Скайрим как изменить отношение npc к герою

Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии. Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.  Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду. Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичн

Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.

Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль.
После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.

Warning-icon.png Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.

Использование консоли

Ввод команд

  • Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
  • Для навигации используются кнопки PgUp и PgDn;
  • Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 
player.additem f 500

Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.

Объектные команды

Данные команды работают только с объектами. Но просто уставиться на нужный объект недостаточно, его нужно выбрать через консоль, для чего нужно:

  1. либо присутствовать рядом с ним и
    1. встать так, чтобы объект присутствовал на игровом экране (желательно отсутствие погодных помех типа тумана или снега),
    2. открыть консоль тильдой «~»,
    3. и кликнуть по объекту мышью;
  2. либо выбрать объект с помощью команды prid <RefID>.

По верхнему краю окна консоли чуть более ярким цветом будет отмечен код объекта, заключённый в скобки.

Warning-icon.png Важно: Необъектные команды типа tcl перед своим применением требуют сброса кода объекта!

Сбросить код можно одинарным кликом по игровому небу либо двойным кликом по любому объекту.

Префиксные команды

Некоторые команды требуют префикса в начале строки, который отделяется от неё точкой. Для примера, команда, которая должна воздействовать на персонажа игрока, требует префикс «player» (регистр не важен):

SetAV Health <#> — увеличит ХП выбранного живого объекта на <#> пунктов
Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП персонажа игрока на <#> пунктов

В первом случае, если объект не выбран или не имеет атрибута здоровья, ничего не произойдёт.
Во втором случае, даже если выбран иной объект, к нему эта команда не применяется.

Навигатор по ID кодам

ID предметов
Стальная броня.png Silverringruby.png Амулет Талоса.png Steel Ingot 1.png Красный горноцвет.png AltoWine.png Книга Skyrim 5.png Oghma Infinium 2.png
Броня и оружие Украшения Амулеты Материалы Ингредиенты Пища Книги и документы Учебники
SR-Зелье4.png Великий КД.png Эбонитовый коготь (Skyrim).png CrownofBarenziahFull.png Светлячок в банке.png Dawnbreaker.png Keys.png Scroll2.png
Зелья Камни душ Прочие Квестовые Уникальные Артефакты Ключи Свитки
ID коды

Illusion icon.png
Conjuration icon.png
Destruction icon.png
Restoration icon.png
Alteration icon.png
Enchanting icon.png

Smithing icon.png
Heavy Armor icon.png
Block icon.png
Two-handed icon.png
One-handed icon.png
Archer icon.png

Light Armor icon.png
Sneak icon.png
Lockpicking icon.png
Pickpocket icon.png
Speechcraft icon.png
Alchemy icon.png

Навыки
Алхимическая лаборатория 001.png 30.png Альтмер (MAP production).png УровеньЗдоровье/прочность
МагияЗапас сил
Безжалостная сила • Бесплотность • Гармония Кин • Голосовой бросок • Грозовой зов • Драконобой • Дружба со зверями • Замедление времени • Зов доблести • Зов дракона • Испуг • Ледяная форма • Морозное дыхание • Огненное дыхание • Разоружение • Смертный приговор • Стремительный рывок • Чистое небо • Шёпот ауры • Элементная ярость
Мебель Погода Расы Атрибуты Ту’ум

Общие команды

Команда Описание
TG Включитьотключить траву.
TIM Включитьотключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля).
TCL Включитьотключить проход сквозь препятствия. И также даёт возможность полёта.
TM Включитьотключить интерфейс.
TFC Включитьотключить свободную камеру.
TAI Включитьотключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения.
TCAI Включитьотключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть они не атакуют, но могут двигаться.
TDetect Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах.
TC Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc, чтобы снова управлять персонажем игрока.
TMM <#> Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения.
TGM Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д.

Объектные команды

Команда Описание
Equipitem <ItemID> <#> <left/right> Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
setessential <BaseID> <#> Делает неигрового персонажа смертным (<0>) или бессмертным (<1>).
INV Вывести весь инвентарь объекта/NPC.
SBM Отображает меню торговли с персонажем или существом, даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах.
SetAllowFlying <#> На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию).
Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete.
Enable «Включить» объект.
unlock Открыть выделенную дверь/контейнер.
lock <#> Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ).
kill Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
resurrect <#> Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
recycleactor <Ref ID объекта> Воскрешает/перезагружает целевого персонажа или объект.[1]
removeallitems Удаляет все предметы у объекта.
sexchange Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа.
Pin-icon.png Примечаниеизменяется только тело. Голова остаётся прежней.
additem <ItemID> <#> Добавляет <ItemID> NPC.
Pin-icon.png Примечаниечерез эту команду можно добавить торговцам золота.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81, чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.

  1. <% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
  2. <1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
  3. <начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
  4. <предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
getav <AV> Получает текущее значение каждой переменной.
modav <AV> <#> Добавляет указанное количество к значению.
forceav <AV> <#> Ставит значение на # количество.
setav <AV> <#> Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его.
moveto player Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme (с Base ID, а не выбираемым мышью с экрана!), то создастся клон неигрового персонажа.[2]
setrelationshiprank <RefID> <#> Изменяет отношения двух NPC между собой. Применить по очереди на обоих. <#> варьирует от -4 до 4. -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).
Pin-icon.png ПримечаниеЭтот код также будет работать и на персонаже игрока, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции.
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>

Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player..

X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать.
Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.

ID владений
FactionID Центр владения FactionID Центр владения
00028170 Фолкрит 000267E3 Виндхельм
00029DB0 Солитьюд 0002816D Морфал
0002816e Данстар 0002816C Маркарт
0002816B Рифтен 000267EA Вайтран
0002816F Винтерхолд XX018279 Солстхейм
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>

Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player.. Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.
Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:

ID фракции Название фракции Описание
0005C84D PotentialFollowerFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в компаньоны.
00019809 PotentialMarriageFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы с ним можно было заключить брак (не работает для некоторых рас и персонажей с уникальной озвучкой).
XX004290 PotentialChildrenFaction Персонаж-ребёнок получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было усыновить/удочерить (может работать не для всех персонажей, так как некоторые персонажи-дети исчезают в дневное время из игры и только спят по ночам дома). XX — порядковый номер Hearthfire в лаунчере.
0005A1A4 Player Ally Faction Превращает выбранного персонажа в дружелюбно настроенного.
000E0CD9 Bandit Ally Faction Если применить на персонаж игрока, бандиты перестанут атаковать.
000E0CDA Warlock Ally Faction Если применить на персонаж игрока, враждебные маги и некроманты перестанут атаковать.
000E0CDB Draugr Ally Faction Если применить на персонаж игрока, драугры перестанут атаковать.
Полный список ID фракций
GetPos <axis> Выдает позицию по оси(x,y,z).
SetPos <axis> <#> Устанавливает позицию по оси(x,y,z).
GetAngle <axis> Выдает поворот по оси (x,y,z).
SetAngle <axis> <#> Поворачивает объект по оси (x,y,z).
MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа.
Warning-icon.png Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Предварительно лучше проверить связкой команд disableenable, тот ли объект вы удаляете.

Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.

setownership Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках.
setrace <race> Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы — что-то наподобие старцев (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
HasPerk <PerkID> Проверяет, есть ли данная способность у целевого персонажа.
Таблица рас
<race> Описание <race> Описание
ArgonianRace Аргонианин BretonRace Бретоны
DarkElfRace Тёмный эльф ElderRace Старший
HighElfRace Высокий эльф ImperialRace Имперец
KhajiitRace Каджит NordRace Норд
OrcRace Орк RedguardRace Редгард
Полный список

Pin-icon.png Примечаниенекоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить префикс player

Квестовые команды

Команда Описание
sqs <ID квеста> Показать все стадии квеста.
getstage <ID квеста> Показать номер текущей стадии квеста.
setstage <ID квеста> <стадия> Перейти к стадии квеста по её номеру.
completeallobjectives <ID квеста> Пометить все задачи квеста как выполненные.
resetquest <ID квеста> Перейти к стартовой стадии квеста.
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0).
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено).
movetoqt <ID квеста> Переместить героя к текущей цели квеста.
StartQuest <ID квеста> Начать квест.
CompleteQuest <ID квеста> Завершить квест.
showquesttargets Показать ID и цели активных квестов.
sqt То же самое.
saq Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры).
caqs Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры).

Команды изменения персонажа

Команда Описание
fov <#> Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию — 60–90.
showracemenu Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа.
(После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
player.addperk <PerkID> Добавить способность.
player.removeperk <PerkID> Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
player.addspell <variable> Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
Player.removespell <variable> Убрать способность.
player.additem <ItemID> <#> Добавить предмет в инвентарь.
player.removeitem <ItemID> <#> Убрать предмет с инвентаря.
player.drop <ItemID> <#> Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
player.showinventory Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
player.setlevel <#> Установить текущий уровень.
player.teachword <WOOP> Выучить слово силы.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. По умолчанию одну, если не указать # количество. Требуется Base ID, а не выбираемый мышью!
AdvSkill <AV> <#> Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
coc <LocationID> Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима.
psb Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению!
player.advlevel Поднять уровень.
player.forceav dragonsouls <#> Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.

Pin-icon.png Примечаниенекоторые команды будут работать на объектах, если убрать префикс player

Разные команды

Команда Описание
set playerfollowercount to <#> Уволить (или отказаться вообще) от всех компаньонов.
Prid <RefID> Выбрать объект по RefID.
bat <name of text file> Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы.
qqq Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты.
killall Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей.
set TimeScale to <#> Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день).
set KillMoveRandom to <#> Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить).
set DecapitationChance to <#> Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить).
fw <WeatherID> Меняет погоду на другую.
player.forceav Shoutrecoverymult <#> Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее).

Примечания

  1. Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
  2. Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».

Общие команды

Команда Описание
TG Включитьотключить траву.
TIM Включитьотключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля).
TCL Включитьотключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта.
TM Включитьотключить интерфейс.
TFC Включитьотключить свободную камеру.
TAI Включитьотключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения.
TCAI Включитьотключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться.
TDetect Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах.
TC Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc чтобы снова управлять персонажем игрока.
TMM <#> Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения.
TGM Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д.

Объектные команды

Команда Описание
Equipitem <ItemID> <#> <left/right> Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
setessential <BaseID> <#> Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1).
INV Вывести весь инвентарь объекта/NPC.
SBM Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах.
SetAllowFlying <#> На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию).
Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete.
Enable «Включить» объект.
unlock Открыть выделенную дверь/контейнер.
lock <#> Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ).
kill Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
resurrect <#> Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID>цель.
recycleactor <Ref ID объекта> Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1]
removeallitems Удаляет все предметы у объекта.
sexchange Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа.
Pin-icon Примечаниеизменяется только тело. Голова остаётся прежней.
additem <ItemID> <#> Добавляет <ItemID> NPC.
Pin-icon Примечаниечерез эту команду можно добавить торговцам золота.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.

  1. <% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
  2. <1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
  3. <начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
  4. <предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
getav <AV> Получает текущее значение каждой переменной.
modav <AV> <#> Добавляет указанное количество к значению.
forceav <AV> <#> Ставит значение на # количество.
setav <AV> <#> Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его.
moveto player Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme, то создастся клон неигрового персонажа.[2]
setrelationshiprank <RefID> <#> Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).
Pin-icon ПримечаниеЭтот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции.
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>

Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player..

X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.

ID владений
FactionID Центр владения FactionID Центр владения
00028170 Фолкрит 000267E3 Виндхельм
00029DB0 Солитьюд 0002816D Морфал
0002816e Данстар 0002816C Маркарт
0002816B Рифтен 000267EA Вайтран
0002816F Винтерхолд XX018279 Солстхейм
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>

Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player.. Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.
Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:

ID фракции Название фракции Описание
0005C84D PotentialFollowerFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в компаньоны.
00019809 PotentialMarriageFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы с ним можно было заключить брак (не работает для некоторых рас и персонажей с уникальной озвучкой).
XX004290 PotentialChildrenFaction Персонаж-ребёнок получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было усыновить / удочерить (может работать не для всех персонажей, так как некоторые персонажи-дети исчезают в дневное время из игры и только спят по ночам дома). XX — порядковый номер Hearthfire в лаунчере.
0005A1A4 Player Ally Faction Превращает выбранного персонажа в дружелюбно настроенного.
000E0CD9 Bandit Ally Faction Если применить на персонаж игрока, бандиты перестанут атаковать.
000E0CDA Warlock Ally Faction Если применить на персонаж игрока, враждебные маги и некромантыперестанут атаковать.
000E0CDB Draugr Ally Faction Если применить на персонаж игрока, драугры перестанут атаковать.
Полный список ID фракций
GetPos <axis> Выдает позицию по оси(x,y,z).
SetPos <axis> <#> Устанавливает позицию по оси(x,y,z).
GetAngle <axis> Выдает поворот по оси (x,y,z).
SetAngle <axis> <#> Поворачивает объект по оси (x,y,z).
MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа.
Warning-icon Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Предварительно лучше проверить связкой команд disable  enable тот ли объект вы удаляете.

Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.

setownership Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках.
setrace <race> Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire— данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
HasPerk <PerkID> Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа.
Таблица рас
<race> Описание <race> Описание
ArgonianRace Аргонианин BretonRace Бретоны
DarkElfRace Тёмный эльф ElderRace Старший
HighElfRace Высокий эльф ImperialRace Имперец
KhajiitRace Каджит NordRace Норд
OrcRace Орк RedguardRace Редгард
Полный список


Pin-icon Примечаниенекоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. player..

Квестовые команды

Команда Описание
sqs <ID квеста> Показать все стадии квеста.
getstage <ID квеста> Показать номер текущей стадии квеста.
setstage <ID квеста> <стадия> Перейти к стадии квеста по её номеру.
completeallobjectives <ID квеста> Пометить все задачи квеста как выполненные.
resetquest <ID квеста> Перейти к стартовой стадии квеста.
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0).
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено).
movetoqt <ID квеста> Переместить героя к текущей цели квеста.
StartQuest <ID квеста> Начать квест.
CompleteQuest <ID квеста> Завершить квест.
showquesttargets Показать ID и цели активных квестов.
sqt То же самое.
saq Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры).
caqs Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры).

Команды изменения персонажа

Команда Описание
fov <#> Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90.
showracemenu Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. 
(После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
player.addperk <PerkID> Добавить способность.
player.removeperk <PerkID> Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
player.addspell <variable> Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
Player.removespell <variable> Убрать способность.
player.additem <ItemID> <#> Добавить предмет в инвентарь.
player.removeitem <ItemID> <#> Убрать предмет с инвентаря.
player.drop <ItemID> <#> Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
player.showinventory Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
player.setlevel <#> Установить текущий уровень.
player.teachword <WOOP> Выучить слово силы.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Создать копию объекта рядом с персонажем игрока.
AdvSkill <AV> <#> Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
coc <LocationID> Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной картеСкайрима.
psb Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению!
player.advlevel Поднять уровень.
player.forceav dragonsouls <#> Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.


Pin-icon Примечаниенекоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода player..

Разные команды

Команда Описание
set playerfollowercount to <#> Уволить (или отказаться вообще) от всех Компаньонов.
Prid <RefID> Выбрать объект по RefID.
bat <name of text file> Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы.
qqq Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты.
killall Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей.
set TimeScale to <#> Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день).
set KillMoveRandom to <#> Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить).
set DecapitationChance to <#> Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить).
fw <WeatherID> Меняет погоду на другую.
player.forceav Shoutrecoverymult <#> Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее).
  • Alchemy and Food
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Books
  • Bows
  • Clothing
  • Enchantments
  • Heavy Armor
  • Ingredients
  • Jewelry
  • Keys
  • Light Armor
  • Misc. Items
  • Perks
  • Shouts
  • Skills
  • Soul Gems
  • Spells
  • Staves

Game screen showing the console command line. No reference set.

Game screen showing the console command line. Reference set.

For other uses, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.

Comparisons with other games

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.

Using the console

Entering codes

  • Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
  • The < and > are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
  • The code to add an item is listed as: Player.AddItem <ItemID> <#>
  • If 500 gold were to be added, it would be entered as:
player.additem f 500

Targeting

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.

A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.

Short code or Prefix Required

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short code form.

Prefix Required refers to a code needing a prefix to work as intended.

  • SetHealth <#> will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.
  • Player.SetHealth <#> will set your max health to <#>.

Subpages

Alchemy Armor Items
Food and Drinks
Potions and Poisons
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Spell Tomes
Keys
Miscellaneous Items
Soul Gems
Weapons Magic Other
Arrows
Blades
Blunts
Bows
Staves
Spells
Enchantments
Perks
Shouts
Skills
ActorValues
Characters
Factions
Followers
Locations
Weather

Toggle commands

Command Effect
rm Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key.
tai Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
tc Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
tcai Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn).
tcl Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console.
tdetect Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection.
teofis Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second.
tfc Toggle freefly camera. Add <1> to pause.
tfow Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map.
tg Toggles grass
tgm Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.)
tim Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.)
tll Toggles LOD
tm Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.)
tmm <#> Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel.
ts Toggles display of skybox and fog.
tscr Toggles script processing
tt Toggles trees
tws Toggle water display when not underwater
twf Toggles framework border

Targeted commands

Command Effect
additem <ItemID> <#> Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000»
DamageActorValue <attribute> <amount> Lowers the given attribute by the desired amount.
disable This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete).
dispelallspells Removes spell effects such as poisons from the target.
duplicateallitems <refID> After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC.
enable Used to make disabled targets re-appear.
equipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand.
equipspell <SpellID> <left/right> Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right>»
forceav <AV> <#> Forces <AV> to <#>
GetAngle <axis> Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target.
getav <AV> Returns the current value of the specified actor value.
getavinfo <AV> Returns info about the specified actor value.
getlevel Returns the level of the target.
getlocationcleared <ID> Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID.
getpos <axis> Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target
getrelationshiprank <ID> Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).

  • -4 — Archenemy
  • -3 — Enemy
  • -2 — Foe
  • -1 — Rival
  • 0 — Acquaintance
  • 1 — Friend
  • 2 — Confident
  • 3 — Ally
  • 4 — Lover
hasperk <ID> Returns whether or not the target has the specified perk.
kill Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.)
lock <#> Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked)
MarkForDelete Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable, as it removes the item completely instead of hiding it from view.
modav <AV> <+/-#> Changes <AV> by <+/-#>
moveto player Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
openactorcontainer <#> <#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them.
playidle <ID> Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation.
pushactoraway <ID> <distance> Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount.
recycleactor Cycle between different actors within the same actor ID randomly.
removeallitems Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
resetai Resets the AI of the target (see also: tai).
resetinventory Restores the target’s inventory to its original state.
RestoreActorValue <attribute> <amount> Reverses the effect(s) of DamageActorValue.
resurrect <#> Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned.
setactoralpha <#> Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible.
SetAngle <axis> <#> Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up).
setav <AV> <#> Like forceav, but some values do not stay set through saves.
setessential <BaseID> <#> Make NPC mortal (0) / immortal(1).
setfavorstate <#> 0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
setghost <#> Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible.
setgs <attribute> <amount> Set Game Setting.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.
1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%)
2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1.
3: <starting level> The lowest level this NPC can be.
4: <level cap> The highest level this NPC can be.
setlocationcleared <ID> <#> Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used.
setnpcweight <#> Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest.
setownership <BaseID> Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside.
setcellownership <LocationID> Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter.
SetPos <axis> <#> Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target.
setrelationshiprank <refID> <#> Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#>.
setscale <#> Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot.
setunconscious <#> Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious.
sexchange Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head.
shp <#> Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings.
sifh <#> Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them.
str <#> Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state.
unequipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand.
unlock Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases.
  • Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill and Disable may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.

Quest commands

Command Effect
caqs Complete all Stages of every quest.
Buggy, may not be stable. NOT recommended.
completequest <QuestID> Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
getstage <QuestID> Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
movetoqt <QuestID> Move to quest target.
resetquest <QuestID> Completely resets the given quest.
saq Starts every quest (may cause crash).
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset> Used to set the quest stage as being completed or uncompleted.
setstage <quest id> <stage value> Used to set the quest stage (useful for bugged quests).
showquesttargets Shows all current quest IDs.
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable> Attempts to modify a quest variable to the desired value.
sqv <quest id> Displays a list of all variables used by <quest id>.
player.sqs <quest id> Used to display all the stages of a quest.

Player commands

Command Effect
player.additem <ItemID> <#> Add an item to the inventory.
For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
player.addperk <PerkID> Adds the perk.
Addshout <ShoutID> Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.

  • NOTE: Shouts can be unlocked using: player.unlockword <shoutID>
player.addspell <variable> Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells.
player.advlevel Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk).
AdvSkill <AV> <#> Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000» gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1» gives Enchanting experience. See skills for test results.
animcam Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing.
player.drop <ItemID> <#> This will drop the item.
enableplayercontrols This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
player.forceav <AV> <#> Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc.
player.forceav dragonsouls # Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number.
fov <#> Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range.
IncPCS <AVskill> Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
player.modav <AV> <+/-#> Modifies the Actor Value by <#>.
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> On occasion, this may not pay off the entire bounty
X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items.
Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Places an item or actor next to the Dragonborn.
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes
psb Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs.
player.removeitem <ItemID> <#> Remove an item from the inventory.
player.removeperk <PerkID> Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk.
player.removespell <variable> Removes a spell, disease, or power.
player.resethealth Refills the Dragonborn’s health instantly.
s1st While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously.
player.setav <AV> <#> Sets the Actor Value to <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID>
player.setlevel <#> Sets current level to <#>.
SetPlayerRace <Raceid> Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu. Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu.
Player.SetRace <RaceID> A variant of SetPlayerRace <Raceid>, it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
player.setscale # Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale.
showracemenu Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points.
player.showinventory Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through.
spf <name> Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files.
sucsm <#> Set the speed of the free-flying camera (tfc). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
player.teachword <WOOP> Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts.
player.unlockword <shoutID> Unlocks a word of power. List of Shout Codes.
  • Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the Player. prefix.
  • The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.

Other

Command Effect
Addfac <FactionID> <#> Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
AddToFaction <FactionID> <#> Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
bat <name of text file> Executes a .bat file. For more info read this.
csb Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen.
fw Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command).
GetGlobalValue <Value> Returns information about the given value in the game’s settings.
GetInCellParam <LocationID> <FormID> Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present.
GetPCMiscStat <MiscStat> Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn.
help <"Object name"> <#> Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
killall Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors.
load <save name> Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
ModPCMiscStat <MiscStat> <#> Modifies the specified miscellaneous stat of the player.
pcb Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens.
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID> Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
Prid <refID> Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing.
qqq Quits the game without going through the menus. (May cause crash.)
refini Refreshes .ini settings (does not reset them).
RemoveFac <FactionID> Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior.
resetinterior <LocationID> Resets the given cell, reverting it to its original settings.
save <save name> Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
saveini Saves all current game settings to the game’s .ini files.
set playeranimalcount to <#> 0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again.
set playerfollowercount to <#> 0 Clears followers and allows one to recruit again.
set timescale to <#> Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime)
set gamehour to <##> Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm
set <variable> to <#> Sets the specified variable.
sgtm <#> Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed.
showglobalvars Shows all game variables.
showmessage <ID> Shows a message in the center of the screen with the given ID.
sqo Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests.
sqt Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests.
stp <#> <#> <#> <#> Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
sw <WeatherID> Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced.

Movement

Command Effect
coc <CellID> Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
cow Tamriel <X> <Y> Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates.
player.moveto <NPCrefID> Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.

List of locations accessible only through console commands

Main article: Test Cells (Skyrim)

Not a complete list:

  • Azura Voice Cell
  • Bard Holding CellDR
  • Bleak Falls Barrow
  • Castle Dour, Tower
  • CWSiegeTestWorld
  • CWTestHold
  • Dead Body Cleanup Cell
  • DLC1 Item Holding CellDG
  • DLC1LD Holding CellDG
  • DLC1LD Quest Holding Cell
  • Do Not Delete — Not A Test Cell
  • Dremora Holding CellDR
  • Editor Smoke Test Cell
  • Elsweyr
  • FXLightWorldSpace
  • Helgen Homestead
  • Hoarfrost Grotto
  • holding cellDG
  • The Lost Man’s Reprieve
  • Main Menu Cell
  • Marker Storage Unit
  • Obscured Passage
  • Pelagius Wing
  • Raven Rock Holding CellDR
  • TestTony
  • Torolf’s Mill
  • Unowned Cell
  • Warehouse Ambushes
  • Warehouse Bookshelves
    • Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
    • Warehouse Bookshelves (Merchant)
  • Warehouse Carry
  • Warehouse Crafting
  • Warehouse Furniture
  • Warehouse Map Markers
  • Warehouse Master Package
  • Warehouse Master Package ML
  • Warehouse Prefabs
  • Warehouse TrapsDG
  • Windhelm Pit

Batch Lists

Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)

Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:

  • Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
  • Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»

Start the game and simply type bat filename.

Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften and press enter.

player.additem 0003ad6a 5
player.additem 0003ad5e 10
player.additem 0003ad6c 1
player.additem 00068523 2
player.additem 0005acde 1
player.additem 0006851e 3
player.additem 000516c8 20
player.additem 0002f44c 20
player.additem 00059b86 20

The Dragonborn will now receive the following items:

  • 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
  • 10 Fire Salts (Balimund)
  • 1 Mammoth Tusk (Madesi)
  • 2 Flawless Sapphires (Madesi)
  • 1 Gold Ore (Madesi)
  • 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
  • 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)

Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.

Trivia

  • You can enter a test cell that contains all the content in the game by using coc qasmoke command.

Bugs

This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the resurrect command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.
    •  PC (Fix)   This can be fixed by using the resurrect command again along with the pushactoraway command.
  •  PC   If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands
Clothing and Apparel
  • Amulets
  • Circlets
  • Clothing
  • Heavy Armor
  • Jewelry
  • Light Armor
  • Rings
Factions and NPCs
  • Actor Values
  • Characters
  • Followers
  • Daedric Princes
  • Factions
Items
  • Beverages
  • Books
  • Building Materials
  • Crafting Materials
  • Food
  • Ingots
  • Ingredients
  • Keys
  • Leather and Hides
  • Letters and Notes
  • Miscellaneous Items
  • Ores
  • Poisons
  • Potions
  • Precious Gems
  • Quest Items
  • Soul Gems
Magic
  • Enchantments
  • Perks
  • Shouts
  • Spell Scrolls
  • Spell Tomes
  • Spells
  • Staves
Other
  • Alchemy
  • Locations
  • Skills
  • Weather
Weapons
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Bows
  • Alchemy and Food
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Books
  • Bows
  • Clothing
  • Enchantments
  • Heavy Armor
  • Ingredients
  • Jewelry
  • Keys
  • Light Armor
  • Misc. Items
  • Perks
  • Shouts
  • Skills
  • Soul Gems
  • Spells
  • Staves

Game screen showing the console command line. No reference set.

Game screen showing the console command line. Reference set.

For other uses, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.

Comparisons with other games

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.

Using the console

Entering codes

  • Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
  • The < and > are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
  • The code to add an item is listed as: Player.AddItem <ItemID> <#>
  • If 500 gold were to be added, it would be entered as:
player.additem f 500

Targeting

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.

A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.

Short code or Prefix Required

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short code form.

Prefix Required refers to a code needing a prefix to work as intended.

  • SetHealth <#> will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.
  • Player.SetHealth <#> will set your max health to <#>.

Subpages

Alchemy Armor Items
Food and Drinks
Potions and Poisons
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Spell Tomes
Keys
Miscellaneous Items
Soul Gems
Weapons Magic Other
Arrows
Blades
Blunts
Bows
Staves
Spells
Enchantments
Perks
Shouts
Skills
ActorValues
Characters
Factions
Followers
Locations
Weather

Toggle commands

Command Effect
rm Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key.
tai Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
tc Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
tcai Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn).
tcl Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console.
tdetect Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection.
teofis Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second.
tfc Toggle freefly camera. Add <1> to pause.
tfow Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map.
tg Toggles grass
tgm Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.)
tim Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.)
tll Toggles LOD
tm Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.)
tmm <#> Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel.
ts Toggles display of skybox and fog.
tscr Toggles script processing
tt Toggles trees
tws Toggle water display when not underwater
twf Toggles framework border

Targeted commands

Command Effect
additem <ItemID> <#> Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000»
DamageActorValue <attribute> <amount> Lowers the given attribute by the desired amount.
disable This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete).
dispelallspells Removes spell effects such as poisons from the target.
duplicateallitems <refID> After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC.
enable Used to make disabled targets re-appear.
equipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand.
equipspell <SpellID> <left/right> Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right>»
forceav <AV> <#> Forces <AV> to <#>
GetAngle <axis> Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target.
getav <AV> Returns the current value of the specified actor value.
getavinfo <AV> Returns info about the specified actor value.
getlevel Returns the level of the target.
getlocationcleared <ID> Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID.
getpos <axis> Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target
getrelationshiprank <ID> Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).

  • -4 — Archenemy
  • -3 — Enemy
  • -2 — Foe
  • -1 — Rival
  • 0 — Acquaintance
  • 1 — Friend
  • 2 — Confident
  • 3 — Ally
  • 4 — Lover
hasperk <ID> Returns whether or not the target has the specified perk.
kill Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.)
lock <#> Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked)
MarkForDelete Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable, as it removes the item completely instead of hiding it from view.
modav <AV> <+/-#> Changes <AV> by <+/-#>
moveto player Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
openactorcontainer <#> <#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them.
playidle <ID> Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation.
pushactoraway <ID> <distance> Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount.
recycleactor Cycle between different actors within the same actor ID randomly.
removeallitems Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
resetai Resets the AI of the target (see also: tai).
resetinventory Restores the target’s inventory to its original state.
RestoreActorValue <attribute> <amount> Reverses the effect(s) of DamageActorValue.
resurrect <#> Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned.
setactoralpha <#> Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible.
SetAngle <axis> <#> Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up).
setav <AV> <#> Like forceav, but some values do not stay set through saves.
setessential <BaseID> <#> Make NPC mortal (0) / immortal(1).
setfavorstate <#> 0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
setghost <#> Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible.
setgs <attribute> <amount> Set Game Setting.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.
1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%)
2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1.
3: <starting level> The lowest level this NPC can be.
4: <level cap> The highest level this NPC can be.
setlocationcleared <ID> <#> Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used.
setnpcweight <#> Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest.
setownership <BaseID> Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside.
setcellownership <LocationID> Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter.
SetPos <axis> <#> Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target.
setrelationshiprank <refID> <#> Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#>.
setscale <#> Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot.
setunconscious <#> Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious.
sexchange Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head.
shp <#> Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings.
sifh <#> Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them.
str <#> Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state.
unequipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand.
unlock Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases.
  • Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill and Disable may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.

Quest commands

Command Effect
caqs Complete all Stages of every quest.
Buggy, may not be stable. NOT recommended.
completequest <QuestID> Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
getstage <QuestID> Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
movetoqt <QuestID> Move to quest target.
resetquest <QuestID> Completely resets the given quest.
saq Starts every quest (may cause crash).
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset> Used to set the quest stage as being completed or uncompleted.
setstage <quest id> <stage value> Used to set the quest stage (useful for bugged quests).
showquesttargets Shows all current quest IDs.
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable> Attempts to modify a quest variable to the desired value.
sqv <quest id> Displays a list of all variables used by <quest id>.
player.sqs <quest id> Used to display all the stages of a quest.

Player commands

Command Effect
player.additem <ItemID> <#> Add an item to the inventory.
For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
player.addperk <PerkID> Adds the perk.
Addshout <ShoutID> Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.

  • NOTE: Shouts can be unlocked using: player.unlockword <shoutID>
player.addspell <variable> Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells.
player.advlevel Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk).
AdvSkill <AV> <#> Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000» gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1» gives Enchanting experience. See skills for test results.
animcam Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing.
player.drop <ItemID> <#> This will drop the item.
enableplayercontrols This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
player.forceav <AV> <#> Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc.
player.forceav dragonsouls # Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number.
fov <#> Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range.
IncPCS <AVskill> Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
player.modav <AV> <+/-#> Modifies the Actor Value by <#>.
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> On occasion, this may not pay off the entire bounty
X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items.
Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Places an item or actor next to the Dragonborn.
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes
psb Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs.
player.removeitem <ItemID> <#> Remove an item from the inventory.
player.removeperk <PerkID> Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk.
player.removespell <variable> Removes a spell, disease, or power.
player.resethealth Refills the Dragonborn’s health instantly.
s1st While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously.
player.setav <AV> <#> Sets the Actor Value to <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID>
player.setlevel <#> Sets current level to <#>.
SetPlayerRace <Raceid> Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu. Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu.
Player.SetRace <RaceID> A variant of SetPlayerRace <Raceid>, it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
player.setscale # Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale.
showracemenu Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points.
player.showinventory Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through.
spf <name> Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files.
sucsm <#> Set the speed of the free-flying camera (tfc). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
player.teachword <WOOP> Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts.
player.unlockword <shoutID> Unlocks a word of power. List of Shout Codes.
  • Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the Player. prefix.
  • The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.

Other

Command Effect
Addfac <FactionID> <#> Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
AddToFaction <FactionID> <#> Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
bat <name of text file> Executes a .bat file. For more info read this.
csb Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen.
fw Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command).
GetGlobalValue <Value> Returns information about the given value in the game’s settings.
GetInCellParam <LocationID> <FormID> Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present.
GetPCMiscStat <MiscStat> Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn.
help <"Object name"> <#> Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
killall Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors.
load <save name> Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
ModPCMiscStat <MiscStat> <#> Modifies the specified miscellaneous stat of the player.
pcb Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens.
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID> Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
Prid <refID> Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing.
qqq Quits the game without going through the menus. (May cause crash.)
refini Refreshes .ini settings (does not reset them).
RemoveFac <FactionID> Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior.
resetinterior <LocationID> Resets the given cell, reverting it to its original settings.
save <save name> Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
saveini Saves all current game settings to the game’s .ini files.
set playeranimalcount to <#> 0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again.
set playerfollowercount to <#> 0 Clears followers and allows one to recruit again.
set timescale to <#> Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime)
set gamehour to <##> Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm
set <variable> to <#> Sets the specified variable.
sgtm <#> Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed.
showglobalvars Shows all game variables.
showmessage <ID> Shows a message in the center of the screen with the given ID.
sqo Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests.
sqt Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests.
stp <#> <#> <#> <#> Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
sw <WeatherID> Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced.

Movement

Command Effect
coc <CellID> Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
cow Tamriel <X> <Y> Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates.
player.moveto <NPCrefID> Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.

List of locations accessible only through console commands

Main article: Test Cells (Skyrim)

Not a complete list:

  • Azura Voice Cell
  • Bard Holding CellDR
  • Bleak Falls Barrow
  • Castle Dour, Tower
  • CWSiegeTestWorld
  • CWTestHold
  • Dead Body Cleanup Cell
  • DLC1 Item Holding CellDG
  • DLC1LD Holding CellDG
  • DLC1LD Quest Holding Cell
  • Do Not Delete — Not A Test Cell
  • Dremora Holding CellDR
  • Editor Smoke Test Cell
  • Elsweyr
  • FXLightWorldSpace
  • Helgen Homestead
  • Hoarfrost Grotto
  • holding cellDG
  • The Lost Man’s Reprieve
  • Main Menu Cell
  • Marker Storage Unit
  • Obscured Passage
  • Pelagius Wing
  • Raven Rock Holding CellDR
  • TestTony
  • Torolf’s Mill
  • Unowned Cell
  • Warehouse Ambushes
  • Warehouse Bookshelves
    • Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
    • Warehouse Bookshelves (Merchant)
  • Warehouse Carry
  • Warehouse Crafting
  • Warehouse Furniture
  • Warehouse Map Markers
  • Warehouse Master Package
  • Warehouse Master Package ML
  • Warehouse Prefabs
  • Warehouse TrapsDG
  • Windhelm Pit

Batch Lists

Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)

Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:

  • Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
  • Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»

Start the game and simply type bat filename.

Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften and press enter.

player.additem 0003ad6a 5
player.additem 0003ad5e 10
player.additem 0003ad6c 1
player.additem 00068523 2
player.additem 0005acde 1
player.additem 0006851e 3
player.additem 000516c8 20
player.additem 0002f44c 20
player.additem 00059b86 20

The Dragonborn will now receive the following items:

  • 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
  • 10 Fire Salts (Balimund)
  • 1 Mammoth Tusk (Madesi)
  • 2 Flawless Sapphires (Madesi)
  • 1 Gold Ore (Madesi)
  • 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
  • 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)

Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.

Trivia

  • You can enter a test cell that contains all the content in the game by using coc qasmoke command.

Bugs

This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the resurrect command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.
    •  PC (Fix)   This can be fixed by using the resurrect command again along with the pushactoraway command.
  •  PC   If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands
Clothing and Apparel
  • Amulets
  • Circlets
  • Clothing
  • Heavy Armor
  • Jewelry
  • Light Armor
  • Rings
Factions and NPCs
  • Actor Values
  • Characters
  • Followers
  • Daedric Princes
  • Factions
Items
  • Beverages
  • Books
  • Building Materials
  • Crafting Materials
  • Food
  • Ingots
  • Ingredients
  • Keys
  • Leather and Hides
  • Letters and Notes
  • Miscellaneous Items
  • Ores
  • Poisons
  • Potions
  • Precious Gems
  • Quest Items
  • Soul Gems
Magic
  • Enchantments
  • Perks
  • Shouts
  • Spell Scrolls
  • Spell Tomes
  • Spells
  • Staves
Other
  • Alchemy
  • Locations
  • Skills
  • Weather
Weapons
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Bows

С выходом Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию The Elder Scrolls V: Skyrim, многие игроки решили вернуться в самую северную провинцию Тамриэля. Конечно же, не для того, чтобы наконец-то завершить основной сюжет или гражданскую войну, а за весельем. А мы поможем вам с этим, публикуя ностальгический список кодов.

Кроме того, «Скайрим» не зря славится обилием багов (коих, по ощущениям, в «Юбилейном издании» стало ещё больше). Так что вдобавок к откровенным читам добавим и полезные консольные команды, которые могут вас выручить в случае чего и, возможно, реанимировать старое прохождение.

В консоли Special Edition вас будет ждать предупреждение о том, что использование некоторых читов лишает вас права получать достижения в Steam. При этом сообщество так и не обнаружило конкретный список таких команд. Однако небольшая часть игроков всё же жалуется на то, что какие-то достижения после использования читов получить не получалось.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Как открыть консоль в The Elder Scrolls V: Skyrim

Чтобы открыть консоль, нужно нажать на Ё (или тильду [~]). Если консоль не открывается, установите в качестве языка ввода по умолчанию английский или перед началом игры переключитесь на него. Это пригодится в любом случае, так как читы всё равно пишутся на латинице. Когда вы находитесь в самой игре, сочетания клавиш операционной системы не работают.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Коды для The Elder Scrolls V: Skyrim

По своей сути, конечно, любой код в игре — это консольная команда. В этом руководстве мы примем за коды консольные команды, которые не требуют взаимодействия с игровым пространством и дополнительной информации, а потому более просты в использовании.

tgm — делает вашего персонажа неуязвимым (вы не получаете урон, не тратите ману и выносливость), позволяет нести сколько угодно предметов без штрафа на скорость и даёт возможность быстро перемещаться.

tcl — позволяет перемещаться сквозь текстуры.

tmm 1 — открывает все точки на карте.

killall — убивает всех NPC в зоне видимости (как врагов, так и дружественных).

psb — разблокирует все заклинания, таланты и драконьи крики.

player.additem 0000000F N — получить N золота.

player.additem 0000000A N — получить N отмычек.

qqq — выходит из игры.

advlevel — поднимает уровень (при этом не добавляет очков способностей).

tfc — включает режим свободной камеры.

tdetect — отключает зрение у NPC.

tcai — отключает и включает искусственный интеллект NPC.

set timescale to 0 — останавливает время (по умолчанию — 20).

sexchange — меняет пол персонажа.

showracemenu — открывает меню создания персонажа.

player.setav invisibility 1 — делает вас невидимым для всех NPC (чтобы отключить, замените 1 на 0).

player.modav carryweight X — увеличивает грузоподъёмность персонажа на X единиц.

player.setav speedmult X — устанавливает скорость перемещения в X % (по умолчанию — 100).

player.setscale X — увеличивает рост вашего персонажа (1 — 100%, 2 — 200% и т.д).

setgs fJumpHeightMin 100 — устанавливает высоту, на которую вы прыгаете (по умолчанию — 100).

player.setav Health X — устанавливает максимальное количество очков здоровья в X единиц.

player.setav Magicka X — устанавливает максимальное количество очков маны в X единиц.

player.setav Stamina X — устанавливает максимальное количество очков выносливости в X единиц.

player.setav attackdamagemult N — увеличивает урон, наносимый оружием, в N раз.

player.setav leftweaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в левой руке в N раз.

player.setav weaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.

player.setav LeftitemCharge N — заряжает оружие в левой руке на N зарядов.

player.setav RightitemCharge N — заряжает оружие в правой руке на N зарядов.

player.setcrimegold 0 — отменяет штрафы за преступления.

player.addspell 00092C48 — добавляет болезнь «Ликантропия» (позволяет превращаться в оборотня).

player.addspell 000B8780 — добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис» (через три дня вы превратитесь в вампира).

coc qasmoke — перемещает в тестовую локацию со всеми внутриигровыми предметами.

coc riverwood — перемещает в Ривервуд (нужно для выхода из тестовой локации). Город можно заменить на любой другой (например, Whiterun — Вайтран).

Вот так непримечательно выглядит та самая тестовая локация

Коды на навыки для The Elder Scrolls V: Skyrim

advskill N X — добавить к навыку N X единиц опыта (позволяет качать уровень и получать очки способностей для прокачки веток навыков).

player.setav N X — устанавливает для навыка N уровень Х (не добавляет очки способностей).

player.setlevel N — устанавливает уровень персонажа на заданное значение N.

Выглядит это так: если вы хотите добавить 100 очков опыта (не уровней!) для навыка «Стрельба», напишите advskill Marksman 100, а если хотите сразу 100-й уровень навыка — пишите player.setav Marksman 100.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: SkyrimЧиты (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Названия навыков для консоли:

  • Алхимия — Alchemy;
  • Блокирование — Block;
  • Блокирование — LightArmor;
  • Взлом — Lockpicking;
  • Восстановление — Restoration;
  • Двуручное оружие — Twohanded;
  • Зачарование — Enchanting;
  • Изменение — Alteration;
  • Иллюзия — Illusion;
  • Карманные кражи — Pickpocket;
  • Колдовство — Conjuration;
  • Красноречие — Speechcraft;
  • Кузнечное дело — Smithing;
  • Одноручное оружие — Onehanded;
  • Разрушение — Destruction;
  • Скрытность — Sneak;
  • Стрельба — Marksman;
  • Тяжёлая броня — HeavyArmor.

Консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Команды для изменения объектов и NPC

Здесь перечисляем коды, которые позволяют манипулировать внутриигровыми объектами и NPC. Чтобы они работали нужно, либо подойти в упор к ним, открыть консоль и кликнуть по предмету или существу курсором. Если всё сделано правильно, должна появиться надпись с идентификационным номером объекта.

Код после кавычки — идентификационный номер выбранного персонажа

Вместо действия курсора можно также использовать код prid [ID объекта] (без скобок). В таком случае нужно знать ID объекта.

После того, как на экране появится идентификационный номер (или вы его введёте), можно вводить следующие коды.

player.setcrimegold 0, а затем stopcombat — персонаж больше на вас не агрится. Если вам нужно «успокоить» нескольких вражеских NPC, придётся это сделать для всех сразу, не закрывая консоль. Работает только с теми, кто теоретически может быть дружественным к вам (с сюжетными врагами и монстрами провернуть не получится).

kill — убивает выбранного персонажа / выбранное существо.

resurrect 1 — воскрешает персонажа или существо.

resetai — стирает память NPC (поможет, если вы облажались в диалоге и персонаж больше не разговаривает с вами, а также если персонаж был убит и воскрешён).

openactorcontainer 1 — открывает инвентарь выбранного существа.

removeallitems — очищает инвентарь указанного персонажа.

equipitem ID_предмета — экипирует выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов можно узнать здесь).

duplicateallitems player — копирует все предметы из инвентаря NPC или объекта в ваш багаж.

resetinventory — сбрасывает инвентарь персонажа и экипирует его по умолчанию.

setownership — даёт право собственности на указанный предмет.

unlock — открывает замок объекта.

disable — скрывает объект.

enable — показывает объект, который был скрыт предыдущей командой.

markfordelete — удаляет объект / персонажа (может сломать игру).

Вот так выглядит открытие двери при помощи консоли

Команды для прохождения квестов

Порой не получается пройти какое-то задание только из-за того, что игра забаговала. При этом в журнале будет надоедливо висеть информация о поручении, что, согласитесь, напрягает. В таком случае вам могут пригодиться консольные команды, позволяющие отслеживать статус квестов и завершать их.

showquesttargets — отображает ID активного квеста (нужен для остальных команд).

getstage [ID квеста] (без скобок) — указывает, на сколько процентов пройден квест.

sqs [ID квеста] — показать список всех этапов активного квеста (нужно для следующей команды).

setstage [ID квеста] [этап] — установить этап (процент) выполнения.

movetoqt [ID квеста] — перемещение к последней контрольной точке задания.

resetquest [ID квеста]— сбрасывает прохождение квеста (чтобы он исчез из списка, сохраните игру и загрузите сохранение).

player.completequest [ID квеста] — завершить квест (не применяйте для заданий, которые являются частью цепочки квестов).

  Больше на Игромании

  • «Слышь, купи» — как Bethesda и Тодд Говард Skyrim продавали
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition не работают многие моды
  • 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5

Обновлено: 12.02.2023

Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.

Во время игры нажмите клавишу [

] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.

Использование консоли

Ввод команд

  • Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
  • Для навигации используются кнопки PgUp и PgDn ;
  • Нули в начале кода можно игнорировать, например:

Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.

Объектные команды

Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды prid <RefID> .

Префиксные команды

Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера:

Команды изменения персонажа

Квестовые команды

Команда Описание
sqs <ID квеста> Показать все стадии квеста.
getstage <ID квеста> Показать номер текущей стадии квеста.
setstage <ID квеста> <стадия> Перейти к стадии квеста по её номеру.
completeallobjectives <ID квеста> Пометить все задачи квеста как выполненные.
resetquest <ID квеста> Перейти к стартовой стадии квеста.
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0).
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено).
movetoqt <ID квеста> Переместить героя к текущей цели квеста.
StartQuest <ID квеста> Начать квест.
CompleteQuest <ID квеста> Завершить квест.
showquesttargets Показать ID и цели активных квестов.
sqt То же самое.
saq Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры).
caqs Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры).

Skyrim: как успокоить NPC и вернуть ему диалоги?

В коллегии винтерхолда убивал дракона, случайно убил кого-то (осталась горстка пепла) и теперь Фаральда меня атакует. Применя к ней консольную команду на успокоение, но тогда с ней нельзя заговорить. Есть консольна команда которая успокаивает NPC и возвращает ему диалоги? Или другой способ? Играю на лицензии

Сохранялзагружал, непомогает, более раннего сохранения нет.

Чего же вас тянет-то с консолью играться, она не для повседневного использования как-никак.. . В бою попробуй сдаться ей, встань в блок и попытайся заговорить с ней, авось прокатит :)

Wolf Tsepesh Оракул (86031) Сурово. Продолжает атаковать? Или это после консоли?

Ну вроде там когда загрузочный экран, то там говорится, чтобы сдаться нужно убрать оружие (в плане R по стандарту нажать)

Wolf Tsepesh Оракул (86031) Да, три года назад фиг бы кто поправил. Сейчас-то с высоты башни из костей и чешуи драконов видно что можно было консолью просто по-новой заспавнить нужного персонажа.

игра с консолью есть не отемлемая часть игры если что :))) например мне не хочется ставить мод на камеру ибо это лишний есп файл, но мне нравится делать скриншоты итд и тут я юзаю консоль tfc — свободная камера . это 1 из примеров :) а таких примеров масса . Скажу больше я всегда юзаю консоль и ещё ни одна сборка не крошилась :)

Wolf Tsepesh Оракул (86031) Зорден, Неотъемлемая часть игры как программного продукта, но вовсе не предложенная игроку часть геймплея. Это ж инструменты для разработки и тестирования, а не для погружения в игрулину. Хочешь юзать? Юзай на здоровье. Но имей ввиду что инструменты настолько мощные и настолько непредназначенные и неоттестированные на нормальном прохождении что в некоторых случаях могут уронить всё, вообще всё :)

а цикл «kill>resurrect>setrelationshiprank» к самой фаральде не пробовал применять?

Её же нельзя убить. Хотя консолью не пробовал убить, щас попробую

бл чё за прикол у вас у всех ^»>[<.I неужели нельзя написать так как Пишется в консоле в точности.

Вот смотри NPC допустим дерётся с драконом а тебе нужно продать вещи вот что ты делаеш подходиш магия успокоение он типо эх хороша жизнь! продаёш ему вещи и всё и пускай он там дальше дракона убивает я так делаю

Общие команды

Как повторить диалог в Skyrim

Очень часто при прохождении RPG-игр игроки сталкиваются с проблемой выбора в диалогах, ведь иногда от выбранного варианта сюжет игры может полностью измениться. Чтобы иметь возможность переиграть диалог заново многие игроки сохраняются перед важной беседой и загружают сохранения в случае провала, но есть и более лёгкий способ.

С помощью кода resetai вы можете стереть память NPC и заново завязать с ним диалог. Команда вводится через консоль (для открытия нажмите «

»), после ввода команды указываем либо ID нужного персонажа, либо кликаем на него мышью, если тот в зоне досягаемости.

7 Answers 7

I’d try the enable and disable console commands.

Make a save game first, and then in the game, open up the console by pressing

, then click on Mirabelle Ervine. Her RefID (0001C1B9) should show up in the screen. If the RefID is correct (meaning you have selected Mirabelle correctly, and not another object), type disable and then enable .

If it doesn’t work, try teleporting her to your location, to try to ‘unstuck’ her. With Mirabelle still selected in the console (her RefID (0001C1B9) still showing up in the screen when you press

[if not, select her again]), type in moveto player .

42.8k 93 93 gold badges 273 273 silver badges 506 506 bronze badges
Teleporting them has worked for me in the past. Esbern and Jensine got lost and never met up with me, but moveto unstuck them.

Try opening the console (` key by default), clicking on the NPC in question, and typing «resetAI». That should reset the NPC’s AI and hopefully unstick her. If that doesn’t work, you can try «recycleactor», but that may have side effects.

1,402 2 2 gold badges 12 12 silver badges 20 20 bronze badges

I was having a problem with the stuck Adrianne Avenicci. Following sequence of commands worked:

Console ` Click on the NPC in question — their code will show up. Commands in sequence (don’t have to put the ID if object selected) 1. ResetAI 2. Disable 3. Enable

The character will show up at their default position.

I had a problem in riverwood where I told the kid I had made him invisible and ever since then he just stood there not moving.

A few game days later, I returned to riverwood to find everyone just stopped in place outside the inn (near where the kid was) and nobody moved.

The «enable» «disable» command didn’t work on anyone.

What fixed it for me was to attack someone and then type «paycrimegold 0 0» on the console.

I lost the 40 gold for attacking a person, but I didn’t get sent to jail nor did my items get taken, if you just use «paycrimegold» you will get taken to prison and items removed.

Объектные команды

  1. <% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
  2. <1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
  3. <начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
  4. <предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.

Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player. .

X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.

Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player. . Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.
Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:

Навигатор по ID кодам

How do I reset NPCs in Skyrim?

I have been trying to play the Mage’s College quest, but Mirabelle Ervine is frozen in place and can’t go anywhere. I can still talk to her, but that’s about all I can do. How can I reset her or reset NPCs in general?

2,780 13 13 gold badges 29 29 silver badges 50 50 bronze badges

Содержание

Читайте также:

      

  • Игра где зомби апокалипсис и можно паркурить
  •   

  • Что означает new york
  •   

  • Где в симс 3 футбольный мяч
  •   

  • А что он видел как мать тянула нас одна слушать
  •   

  • Сталкер золотой шар завершение как телепортироваться с помощью стекляшки

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скайрим как изменить озвучку на русскую
  • Скайрим как изменить одежду жены
  • Ситибанк как изменить пин код
  • Скайрим как изменить нпс через creation kit
  • Сити мобил как изменить город