будет грустить, если тому будет плохо, а испытывающие чувство ярости симы будут злиться в присутствии обидчика.

В качестве примера можно опять же привести чувство «Крепкая связь» — если персонажи испытывают это чувство друг к другу, то находясь рядом они периодически будут получать счастливый мудлет «Особая связь».

Или, например, если отчитывать малыша за беспорядок, это может его обидеть, и у него появится соответствующее чувство по отношению к взрослому персонажу. Малыш не только получит сильный негативный мудлет, когда находится рядом с вашим персонажем, но и будет избегать его, если они не улучшат взаимоотношения или пока чувство обиды не угаснет. При этом у взрослого к нему никаких негативных чувств и эмоций возникать не будет.

На возникновение положительных или отрицательных мудлетов от чувств персонажей влияет уровень их взаимоотношений. У малознакомых симов положительные мудлеты будут возникать реже, а у друзей, врагов, членов семьи или возлюбленных соответственно чаще.

Факторы, влияющие на возникновение чувств

На появление чувств оказывают влияние уровень взаимоотношений, черты характера симов, а также всевозможные дополнительные бонусы, особые черты и достоинства характера. Например, симы с чертой характера «Задиристый» или «Холерик» чаще будут подвержены возникновению негативных чувств, а «Добрые» персонажи будут реже попадать под их влияние. Романтики имеют гораздо больше шансов испытать чувство влюбленности. Симы с чертой «Эгоцентричный» так зациклены на себе, что вполне могут не обратить внимание на происходящее вокруг.  Персонажи с чертой «Контроль над эмоциями» будет реже испытывать негативные чувства, а обладатель противоположной черты «Неконтролируемые эмоции» — чаще. То же самое касается симов с чертой «Равнодушный» — большинство событий не вызовут у них никаких чувств. Вампиры с бонусами «Подавление эмоций» будут реже испытывать чувства, а с этим же бонусом, но третьего уровня «Умерщвление эмоций», — их практически не испытывают.

Кроме того, на возникновение новых чувств к другому персонажу могут повлиять уже имеющиеся. Так, если сим испытывает к другому сильное положительное чувство близости, обожания или влюбленности, то шанс появления негативного чувства в некоторых случаях может быть снижен.  А уже существующие негативные чувства могут, в свою очередь, спровоцировать возникновение новых негативных чувств к симу.

Виды чувств

Все чувства в зависимости от своей эмоциональной окраски делятся на несколько категорий:

Положительные:

  • чувство близости
  • чувство обожания
  • чувство влюбленности
  • чувство мотивации

Негативные:

  • чувство обиды
  • чувство вины
  • чувство горечи
  • чувство ярости

Ниже перечислены чувства, которые есть в игре на данный момент. Этот список поможет вам понять, сколько чувств на самом деле существует, а также, возможно, поможет вам получить их. Список будет пополняться по мере поступления новой информации.

Условные обозначения:

  • Сим №1 – Сим, который испытывает чувство
  • Сим №2 – Сим, по отношению к которому испытывается чувство

Положительные чувства

Чувства из базовой игры 

Чувство близости

  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Сим №1 ценит, что Сим №2 уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Сим №1 до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Сим №2.
  • Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь Сим №2 по-настоящему очарован персонажем по имени Сим №1. Еле пронесло!
  • Счастливые воспоминания сближают — Сим №1 чувствует близость к персонажу по имени Сим №2 после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца — Сим №1 чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Сим №2. Добро пожаловать!
  • Крепкая связь — Сим №1 и Сим №2 имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное чувство)

Чувство обожания

  • Под впечатлением — Сим №2 уверен в своих действиях, и Сим №1 считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание — Сим №1 считает, что Сим №2 заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем — Сим №2 буквально вытащил персонажа по имени Сим №1 из цепких лап смерти. Сим №1 преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное чувство)

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность — Сим №1 не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени Сим №2 и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Сим №1 никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2. (долговременное чувство)

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство близости

  • Единение на прогулке — Сим №1 и Сим №2 вместе проходят через огонь и воду на пешем маршруте и еще долго с теплотой будут вспоминать эту прогулку.
  • Сродниться за хого — Сим №1 и Сим №2 подружились, вместе кушая хого. Нет ничего лучшего теплого обеда в животе и хорошего собеседника рядом!
  • Сплоченность с задушевным другом — Когда Сим №1 и Сим №2 стали задушевными друзьями, их связь только окрепла. Поистине сплоченная дружба! (от образа жизни Сплоченный)
  • Задушевный отдых — Сим №1 и Сим №2 поговорили по душам, пока расслаблялись в воде. Теплая вода расслабляет тело и открывает душу.
  • Снежные забавы — зимние забавы — яркое напоминание о простых радостях жизни. Сим №1 будет рад повторить, если Сим №2 согласится.
  • Праздновали вместе на фестивале Снега — Сим №1 отлично повеселился, празднуя фестиваль Снега с персонажем по имени Сим №2! Столько снега, столько веселья!
  • Играли вместе на фестивале Снега — Сим №1 с нежностью вспоминает, как Сим №2 и он веселились на морозном фестивале Снега. Сим №1 еще долго будет тепло относиться к персонажу по имени Сим №2!
  • Вместе загадали желание на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 обсуждали свои надежды и мечты и вместе загадали желание на фестивале Света.
  • Воспоминания из зимнего отпуска — Сим №1 с радостью вспоминает, как Сим №2 и он резвились в снегу. Запоминающийся отпуск сплотил их еще сильнее!
  • Веселье на фестивале Юности — Сим №1 прекрасно отметил фестиваль Юности и будет часто с нежностью вспоминать персонажа по имени Сим №2.
  • Сплоченное восхождение — Сим №1 и Сим №2 вернулись из невероятного приключения на горе Комореби, которое сплотило их на долгое время. Вперед, команда! (долговременное чувство от горной экспедиции золотого уровня)

Чувство мотивированности

  • Образец для подражания — Сим №1 восхищается навыками, которые Сим №2 демонстрирует на горе! Имея такой образец для подражания, Сим №1 чувствует, что сможет быстрее освоить навыки.

Чувство влюбленности

  • Совместимый образ жизни — Сим №1 осознал, что образ жизни, который он и Сим №2 ведут, делает их еще ближе… (от одинакового образа жизни)
  • Чарующий момент в горах — чувства, которые Сим №1 испытывает к персонажу по имени Сим №2, засияли новыми красками. когда они разделили романтический момент на горе Комореби.
  • Противоположности притягиваются — Сим №1 испытывает романтические чувства к персонажу по имени Сим №2, хотя они совершенно разные персонажи.
  • Первый поцелуй на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 разделили первый поцелуй на фестивале Света, и искры романтики до сих пор сверкают в воздухе. (долговременное чувство)
  • Горы сдвину ради любви — Сим №1 теперь понимает, что надо было осторожнее восходить по горе Комореби, а он сломя голову бросился в бездну любви! Куда бы ни шел Сим №2, Сим №1 хочет следовать за ним, и никакая гора не встанет у них на пути. (долговременное чувство)
  • Сильная привязанность в стране зимних чудес — Сим №1 еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2, катаясь по снежным склонам на удивительной горе Комореби. (долговременное чувство)

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство обожания

  • Довольство ремонтом дома — Сим №1 прекрасно знает, что он делает, когда речь идет о дизайне интерьера! Ремонт, который он сделал для персонажа по имени Сим №2, вышел отличным.

Негативные чувства

Чувства из базовой игры

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Сим №1 хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Сим №2 .
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Сим №1 думает об этом каждый раз, когда Сим №2 находится рядом.
  • Удручение после отказа — Сим №1 понимает, что Сим №2 не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда Сим №2 находится неподалеку.
  • Сильная обида — Сим №1 знает, что Сим №2 поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Сим №1 заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Сим №2 находится рядом, Сим №1 заново переживает всю испытанную боль. (долговременное чувство)

Чувство вины

  • Чувство вины — Сим №1 расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал Сим №2, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки — Сим №1 даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Сим №2 больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Сим №1 еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Сим №2 будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания — Сим №1 никак не может простить персонажа по имени Сим №2 за то, как закончились их романтические отношения. Сим №1 знает, что ему будет неприятно, если Сим №2 окажется рядом.
  • Досадный развод — Сим №1 до сих пор расстраивается из-за развода. Сим №1 вряд ли будет рад видеть персонажа по имени Сим №2.
  • Обида после ссоры — Сим №1 и Сим №2 что-то не поделили. Сим №1 чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида — Сим №1 чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Сим №2. Сложно забыть прошлое, и Сим №1 знает, что ему будет очень неприятно, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство — Сим №1 расстроен, потому что Сим №2 ему изменил. Сим №1 понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Ярость — Сим №1 приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Сим №2. Как только Сим №2 осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы — Сим №1 в ярости: как только Сим №2 осмелился так унизить его на их свадьбе?! Сим №1 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №2 будет рядом.
  • В ярости из-за измены — Сим №1 поверить не может, что Сим №2 мог так предать их отношения! Когда Сим №2 находится поблизости, Сим №1 вспоминает о предательстве и измене.

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство обиды

  • Раскол в отношениях — Сим №1 ведет образ жизни «Широкий круг общения», и охлаждение дружеских отношений с персонажем по имени Сим №2 особенно больно ранят его душу! Очень сложно не принимать это близко к сердцу (от образа жизни Широкий круг общения)
  • Не получил благословение на фестивале Юности — Сим №1 не получает благословение на фестивале Юности, и это до сих пор его гложет. Всех других детей благословили! Во всяком случае, Сим №1 так думает

Чувство вины

  • Неудавшаяся дружба — Сим №1 ценит крепкую дружбу, но его дружеские отношения с персонажем по имени Сим №2 совершенно разладились (от образа жизни Сплоченность?).
  • В смущении из-за ужасного восхождения — Сим №1 руководил экспедицией на гору Комореби, к которой примкнул Сим №2. Экспедиция не удалась, потому что Сим №1 не рассчитал свои силы как руководителя экспедиции. До вершины так близко — и так далеко. (долговременное чувство)

Чувство горечи

  • Огорчение из-за прогулки — После такой ужасной прогулки Сим №2 может забыть про звание эксперта по пешим маршрутам.
  • Пренебрежение трудоголиком — Сим №1 считает, что Сим №2 виноват в том, что всегда ставит работу на первое место и тем самым портит отношения.
  • Досада из-за неудачного восхождения — Сим №1 возлагал большие надежды на экспедицию на гору Комореби, которую возглавил Сим №2 Его надежды не оправдались, и, увы, вершина не была достигнута!
  • Огорчается из-за ужасного восхождения — Сим №1 больше не доверяет руководителю экспедиции, коим является Сим №2, и винит его за полную опасностей экспедицию, которая закончилась полным провалом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Неуважение на фестивале Света — Сим №1 в ярости от того, что Сим №2 посмел флиртовать с другими персонажами на фестивале Света. На виду у всех!

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство ярости

  • Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления — Сим №1 превращает дом персонажа по имени Сим №2 в помойку! Сим №2 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №1 будет рядом.

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Чувства напоминают персонажам о совместно пережитых моментах и вызывают эмоции в присутствии симов, с которыми у них многое связано. Представьте персонажа, которому невыносимо находиться в одном месте с тем, кто разбил ему сердце. Или двух друзей, у которых столько общих приключений, что они заряжают друг друга радостью, просто будучи рядом. Бывают чувства плохие и хорошие, мимолетные и долгоиграющие. Этот обзор о них и о тех жизненных событиях, которые к ним приводят.

  • Общая информация
  • Список чувств из базовой игры

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечкомЧувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Фон иконки подсказывает тип и длительность:

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.

Раздел чувств в профиле персонажаРаздел чувств в профиле персонажа

Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.

  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героемСпасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоцийМудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.

  • Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
  • При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
  • Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.

Чувства из базовой игры Симс 4 и вызывающие их события

Чувство Описание Как появляется Что дает
Дружеский совет

Дружеский совет

Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа «дать совет» или «просить совета» (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п.
Сложнее замотивировать: «ленивых» и «эгоцентричных» симов, приверженцев образов жизни «пассивный отдых дома» и «сидячий образ жизни», вампиров с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера «активный», «любит природу», образы жизни «на свежем воздухе», «жажда адреналина», «энергичность», а также знаменитость советчика.
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой.
Восхищение спасшим жизнь героем

Восхищение спасшим жизнь героем

Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения.
Друзья в горе и радости

Друзья в горе и радости

Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей).
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми.
Обожание

Обожание

Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» и «эгоцентричные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: «сочувствие» и «широкий круг общения».
Под впечатлением

Под впечатлением

Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» ими не впечатляются.
Измена и предательство

Измена и предательство

Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Обладатели «неконтролируемых эмоций» или «прилива эмоций» более подвержены. Также способствует этому чувству «задиристость» и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Добрые» персонажи скорее испытают другое чувство. «Умерщвление эмоций» исключает его.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
Глубокая обида

Глубокая обида

Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства.
Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «добрые» симы, обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Горечь расставания

Горечь расставания

Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после расставания у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.

После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там).

Досадный развод

Досадный развод

Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после развода у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Обида после ссоры

Обида после ссоры

Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего.
Меньше подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Крепкая связь

Крепкая связь

Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет «Надежная связь» (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну).
Что уменьшает шансы получить это чувство: «равнодушие», «эгоцентризм», минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба «свои в доску», «сочувствие», «широкий круг общения».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Совместная готовка

Совместная готовка

Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство.
Счастливые воспоминания сближают

Счастливые воспоминания сближают

Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других).
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Близость после опасности

Близость после опасности

Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после праздника

Ощущение близости после праздника

Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора «Остроумный ответ») и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
От чистого сердца

От чистого сердца

Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом).
Способствует: черта «свой в доску» у обоих, хорошие отношения, «сочувствие», «широкий круг общения». Препятствует: «равнодушие», «эгоцентричность», неприятельские отношения, вампирское «подавление эмоций» и «контролирование эмоций». Исключает: вампирское «умерщвление эмоций».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Сильная влюбленность

Сильная влюбленность

Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой.
Более подвержены: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». «Жажда любви» и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение.
Пылкая влюбленность

Пылкая влюбленность

Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие.
Уютный костер, «жажда любви» и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный.
В ярости из-за измены

В ярости из-за измены

Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями» и вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Умерщвление эмоций» не позволит испытать чувство.
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.

После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Ярость

Ярость

Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампирского «подавления эмоций», «контролирования эмоций», и совсем нет — обладатели «умерщвления эмоций».
В ярости из-за отмены свадьбы

В ярости из-за отмены свадьбы

Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Возникает у брошенного у алтаря сима.
Особенно если он «холерик», «романтик» или «уважительный», обладает «неконтролируемыми эмоциями» или «приливом эмоций». В меньшей степени подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». Совсем нет — вампиры с «умерщвленными эмоциями».
Смущение после плохого свидания

Смущение после плохого свидания

Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны.
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются.
Смущение после ужасной вечеринки

Смущение после ужасной вечеринки

Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу).
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
Чувство вины

Чувство вины

Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу).
Особенно если он «сочувствующий», «уважительный», «добрый» и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он «злой», «задиристый», «равнодушный» или вампир с бонусами «подавления эмоций» или «контролирования эмоций». «Самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями» никогда не испытывают чувства вины.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении.
Глубокая рана

Глубокая рана

Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране.
Способствуют: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от «подавления эмоций» и выше, «контроль над эмоциями» и «равнодушие».
Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
Сильная обида

Сильная обида

Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д.
Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Менее подвержены: вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушные» симы и обладатели «контроля над эмоциями». Обладатели «умерщвленных эмоций» не испытвают обиды.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.

После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Удручение после отказа

Удручение после отказа

Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли.
Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Разбитое сердце

Разбитое сердце

Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство.
Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Грусть

Грусть

Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть.
В некоторых случаях повышают шансы: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». В некоторых случаях снижают шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы  «подавления эмоций», «контролирования эмоций» и «умерщвления эмоций».

Обновлено: 12.02.2023

Как повысить репутацию

  • Усыновление ребенка.
  • Некоторые варианты выбора в новых карьерных карточках шанса, связанных со знаменитостью.
  • Приобрести хорошую черту характера: семьянин, добрый, чистюля, дружелюбный (возможно, только для неигровых симов).

Какая бывает репутация и что дает каждый уровень

  1. Скверная репутация. Скверная репутация может вызывать сильные отрицательные эмоции у находящихся поблизости персонажей, но изменить их к вам отношение очень просто — стоит лишь дать взятку. Давайте взятки персонажам в обмен на дружбу или начальству — в обмен на карьерный рост. Некоторые персонажи будут без ума от вас и без взятки, и именно таких гнусных хулиганов вы захотите пригласить на свою сатирическую вечеринку. На таких вечеринках собираются самые отбросы общества, и вы будете чувствовать себя очень комфортно.
  2. Ужасная репутация. Ужасная репутация — это не так уж и плохо. Следите за уведомлениями на телефоне. Другие персонажи с дурной репутацией будут время от времени присылать вам интересные предложения (предлагать деньги, работу, знакомства и свидания вслепую). И хотя персонажи будут реже положительно воспринимать ваши романтические попытки, волноваться не стоит. Ваши друзья с удовольствием помогут, устраивая для вас свидания с такими же жестокими, как вы, персонажами. (А еще автографы ценятся выше и наблюдается повышенная продуктивность в карьерах преступника, космонавта-контрабандиста и секретного агента-злодея.)
  3. Плохая репутация. Начинают ходить слухи, что вы не так уж и добры. Новые персонажи, с которыми вы знакомитесь, возможно, уже поняли, что им не хочется заводить с вами дружеские отношения. Но, с другой стороны, есть и такие персонажи, с которыми вам легче подружиться. Персонажи с плохой репутацией, злые персонажи и задиры будут рады вашей компании.
  4. Нейтральная репутация. В основе репутации персонажей лежит следующая идея: относитесь к другим так же, как хотите, чтобы относились к вам. Чтобы создать себе репутацию, персонажи должны выполнять добрые или злые действия. В большинстве случаев репутация не изменится до тех пор, пока свидетелем такого поведения не станет другой персонаж из города. Обладая нейтральной репутацией, вы не будете вызывать никаких особенных эмоций у других персонажей.
  5. Хорошая репутация. Благодаря своей хорошей репутации вы заслужили звание доброго человека. При знакомстве с другими персонажами вы вполне вероятно сразу заведете более крепкие отношения. (Также будет проще убедить вышибалу пропустить вас внутрь.)
  6. Отличная репутация. Другие персонажи обожают находиться в компании людей с такой положительной репутацией, как у вас, и будут делать вам заманчивые предложения по телефону (предлагать работу, знакомства и свидания вслепую, звать на благотворительную вечеринку). Все будут с удовольствием приходить на устроенные вами вечеринки, что поможет вам достичь золотого уровня мероприятия. Отличная репутация положительно скажется и на романтических отношениях — они могут быстрее стать чем-то более серьезным. (Также автографы ценятся выше.)
  7. Безупречная репутация. Лучше безупречной репутации не бывает! Проходя мимо других персонажей, вы будете вызывать улыбку на их лицах и одним лишь своим присутствием улучшать их настроение. Друзья будут быстрее прощать ваши социальные недочеты. Вы также можете устраивать благотворительные банкеты, элитные мероприятия для благодетелей, собирающих средства на благие нужды.

Далее — действия и события, которые повышают и снижают уровень репутации. Охвачены разные дополнения и наборы, не только «Путь к славе», и рассортированы по силе эффекта. Обратите внимание, что для некоторых действий нужны свидетели, чтобы симов застали с поличным, а некоторые сказываются сами по себе. Также некоторые действия могут менять репутацию тем сильнее, чем дольше они продолжаются. То есть иногда репутация меняется единоразово, за результат, а иногда она «капает» в процессе.
Начнем с плохого!

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.
  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций
Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

Как понизить репутацию

  • Социальные работники забирают ребенка из-за пренебрежительного к нему отношения.
  • Некоторые варианты выбора в новых карьерных карточках шанса, связанных со знаменитостью.
  • Приобрести плохую черту характера: против детей, злой, клептоман, задира (возможно, только для неигровых симов).

The Sims 4 → Файлы

The Sims 4 — Возможность выборочно убрать чувства » Моды и скины

Вам надоело, что окружающие не всегда вызывают у вашего персонажа именно те чувства, которые вам хотелось бы? Тогда с этим модом вы сможете удалить их с помощью телефона, выбрав столько персонажей сразу, сколько захотите. Он удалит все чувства вашего управляемого персонажа о выбранных персонажах и не удалит их чувства о вашем. Если ваши персонажи страдают от негативных эмоций и извинения не помогают? Тогда рекомендуем установить этот мод!

0 не понравилось 1 понравилось

The Sims 4 — Сборка реалистичных глаз для Домашних Животных (2020)

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение The Sims 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

The Sims 4 → Файлы

The Sims 4 — Сексуальная ориентация (29.01.2021) » Моды и скины

Несмотря на то, что в мире The Sims 4 все жители по определению пансексуалы, иногда хочется добавить свои предпочтения для каждого конкретного персонажа. С этим минималистичным модом вы сможете легко выбрать любую из трех основных сексуальных ориентаций для своего персонажа: гетеросексуальную, гомосексуальную или бисексуальную. Выбранную ориентацию можно сбросить или изменить в любой момент.

0 не понравилось 0 понравилось

The Sims 4 — Аксессуар Чокер N2 — Детализированный (2020)
The Sims 4 — Значимые моменты беременности (29.01.2021)

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение The Sims 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Репутация и бонусы славы

  • Скверная репутация требуется для бонуса «Зачинщик».
  • Ужасная репутация требуется для бонуса «Роль злодея».
  • Плохая репутация требуется для бонуса «Плохиш».
  • Хорошая репутация требуется для бонуса «На благо».
  • Отличная репутация требуется для бонуса «Митинг!».
  • Безупречная репутация требуется для бонуса «Пятизвездочное обслуживание».

Есть, что сказать? :) Обсудить репутацию и поделиться наблюдениями можно на форуме.

Читайте также:

      

  • Как спасти ниму в assassins creed odyssey
  •   

  • Как закинуть в майнкрафте
  •   

  • 2 что такое здоровый образ жизни и каковы его составляющие
  •   

  • Как восстановить exodus кошелек
  •   

  • Как принять дуэль в гта 5 онлайн

Дорогие друзья, как вы знаете в игре Симс 4 персонажи теперь наделены эмоциями, они способны испытывать грусть и радость, быть воодушевленными и счастливыми, теперь у симов есть настроение, и их желания во многом от него зависят. В Sims 4 сим пребывая в хорошем настроении с большим желание делает различные домашние дела, рисует, гуляет, готовит. А вот плохое настроение негативно сказывается на его действиях, симу ничего не хочется делать. Благодаря кодам Sims 4, а именно кодам на эмоции, можно управлять настроением сима, и при желании, он всегда будет счастливым и радостным.

Ниже мы представляем целый список кодов на эмоции в Симс 4, которыми вы можете воспользоваться в игре. 

название

добавить

удалить

Возбуждение

Sims.add_buff EnergizedHigh

Sims.remove_buff EnergizedHigh

Возбуждение (на 12 часов)

Sims.add_buff e_buff_Energized

Sims.remove_buff e_buff_Energized

Уверенность

Sims.add_buff ConfidentHigh

Sims.remove_buff ConfidentHigh

Уверенность

Sims.add_buff e_buff_confident

Sims.remove_buff e_buff_confident

Кокетливый

Sims.add_buff FlirtyHigh

Sims.remove_buff FlirtyHigh

Кокетливый (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_flirty

Sims.remove_buff e_buff_flirty

Вдохновение

Sims.add_buff InspiredHigh

Sims.remove_buff InspiredHigh

Вдохновение (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_inspired

Sims.remove_buff e_buff_inspired

Внимательность

Sims.add_buff FocusedHigh

Sims.remove_buff FocusedHigh

Внимательность (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_focused

Sims.remove_buff e_buff_focused

Игривость

Sims.add_buff PlayfulHigh

Sims.remove_buff PlayfulHigh

Игривость (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_playful

Sims.remove_buff e_buff_playful

Грусть

Sims.add_buff SadHigh

Sims.remove_buff SadHigh

Грусть ( 12 часов)

Sims.add_buff e_buff_sad

Sims.remove_buff e_buff_sad

Сердитость

Sims.add_buff feelingangry

Sims.remove_buff feelingangry

Сердитость (9 часов)

Sims.add_buff Social_Angry

Sims.remove_buff Social_Angry

Сердитость  (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_angry

Sims.remove_buff e_buff_angry

Очень сердитый (24 часа)

Sims.add_buff unfaithful

Sims.remove_buff unfaithful

Счастье

Sims.add_buff Buff_CoreSocial_Happy

Sims.remove_buff Buff_CoreSocial_Happy

Счастье (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_happy

Sims.remove_buff e_buff_happy

Дискомфорт

Sims.add_buff e_buff_uncomfortable

Sims.remove_buff e_buff_uncomfortable

Смущение

Sims.add_buff e_buff_embarrassed

Sims.remove_buff e_buff_embarrassed

Скука

Sims.add_buff social_bored

Sims.remove_buff social_bored

Скука (12 часов)

Sims.add_buff e_buff_bored

Sims.remove_buff e_buff_bored

Напряжение

Sims.add_buff Buff_Motives_Fun_desperate

пополнить потребность в досуге

Как и всегда, чтоб данный код работал, сначала введите код разработчика в Симс 4 «Testingcheats true», нажимаете ENTER и потом вводите:  код на эмоцию.

!Дорогие друзья, все представленные коды были протестированы в игре и они работают. Чтобы у персонажа была нужная эмоция, обратите внимание сколько у него мудлетов, так как введенный код на эмоцию появиться там самым последним, и чтоб появилась нужная эмоция, то придется ждать целую очередь. Чтобы сразу сработал код, то введите вначале код на сброс всех мудлетов и нейтральное настроение, а потом только вводите код на нужную эмоцию. 

!!После Обновления игры The Sims 4 до версии 1.44.77.1020 (ПК) / 1.44.77.1220 (Mac) от 19 июня 2018 большая часть чит-кодов перестала работать даже после ввода кода разработчика, и для того, чтобы они заработали в игре, необходимо установить мод Tmex Allcheats.

Симс 4 коды на эмоции

Код на нейтральное настроение и удаление всех мудлетов у сима:
Sims.remove_all_buffs

Вот так, дорогие друзья, можно легко и просто с помощью кодов на эмоции в Симс 4 влиять на настроение ваших подопечных!

Симс 4 Коды и консольные команды. Мудлеты/эмоции

Мудлеты/эмоции

Коды Симс 4

Мудлеты (от англ. «mood» – «настроение») – показатели настроения сима. В The Sims 4 система мудлетов стала более гибкой и интересной, нежели в предыдущих частях игры. В The Sims 4 мудлеты делятся на категории, соответствующие эмоциям, которые есть в игре. Таким образом персонажи могут получить мудлеты счастья, грусти, неудовольствия, сердитости, скуки, возбуждения, вдохновения, внимательности, напряжения, смущения, кокетливости, игривости, уверенности и даже мудлеты ошалевшего состояния. Разные мудлеты дают большее или меньшее количество баллов определенной эмоции, и в зависимости от того, какие мудлеты и какая эмоциональная сторона преобладают сейчас у сима, персонаж получит доминирующую эмоцию, отчего могут зависеть его последующие возможности и действия.

Все команды при работе с мудлетами делятся на 3 основных кода:
sims.add_buff (добавляет мудлет определенного типа)
sims.remove_buff (удаляет мудлет определенного типа)
sims.remove_all_buffs (удаляет все текущие мудлеты сима)
sims.remove_all_buffs (код аналогичен предыдущему, удобно использовать на питомцах и неуправляемых симах. Вводить без кавычек)

В данном случае текст заменяется на код определенного мудлета, например e_buff_energized или Social_Flirty.
Некоторые мудлеты не сочетаются вместе и заменяют друг друга при вводе кодов, а для других могут понадобится особые условия (наличие нужной черты характера, возраст или взаимодействие с объектом). На некоторые мудлеты срабатывает неполный ввод текста в консоли (применяется даже при отсутствии окончания фразы), а иногда на один и тот же мудлет есть несколько вариантов команд. Добавление мудлета срабатывает на активного персонажа в семье.

Sims.remove_all_buffs — удаляет все мудлеты
Sims.add_buff EnergizedHigh — мудлет возбуждения
Sims.add_buff e_buff_Energized -мудлет возбуждения (на 12 часов)
Sims.add_buff ConfidentHigh — мудлет уверенности
Sims.add_buff e_buff_confident – мудлет уверенности (на 12 часов)
Sims.add_buff FlirtyHigh — кокетливый мудлет
Sims.add_buff e_buff_flirty — кокетливый мудлет (на 12 часов)
Sims.add_buff InspiredHigh — мудлет вдохновения
Sims.add_buff e_buff_inspired — мудлет вдохновения (на 12 часов)
Sims.add_buff FocusedHigh — мудлет внимательности
Sims.add_buff e_buff_focused — мудлет внимательности (на 12 часов)
Sims.add_buff PlayfulHigh — мудлет игривости
Sims.add_buff e_buff_playful — мудлет игривости (на 12 часов)
Sims.add_buff SadHigh — мудлет грусти
Sims.add_buff e_buff_sad — мудлет грусти (на 12 часов)
Sims.add_buff feelingangry — мудлет сердитости
Sims.add_buff Social_Angry — мудлет сердитости (на 4 часа)
Sims.add_buff e_buff_angry — мудлет сердитости (на 12 часов)
Sims.add_buff unfaithful — мудлет сильной сердитости (на 24 часа)
Sims.add_buff Social_Happy — мудлет счастья
Sims.add_buff e_buff_happy — мудлет счастья (на 12 часов)
Sims.add_buff e_buff_uncomfortable — мудлет дискомфорта
Sims.add_buff e_buff_embarrassed — мудлет смущения
Sims.add_buff social_bored — мудлет скуки
Sims.add_buff e_buff_bored — мудлет скуки (на 12 часов)
Sims.add_buff Buff_Motives_Fun_desperate — напряженный мудлет
sims.add_buff buff_Tense — напряженный мудлет (на 20 дней)
Sims.add_buff social_bored — очень ошалевший мудлет (на 20 дней)
Sims.add_buff Buff_Skeleton — превращает вашего сима в скелета на 12 часов.
remove_buff Buff_Skeleton — превращает скелета в обычного сима

Все коды

У меня такое дело. Диск с Симс 4(лицензионный, разумеется) вот вот придёт, а я уже во всю готовлюсь к тому, как начнут играть :)) я уже даже историю полностью распланировала: создам двух молодых персонажей будут они парой,.будут жить вместе. Девушка слегка легкомысленная, но при этом и не какая-то подзаборная удалено, хах :) А муж- он будет безумцем будет безумцем, язвительным, дерзким, но при этом он будет, так сказать, примерным семьянином, то есть, например, он будет очень трепетно относиться к семье(ко всем, кроме жены, но об этом позже), очень будет любить своих детей, никогда не позволит их обидеть. При этом он будет крутым исполнителем, популярным, вобщем звездой. Отношения у них будут крайне не простые(у девушки и парня), они будут любить друг друга, но при этом и ненавидеть, то есть, понимаете, сейчас они готовы задушить друг друга, а через пять минут они уже занимаются ВуХу :) Такие вобщем будут страсти. Но. Как же без измен? Они будут и изменять друг другу, но, как говорится, «не духовно», а либо на зло друг другу, либо случайно, но любить по прежнему будут лишь вдвоём, я уж постараюсь, чтоб больгр часто они друг друга за изменами не заставали :)))) также не иисключено, что в их доме будет присутствовать лёгкое насилие, но, это им будет даже нравится, причинять друг другу боль :)) такая вот сумасшедшая любовь будет. Но в их жизни наступит период, когда они решают прекратить все эти игры, измены и т.д и жить как обычная влюбленная пара, после принятия такого решения они и решат пожениться. Ну что ж, не смотря на это их спокойная и счастливая жизнь недолго ппродлится. Жена немного загуляет, нет, она не переспит, просто её муж за станет целующейся с другим, после чего входит в абсолютный гнев, там драма будет, слёзы, драка и т.д, впоследствии чего муж решает развестись. Но! Выяснится, что жена беременна первым ребёнком от мужа. А муж очень хотел бы ребёнка, он же семьянин, любит детей. В результате, после обдумывания ситуации, они решают попробовать сохрани свои отношения не смотря на всё ради будуюшего ребёнка, чтобы у него, вроде как, была полноценная семья. Они снова сходятся. Вот, рождается девочка(я задумываю именно девочку, если будет мальчик-то я уж поработаю с кодом и КАСом как надо ;) ), окрыленный папаша весь рад, жизнь снова потихоньку идёт. Но и вновь проблемы. Папа же у нас суперстар, много работает, и немного времени уделяет жене, ей это не нравится. Ну и снова она не выдерживает- заводит много новых знакомств, в том числе и романтических, много развлекается в барах (своего рода, у мамочки депрессия, а ведь только-только появилась на свет малышка, и да, она на это время до сих пор остается лишь младенцем, то есть пока не повзрослела), вся эта ситуация уже начинает напрягать муженька, ну и в самых неподходящий момент, он приезжает, чтобы узнать,.в чем дело, а там его женушка занимается ВуХу с другим мужиком, прямо в их кровати. Это становится для мужа последней каплей, он устраивает ей просто огроменный скандал, правда, это будет очень мощно, любовнику тоже очень достанется :)) И я вот не знаю, что делать дальше. Когда я хотела воссоздать эту историю в 3-ем-я планировала просто нереальный кошмар, есть один код, с которым один сим может УБИТЬ другого, да-да именно убить,ззнаю, я плохая, но в четверке пока ничего подобного нет. Наверное, дальше они точно разведутся и он выгонит её удалено, если я, конечно, найду способ, как это сделать, может дальше он будет превращать её жизнь в реальный ад, мстить за измену и т.д, вообще как-то так, также он будет растить свою девочку, о, он будет просто обожать свою крошку :) а там посмотрим))

Брань запрещена на сайте.

Коды на настроение в Симс 4

Мудлет (от англ. mood – настроение) — это маленькие иконки под портретом персонажа, которые являются показателем настроения сима. Благодаря им игра становится намного интереснее и реалистинчнее. Успехи на работе не слишком радуют персонажа, если он недавно развелся или оконфузился на публике, а низкие показатели потребностей не способны выбить из колеи молодых родителей, ведь они так рады появлению малыша.

В Симс 4 персонажи могут активно влиять на свое настроение и снижать длительность эмоциональных мудлетов, выполняя определенные действия. Например, если симу грустно, он может поплакать в шкафу, а если злится, то на помощь придут холодный душ и боксерская груша. Так его состояние быстрее нормализуется. В данном гайде мы разберем какие есть коды на мудлеты в Симс 4 и за что они отвечают.

Вводить коды на мудлеты нужно в консоль, которая вызывается сочетанием клавиш «Ctrl+Shift+C».

Все команды при работе с мудлетами делятся на 2 основных кода:

  1. add_buff <buffType> (добавляет мудлет определенного типа);
  2. remove_buff <buffType> (удаляет мудлет определенного типа).

Ниже приведена таблица со всеми кодами на мудлеты в Симс 4.

ВАЖНО: После обновления 1.44.77 большинство кодов, в том числе и на мудлеты, перестали работать. Чтобы вернуть возможность использовать чит-коды на мудлеты, скачайте и установить мод Tmex AllCheats.

Название Для добавления Для удаления
Мудлет возбуждения Sims.add_buff EnergizedHigh Sims.remove_buff EnergizedHigh
Мудлет возбуждения (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_Energized Sims.remove_buff e_buff_Energized
Мудлет уверенности Sims.add_buff ConfidentHigh Sims.remove_buff ConfidentHigh
Мудлет уверенности (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_confident Sims.remove_buff e_buff_confident
Кокетливый мудлет Sims.add_buff FlirtyHigh Sims.remove_buff FlirtyHigh
Кокетливый мудлет (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_flirty Sims.remove_buff e_buff_flirty
Мудлет вдохновения Sims.add_buff InspiredHigh Sims.remove_buff InspiredHigh
Мудлет вдохновения (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_inspired Sims.remove_buff e_buff_inspired
Мудлет внимательности Sims.add_buff FocusedHigh Sims.remove_buff FocusedHigh
Мудлет внимательности (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_focused Sims.remove_buff e_buff_focused
Мудлет игривости Sims.add_buff PlayfulHigh Sims.remove_buff PlayfulHigh
Мудлет игривости (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_playful Sims.remove_buff e_buff_playful
Мудлет грусти Sims.add_buff SadHigh Sims.remove_buff SadHigh
Мудлет грусти (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_sad Sims.remove_buff e_buff_sad
Мудлет сердитости Sims.add_buff feelingangry Sims.remove_buff feelingangry
Мудлет сердитости (на 9 часов) Sims.add_buff Social_Angry Sims.remove_buff Social_Angry
Мудлет сердитости (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_angry Sims.remove_buff e_buff_angry
Мудлет сильной сердитости (на 24 часа) Sims.add_buff unfaithful Sims.remove_buff unfaithful
Мудлет счастья Sims.add_buff Buff_CoreSocial_Happy Sims.remove_buff Buff_CoreSocial_Happy
Мудлет счастья (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_happy Sims.remove_buff e_buff_happy
Мудлет дискомфорта Sims.add_buff e_buff_uncomfortable Sims.remove_buff e_buff_uncomfortable
Мудлет смущения Sims.add_buff e_buff_embarrassed Sims.remove_buff e_buff_embarrassed
Мудлет скуки Sims.add_buff social_bored Sims.remove_buff social_bored
Мудлет скуки (на 12 часов) Sims.add_buff e_buff_bored Sims.remove_buff e_buff_bored
Напряженный мудлет Sims.add_buff Buff_Motives_Fun_desperate Восполнить потребность в Досуге
Напряженный мудлет (на 20 дней) sims.add_buff CheatingIntensityBuff_Tense sims.remove_buff CheatingIntensityBuff_Tense
Превращает в скелета на 12 часов sims.add_buff Buff_Skeleton sims.remove_buff Buff_Skeleton

Как удалить мудлет в Симс 4

Чтобы удалить все текущие мудлеты сима, вам нужно ввести код «sims.remove_all_buffs».

Вам также может быть интересно

Коды на деньги | Коды на карьеру | Код на изменение персонажа | Код на баллы счастья | Коды на строительство | Код разработчика | Как вводить коды | Код на торт | Как сделать двойню с чит-кодом | Как стать чародеем при помощи кода | Чит-код на похудение | Список кодов на беременность | Как стать русалкой с помощью чит-кода | Коды на потребности | Код на обаяние | Код на расширение участка | Коды на одежду | Код на изменение рабочей одежды | Коды для дополнения «Вампиры» | Коды на навыки | Код на взросление | Код на популярность | Читы на изменение характера | Код на молодость | Коды на воскрешение персонажа | Код на отладку в Симс 4 | Код на разблокировку предметов в Симс 4 | Код на бесплатные дома в Симс 4 | Код на жизненную цель в Симс 4 | Коды на бонусы ресторана в Симс 4 | Коды для набора Симс 4 Оборотни | Код на отношения в Симс 4 | Коды на навыки для малышей и детей в Симс 4 | Коды на черты характера | Коды на бонусы магазина

UPD. Проблему с меню решила, меню переехало в другой раздел, теперь оно в «Действиях». Все остальное пока работает корректно)

Установила, пока все ок работает, функция визитов к врачам становится активной когда Сим в этом нуждается (если сильно грустный то может пойти к психотерапевту, если заболел то к врачу) Перевод от Аkital начал работать, когда я присвоила файлу имя другого файла — перевода от dfenter, до этого игра перевод не видела, а от dfenter перевод устарел. Одна только проблема — меню мода не открывается через чит код, я вот по сюжету хотела симку чем нить заразить, а меню через шифт про отсутствует, у кого нибудь была такая проблема?

ничего авторы не писали и не делали, чтобы сделать их несовместимыми. я ещё пол года назад писал, что плашка на странице, о том, что моды вместе не работают — неверная. всё работает, установлены последние версии, ничего не конфликтует, ошибки не сыпятся. единственный минус, как и написал комментатор выше — DD все еще кривой и косой, грузит игру очень сильно.

Этот мод конфликтует с модом Omegaverse v2.1.0.4 (с другими версиями не пробовала).

Спасибо что надоумили, да, стоит замена дефолтных волос Andirz_BodyHairReplacement_LuumiaEdition_v.1.0.0. Надо обновить.
Но они скачивались больше как под мужских симов, из головы вылетело что он еще и для женщин эта замена.  Но конечно жаль что викед вимс не взаимодействует с ними, чтобы можно эпиляцию подмышек сделать вместе со всем остальным через телефон.

А может у вас стоят волосы от Luumia в переделке Andirz? Если да, то там в первой версии мода была такая проблема. Потом он ее исправил, и теперь есть вариант вообще без волос для женщин.

Михаил Александрович Зонов

А что слушает солдат, который несёт диск на блокпост с местами стоянок наемников?

подскажите,пожалуйста,как убрать этих раздражающих туристов?? из-за них игра виснет,да и не к месту они..

мод неплохой но как говорити с ней?

Она должна быть в розделе «Дом» (там где нарисован гаечный ключ) — показать сведения о счетах

Здравствуйте, качала данный мод для tools, чтобы он отображался в режиме строительства, но увы — нельзя зайти ни в какую семью, игра остается в режиме городов, сейчас у меня игра 193.129-1030. Думала из-за КЦ, где включены все коды на строительство, но нет, не влияет.

Smile

 

прикольный мод , который добавляет немного контента , балансно выглядит и тянет в лейт 

Whistling

 

В мод с апреля добавлено всего 3 новых строчки, и то про зелье, с которым никто не сталкивается, походу, ХВАТИТ СПРАШИВАТЬ ПРО ПЕРЕВОД, он прекрасно подходит для актуальной версии мода, что Патреон, что LL

Писец, зачем это перевод на русском ждать, так целая вечность уйдёт. Скачиваем с этого сайта такую вот интересную программку «Translator»  и переводим сами, ручками, — Google в помощь. Ps. с помощью этой программкой я много модов перевёл, лично для себя. )) 

обновите ссылки сайт не открывается 

вижу, что эта страница вроде заброшена, но всё равно напишу свой комментарий. было бы здорово все эти моды разместить по разным папкам, чтобы было удобно вытаскивать нужный контент(мне, например, из этой сборки нужна только одежда, а мебель вовсе не интересует и я устала своими глазами выискивать названия файлов). если комментарий будет замечен и моя просьба будет возможна для исполнения, будет здорово

TURBODRIVER has released WickedWhims Patreon version v176.1 with an improvement to SimHub and a couple of bug fixes. Please update

На 1.94 нормально работает с WW 174d

The Sims 4 - FAQ - советы и хитрости

Оживить симов. Эмоции симов постоянно колеблются, на них влияют события жизни, социальные взаимодействия, черты характера и многое другое. Эмоциональные состояния меняют негативное и позитивное отношение симов к деятельности и взаимодействию. Эмоции являются прямой реакцией на Moodlets, которые состоят из причины, следствия, эмоции и временных рамок.

Например, симы с низкой социальной потребностью могут получить Мудлет Одиночества, который дает эффект +1 грусти на четыре часа или пока игроки не увеличат свои социальные потребности. Однако, один грустный Мудлет не означает, что их эмоция изменится на грустную, если у них есть три счастливых Мудлета.

Большинство эмоций имеют две стадии: первоначальную и усиление первоначальной эмоции. Это означает, что сим может быть счастлив, и если он получит больше счастливых мудлетов, то сможет перейти на следующую стадию: очень счастливый. Однако некоторые эмоции имеют три уровня, и последний из них приводит к эмоциональной смерти, если его не контролировать слишком долго. К счастью, существуют методы уменьшения или увеличения эмоций по мере необходимости с помощью действий или предметов.

Эмоции — это огромная часть личности и жизненного опыта симов, поэтому понимание всех их эффектов и причин может оказать огромную помощь в планировании игрового процесса и построении сюжетных линий. Это руководство охватывает все, что игроки должны знать об эмоциях в The Sims 4.

The Sims 4 - читы, советы, моды, секреты и гайды

Все эмоции симов

Прекрасный

Симы с тонкой эмоцией не чувствуют ничего конкретного. Она не является ни хорошей, ни плохой и может рассматриваться как эмоция чистого листа. Симы могут достичь состояния «Прекрасное», если они не завершают действия, не участвуют в деятельности или не испытывают эффекты мира.

Прекрасная эмоция также связана с Эмоциональным сознанием. Переход в состояние «Эмоциональный разум», представленное в расширении «Снежный побег», происходит после выполнения таких расслабляющих действий, как рыбалка, прогулка с мыслями или рисование.

Игроки также могут заниматься оздоровительными мероприятиями, такими как йога, спа и медитация, которые входят в игровой пакет «День спа». После получения эффекта +10 на Эмоционально-мысленном настроении, сим заработает Контролируемое эмоциональное настроение и сможет впасть в любую желаемую эмоцию.

Счастлив

Следующий этап: Очень счастливый

Счастливые симы довольны жизнью. Испытывая эмоцию счастья, легче выполнять задания и социальные взаимодействия. Счастье также усиливает все другие положительные эмоции сима. Сделать сима счастливым можно разными способами. Самый простой — обеспечить удовлетворение всех его потребностей, чтобы получить Мудлет высоких потребностей. Другие способы вызвать счастье включают, но не ограничиваются ими:

  • Успешное социальное взаимодействие
  • Прослушивание любимой музыки сима
  • Наслаждение вкусной едой
  • Волнующие жизненные события, такие как беременность, повышение по службе, помолвка и т.д.
  • Наличие черты «Веселый».

Вдохновение

Следующий этап: Очень вдохновленный

Вдохновленные симы более успешны в своих творческих начинаниях и творениях. Рисование, письмо, кулинария, игра на инструментах и ремесло даются им более естественно. Вдохновленные симы также получают прибавку к навыкам при выполнении творческих заданий. Вот способы сделать сима вдохновленным:

  • Просмотр произведений искусства
  • Наблюдение за облаками/звездами
  • Просмотр кулинарных шоу, если у сима есть черта «Гурман».
  • Наличие черты «Творчество».

Уверенный в себе

Следующий этап: Очень уверенный

Симы, которые уверены в себе, легче справляются с социальными и профессиональными или учебными задачами. Уверенные действия, такие как обхаживание босса или использование смелой пикап-линии, становятся доступными для симов. Харизма также получает прибавку к навыкам, когда симы находятся в этом состоянии. Комичным эффектом уверенности является возможность симов мочиться как чемпион, когда они нажимают на унитаз. Симы могут стать уверенными в себе несколькими способами, включая:

  • Практика речи перед зеркалом
  • Чистка зубов
  • Создание шедевров при рисовании, письме, создании музыки
  • Завершение успешного ремонта
  • Жизненные события, такие как фитнес, победа в драке, повышение по службе и многое другое.
  • Обладание чертой «Уверенность в себе»

Энергичный

Следующий этап: Очень энергичный

Эмоциональное состояние «Энергичный» означает, что симы чувствуют высокую энергию и готовы к активной деятельности. Симы в спортивных профессиях, таких как культурист или спортсмен, могут наиболее эффективно использовать эту эмоцию. Когда симы заряжены энергией, у них быстрее повышается навык фитнеса при тренировках, их потребность в энергии истощается медленнее, и они получают энергию от действий и социальных взаимодействий. Симы заряжаются энергией следующим образом:

  • Употребление напитков с кофеином
  • Употребление пищи с высоким содержанием белка
  • Заниматься спортом
  • Иметь черту «Активность».

Кокетливый

Следующий этап: Очень кокетливый

Романтика и чувство флирта идут рука об руку в The Sims 4. Флиртующие симы чаще используют романтические социальные взаимодействия при общении с симами, которые их привлекают. Они также более успешны в этом взаимодействии. Вот другие способы сделать сима кокетливым:

  • Просмотр романтических шоу
  • Вести кокетливые разговоры
  • Освежиться в зеркале
  • Находиться рядом с увлечением, парнем/девушкой или супругом/супругой
  • Обладание чертой Романтика.

Игривый

Следующий этап: Очень игривый, истеричный

Из трех эмоций со смертельными последствиями Игривый — единственная положительная. Игривые симы находятся в хорошем настроении и обычно страдают от приступов хихиканья. Кроме того, все их шутки приземленные, и они получают удовольствие от того, что делают. Приобретение навыков «Комедия» и «Озорство» увеличивается всякий раз, когда симы ведут себя игриво.

Однако если они получат слишком много игривых Мудлетов, симы могут впасть в истерику. Если симы находятся в истерике слишком долго, они умирают — так что есть вероятность того, что симы будут смеяться до смерти. Игроки могут избежать этого, выбрав в зеркале опцию «Попытаться успокоиться». Симы будут чувствовать себя игривыми от следующего:

  • Играя в игры
  • Смотреть комедии
  • Рассказывать шутки
  • Черта характера «Балбес».

Сосредоточенность

Следующий этап: Очень сосредоточенный

Сосредоточенность — это рецепт хорошего самочувствия, академического и профессионального успеха в The Sims 4. Сосредоточенные симы остры и обращают внимание на детали при работе над проектами и заданиями. Сосредоточенным симам легче заниматься такими видами деятельности, как деревообработка, ремонт и модернизация предметов. Симы также получают прибавку к навыкам логики. Следующие вещи делают симов сосредоточенными:

  • Игра в шахматы
  • Оздоровительные мероприятия, такие как йога и медитация
  • Использование телескопа/микроскопа
  • Чтение книг
  • Изучение
  • Получение помощи в выполнении домашних заданий (только для детей и подростков)
  • Наличие гениальной черты характера.

Ошеломленный

Ошеломление — это скорее состояние благополучия, чем эмоция. Это несколько негативное чувство, оцепенение означает, что сим попал во что-то, что заставило его чувствовать себя ошеломленным и неустойчивым. В результате оцепеневшие симы с трудом справляются с основными задачами. Тем не менее, оцепенение не имеет долгосрочных последствий, и это чувство пройдет через несколько часов. Симы могут оцепенеть от следующего:

  • Проигрыш в драке
  • Поражение электрическим током
  • Похищение инопланетянами
  • Разбиться на ракетном корабле
  • Выпить слишком много кофеина
  • Принимать лекарства, если вы здоровы/

Скучно

Скучающие симы не получают удовольствия от своей деятельности и не захотят делать ничего, что они не считают веселым. Дети и подростки подвержены Скуке быстрее, чем на других этапах жизни. Это простое эмоциональное состояние, вызываемое следующим:

  • Повторяющиеся социальные взаимодействия
  • Просмотр плохих фильмов
  • Слишком долгое занятие какой-либо деятельностью
  • Чтение книги с навыками ниже уровня сима.

Грусть

Следующий этап: Очень грустно

Чувство грусти — почти неизбежная часть жизни любого сима. Это одна из немногих эмоций, которая может сохраняться в течение нескольких дней. Грустные симы склонны к самоизоляции и трудному социальному взаимодействию. Они также будут выражать свои эмоции в походке и беспорядочно плакать. Игроки могут уменьшить эффект и продолжительность грустных настроений, поплакав в постели, выговорившись, написав дневник, позвонив на Горячую линию грусти или погоревав. Причины грусти сима включают, но не ограничиваются ими:

  • Сбежавший питомец
  • Смерть любимого человека
  • Расставание и развод
  • Академические и профессиональные неудачи

Злость

Следующий этап: Очень злой, разъяренный

У разгневанных симов короткие предохранители; если они разозлились, им все равно, на ком выместить злость. Когда симы злятся, у них возникают проблемы со строительными навыками или социальным взаимодействием. Это также заметно по их походке, поэтому игроки могут оградить своих симов от буйных симов.

Однако симам не следует злиться и терять контроль, потому что они могут впасть в ярость. Если сим будет в ярости слишком долго, он умрет. Холодный душ и самоуспокоение — лучшие методы, чтобы помочь симу уменьшить гнев. Вещи, которые могут разозлить сима, включают следующее:

  • Спорные социальные взаимодействия
  • Свидетельство измены супруга
  • Нахождение рядом с врагом
  • Розыгрыш
  • Наличие черт характера «Горячая голова» и «Высокое содержание».

Стыд и смущение

Следующий этап: Очень смущенный, униженный

Смущение тяжело переносится симами. Они становятся неловкими, и социальное взаимодействие становится почти невозможным. Симы, которые позволяют своему стыду выйти из-под контроля, также рискуют попасть на третью стадию, смертельную, и умереть. Лучшие способы уменьшить эту эмоцию — спрятаться под одеялом, использовать неловкие социальные взаимодействия или подбодрить себя перед зеркалом. Вот несколько способов, с помощью которых симы могут испытывать смущение:

  • Неудачное социальное взаимодействие
  • Аварии с мочевым пузырем
  • Вмешательство в личную жизнь, например, подглядывание за симом в ванной и наоборот
  • Профессиональные неудачи.

Неудобный

Следующий этап: Очень неудобно

Симы могут испытывать дискомфорт по разным причинам, но наиболее распространенной является низкая потребность. Когда они чувствуют себя так, они не могут выполнять определенные действия. Это можно исправить, позаботившись об удовлетворении их основных потребностей, таких как голод, энергия и гигиена. Другие вещи, которые заставляют симов чувствовать себя некомфортно, включают следующее:

  • Использование дешевых предметов
  • Грязное окружение
  • Употребление испорченной пищи
  • Тошнота из-за болезни или беременности.

Напряженный

Следующий этап: Очень напряженный

Напряженные симы испытывают сильный стресс и нуждаются в развлечениях или расслаблении. Эти симы чувствуют себя в секунде от того, чтобы взорваться и достичь своего предела. Напряжение также замедляет развитие навыков и не позволяет симам заниматься определенными видами деятельности. Часто главным виновником напряженных эмоций является низкая потребность в развлечениях. К числу других причин, вызывающих это, относятся следующие:

  • Незавершение хобби, которые поощряются чертами характера. НАПРИМЕР. Активный сим будет напряженным, если он не будет регулярно заниматься спортом
  • Усердно работает в школе или на работе
  • Стрессовые жизненные события.

Испуг

Следующий этап: Испуганные

Симы, как и люди, пугаются многих вещей. Когда это происходит, они не могут сосредоточиться на чем-то другом, кроме как бегать вокруг в страхе или панике. Напуганные симы также не могут спать. Малыши и дети более склонны к этой эмоции, но после выхода Paranormal Stuff Pack, он увеличил количество вещей, которые пугают симов старших возрастов. Симы пугаются следующих вещей:

  • Грозы
  • Жизнь на жилом участке дома с привидениями
  • Кошмары для малышей и детей
  • Дети обнаруживают монстра под своей кроватью.

The Sims 4 - руководство по игре

Быстрые способы изменения эмоций

Используйте черты характера лота

Симы — не единственные существа в Sims 4, которые могут иметь черты. У лотов может быть до трех черт, которые создают пассивные эффекты, включая смену эмоций. Чтобы получить доступ к чертам и задачам лота, откройте «Построить/купить» и нажмите на значок дома в верхней левой части экрана. Черты лота, влияющие на эмоции, включают следующие:

Лот Черта Эмоциональный эффект
Бодрящие бризы Энергичный
Злая атмосфера Злой
Романтическая аура Кокетливый
Солнечный аспект Счастливый, вдохновленный, энергичный

Используйте персональный заварник Tea Magic

Если вы выпьете определенный чай из персонального пивовара Tea Magic, эмоции сима сразу изменятся. Вот все чаи и их эффекты:

Название чая Эмоциональный эффект
Здоровый зеленый чай Счастливый
Ранний серый, горячий чай Уверенная в себе
Смола черный чай Сосредоточенный
Чай «Ранний улун» Энергичный
Горячий чай с женьшенем Кокетливый
Успокаивающий ромашковый чай Уменьшает гнев

Принять душ

Души — это внутриигровые предметы, которые могут менять эмоции при прямом взаимодействии. Симы могут принимать различные виды душа, которые приводят их в определенное эмоциональное состояние. Эмоциональные души и их эффекты включают следующее:

Тип душа Эмоциональный эффект
Оживленный душ Энергичный
Продуманный душ Вдохновленный
паровой душ Кокетливый
Ванна с пеной Игривый
Холодный душ Уменьшает гнев и кокетливость

Посетите магазин наград

Магазин вознаграждений — это функция, которая вознаграждает игроков за выполнение желаний симов (ранее известных как прихоти), давая им очки удовлетворения, которые можно потратить на ценные черты, предметы и элементы. Чтобы получить доступ к Магазину наград, перейдите на вкладку Стремления сима и нажмите на значок подарка. К предметам наград, которые изменяют или влияют на эмоции, относятся следующие:

Вознаграждение Эмоциональный эффект Цена
Зелье уверенности Уверенная в себе 200
Энергетическое зелье Энергичный 200
Кокетливое зелье Кокетливый 200
Зелье концентрации Сосредоточенный 200
Зелье счастья Счастливый 200
Зелье вдохновения Вдохновленный 200
Решатель мудлетов Удалить все негативные мудлеты 500
Преследователь бури Счастлив во время бури 1500
бессовестный Никогда не смущайтесь 2000
Обманчивый Заставляет других симов кокетничать 2500
Беззаботный Никогда не напрягайтесь 3000

Напоследок, не забудьте посмотреть все читы на деньги, навыки, любовь и многое другое для Симс 4 на проекте game-zoom.ru.

Последнее обновление 12.01.2023

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Симс 4 как изменить черты характера питомца
  • Симс 4 как изменить полноту персонажа
  • Симс 4 как изменить черты характера нпс
  • Симс 4 как изменить полицейский участок
  • Симс 4 как изменить цвет кожи у готового персонажа