Skyrim как изменить урон

Привет, Игрозор! Подборка всех кодов и консольных команд для Skyrim SE и LE с полным описанием. Коды на добавление предметов в дома, коды на все навыки и перки, вампиризм, а так же коды на уникальное оружие, крики и даэдрическую и драконью броню. С помощью подобных

Привет, Игрозор! Подборка всех кодов и консольных команд для Skyrim SE и LE с полным описанием. Коды на добавление предметов в дома, коды на все навыки и перки, вампиризм, а так же коды на уникальное оружие, крики и даэдрическую и драконью броню.

С помощью подобных кодов можно симулировать различные ситуации, а также исследовать последствия их действия на игровой процесс.

Чтобы включить режим использования кодов в Skyrim нажмите клавишу «~» на клавиатуре. Внизу появится строка консоли. На некоторых разрешениях ее не видно, но коды так или иначе будут вводится, либо смените режим экрана на оконный.

Основной список

TCL — Ходить сквозь стены.
TGM — Режим неуязвимости.
TMM 1 — Открыть карту мира (все точки на карте).
Killall — Убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости.
PSB — Получить все заклинания, крики драконов и таланты.
Advlevel — Поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
TDetect — Кражи без последствий. Отключить зрение у NPC.
TCAI — Отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

coc Sovngarde01 — Телепортироваться в Совнгард.
coc WindhelmPitEntrance — Секретная локация в Виндхельме.
Set timescale to 0 — Остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.

SexChange — Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться!
Showracemenu — Открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа.
TFC — Режим «свободной камеры».
QQQ — Выход из игры.

setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health «X» — установить макс. количество жизней в X единиц.
player.setav Magicka «X» — установить макс. количество магии в X единиц.
player.setav Stamina «X» — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult «N» — увеличить урон от оружия в N раз
player.setav leftweaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз.
player.setav weaponspeedmult «N» — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.
player.setav LeftitemCharge «N» — зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge «N» — зарядить оружие в правой руке на N ед.

Player.setav invisibility 1 — Включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
player.modav carryweight «X» — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на «X» единиц.
player.setav speedmult «X» — установить скорость перемещения «X» %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale «X» — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.

Примечания:

  • Все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
  • полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
  • при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
  • уровень заряда можно устанавливать более 3000.

player.additem F «N» — получить N золота.
player.additem A «N» — получить N отмычек.
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову.
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях.

player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.

ID на Даэдрические артефакты

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

Бритва Мерунеса — 000240D2
Булава Молага Бала — 000233E3
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Эбонитовый Клинок — 000EA29C
Топор Скорби — 0001C4E6
Волендранг — 0002ACD2
Ваббаджек — 0002AC6F
Роза Сангвина — 0001CB36
Череп Порчи — 00035066

Броня

Шкура Спасителя — 0002AC61
Эбонитовая Кольчуга — 00052794
Маска Клавикуса Вайла — 000D2846
Разрушитель Заклинаний — 00045F96

Другое

Кольцо Намиры — 0002C37B
Кольцо Хирсина — 0002AC60
Огма Инфинум — 0001A332
Звезда Азуры — 00063B27
Черная Звезда — 00063B29
Скелетный Ключ — 0003A070

Уникальное оружие

Меч-душегуб — 000F71DD
Клинок Болара — 000C1989
Эдуж — 0008FFDF
Призрачный клинок — 00094A2B
Проклятье Красного Орла — 000AB703
Ярость Красного Орла — 0009FD50
Порыв Ветра — 0006EA8B
Кровавая Коса — XX018DDDDB
Душитель — XX036689DB
Церемониальный меч — 0008ADFC
Меч Хьялти — 00068976
Бледный клинок — 000D37CE
Чёрный клинок Голдура — 000AB702
Лунный стальной меч — 0003B0B7
Меч Харкона — XX0067CFDG
Охладитель — 000F8313
Бич драконов — 000F1AC1
Акавирский меч — XX014555DG
Меч королевы Фрейдис — 000AB85D
Лютый — 00053379
Соловьиный клинок — 0007A917
Сияние Рассвета — 0004E4EE
Меч Мирака — XX039FB4DB

Штормовой Клык — XX026B0BDB
Клинок Бладскал — XX01AEA4DB
Эбонитовый Клинок — 0004A38F

Кинжал Рунди — 000ECD53
Кровавый шип — 000A4DCE
Кинжал Борвира — 000ECD54
Клык Кавозеина — 000D0758
Крапивник — 0001C492
Клинок Горя — 0009CCDC
Кинжал Алессандры — 00043E1E
Счастливый кинжал Вальдра — 000B994E
Разрубатель — 0006A13C
Бритва Мерунеса — 000240D2

Белый Иней — XX0179C9DB
Топор браконьера — 000AE086
Зазубренная кирка — 001019D3
Церемониальный топор — 0008ADFB
Вересковый гейс — 000AE087
Окин — 0008FFDE
Рунный топор Стражи Рассвета — XX01668CDG

Друг лесника — 00022265
Топор палача — 000BE25E
Топор Скорби — 0001C4E6
Вутрад — 000956B5

Бич Хоркеров — XX026490DB
Булава прелата — XX01681EDG
Булава Молаг Бала — 000233E3

Дубина великана — 000CDEC9
Дубина великана — 000C334F
Проклятие Эгиды — 000D2AFE
Бич троллей — 0006AF63
Дубинка защитника — XX01A578DB
Боевой молот Шагрола — 000223FB
Волендранг — 0002ACD2
Рунный молот Стражи Рассвета — XX011BADDG

Лук Фроки — 000C0186
Лук Дравина — 0006B9AD
Лук Анги — 000CC392
Чёрный лук Голдура — 000A5DEF
Лук Охоты — 000AB705
Смерть Фириниэла — 00017059
Зефир — XX00CFB6DG
Двемерский чёрный лук судьбы — XX02C01ADB
Стеклянный лук Короля-Оленя — XX018ED5DB
Соловьиный лук — 0007E5C3
Лук Ауриэля — XX000800DG

Эльфийская стрела кровавого проклятья — XX0098A0DG
Солнечная эльфийская стрела — XX0098A1DG

Броня

Броня Клинков — 0004B28B
Шлем Клинков — 0004B28F
Перчатки Клинков — 0004B28D
Сапоги Клинков — 0004B288
Щит Клинков — 0004F912

Щит Исграмора — 000E41D8
Шлем Ингола — 000295F3

Соловьиный капюшон — 0005DB88, 000FCC13, 000FCC12
Соловьиные перчатки — 0005DB87, 000FCC10, 000FCC11
Соловьиная броня — 0005DB86, 000FCC0E, 000FCC0F
Соловьиные сапоги — 000FCC0C, 0005DB85, 000FCC0D

Древний капюшон теней с маской — 000E1F17
Древние перчатки теней — 000E1F16
Древняя броня теней — 000E1F15
Древние сапоги теней — 000E1F14

Драконий чешуйчатый шлем — 00013940
Драконья чешуйчатая броня — 0001393E
Драконьи чешуйчатые перчатки — 0001393F
Драконьи чешуйчатые сапоги — 0001393D
Драконий чешуйчатый щит — 00013941

Драконий панцирный шлем — 00013969
Драконья панцирная броня — 00013966
Драконьи панцирные перчатки — 00013967
Драконьи панцирные сапоги — 00013965
Драконий панцирный щит — 00013968

Даэдрический шлем — 0001396D
Даэдрическая броня — 0001396B
Даэдрические перчатки — 0001396C
Даэдрические сапоги — 0001396A
Даэдрический щит — 0001396E

Драконьи когти

Золотой коготь — 00039647
Рубиновый драконий коготь — 0004b56c
Эбонитовый коготь — 0005af48
Сапфировый драконий коготь — 000663d7
Стеклянный коготь — 0007c260
Железный коготь — 0008cdfa
Алмазный коготь — 000ab375
Костяной драконий коготь — 000ab7bb
Коралловый драконий коготь — 000b634c
Изумрудный драконий коготь — 000еd417

Маски драконьих жрецов

Деревянная маска — 00061CCA
Вольсунг — 00061CAB
Морокеи — 00061C8B
Вокун — 00061CC9
Кросис — 00061CB9
Отар — 00061CC2
Хевнорак — 00061CС1
Рагот — 00061CC0
Накрин — 00061CA5
Конарик — 00061CD6

ID Криков драконов

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье

ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
00048aca / 00048acb / 00048acc — Замедление времени

Крики DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 — Высасывание жизни
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Вызов Дюрневира
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 — Разрыв души
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Вызов из Каирна Душ

Крики DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Ярость боя
040179D9 / 040179DA / 040179DB — Подчинение воли
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 — Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Воплощение дракона

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

ID на Ресурсы

Вводим player.additem «ID» и «количество».

Кожа — 000DB5D2
Полоски кожи — 000800E4

Стальной слиток — 0005ACE5
Железный слиток — 0005ACE4
Серебряный слиток — 0005ACE3
Корундовый слиток — 0005AD93
Орихалковый слиток — 0005AD99
Эбонитовый слиток — 0005AD9D
Золотой слиток — 0005AD9E
Ртутный слиток — 0005ADA0
Двемерский металлический слиток — 000DB8A2
Очищенный малахит — 0005ADA1
Очищенный лунный камень — 0005AD9F

Драконья чешуя — 0003ADA3
Драконьи кости — 0003ADA4

Железная руда — 00071CF3
Корундовая руда — 0005ACDB
Эбонитовая руда — 0005ACDC
Золотая руда — 0005ACDE
Малахитовая руда — 0005ACE1
Лунная руда — 0005ACE0
Орихалковая руда — 0005ACDD
Ртутная руда — 0005ACE2
Серебрянная руда — 0005ACDF

Алмаз — 00063B47
Изумруд — 00063B43
Рубин — 00063B42
Сапфир — 00063B44
Аметист — 00063B46
Гранат — 00063B45
Безупречный Аметист — 0006851E
Безупречный Алмаз — 0006851F
Безупречный Изумруд — 00068520
Безупречный Гранат — 00068521
Безупречный Рубин — 00068522
Безупречный сапфир — 00068523

Шкура Медведя — 0003ad52
Шкура Пещерного Медведя — 0003ad53
Шкура Белого Медведя — 0003ad54
Шкура Саблезуба — 0003ad6d
Шкура Снежного Саблезуба — 0003ad6e
Волчья Шкура — 0003ad74
Шкура Снежного Волка — 0003ad75
Козья Шкура — 0003ad8e
Коровья Шкура — 0003ad8f
Оленья Шкура — 0003ad90
Лошадиная Шкура — 0003ad93
Шкура Лисицы — 000d4b35
Шкура Снежной Лисицы — 000d4be7
Шкура Вервольфа — 000fe6a9

Прокачка всех навыков и перков

С помощью данных чит-кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

advskill «N» «X» — поднять навык «N» на «X» единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.

player.setav «N» «X» — установить «X» уровень навыка «N». Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.

player.setlevel «N» — установить уровень персонажа «N» (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.

Пример использования:
advskill «Destruction» «100» — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav «Block» «50» — установить 50 уровень навыка «Блок».

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav:

Алхимия — Alchemy
Изменение — Alteration
Колдовство — Conjuration
Разрушение — Destruction
3ачарование — Enchanting
Иллюзия — Illusion
Восстановление — Restoration
Стрельба — Marksman
Блок — Block
Тяжелая броня — HeavyArmor
Легкая броня — LightArmor
Взлом — Lockpicking
Одноручное оружие — Onehanded
Двуручное оружие — Twohanded
Карманная кража — Pickpocket
Кузнечное дело — Smithing
Скрытность — Sneak
Красноречие — Speechcraft

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):
С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.

После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.

Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки. Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Вампиризм

player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.

setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)

Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:

сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
введите resetquest 000EAFD5
создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
введите setstage 000EAFD5 10

Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:

player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу

Ремесло

000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 — точильный камень
000BF9E1 — кузница (большая)
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
0001A2AD — наковальня
0009C6CE — плавильня
000D932F — верстак

МЕБЕЛЬ ДЛЯ ДОМА

Mанекен: 00089A85
Одинарная дверь: CC16A, CC163
Двойная дверь: CC164

ДЕКОРАТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

B2456 — голова дракона
3FA65 — рога лося
D9285 — краб
D9276 — голова козы
3858F — рыба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F

Kовры (квадратные):
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые):
95498, 954A3, 954A4, 954A5

Шкуры животных:
5C015, 5C016, 5C017

7EA42 — настенные горящие свечи
1F24A — настольная свеча
5AD5B — светильник для потолка

77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись »(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.

Квестовые задания

Стадии квестов и т.п. можно посмотреть в соответствующем разделе Wiki:

sqs <ID квеста> — Показать все стадии квеста
getstage <ID квеста> — Показать номер текущей стадии квеста
setstage <ID квеста> <стадия> — Перейти к стадии квеста по её номеру
completeallobjectives <ID квеста> — Пометить все задачи квеста как выполненные
resetquest <ID квеста> — Перейти к стартовой стадии квеста
setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0)
setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> — Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено)
movetoqt <ID квеста> — Переместить героя к текущей цели квеста
StartQuest <ID квеста> — Начать квест
CompleteQuest <ID квеста> — Завершить квест
showquesttargets — Показать ID и цели активных квестов
saq — Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры)
caqs — Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры)

Чит коды для Скайрим

Чит-коды — консольные команды написанные ниже, только для ПК. Не все коды чувствительны к регистру, но лучше набирайте их так, как написано.

Для того чтобы войти в консоль и вести команды чит-кодов надо нажать клавишу тильду ~ (на русской раскладке клавиатуры — это буква Ё).

>> Скачать все коды в txt формате <<Скачали: 9017 раз(а)

Основные команды

Описание и инструкции

tgm — режим бога, вы неуязвимы, магия не иссякает, даже при большом падении вы остаётесь живы и здоровы.
tcl — вы можете проходить сквозь стены, решетки, подниматься вверх по воздуху, например, если сбились с дороги и хочется быстро подняться на вершину.
unlock — открыть замок. Откройте консоль, кликните по замку курсором и введите код. После чего замок будет открыт.
psb — добавляет все заклинания, крики и таланты.
caqs — завершить все стадии квестов.
tdetect — режим безнаказанности, вы становитесь невидимым и свободно разгуливаете среди врагов, и когда вы нападаете, они не сражаются с вами.
showracemenu – меню создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру.
sexChange — сменить пол на противоположный. Голова останется прежней.
player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте).
killall — убить всех (друзей/врагов) в этой локации.
tfc — режим свободной камеры.
tcai — отключает и включает искусственный интеллект для всех окружающих. После применения чит-кода все перестают сражаться.
set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.
kill — убить отмеченную курсором цель.
advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
player.modav carryweight 1000 — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на 1000 единиц.
player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
player.additem 0000000F N — получить N золота.
player.additem 0000000A N — получить N отмычек.
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц.
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц.
player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз.
player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.
player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов.
player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов.
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях.
player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову.
qqq — выход из игры через консоль.

Разные предметы

Описание и инструкции

Зелья, Драгоценные камни, Камни душ, Стрелы, ID слитков, кожи, руды
player.additem [ID предмета] [количество].
Например: player.additem 00039CF3 5 — вы получите 5 зелий полного восстановления запас сил.

Зелья
00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
00039BE7 — полностью восстанавливает магию
00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
00039D12 — «Эликсир зачарователя»
00039967 — «Эликсир кузнеца»

Стрелы
00038341 — фалмерская
00034182 — древняя нордская
000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
00020F02 — ржавая железная
00020DDF — железная
000139C0 — даэдрическая
000139BF — эбонитовая
000139BE — стеклянная
000139BD — эльфийская
000139BC — двемерская
000139BB — орочья
0001397F — стальная

Камни душ
0002E4F4 — большой (пустой)
0002E4FB — большой (Большой)
0002E4FC — великий (пустой)
0002E4FF — великий (Великий)
0002E500 — черный (пустой)
0002E504 — черный (Великий)
00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)

Кожа
000DB5D2 — Кожа
000800E4 — Полоски кожи

Драконьи ингредиенты
0003ADA3 — Драконья чешуя
0003ADA4 — Драконьи кости

Руда
00071cf3 — Железная руда
0005ACDB — Корундовая руда
0005ACDC — Эбонитовая руда
0005ACDE — Золотая руда
0005ACE1 — Малахитовая руда
0005ACE0 — Лунная руда
0005ACDD — Орихалковая руда
0005ACE2 — Ртутная руда
0005ACDF — Серебрянная руда

Камни
00063B47 — бриллиант
00063B43 — Изумруд
00063B42 — Рубин
00063B44 — Сапфир
00063B46 — Аметист
00063B45 — Гранат
0006851E — Безупречный Аметист
0006851F — Безупречный Алмаз
00068520 — Безупречный Изумруд
00068521 — Безупречный Гранат
00068522 — Безупречный Рубин
00068523 — Безупречный Сапфир

Шкуры
0003ad52 — медвежья
0003AD93 — лошадиная
0003AD75 — снежного волка
000DB5D2 — кожа
000800E4 — полоски кожи
0003AD8F — коровья
0003AD90 — оленья
0003AD8E — козья
0003AD74 — волчья

Слитки
0005AD93 — карундовый
0005AD99 — орихалковый
0005AD9D — эбонитовый
0005AD9E — золотой
0005ACE5 — стальной
0005ACE4 — железный
0005ACE3 — серебряный
0005ADA0 — ртутный
000DB8A2 — двемерский металлический
0005ADA1 — очищенный малахит
0005AD9F — очищенный лунный камень

Драгоценные камни
00063B46 — аметист
00063B47 — бриллиант
00063B45 — гранат
00063B43 — изумруд
00063B42 — рубин
00063B44 — сапфир
0006851E — безупречный аметист
0006851F — безупречный бриллиант
00068521 — безупречный гранат
00068520 — безупречный изумруд
00068522 — безупречный рубин
00068523 — безупречный сапфир

Разное
0003AD5B — сердце даэдра
0003ADA3 — чешуя дракона
0003ADA4 — кости дракона
000E7ED0 — перья ястреба
0003AD60 — Соль пустоты

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса.

player.placeatme [ID сундука]

Пример: player.placeatme 000C2CDF — получить сундук со всем зачарованным оружием

000C2CDF — зачарованное оружие
000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
000C2CE0 — стандартное оружие
000C2CD6 — стандартная броня
000C2CDE — посохи
000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
0010D9FF — книги навыков
000C2CD9 — книги заклинаний
000C2D3B — обычные книги
000C2CD4 — стрелы
000C2CDA — ингредиенты
000C2CDB — ключи
000C2CE1 — свитки с заклинаниями
000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Внимание

После открытия некоторых сундуков (с зачарованной броней оружием) игра Скайрим может подвиснуть на 30-60 сек. (зависит от мощности вашего ПК). Подождите некоторое время, и все будет в порядке.

Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать клавишу [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в 2-5 раз.

В сундуках все вещи своего класса — их очень много и только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество.

Оружие, броня

player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000139B4 1 — получить 1 секиру

Даэдрическое оружие
000139B5 — лук
000139B4 — секира
0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек.
0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
000139B9 — меч
000139B3 — боевой топор
000139BA — боевой молот
000139B6 — кинжал
000139B7 — двуручный меч
000139B8 — булава

Уникальное оружие с бонусами.
000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)
000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов.
000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье.
0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара.
0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек.
0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.

Броня
0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.

Разное
0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для вервольфов.
0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка.

Для дома

player.placeatme [ID обекта] — установить предмет.
Пример: player.placeatme 000BAD0C — установить алхимическую лабораторию

000BAD0D — пентаграмма душ (большая).
000D5501 — пентаграмма душ (маленькая).
000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая).
000BF9E1 — кузница (большая).
000BBCF1 — небесная кузница (очень большая).
0001A2AD – наковальня.
000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая).
000727A1 — дубильный станок для выделки кожи.
0006E9C2 — точильный камень.
0009C6CE — плавильня.
000D932F – верстак.
00089A85 – манекен.
CC16A, CC163 — одинарная дверь.
CC164 — двойная дверь.

B2456 — голова дракона.
3FA65 — рога лося.
D9285 — краб.
D9276 — голова козы.
3858F — рыба.
DD9E0, DD9E1, CF264 — голова лося.
D928F, D928D — голова «большой кошки».
D9289, D9288 — голова волка.
D9287, D927D — голова зверя.
D8282, D9281, D927F — голова медведя.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 – ковры квадратные.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 — ковры (круглые).
5C015, 5C016, 5C017 — шкуры животных.
5AD5B — светильник для потолка.
FFF46, FFF48 — синий источник света.
7EA42 — настенные горящие свечи.
1F24A — настольная свеча.

tai — отключить/включить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
OpenActorContainer 1 — открыть инвентарь манекена.
ResetReference — очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Тома заклинаний

0009CD51 — Пламя
0009CD52 — Обморожение
0009CD53 — Искры
0009CD54 — Захват душ
0009E2A7 — Свет Свечи
0009E2A8 — Дубовая плоть
0009E2A9 — Призванный меч
0009E2AA — Поднять зомби
0009E2AB — Призыв питомца
0009E2AC — Ярость
0009E2AD — Мужество
0009E2AE — Малый оберег
0009E2AF — Лечение
000A26E2 — Магический свет
000A26E3 — Каменная плоть
000A26E4 — Железная плоть
000A26E5 — Телекинез
000A26E6 — Водное дыхание
000A26E7 — Обнаружение жизни
000A26E8 — Паралич
000A26E9 — Эбонитовая плоть
000A26EA — Обнаружение нежити
000A26EB — Оживление трупа
000A26EC — Вызов огненного атронаха
000A26ED — Призванная секира
000A26EE — Изгнание даэдра
000A26EF — Вызов ледяного атронаха
000A26F0 — Вызов грозового атронаха
000A26F1 — Призванный лук
000A26F2 — Призрак
000A26F6 — Приках даэдра
000A26F7 — Ужасный зомби
000A26F8 — Высылка даэдра
000A26F9 — Мертвый трэлл
000A26FA — Огненный трэлл
000A26FB — Ледяной трэлл
000A26FC — Грозовой трэлл
000A26FD — Огненная стрела
000A26FE — Ледяной шип
000A26FF — Молния
000A2700 — Огненная руна
000A2701 — Морозная руна
000A2702 — Грозовая руна
000A2703 — Огненный плащ
000A2704 — Морозный плащ
000A2705 — Плащ молний
000A2706 — Плащ молний
000A2706 — Огненный шар
000A2707 — Ледяная буря
000A2708 — Цепная молния
000A2709 — Стена пламени
000A270A — Стена мороза
000A270B — Грозовая стена
000A270C — Огненный шторм
000A270D — Буран
000A270E — Гроза с молниями
000A270F — Приглушение шагов
000A2711 — Успокоение
000A2712 — Страх
000A2713 — Ободрение
000A2714 — Бешенство
000A2715 — Невидимость
000A2717 — Умиротворение
000A2718 — Раут
000A2719 — Катавасия
000A271A — Гармония
000A271B — Призыв к оружию
000A271C — Истерия
000A271D — Быстрое лечение
000A271E — Исцеляющие руки
000A271F — Отпугивание младшей нежити
000A2720 — Устойчивый оберег
000A2721 — Отпугивание нежити
000A2722 — Большой оберег
000A2725 — Отталкивание младшей нежити
000A2726 — Отталкивание нежити
000A2727 — Лечение ближних
000A2728 — Круг защиты
000A2729 — Отпугивание младшей нежити
000D2B4E — Укрытие дракона нужно проверить
000DD643 — Великое лечение Нужно проверить
000DD646 — Массовый паралич
000DD647 — Бич мертвецов
000FDE7B — Круг защиты
000FF7D1 — Ясновидение
00109112 — Трансмутация руды
0010F7F3 — Ледяное копье
0010F7F4 — Испепеление
0010F7F5 — Грозовой разряд
0010FD60 — Призыв лорда-дреморы

Артефакты

player.additem [ID предмета] [количество].
Например: player.additem 00045F96 1 — получить 1 щит «Разрушитель Заклинаний».

Броня
00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.

Оружие
000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.

Разное
0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для револьфов.
0001A332— «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):

  • Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
  • Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
  • Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.

0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка

Квесты

caqs — завершить все стадии квестов.
getstage [ID квеста] — узнать стадию квеста.
movetoqt [ID квеста] — телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания.
player.placeatme [ID] — вызов определенного объекта.

player.resetquest 0 — убрать активированный квест.
player.completequest — завершить активированный квест.
player.setstage [уровень] — получить специальный квест.
resetquest — убрать Квест.
saq — старт всех квестов.
setstage [ID квеста] [номер стадии] — устанавливает стадию указанного квеста (обычно 1 — начало, 255 — финал) — помогает при лечении квестов, «застывших» из-за скриптовых ошибок.
showfullquestlog [id – квеста] — показать все тексты квестов.
showquestlog — показать текст квеста.
showquesttargets — показать мишени выполнения квестов.
showquestlog 0 — показать текст текущего квеста.
showquestlog 1 — показать выполненные тексты квестов.
sqs [quest ID] — показать стадии квестов.

Спутники

Чтобы сделать персонажа своим спутником, напарником. Для этого сделайте следующее:
подойдите к необходимому персонажу;
откройте консоль и кликните на персонажа;
введите setrelationshiprank player 3
потом введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

set playerfollowercount to 0 — добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников — 1. Вводить вместо нег0 что-то другое нет смысла — никакого эффекта это не даст.

stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем.

Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0
Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.

Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.

Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) — не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).

Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.

На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.

Крики

psb — все заклинания, крики драконов и таланты.
player.teachword [ID_крика] — выучить определенный крик.
Например: player.teachword 6029A — выучить первое слова крика «Грозовой зов».

Порядок изучения криков: сначала первый, только потом второй, и третий. Иначе не работать не будет.

6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
3291A / 3291B / 3291C — Испуг
602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести

Чтобы использовать драконье крики для начала необходимо их активировать с помощью душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Навыки

Данные чит-коды помогут быстро прокачать все навыки и получить все перки.
advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:
player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок».
advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней).

Alchemy — алхимия
Alteration — изменение
Block — блок
Conjuration — колдовство
Destruction — разрушение
Enchanting — зачарование
HeavyArmor — тяжелая броня
Illusion — иллюзия
LightArmor — легкая броня
Lockpicking — взлом
Marksman — стрельба
Onehanded — одноручное оружие
Pickpocket — карманная кража
Restoration — восстановление
Smithing — кузнечное дело
Sneak — скрытность
Speechcraft — красноречие
Twohanded -двуручное оружие

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц.
player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц

Усиление навыков
Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 — увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

OneHandedPowerMod — одноручное оружие
TwoHandedPowerMod — двуручное оружие
MarksmanPowerMod — луки
BlockPowerMod — щит
SmithingPowerMod — кузнечное дело
HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня
LightArmorPowerMod — легкая броня
PickPocketPowerMod — карманная кража
LockpickingPowerMod — взлом
SneakPowerMod — скрытность
AlchemyPowerMod — алхимия
SpeechcraftPowerMod — красноречие
AlterationPowerMod — изменение
ConjurationPowerMod — колдовство
DestructionPowerMod — разрушение
IllusionPowerMod — иллюзия
RestorationPowerMod — восстановление
EnchantingPowerMod — зачарование
Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании оружия и заклинаний.

Управление другими персонажами

Управление над любым персонажем или монстром происходит следующим образом (делайте все строго в указанной последовательности):

1. переключиться на «вид от третьего лица» кнопкой F;
2. подходим к необходимому персонажу или монстру;
3. открываем консоль, кликаем на персонаже мышкой и вводим код:
TFC
player.TC
TC
TFC

закрываем консоль.
Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC. После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.

killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости.
kill — убить выбранного персонажа/животное.
resurrect 1 — воскресить.
stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем. Перед применением этой команды примените tcai (чтобы все остановились и не двигались, не забудьте включить обратно после стопкомбат) или наберите player.setcrimegold 0.
openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.
removeallitems — очистить инвентарь указанного персонажа.
equipitem ID_предмета — снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.
inv — показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.
duplicateallitems player — скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь.
resetinventory — сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.
setownership — получить права собственности на указанный предмет. (добавил Robin)
disable — скрыть указанный объект.
enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.

Стройматериалы

В дополнении Hearthfire в строительстве вам понадобятся материалы. Для ленивых вот их список:

Для того чтобы добавить солому 10 шт. надо ввести:

player.additem 03005a68 10

где 03005a68 10 — 03 потому что в лаунчере Hearthfire стоит третьим в очереди загрузки дополнений. Если не работает чит-код введите первыми цифры 04. Или 02, или 01 вместо XX (если дополнение загружается 4-м, 2-м или первым) .

Покупаемые/находимые материалы
Глина ХХ003043
Стекло ХХ005a69
Козьи рога ХХ00303f
Добытый камень ХХ00306c
Распиленное бревно ХХ00300e
Солома ХХ005a68

Изготавливаемые предметы
Дверная петля ХХ003011
Железные детали ХХ003035
Замок ХХ003012
Гвозди ХХ00300f

Разное
Детская кукла XX00c1de
Деревянный меч XX004d91
Амулет Акатоша 000C8911
Амулет Джулианоса 000c8917
Амулет Дибеллы 000C8915
Амулет Талоса 000CC846
Амулет Аркея 000CC848
Амулет Мары 000c891b
Амулет Зенитара 000878BB
Амулет Кинарет 000C8919
Амулет Стендарра 000CC844
Слиток из железа 0005ACE4
Большие рога 0006BC0A
Клык саблезуба 0006BC04

Ингредиенты

Ингредиенты в Скайриме встречаются почти везде. Они нужны для изготовления разных ядов и зелий, а также для алхимических экспериментов..

Для того чтобы добавить в инвентарь вашего персонажа 10 яиц оригмы.

Введите в консоли команду Player.AddItem 0007E8C8 10 и нажмите Enter – чит-код активируется.

Для ID ингредиентов начинающихся с XX

Замечание! Для предметов из DLC, чей ID начинается с XX. Чтобы код сработал, нужно XX заменить на цифры, аналогичные порядковому номеру установки DLC. Например, если у вас первым был установлен DLC Dragonborn, то вместо XX вы должны поставить 01.

Базовый ID EditorID Название ингредиента
00106E1B CritterPondFish02Ingredient Абесинский окунь
000B701A NirnrootRed Алый корень Нирна
0004DA22 Mushroom03 Белянка
0004DA23 Mushroom04 Бесовский гриб
00106E1A CritterPondFish03Ingredient Бойцовая рыбка
0007E8B7 SwampFungalPod01 Болотный стручок
0006BC0A AntlersLarge Большие рога
00057F91 HangingMoss Бородатый мох
0003AD61 BriarHeart Вересковое сердце
000134AA Thistle01 Ветка чертополоха
0006AC4A JazBay Виноград джазби
0007E8C1 GiantLichen Гигантский лишайник
0006BC07 SabrecatEyeball Глаз саблезуба
0004DA24 Mushroom05 Гниль Намиры
00077E1C MountainFlower01Blue Голубой горноцвет
000F11C0 DwarvenOil Двемерское масло
00052695 CharredSkeeverHide Жареная злокрысья кожа
000854FE Pearl Жемчужина
00063B5F SprigganSap Живица сприггана
0003AD72 TrollFat Жир тролля
0003AD6A IceWraithTeeth Зубы ледяного привидения
0007E8C5 SlaughterfishEgg01 Икра рыбы-убийцы
0006BC00 MudcrabChitin Клешня грязевого краба
0006BC04 SabrecatTooth Клык саблезуба
000E7EBC HawkBeak Клюв ястреба
0006B689 HagravenClaw Коготь ворожеи
0001BCBC DBJarrinRoot Корень жарницы
00059B86 Nirnroot Корень Нирна
00034CDD BoneMeal Костная мука
00077E1D MountainFlower01Red Красный горноцвет
0004DA20 Mushroom02 Кровавый венец
000727DF MothWingLuna Крыло лунного мотылька
000727E0 MothWingMonarch Крыло монарха
000727DE MothWingBlue Крыло синей бабочки
00023D77 BirdEgg03 Куриное яйцо
00045C28 Lavender Лаванда
00077E1E MountainFlower01Purple Лиловый горноцвет
000D8E3F MoonSugar Лунный сахар
0004DA25 Mushroom06 Лютый гриб
00085500 PearlSmall Маленькая жемчужина
0006BC0B AntlersSmall Маленькие рога
0006BC02 BearClaws Медвежьи когти
000B08C5 BeeHoneyComb Медовые соты
000EC870 MoraTapinellaBits Мора тапинелла
00034D32 FrostMirriam Морозная мириам
0003AD5F FrostSalts Морозная соль
0007EDF5 NordicBarnacles Морской желудь
0004DA00 Mushroom01 Мухомор
0003AD5E FireSalts Огненная соль
000BB956 DragonflyOrange Оранжевая стрекоза
0003AD64 GiantToes Палец великана
0002F44C Nightshade Паслен
0009151B SpiderEgg Паучье яйцо
0006BC0E WispWrappings Пелена дымка
0003AD66 HagravenFeathers Перья ворожеи
000E7ED0 HawkFeathers Перья ястреба
000B2183 CreepClusterRoot Ползучая лоза
000705B7 FavorThadgeirAshes Прах Берита
0003AD76 vampireDust Прах вампира
0003F7F8 TundraCotton Пушица
000A9195 CritterBeeIngredient Пчела
000A9191 BeeHiveHusk Пчелиное гнездо
0004B0BA Wheat Пшеница
0003AD73 glowDust Светящаяся пыль
0007EE01 GlowingMushroom Светящийся гриб
0003AD5B DaedraHeart Сердце даэдра
00106E1C CritterPondFish01Ingredient Серебристый окунь
000E4F0C DragonflyBlue Синяя стрекоза
00106E19 CritterPondFish04Ingredient Сиродильский лопатохвост
0001B3BD Snowberry Снежные ягоды
0006ABCB CanisRoot01 Собачий корень
00034CDF SaltPile Соль
00074A19 MS03BlackBriarSecretIngredient Соль
0003AD60 VoidSalts Соль пустоты
0003AD71 Taproot Стержневой корень
0006BC10 PowderedMammothTusk Толченый бивень мамонта
0004DA73 FireflyThorax Торакс светлячка
00083E64 SpikyGrass01 Травяной стручок
0003AD5D FalmerEar Ухо фалмера
0003AD6F SkeeverTail Хвост злокрыса
00106E18 CritterPondFish05Ingredient Хисткарп
000B18CD HumanHeart Человеческое сердце
001016B3 HumanFlesh Человечье мясо
00034D22 Garlic Чеснок
0006F950 ScalyPholiotaBits Чешуйчатка
0003AD70 SlaughterfishScales Чешуя рыбы-убийцы
0003AD63 Ectoplasm Эктоплазма
00034D31 ElvesEar Эльфийское ухо
0005076E JuniperBerries Ягоды можжевельника
000516C8 deathBell Ядовитый колокольчик
000889A2 DragonsTongue Язык дракона
0003AD56 ChaurusEggs Яйцо коруса
0007E8C8 BirdEgg01 Яйцо оригмы
00023D6F BirdEgg02 Яйцо соснового дрозда

Ингредиенты DLC Dawnguard

Код Название ингредиента
XX002A78 Жёлтый горноцвет
XX0059BA Крыло мотылька предка
XX00B097 Светящийся цветок
XX0183B7 Усик коруса-охотника
XX0185FB Ядовитый цветок

Ингредиенты DLC Hearthfire

Код Название ингредиента
XX003545 Лососёвая икра
XX00F1CC Яйцо ястреба

Ингредиенты DLC Dragonborn

Код Название ингредиента
XX017E97 Вредозобник
XX01CD6E Древесина горелого сприггана
XX01CD72 Желе нетча
XX01CD71 Желе пепельного прыгуна
XX01FF75 Императорский зонтичный мох
XX01CD6F Кабаний клык
XX017008 Корень трамы
XX01CD6D Пепел порождения
XX01CD74 Пепельная ползучая лоза
XX03CD8E Перья фельсадской крачки
XX016E26 Стручок пепельной травы

Ингредиенты связанные с квестами

Код Название ингредиента
0003AD60 Измельчённая соль пустоты
000705B7 Прах Берита
0003AD5F Морозная соль Фаренгара
0001BCBC Корень жарницы

( 141 оценка, среднее 4.83 из 5 )

  • Alchemy and Food
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Books
  • Bows
  • Clothing
  • Enchantments
  • Heavy Armor
  • Ingredients
  • Jewelry
  • Keys
  • Light Armor
  • Misc. Items
  • Perks
  • Shouts
  • Skills
  • Soul Gems
  • Spells
  • Staves

Game screen showing the console command line. No reference set.

Game screen showing the console command line. Reference set.

For other uses, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.

Comparisons with other games

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.

Using the console

Entering codes

  • Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
  • The < and > are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
  • The code to add an item is listed as: Player.AddItem <ItemID> <#>
  • If 500 gold were to be added, it would be entered as:
player.additem f 500

Targeting

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.

A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.

Short code or Prefix Required

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short code form.

Prefix Required refers to a code needing a prefix to work as intended.

  • SetHealth <#> will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.
  • Player.SetHealth <#> will set your max health to <#>.

Subpages

Alchemy Armor Items
Food and Drinks
Potions and Poisons
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Spell Tomes
Keys
Miscellaneous Items
Soul Gems
Weapons Magic Other
Arrows
Blades
Blunts
Bows
Staves
Spells
Enchantments
Perks
Shouts
Skills
ActorValues
Characters
Factions
Followers
Locations
Weather

Toggle commands

Command Effect
rm Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key.
tai Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
tc Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
tcai Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn).
tcl Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console.
tdetect Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection.
teofis Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second.
tfc Toggle freefly camera. Add <1> to pause.
tfow Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map.
tg Toggles grass
tgm Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.)
tim Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.)
tll Toggles LOD
tm Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.)
tmm <#> Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel.
ts Toggles display of skybox and fog.
tscr Toggles script processing
tt Toggles trees
tws Toggle water display when not underwater
twf Toggles framework border

Targeted commands

Command Effect
additem <ItemID> <#> Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000»
DamageActorValue <attribute> <amount> Lowers the given attribute by the desired amount.
disable This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete).
dispelallspells Removes spell effects such as poisons from the target.
duplicateallitems <refID> After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC.
enable Used to make disabled targets re-appear.
equipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand.
equipspell <SpellID> <left/right> Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right>»
forceav <AV> <#> Forces <AV> to <#>
GetAngle <axis> Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target.
getav <AV> Returns the current value of the specified actor value.
getavinfo <AV> Returns info about the specified actor value.
getlevel Returns the level of the target.
getlocationcleared <ID> Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID.
getpos <axis> Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target
getrelationshiprank <ID> Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).

  • -4 — Archenemy
  • -3 — Enemy
  • -2 — Foe
  • -1 — Rival
  • 0 — Acquaintance
  • 1 — Friend
  • 2 — Confident
  • 3 — Ally
  • 4 — Lover
hasperk <ID> Returns whether or not the target has the specified perk.
kill Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.)
lock <#> Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked)
MarkForDelete Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable, as it removes the item completely instead of hiding it from view.
modav <AV> <+/-#> Changes <AV> by <+/-#>
moveto player Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
openactorcontainer <#> <#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them.
playidle <ID> Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation.
pushactoraway <ID> <distance> Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount.
recycleactor Cycle between different actors within the same actor ID randomly.
removeallitems Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
resetai Resets the AI of the target (see also: tai).
resetinventory Restores the target’s inventory to its original state.
RestoreActorValue <attribute> <amount> Reverses the effect(s) of DamageActorValue.
resurrect <#> Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned.
setactoralpha <#> Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible.
SetAngle <axis> <#> Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up).
setav <AV> <#> Like forceav, but some values do not stay set through saves.
setessential <BaseID> <#> Make NPC mortal (0) / immortal(1).
setfavorstate <#> 0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
setghost <#> Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible.
setgs <attribute> <amount> Set Game Setting.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.
1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%)
2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1.
3: <starting level> The lowest level this NPC can be.
4: <level cap> The highest level this NPC can be.
setlocationcleared <ID> <#> Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used.
setnpcweight <#> Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest.
setownership <BaseID> Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside.
setcellownership <LocationID> Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter.
SetPos <axis> <#> Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target.
setrelationshiprank <refID> <#> Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#>.
setscale <#> Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot.
setunconscious <#> Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious.
sexchange Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head.
shp <#> Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings.
sifh <#> Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them.
str <#> Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state.
unequipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand.
unlock Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases.
  • Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill and Disable may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.

Quest commands

Command Effect
caqs Complete all Stages of every quest.
Buggy, may not be stable. NOT recommended.
completequest <QuestID> Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
getstage <QuestID> Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
movetoqt <QuestID> Move to quest target.
resetquest <QuestID> Completely resets the given quest.
saq Starts every quest (may cause crash).
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset> Used to set the quest stage as being completed or uncompleted.
setstage <quest id> <stage value> Used to set the quest stage (useful for bugged quests).
showquesttargets Shows all current quest IDs.
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable> Attempts to modify a quest variable to the desired value.
sqv <quest id> Displays a list of all variables used by <quest id>.
player.sqs <quest id> Used to display all the stages of a quest.

Player commands

Command Effect
player.additem <ItemID> <#> Add an item to the inventory.
For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
player.addperk <PerkID> Adds the perk.
Addshout <ShoutID> Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.

  • NOTE: Shouts can be unlocked using: player.unlockword <shoutID>
player.addspell <variable> Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells.
player.advlevel Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk).
AdvSkill <AV> <#> Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000» gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1» gives Enchanting experience. See skills for test results.
animcam Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing.
player.drop <ItemID> <#> This will drop the item.
enableplayercontrols This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
player.forceav <AV> <#> Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc.
player.forceav dragonsouls # Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number.
fov <#> Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range.
IncPCS <AVskill> Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
player.modav <AV> <+/-#> Modifies the Actor Value by <#>.
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> On occasion, this may not pay off the entire bounty
X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items.
Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Places an item or actor next to the Dragonborn.
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes
psb Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs.
player.removeitem <ItemID> <#> Remove an item from the inventory.
player.removeperk <PerkID> Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk.
player.removespell <variable> Removes a spell, disease, or power.
player.resethealth Refills the Dragonborn’s health instantly.
s1st While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously.
player.setav <AV> <#> Sets the Actor Value to <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID>
player.setlevel <#> Sets current level to <#>.
SetPlayerRace <Raceid> Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu. Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu.
Player.SetRace <RaceID> A variant of SetPlayerRace <Raceid>, it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
player.setscale # Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale.
showracemenu Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points.
player.showinventory Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through.
spf <name> Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files.
sucsm <#> Set the speed of the free-flying camera (tfc). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
player.teachword <WOOP> Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts.
player.unlockword <shoutID> Unlocks a word of power. List of Shout Codes.
  • Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the Player. prefix.
  • The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.

Other

Command Effect
Addfac <FactionID> <#> Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
AddToFaction <FactionID> <#> Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
bat <name of text file> Executes a .bat file. For more info read this.
csb Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen.
fw Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command).
GetGlobalValue <Value> Returns information about the given value in the game’s settings.
GetInCellParam <LocationID> <FormID> Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present.
GetPCMiscStat <MiscStat> Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn.
help <"Object name"> <#> Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
killall Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors.
load <save name> Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
ModPCMiscStat <MiscStat> <#> Modifies the specified miscellaneous stat of the player.
pcb Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens.
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID> Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
Prid <refID> Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing.
qqq Quits the game without going through the menus. (May cause crash.)
refini Refreshes .ini settings (does not reset them).
RemoveFac <FactionID> Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior.
resetinterior <LocationID> Resets the given cell, reverting it to its original settings.
save <save name> Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
saveini Saves all current game settings to the game’s .ini files.
set playeranimalcount to <#> 0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again.
set playerfollowercount to <#> 0 Clears followers and allows one to recruit again.
set timescale to <#> Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime)
set gamehour to <##> Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm
set <variable> to <#> Sets the specified variable.
sgtm <#> Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed.
showglobalvars Shows all game variables.
showmessage <ID> Shows a message in the center of the screen with the given ID.
sqo Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests.
sqt Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests.
stp <#> <#> <#> <#> Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
sw <WeatherID> Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced.

Movement

Command Effect
coc <CellID> Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
cow Tamriel <X> <Y> Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates.
player.moveto <NPCrefID> Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.

List of locations accessible only through console commands

Main article: Test Cells (Skyrim)

Not a complete list:

  • Azura Voice Cell
  • Bard Holding CellDR
  • Bleak Falls Barrow
  • Castle Dour, Tower
  • CWSiegeTestWorld
  • CWTestHold
  • Dead Body Cleanup Cell
  • DLC1 Item Holding CellDG
  • DLC1LD Holding CellDG
  • DLC1LD Quest Holding Cell
  • Do Not Delete — Not A Test Cell
  • Dremora Holding CellDR
  • Editor Smoke Test Cell
  • Elsweyr
  • FXLightWorldSpace
  • Helgen Homestead
  • Hoarfrost Grotto
  • holding cellDG
  • The Lost Man’s Reprieve
  • Main Menu Cell
  • Marker Storage Unit
  • Obscured Passage
  • Pelagius Wing
  • Raven Rock Holding CellDR
  • TestTony
  • Torolf’s Mill
  • Unowned Cell
  • Warehouse Ambushes
  • Warehouse Bookshelves
    • Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
    • Warehouse Bookshelves (Merchant)
  • Warehouse Carry
  • Warehouse Crafting
  • Warehouse Furniture
  • Warehouse Map Markers
  • Warehouse Master Package
  • Warehouse Master Package ML
  • Warehouse Prefabs
  • Warehouse TrapsDG
  • Windhelm Pit

Batch Lists

Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)

Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:

  • Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
  • Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»

Start the game and simply type bat filename.

Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften and press enter.

player.additem 0003ad6a 5
player.additem 0003ad5e 10
player.additem 0003ad6c 1
player.additem 00068523 2
player.additem 0005acde 1
player.additem 0006851e 3
player.additem 000516c8 20
player.additem 0002f44c 20
player.additem 00059b86 20

The Dragonborn will now receive the following items:

  • 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
  • 10 Fire Salts (Balimund)
  • 1 Mammoth Tusk (Madesi)
  • 2 Flawless Sapphires (Madesi)
  • 1 Gold Ore (Madesi)
  • 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
  • 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)

Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.

Trivia

  • You can enter a test cell that contains all the content in the game by using coc qasmoke command.

Bugs

This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the resurrect command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.
    •  PC (Fix)   This can be fixed by using the resurrect command again along with the pushactoraway command.
  •  PC   If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands
Clothing and Apparel
  • Amulets
  • Circlets
  • Clothing
  • Heavy Armor
  • Jewelry
  • Light Armor
  • Rings
Factions and NPCs
  • Actor Values
  • Characters
  • Followers
  • Daedric Princes
  • Factions
Items
  • Beverages
  • Books
  • Building Materials
  • Crafting Materials
  • Food
  • Ingots
  • Ingredients
  • Keys
  • Leather and Hides
  • Letters and Notes
  • Miscellaneous Items
  • Ores
  • Poisons
  • Potions
  • Precious Gems
  • Quest Items
  • Soul Gems
Magic
  • Enchantments
  • Perks
  • Shouts
  • Spell Scrolls
  • Spell Tomes
  • Spells
  • Staves
Other
  • Alchemy
  • Locations
  • Skills
  • Weather
Weapons
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Bows
  • Alchemy and Food
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Books
  • Bows
  • Clothing
  • Enchantments
  • Heavy Armor
  • Ingredients
  • Jewelry
  • Keys
  • Light Armor
  • Misc. Items
  • Perks
  • Shouts
  • Skills
  • Soul Gems
  • Spells
  • Staves

Game screen showing the console command line. No reference set.

Game screen showing the console command line. Reference set.

For other uses, see Console Commands.

Console Commands are a debugging tool only available to PC players, adding a wide range of functionality to the game. On American English keyboards, the tilde key (~) will toggle the console screen, but on British English keyboards, that key is the grave key ( ` ). The tilde key on American English keyboards also picture the grave symbol. The key is located below Escape ( Esc ) and just left of the one (1) key. Output from commands that exceed the console window area can be navigated using the Page Up and Page Down keys. A BASH-like command history can be navigated using the Up Arrow and Down Arrow keys.

Comparisons with other games

As with The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion, console commands are only available in the PC version of the game.

Using the console

Entering codes

  • Codes are not case sensitive; «a» is same as «A.»
  • Codes are shown as: Code <Variable> <#>
  • The < and > are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity.
  • The code to add an item is listed as: Player.AddItem <ItemID> <#>
  • If 500 gold were to be added, it would be entered as:
player.additem f 500

Targeting

To target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference.

A target may also be selected using the PRID command and the target’s Reference ID.

Short code or Prefix Required

Short code refers to a code having a short form that can be used interchangeably with the Long form.

  • ToggleFogOfWar is the long code form.
  • TFOW is the short code form.

Prefix Required refers to a code needing a prefix to work as intended.

  • SetHealth <#> will set the max health of the target selected by clicking or the PRID command to <#>.
  • Player.SetHealth <#> will set your max health to <#>.

Subpages

Alchemy Armor Items
Food and Drinks
Potions and Poisons
Ingredients
Heavy
Light
Clothing
Jewelry
Books
Spell Tomes
Keys
Miscellaneous Items
Soul Gems
Weapons Magic Other
Arrows
Blades
Blunts
Bows
Staves
Spells
Enchantments
Perks
Shouts
Skills
ActorValues
Characters
Factions
Followers
Locations
Weather

Toggle commands

Command Effect
rm Toggle Run Mode. Will switch between run mode and walking mode. Same function as <Caps Lock> key.
tai Toggle Artificial Intelligence (Characters will not react to non-combat stimuli and dialogue may not function. Used in conjunction with TCAI will completely disable NPC actions.)
tc Toggle player Control of target entity. If used when targeting an NPC, will transfer control to said NPC, and any command inputs will be applied both characters. To fix, use TC on the Dragonborn to turn off their actions.
tcai Toggle Combat Artificial Intelligence (characters may turn hostile, but will not attack the Dragonborn).
tcl Toggle Collision. Using the «tcl» command will allow the Dragonborn to clip through other objects like furniture, walls and floors. If used while falling off a cliff, may cause a crash. Useful for relocating the Dragonborn or finding items or bodies that have fallen through a wall or floor. If any object is targeted in the console while using «tcl» command, it does not work, the targeting must be cleared in the console.
tdetect Toggle AI Detection. Does not work with Pickpocket detection.
teofis Toggle relatively taxing image settings such as blur. May result in an increase in frames per second.
tfc Toggle freefly camera. Add <1> to pause.
tfow Toggles regions on the local map. i.e. loads all unexplored areas on the local map.
tg Toggles grass
tgm Toggle God Mode (Grants infinite health, magicka, and stamina. Carry weight will never affect movement or fast travel.)
tim Toggle Immortal Mode (Character will still take damage, but their health will never reach zero. If an enemy performs a kill animation on the Dragonborn, a visual bug will result where the Dragonborn’s body will appear to be slightly distorted.)
tll Toggles LOD
tm Toggle Menus (Disables all GUI elements, including menus, the compass, subtitles and messages. Very useful for taking screenshots. This will also visually disable the console, but it will still function.)
tmm <#> Toggle Map Markers; <0> Disable all. <1> Enable all. <1,0,1> Show all, no fast travel.
ts Toggles display of skybox and fog.
tscr Toggles script processing
tt Toggles trees
tws Toggle water display when not underwater
twf Toggles framework border

Targeted commands

Command Effect
additem <ItemID> <#> Adds <ItemID> to target NPC, Note: Use on a merchant to set the amount of barter gold. This gold will not go to the Dragonborn’s inventory when selling items to the vendor if the additem causes the vendor’s gold to exceed 32,767, the maximum positive number that can be stored in an int variable in C. To avoid this, increment by 32,700 less the merchant’s current gold, sell items and repeat as needed. If it does go over, using additem with a negative number can fix this, for example, «additem f -10000»
DamageActorValue <attribute> <amount> Lowers the given attribute by the desired amount.
disable This will make the target disappear, but still loaded with the cell (see also: MarkForDelete).
dispelallspells Removes spell effects such as poisons from the target.
duplicateallitems <refID> After targeting an NPC, this can be used to place a copy of their inventory into that of another NPC.
enable Used to make disabled targets re-appear.
equipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to equip <ItemID>, if it is in their inventory. Adding a «1» after the ID seems to make some items un-removable, while «0» keeps them removable as normal. <left/right> will equip the weapon in the left or right hand.
equipspell <SpellID> <left/right> Forces the target to equip <SpellID>, <left/right> will equip the spell in the left or right hand. Spells cannot be acquired by addspell command such as Vampiric Drain can be acquired temporarily in this way. As for player variant: type "player.Equipspell <SpellID> <left/right>»
forceav <AV> <#> Forces <AV> to <#>
GetAngle <axis> Returns the value of given rotational axis (x,y,z) of the target.
getav <AV> Returns the current value of the specified actor value.
getavinfo <AV> Returns info about the specified actor value.
getlevel Returns the level of the target.
getlocationcleared <ID> Returns the clear code off the specified location. Requires the numerical location ID.
getpos <axis> Returns the position value of given axis (x,y,z) of the target
getrelationshiprank <ID> Returns the numerical rank of the friendliness between two characters (-4–4).

  • -4 — Archenemy
  • -3 — Enemy
  • -2 — Foe
  • -1 — Rival
  • 0 — Acquaintance
  • 1 — Friend
  • 2 — Confident
  • 3 — Ally
  • 4 — Lover
hasperk <ID> Returns whether or not the target has the specified perk.
kill Instantly kills target. (Does not kill characters/creatures marked «essential,» only causes them to fall to the ground for a few minutes.)
lock <#> Lock chests, doors or people. <#> = the level of difficulty. (0–100, any larger and the lock cannot be picked)
MarkForDelete Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. This command is cleaner than disable, as it removes the item completely instead of hiding it from view.
modav <AV> <+/-#> Changes <AV> by <+/-#>
moveto player Teleports the targeted NPC to the Dragonborn. (Works similar to player.placeatme <BaseID> <#> but does not create a new reference of the base object.)
openactorcontainer <#> <#> = 1, 2, 3, or 4. Depending on the actor’s faction ranking to the Dragonborn will depend on what is seen in their inventory.confirmation needed Use the correct ranking for their current status. This allows one to add or retrieve items from that actor. Some actors will not equip armor or weapons stored on them.
playidle <ID> Makes the target do the specified action, such as a specific attack animation.
pushactoraway <ID> <distance> Attract or repel the target in relation to the Dragonborn by the specified amount.
recycleactor Cycle between different actors within the same actor ID randomly.
removeallitems Removes all items in the targets inventory. Use the <player> variable to transfer all items to own inventory.
resetai Resets the AI of the target (see also: tai).
resetinventory Restores the target’s inventory to its original state.
RestoreActorValue <attribute> <amount> Reverses the effect(s) of DamageActorValue.
resurrect <#> Return a dead NPC to life. Replace <#> with 1 to resurrect with all current items intact. Leave off <#> to have the corpse removed & a new copy spawned.
setactoralpha <#> Changes the transparency of the target. Ranges are in decimal from 0–1, with 0 being completely invisible, 0.5 being half visible and 1 being completely visible.
SetAngle <axis> <#> Sets the value of given rotational axis (x,y,z) of the target (the change happens when the targeted object is picked up).
setav <AV> <#> Like forceav, but some values do not stay set through saves.
setessential <BaseID> <#> Make NPC mortal (0) / immortal(1).
setfavorstate <#> 0 = inactive, 1 = active. Makes any targeted NPC obey player commands by moving the cursor over an interactable object or NPC while activated. In example, typing setfavorstate 1 while having a Guard selected in the command console and clicking on a dropped item, makes that Guard pick-up and automatically equip that item. After issuing a command, typing setfavorstate 0 while a command has not yet been issued or pressed the TAB button will cancel and deactivate the command.
setghost <#> Makes the target either intangible or susceptible to damage or staggering effects. Range of 0-1, with 0 making the target tangible, and 1 making the target intangible.
setgs <attribute> <amount> Set Game Setting.
setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Sets the level of an NPC compared to the Dragonborn. SetLevel 1000,0,1,81 will make target level with the Dragonborn from 1 to 81.
1: <% of PC’s level * 10> The NPC’s level in comparison to the Dragonborn, based on % of their level. (1000 = 100.0%)
2: <1 level +/-> How many levels this NPC will be above or below the level in 1.
3: <starting level> The lowest level this NPC can be.
4: <level cap> The highest level this NPC can be.
setlocationcleared <ID> <#> Sets a location as cleared (1) or uncleared (0). The numerical location ID must be used.
setnpcweight <#> Sets the weight of the target or the Dragonborn. Ranges from 0–100, with 0 being the lightest and 100 being the heaviest.
setownership <BaseID> Allows one to make items owned by different people. They will not become the Dragonborn’s unless an ID is not entered. When used on chests, applies to everything inside.
setcellownership <LocationID> Marks desired interior or exterior cell as owned by the player, as well as everything within its perimeter.
SetPos <axis> <#> Sets the position value of given axis (x,y,z) of the target.
setrelationshiprank <refID> <#> Used to set an NPC’s disposition towards the Dragonborn. <#> = 1–4 Note: If this does not help when attempting to add Follower dialogue, use setrelationshiprank <refID> <#> then player.setrelationshiprank <refID> <#>.
setscale <#> Sets the scale of an object. «1» is default. If no object is selected, applies to PC. NOTE: When used on an actor, it increases or decreases speed and damage. Also note that the lowest possible value to change the scale, is 0.1, and the highest possible value to change the scale, is 10.00, exactly on the dot.
setunconscious <#> Sets the target as unconscious. Range of 0–1, with 0 being conscious and 1 being unconscious.
sexchange Change gender of target NPC, or PC. Note: Only BODY changes, not the head.
shp <#> Set HDR Parameter. Nine separate numbers should be entered to change various luminosity settings.
sifh <#> Set Ignore Friendly Hit. Range of 0–1, with 0 causing the target not to ignore friendly hits and 1 causing the target to ignore them.
str <#> Set Target Refraction. Range of 0–1, with0.000001 being completely invisible and 1.000000 being completely visible, and 0 reverting the target to its default state.
unequipitem <ItemID> <#><left/right> Forces the target to unequip <ItemID>, similar to the Equipitem command except it unequips items if it is in one’s inventory. Adding a ‘1’ after the ID will make certain items unable to be removed, while ‘0’ keeps them removable as normal. <left/right> will unequip the weapon in the left or right hand.
unlock Unlock the desired chest or door. Note: This may not work in some cases.
  • Most «Target commands» can be used on the Dragonborn by self-targeting or prefixing with Player. in the console window. Some commands, such as Kill and Disable may crash the game when self-targeted, while others may produce unexpected results.

Quest commands

Command Effect
caqs Complete all Stages of every quest.
Buggy, may not be stable. NOT recommended.
completequest <QuestID> Complete a quest. May cause buggy behavior, SetStage is generally cleaner.
getstage <QuestID> Used to get the current quest stage for quest (use ShowQuestTargets for IDs).
movetoqt <QuestID> Move to quest target.
resetquest <QuestID> Completely resets the given quest.
saq Starts every quest (may cause crash).
SetObjectiveCompleted <QuestID> <stage> <1 to set, 0 to unset> Used to set the quest stage as being completed or uncompleted.
setstage <quest id> <stage value> Used to set the quest stage (useful for bugged quests).
showquesttargets Shows all current quest IDs.
setpqv <quest form ID> <quest variable ID> <desired variable> Attempts to modify a quest variable to the desired value.
sqv <quest id> Displays a list of all variables used by <quest id>.
player.sqs <quest id> Used to display all the stages of a quest.

Player commands

Command Effect
player.additem <ItemID> <#> Add an item to the inventory.
For example, to add 100 gold to the inventory, use player.additem f 100
player.addperk <PerkID> Adds the perk.
Addshout <ShoutID> Add shout to one’s skill list. Shouts are also part of spells, so in order for this command to work the spells will need to already be unlocked. List of Shout Codes.

  • NOTE: Shouts can be unlocked using: player.unlockword <shoutID>
player.addspell <variable> Adds a spell, disease, or power. This can also be used for acquiring an unused spell. ex: Conjure Dragon Priest, does not work for vampiric spells.
player.advlevel Force a Level Up (does not add ability to pick a new perk).
AdvSkill <AV> <#> Gives one the desired amount of skill usage points. NOTE: Very inconsistent between skills. E.g. «AdvSkill speechcraft 3000» gives about as much Speech experience as «AdvSkill enchanting 1» gives Enchanting experience. See skills for test results.
animcam Allows for the camera to view the Dragonborn from any direction without changing which way they are facing.
player.drop <ItemID> <#> This will drop the item.
enableplayercontrols This command is used to enable controls during cinematics when they are disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
player.forceav <AV> <#> Should be avoided for use, as it overrides game’s automatic calculations such as item bonuses, spell bonuses, etc.
player.forceav dragonsouls # Sets the number of Dragon Souls the Dragonborn has. Replace # with the desired number.
fov <#> Adjust field of view. The default is 75, and the maximum value appears to be 160. Higher numbers allow a wider field of vision, but it can be distorted. Lower numbers show a «zoomed» view. 60–90 is a useful range.
IncPCS <AVskill> Increase the Dragonborn’s skill points by one point. For example, the command IncPCS marksman will raise the Archery skill by 1.
player.modav <AV> <+/-#> Modifies the Actor Value by <#>.
player.paycrimegold <X> <Y> <FactionID> On occasion, this may not pay off the entire bounty
X = 1 Remove stolen items. 0 Do not remove stolen items.
Y = 1 Go to jail. 0 Do not go to jail.
player.placeatme <Item/NPCID> <#> Places an item or actor next to the Dragonborn.
playerEnchantObject <ItemID> <mgef> <mgef> Adds object to inventory with any two magic effects (not limited to enchants). Codes
psb Player Spell Book. Unlocks all spells and shouts. NOTE: Using this command will unlock every spell, even those used to test Skyrim. However, this may cause bugs.
player.removeitem <ItemID> <#> Remove an item from the inventory.
player.removeperk <PerkID> Removes a perk.; does not return the point used to gain the perk.
player.removespell <variable> Removes a spell, disease, or power.
player.resethealth Refills the Dragonborn’s health instantly.
s1st While in third person, the Dragonborn’s arms—which would normally only appear in first person—appear behind them, allowing for the Dragonborn to experience first person and third person simultaneously.
player.setav <AV> <#> Sets the Actor Value to <#>.
player.setcrimegold <#> <FactionID> Adds <#> to one’s current bounty with <FactionID>
player.setlevel <#> Sets current level to <#>.
SetPlayerRace <Raceid> Doing this will allow the Dragonborn’s race to be changed without using showracemenu. Note: May bug after certain transformations (ex: Werewolf), and revert to original race, or the race that was selected using showracemenu.
Player.SetRace <RaceID> A variant of SetPlayerRace <Raceid>, it is possible to become non-human race using this variant i.e. Player.SetRace DragonRace will transform the Dragonborn into a Dragon and capable of using Thu’um under Dragon voice clip, this variant can also be used on NPCs.
player.setscale # Sets height for character. Tsun, for example, ranks 1.23 on the height scale.
showracemenu Bring up character customization menu. Magicka, Stamina, and Health will be spread evenly on using this depending on one’s character’s level. It will remove any custom point distributions. Note: Using TGM command before entering the menu will retain the original levels. Will only modify one’s attributes/skills/points/etc. if the race or sex is changed or a preset is selected form the list. Modifying cosmetic details such a skin color/warpaint/hair/face shape/etc. will leave one’s points.
player.showinventory Lists all items in the Dragonborn’s inventory and their codes. PgUp and PgDwn to scroll through.
spf <name> Save Player Face. This saves the Dragonborn’s current facial settings (from character creation) in the game files.
sucsm <#> Set the speed of the free-flying camera (tfc). The default is 1. Setting it to 2, for example, would double the speed, and to 0.5 would half the speed.
player.teachword <WOOP> Teaches a word of power, words can be found with the «help <word> 4» command and are recognizable by the WOOP tag. See Dragon Shouts.
player.unlockword <shoutID> Unlocks a word of power. List of Shout Codes.
  • Most «Player commands» can be used on any NPC by left clicking them while in the console window, and typing the code without the Player. prefix.
  • The addperk command does not seem to work on NPCs, as they seem to rely upon the perks assigned to them.

Other

Command Effect
Addfac <FactionID> <#> Adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
AddToFaction <FactionID> <#> Alternate version of AddFac, adds the selected NPC to a faction. May cause undesired and buggy AI behavior, 1–4 affects faction rank
bat <name of text file> Executes a .bat file. For more info read this.
csb Clear Screen Blood. Removes any blood effects from the screen.
fw Force Weather. Will automatically change the current weather to the one specified. (May also vanish as with the sw command).
GetGlobalValue <Value> Returns information about the given value in the game’s settings.
GetInCellParam <LocationID> <FormID> Returns whether or not the specified object is in the specified cell. Ranges from 0.00–1.00, with 0.00 being not present and 1.00 being present.
GetPCMiscStat <MiscStat> Returns the specified miscellaneous stat of the Dragonborn.
help <"Object name"> <#> Show all console commands with descriptions. Add descriptors to search for IDs. ex: help "elven armor" 0 will show ids of all items that include «elven armor» in the name. Quotation mark is a must for items with more than one word ex: «elven armor,» <#> sets the limits for the search function, 0 = no limits; 4 = Exact.
killall Kills all non-essential NPCs in the vicinity. Has the same result as killallactors.
load <save name> Loads the specified save. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
ModPCMiscStat <MiscStat> <#> Modifies the specified miscellaneous stat of the player.
pcb Purge Cell Buffer. Purges interior cells the Dragonborn has recently exited, potentially allowing for a higher framerate at the cost of longer loading screens.
PlayerCreatePotion <ID> <ID> <ID> Allows for potions to be created through the console. <ID> refers to the potion effect rather than the ingredient’s ID. The second and third <ID> codes are optional.
Prid <refID> Sets the NPC as reference, allowing other commands to be used, good for targeting NPCs that cannot be reached/selected on screen or fixing quest glitches about NPCs not appearing.
qqq Quits the game without going through the menus. (May cause crash.)
refini Refreshes .ini settings (does not reset them).
RemoveFac <FactionID> Removes the selected NPC from a faction. Usually used for unaligning hostile NPC from hostile factions. This may cause undesired and buggy AI behavior.
resetinterior <LocationID> Resets the given cell, reverting it to its original settings.
save <save name> Saves the game over an existing save with the specified name. Requires quotation marks around the name if includes spaces.
saveini Saves all current game settings to the game’s .ini files.
set playeranimalcount to <#> 0 Clears non-humanoid followers and allows one to recruit again.
set playerfollowercount to <#> 0 Clears followers and allows one to recruit again.
set timescale to <#> Set the rate at which time passes (20 is the default, 1 is realtime)
set gamehour to <##> Set the ingame time. ## being the time in a 24 hour format, ex: 10 is 10:00am and 22 is 10:00pm
set <variable> to <#> Sets the specified variable.
sgtm <#> Set Gametime Multiplier. This changes the game speed (e.g. movement, dialogue, etc.), with a higher number leading to a faster speed and a lower number leading to a lower speed.
showglobalvars Shows all game variables.
showmessage <ID> Shows a message in the center of the screen with the given ID.
sqo Show Quest Objectives. Gives a list of all objectives for ongoing quests.
sqt Show Quest Targets. Gives a list of all targets for ongoing quests.
stp <#> <#> <#> <#> Set Tint Parameters. Ranges from 0–1, with stp 0 0 0 0 creating the most vibrant display and stp 1 1 1 1 creating the most black and white display.
sw <WeatherID> Set Weather. Changes the current weather to the one entered. It may vanish quickly depending on the area the Dragonborn is in, due to the area’s climate being forced.

Movement

Command Effect
coc <CellID> Center On Cell. Teleports the Dragonborn to the center of the cell. A list of coc codes is here.
cow Tamriel <X> <Y> Center on World. Teleports the Dragonborn to the given coordinates.
player.moveto <NPCrefID> Move to an NPC. Note that if the NPC is dead, the Dragonborn will be moved to the Dead Body Cleanup Cell where the NPC can be resurrected using the console command, but will need to use the coc command to return.

List of locations accessible only through console commands

Main article: Test Cells (Skyrim)

Not a complete list:

  • Azura Voice Cell
  • Bard Holding CellDR
  • Bleak Falls Barrow
  • Castle Dour, Tower
  • CWSiegeTestWorld
  • CWTestHold
  • Dead Body Cleanup Cell
  • DLC1 Item Holding CellDG
  • DLC1LD Holding CellDG
  • DLC1LD Quest Holding Cell
  • Do Not Delete — Not A Test Cell
  • Dremora Holding CellDR
  • Editor Smoke Test Cell
  • Elsweyr
  • FXLightWorldSpace
  • Helgen Homestead
  • Hoarfrost Grotto
  • holding cellDG
  • The Lost Man’s Reprieve
  • Main Menu Cell
  • Marker Storage Unit
  • Obscured Passage
  • Pelagius Wing
  • Raven Rock Holding CellDR
  • TestTony
  • Torolf’s Mill
  • Unowned Cell
  • Warehouse Ambushes
  • Warehouse Bookshelves
    • Warehouse Bookshelves (Bookshelves)
    • Warehouse Bookshelves (Merchant)
  • Warehouse Carry
  • Warehouse Crafting
  • Warehouse Furniture
  • Warehouse Map Markers
  • Warehouse Master Package
  • Warehouse Master Package ML
  • Warehouse Prefabs
  • Warehouse TrapsDG
  • Windhelm Pit

Batch Lists

Main article: Forum:CC:Console Command Batch Lists (Skyrim)

Batch Lists allow one to enter multiple command codes all at once. Simply open Notepad and type in the console codes needed (one per line) and save it in the game files:

  • Steam: «C:Program FilesSteamsteamappscommonskyrim»
  • Non-Steam: «C:Program FilesBethesda SoftworksThe Elder Scrolls V Skyrim» or «C:Program FilesThe Elder Scrolls V Skyrim»

Start the game and simply type bat filename.

Example. Below is the template for the Riften radiant quests. Copy and paste this into Notepad (or similar program) then save it in the game files (in this example it will be called «riften»). Close the program and start the game. Bring up the console and type bat riften and press enter.

player.additem 0003ad6a 5
player.additem 0003ad5e 10
player.additem 0003ad6c 1
player.additem 00068523 2
player.additem 0005acde 1
player.additem 0006851e 3
player.additem 000516c8 20
player.additem 0002f44c 20
player.additem 00059b86 20

The Dragonborn will now receive the following items:

  • 5 Ice Wraith Teeth (Marise Aravel)
  • 10 Fire Salts (Balimund)
  • 1 Mammoth Tusk (Madesi)
  • 2 Flawless Sapphires (Madesi)
  • 1 Gold Ore (Madesi)
  • 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
  • 20 each of Nirnroot, Deathbell and Nightshade (Ingun Black-Briar)

Note: In a batch list anything behind a semi-colon is not read by the game. This allows one to categorize and name codes without spoiling the batch list file.

Trivia

  • You can enter a test cell that contains all the content in the game by using coc qasmoke command.

Bugs

This section contains bugs related to Console Commands (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   Kill command: In third person mode, the player can go into console and select themselves, and then use the kill command. This will cause the Dragonborn to die. However, this is easily glitched. If the Dragonborn is still selected, the resurrect command will cause major problems. First, the view will be stuck in third person mode from the angle visible at the time of death. The HUD will be completely invisible unless the Dragonborn is crouching. Animations will be broken as well, i.e. holding an iron dagger will not always register, so the fists animation will be used. The iron dagger will still be in-hand. Ragdoll physics also apply when in this state.
    •  PC (Fix)   This can be fixed by using the resurrect command again along with the pushactoraway command.
  •  PC   If the one attempts to resurrect themselves through the console, the game will likely crash.
The Elder Scrolls V: Skyrim Console Commands
Clothing and Apparel
  • Amulets
  • Circlets
  • Clothing
  • Heavy Armor
  • Jewelry
  • Light Armor
  • Rings
Factions and NPCs
  • Actor Values
  • Characters
  • Followers
  • Daedric Princes
  • Factions
Items
  • Beverages
  • Books
  • Building Materials
  • Crafting Materials
  • Food
  • Ingots
  • Ingredients
  • Keys
  • Leather and Hides
  • Letters and Notes
  • Miscellaneous Items
  • Ores
  • Poisons
  • Potions
  • Precious Gems
  • Quest Items
  • Soul Gems
Magic
  • Enchantments
  • Perks
  • Shouts
  • Spell Scrolls
  • Spell Tomes
  • Spells
  • Staves
Other
  • Alchemy
  • Locations
  • Skills
  • Weather
Weapons
  • Arrows
  • Blade Weapons
  • Blunt Weapons
  • Bows

С выходом Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию The Elder Scrolls V: Skyrim, многие игроки решили вернуться в самую северную провинцию Тамриэля. Конечно же, не для того, чтобы наконец-то завершить основной сюжет или гражданскую войну, а за весельем. А мы поможем вам с этим, публикуя ностальгический список кодов.

Кроме того, «Скайрим» не зря славится обилием багов (коих, по ощущениям, в «Юбилейном издании» стало ещё больше). Так что вдобавок к откровенным читам добавим и полезные консольные команды, которые могут вас выручить в случае чего и, возможно, реанимировать старое прохождение.

В консоли Special Edition вас будет ждать предупреждение о том, что использование некоторых читов лишает вас права получать достижения в Steam. При этом сообщество так и не обнаружило конкретный список таких команд. Однако небольшая часть игроков всё же жалуется на то, что какие-то достижения после использования читов получить не получалось.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Как открыть консоль в The Elder Scrolls V: Skyrim

Чтобы открыть консоль, нужно нажать на Ё (или тильду [~]). Если консоль не открывается, установите в качестве языка ввода по умолчанию английский или перед началом игры переключитесь на него. Это пригодится в любом случае, так как читы всё равно пишутся на латинице. Когда вы находитесь в самой игре, сочетания клавиш операционной системы не работают.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Коды для The Elder Scrolls V: Skyrim

По своей сути, конечно, любой код в игре — это консольная команда. В этом руководстве мы примем за коды консольные команды, которые не требуют взаимодействия с игровым пространством и дополнительной информации, а потому более просты в использовании.

tgm — делает вашего персонажа неуязвимым (вы не получаете урон, не тратите ману и выносливость), позволяет нести сколько угодно предметов без штрафа на скорость и даёт возможность быстро перемещаться.

tcl — позволяет перемещаться сквозь текстуры.

tmm 1 — открывает все точки на карте.

killall — убивает всех NPC в зоне видимости (как врагов, так и дружественных).

psb — разблокирует все заклинания, таланты и драконьи крики.

player.additem 0000000F N — получить N золота.

player.additem 0000000A N — получить N отмычек.

qqq — выходит из игры.

advlevel — поднимает уровень (при этом не добавляет очков способностей).

tfc — включает режим свободной камеры.

tdetect — отключает зрение у NPC.

tcai — отключает и включает искусственный интеллект NPC.

set timescale to 0 — останавливает время (по умолчанию — 20).

sexchange — меняет пол персонажа.

showracemenu — открывает меню создания персонажа.

player.setav invisibility 1 — делает вас невидимым для всех NPC (чтобы отключить, замените 1 на 0).

player.modav carryweight X — увеличивает грузоподъёмность персонажа на X единиц.

player.setav speedmult X — устанавливает скорость перемещения в X % (по умолчанию — 100).

player.setscale X — увеличивает рост вашего персонажа (1 — 100%, 2 — 200% и т.д).

setgs fJumpHeightMin 100 — устанавливает высоту, на которую вы прыгаете (по умолчанию — 100).

player.setav Health X — устанавливает максимальное количество очков здоровья в X единиц.

player.setav Magicka X — устанавливает максимальное количество очков маны в X единиц.

player.setav Stamina X — устанавливает максимальное количество очков выносливости в X единиц.

player.setav attackdamagemult N — увеличивает урон, наносимый оружием, в N раз.

player.setav leftweaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в левой руке в N раз.

player.setav weaponspeedmult N — увеличивает скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз.

player.setav LeftitemCharge N — заряжает оружие в левой руке на N зарядов.

player.setav RightitemCharge N — заряжает оружие в правой руке на N зарядов.

player.setcrimegold 0 — отменяет штрафы за преступления.

player.addspell 00092C48 — добавляет болезнь «Ликантропия» (позволяет превращаться в оборотня).

player.addspell 000B8780 — добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис» (через три дня вы превратитесь в вампира).

coc qasmoke — перемещает в тестовую локацию со всеми внутриигровыми предметами.

coc riverwood — перемещает в Ривервуд (нужно для выхода из тестовой локации). Город можно заменить на любой другой (например, Whiterun — Вайтран).

Вот так непримечательно выглядит та самая тестовая локация

Коды на навыки для The Elder Scrolls V: Skyrim

advskill N X — добавить к навыку N X единиц опыта (позволяет качать уровень и получать очки способностей для прокачки веток навыков).

player.setav N X — устанавливает для навыка N уровень Х (не добавляет очки способностей).

player.setlevel N — устанавливает уровень персонажа на заданное значение N.

Выглядит это так: если вы хотите добавить 100 очков опыта (не уровней!) для навыка «Стрельба», напишите advskill Marksman 100, а если хотите сразу 100-й уровень навыка — пишите player.setav Marksman 100.

Читы (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: SkyrimЧиты (коды) и консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Названия навыков для консоли:

  • Алхимия — Alchemy;
  • Блокирование — Block;
  • Блокирование — LightArmor;
  • Взлом — Lockpicking;
  • Восстановление — Restoration;
  • Двуручное оружие — Twohanded;
  • Зачарование — Enchanting;
  • Изменение — Alteration;
  • Иллюзия — Illusion;
  • Карманные кражи — Pickpocket;
  • Колдовство — Conjuration;
  • Красноречие — Speechcraft;
  • Кузнечное дело — Smithing;
  • Одноручное оружие — Onehanded;
  • Разрушение — Destruction;
  • Скрытность — Sneak;
  • Стрельба — Marksman;
  • Тяжёлая броня — HeavyArmor.

Консольные команды для The Elder Scrolls V: Skyrim

Команды для изменения объектов и NPC

Здесь перечисляем коды, которые позволяют манипулировать внутриигровыми объектами и NPC. Чтобы они работали нужно, либо подойти в упор к ним, открыть консоль и кликнуть по предмету или существу курсором. Если всё сделано правильно, должна появиться надпись с идентификационным номером объекта.

Код после кавычки — идентификационный номер выбранного персонажа

Вместо действия курсора можно также использовать код prid [ID объекта] (без скобок). В таком случае нужно знать ID объекта.

После того, как на экране появится идентификационный номер (или вы его введёте), можно вводить следующие коды.

player.setcrimegold 0, а затем stopcombat — персонаж больше на вас не агрится. Если вам нужно «успокоить» нескольких вражеских NPC, придётся это сделать для всех сразу, не закрывая консоль. Работает только с теми, кто теоретически может быть дружественным к вам (с сюжетными врагами и монстрами провернуть не получится).

kill — убивает выбранного персонажа / выбранное существо.

resurrect 1 — воскрешает персонажа или существо.

resetai — стирает память NPC (поможет, если вы облажались в диалоге и персонаж больше не разговаривает с вами, а также если персонаж был убит и воскрешён).

openactorcontainer 1 — открывает инвентарь выбранного существа.

removeallitems — очищает инвентарь указанного персонажа.

equipitem ID_предмета — экипирует выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов можно узнать здесь).

duplicateallitems player — копирует все предметы из инвентаря NPC или объекта в ваш багаж.

resetinventory — сбрасывает инвентарь персонажа и экипирует его по умолчанию.

setownership — даёт право собственности на указанный предмет.

unlock — открывает замок объекта.

disable — скрывает объект.

enable — показывает объект, который был скрыт предыдущей командой.

markfordelete — удаляет объект / персонажа (может сломать игру).

Вот так выглядит открытие двери при помощи консоли

Команды для прохождения квестов

Порой не получается пройти какое-то задание только из-за того, что игра забаговала. При этом в журнале будет надоедливо висеть информация о поручении, что, согласитесь, напрягает. В таком случае вам могут пригодиться консольные команды, позволяющие отслеживать статус квестов и завершать их.

showquesttargets — отображает ID активного квеста (нужен для остальных команд).

getstage [ID квеста] (без скобок) — указывает, на сколько процентов пройден квест.

sqs [ID квеста] — показать список всех этапов активного квеста (нужно для следующей команды).

setstage [ID квеста] [этап] — установить этап (процент) выполнения.

movetoqt [ID квеста] — перемещение к последней контрольной точке задания.

resetquest [ID квеста]— сбрасывает прохождение квеста (чтобы он исчез из списка, сохраните игру и загрузите сохранение).

player.completequest [ID квеста] — завершить квест (не применяйте для заданий, которые являются частью цепочки квестов).

  Больше на Игромании

  • «Слышь, купи» — как Bethesda и Тодд Говард Skyrim продавали
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition не работают многие моды
  • 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5

Skyrim: лучшие игровые моды и читы

Используя консольные команды Skyrim, вы можете привнести в игру The Elder Scrolls 5 новую атмосферу и энергию. То же самое можно сказать и о лучших читах для Skyrim, которые предназначены для того, чтобы вы могли адаптировать ролевую игру по своему вкусу. Вполне вероятно, что за последние 10 лет вы видели многое из того, что предлагает Skyrim, так что это хороший способ сохранить ощущение свежести игры. Вы можете использовать консольные команды Skyrim для повышения уровня навыков, спавна предметов и многого другого.

Независимо от того, играете ли вы в старую версию игры или в новое издание Skyrim Anniversary Edition, стоит отметить, что использовать читы Skyrim можно только с помощью консольных команд на ПК. Владельцы PlayStation, Xbox и Switch не смогут принять участие в акции — однако некоторые из лучших модов для Skyrim изменят игру, поэтому вам стоит обратить внимание на них.

А пока игрокам The Elder Scrolls 5 на ПК стоит ознакомиться с этим обзором лучших консольных команд и читов для Skyrim, а также с тем, как их можно использовать.

Как использовать консольные команды в Скайрим?

Как использовать консольные команды в Скайрим?

Как и в большинстве компьютерных игр, вы можете ввести консольную команду Skyrim, нажав тильду (~). Откроется консоль разработчика, где вы можете ввести различные коды команд, которые мы приводим ниже, а затем еще раз нажать тильду, чтобы закрыть консоль и вернуться в игру, чтобы посмотреть, что у вас получилось. И, если не указано иное, ввод одного и того же кода во второй раз должен снова выключить игру.

Вы можете вводить несколько кодов одновременно и накапливать различные эффекты, но не забывайте, что это может привести к поломке — использование некоторых из этих кодов (особенно в комбинации) может вызвать глюки, испортить текущие сюжетные линии или сохранения, или полностью вывести игру из строя, поэтому перед началом игры обязательно создайте резервное сохранение и храните его отдельно — в противном случае вы можете обнаружить, что навсегда нарушили свой прогресс, а никто не хочет иметь дело с этим в игре такого размера, как Skyrim. Достижения также будут отключены, как только вы начнете вводить эти коды, так что, к сожалению, вы не сможете обманом пройти все испытания.

Читы для Skyrim

Читы для Skyrim

tgm — режим неуязвимости

tcl — ходить сквозь стены

tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)

killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты

qqq — выход из игры

advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей

tfc — режим «свободной» камеры

tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)

tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун

SexChange — сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться :)

Showracemenu — открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру

player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0

player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.

player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.

setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц

player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц

player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз

player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов

player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов

player.additem 0000000F N — получить N золота

player.additem 0000000A N — получить N отмычек

player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях

player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени

player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует

setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)

player.moveto [ID объекта] (без скобок) — телепортироваться к указанному объекту (персонажу)

coc qasmoke — переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов

coc riverwood — выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже.

player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа — смещение по выбранной оси

prid [ID объекта] (без скобок) — выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль — кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись »(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем

Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0

Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.

Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.

Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) — не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).

Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.

На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.

kill — убить выбранного персонажа/животное

resurrect 1 — воскресить

resetai — восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать

openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами

removeallitems — очистить инвентарь указанного персонажа.

equipitem ID_предмета — снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.

inv — показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта

duplicateallitems player — скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь

resetinventory — сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную

setownership — получить права собственности на указанный предмет

unlock — открыть замок указанного объекта

disable — скрыть указанные объект

enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable

markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

С помощью следующих читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.

переключаемся на «вид от третьего лица» [F] (по другому работать не будет);

подходим к необходимому персонажу или монстру;

открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;

TFC

player.TC

TC

TFC

и закрываем консоль.

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания:

После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.

Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.

Как заставить NPC атаковать — неизвестно. Если найдете решение данной проблемы — напишите в комментариях.

Спутники

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

— подойдите к необходимому персонажу;

— откройте консоль и кликните на него (выделите);

— введите setrelationshiprank player 3

— введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

Усиление навыков

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 — увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

  • OneHandedPowerMod — одноручное оружие
  • TwoHandedPowerMod — двуручное оружие
  • MarksmanPowerMod — луки
  • BlockPowerMod — щит
  • SmithingPowerMod — кузнечное дело
  • HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня
  • LightArmorPowerMod — легкая броня
  • PickPocketPowerMod — карманная кража
  • LockpickingPowerMod — взлом
  • SneakPowerMod — скрытность
  • AlchemyPowerMod — алхимия
  • SpeechcraftPowerMod — красноречие
  • AlterationPowerMod — изменение
  • ConjurationPowerMod — колдовство
  • DestructionPowerMod — разрушение
  • IllusionPowerMod — иллюзия
  • RestorationPowerMod — восстановление
  • EnchantingPowerMod — зачарование

Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

Убираем квадраты при вводе чит-кодов

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл:

SkyrimDataInterfacefontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal

на

map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

Примечание. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:

в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;

если стоит — уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

Устанавливаем английский язык в консоли

Заходим в C:Users<имя_пользователя>DocumentsMy GamesSkyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:

[General]

sLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

sConsole=ENGLISH

Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.

Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе (как это сделать читайте в комментариях на первой странице).

Прокачка всех навыков

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков

player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100

player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:

advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)

player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок»

  • Alchemy — алхимия
  • Alteration — изменение
  • Conjuration — колдовство
  • Destruction — разрушение
  • Enchanting — зачарование
  • Illusion — иллюзия
  • Restoration — восстановление
  • Marksman — стрельба
  • Block — блок
  • HeavyArmor — тяжелая броня
  • LightArmor — легкая броня
  • Lockpicking — взлом
  • Onehanded — одноручное оружие
  • Twohanded -двуручное оружие
  • Pickpocket — карманная кража
  • Smithing — кузнечное дело
  • Sneak — скрытность
  • Speechcraft — красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:

— С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню

— После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка

— Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц

player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц

player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц

Комплекты брони (сеты)

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:

player.additem [код_брони] [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00013938 1 — получить 1 стеклянные сапоги

Комплект Двемерской брони (добавил ScRetCh):

  • 0001394D — броня
  • 0001394E — перчатки
  • 0001394C — сапоги
  • 0001394F — шлем
  • 00013950 — щит

Комплект Даэдрической брони

  • 0001396B — броня
  • 0001396A — сапоги
  • 000D7A8C — сапоги подавления огня — +50% сопротивления огня
  • 000D7A8B — сапоги тишины — Бесшумное движение
  • 000D7A8A — сапоги мамонта — +50 ед. грозоподемности
  • 0001396D — шлем
  • 0001396C — перчатки
  • 0001396E — щит
  • 000D7AF9 — щит заземления — +70% сопротивления электричеству
  • 000D7AF6 — щит тепла — +70% сопротивления холоду
  • 0010DFA3 — щит отрицания — +22% сопротивления магии

Комплект стеклянной брони

    • 00013938 — сапоги
    • 00013939 — броня
    • 0001393A — перчатки
  • 0001393B — шлем
  • 0001393C — щит
  • Комплект Имперской брони
  • 000136D5 — броня
  • 000136D6 — сапоги
  • 000136D4 — наручи
  • 00013EDC — шлем
  • 000135BA — щит

Комплект Эльфийской брони

  • 000896A3 — броня
  • 0001391A — ботинки
  • 0001391C — перчатки
  • 0001392A — позолоченная броня
  • 0001391D — шлем
  • 0001391E — щит

Комплект Кожаной брони

  • 0003619E — броня
  • 00013920 — сапоги
  • 00013921 — наручи
  • 00013922 — шлем

Комплект Драконьей панцирной брони

  • 00013965 — сапоги
  • 00013966 — броня
  • 00013967 — перчатки
  • 00013969 — шлем
  • 00013968 — щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

  • 0001393D — сапоги
  • 0001393E — броня
  • 0001393F — перчатки
  • 00013940 — шлем
  • 00013941 — щит

Комплект Эбонитовой брони

  • 00013960 — сапоги
  • 00013961 — броня
  • 00013962 — перчатки
  • 00013963 — шлем
  • 00013964 — щит

Комплект Орочьей брони

  • 00013956 — сапоги
  • 00013957 — броня
  • 00013958 — руковицы
  • 00013959 — шлем
  • 00013946 — щит

Комплект брони Изгоев

  • 000D8D50 — броня
  • 000D8D4E — сапоги
  • 000D8D55 — наручи
  • 000D8D52 — шлем (рога)

Комплект Соловьиной брони

  • 000FCC0F — броня
  • 000FCC11 — перчатки
  • 000FCC0D — сапоги
  • 000FCC12 — капюшон (шлем)

Комплект брони Клинков

  • 0004F912 — щит
  • 0004B28F — шлем
  • 0004B288 — сапоги
  • 0004B28D — перчатки
  • 0004B28B — броня

Сет Волчьей брони

  • 000CAE15 — броня
  • 000CEE7C — сапоги
  • 000CEE7E — перчатки
  • 0004C3D0 — шлем

Офицерская броня Братьев Бури

  • 0008697E — броня
  • 00086981 — сапоги
  • 00086983 — перчатки
  • 00086985 — шлем

Древняя Нордская броня

  • 00018388 — броня
  • 00056A9D — сапоги
  • 00056A9E — шлем
  • 00056B17 — перчатки

Броня гильдии Воров

  • 000D3AC4 — перчатки
  • 000D3ACE — капюшон
  • 000D3ACC — броня
  • 000D3AC2 — сапоги

Броня главы Гильдии Воров

  • 000E35D7 — броня
  • 000E35D9 — капюшон (шлем)
  • 000E35D8 — перчатки
  • 000E35D6 — сапоги

Уникальные доспехи с бонусами

  • 0007C932 — «Одияние Архимага» (броня) — +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
  • 000F9904 — «Диадема ученого» (шлем) — Все заклинания расходуют меньше магии
  • 000FC5BF — «Тарч кровожадности» (щит) — Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек
  • 000E41D8 — «Щит Исграмора» — +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья
  • 000295F3 — «Шлем Ингола» — +30% сопротивление холоду

Аксессуары с бонусами

  • 000С8911 — «Амулет Акатоша» — +25% к скорости восстановления магии
  • 0002D773 — «Амулет Голдура» — +30 ед. магии, здоровья и запаса сил
  • 00100E65 — «Ожерелье иммунитета и болезням» — 100% имунитет к болезням
  • 000C891B — «Амулет Мары» — Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

Маски (шлемы) с бонусами

  • 00061CB9 — «Кросис» — +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
  • 00061C8B — «Морокей» — +100% к скорости восстановления магии
  • 00061CA5 — «Накрин» — заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
  • 00061CC9 — «Вокун» — заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
  • 00061CC2 — «Отар» — сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
  • 00061CC0 — «Рагот» — +70 единиц запасу сил
  • 00061CAB — «Вольсунг» — 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
  • 00061CC1 — «Хевнорак» — иммунитет к болезням и ядам
  • 00061CCA — «Деревянная маска»
  • 00061CD6 — «Конарик» — При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам

Наборы оружия

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:

player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 — получить 1 стеклянный лук

Стеклянное оружие:

  • 000139A3 — одноручный топор
  • 000139A4 — двуручный топор
  • 000139A9 — одноручный меч
  • 000139A7 — двуручный меч
  • 000139A8 — булава
  • 000139AA — боевой молот (двуручный)
  • 000139A5 — лук
  • 000139A6 — кинжал

Даэдрическое оружие

  • 000139B4 — секира
  • 0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель
  • 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
  • 000139B5 — лук
  • 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек
  • 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель
  • 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил
  • 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
  • 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек
  • 000139B6 — кинжал
  • 000139B7 — двуручный меч
  • 000139B8 — булава
  • 000139B9 — меч
  • 000139B3 — боевой топор
  • 000139BA — боевой молот

Имперское оружие

  • 000135B8 — меч
  • 00013841 — лук

Двемерское оружие

  • 00013994 — секира
  • 00013995 — лук
  • 00013996 — кинжал
  • 00013997 — двуручный меч
  • 00013998 — булава
  • 00013999 — меч
  • 00013993 — боевой топор
  • 0001399A — боевой молот

Эльфийское оружие

  • 0001399C — боевой топор
  • 0001399E — кинжал
  • 0001399F — большой меч
  • 000139A0 — булава
  • 000139A1 — меч
  • 0001399D — лук
  • 000139A2 — боевой молот

Эбонитовое оружие

  • 000139B1 — меч
  • 000139AD — лук
  • 000139B2 — боевой молот
  • 000139B0 — булава
  • 000139AC — боевой топор
  • 000139AB — секира
  • 000139AF — двуручный меч
  • 000139AE — кинжал

Орочье оружие

  • 0001398B — боевой топор
  • 0001398C — секира
  • 0001398D — лук
  • 0001398E — кинжал
  • 0001398F — двуручный меч
  • 00013990 — булава
  • 00013991 — меч
  • 00013992 — боевой молот

Оружие Изгоев

  • 000СС829 — топор
  • 000САDE9 — меч
  • 000CEE9B — лук
  • 000АЕ087 — вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)

Соловьиное оружие

  • 000F6527 — клинок
  • 000F652C — лук

Оружие Клинков

  • 0003AEB9 — меч

Древнее Нордское оружие

  • 0002C66F — меч
  • 000236A5 — двуручный меч
  • 0001C864 — молот
  • 0002C672 — топор

Уникальное оружие с бонусами

  • 000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех
  • 000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек
  • 000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов
  • 000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели
  • 000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
  • 00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника
  • 000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
  • 00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье
  • 0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности
  • 000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут
  • 000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии
  • 00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню
  • 000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек
  • 0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель
  • 000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара
  • 0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек

Примечания:

Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.

Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.

Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

Даэдрические артефакты

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

  • 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона
  • 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
  • 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить
  • 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
  • 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил
  • 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании
  • 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек
  • 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

Броня

  • 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии
  • 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду
  • 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%
  • 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

Другое

    • 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления
    • 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для револьфов
    • 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):

Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня, взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия, иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение

  • 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ
  • 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ
  • 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка

Крики драконов

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)

Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 — первое слово

player.teachword 602A4 — второе

player.teachword 602A5 — третье

ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)

первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3):

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
  • 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
  • 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
  • 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
  • 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
  • 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
  • 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
  • 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
  • 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
  • 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
  • 3291A / 3291B / 3291C — Испуг

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — Магия — Крики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00039BE5 10 — получить 10 зелий полного восстановления здоровья

Зелья

  • 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
  • 00039BE7 — полностью восстанавливает магию
  • 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
  • 00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
  • 00039D12 — «Эликсир зачарователя»
  • 00039967 — «Эликсир кузнеца»

Камни душ

  • 0002E4F4 — большой (пустой)
  • 0002E4FB — большой (Большой)
  • 0002E4FC — великий (пустой)
  • 0002E4FF — великий (Великий)
  • 0002E500 — черный (пустой)
  • 0002E504 — черный (Великий)
  • 00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
  • 00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)

Стрелы

  • 00038341 — фалмерская
  • 00034182 — древняя нордская
  • 000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 — ржавая железная
  • 00020DDF — железная
  • 000139C0 — даэдрическая
  • 000139BF — эбонитовая
  • 000139BE — стеклянная
  • 000139BD — эльфийская
  • 000139BC — двемерская
  • 000139BB — орочья
  • 0001397F — стальная

Слитки

  • 0005ACE5 — стальной
  • 0005ACE4 — железный
  • 0005ACE3 — серебряный
  • 0005AD93 — карундовый
  • 0005AD99 — орихалковый
  • 0005AD9D — эбонитовый
  • 0005AD9E — золотой
  • 0005ADA0 — ртутный
  • 000DB8A2 — двемерский металлический
  • 0005ADA1 — очищенный малахит
  • 0005AD9F — очищенный лунный камень

Шкуры

  • 0003ad52 — медвежья
  • 0003AD8F — коровья
  • 0003AD90 — оленья
  • 0003AD8E — козья
  • 0003AD93 — лошадиная
  • 0003AD75 — снежного волка
  • 000DB5D2 — кожа
  • 000800E4 — полоски кожи
  • 0003AD74 — волчья

Драгоценные камни

  • 00063B46 — аметист
  • 00063B47 — бриллиант
  • 00063B45 — гранат
  • 00063B43 — изумруд
  • 00063B42 — рубин
  • 00063B44 — сапфир
  • 0006851E — безупречный аметист
  • 0006851F — безупречный бриллиант
  • 00068521 — безупречный гранат
  • 00068520 — безупречный изумруд
  • 00068522 — безупречный рубин
  • 00068523 — безупречный сапфир

Другое

  • 0003AD5B — сердце даэдра
  • 0003ADA3 — чешуя дракона
  • 0003ADA4 — кости дракона
  • 000E7ED0 — перья ястреба
  • 0003AD60 — Соль пустоты

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:

player.placeatme [ID сундука] (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами

  • 000C2CDF — зачарованное оружие
  • 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 — стандартное оружие
  • 000C2CD6 — стандартная броня
  • 000C2CDE — посохи
  • 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF — книги навыков
  • 000C2CD9 — книги заклинаний
  • 000C2D3B — обычные книги
  • 000C2CD4 — стрелы
  • 000C2CDA — ингредиенты
  • 000C2CDB — ключи
  • 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.

Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.

Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.

В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Прохождение квестов

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

showquesttargets — показывает ID активного квеста

getstage [ID квеста] (без скобок) — показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения)

setstage [ID квеста] [этап] (без скобок) — установить этап выполнения

movetoqt [ID квеста] (без скобок) — телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания

sqs [ID квеста] (без скобок) — показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage

resetquest [id квеста] (без скобок) — сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру

player.completequest [ID квеста] (без скобок) — завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения

Читы в Скайрим

Со всеми этими читами для Skyrim и консольными командами у вас должно быть много новых вещей, с которыми можно поэкспериментировать, или совершенно новых способов получить опыт. Может быть, вы просто хотите пройти те части игры, в которые уже играли несколько раз. Что бы вы ни хотели сделать, здесь есть команда для этого. Если у вас возникли проблемы с каким-либо из этих читов или вы просто хотите узнать, что еще можно сделать, просто введите help на командном экране консоли и следуйте инструкциям.

Последнее обновление 05.01.2023

Обновлено: 09.02.2023

Вы наверное заметили, что все моды для skyrim, добавляющие новые предметы или какой либо другой функционал содержат в себе esp файлы. Сегодня я хочу вам поведать о программе, с помощью которой можно просматривать/редактировать/создавать новые esp файлы. Это очень актуально, т.к. официальный инструмент creation kit все еще не вышел, а добавить что то новое в игру уже не в терпеж.

Эта программа SkyEdit

Она создается на добровольных началах, по-этому в ней возможны какие либо ошибки.

С помощью нее вы можете открывать esp/esm файлы плагинов и вносить в них какие-либо изменения, а так же есть возможность создавать свои плагины и привязывать к ним какие либо модели/текстуры/анимации и все что угодно.

К сожалению я сам очень далек от модо-строительства, по-этому научить вас создавать свои модификации пока что не могу, но попробую объяснить как внести какие-либо изменения в существующие плагины, а уже на основе примера вы сможете делать это сами с любыми другими плагинами.

1 . Нам необходимо скачать и установить саму программу.

2 . Распакуем программу в любое место и запускаем Skyedit.exe

3 . У вас открывается окно:

4 . В открывшемся окне видим список установленных плагинов и файлы игры (update.esm и skyrim.esm не рекомендую изменять) В данном уроке мы рассмотрим плагин Skyrim — новая броня «Dynasty» по-этому я ставлю галочку напротив файла DynastyArmor.esp выделяю его и жму кнопку Set Active а затем OK

5 . У нас открывается новое окно, в котором мы видим все данные плагина

В данном примере мы рассмотрим способ изменения показателя брони у кирасы (у бот перчаток и т.п. все по аналогии)

5.1 Открываем вкладку Armors

5.2 Кликаем по строке Chests

Открывается окошко со списком кирас используемых в моде:

В данной модификации 2 полностью идентичные кирасы: обычная и кольчужная, что бы было с чем сравнивать отредактируем показатель брони только 1ой, кольчужной.

6. Для этого кликаем 2 раза по строке DynastyChainCuirass и видим окно с параметрами брони:

В данном окне видим что:

Давайте изменим рейтинг брони с 4600 на 46000 (увеличим в 10 раз)

7. Для этого в поле Rating вместо значения 4600 впишем 46000:

Теперь нам необходимо что бы изменения вступили в силу, для этого переходим к следующему пункту.

8. Жмем кнопку Apply затем Save, окошко автоматически закроется.

Видим что значение поля Rating изменилось, значит все сделали правильно.

Вот и все, запускаем игру и смотрим на показатель брони:

Как видим броня стала 644, вместо 65. Все получилось.

Я не знаю точной и правильной формулы по которой расчитывается показатель брони из рейтинга, но путем несложных вычислений:

для стандартного рейтинга 4600 броня была 65 и если 4600/65=

после изменения 46000/644=

Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.

Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню

Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.

Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше

При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию

Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.

Улучшение характеристик уникальных предметов-оружия-еды-зелий и существ (LE)

Описание:
Эти моды вносят определенные изменения в геймплей игры. С ними желательно начать новую игру сначала, когда ваш персонаж еще маленький и слабый. Они как раз дадут больше ощущений от игры, особенно на начальном этапе. Лучше начать играть на сложности «эксперт» или «мастер». Моды представлены четырьмя разными ESP файлами, чтобы была возможность выбора изменить то, что вы решили. Рекомендую использовать все четыре, так как в некоторой степени они будут дополнять друг друга.

Обновление: 2.3/2.3а
— Расширено зачарование Лука Охоты и лука Анги, меча «Бич Драконов», меча Мирака.
— Исправлена ошибка отображения зачарования шлема Ингола.
— Усилено действие разных ядов.
— Подправлены параметры некоторых экземпляров оружия и брони.
— Изменен кинжал Рунди и кинжал Борвира. Теперь их можно рассматривать как комплект парного оружия.
— Увеличена мощность заклинаний «Гроза с молниями»,»Огненный шторм»,»Буран».
— Усилено зачарование на луке Ауриэля.
— Расширены зачарования доспеха «Печати Смерти», эбонитой кольчуги, обруча ученого.
— Сделано уникальное зачарование на перчатках «Железной Руки». Они будут очень полезны в начале игры для персонажей-воинов.
— Улучшено зачарование одеяния архимага.
— Вместе с робами совмещенными с капюшонами теперь можно носить и обручи для головы.

— В esp DragonShouts увеличена мощность криков «Огненное дыхание» и «Морозное дыхание», чтобы они были эффективны против усиленных НПЦ и существ на верхних уровнях.

— Хускарлы, наемники и разные компаньоны были вынесены в файл Houscarles&Companions. У некоторых из них был изменен класс и стиль ведения боя, изменено оружие и экипировка, поэтому не удивляйтесь когда увидите, что некотрые из них при вашей встрече будут одеты в другую броню. Серане были добавлены заклинания вызова ледяного и грозового атронахов, — она ведь необычный вампир. Все компаньоны так же имеют множитель 1, поэтому будут расти параллельно с вашим персонажем. Максимальный уровень развития у них теперь ограничен двухсот пятьдесят пятым.
Если вы используете разные реплейсеры компаньонов и обычных NPC, то располагайте их в списке модов ниже этих esp для того чтобы задать им более высокий приоритет.

Обновление: 2.2.1./2.2.1а
— Исправлена ошибка возникшая на посохах установки рун.

Обновление: 2.2/2.2a
— Немного увеличена сила атаки атронахов и гончих смерти.
— Увеличено повреждение огненной, морозной и грозовой руны.
— Усилено действие болезней костоломная лихорадка, заумь.
— Увеличено повреждение от медвежьих капканов.
— Изменены величины значений отрав и ядов повреждающих здоровье.
— Сделано двойное зачарование на кинжалах Рунди и Борвира.
— Уменьшен расход зарядов на посохе Ваббаджек.
— Увеличена защита и сила зачарования на сапогах Моварта.
— Сделаны двойные зачарования на частях древнего доспеха теней. Теперь можно провести определенную параллель между ним и соловьиным доспехом, исходя из набора их зачарований.
— Изменено зачарование лука «Смерть Фириниэла».
— Сделано зачарование на кольце Муири.
— На перчатках замочных дел мастера увеличена защита и расширено зачарование.
— Немного усилены зачарования на элементах шутовской одежды и одежды Цицерона.
— Расширено зачарование на клинке Горя и на кольце «Ночного ткача».
— Увеличена длительность действия эффекта плаща теней Ноктюрнал.

Обновление: 2.1/2.1a
— Увеличена защита улучшенного костяного доспеха.
— Изменено количество руды для выплавки слитков, для того чтобы важность их получения стала немного выше.
— Увеличено количество устанавливаемых магических рун до трех.
— Немного изменено зачарование черного лука Голдура и клинка Голдура.
— Уменьшен расход зарядов на Соловьином клинке и Соловьином луке.
— Подправлены зачарования на Соловьиной броне.
— Немного изменено свойство зачарованного ожерелья.
— К названию учебников добавлено пояснение, по которому можно определить тип книги, обучающая ли это книга или просто художественная. Увеличена стоимость этих учебников.
— Сделана возможность смешивания зелий восстановления здоровья, выносливости и маны, с целью получения этих зелий более высокой градации. Логичнее было бы их смешивать за алхимическим столом, но там можно проводить манипуляции только с ингредиентами, а зелья ингредиентами не являются. Поэтому возможность смешивания зелий пришлось сделать в котелке для приготовления пищи.

Обновление: 2.0.5/2.0.5а
— Напитки «Бархатная удача», «Башня Белого Золота», «Скальный наездник» переведены из класса зелий в разряд напитков. Поэтому теперь они будут отображаться в том же списке, что и нордский мед, вино и т.д.
— Расширено свойство меда с можжевеловыми ягодами.
— Физическое повреждение драконов усилено на 20-40%, поэтому до боя с Алдуином рекомендую пройти квест на получение зелья Эсберна.

Обновление:2.0/2.0а
— На зачарованом ожерелье, фамильном кольце серебряной крови, броне, перчатках, сапогах и шлеме старых богов усилены зачарования.
— Изменено зачарование Черного лука Голдура.
— У амулета Кин увеличено зачарование на повреждение от стрельбы до 50%.
— Магические свойства алтаря Кинарет и амулета поменяны местами.
— Регенерация на амулете Голдура увеличена до 75%, на амулете Аркея на 500%.
— Добавлена возможность изготовления отмычек.
— Изменено зачарование на Топоре Скорби.
— Расширено зачарование на шлемах стражи рассвета.
— На щитах стражи рассвета и щите Исграмора немного изменено зачарование.
— Увеличено повреждение паром при использовании дыхания Нчуака в шлеме «Проницательность Мзунда».
— Немного расширены свойства некоторых приготовленных блюд и переработаны свойства некоторых видов продуктов питания.
— Улучшенные арбалеты по прежнему игнорируют 50% брони при попадании в противника. Просто была удалена запись об этом, потому что она закрывала список свойств зачарования после его наложения, как на топорах стражи рассвета, так и на серебряных мечах.
— Из-за довольно долгого времени между обновлениями локаций после их зачистки, происходит постепенное увеличение размера файлов сохранений. Исходя из этого и не только, было уменьшено время респауна НПС и очищения локаций. Подземелья теперь будут обновляться через пять дней вместо тридцати. Обновление и исчезновение NPC должно происходить через сутки.
— По прежнему рекомендую использовать консольную команду на замедление скорости течения времени «set timescale to <. >». Рекомендуемая величина установки параметра 8 или 10, вместо 20 по умолчанию.

Обновление:1.9
— Добавлена возможность создавать в кузнице серебряные и золотые обручи.
— Немного изменен список возможных зачарований на пентаграмме душ для элементов брони и одежды.
— Увеличен эффект зелий увеличения объема запаса жизни, выносливости и маны.
— Усилены свойства зелий «Белого флакона».
— Улучшены зачарования и характеристики самих предметов: щит Хролфдира, Лунный амулет, щит предков Рогги, амулет некроманта, мужество Гербена, крепость Гербена.
— Была уменьшена регенерация жизни у Алдуина, значительно затруднявшая победу над ним.

Обновление:1.8.5
— Скорректированы параметры повреждений и поправлены зачарования для некоторых уникальных предметов: Лук Ауриэля, Сияние Рассвета, Булава Молага Бала, Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура, Призрачный клинок, Вутрад, Волендранг, кольцо Илас-Теи и обручальное кольцо Фьолы.
— Уменьшена цена на продукты питания и алкогольные напитки. Это к примеру позволит пользователям мода «iПотребности» и ему подобным, чаще покупать еду у торговцев.
— Сделан ряд небольших правок и изменений для улучшения баланса оружия в игре.

Обновление:1.8
— Скорость развития всех навыков замедлена на 12%. Это снимает проблему очень быстрого роста персонажа вначале игры. В связи с этим более важную роль стали играть учителя этих навыков.
— Увеличена скорость и дальность полета всех стрел и болтов, увеличено их физическое повреждение. Увеличено повреждение огнем, холодом и электричеством на взрывных болтах.
— В игре эффект отравления имеет очень непродолжительный эффект, поэтому не было необходимости использовать разные противоядия и вещи ослабляющие действие этих ядов. Можно было спокойно переждать несколько секунд, когда отравление и вовсе прекратится. Чтобы это изменить, была увеличена длительность отравления многих ядов и ловушек.
— Увеличена длительность действия стручка душ и экстракта стручков душ.
— Усилено свойство секиры Вутрад, клинка «Бич драконов», зачарование щита Исграмора и топора Вересковый Гейс.
— Все проверено в игре с самого начала на сложности «Легендарный».

Обновление:1.7
— Характеристики уровневых предметов в игре определяются уровнем персонажа, на котором этот квест запускается. И если завершить квест не сразу, а через большой промежуток времени, когда персонаж уже набрал довольно много уровней, то все равно выдавался предмет по уровню запуска квеста и уже не соответствовал текущему уровню персонажа. Или же получив этот неплохой предмет еще на низких уровнях, с ростом персонажа его ценность сводилась к нулю. Что бы эту ситуацию изменить, такие уровневые предметы как: Черный лук Голдура, Черный клинок Голдура, Соловьиные клинок и меч, «Охладитель», «Бледный Клинок», «Бич Драконов» заменены на имеющиеся самые высокие. Если они уже были получены на ранних уровнях, то автоматически будут заменены на более мощные. На нижних уровнях получение этих предметов серьезных проблем не вызовет, потому что уровень их владельцев-монстров так же определяется уровнем, который был у вашего персонажа на момент получения квеста.
— Даже если вы на ранних уровнях сумеете получить это оружие, слишком сильное на тот период, то ни к каким страшным перекосам это не приведет. В игре уровни набираются довольно быстро и со временем, после увеличения уровня своего персонажа, этот баланс придет в норму. Уровень характеристик приведенного оружия сопоставим с эбонитовым и даэдрическим. Более мощное, можно создать из драконьих костей, обладая высокими навыками зачарования и кузнечного мастерства, но даже в этом случае, вещи полученные по квестам своей эффективности не утратят.
— Для щитов Стражи Рассвета, щита Исграмора и «Разрушитель заклинаний», молота Волендранг, расширены свойства зачарований.
— Скорость всех катан сделана на 10% быстрее других мечей.
— Огонь от меча «Сияние Рассвета» горит на подожженной цели в течение трех секунд.
— На серебряных мечах и топорах стражи рассвета была удалена строка описания их эффективности против нежити и вампиров, раньше она перекрывала описание их свойств после зачарования этого оружия. Серебряные мечи и топоры стражи рассвета работают по прежнему так же как и раньше.

Обновление:1.6
— Улучшена защита брони городских стражников. Неправильно, когда показатели ее защиты хуже, чем у большинства обычных бандитов. Броне, шлемам и щитам добавлены небольшие зачарования. Чтобы не было соблазна их сразу изучить на пентаграмме душ в начале игры, сделан запрет на снятие этих зачарований.
— Изменено зачарование булавы Молага Бала. Данмеры называют Молага Бала создателем вампиров. Зачарование на этой булаве теперь имеет сходство с зачарованием, что на мече Харкона. «Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передаёт её носителю. Также у неё есть способность перекачивать жизненную силу от жертвы к носителю». Ягрум Багарн, «Легенды Тамриэля».
— На кинжале «Кровавый шип» исправлено описание зачарования, уменшен расход зарядов.
— Изменено зачарование клинка Болара. Добавлено повреждение электричеством и свойство поглощения выносливости.
— На клинке «Лютый» сделано уникальное зачарование.
— Подправлено зачарование на мече Красного Орла.
— Усилено зачарование амулета Зенитара.

Описание мода «ArmorWeapon&DifferentItems»:
Весьма странно, что уникальное оружие или броня в игре имеют посредственные характеристики по сравнению с обычным, и не представляют из себя какой-то важности. И получается так, что после получения этого уникального оружия, придя в свое жилище, остается только повесить его на стену для красоты. Поэтому характеристики редких предметов пришлось изменить так, чтобы эти предметы стали действительно серьезными вещами. Поэтому для уникального оружия и брони, были немного увеличены базовые характеристики физического урона, защиты и улучшены их зачарования.

Описание мода «AmuletsAedra»:
Аэдрические святилища и амулеты в начале игры дают незначительные бонусы, которые с ростом персонажа вообще сводятся к нулю. С развитым навыком зачарования можно создавать амулеты и находить в игре такие, которые по силе своих свойств значительно превосходят аэдрические, тем самым сильно снижая их значимость. Поэтому были изменены свойства таких амулетов и их святилищ, величина их воздействия.
Кто-то на первый взгляд может сказать, что они станут давать слишком сильное преимущество, особенно на начальных уровнях. Но как раз вначале, когда персонаж еще слабый, это и поможет ему для выживания. Кто играл на более высокой сложности чем «адепт» тот поймет. К тому же, для разных классов персонажей можно теперь выбирать более подходящие для их специализации амулеты и святилища.

Амулет Зенитара — Повышает грузоподъемность на 250.
Амулет Акатоша — Увеличивает сопротивление магии на 35%.
Амулет Дибеллы — Увеличивает красноречие на 25.
Амулет Джулианоса — Магия восстанавливается на 150% быстрее.
Амулет Кинарет — Увеличивает скорость регенерации выносливости на 125%.
Амулет Мары — Заклинания магии восстановления расходуют на 35% меньше магии.
Амулет Стендарра — Повышает класс брони на 100.
Амулет Аркея — Здоровье восстанавливается на 500% быстрее.
Амулет Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Амулет Саартала — Заклинания всех школ магии расходуют на 15% меньше маны. Увеличивает запас маны на 100 ед.
Амулет Голдура — Дает +100 к увеличению магии, здоровья, выносливости. Регенерация магии, здоровья, выносливости увеличена на 75%.
Амулет Кин — Урон наносимый животными снижен на 20%, стрельба из лука увеличена на 75%, увеличивает выносливость на 50.

Святилище Зенитара — Цены выгоднее на 35%
Святилище Джулианоса — Увеличивает запас магии на 150.
Святилище Акатоша — На 35% увеличивает силу стрелковых атак.
Святилище Аркея — Увеличивает запас жизни на 150.
Святилище Дибеллы — Увеличивает красноречие на 35.
Святилище Кинарет — Увеличивает запас выносливости на 150.
Святилище Мары — Заклинания магии восстановления на 30% более эффективны.
Святилище Стендарра — Увеличивает блокирование щитом на 35% больше урона.
Святилище Талоса — Снижает время между криками на 25%.
Святилище Ауриэля — На 50% увеличивает силу стрелковых атак.

О святилищах Акатоша и Ауриэля:
Акатош — главное Божество из Девяти. Эльфийская версия Акатоша носит имя Ауриэль. Сила святилища снежных эльфов имеет более сильный эффект.

Описание мода «RenewedMonsters»:
Размер центурионов, великанов, мамонтов и уменьшен на 10-20%, но увеличен запас их жизни. Я знаю, что любителям гигантомании, выросшим на южнокорейских или японских играх, убивавших монстров размером с десятиэтажный дом это не понравится, но пусть не возмущаются и просто не пользуются этим модом. Размер драконов пришлось оставить прежним только потому, что это приводило к искажению отображения анимации во время добивания дракона.
Так же при своих больших изначальных размерах двемерский центурион должен быть несокрушимой и опасной машиной, по крайней мере для бойцов ближнего боя и стрелков-лучников, поэтому был уменьшен и его размер.
Несмотря на вышеописанное, были увеличены двемерские пауки и их запас жизни, чтобы они выглядели как более опасные существа, а не мелкие тараканы.
Увеличен запас жизни у скелетов и обычных драугров.
У медведей, саблезубов, спригганов, мамонтов и хоркеров, морозных пауков увеличены запас и регенерация жизни. Так просто, особенно на низких уровнях их уже не убить.
Грязевые крабы стали покрепче.
Запас жизни драконов увеличен. Теперь нужно немного больше усилий, чтобы убить их.

Описание мода «FoodDrink&Potions»:
Разработчиками почему-то совершенно не были доведены до ума эффекты от продуктов питания. Пища в этой игре по сути представляла собой ненужный хлам и использование котелка у очага так же было ненужно.
Я решил эту ситуацию изменить, чтобы появился смысл готовить себе пищу, покупать ее в тавернах и на рынке, осматривать бочки с едой и мешки. Все это дает хорошо прочувствовать те бонусы, что дает теперь пища, а не просто как раньше, она давала лишь несколько единиц восстановления к здоровью или выносливости.
Пища из мясных продуктов теперь повышает регенерацию здоровья. Наибольший эффект имеется у приготовленной пищи, нежели при употреблении ее в сыром виде.
Жареную пищу, разную выпечку можно готовить только с использованием печи.
Пища из овощей и фруктов повышает регенерацию маны.
Спиртные напитки увеличивают регенерацию выносливости.
Скорость регенерации здоровья, маны и выносливости специально была увеличена не сильно, чтобы не пропадала необходимость использовать зелья восстановления. Установлена высокая регенерация только у скумы, чтобы был интерес к ее использованию.
Скума сильно повышает регенерацию маны и выносливости.
Живица сонного дерева увеличивает запас маны, здоровья и выносливости.
Увеличена сила зелий регенерации маны, здоровья и выносливости.
Величина восстановления зелий маны, здоровья и выносливости увеличена вдвое.
Длительность зелий увеличения запаса жизни, маны и выносливости увеличена с одной минуты до трех.

Совместимость:
— Моды совместимы с другими, не затрагивающими изменения параметров перечисленных предметов, пищи и напитков, а так же не изменяющих характеристики стандартных NPC и существ. В крайнем случае, нужно эти esp файлы разместить ниже в списке модов, чтобы задать им более высокий приоритет.
— Неплохо сочетаются со SPERG-4.0 и модами Deadly Combat, Ultimate Dragons.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Все DLC

Установка:
Стандартная, поместить esp файлы в папку DATA игры и подключить в лаунчере.
По дополнительной ссылке архив с тремя esp файлами объединенными в один.

Редактор оружия / Phenderix Tool — Weapon Edit

Описание:
Данный мод добавит заклинание, которое позволит вам просматривать и редактировать атрибуты вашего оружия в игре. Это позволит Вам улучшить или изменять ваши любимые виды оружия из игры и из любого мода на более сбалансированные и более мощные. Заклинание использует окошко с меню настроек, это позволит вам выбрать заклинание, чтобы достичь нужного вам результата, если вам кажется что урон, радиус действия, дальность, скорость, вес, цена, ошеломление вас не устраивают.

Обновление:1.50
— Добавлено 3 новых зачарования для редактирования оружия (поглощение здоровья/магии/выносливости)
— Добавлена возможность увеличения статов на 100% при редактировании оружия
— Вам больше не придется красть том заклинаний, просто возьмите его стола
— Произведены скриптовые изменения, а также некоторые изменения в меню

Где найти заклинание:
— В Драконьем пределе у Фаренгара на столе есть том заклинаний «Инструмент — редактор оружия»
— Прочтите его и вы выучите заклинание, далее уже можно использовать его, возьмите нужное оружие в руку и кастуйте криком заклинание и откроется окошко с настройками.

Требования:
Патч 1.9.32.0.8
SKSE 1.06.16 и выше

При обновлении до версии 1.50:
— Удалите PhenderixEditItemScript.pex по адресу Data/scripts
— Установите новую версию

Установка:
Поместите содержимое архива в папку data в игре и активируйте в лаунчере.
Игру запускать через skse loader. exe.

Как изменить характеристики оружия в скайрим

Данный мод содержит 5 новых альтернативных моделей для одноручного и двуручного эльфийского клинка. Изменению подвергнутся только модели, на скриншотах отображен внешний вид при условии .

Ретекстур меча Зены Каллисто | Skyrim моды

Ретекстур меча Зены Каллисто

Мод добавляет новые текстуры для Лука Ауриэля. Они имеют разрешение 2048X2048 что в 2 раза больше официального HD DLC. Установка: Переместить файлы в папку с игрой и активировать. .

Думаю вы замечали что мододелы странным образом обошли стороной эбонитовое оружие, есть много качественных реплейсеров для двемерского, даэдрического, эльфийского и т.п. оружия (от того же Cabal130) .

В этой работе автор изменил внешний вид всего эбонитового оружия: кинжала, одноручного и двуручного меча, топоров и лука со стрелами. Работа получилась очень качественной и достойной, если вам уже .

Довольно интересный мод который заменит форму практически всего оружия в игре, делая ее более реалистичной по мнению автора. Думаю вы обращали внимание на то, что оружие в игре очень толстое. В .

Я тут подумала. А почему даэдрический меч не красный? Вроде бы этот меч «дьявольский», но он не красный! И я решила сделать более натуральную версию! Конечно же он не добавляет КРУТЫЕ эффекты, .

Ретекстур Дубинки защитника | Skyrim моды

Ретекстур Дубинки защитника

Ретекстур дубинки защитника из DLC Dragonborn. Текстура, по мнению автора, лучше подходит этому оружию нежели оригинальная, учитывая возраст этого оружия в сотни лет. Текстура существует в 2ух .

В этой работе автор улучшил модель и текстуру Имперского меча, который теперь станет использовать текстуры в 4к разрешении. Работа получилась довольно качественной и, что самое важное, автор не .

Этот мод заменит оригинальный вид лука Ауриэля на новый, более яркий и выделяющийся. На выбор предоставляется 2 версии реплейсера — стандартная и золотая. Если вам так же как и автору кажется что .

Этот мод заменит оригинальные текстуры всего драконьего оружия в игре на новые, с более высоким разрешением. Новые текстуры получились очень красивыми, они отлично вписываются в игру и являются .

Данный мод — реплейсер двух крутых мечей из дополнения «Драконорождённый» — Душителя и Кровавой Косы. Напомню об умениях мечей: Умение Душителя Если используется вместе с Кровавой Косой, .

Эх, Сияние Рассвета. Мощное оружие, но очень уродливое, на самом деле. В нём слишком, слишком много золота! Этот мод сделает его в меру золотым, что придаст ему больше красоты. А ещё у него .

С этим модом все ваши даэдрические вещи приобретут новый, не менее впечатляющий вид. Ну это на тот случай, коогда стандартные текстуры надоели. Мод сделает броню и оружие чёрно-белым. А это, как .

Данный мод изменяет внешний вид топора Браконьера. Теперь он не выглядит как обычный колун! Он имеет чарование «Доблесть Охотника», который наносит дополнительный урон зверям. Установка: .

Реплейсер для Жертвенного Клинка. (Выдаётся при выполнении квеста «Зов Боэтии) Автор мода создал для кинжала новую модель и текстуры, что делает клинок уникальным, эстетичным. .

Новый взгляд на даэдрическое оружие. Меч стал более «серьёзным», его форма клинка и рукоять сделаны по-простому. Это несколько придаёт ему элегантность в сочетании с красными даэдрическами .

Качественный реплейсер самых крутых стрел Скайрима! Конечно же я говорю о стрелах кровавого проклятия и об эльфийских солнечных! Лучники и лучницы, с этим реплейсером вы станете круче вдвойне .

«Искусство Драконорождённого» является 2к ретекстуром оружия из дополнения «Dragonborne». Все текстуры были прорисованы практически с нуля: трещины, царапины и прочая красота. Я могу писать .

Данный мод заменит текстуры всего оружия и брони, которые выполнены изо льда Сталгрим. Иначе говоря, всё Сталгримовое снаряжение, которые вы могли получить при прохождении дополнения .

Новая модель и новые текстуры для меча «Сияние Рассвета». Интересный и очень необычный вариант для Сияния Рассвета, одна лишь рукоять и узоры на острие делают его необычным. .

Эта модификация заменяет модель и текстуры, соответственно, Клинка Бладскал. Который прибыл к нам из дополнения «Драконорождённый». Этот реплейсер я бы назвал Красной Линией, уж очень идёт ему .

Описание: Ещё один реплейсер для меча «Сияние Рассвета». На этот раз ваш меч превратится в акавирскую катану. Качайте, если вы любите восточную культуру! Установка: папку Data Скопировать в .

Описание: Ликуйте, Драконорождённые! Сегодня я вам завёз ретекстур для щита Ауриэль. Вам доступны на выбор текстуры 4к, 2к и 1к разрешений. Поставив этот мод ваш щит будет отполирован так, что в .

Мод заменяет стандартную модель и текстуры клинка Синие рассвета на новые. Не могу сказать насколько они лучше или хуже оригинальных, они просто другие. Установка: Поместите папку meshes и .

Данный мод заменит внешний вид всего оружия нордских героев. Похожая версия от этого же автора уже есть на нашем сайте, в этой он переработал текстуры и добавил на них рунические изображения, а так .

Несмотря на обилие реплейсеров и ретекстуров, населяющих сайты с модификациями, достойных работ попадается довольно таки немного. Одной из «достойных работ» я могу смело назвать эту. Ведь тема .

В серии Elder Scrolls орки являются не такими примитивными как мы их привыкли видеть, у них есть свои общины и они могут создавать очень качественное оружие. Если вы, как и автор мода, считаете что в .

Этот мод заменит оригинальные текстуры практически всего стального оружия на новые, в более высоком разрешении. Изменения не затрагивают только 1 предмет — лук. Работа на мой взгляд очень удачная, .

Читайте также:

      

  • Допросить монтего black desert что выбрать
  •   

  • Как перенести forza horizon 4 на другой жесткий диск
  •   

  • Как выглядит палочник в реальной жизни
  •   

  • Call of duty 2 как изменить разрешение
  •   

  • Бич членистоногих майнкрафт что дает

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Читайте также:

  • Skyrim как изменить управление
  • Skyrim как изменить тип брони
  • Skyrim как изменить тело компаньона
  • Skyrim как изменить тело npc
  • Skyrim как изменить текстуры

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии