Скайрим как изменить характеристики оружия

Как изменить характеристики оружия в скайрим

Обновлено: 12.02.2023

Вы наверное заметили, что все моды для skyrim, добавляющие новые предметы или какой либо другой функционал содержат в себе esp файлы. Сегодня я хочу вам поведать о программе, с помощью которой можно просматривать/редактировать/создавать новые esp файлы. Это очень актуально, т.к. официальный инструмент creation kit все еще не вышел, а добавить что то новое в игру уже не в терпеж.

Эта программа SkyEdit

Она создается на добровольных началах, по-этому в ней возможны какие либо ошибки.

С помощью нее вы можете открывать esp/esm файлы плагинов и вносить в них какие-либо изменения, а так же есть возможность создавать свои плагины и привязывать к ним какие либо модели/текстуры/анимации и все что угодно.

К сожалению я сам очень далек от модо-строительства, по-этому научить вас создавать свои модификации пока что не могу, но попробую объяснить как внести какие-либо изменения в существующие плагины, а уже на основе примера вы сможете делать это сами с любыми другими плагинами.

1 . Нам необходимо скачать и установить саму программу.

2 . Распакуем программу в любое место и запускаем Skyedit.exe

3 . У вас открывается окно:

4 . В открывшемся окне видим список установленных плагинов и файлы игры (update.esm и skyrim.esm не рекомендую изменять) В данном уроке мы рассмотрим плагин Skyrim — новая броня «Dynasty» по-этому я ставлю галочку напротив файла DynastyArmor.esp выделяю его и жму кнопку Set Active а затем OK

5 . У нас открывается новое окно, в котором мы видим все данные плагина

В данном примере мы рассмотрим способ изменения показателя брони у кирасы (у бот перчаток и т.п. все по аналогии)

5.1 Открываем вкладку Armors

5.2 Кликаем по строке Chests

Открывается окошко со списком кирас используемых в моде:

В данной модификации 2 полностью идентичные кирасы: обычная и кольчужная, что бы было с чем сравнивать отредактируем показатель брони только 1ой, кольчужной.

6. Для этого кликаем 2 раза по строке DynastyChainCuirass и видим окно с параметрами брони:

В данном окне видим что:

Давайте изменим рейтинг брони с 4600 на 46000 (увеличим в 10 раз)

7. Для этого в поле Rating вместо значения 4600 впишем 46000:

Теперь нам необходимо что бы изменения вступили в силу, для этого переходим к следующему пункту.

8. Жмем кнопку Apply затем Save, окошко автоматически закроется.

Видим что значение поля Rating изменилось, значит все сделали правильно.

Вот и все, запускаем игру и смотрим на показатель брони:

Как видим броня стала 644, вместо 65. Все получилось.

Я не знаю точной и правильной формулы по которой расчитывается показатель брони из рейтинга, но путем несложных вычислений:

для стандартного рейтинга 4600 броня была 65 и если 4600/65=

после изменения 46000/644=

Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.

Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню

Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.

Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше

При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию

Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.

Улучшение характеристик уникальных предметов-оружия-еды-зелий и существ (LE)

Описание:
Эти моды вносят определенные изменения в геймплей игры. С ними желательно начать новую игру сначала, когда ваш персонаж еще маленький и слабый. Они как раз дадут больше ощущений от игры, особенно на начальном этапе. Лучше начать играть на сложности «эксперт» или «мастер». Моды представлены четырьмя разными ESP файлами, чтобы была возможность выбора изменить то, что вы решили. Рекомендую использовать все четыре, так как в некоторой степени они будут дополнять друг друга.

Обновление: 2.3/2.3а
— Расширено зачарование Лука Охоты и лука Анги, меча «Бич Драконов», меча Мирака.
— Исправлена ошибка отображения зачарования шлема Ингола.
— Усилено действие разных ядов.
— Подправлены параметры некоторых экземпляров оружия и брони.
— Изменен кинжал Рунди и кинжал Борвира. Теперь их можно рассматривать как комплект парного оружия.
— Увеличена мощность заклинаний «Гроза с молниями»,»Огненный шторм»,»Буран».
— Усилено зачарование на луке Ауриэля.
— Расширены зачарования доспеха «Печати Смерти», эбонитой кольчуги, обруча ученого.
— Сделано уникальное зачарование на перчатках «Железной Руки». Они будут очень полезны в начале игры для персонажей-воинов.
— Улучшено зачарование одеяния архимага.
— Вместе с робами совмещенными с капюшонами теперь можно носить и обручи для головы.

— В esp DragonShouts увеличена мощность криков «Огненное дыхание» и «Морозное дыхание», чтобы они были эффективны против усиленных НПЦ и существ на верхних уровнях.

— Хускарлы, наемники и разные компаньоны были вынесены в файл Houscarles&Companions. У некоторых из них был изменен класс и стиль ведения боя, изменено оружие и экипировка, поэтому не удивляйтесь когда увидите, что некотрые из них при вашей встрече будут одеты в другую броню. Серане были добавлены заклинания вызова ледяного и грозового атронахов, — она ведь необычный вампир. Все компаньоны так же имеют множитель 1, поэтому будут расти параллельно с вашим персонажем. Максимальный уровень развития у них теперь ограничен двухсот пятьдесят пятым.
Если вы используете разные реплейсеры компаньонов и обычных NPC, то располагайте их в списке модов ниже этих esp для того чтобы задать им более высокий приоритет.

Обновление: 2.2.1./2.2.1а
— Исправлена ошибка возникшая на посохах установки рун.

Обновление: 2.2/2.2a
— Немного увеличена сила атаки атронахов и гончих смерти.
— Увеличено повреждение огненной, морозной и грозовой руны.
— Усилено действие болезней костоломная лихорадка, заумь.
— Увеличено повреждение от медвежьих капканов.
— Изменены величины значений отрав и ядов повреждающих здоровье.
— Сделано двойное зачарование на кинжалах Рунди и Борвира.
— Уменьшен расход зарядов на посохе Ваббаджек.
— Увеличена защита и сила зачарования на сапогах Моварта.
— Сделаны двойные зачарования на частях древнего доспеха теней. Теперь можно провести определенную параллель между ним и соловьиным доспехом, исходя из набора их зачарований.
— Изменено зачарование лука «Смерть Фириниэла».
— Сделано зачарование на кольце Муири.
— На перчатках замочных дел мастера увеличена защита и расширено зачарование.
— Немного усилены зачарования на элементах шутовской одежды и одежды Цицерона.
— Расширено зачарование на клинке Горя и на кольце «Ночного ткача».
— Увеличена длительность действия эффекта плаща теней Ноктюрнал.

Обновление: 2.1/2.1a
— Увеличена защита улучшенного костяного доспеха.
— Изменено количество руды для выплавки слитков, для того чтобы важность их получения стала немного выше.
— Увеличено количество устанавливаемых магических рун до трех.
— Немного изменено зачарование черного лука Голдура и клинка Голдура.
— Уменьшен расход зарядов на Соловьином клинке и Соловьином луке.
— Подправлены зачарования на Соловьиной броне.
— Немного изменено свойство зачарованного ожерелья.
— К названию учебников добавлено пояснение, по которому можно определить тип книги, обучающая ли это книга или просто художественная. Увеличена стоимость этих учебников.
— Сделана возможность смешивания зелий восстановления здоровья, выносливости и маны, с целью получения этих зелий более высокой градации. Логичнее было бы их смешивать за алхимическим столом, но там можно проводить манипуляции только с ингредиентами, а зелья ингредиентами не являются. Поэтому возможность смешивания зелий пришлось сделать в котелке для приготовления пищи.

Обновление: 2.0.5/2.0.5а
— Напитки «Бархатная удача», «Башня Белого Золота», «Скальный наездник» переведены из класса зелий в разряд напитков. Поэтому теперь они будут отображаться в том же списке, что и нордский мед, вино и т.д.
— Расширено свойство меда с можжевеловыми ягодами.
— Физическое повреждение драконов усилено на 20-40%, поэтому до боя с Алдуином рекомендую пройти квест на получение зелья Эсберна.

Обновление:2.0/2.0а
— На зачарованом ожерелье, фамильном кольце серебряной крови, броне, перчатках, сапогах и шлеме старых богов усилены зачарования.
— Изменено зачарование Черного лука Голдура.
— У амулета Кин увеличено зачарование на повреждение от стрельбы до 50%.
— Магические свойства алтаря Кинарет и амулета поменяны местами.
— Регенерация на амулете Голдура увеличена до 75%, на амулете Аркея на 500%.
— Добавлена возможность изготовления отмычек.
— Изменено зачарование на Топоре Скорби.
— Расширено зачарование на шлемах стражи рассвета.
— На щитах стражи рассвета и щите Исграмора немного изменено зачарование.
— Увеличено повреждение паром при использовании дыхания Нчуака в шлеме «Проницательность Мзунда».
— Немного расширены свойства некоторых приготовленных блюд и переработаны свойства некоторых видов продуктов питания.
— Улучшенные арбалеты по прежнему игнорируют 50% брони при попадании в противника. Просто была удалена запись об этом, потому что она закрывала список свойств зачарования после его наложения, как на топорах стражи рассвета, так и на серебряных мечах.
— Из-за довольно долгого времени между обновлениями локаций после их зачистки, происходит постепенное увеличение размера файлов сохранений. Исходя из этого и не только, было уменьшено время респауна НПС и очищения локаций. Подземелья теперь будут обновляться через пять дней вместо тридцати. Обновление и исчезновение NPC должно происходить через сутки.
— По прежнему рекомендую использовать консольную команду на замедление скорости течения времени «set timescale to <. >». Рекомендуемая величина установки параметра 8 или 10, вместо 20 по умолчанию.

Обновление:1.9
— Добавлена возможность создавать в кузнице серебряные и золотые обручи.
— Немного изменен список возможных зачарований на пентаграмме душ для элементов брони и одежды.
— Увеличен эффект зелий увеличения объема запаса жизни, выносливости и маны.
— Усилены свойства зелий «Белого флакона».
— Улучшены зачарования и характеристики самих предметов: щит Хролфдира, Лунный амулет, щит предков Рогги, амулет некроманта, мужество Гербена, крепость Гербена.
— Была уменьшена регенерация жизни у Алдуина, значительно затруднявшая победу над ним.

Обновление:1.8.5
— Скорректированы параметры повреждений и поправлены зачарования для некоторых уникальных предметов: Лук Ауриэля, Сияние Рассвета, Булава Молага Бала, Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура, Призрачный клинок, Вутрад, Волендранг, кольцо Илас-Теи и обручальное кольцо Фьолы.
— Уменьшена цена на продукты питания и алкогольные напитки. Это к примеру позволит пользователям мода «iПотребности» и ему подобным, чаще покупать еду у торговцев.
— Сделан ряд небольших правок и изменений для улучшения баланса оружия в игре.

Обновление:1.8
— Скорость развития всех навыков замедлена на 12%. Это снимает проблему очень быстрого роста персонажа вначале игры. В связи с этим более важную роль стали играть учителя этих навыков.
— Увеличена скорость и дальность полета всех стрел и болтов, увеличено их физическое повреждение. Увеличено повреждение огнем, холодом и электричеством на взрывных болтах.
— В игре эффект отравления имеет очень непродолжительный эффект, поэтому не было необходимости использовать разные противоядия и вещи ослабляющие действие этих ядов. Можно было спокойно переждать несколько секунд, когда отравление и вовсе прекратится. Чтобы это изменить, была увеличена длительность отравления многих ядов и ловушек.
— Увеличена длительность действия стручка душ и экстракта стручков душ.
— Усилено свойство секиры Вутрад, клинка «Бич драконов», зачарование щита Исграмора и топора Вересковый Гейс.
— Все проверено в игре с самого начала на сложности «Легендарный».

Обновление:1.7
— Характеристики уровневых предметов в игре определяются уровнем персонажа, на котором этот квест запускается. И если завершить квест не сразу, а через большой промежуток времени, когда персонаж уже набрал довольно много уровней, то все равно выдавался предмет по уровню запуска квеста и уже не соответствовал текущему уровню персонажа. Или же получив этот неплохой предмет еще на низких уровнях, с ростом персонажа его ценность сводилась к нулю. Что бы эту ситуацию изменить, такие уровневые предметы как: Черный лук Голдура, Черный клинок Голдура, Соловьиные клинок и меч, «Охладитель», «Бледный Клинок», «Бич Драконов» заменены на имеющиеся самые высокие. Если они уже были получены на ранних уровнях, то автоматически будут заменены на более мощные. На нижних уровнях получение этих предметов серьезных проблем не вызовет, потому что уровень их владельцев-монстров так же определяется уровнем, который был у вашего персонажа на момент получения квеста.
— Даже если вы на ранних уровнях сумеете получить это оружие, слишком сильное на тот период, то ни к каким страшным перекосам это не приведет. В игре уровни набираются довольно быстро и со временем, после увеличения уровня своего персонажа, этот баланс придет в норму. Уровень характеристик приведенного оружия сопоставим с эбонитовым и даэдрическим. Более мощное, можно создать из драконьих костей, обладая высокими навыками зачарования и кузнечного мастерства, но даже в этом случае, вещи полученные по квестам своей эффективности не утратят.
— Для щитов Стражи Рассвета, щита Исграмора и «Разрушитель заклинаний», молота Волендранг, расширены свойства зачарований.
— Скорость всех катан сделана на 10% быстрее других мечей.
— Огонь от меча «Сияние Рассвета» горит на подожженной цели в течение трех секунд.
— На серебряных мечах и топорах стражи рассвета была удалена строка описания их эффективности против нежити и вампиров, раньше она перекрывала описание их свойств после зачарования этого оружия. Серебряные мечи и топоры стражи рассвета работают по прежнему так же как и раньше.

Обновление:1.6
— Улучшена защита брони городских стражников. Неправильно, когда показатели ее защиты хуже, чем у большинства обычных бандитов. Броне, шлемам и щитам добавлены небольшие зачарования. Чтобы не было соблазна их сразу изучить на пентаграмме душ в начале игры, сделан запрет на снятие этих зачарований.
— Изменено зачарование булавы Молага Бала. Данмеры называют Молага Бала создателем вампиров. Зачарование на этой булаве теперь имеет сходство с зачарованием, что на мече Харкона. «Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передаёт её носителю. Также у неё есть способность перекачивать жизненную силу от жертвы к носителю». Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля».
— На кинжале «Кровавый шип» исправлено описание зачарования, уменшен расход зарядов.
— Изменено зачарование клинка Болара. Добавлено повреждение электричеством и свойство поглощения выносливости.
— На клинке «Лютый» сделано уникальное зачарование.
— Подправлено зачарование на мече Красного Орла.
— Усилено зачарование амулета Зенитара.

Описание мода «ArmorWeapon&DifferentItems»:
Весьма странно, что уникальное оружие или броня в игре имеют посредственные характеристики по сравнению с обычным, и не представляют из себя какой-то важности. И получается так, что после получения этого уникального оружия, придя в свое жилище, остается только повесить его на стену для красоты. Поэтому характеристики редких предметов пришлось изменить так, чтобы эти предметы стали действительно серьезными вещами. Поэтому для уникального оружия и брони, были немного увеличены базовые характеристики физического урона, защиты и улучшены их зачарования.

Описание мода «AmuletsAedra»:
Аэдрические святилища и амулеты в начале игры дают незначительные бонусы, которые с ростом персонажа вообще сводятся к нулю. С развитым навыком зачарования можно создавать амулеты и находить в игре такие, которые по силе своих свойств значительно превосходят аэдрические, тем самым сильно снижая их значимость. Поэтому были изменены свойства таких амулетов и их святилищ, величина их воздействия.
Кто-то на первый взгляд может сказать, что они станут давать слишком сильное преимущество, особенно на начальных уровнях. Но как раз вначале, когда персонаж еще слабый, это и поможет ему для выживания. Кто играл на более высокой сложности чем «адепт» тот поймет. К тому же, для разных классов персонажей можно теперь выбирать более подходящие для их специализации амулеты и святилища.

Амулет Зенитара — Повышает грузоподъемность на 250.
Амулет Акатоша — Увеличивает сопротивление магии на 35%.
Амулет Дибеллы — Увеличивает красноречие на 25.
Амулет Джулианоса — Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Амулет Кинарет — Увеличивает скорость регенерации выносливости на 125%.
Амулет Мары — Заклинания магии восстановления расходуют на 35% меньше магии.
Амулет Стендарра — Повышает класс брони на 100.
Амулет Аркея — Здоровье восстанавливается на 500% быстрее.
Амулет Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Амулет Саартала — Заклинания всех школ магии расходуют на 15% меньше маны. Увеличивает запас маны на 100 ед.
Амулет Голдура — Дает +100 к увеличению магии, здоровья, выносливости. Регенерация магии, здоровья, выносливости увеличена на 75%.
Амулет Кин — Урон наносимый животными снижен на 20%, стрельба из лука увеличена на 75%, увеличивает выносливость на 50.

Святилище Зенитара — Цены выгоднее на 35%
Святилище Джулианоса — Увеличивает запас магии на 150.
Святилище Акатоша — На 35% увеличивает силу стрелковых атак.
Святилище Аркея — Увеличивает запас жизни на 150.
Святилище Дибеллы — Увеличивает красноречие на 35.
Святилище Кинарет — Увеличивает запас выносливости на 150.
Святилище Мары — Заклинания магии восстановления на 30% более эффективны.
Святилище Стендарра — Увеличивает блокирование щитом на 35% больше урона.
Святилище Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Святилище Ауриэля — На 50% увеличивает силу стрелковых атак.

О святилищах Акатоша и Ауриэля:
Акатош — главное Божество из Девяти. Эльфийская версия Акатоша носит имя Ауриэль. Сила святилища снежных эльфов имеет более сильный эффект.

Описание мода «RenewedMonsters»:
Размер центурионов, великанов, мамонтов и уменьшен на 10-20%, но увеличен запас их жизни. Я знаю, что любителям гигантомании, выросшим на южнокорейских или японских играх, убивавших монстров размером с десятиэтажный дом это не понравится, но пусть не возмущаются и просто не пользуются этим модом. Размер драконов пришлось оставить прежним только потому, что это приводило к искажению отображения анимации во время добивания дракона.
Так же при своих больших изначальных размерах двемерский центурион должен быть несокрушимой и опасной машиной, по крайней мере для бойцов ближнего боя и стрелков-лучников, поэтому был уменьшен и его размер.
Несмотря на вышеописанное, были увеличены двемерские пауки и их запас жизни, чтобы они выглядели как более опасные существа, а не мелкие тараканы.
Увеличен запас жизни у скелетов и обычных драугров.
У медведей, саблезубов, спригганов, мамонтов и хоркеров, морозных пауков увеличены запас и регенерация жизни. Так просто, особенно на низких уровнях их уже не убить.
Грязевые крабы стали покрепче.
Запас жизни драконов увеличен. Теперь нужно немного больше усилий, чтобы убить их.

Описание мода «FoodDrink&Potions»:
Разработчиками почему-то совершенно не были доведены до ума эффекты от продуктов питания. Пища в этой игре по сути представляла собой ненужный хлам и использование котелка у очага так же было ненужно.
Я решил эту ситуацию изменить, чтобы появился смысл готовить себе пищу, покупать ее в тавернах и на рынке, осматривать бочки с едой и мешки. Все это дает хорошо прочувствовать те бонусы, что дает теперь пища, а не просто как раньше, она давала лишь несколько единиц восстановления к здоровью или выносливости.
Пища из мясных продуктов теперь повышает регенерацию здоровья. Наибольший эффект имеется у приготовленной пищи, нежели при употреблении ее в сыром виде.
Жареную пищу, разную выпечку можно готовить только с использованием печи.
Пища из овощей и фруктов повышает регенерацию маны.
Спиртные напитки увеличивают регенерацию выносливости.
Скорость регенерации здоровья, маны и выносливости специально была увеличена не сильно, чтобы не пропадала необходимость использовать зелья восстановления. Установлена высокая регенерация только у скумы, чтобы был интерес к ее использованию.
Скума сильно повышает регенерацию маны и выносливости.
Живица сонного дерева увеличивает запас маны, здоровья и выносливости.
Увеличена сила зелий регенерации маны, здоровья и выносливости.
Величина восстановления зелий маны, здоровья и выносливости увеличена вдвое.
Длительность зелий увеличения запаса жизни, маны и выносливости увеличена с одной минуты до трех.

Совместимость:
— Моды совместимы с другими, не затрагивающими изменения параметров перечисленных предметов, пищи и напитков, а так же не изменяющих характеристики стандартных NPC и существ. В крайнем случае, нужно эти esp файлы разместить ниже в списке модов, чтобы задать им более высокий приоритет.
— Неплохо сочетаются со SPERG-4.0 и модами Deadly Combat, Ultimate Dragons.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Все DLC

Установка:
Стандартная, поместить esp файлы в папку DATA игры и подключить в лаунчере.
По дополнительной ссылке архив с тремя esp файлами объединенными в один.

Редактор оружия / Phenderix Tool — Weapon Edit

Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.

Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню

Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.

Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше

При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию

Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.

Как изменить характеристики оружия в скайрим

Данный мод содержит 5 новых альтернативных моделей для одноручного и двуручного эльфийского клинка. Изменению подвергнутся только модели, на скриншотах отображен внешний вид при условии .

Ретекстур меча Зены Каллисто | Skyrim моды

Ретекстур меча Зены Каллисто

Мод добавляет новые текстуры для Лука Ауриэля. Они имеют разрешение 2048X2048 что в 2 раза больше официального HD DLC. Установка: Переместить файлы в папку с игрой и активировать. .

Думаю вы замечали что мододелы странным образом обошли стороной эбонитовое оружие, есть много качественных реплейсеров для двемерского, даэдрического, эльфийского и т.п. оружия (от того же Cabal130) .

В этой работе автор изменил внешний вид всего эбонитового оружия: кинжала, одноручного и двуручного меча, топоров и лука со стрелами. Работа получилась очень качественной и достойной, если вам уже .

Довольно интересный мод который заменит форму практически всего оружия в игре, делая ее более реалистичной по мнению автора. Думаю вы обращали внимание на то, что оружие в игре очень толстое. В .

Я тут подумала. А почему даэдрический меч не красный? Вроде бы этот меч «дьявольский», но он не красный! И я решила сделать более натуральную версию! Конечно же он не добавляет КРУТЫЕ эффекты, .

Ретекстур Дубинки защитника | Skyrim моды

Ретекстур Дубинки защитника

Ретекстур дубинки защитника из DLC Dragonborn. Текстура, по мнению автора, лучше подходит этому оружию нежели оригинальная, учитывая возраст этого оружия в сотни лет. Текстура существует в 2ух .

В этой работе автор улучшил модель и текстуру Имперского меча, который теперь станет использовать текстуры в 4к разрешении. Работа получилась довольно качественной и, что самое важное, автор не .

Этот мод заменит оригинальный вид лука Ауриэля на новый, более яркий и выделяющийся. На выбор предоставляется 2 версии реплейсера — стандартная и золотая. Если вам так же как и автору кажется что .

Этот мод заменит оригинальные текстуры всего драконьего оружия в игре на новые, с более высоким разрешением. Новые текстуры получились очень красивыми, они отлично вписываются в игру и являются .

Данный мод — реплейсер двух крутых мечей из дополнения «Драконорождённый» — Душителя и Кровавой Косы. Напомню об умениях мечей: Умение Душителя Если используется вместе с Кровавой Косой, .

Эх, Сияние Рассвета. Мощное оружие, но очень уродливое, на самом деле. В нём слишком, слишком много золота! Этот мод сделает его в меру золотым, что придаст ему больше красоты. А ещё у него .

С этим модом все ваши даэдрические вещи приобретут новый, не менее впечатляющий вид. Ну это на тот случай, коогда стандартные текстуры надоели. Мод сделает броню и оружие чёрно-белым. А это, как .

Данный мод изменяет внешний вид топора Браконьера. Теперь он не выглядит как обычный колун! Он имеет чарование «Доблесть Охотника», который наносит дополнительный урон зверям. Установка: .

Реплейсер для Жертвенного Клинка. (Выдаётся при выполнении квеста «Зов Боэтии) Автор мода создал для кинжала новую модель и текстуры, что делает клинок уникальным, эстетичным. .

Новый взгляд на даэдрическое оружие. Меч стал более «серьёзным», его форма клинка и рукоять сделаны по-простому. Это несколько придаёт ему элегантность в сочетании с красными даэдрическами .

Качественный реплейсер самых крутых стрел Скайрима! Конечно же я говорю о стрелах кровавого проклятия и об эльфийских солнечных! Лучники и лучницы, с этим реплейсером вы станете круче вдвойне .

«Искусство Драконорождённого» является 2к ретекстуром оружия из дополнения «Dragonborne». Все текстуры были прорисованы практически с нуля: трещины, царапины и прочая красота. Я могу писать .

Данный мод заменит текстуры всего оружия и брони, которые выполнены изо льда Сталгрим. Иначе говоря, всё Сталгримовое снаряжение, которые вы могли получить при прохождении дополнения .

Новая модель и новые текстуры для меча «Сияние Рассвета». Интересный и очень необычный вариант для Сияния Рассвета, одна лишь рукоять и узоры на острие делают его необычным. .

Эта модификация заменяет модель и текстуры, соответственно, Клинка Бладскал. Который прибыл к нам из дополнения «Драконорождённый». Этот реплейсер я бы назвал Красной Линией, уж очень идёт ему .

Описание: Ещё один реплейсер для меча «Сияние Рассвета». На этот раз ваш меч превратится в акавирскую катану. Качайте, если вы любите восточную культуру! Установка: папку Data Скопировать в .

Описание: Ликуйте, Драконорождённые! Сегодня я вам завёз ретекстур для щита Ауриэль. Вам доступны на выбор текстуры 4к, 2к и 1к разрешений. Поставив этот мод ваш щит будет отполирован так, что в .

Мод заменяет стандартную модель и текстуры клинка Синие рассвета на новые. Не могу сказать насколько они лучше или хуже оригинальных, они просто другие. Установка: Поместите папку meshes и .

Данный мод заменит внешний вид всего оружия нордских героев. Похожая версия от этого же автора уже есть на нашем сайте, в этой он переработал текстуры и добавил на них рунические изображения, а так .

Несмотря на обилие реплейсеров и ретекстуров, населяющих сайты с модификациями, достойных работ попадается довольно таки немного. Одной из «достойных работ» я могу смело назвать эту. Ведь тема .

В серии Elder Scrolls орки являются не такими примитивными как мы их привыкли видеть, у них есть свои общины и они могут создавать очень качественное оружие. Если вы, как и автор мода, считаете что в .

Этот мод заменит оригинальные текстуры практически всего стального оружия на новые, в более высоком разрешении. Изменения не затрагивают только 1 предмет — лук. Работа на мой взгляд очень удачная, .

Читайте также:

      

  • Допросить монтего black desert что выбрать
  •   

  • Как перенести forza horizon 4 на другой жесткий диск
  •   

  • Как выглядит палочник в реальной жизни
  •   

  • Call of duty 2 как изменить разрешение
  •   

  • Бич членистоногих майнкрафт что дает

Symbol error.png Статья не закончена!

Содержание

  • 1 Обзор
  • 2 Оружие
    • 2.1 Создание нового оружия
    • 2.2 Настройка Оружия
      • 2.2.1 Свойства Оружия
      • 2.2.2 Пример 1: Вострый Меч
      • 2.2.3 Пример 2: Похититель жизни
  • 3 Доспехи
    • 3.1 Создание новых доспехов
    • 3.2 Персонализация доспехов
      • 3.2.1 Armor Properties
      • 3.2.2 Example: The Spellward
  • 4 Оружие, доспехи, и кузнечное дело
    • 4.1 Пример 1: Вострый меч
      • 4.1.1 Вострый меч: Рецепт для кузницы
      • 4.1.2 Вострый меч: Tempering Recipe
    • 4.2 Пример 2: Похититель жизни
    • 4.3 Пример 3: The Spellward
  • 5 Leveled Items
    • 5.1 Creating the Items
    • 5.2 Assembling the List
    • 5.3 Setting the Selection Criteria
    • 5.4 Размещение предмета

Обзор

Эта глава проведет вас через процесс создания и настройки вашего собственного оружия и брони.

Вы узнаете:

  • Как создать и настроить новое оружие.
  • Как создать и настроить новые части брони.
  • Как применить зачарование к оружию и броне.
  • Как установить рецепты по созданию нового оружия и брони.
  • Как установить список leveled item.

Оружие

Создание нового оружия

Выбираем меч для дубликата.

При создании нового предмета, поначалу лучше всего учиться дублировать уже существующую вещь того же типа, затем изменять её для соответствия вашим запросам. Это гарантирует, что все стандартные параметры предмета, такие как модель, аудио, и параметры геймплея будут иметь правильные значения, используя которые вы можете создавать свои объекты.

Начнем с даэдрического меча (англ. Daedric Sword). В окне Object Window, нажмите в поле Filter и напишите ‘DaedricSword’. Затем выберите категорию Все записи (*All) в дереве в левой части окна. Должен появиться список с несколькими десятками объектов.

Щелкните правой кнопкой мышки по ‘DaedricSword’ в окне Object Window и выберите пункт Duplicate. Покажется, что ничего не произошло, но окно Object Window ещё не было обновлено. Чтобы увидеть продублированный объект, снова щёлкните по полю Filter, впишите пробел после ‘DaedricSword’, и затем сотрите этот пробел. Теперь вы увидите только что продублированный меч — ‘DaedricSwordCOPY000’.

Чтобы приступить к редактированию параметров оружия, двойной щелчок по нашему новому мечу и откроется окно Weapon.

Настройка Оружия

Свойства Оружия

Форма Weapon содержит множество свойств. Давайте рассмотрим несколько самых важных из них:

  • ID название оружия, под которым оно обозначается в редакторе.
  • Name название оружия, которое показывается в игре.
  • Enchanting зачарование оружия, если имеется.
  • Enchantment емкость, определяющая количество зарядов для зачарования.
  • Value базовая цена оружия в золотых. Цена за зачарование прибавится сама (если оно присутствует).
  • Template другое оружие, от которого данное наследует статистику, конечно, если таковое имеется.
  • Weight вес оружия в инвентаре.
  • Speed как быстро будет проигрываться анимация атаки (множитель). Обычно это значения от 1.3 (кинжалы, быстрая) до 0.6 (боевые молоты, медленная); у мечей же значение равно 1.0.
  • Damage базовый урон этого оружия. Ваши навыки, перки, и другие зачарования прибавляются к этому значению.
  • Stagger представляет собой силу оружия; его способность пошатнуть врагов, когда оружие попадает по ним.

Пример 1: Вострый Меч

Давайте создадим ‘Вострый Меч’ — меч с большим уроном, способный убивать большинство врагов с одного удара. Это оружие крайне полезно в тестировании, оно позволит быстро достигнуть события, минуя консольные команды.

Для создания этого меча, изменим следующие параметры:

  • ID = VorpalSword
  • Name = Вострый Меч
  • Damage = 10000
  • Stagger = 10

Нажмите ‘ОК’, редактор заметит, что ID был изменен и предложит создать новую форму. Нажмите ‘No’ для переименования текущего оружия. Когда редактор потребует подтверждения нажмите ‘Yes’.

Убедитесь, что сохранили изменения. Давайте опробуем его:

  • Запустите игру с вашим плагином.
  • Нажмите ‘~’, чтобы открыть консоль, затем введите player.EquipItem VorpalSword 1
  • Вытащите ваше оружие, чтобы меч оказался у вас в руках. Найдите того, кого можно убить!

Пример 2: Похититель жизни

Давайте модифицируем наш Вострый Меч, и наложим на него чары Поглощение жизни. Чтобы начать:

  • Найдите Вострый Меч в Object Window и сделайте дубликат.
  • Дважды щелкните по нему ЛКМ, чтобы открыть окно редактирования.

В форме оружия изменим:

  • ID = Lifestealer
  • Name = Похититель жизни

Мы планируем зачаровать этот предмет, но не хотим затрагивать другие параметры. Так давайте используем Шаблон Вострого Меча для создания Похитителя жизни. Каждое оружие или броня могут использоваться, как шаблон для другого объекта такого же типа. Предметы на основе шаблона наследуют свойства и рецепты по выковыванию от объектов, на основе которых сделаны, а по существу, все кроме базового ID объекта, и полей Name — имя, Enchanting — зачарование, Enchantment — емкость зарядов, и Value — цена. Вообще хорошо бы создавать объекты по шаблонам, где это возможно, это означает что при изменении базовых параметров объекта-шаблона все остальные объекты на его основе поменяют это значение. Так что если вы захотите поменять урон у Вострого Меча, то у Похитителя жизни он изменится на такой же.

Чтобы установить у Похитителя жизни в качестве шаблона ВОстрый меч, щелкните по выпадающему списку Template и начните набирать текст ‘VorpalSword’ на клавиатуре. Выберите его из выпадающего списка. Вы заметите что все свойства этой вкладки (damage, stagger, и т.п.) станут серыми, и их нельзя будет напрямую менять.

Теперь что касается зачарования. Щелкните по выпадающему списку Enchanting и найдите в списке ‘EnchWeaponAbsorbHealth06’.

Что обозначает это название? Давайте рассмотрим его по частям:

  • EnchWeapon — Означает что это стандартное зачарование для оружия (англ. weapon enchantment).
  • AbsorbHealth — Обозначает что оно поглощает здоровье (англ. Absorb Health).
  • 06 — Большинство стандартных зачарований имеет ‘рейтинг мощности’ по шкале 01-06, где 06 будет сильнейшей версией зачарования.
Protip.jpg
  • If you know the exact name of the enchantment you’re looking for, click on the dropdown and just start typing in the name— it’s much faster than scrolling.
  • If you know that an enchantment exists, but don’t have any idea what its name might be, try searching on a key word or two in the Edit > Find Text window.
    • For example, in this case, if you searched on ‘Absorb Health’, this enchantment would have shown up in the Find Text window’s Objects tab.

Just selecting the enchantment isn’t enough. Like all weapon enchantments, the Absorb Health enchantment consumes charges, so we need to make sure our weapon has enough.

To find out how many charges the enchantment uses per hit, we need to look at the enchantment itself. Double-Right-Click on the enchantment in the Enchanting dropdown to open the enchantment form. The cost per use is listed in the lower-right corner of the Enchantment form— 109. Close the enchantment form and go back to the weapon.

Below the Enchanting dropdown is another field, called Enchantment, which represents the charge capacity of the weapon. Whenever an enchanted weapon strikes a target, its cost is subtracted from this pool. Currently, the Enchantment value is 0, so the enchantment could never be used.

What should it be set to? There are two basic ways to decide:

  • Search in the Object Window for another weapon with the AbsorbHealth06 Enchantment and see what value it uses. For example, the Daedric Mace with this enchantment (EnchDaedricMaceAbsorbH06) has an Enchantment of 3000. That’s [3000/109=27 charges].
  • Or, you could determine the number of charges you want to get out of it (say, 50) and then calculate the value you need to achieve that [50×109=5450].

Let’s go ahead and set the Enchantment value to 3000. Click OK, close the form (selecting ‘No’, then ‘Yes’, to confirm the ID change), save, and give it a try!

Доспехи

Создание новых доспехов

As with weapons, it’s best to begin by duplicating an existing piece of armor, and then modifying it.

Let’s start with a Glass Shield. In the Object Brower window, click in the Filter box and type in ‘ArmorGlass’. Then select the All entry in the Filter Tree. The list here is fairly long, but the item we’re looking for, ArmorGlassShield, should be near the top.

Right-click on the ‘ArmorGlassShield’ form and select Duplicate. To see the duplicate object, click in the Filter box again, type a space after ‘ArmorGlass’, and delete it. You should now see the duplicate armor piece, ‘ArmorGlassShieldCOPY000’.

Double-click on the new item to open the Armor form and begin editing it.

Персонализация доспехов

Armor Properties

The Armor Form isn’t quite as intimidating, but let’s focus on a few key properties:

  • ID is the name of the armor as it appears in the editor.
  • Name is the name of the as it appears in game.
  • Enchanting is the weapon’s enchantment, if any.
    • You’ll notice that there isn’t an ‘Enchantment’ field for armor, like there is for weapons. That’s because armor enchantments don’t use charges.
  • Weight is its weight in your inventory.
  • Type (the unlabeled box next to Weight) indicates whether the item is Heavy Armor, Light Armor, or neither. This determines which skills and perks affect the item.
    • By convention, Shields always have the same type as their associated armor (so this shield is marked ‘Light’ because Glass Armor is Light Armor). This is just a convention; it doesn’t have any functional effect in game.
  • Armor Rating is the item’s base defensive bonus. Your skills, perks, and other enchantments add to this.

Example: The Spellward

Let’s make a shield with a lower armor rating than a standard Glass Shield, but a stronger Resist Magic enchantment.

To make this shield, let’s change the following:

  • ID = ArmorGlassSpellward
  • Name = The Spellward
  • Armor Rating = 13
    • As you might have noticed, Glass Shields typically have an Armor Rating of 27, so this shield is now only half as strong.
  • Enchanting = EnchArmorResistMagic06
    • If you scroll through the Object Window and look at the other Glass`playe Shields (EnchArmorGlassShield*), you’ll notice that the best Resist Magic Enchantment they normally get is the 05 version, so giving this shield 06 makes it a step stronger than usual.

Click OK and close the form (selecting ‘No’, then ‘Yes’, to confirm the ID change). Make sure to save your plugin. Then give it a try:

  • Start the game with your plugin loaded.
  • Once in-game, press ~ to bring up the Developer Console, then enter:
    • player.EquipItem ArmorGlassSpellward 1
    • player.AddItem ArmorGlassShield 1
  • Draw your weapon, and the shield will be in your hand. Compare the two— you should be able to notice the difference!

Оружие, доспехи, и кузнечное дело

You might notice that you can’t smith any of the items we’ve created so far. Both Forging and Improving items require Recipes that identify the materials needed to create the new or upgraded item. Let’s set these up now.

Пример 1: Вострый меч

Вострый меч: Рецепт для кузницы

Once again, it’s best to start with an existing recipe and begin from there. Search for ‘RecipeWeaponDaedricSword’ in the Object Window, duplicate it, and open it up.

All of the properties here are important, so let’s step through them one at a time.

  • ID — As usual, this is the form’s Editor ID.
  • Created Object — This is the item produced by the recipe.
  • Created Object Count — How many of the objects are produced by the recipe.
  • Workbench Keyword — Which Workbench uses this recipe.
  • Required Item List — These are the components that go into the recipe, in both type and number.
  • Match Conditions — All of the conditions in this list must be satisfied in order for you to be able to craft the item at all.

For our Vorpal Sword recipe, let’s make a couple of changes:

  • ID = RecipeWeaponVorpalSword
  • Created Object = VorpalSword
  • Required Item List — Since this is just an example, let’s make this a little easier…
    • Delete all of the items in this list (click on each and press the Delete key)
    • Right-click in the list and select New. Click on the resulting item.
    • In the Object dropdown list to the right, select IngotIron. This allows us to make the Vorpal Sword for just one Iron Ingot.
  • Match Conditions — Currently, we can’t make the Vorpal Sword without the Daedric Smithing Perk. Let’s remove that requirement— click on the HasPerk condition and delete it.

Click OK, confirm the ID change, and save.

Вострый меч: Tempering Recipe

We also need to create an Improvement recipe for the sword. Search for ‘TemperWeaponDaedricSword’ in the Object Window, duplicate it, and open it up.

You’ll notice that this form is identical to the one for the Smithing Recipe. The only real differences are that:

  • This recipe is for the Grindstone (CraftingSmithingSharpeningWheel) instead of the Forge.
  • Because of that, the Created Object is the input instead of the output.

Let’s make a couple of changes here:

  • ID = TemperWeaponVorpalSword
  • Created Object = VorpalSword
  • Required Item List — Delete IngotEbony, and replace it with IngotIron.
  • Match Conditions — This list is fine, but it’s worth noting the conditions themselves: you can only temper this item if (1) It isn’t enchanted, or (2) You have the Arcane Blacksmith Perk.

Click OK, confirm the ID change, and save. To test this out, visit your favorite smithy (or ‘coc Riverwood’), craft, and sharpen your insanely powerful sword.

Пример 2: Похититель жизни

So, do we need to repeat the same process to set up recipes for the Lifestealer? No. Remember that we templated the Lifestealer to the Vorpal Sword, so it automatically uses all of the Vorpal Sword’s recipes.

However, if you try to forge or improve it in game, you’ll probably notice that you can’t. There are two reasons for this:

  • You can’t forge it because it’s an enchanted item. Items with enchantments can never be forged directly.
  • You can’t sharpen it because it’s an enchanted item, and you (most likely) don’t have the Arcane Blacksmith perk.
    • To test this out, give yourself the perk (‘player.addperk ArcaneBlacksmith’), and you’ll notice that it now appears in the grindstone’s menu.

Пример 3: The Spellward

To set up smithing recipes for The Spellward, just repeat the steps above, using the Glass Shield’s recipes as a base. The only difference is that armor is tempered on a Workbench (CraftingSmithingArmorTable) instead of on a Grindstone (CraftingSmithingSharpeningWheel).

Leveled Items

When the game generates a Leveled Item, it consults a list of items and selects one appropriate to the player’s level. In setting up a leveled item, we need to:

  • Create the items for the list.
  • Assemble the list.
  • Decide how the selection will be made.
  • Place the item in the world.

Creating the Items

As usual, let’s find an existing example to get started. In the Object Window, search for ‘LItemEnchArmorLightShield’ and open it. Observe that there are four basic types of shields in this list: Hide, Elven, Glass, and Dragonscale. So let’s create four shields to cover the same basic range of levels.

We created the Glass version of this shield above. Follow the same steps to create the Hide, Elven, and Dragonscale variants. Remember that the theme for this shield is half the usual armor rating, and magic resistance one step better than normal. So you should end up with:

  • ArmorHideSpellward — Armor Rating 7, ResistMagic04
  • ArmorElvenSpellward — Armor Rating 10, ResistMagic05
  • ArmorGlassSpellward — Armor Rating 13, ResistMagic06
  • ArmorDragonscaleSpellward — Armor Rating 15, ResistMagic06
    • The Dragonscale Shield gets ResistMagic06 normally, so this isn’t really an improvement. If you’ve completed the Spells and Enchanting Tutorial, try making your own ResistMagic07 Enchantment!

Since these are new, non-templated objects, don’t forget to set up their Smithing Recipes!

Assembling the List

Once you’ve created the shields, it’s time to assemble the leveled list. Duplicate the ‘LItemEnchArmorLightShield’ list and open it.

Most of this form is taken up by the list itself; we’ll focus on that for the moment. Briefly note the levels at which the different enchanted shields begin to appear (13 for Elven, 37 for Glass, 47 for Dragonscale), then delete everything in the existing list.

Now to add our shields. There are two ways you can do this:

  • Right-click in the list, select ‘New’, and select the shield from the Object Dropdown at right.
  • Drag each of the four shields from the Object Window into the list.

Once all four Shields have been added to the list, we need to set their levels:

  • Leave ArmorHideSpellward at Level 1. This ensures the list always produces something, even for a Level-1 player.
  • Click on ArmorElvenSpellward and change its level to 13.
  • Click on ArmorGlassSpellward and change its level to 37.
  • Click on ArmorDragonscaleSpellward and change its level to 47.

Setting the Selection Criteria

Let’s take a step back and look at the properties of the Leveled Item Form:

  • ID is the name of the list as it appears in the editor.
  • Chance None is a random chance that this list will return no item.
    • Use Global allows you to use a global variable for this chance instead of a fixed value.
  • Calculate from all levels < PC’s Level:
    • If this box is unchecked, the list always returns the highest-level item that is less than or equal to the player’s level.
    • If this box is checked, the list will randomly return one of the items less than or equal to the player’s level.
  • Calculate for each item in count:
    • If this box is unchecked, and the game requests five items from this list, the list will be checked once, and the game will return five duplicates of the result.
    • If this box is checked, and the game requests five items from this list, the list will be checked five times, and the game will return the five results.
    • Preview Level and Preview Count are used by Preview Calculated Result to allow you to test the output of the list.

Let’s change:

  • ID = LItemSpellward
  • Uncheck Calculate from all levels…, which will guarantee we always get the most rewarding item for our level.

When you’re done, click OK, confirm the ID change, and save.

Размещение предмета

Простейшим способом разместить уровне=зависимый предмет в мире являются подставные объекты (англ. Dummy Item), про которые говорилось в учебнике по обстановке. Просмотрите эту страницу для детальной информации.

Описание
Все скриншоты
Файлы

К комментариям (24)

Цель этого мода — сделать все игровые и добавляемые модами оружие и броню более уникальными путём добавления вещам специфических свойств, основанных на материалах, из которых они изготовлены.

Доспехи станут отличаться не только показателями рейтинга брони, но и защитой от элементального урона, влиянием на скорость восстановления запасов магии и сил, а также на скорость передвижения, исходя из их веса. Каждый доспех заимеет разные величины упомянутых защит, нагрузки на персонажа, это динамически рассчитывается в зависимости от базового рейтинга брони, веса и материала предмета. Также распространяется и на NPC.
Главному герою добавится способность «Осмотр брони» — удобный способ узнать о влиянии текущей экипировки.

У оружия и доспехов появятся также свойства, зависящие от материалов, имеющие значение и максимально возможный лорный смысл. Например, железо, сталь и кожа — распространенные материалы, простые в использовании, и их свойства направлены на состояние носителя. Орочьи доспехи сделаны из твердых и прочных материалов и их носитель способен ошеломить противника, если тот не заблокировал удар. Двемерские доспехи довольно тяжелые и атакующему придётся изрядно затратить свои силы, чтобы вас поранить, эльфийские имеют некоторые магические свойства и носитель имеет шанс поглотить вражеские заклинания, а носитель даэдрической брони может напустить страх на противника, особенно если действие происходит ночью, и так далее. Полный список ниже.

Во многих случаях, доспехи и оружие из одного материала могут хорошо сочетаться друг с другом или вы можете комбинировать их в угоду вашего стиля игры.
Для полноценного применения свойств брони необходимо надеть как минимум 3 предмета одного типа доспехов.

Материальные свойства:

Кожаная (обычная/сыромятная), меховая и т.п. броня:
Прибавка к запасу сил носящего, основанная на текущем уровне здоровья, вплоть до +60 ед. запаса сил при уровне здоровья выше 75%.

Железное:
Оружие: Силовые атаки расходуют на 40% меньше запаса сил.
Броня: Наделяет носителя повышенной защитой, базирующейся на текущем уровне запаса сил, вплоть до прибавки 60 ед. рейтинга брони, когда запас сил выше 75%.

Стальное (и стальное пластинчатое):
Оружие: Силовые атаки наносят на 1% больше урона за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
Броня: Во время атак в ближнем бою рейтинг брони увеличивается на 5 за каждые 10 ед. текущего запаса сил.

Ламеллярная броня:
40% шанс снизить на 25% урон оружием атакуемого на 5 сек, если удар не был заблокирован.

Нордское:
Оружие: +20% урона целям, не имеющим брони.
Броня: 5>% шанс снизить на 200 ед. рейтинг брони атакуемого на 2 секунды, если удар не был заблокирован.

Орочье:
Оружие: +20% урона ошеломленным противникам.
Броня: 30% шанс ошеломить противника, если удар не был заблокирован.

Двемерское:
Оружие: +30% урона двемерским механизмам.
Броня: Наделяет носящего прибавкой в 100 ед. к рейтингу брони, когда тот стоит или идёт. 50% шанс нанести урон в 50 ед. запасу сил атакующего при незаблокированном ударе.

Эльфийское:
Оружие: +40% урона даэдра и призванным существам.
Броня: 20% шанс поглотить вражеские заклинания.

Стеклянное:
Оружие: 20% шанс игнорировать броню цели.
Броня: 40% шанс получить прибавку 50 ед. к рейтингу брони на 5 секунд при незаблокированных ударах.

Эбонитовое:
Оружие: +20% урона целям под воздействием огня.
Броня: 30% шанс сбить атакуемого с ног силовым ударом или силовым ударом плашмя, если удар не был блокирован.

Сталгримовое:
Оружие: +20% урона целям, уже подверженным морозным эффектам.
Броня: 20% шанс наказать атакующего затяжным морозным уроном в 10 ед. на 5 секунд при незаблокированном ударе.

Даэдрическое:
Оружие: +10% урона ночью под открытым небом и +20% урона испуганным целям.
Броня: 5% шанс в секунду восстановить 50 ед. здоровья, запаса сил или магии, будучи ночью под открытым небом. Удары, если не были заблокированы, имеют 20% шанс вызвать испуг у атакуемого на 5 сек.

Драконья чешуйчатая броня:
Носитель, атакованный огненными, морозными или электрическими заклинаниями, на 5 секунд получает 50% прибавку к сопротивлению соответствующей стихии.

Драконья кость:
Оружие: +20% урона драконам.
Броня: 30% шанс отразить получаемый урон обратно на атакующего, если удар не был блокирован носителем.

Фалмерское оружие:
+20% урона целям, находящимся под действием яда.

Хитиновая броня:
20% шанс отравить атакуемого, если удар не был блокирован, нанеся на 20 секунд урон в 2 ед./сек.

Костяная броня:
Наделяет носящего прибавкой к здоровью в размере 50 ед., при ношении весит на 50% меньше.

Древнее нордское оружие:
+10% урона живым гуманоидам.

Серебряное оружие:
+20% урона целям, подверженным эффектам электричества или отпугивания нежити как от заклинаний, так и от зачарований.

Требования:
Skyrim; DLC Dawnguard, Dragonborn. SkyUI не требуется, но крайне рекомендуется для безопасного удаления/обновления.
Также автор очень рекомендует использовать модуль ASIS — NPC Enchant Fix.

Установка:
Используйте МО или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры, подключите плагин.
В мод включен Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion.
Вариант LITE автономен и содержит только уникальные атрибуты экипировки — динамические бонусы и штрафы, основанные на защите и весе брони.

Описание:
Эти моды вносят определенные изменения в геймплей игры. С ними желательно начать новую игру сначала, когда ваш персонаж еще маленький и слабый. Они как раз дадут больше ощущений от игры, особенно на начальном этапе. Лучше начать играть на сложности «эксперт» или «мастер». Моды представлены четырьмя разными ESP файлами, чтобы была возможность выбора изменить то, что вы решили. Рекомендую использовать все четыре, так как в некоторой степени они будут дополнять друг друга.

Обновление:1.1
— Добавлена возможность улучшения Вутрад и щита Исграмора

Описание мода «ArmorWeapon&DifferentItems»:
Весьма странно, что уникальное оружие или броня в игре имеют посредственные характеристики по сравнению с обычным, и не представляют из себя какой-нибудь важности. И получается так, что после получения этого уникального оружия по какому-либо квесту, придя в свое жилище остается только повесить его на стену для красоты. Поэтому характеристики редких предметов пришлось увеличить, чтобы они стали действительно серьезными вещами. Но повышать их значения до каких-то безумных величин я сознательно не стал, чтобы не возникало никаких перекосов в игре. Иначе, можно было бы взять какой-либо меч, назвать его к примеру «Нагибаторский Клинок», поставить ему сразу тысячу единиц повреждения и ходить рубить всем головы не напрягаясь на всех уровнях.

Итак:
Повреждение меча «Сияние Рассвета» увеличено. Так же увеличен ожог огнем с 10 до 15 единиц. Для улучшения этого оружия необходим не только эбонитовый, но еще золотой и серебряный слиток.
Лук «Зефир», кинжал «Крапивник», Лук Ауриэля, «Проклятье Красного Орла», «Призрачный клинок», кинжал Вальдра, лук Анги, топор Браконьера, «Вутрад», меч клинков, улучшенный арбалет, «Бритва Мерунеса», «Вольфдеранг», — увеличено их повреждение и стоимость.
Лук Фроки больше не является длинным луком. У него увеличено физическое повреждение. Так же изменено и магическое повреждение, заменено на «Мастерство охотника», такое же как на топоре браконьера. За счет этого бесполезный лук охотника Фроки стал неплохим стрелковым оружием для охоты на начальных уровнях. С его помощью можно неплохо вначале игры промышлять охотой, продавая звериные шкуры.
Повреждение для Лука Охоты увеличено.
Меч «Лютый» теперь двуручный, потому что Львица Мьолл специализируется на двуручном оружии.
«Шкура Спасителя» и «Тарч Кровожадности»- увеличены показатели их защиты.
Серебряные мечи можно создавать в кузнице. Так же, их и небесный кинжал уже можно точить.
Для выплавки одного железного слитка теперь нужно 2 куска руды.
Поскольку броня соратников улучшается гораздо лучше стальных доспехов для ее улучшения теперь нужны не стальные, а корундовые слитки. Так же увеличена и ее начальная стоимость.
Тоже самое и с оружием небесной кузницы. Для улучшения этого оружия необходимы стальные и корундовые слитки.
Оружие стражи рассвета и щиты имеют бонус атаки против вампиров, поэтому для его улучшения нужны не только стальные, но и серебряные слитки. Увеличено их повреждение и стоимость.
Вместо стальных болтов теперь используются серебряные. Величина их повреждения увеличена до 12 единиц. Так же и с болтами огня, льда и электричества.
У тяжелой и легкой брони Стражи Рассвета, щита Стражи Рассвета, щита «Разрушитель Заклинаний» увеличена величина защиты и их стоимость.
Увеличены магические свойства и физическая защита для щита Исграмора. Защита от магии поднята до 30 единиц, бонус к запасу жизни поднят до 70. Вутрад и щит Исграмора можно улучшать эбонитовыми слитками.
Длительность действия заклинания «Свет свечи» увеличена до 3 минут.
Длительность вызываемых Этериевым посохом пауков и сфер увеличена с 1 до 7 минут.
Изменен вес двемерских отливок, балок и пластин для переплавки, до сопоставимых величин с двемерскими слитками. Так же изменен вес шкур животных до правильных значений и увеличена их стоимость.
Уменьшен вес поленьев. Теперь дрова можно рубить в большом количестве без перегруза.
Уменьшен вес драконьих костей и чешуи.
Стоимость, вес клыков хоркера и бивней мамонта увеличена.
Увеличена стоимость сердечника генератора центуриона. Эта красивая вещь хоть и никакого практического применения не имеет, но за счет ее увеличенной стоимости теперь появился смысл собирать эти сердечники не только для красоты, но и для продажи.
У маски Клавикуса Вайла увеличены магические характеристики.

Описание мода «AmuletsAedra»:
Аэдрические святилища и амулеты в начале игры дают незначительные бонусы, которые с ростом персонажа вообще сводятся к нулю. Со временем, с развитым навыком зачарования можно создавать амулеты, да и находить в игре такие, которые по силе своих свойств значительно превосходят аэдрические, тем самым сильно снижая их значимость. Поэтому были изменены свойства святилищ и их амулетов, величина их воздействия.
Кто-то на первый взгляд может сказать, что они станут давать слишком сильное преимущество, особенно на начальных уровнях. Но как раз вначале, когда персонаж маленький и слабый, это и помогает для его выживания. Кто играл на более высокой сложности чем «адепт» тот поймет. К тому же, для разных персонажей можно теперь выбирать более подходящие для их специализации амулеты и святилища.

А теперь о самих алтарях и амулетах:
Амулет Зенитара — Повышает грузоподъемность на 75.
Амулет Акатоша — Увеличивает сопротивление магии на 25%.
Амулет Дибеллы — Увеличивает красноречие на 25.
Амулет Джулианоса — Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Амулет Кинарет — Увеличивает запас выносливости на 150 единиц.
Амулет Мары — Заклинания магии восстановления расходуют на 35% меньше магии.
Амулет Стендарра — Повышает класс брони на 150.
Амулет Аркея — Здоровье восстанавливается на 150% быстрее.
Амулет Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Амулет Саартала — Заклинания всех школ магии расходуют на 25% меньше маны.
Амулет Голдура — +75 к увеличению магии, здоровья, выносливости.

Святилище Зенитара — Цены выгоднее на 35%
Святилище Джулианоса — Увеличивает запас магии на 150.
Святилище Акатоша — На 35% лучше управляетесь с оружием дистанционного боя.
Святилище Аркея — Увеличивает запас жизни на 150.
Святилище Дибеллы — Увеличивает красноречие на 35.
Святилище Кинарет — Увеличивает восстановление выносливости на 75% быстрее.
Святилище Мары — Заклинания магии восстановления на 30% более эффективны.
Святилище Стендарра — Увеличивает блокирование щитом на 35% больше урона.
Святилище Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Святилище Ауриэля — На 50% лучше управляетесь с оружием дистанционного боя.



Описание мода «RenewedMonsters»:
Размер центурионов, великанов, мамонтов и уменьшен на 10-20%, но увеличен запас их жизни. Я знаю, что любителям гигантомании, выросшим на южнокорейских или японских играх, убивавших монстров размером с десятиэтажный дом все это не понравится, но пусть свое мнение оставят при себе и просто не пользуются этим модом. Вообще глупо выглядит, когда видно, что ваш персонаж не доходя при своем росте великану даже до пояса к примеру, ковырянием своего меча в его левую или правую пятку, этого великана убивает. При такой разнице в росте, по логике великан пинком ноги все кости вашему довакину переломать должен или дракон ударом своего хвоста по земле его размазать. Но размер драконов пришлось оставить прежним только из-за того, что это приводило к искажению отображения анимации во время добивания дракона.
Так же при своих больших изначальных размерах двемерский центурион  должен быть несокрушимой машиной, по крайней мере для бойцов ближнего боя и стрелков-лучников. Поэтому был уменьшен и его размер.
Но не смотря на вышеописанное, были увеличены двемерские пауки и их запас жизни, чтобы они выглядели как опасные существа, а не мелкие тараканы.
Увеличен запас жизни у скелетов и обычных драугров.
У медведей, саблезубов, спригганов, мамонтов и хоркеров, морозных пауков увеличены запас и регенерация жизни. Так просто, особенно на низких уровнях их уже не убить.
Волки теперь лишены той возможности удара с ошеломлением, что была у них раньше. Не могут они теперь так легко загрызть воина, особенно в тяжелой броне, — зубы обломают. Но у них увеличен запас жизни и добавлена небольшая ее регенерация, поэтому они уже не такие слабые щенки как раньше.
Запас жизни драконов увеличен в пять раз. Теперь нужно немного больше усилий, чтобы убить их.

Описание мода «FoodDrink&Potions»:
Разработчиками почему-то совершенно не были доведены до ума эффекты от продуктов питания. Пища в этой игре по сути  представляла собой ненужный хлам и использование котелка у очага так же было ненужно.
Я решил эту ситуацию изменить, чтобы появился смысл готовить себе пищу, покупать ее в тавернах и на рынке, осматривать бочки с едой и мешки. Все это как раз даст хорошо прочувствовать те бонусы, что дает теперь пища, а не просто как раньше, она давала лишь несколько единиц восстановления к здоровью или выносливости.
Пища из мясных продуктов теперь повышает регенерацию здоровья. Наибольший эффект имеется у приготовленной пищи, нежели употребление ее в сыром виде.
Жареную пищу, разную выпечку можно готовить только с использованием печи. Глупость, когда жареный козий окорок или подобные блюда готовятся в котелке. В кастрюлях пищу варят, но не жарят и не выпекают.
Пища из овощей и фруктов повышает регенерацию маны.
Спиртные напитки увеличивают регенерацию выносливости.
Скорость регенерации здоровья, маны и выносливости специально была увеличена не сильно, чтобы не пропадала необходимость использовать зелья восстановления. Установлена высокая регенерация только у скумы, чтобы был интерес к ее использованию.
Скума сильно повышает регенерацию маны и выносливости.
Живица сонного дерева увеличивает запас маны, здоровья и выносливости.
Увеличена сила зелий регенерации маны, здоровья и выносливости.
Величина восстановления зелий маны, здоровья и выносливости увеличена вдвое.
Длительность зелий увеличения запаса жизни, маны и выносливости увеличена с одной минуты до трех.

Совместимость:
— Моды совместимы с другими, не затрагивающими изменения параметров перечисленных предметов, пищи и напитков. В крайнем случае, нужно эти esp файлы разместить ниже в списке модов, чтобы задать им более высокий приоритет.

Требования:
Все DLC

Установка:
Стандартная, поместить esp файлы в папку DATA игры и подключить в ланчере.

Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Я не буду подробно описывать процесс создания патча совместимости — это описано в

теме по броне

. Здесь я поэтапно укажу основные схожести и различия.

Часть 1. Начало работы:
Часть 2. Изменение характеристик оружия:
Часть 3. Изменение рецептов заточки:
Часть 4. Создание рецептов переплавки:
Часть 5. Заключение:

Последний раз редактировалось: Eric_D (Вс Май 05 2013, 17:22), всего редактировалось 3 раз(а)

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Porcelain Пт Янв 11 2013, 20:10

Спасибо за мануал, буду осваивать.

С арбалетами полный пипец, масштаб действий ощущается. Кстати, а ReProcessor.exe это все делает с английской версией? Или халтурит?

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Eric_D Пт Янв 11 2013, 20:12

Porcelain
С арбалетами точно халтурит.
Ещё можно прогнать английский мод через ReProccer, затем отредактировать значения, если это потребуется, потом выпилить изменения в отдельный плагин и перевести его. Так, наверно, получится даже быстрее.

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Porcelain Пт Янв 11 2013, 20:16

С арбалетами точно халтурит.

Т.е., если прогнать английский Crossbows Revamped через ReProccer, не будет новых версий арбалетов? А только модифицируется урон и переплавка?

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Eric_D Пт Янв 11 2013, 20:18

Будут, но ReProccer некорректно работает с арбалетами, а точнее с записями DATA. Потом можно просто самому отредактировать. Я хотел заняться, да мне лень Smile

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Porcelain Пт Янв 11 2013, 20:20

Eric_D пишет:Будут, но ReProccer некорректно работает с арбалетами, а точнее с записями DATA. Потом можно просто самому отредактировать. Я хотел заняться, да мне лень Smile

Бори в себе лень и делай нормальный патч на арбалеты. Fus Ro Dah

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Porcelain Пт Янв 11 2013, 20:28

Eric_D пишет:Ещё один небольшой минус при создании патчей с помощью ReProccer — созданный патч будет занимать ещё одно место списке загрузки.

Ну, это не самый большой минус. Да и, можно не патч делать, а вшивать изменения в оригинальный esp оружейного-доспешного мода.

Вернуться к началу Перейти вниз

Bender
Сообщения : 1
Дата регистрации : 2012-12-28

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор Porcelain Чт Янв 17 2013, 21:08

Корундовое/Стальное из Небесной Кузни: 4

А какое оружие попадает под «корундовое» то? Кто знает?

Орочье/Из чистого серебра: 5

И какое под «из чистого серебра». Вроде там какой-то топорик есть украшенный камнями. Только он? В меню крафта кроме него, только обычные серебряные.

Вернуться к началу Перейти вниз

Основы адаптации оружия к Skyrim Redone Empty Re: Основы адаптации оружия к Skyrim Redone

Сообщение автор TMOUS Вс Янв 27 2013, 10:22

Eric_D пишет:Корундовое — Corundum (Advanced). Сам такого не встречал (а может плохо смотрел)
Из чистого серебра — Refined Silver.

есть еще Ignotquicksilver — я так понимаю это ртутный слиток ?

TMOUS
TMOUS
Сообщения : 415
Дата регистрации : 2012-11-17

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы


Права доступа к этому форуму:

Вы не можете отвечать на сообщения

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скайрим как изменить урон оружия
  • Скайрим как изменить внешний вид персонажа
  • Скайрим как изменить внешний вид брони
  • Скайрим как изменить вес нпс
  • Скайрим как изменить fov навсегда