Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.
Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль.
После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.
Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.
Использование консоли
Ввод команд
- Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
- Для навигации используются кнопки PgUp и PgDn;
- Нули в начале кода можно игнорировать, например:
player.additem 00000f 500 player.additem f 500
Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.
Объектные команды
Данные команды работают только с объектами. Но просто уставиться на нужный объект недостаточно, его нужно выбрать через консоль, для чего нужно:
- либо присутствовать рядом с ним и
- встать так, чтобы объект присутствовал на игровом экране (желательно отсутствие погодных помех типа тумана или снега),
- открыть консоль тильдой «~»,
- и кликнуть по объекту мышью;
- либо выбрать объект с помощью команды
prid <RefID>
.
По верхнему краю окна консоли чуть более ярким цветом будет отмечен код объекта, заключённый в скобки.
Важно: Необъектные команды типа tcl перед своим применением требуют сброса кода объекта!
Сбросить код можно одинарным кликом по игровому небу либо двойным кликом по любому объекту.
Префиксные команды
Некоторые команды требуют префикса в начале строки, который отделяется от неё точкой. Для примера, команда, которая должна воздействовать на персонажа игрока, требует префикс «player» (регистр не важен):
SetAV Health <#> — увеличит ХП выбранного живого объекта на <#> пунктов Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП персонажа игрока на <#> пунктов
В первом случае, если объект не выбран или не имеет атрибута здоровья, ничего не произойдёт.
Во втором случае, даже если выбран иной объект, к нему эта команда не применяется.
Навигатор по ID кодам
ID предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Броня и оружие | Украшения | Амулеты | Материалы | Ингредиенты | Пища | Книги и документы | Учебники |
Зелья | Камни душ | Прочие | Квестовые | Уникальные | Артефакты | Ключи | Свитки |
ID коды | ||||
---|---|---|---|---|
|
||||
Навыки | ||||
Безжалостная сила • Бесплотность • Гармония Кин • Голосовой бросок • Грозовой зов • Драконобой • Дружба со зверями • Замедление времени • Зов доблести • Зов дракона • Испуг • Ледяная форма • Морозное дыхание • Огненное дыхание • Разоружение • Смертный приговор • Стремительный рывок • Чистое небо • Шёпот ауры • Элементная ярость | ||||
Мебель | Погода | Расы | Атрибуты | Ту’ум |
Общие команды
Команда | Описание |
---|---|
TG
|
Включитьотключить траву. |
TIM
|
Включитьотключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля). |
TCL
|
Включитьотключить проход сквозь препятствия. И также даёт возможность полёта. |
TM
|
Включитьотключить интерфейс. |
TFC
|
Включитьотключить свободную камеру. |
TAI
|
Включитьотключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения. |
TCAI
|
Включитьотключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть они не атакуют, но могут двигаться. |
TDetect
|
Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах. |
TC
|
Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc , чтобы снова управлять персонажем игрока.
|
TMM <#>
|
Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения. |
TGM
|
Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д. |
Объектные команды
Команда | Описание | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipitem <ItemID> <#> <left/right>
|
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
|
|||||||||||||||||||||||||
setessential <BaseID> <#>
|
Делает неигрового персонажа смертным (<0>) или бессмертным (<1>). | |||||||||||||||||||||||||
INV
|
Вывести весь инвентарь объекта/NPC. | |||||||||||||||||||||||||
SBM
|
Отображает меню торговли с персонажем или существом, даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах. | |||||||||||||||||||||||||
SetAllowFlying <#>
|
На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию). | |||||||||||||||||||||||||
Disable
|
«Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete .
|
|||||||||||||||||||||||||
Enable
|
«Включить» объект. | |||||||||||||||||||||||||
unlock
|
Открыть выделенную дверь/контейнер. | |||||||||||||||||||||||||
lock <#>
|
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ). | |||||||||||||||||||||||||
kill
|
Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
|||||||||||||||||||||||||
resurrect <#>
|
Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
|
|||||||||||||||||||||||||
recycleactor <Ref ID объекта>
|
Воскрешает/перезагружает целевого персонажа или объект.[1] | |||||||||||||||||||||||||
removeallitems
|
Удаляет все предметы у объекта. | |||||||||||||||||||||||||
sexchange
|
Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа. |
|||||||||||||||||||||||||
additem <ItemID> <#>
|
Добавляет <ItemID> NPC. |
|||||||||||||||||||||||||
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 , чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
|
|||||||||||||||||||||||||
getav <AV>
|
Получает текущее значение каждой переменной. | |||||||||||||||||||||||||
modav <AV> <#>
|
Добавляет указанное количество к значению. | |||||||||||||||||||||||||
forceav <AV> <#>
|
Ставит значение на # количество. | |||||||||||||||||||||||||
setav <AV> <#>
|
Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav , не прибавляет к значению, а устанавливает его.
|
|||||||||||||||||||||||||
moveto player
|
Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme (с Base ID, а не выбираемым мышью с экрана!), то создастся клон неигрового персонажа.[2]
|
|||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank <RefID> <#>
|
Изменяет отношения двух NPC между собой. Применить по очереди на обоих. <#> варьирует от -4 до 4. -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые).player.setrelationshiprank <RefID> <#> .
|
|||||||||||||||||||||||||
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции. | |||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать.
|
|||||||||||||||||||||||||
addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
|
Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале
|
|||||||||||||||||||||||||
GetPos <axis>
|
Выдает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
SetPos <axis> <#>
|
Устанавливает позицию по оси(x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
GetAngle <axis>
|
Выдает поворот по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
SetAngle <axis> <#>
|
Поворачивает объект по оси (x,y,z). | |||||||||||||||||||||||||
MarkForDelete
|
Удалить выделенный объект или персонажа.disable — enable , тот ли объект вы удаляете.
Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не
|
|||||||||||||||||||||||||
setownership
|
Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках. | |||||||||||||||||||||||||
setrace <race>
|
Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы — что-то наподобие старцев (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire , то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire ).
|
|||||||||||||||||||||||||
HasPerk <PerkID>
|
Проверяет, есть ли данная способность у целевого персонажа. |
Таблица рас | |||
---|---|---|---|
<race>
|
Описание | <race>
|
Описание |
ArgonianRace | Аргонианин | BretonRace | Бретоны |
DarkElfRace | Тёмный эльф | ElderRace | Старший |
HighElfRace | Высокий эльф | ImperialRace | Имперец |
KhajiitRace | Каджит | NordRace | Норд |
OrcRace | Орк | RedguardRace | Редгард |
Полный список |
Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить префикс
player
‘
Квестовые команды
Команда | Описание |
---|---|
sqs <ID квеста>
|
Показать все стадии квеста. |
getstage <ID квеста>
|
Показать номер текущей стадии квеста. |
setstage <ID квеста> <стадия>
|
Перейти к стадии квеста по её номеру. |
completeallobjectives <ID квеста>
|
Пометить все задачи квеста как выполненные. |
resetquest <ID квеста>
|
Перейти к стартовой стадии квеста. |
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0). |
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние>
|
Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено). |
movetoqt <ID квеста>
|
Переместить героя к текущей цели квеста. |
StartQuest <ID квеста>
|
Начать квест. |
CompleteQuest <ID квеста>
|
Завершить квест. |
showquesttargets
|
Показать ID и цели активных квестов. |
sqt
|
То же самое. |
saq
|
Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
caqs
|
Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры). |
Команды изменения персонажа
Команда | Описание |
---|---|
fov <#>
|
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию — 60–90. |
showracemenu
|
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!) |
player.addperk <PerkID>
|
Добавить способность. |
player.removeperk <PerkID>
|
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены. |
player.addspell <variable>
|
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока. |
Player.removespell <variable>
|
Убрать способность. |
player.additem <ItemID> <#>
|
Добавить предмет в инвентарь. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Убрать предмет с инвентаря. |
player.drop <ItemID> <#>
|
Выкинуть предмет из инвентаря на землю. |
player.showinventory
|
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов. |
player.setlevel <#>
|
Установить текущий уровень. |
player.teachword <WOOP>
|
Выучить слово силы. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока. По умолчанию одну, если не указать # количество. Требуется Base ID, а не выбираемый мышью! |
AdvSkill <AV> <#>
|
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня. |
coc <LocationID>
|
Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима. |
psb
|
Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению! |
player.advlevel
|
Поднять уровень. |
player.forceav dragonsouls <#>
|
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ. |
Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать префикс
player
‘
Разные команды
Команда | Описание |
---|---|
set playerfollowercount to <#>
|
Уволить (или отказаться вообще) от всех компаньонов. |
Prid <RefID>
|
Выбрать объект по RefID. |
bat <name of text file>
|
Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы. |
qqq
|
Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты. |
killall
|
Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей. |
set TimeScale to <#>
|
Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день). |
set KillMoveRandom to <#>
|
Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
set DecapitationChance to <#>
|
Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить). |
fw <WeatherID>
|
Меняет погоду на другую. |
player.forceav Shoutrecoverymult <#>
|
Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее). |
Примечания
- ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
- ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о том, как завершить квест в Скайриме через консоль.
Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:
- showquesttargets – показывает ID активного квеста
- getstage [ID квеста] (без скобок) – показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
- setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) – установить этап выполнения
- movetoqt [ID квеста] (без скобок) – телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
- sqs [ID квеста] (без скобок) – показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
- resetquest [id квеста] (без скобок) – сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
- player.completequest [ID квеста] (без скобок) – завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.
И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить – нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши [PageUp] и [PageDown]. Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.
- Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
- Откройте свой список заданий (клавиша [J])
- Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить, и сделайте его активным – нажмите [Enter].
- Открываем консоль и вводим showquesttargets – получаем ID квеста.
- В полученном списке ищем Current quest: ID квеста — запоминаем/записываем этот ID.
Теперь вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) и пытаемся пройти квест, а если ничего не выходит – читаем дальше.
- Вводим в консоли getstage [ID квеста] (без скобок). После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 — запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.
- Вводим в консоли sqs [ID квеста] (без скобок) – получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 – указывает что данный этап уже пройден, а 0 – еще нет.
- В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него — запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 – запоминаем/записываем число 450.
- Вводим в консоли setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) – установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста – ID полученное с помощью чита showquesttargets.
- Вводим movetoqt [ID квеста] (без скобок) – телепортация к цели активного задания.
- Продолжаем проходить следующий этап квеста.
Важно:
- Если ничего не получилось с первого раза – повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап – вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок).
- Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs [ID квеста] (без скобок) до последнего в списке sqs [ID квеста] (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда.
- Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt – вы не будете знать где его взять (следующий квест).
- Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест.
- Активировать предыдущий этап квеста нельзя .
Привет, Игрозор! Подборка всех кодов и консольных команд для Skyrim SE и LE с полным описанием. Коды на добавление предметов в дома, коды на все навыки и перки, вампиризм, а так же коды на уникальное оружие, крики и даэдрическую и драконью броню.
С помощью подобных кодов можно симулировать различные ситуации, а также исследовать последствия их действия на игровой процесс.
Чтобы включить режим использования кодов в Skyrim нажмите клавишу «~» на клавиатуре. Внизу появится строка консоли. На некоторых разрешениях ее не видно, но коды так или иначе будут вводится, либо смените режим экрана на оконный.
Основной список
TCL — Ходить сквозь стены.
TGM — Режим неуязвимости.
TMM 1 — Открыть карту мира (все точки на карте).
Killall — Убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости.
PSB — Получить все заклинания, крики драконов и таланты.
Advlevel — Поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
TDetect — Кражи без последствий. Отключить зрение у NPC.
TCAI — Отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.
coc Sovngarde01 — Телепортироваться в Совнгард.
coc WindhelmPitEntrance — Секретная локация в Виндхельме.
Set timescale to 0 — Остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.
SexChange — Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться!
Showracemenu — Открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа.
TFC — Режим «свободной камеры».
QQQ — Выход из игры.
setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health «X» — установить макс. количество жизней в X единиц.
player.setav Magicka «X» — установить макс. количество магии в X единиц.
player.setav Stamina «X» — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult «N» — увеличить урон от оружия в N раз
player.setav leftweaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз.
player.setav weaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.
player.setav LeftitemCharge «N» — зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge «N» — зарядить оружие в правой руке на N ед.
Player.setav invisibility 1 — Включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
player.modav carryweight «X» — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на «X» единиц.
player.setav speedmult «X» — установить скорость перемещения «X» %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale «X» — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
Примечания:
- Все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
- полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
- при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
- уровень заряда можно устанавливать более 3000.
player.additem F «N» — получить N золота.
player.additem A «N» — получить N отмычек.
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову.
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях.
player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.
ID на Даэдрические артефакты
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие
Бритва Мерунеса — 000240D2
Булава Молага Бала — 000233E3
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Эбонитовый Клинок — 000EA29C
Топор Скорби — 0001C4E6
Волендранг — 0002ACD2
Ваббаджек — 0002AC6F
Роза Сангвина — 0001CB36
Череп Порчи — 00035066
Броня
Шкура Спасителя — 0002AC61
Эбонитовая Кольчуга — 00052794
Маска Клавикуса Вайла — 000D2846
Разрушитель Заклинаний — 00045F96
Другое
Кольцо Намиры — 0002C37B
Кольцо Хирсина — 0002AC60
Огма Инфинум — 0001A332
Звезда Азуры — 00063B27
Черная Звезда — 00063B29
Скелетный Ключ — 0003A070
Уникальное оружие
Меч-душегуб — 000F71DD
Клинок Болара — 000C1989
Эдуж — 0008FFDF
Призрачный клинок — 00094A2B
Проклятье Красного Орла — 000AB703
Ярость Красного Орла — 0009FD50
Порыв Ветра — 0006EA8B
Кровавая Коса — XX018DDDDB
Душитель — XX036689DB
Церемониальный меч — 0008ADFC
Меч Хьялти — 00068976
Бледный клинок — 000D37CE
Чёрный клинок Голдура — 000AB702
Лунный стальной меч — 0003B0B7
Меч Харкона — XX0067CFDG
Охладитель — 000F8313
Бич драконов — 000F1AC1
Акавирский меч — XX014555DG
Меч королевы Фрейдис — 000AB85D
Лютый — 00053379
Соловьиный клинок — 0007A917
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Меч Мирака — XX039FB4DB
Штормовой Клык — XX026B0BDB
Клинок Бладскал — XX01AEA4DB
Эбонитовый Клинок — 0004A38F
Кинжал Рунди — 000ECD53
Кровавый шип — 000A4DCE
Кинжал Борвира — 000ECD54
Клык Кавозеина — 000D0758
Крапивник — 0001C492
Клинок Горя — 0009CCDC
Кинжал Алессандры — 00043E1E
Счастливый кинжал Вальдра — 000B994E
Разрубатель — 0006A13C
Бритва Мерунеса — 000240D2
Белый Иней — XX0179C9DB
Топор браконьера — 000AE086
Зазубренная кирка — 001019D3
Церемониальный топор — 0008ADFB
Вересковый гейс — 000AE087
Окин — 0008FFDE
Рунный топор Стражи Рассвета — XX01668CDG
Друг лесника — 00022265
Топор палача — 000BE25E
Топор Скорби — 0001C4E6
Вутрад — 000956B5
Бич Хоркеров — XX026490DB
Булава прелата — XX01681EDG
Булава Молаг Бала — 000233E3
Дубина великана — 000CDEC9
Дубина великана — 000C334F
Проклятие Эгиды — 000D2AFE
Бич троллей — 0006AF63
Дубинка защитника — XX01A578DB
Боевой молот Шагрола — 000223FB
Волендранг — 0002ACD2
Рунный молот Стражи Рассвета — XX011BADDG
Лук Фроки — 000C0186
Лук Дравина — 0006B9AD
Лук Анги — 000CC392
Чёрный лук Голдура — 000A5DEF
Лук Охоты — 000AB705
Смерть Фириниэла — 00017059
Зефир — XX00CFB6DG
Двемерский чёрный лук судьбы — XX02C01ADB
Стеклянный лук Короля-Оленя — XX018ED5DB
Соловьиный лук — 0007E5C3
Лук Ауриэля — XX000800DG
Эльфийская стрела кровавого проклятья — XX0098A0DG
Солнечная эльфийская стрела — XX0098A1DG
Броня
Броня Клинков — 0004B28B
Шлем Клинков — 0004B28F
Перчатки Клинков — 0004B28D
Сапоги Клинков — 0004B288
Щит Клинков — 0004F912
Щит Исграмора — 000E41D8
Шлем Ингола — 000295F3
Соловьиный капюшон — 0005DB88, 000FCC13, 000FCC12
Соловьиные перчатки — 0005DB87, 000FCC10, 000FCC11
Соловьиная броня — 0005DB86, 000FCC0E, 000FCC0F
Соловьиные сапоги — 000FCC0C, 0005DB85, 000FCC0D
Древний капюшон теней с маской — 000E1F17
Древние перчатки теней — 000E1F16
Древняя броня теней — 000E1F15
Древние сапоги теней — 000E1F14
Драконий чешуйчатый шлем — 00013940
Драконья чешуйчатая броня — 0001393E
Драконьи чешуйчатые перчатки — 0001393F
Драконьи чешуйчатые сапоги — 0001393D
Драконий чешуйчатый щит — 00013941
Драконий панцирный шлем — 00013969
Драконья панцирная броня — 00013966
Драконьи панцирные перчатки — 00013967
Драконьи панцирные сапоги — 00013965
Драконий панцирный щит — 00013968
Даэдрический шлем — 0001396D
Даэдрическая броня — 0001396B
Даэдрические перчатки — 0001396C
Даэдрические сапоги — 0001396A
Даэдрический щит — 0001396E
Драконьи когти
Золотой коготь — 00039647
Рубиновый драконий коготь — 0004b56c
Эбонитовый коготь — 0005af48
Сапфировый драконий коготь — 000663d7
Стеклянный коготь — 0007c260
Железный коготь — 0008cdfa
Алмазный коготь — 000ab375
Костяной драконий коготь — 000ab7bb
Коралловый драконий коготь — 000b634c
Изумрудный драконий коготь — 000еd417
Маски драконьих жрецов
Деревянная маска — 00061CCA
Вольсунг — 00061CAB
Морокеи — 00061C8B
Вокун — 00061CC9
Кросис — 00061CB9
Отар — 00061CC2
Хевнорак — 00061CС1
Рагот — 00061CC0
Накрин — 00061CA5
Конарик — 00061CD6
ID Криков драконов
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)
46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
00048aca / 00048acb / 00048acc — Замедление времени
Крики DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 — Высасывание жизни
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Вызов Дюрневира
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 — Разрыв души
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Вызов из Каирна Душ
Крики DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Ярость боя
040179D9 / 040179DA / 040179DB — Подчинение воли
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 — Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Воплощение дракона
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
ID на Ресурсы
Вводим player.additem «ID» и «количество».
Кожа — 000DB5D2
Полоски кожи — 000800E4
Стальной слиток — 0005ACE5
Железный слиток — 0005ACE4
Серебряный слиток — 0005ACE3
Корундовый слиток — 0005AD93
Орихалковый слиток — 0005AD99
Эбонитовый слиток — 0005AD9D
Золотой слиток — 0005AD9E
Ртутный слиток — 0005ADA0
Двемерский металлический слиток — 000DB8A2
Очищенный малахит — 0005ADA1
Очищенный лунный камень — 0005AD9F
Драконья чешуя — 0003ADA3
Драконьи кости — 0003ADA4
Железная руда — 00071CF3
Корундовая руда — 0005ACDB
Эбонитовая руда — 0005ACDC
Золотая руда — 0005ACDE
Малахитовая руда — 0005ACE1
Лунная руда — 0005ACE0
Орихалковая руда — 0005ACDD
Ртутная руда — 0005ACE2
Серебрянная руда — 0005ACDF
Алмаз — 00063B47
Изумруд — 00063B43
Рубин — 00063B42
Сапфир — 00063B44
Аметист — 00063B46
Гранат — 00063B45
Безупречный Аметист — 0006851E
Безупречный Алмаз — 0006851F
Безупречный Изумруд — 00068520
Безупречный Гранат — 00068521
Безупречный Рубин — 00068522
Безупречный сапфир — 00068523
Шкура Медведя — 0003ad52
Шкура Пещерного Медведя — 0003ad53
Шкура Белого Медведя — 0003ad54
Шкура Саблезуба — 0003ad6d
Шкура Снежного Саблезуба — 0003ad6e
Волчья Шкура — 0003ad74
Шкура Снежного Волка — 0003ad75
Козья Шкура — 0003ad8e
Коровья Шкура — 0003ad8f
Оленья Шкура — 0003ad90
Лошадиная Шкура — 0003ad93
Шкура Лисицы — 000d4b35
Шкура Снежной Лисицы — 000d4be7
Шкура Вервольфа — 000fe6a9
Прокачка всех навыков и перков
С помощью данных чит-кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
advskill «N» «X» — поднять навык «N» на «X» единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
player.setav «N» «X» — установить «X» уровень навыка «N». Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
player.setlevel «N» — установить уровень персонажа «N» (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.
Пример использования:
advskill «Destruction» «100» — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav «Block» «50» — установить 50 уровень навыка «Блок».
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav:
Алхимия — Alchemy
Изменение — Alteration
Колдовство — Conjuration
Разрушение — Destruction
3ачарование — Enchanting
Иллюзия — Illusion
Восстановление — Restoration
Стрельба — Marksman
Блок — Block
Тяжелая броня — HeavyArmor
Легкая броня — LightArmor
Взлом — Lockpicking
Одноручное оружие — Onehanded
Двуручное оружие — Twohanded
Карманная кража — Pickpocket
Кузнечное дело — Smithing
Скрытность — Sneak
Красноречие — Speechcraft
Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):
С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки. Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.
Вампиризм
player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:
сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
введите resetquest 000EAFD5
создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
введите setstage 000EAFD5 10
Все для дома
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу
Ремесло
000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 — точильный камень
000BF9E1 — кузница (большая)
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
0001A2AD — наковальня
0009C6CE — плавильня
000D932F — верстак
МЕБЕЛЬ ДЛЯ ДОМА
Mанекен: 00089A85
Одинарная дверь: CC16A, CC163
Двойная дверь: CC164
ДЕКОРАТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
B2456 — голова дракона
3FA65 — рога лося
D9285 — краб
D9276 — голова козы
3858F — рыба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F
Kовры (квадратные):
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые):
95498, 954A3, 954A4, 954A5
Шкуры животных:
5C015, 5C016, 5C017
7EA42 — настенные горящие свечи
1F24A — настольная свеча
5AD5B — светильник для потолка
77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись »(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.
Квестовые задания
Стадии квестов и т.п. можно посмотреть в соответствующем разделе Wiki:
sqs <ID квеста> — Показать все стадии квеста
getstage <ID квеста> — Показать номер текущей стадии квеста
setstage <ID квеста> <стадия> — Перейти к стадии квеста по её номеру
completeallobjectives <ID квеста> — Пометить все задачи квеста как выполненные
resetquest <ID квеста> — Перейти к стартовой стадии квеста
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0)
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено)
movetoqt <ID квеста> — Переместить героя к текущей цели квеста
StartQuest <ID квеста> — Начать квест
CompleteQuest <ID квеста> — Завершить квест
showquesttargets — Показать ID и цели активных квестов
saq — Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры)
caqs — Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры)
- Alchemy and Food
- Arrows
- Blade Weapons
- Blunt Weapons
- Books
- Bows
- Clothing
- Enchantments
- Heavy Armor
- Ingredients
- Jewelry
- Keys
- Light Armor
- Misc. Items
- Perks
- Shouts
- Skills
- Soul Gems
- Spells
- Staves
Game screen showing the console command line. No reference set. Game screen showing the console command line. Reference set.
- For other uses, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.
Comparisons with other games
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.
Using the console
Entering codes
- Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
-
- The
<
and>
are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
- The
- The code to add an item is listed as:
Player.AddItem <ItemID> <#>
- If 500 gold were to be added, it would be entered as:
-
player.additem f 500
Targeting
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.
A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.
Short code or Prefix Required
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short code form.
Prefix Required
refers to a code needing a prefix to work as intended.
SetHealth <#>
will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.Player.SetHealth <#>
will set your max health to <#>.
Subpages
Alchemy | Armor | Items |
---|---|---|
Food and Drinks Potions and Poisons Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Spell Tomes Keys Miscellaneous Items Soul Gems |
Weapons | Magic | Other |
Arrows Blades Blunts Bows Staves |
Spells Enchantments Perks Shouts Skills |
ActorValues Characters Factions Followers Locations Weather |
Toggle commands
Command | Effect |
---|---|
rm
|
Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key. |
tai
|
Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
|
tc
|
Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
|
tcai
|
Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn). |
tcl
|
Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console. |
tdetect
|
Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection. |
teofis
|
Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second. |
tfc
|
Toggle freefly camera. Add <1> to pause. |
tfow
|
Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map. |
tg
|
Toggles grass |
tgm
|
Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.) |
tim
|
Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.) |
tll
|
Toggles LOD |
tm
|
Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.) |
tmm <#>
|
Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel. |
ts
|
Toggles display of skybox and fog. |
tscr
|
Toggles script processing |
tt
|
Toggles trees |
tws
|
Toggle water display when not underwater |
twf
|
Toggles framework border |
Targeted commands
Command | Effect |
---|---|
additem <ItemID> <#>
|
Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000 »
|
DamageActorValue <attribute> <amount>
|
Lowers the given attribute by the desired amount. |
disable
|
This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete ).
|
dispelallspells
|
Removes spell effects such as poisons from the target. |
duplicateallitems <refID>
|
After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC. |
enable
|
Used to make disabled targets re-appear. |
equipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand. |
equipspell <SpellID> <left/right>
|
Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right> »
|
forceav <AV> <#>
|
Forces <AV> to <#> |
GetAngle <axis>
|
Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target. |
getav <AV>
|
Returns the current value of the specified actor value. |
getavinfo <AV>
|
Returns info about the specified actor value. |
getlevel
|
Returns the level of the target. |
getlocationcleared <ID>
|
Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID. |
getpos <axis>
|
Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target |
getrelationshiprank <ID>
|
Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).
|
hasperk <ID>
|
Returns whether or not the target has the specified perk. |
kill
|
Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.) |
lock <#>
|
Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked) |
MarkForDelete
|
Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable , as it removes the item completely instead of hiding it from view.
|
modav <AV> <+/-#>
|
Changes <AV> by <+/-#> |
moveto player
|
Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
|
openactorcontainer <#>
|
<#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them. |
playidle <ID>
|
Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation. |
pushactoraway <ID> <distance>
|
Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount. |
recycleactor
|
Cycle between different actors within the same actor ID randomly. |
removeallitems
|
Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
|
resetai
|
Resets the AI of the target (see also: tai). |
resetinventory
|
Restores the target’s inventory to its original state. |
RestoreActorValue <attribute> <amount>
|
Reverses the effect(s) of DamageActorValue .
|
resurrect <#>
|
Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned. |
setactoralpha <#>
|
Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible. |
SetAngle <axis> <#>
|
Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up). |
setav <AV> <#>
|
Like forceav , but some values do not stay set through saves.
|
setessential <BaseID> <#>
|
Make NPC mortal (0) / immortal(1). |
setfavorstate <#>
|
0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
|
setghost <#>
|
Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible. |
setgs <attribute> <amount>
|
Set Game Setting. |
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%) 2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1. 3: <starting level> The lowest level this NPC can be. 4: <level cap> The highest level this NPC can be. |
setlocationcleared <ID> <#>
|
Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used. |
setnpcweight <#>
|
Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest. |
setownership <BaseID>
|
Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside. |
setcellownership <LocationID>
|
Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter. |
SetPos <axis> <#>
|
Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target. |
setrelationshiprank <refID> <#>
|
Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#> .
|
setscale <#>
|
Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot. |
setunconscious <#>
|
Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious. |
sexchange
|
Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head. |
shp <#>
|
Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings. |
sifh <#>
|
Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them. |
str <#>
|
Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state. |
unequipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand. |
unlock
|
Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases. |
- Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
andDisable
may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.
Quest commands
Command | Effect |
---|---|
caqs
|
Complete all Stages of every quest. Buggy, may not be stable. NOT recommended. |
completequest <QuestID>
|
Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
|
getstage <QuestID>
|
Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
|
movetoqt <QuestID>
|
Move to quest target. |
resetquest <QuestID>
|
Completely resets the given quest. |
saq
|
Starts every quest (may cause crash). |
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset>
|
Used to set the quest stage as being completed or uncompleted. |
setstage <quest id> <stage value>
|
Used to set the quest stage (useful for bugged quests). |
showquesttargets
|
Shows all current quest IDs. |
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable>
|
Attempts to modify a quest variable to the desired value. |
sqv <quest id>
|
Displays a list of all variables used by <quest id>. |
player.sqs <quest id>
|
Used to display all the stages of a quest. |
Player commands
Command | Effect |
---|---|
player.additem <ItemID> <#>
|
Add an item to the inventory. For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
|
player.addperk <PerkID>
|
Adds the perk. |
Addshout <ShoutID>
|
Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.
|
player.addspell <variable>
|
Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells. |
player.advlevel
|
Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk). |
AdvSkill <AV> <#>
|
Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000 » gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1 » gives Enchanting experience. See skills for test results.
|
animcam
|
Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing. |
player.drop <ItemID> <#>
|
This will drop the item. |
enableplayercontrols
|
This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on. |
player.forceav <AV> <#>
|
Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc. |
player.forceav dragonsouls #
|
Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number. |
fov <#>
|
Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range. |
IncPCS <AVskill>
|
Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
|
player.modav <AV> <+/-#>
|
Modifies the Actor Value by <#>. |
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
On occasion, this may not pay off the entire bounty X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items. Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Places an item or actor next to the Dragonborn. |
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef>
|
Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes |
psb
|
Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Remove an item from the inventory. |
player.removeperk <PerkID>
|
Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk. |
player.removespell <variable>
|
Removes a spell, disease, or power. |
player.resethealth
|
Refills the Dragonborn’s health instantly. |
s1st
|
While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously. |
player.setav <AV> <#>
|
Sets the Actor Value to <#>. |
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID> |
player.setlevel <#>
|
Sets current level to <#>. |
SetPlayerRace <Raceid>
|
Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu . Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu .
|
Player.SetRace <RaceID>
|
A variant of SetPlayerRace <Raceid> , it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
|
player.setscale #
|
Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale. |
showracemenu
|
Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points. |
player.showinventory
|
Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through. |
spf <name>
|
Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files. |
sucsm <#>
|
Set the speed of the free-flying camera (tfc ). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
|
player.teachword <WOOP>
|
Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts. |
player.unlockword <shoutID>
|
Unlocks a word of power. List of Shout Codes. |
- Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix. - The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.
Other
Command | Effect |
---|---|
Addfac <FactionID> <#>
|
Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
AddToFaction <FactionID> <#>
|
Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
bat <name of text file>
|
Executes a .bat file. For more info read this. |
csb
|
Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen. |
fw
|
Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command). |
GetGlobalValue <Value>
|
Returns information about the given value in the game’s settings. |
GetInCellParam <LocationID> <FormID>
|
Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present. |
GetPCMiscStat <MiscStat>
|
Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn. |
help <"Object name"> <#>
|
Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
|
killall
|
Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors .
|
load <save name>
|
Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
ModPCMiscStat <MiscStat> <#>
|
Modifies the specified miscellaneous stat of the player. |
pcb
|
Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens. |
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID>
|
Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
|
Prid <refID>
|
Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing. |
qqq
|
Quits the game without going through the menus. (May cause crash.) |
refini
|
Refreshes .ini settings (does not reset them). |
RemoveFac <FactionID>
|
Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior. |
resetinterior <LocationID>
|
Resets the given cell, reverting it to its original settings. |
save <save name>
|
Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
saveini
|
Saves all current game settings to the game’s .ini files. |
set playeranimalcount to <#>
|
0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again. |
set playerfollowercount to <#>
|
0 Clears followers and allows one to recruit again. |
set timescale to <#>
|
Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime) |
set gamehour to <##>
|
Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm |
set <variable> to <#>
|
Sets the specified variable. |
sgtm <#>
|
Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed. |
showglobalvars
|
Shows all game variables. |
showmessage <ID>
|
Shows a message in the center of the screen with the given ID. |
sqo
|
Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests. |
sqt
|
Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests. |
stp <#> <#> <#> <#>
|
Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
|
sw <WeatherID>
|
Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced. |
Movement
Command | Effect |
---|---|
coc <CellID>
|
Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
|
cow Tamriel <X> <Y>
|
Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates. |
player.moveto <NPCrefID>
|
Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.
|
List of locations accessible only through console commands
- Main article: Test Cells (Skyrim)
Not a complete list:
- Azura Voice Cell
- Bard Holding CellDR
- Bleak Falls Barrow
- Castle Dour, Tower
- CWSiegeTestWorld
- CWTestHold
- Dead Body Cleanup Cell
- DLC1 Item Holding CellDG
- DLC1LD Holding CellDG
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Do Not Delete — Not A Test Cell
- Dremora Holding CellDR
- Editor Smoke Test Cell
- Elsweyr
- FXLightWorldSpace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- holding cellDG
- The Lost Man’s Reprieve
- Main Menu Cell
- Marker Storage Unit
- Obscured Passage
- Pelagius Wing
- Raven Rock Holding CellDR
- TestTony
- Torolf’s Mill
- Unowned Cell
- Warehouse Ambushes
- Warehouse Bookshelves
- Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
- Warehouse Bookshelves (Merchant)
- Warehouse Carry
- Warehouse Crafting
- Warehouse Furniture
- Warehouse Map Markers
- Warehouse Master Package
- Warehouse Master Package ML
- Warehouse Prefabs
- Warehouse TrapsDG
- Windhelm Pit
Batch Lists
- Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)
Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:
- Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
- Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»
Start the game and simply type bat filename
.
Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften
and press enter.
player.additem 0003ad6a 5 player.additem 0003ad5e 10 player.additem 0003ad6c 1 player.additem 00068523 2 player.additem 0005acde 1 player.additem 0006851e 3 player.additem 000516c8 20 player.additem 0002f44c 20 player.additem 00059b86 20
The Dragonborn will now receive the following items:
- 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 Flawless Sapphires (Madesi)
- 1 Gold Ore (Madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)
Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.
Trivia
- You can enter a test cell that contains all the content in the game by using
coc qasmoke
command.
Bugs
This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the
resurrect
command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.- PC (Fix) This can be fixed by using the
resurrect
command again along with thepushactoraway
command.
- PC (Fix) This can be fixed by using the
- PC If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands | |
---|---|
Clothing and Apparel |
|
Factions and NPCs |
|
Items |
|
Magic |
|
Other |
|
Weapons |
|
- Alchemy and Food
- Arrows
- Blade Weapons
- Blunt Weapons
- Books
- Bows
- Clothing
- Enchantments
- Heavy Armor
- Ingredients
- Jewelry
- Keys
- Light Armor
- Misc. Items
- Perks
- Shouts
- Skills
- Soul Gems
- Spells
- Staves
Game screen showing the console command line. No reference set. Game screen showing the console command line. Reference set.
- For other uses, see Console Commands.
Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.
Comparisons with other games
As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.
Using the console
Entering codes
- Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
- Codes are shown as:
Code <Variable> <#>
-
- The
<
and>
are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
- The
- The code to add an item is listed as:
Player.AddItem <ItemID> <#>
- If 500 gold were to be added, it would be entered as:
-
player.additem f 500
Targeting
To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.
A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.
Short code or Prefix Required
Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.
ToggleFogOfWar
is the long code form.TFOW
is the short code form.
Prefix Required
refers to a code needing a prefix to work as intended.
SetHealth <#>
will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.Player.SetHealth <#>
will set your max health to <#>.
Subpages
Alchemy | Armor | Items |
---|---|---|
Food and Drinks Potions and Poisons Ingredients |
Heavy Light Clothing Jewelry |
Books Spell Tomes Keys Miscellaneous Items Soul Gems |
Weapons | Magic | Other |
Arrows Blades Blunts Bows Staves |
Spells Enchantments Perks Shouts Skills |
ActorValues Characters Factions Followers Locations Weather |
Toggle commands
Command | Effect |
---|---|
rm
|
Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key. |
tai
|
Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
|
tc
|
Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
|
tcai
|
Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn). |
tcl
|
Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console. |
tdetect
|
Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection. |
teofis
|
Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second. |
tfc
|
Toggle freefly camera. Add <1> to pause. |
tfow
|
Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map. |
tg
|
Toggles grass |
tgm
|
Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.) |
tim
|
Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.) |
tll
|
Toggles LOD |
tm
|
Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.) |
tmm <#>
|
Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel. |
ts
|
Toggles display of skybox and fog. |
tscr
|
Toggles script processing |
tt
|
Toggles trees |
tws
|
Toggle water display when not underwater |
twf
|
Toggles framework border |
Targeted commands
Command | Effect |
---|---|
additem <ItemID> <#>
|
Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000 »
|
DamageActorValue <attribute> <amount>
|
Lowers the given attribute by the desired amount. |
disable
|
This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete ).
|
dispelallspells
|
Removes spell effects such as poisons from the target. |
duplicateallitems <refID>
|
After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC. |
enable
|
Used to make disabled targets re-appear. |
equipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand. |
equipspell <SpellID> <left/right>
|
Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right> »
|
forceav <AV> <#>
|
Forces <AV> to <#> |
GetAngle <axis>
|
Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target. |
getav <AV>
|
Returns the current value of the specified actor value. |
getavinfo <AV>
|
Returns info about the specified actor value. |
getlevel
|
Returns the level of the target. |
getlocationcleared <ID>
|
Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID. |
getpos <axis>
|
Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target |
getrelationshiprank <ID>
|
Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).
|
hasperk <ID>
|
Returns whether or not the target has the specified perk. |
kill
|
Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.) |
lock <#>
|
Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked) |
MarkForDelete
|
Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable , as it removes the item completely instead of hiding it from view.
|
modav <AV> <+/-#>
|
Changes <AV> by <+/-#> |
moveto player
|
Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
|
openactorcontainer <#>
|
<#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them. |
playidle <ID>
|
Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation. |
pushactoraway <ID> <distance>
|
Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount. |
recycleactor
|
Cycle between different actors within the same actor ID randomly. |
removeallitems
|
Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
|
resetai
|
Resets the AI of the target (see also: tai). |
resetinventory
|
Restores the target’s inventory to its original state. |
RestoreActorValue <attribute> <amount>
|
Reverses the effect(s) of DamageActorValue .
|
resurrect <#>
|
Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned. |
setactoralpha <#>
|
Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible. |
SetAngle <axis> <#>
|
Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up). |
setav <AV> <#>
|
Like forceav , but some values do not stay set through saves.
|
setessential <BaseID> <#>
|
Make NPC mortal (0) / immortal(1). |
setfavorstate <#>
|
0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
|
setghost <#>
|
Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible. |
setgs <attribute> <amount>
|
Set Game Setting. |
setlevel <1>,<2>,<3>,<4>
|
Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%) 2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1. 3: <starting level> The lowest level this NPC can be. 4: <level cap> The highest level this NPC can be. |
setlocationcleared <ID> <#>
|
Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used. |
setnpcweight <#>
|
Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest. |
setownership <BaseID>
|
Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside. |
setcellownership <LocationID>
|
Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter. |
SetPos <axis> <#>
|
Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target. |
setrelationshiprank <refID> <#>
|
Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#> .
|
setscale <#>
|
Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot. |
setunconscious <#>
|
Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious. |
sexchange
|
Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head. |
shp <#>
|
Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings. |
sifh <#>
|
Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them. |
str <#>
|
Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state. |
unequipitem <ItemID> <#><left/right>
|
Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand. |
unlock
|
Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases. |
- Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with
Player.
in the console window. Some commands, such asKill
andDisable
may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.
Quest commands
Command | Effect |
---|---|
caqs
|
Complete all Stages of every quest. Buggy, may not be stable. NOT recommended. |
completequest <QuestID>
|
Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
|
getstage <QuestID>
|
Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
|
movetoqt <QuestID>
|
Move to quest target. |
resetquest <QuestID>
|
Completely resets the given quest. |
saq
|
Starts every quest (may cause crash). |
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset>
|
Used to set the quest stage as being completed or uncompleted. |
setstage <quest id> <stage value>
|
Used to set the quest stage (useful for bugged quests). |
showquesttargets
|
Shows all current quest IDs. |
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable>
|
Attempts to modify a quest variable to the desired value. |
sqv <quest id>
|
Displays a list of all variables used by <quest id>. |
player.sqs <quest id>
|
Used to display all the stages of a quest. |
Player commands
Command | Effect |
---|---|
player.additem <ItemID> <#>
|
Add an item to the inventory. For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
|
player.addperk <PerkID>
|
Adds the perk. |
Addshout <ShoutID>
|
Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.
|
player.addspell <variable>
|
Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells. |
player.advlevel
|
Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk). |
AdvSkill <AV> <#>
|
Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000 » gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1 » gives Enchanting experience. See skills for test results.
|
animcam
|
Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing. |
player.drop <ItemID> <#>
|
This will drop the item. |
enableplayercontrols
|
This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on. |
player.forceav <AV> <#>
|
Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc. |
player.forceav dragonsouls #
|
Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number. |
fov <#>
|
Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range. |
IncPCS <AVskill>
|
Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
|
player.modav <AV> <+/-#>
|
Modifies the Actor Value by <#>. |
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID>
|
On occasion, this may not pay off the entire bounty X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items. Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail. |
player.placeatme <Item/NPCID> <#>
|
Places an item or actor next to the Dragonborn. |
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef>
|
Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes |
psb
|
Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs. |
player.removeitem <ItemID> <#>
|
Remove an item from the inventory. |
player.removeperk <PerkID>
|
Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk. |
player.removespell <variable>
|
Removes a spell, disease, or power. |
player.resethealth
|
Refills the Dragonborn’s health instantly. |
s1st
|
While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously. |
player.setav <AV> <#>
|
Sets the Actor Value to <#>. |
player.setcrimegold <#> <FactionID>
|
Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID> |
player.setlevel <#>
|
Sets current level to <#>. |
SetPlayerRace <Raceid>
|
Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu . Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu .
|
Player.SetRace <RaceID>
|
A variant of SetPlayerRace <Raceid> , it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
|
player.setscale #
|
Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale. |
showracemenu
|
Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points. |
player.showinventory
|
Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through. |
spf <name>
|
Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files. |
sucsm <#>
|
Set the speed of the free-flying camera (tfc ). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
|
player.teachword <WOOP>
|
Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts. |
player.unlockword <shoutID>
|
Unlocks a word of power. List of Shout Codes. |
- Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the
Player.
prefix. - The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.
Other
Command | Effect |
---|---|
Addfac <FactionID> <#>
|
Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
AddToFaction <FactionID> <#>
|
Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank |
bat <name of text file>
|
Executes a .bat file. For more info read this. |
csb
|
Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen. |
fw
|
Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command). |
GetGlobalValue <Value>
|
Returns information about the given value in the game’s settings. |
GetInCellParam <LocationID> <FormID>
|
Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present. |
GetPCMiscStat <MiscStat>
|
Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn. |
help <"Object name"> <#>
|
Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
|
killall
|
Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors .
|
load <save name>
|
Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
ModPCMiscStat <MiscStat> <#>
|
Modifies the specified miscellaneous stat of the player. |
pcb
|
Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens. |
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID>
|
Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
|
Prid <refID>
|
Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing. |
qqq
|
Quits the game without going through the menus. (May cause crash.) |
refini
|
Refreshes .ini settings (does not reset them). |
RemoveFac <FactionID>
|
Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior. |
resetinterior <LocationID>
|
Resets the given cell, reverting it to its original settings. |
save <save name>
|
Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces. |
saveini
|
Saves all current game settings to the game’s .ini files. |
set playeranimalcount to <#>
|
0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again. |
set playerfollowercount to <#>
|
0 Clears followers and allows one to recruit again. |
set timescale to <#>
|
Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime) |
set gamehour to <##>
|
Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm |
set <variable> to <#>
|
Sets the specified variable. |
sgtm <#>
|
Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed. |
showglobalvars
|
Shows all game variables. |
showmessage <ID>
|
Shows a message in the center of the screen with the given ID. |
sqo
|
Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests. |
sqt
|
Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests. |
stp <#> <#> <#> <#>
|
Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
|
sw <WeatherID>
|
Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced. |
Movement
Command | Effect |
---|---|
coc <CellID>
|
Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
|
cow Tamriel <X> <Y>
|
Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates. |
player.moveto <NPCrefID>
|
Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.
|
List of locations accessible only through console commands
- Main article: Test Cells (Skyrim)
Not a complete list:
- Azura Voice Cell
- Bard Holding CellDR
- Bleak Falls Barrow
- Castle Dour, Tower
- CWSiegeTestWorld
- CWTestHold
- Dead Body Cleanup Cell
- DLC1 Item Holding CellDG
- DLC1LD Holding CellDG
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Do Not Delete — Not A Test Cell
- Dremora Holding CellDR
- Editor Smoke Test Cell
- Elsweyr
- FXLightWorldSpace
- Helgen Homestead
- Hoarfrost Grotto
- holding cellDG
- The Lost Man’s Reprieve
- Main Menu Cell
- Marker Storage Unit
- Obscured Passage
- Pelagius Wing
- Raven Rock Holding CellDR
- TestTony
- Torolf’s Mill
- Unowned Cell
- Warehouse Ambushes
- Warehouse Bookshelves
- Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
- Warehouse Bookshelves (Merchant)
- Warehouse Carry
- Warehouse Crafting
- Warehouse Furniture
- Warehouse Map Markers
- Warehouse Master Package
- Warehouse Master Package ML
- Warehouse Prefabs
- Warehouse TrapsDG
- Windhelm Pit
Batch Lists
- Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)
Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:
- Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
- Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»
Start the game and simply type bat filename
.
Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften
and press enter.
player.additem 0003ad6a 5 player.additem 0003ad5e 10 player.additem 0003ad6c 1 player.additem 00068523 2 player.additem 0005acde 1 player.additem 0006851e 3 player.additem 000516c8 20 player.additem 0002f44c 20 player.additem 00059b86 20
The Dragonborn will now receive the following items:
- 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 Flawless Sapphires (Madesi)
- 1 Gold Ore (Madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)
Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.
Trivia
- You can enter a test cell that contains all the content in the game by using
coc qasmoke
command.
Bugs
This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:
- Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
- If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX / PS5 , XS , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
- Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
- PC Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the
resurrect
command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.- PC (Fix) This can be fixed by using the
resurrect
command again along with thepushactoraway
command.
- PC (Fix) This can be fixed by using the
- PC If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands | |
---|---|
Clothing and Apparel |
|
Factions and NPCs |
|
Items |
|
Magic |
|
Other |
|
Weapons |
|
Коды фракций:
00028170 — Фолкрит
000267E3 — Истмарк (Виндхельм)
00029DB0 — Хааингар (Солитьюд)
0002816D — Хьялмарк (Морфал)
0002816e — Белый Берег (Донстар)
0002816C — Предел (Маркарт)
0002816B — Рифт (Рифтен)
000267EA — Вайтран
0002816F — Винтерхолд
xx018279 — Воронья Скала (Солстейм)
<A> — процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)
<B> — показывает, насколько персонаж выше или ниже уровня вашего персонажа.
<C> — базовый уровень неигрового персонажа.
<D> — максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
(snpcw)
ArgonianRace — ArgonianRaceVampire
BretonRace — BretonRaceVampire
DarkElfRace — DarkElfRaceVampire
HighElfRace — HighElfRaceVampire
ImperialRace — ImperialRaceVampire
KhajiitRace — KhajiitRaceVampire
NordRace — NordRaceVampire
OrcRace — OrcRaceVampire
RedguardRace — RedguardRaceVampire
WoodElfRace — WoodElfRaceVampire