Slime Isekai Memories has been released on Android and iOS devices and tons of fans are enjoying the game to the fullest. Unfortunately, some users reported that they are having unexpected error whenever they launch Slime Isekai Memories on their phone and if that’s you then look no further as we have you covered.
Also Read | Slime Isekai Memories: How To Reroll For Protection & Battle Characters
Since a lot of users are having trouble playing the game, we have come up with a guide explaining how to fix Slime Isekai Memories unexpected error.
Without any further ado, let’s get started:
How To Fix Slime Isekai Memories Unexpected Error?
Before we jump to the process of fixing the ‘Slime Isekai Memories’ unexpected error, let me tell you that this error is related to the servers. There are two main reasons why users have to encounter an unexpected error. One is when servers of the game are visited by more than expected users or the second is when the servers are under maintenance.
Since the game has just been released by the developer, there are chances that users are having this error because of a lot of users trying to play the game at the same time.
On some devices, an error is occurring that states «Unexpected Error. Now returning to title screen.»
We are working to resolve the issue and would like to sincerely apologize for the inconvenience.https://t.co/2vXGfIkmIk#SlimeIsekaiMemories #SlimeIM #tensura— Slime Isekai Memories – News (@SlimeIsekaiMemo) October 28, 2021
Fortunately, the developers of the game are aware of Slime Isekai Memories unexpected error and they are trying their best to fix this issue as quickly as possible.
To fix Slime Isekai Memories unexpected error, you will have to wait until the devs patch it up. What all you need to do is keep your eyes on the developer’s Facebook and Twitter handle because these are two places where they keep their fans informed about the game.
There are plenty of players who reported to have fixed this error by simply following the steps shown in the below video. If you are still facing the error then you should watch this video.
We tried our best to find out the solution to fix this frustrating error but we would not find any. As soon as we come across any possible fix, we will update this post.
Содержание
- How To Fix Slime Isekai Memories Unexpected Error?
- Here’s a quick guide on how to fix Slime Isekai Memories unexpected error.
- How To Fix Slime Isekai Memories Unexpected Error?
- How To Fix Unexpected Error & Bind Account In Slime Isekai Memories?
- Here’s a step by step guide on how to fix unexpected error in Slime Isekai Memories.
- How To Fix Slime Isekai Memories Error?
- How To Bind Your Account Slime Isekai Memories?
- Cara Mengatasi Slime Isekai Memories unexpected error
- 1. Update Game Slime Isekai Memories
- 2. Lakukan Bind Akun
- 3. Tunggu Patch Baru Di Rilis
- Скачать SLIME — ISEKAI Memories на ПК с помощью эмулятора GameLoop
- SLIME — ISEKAI Memories на ПК
- SLIME — ISEKAI Memories Введение
- 1.7.2 unexpected error relating to «slime explosive» #689
- Comments
- A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
How To Fix Slime Isekai Memories Unexpected Error?
Here’s a quick guide on how to fix Slime Isekai Memories unexpected error.
Slime Isekai Memories has been released on Android and iOS devices and tons of fans are enjoying the game to the fullest. Unfortunately, some users reported that they are having unexpected error whenever they launch Slime Isekai Memories on their phone and if that’s you then look no further as we have you covered.
Since a lot of users are having trouble playing the game, we have come up with a guide explaining how to fix Slime Isekai Memories unexpected error.
Without any further ado, let’s get started:
How To Fix Slime Isekai Memories Unexpected Error?
Before we jump to the process of fixing the ‘Slime Isekai Memories’ unexpected error, let me tell you that this error is related to the servers. There are two main reasons why users have to encounter an unexpected error. One is when servers of the game are visited by more than expected users or the second is when the servers are under maintenance.
Since the game has just been released by the developer, there are chances that users are having this error because of a lot of users trying to play the game at the same time.
On some devices, an error is occurring that states «Unexpected Error. Now returning to title screen.»
We are working to resolve the issue and would like to sincerely apologize for the inconvenience.https://t.co/2vXGfIkmIk#SlimeIsekaiMemories #SlimeIM #tensura
— Slime Isekai Memories – News (@SlimeIsekaiMemo) October 28, 2021
Fortunately, the developers of the game are aware of Slime Isekai Memories unexpected error and they are trying their best to fix this issue as quickly as possible.
To fix Slime Isekai Memories unexpected error, you will have to wait until the devs patch it up. What all you need to do is keep your eyes on the developer’s Facebook and Twitter handle because these are two places where they keep their fans informed about the game.
There are plenty of players who reported to have fixed this error by simply following the steps shown in the below video. If you are still facing the error then you should watch this video.
We tried our best to find out the solution to fix this frustrating error but we would not find any. As soon as we come across any possible fix, we will update this post.
Источник
How To Fix Unexpected Error & Bind Account In Slime Isekai Memories?
Here’s a step by step guide on how to fix unexpected error in Slime Isekai Memories.
Are you having an unexpected error in Slime Isekai Memories? If your answer is YES and wants to resolve it right now then you are in the perfect place. Before we teach you how to fix the Slime Isekai Memories error, let me tell you that you are not alone, who is facing this error. Yes, this error is nothing to do with your internet connection or device because it is happening from the developer’s end.
There are tons of users who have been enjoying the game on their Android and iOS devices but some have to face crashing issues whenever they summon a new character. If you too are having a crashing issue or unexpected errors while playing the game then look no further as we have got you covered.
How To Fix Slime Isekai Memories Error?
The best thing is that the developers are aware of the unexpected errors that Slime Isekai Memories players are having at the moment. Taking to Twitter, they put a post informing fans that they know that a lot of fans are having issues that say ‘Unexpected Error. Now returning to the title screen’.
On some devices, an error is occurring that states «Unexpected Error. Now returning to title screen.»
We are working to resolve the issue and would like to sincerely apologize for the inconvenience.https://t.co/2vXGfIkmIk#SlimeIsekaiMemories #SlimeIM #tensura
— Slime Isekai Memories – News (@SlimeIsekaiMemo) October 28, 2021
In the same Tweet, they stated that they are currently busy fixing this issue. As soon as they fix the issue they will inform about the same on Twitter.
If you can’t wait to play the game and looking for a possible solution to fix this issue right away then you will have to follow these simple steps:
To fix Slime Isekai Memories unexpected error, you will have to tap on the Menu option located on the title screen. When you do so, a bunch of options will appear on the screen.
Tap on the ‘Delete Game Data’ option and select ‘YES’ to proceed. When you do so, you will be asked to confirm the process. If you really want to fix this issue, tap on ‘YES’. Once the data is deleted, you will have to start the game from the beginning.
Note: Make sure you bind your account before you apply the above-mentioned fix. If you did not bind your account, the game will start from fresh and you would lose your progress.
How To Bind Your Account Slime Isekai Memories?
It is pretty simple to bind your account in Slime Isekai Memories. However, if you don’t know it is done then follow the below-mentioned steps:
- Launch the game
- Tap on the Menu option to open up the main menu
- Tap on ‘Data Transfer Option’.
- Go to ‘Data Transfer Settings’.
- Enter your data transfer password and tap on the ‘YES’ button.
- Once done, now you to open the game on either PC or Mobile and go to the title screen
- Tap on the Menu option and then ‘Data Transfer’.
- Enter your Data Transfer ID and Password.
- That’s it.
That’s all you need to know about how to fix the unexpected errors and how to bind your account in Slime Isekai Memories.
Источник
Cara Mengatasi Slime Isekai Memories unexpected error
Slime Isekai Memories adalah sebuah game 3 Dimensi (3D) yang dikembangkan oleh Bandai Namco. Game ini dirilis pada platform Android & iOS. Namun, seperti halnya pada game lainnya game ini juga tak luput dari masalah error, salah satunya adalah masalah Slime Isekai Memories unexpected error dan masalah error lainnya. Oleh sebab itu pada artikel ini, kami akan berbagi tips dan solusi kepada Anda bagaimana cara mengatasi masalah error pada game Slime Isekai Memories .
Berikut ini adalah Cara Mengatasi Slime Isekai Memories unexpected error dan masalah error lainnya :
1. Update Game Slime Isekai Memories
unexpected error adalah sebuah kode error yang menyatakan ada masalah pada suatu server. Jadi, dapat kita tark kesimpulan ada masalah server pada Slime Isekai Memories. Biasanya error ini terjadi ketika suatu developer atau pengembang game melakukan perbaikan bug, menambah fitur baru pada game.
Jadi, solusi terbaik untuk mengatasi error ini adalah dengan melakukan update pada game Slime Isekai Memories.
2. Lakukan Bind Akun
Banyak sekali fungsi dari bind pada sebuah game salah satunya mengatasi masalah error yang sedang terjadi, bind ini berarti mengaitkan atau menghubungkan. Jadi Kami menyarankan untuk menghubungkan akun game Slime Isekai Memories terlebih dahulu. Untuk caranya ikuti langkah langkah dibawah ini :
- Buka Game Slime Isekai Memories
- Ketuk opsi Menu untuk membuka Data Transfer Option.
- Kemudian pilih Data Transfer Settings
- Masukkan kata sandi transfer data Anda dan ketuk tombol YES
- Selanjutnya pergi ke layar judul Ketuk opsi Menu dan kemudian pilih Transfer Data.
- Masukkan Transfer ID dan Password.
3. Tunggu Patch Baru Di Rilis
Jika kedua cara diatas belum berhasil, kemungkinan besar, patch versi terbaru belum selesai dirilis oleh pengembang. Jadi yang bisa kamu lakukan disini adalah bersabar dan tunggu rilis patch terbaru dan lakukan update.
Karena, menurut info dari media social remis game Slime Isekai Memories, masalah error yang terjadi ini karena akan adanya patch baru.
Источник
Скачать SLIME — ISEKAI Memories на ПК с помощью эмулятора GameLoop
SLIME — ISEKAI Memories на ПК
SLIME — ISEKAI Memories, исходящий от разработчика BANDAI NAMCO Entertainment Inc., в прошлом работал на системе Android.
Теперь вы можете без проблем играть в SLIME — ISEKAI Memories на ПК с помощью GameLoop.
Загрузите его в библиотеке GameLoop или результатах поиска. Больше не нужно смотреть на аккумулятор или разочаровывать звонки в неподходящее время.
Просто наслаждайтесь SLIME — ISEKAI Memories на ПК на большом экране бесплатно!
SLIME — ISEKAI Memories Введение
Войдите в мир «Время, когда я перевоплотился в слизь» в новой боевой 3D-RPG!
Новая история под руководством Фьюза, автора оригинальных лайт-новелл! Появляется загадочная девушка по имени Шинша, утверждающая, что она дочь Римуру.
Оживите известные моменты из 1-го сезона аниме в полностью озвученных кат-сценах!
Усеянный звездами вокальный состав отдает свои таланты боевым голосам и взаимодействиям в городе!
Используйте систему построения наций, чтобы создать свою идеальную версию Tempest!
Стройте и размещайте всевозможные здания и сооружения: дома ваших горожан, рестораны, кузницу, лабораторию, сооружения для усиления магии и многое другое.
Трехмерная командная боевая система!
Управление простое: просто выберите карты для вашей руки. Но вас ждет глубокий стратегический геймплей, когда вы научитесь эффективно использовать способности, почерпнутые из оригинальной игры! Наслаждайтесь ослепительной анимацией завершающих движений, которая заставит вас почувствовать, что вы попали в аниме!
Веб-сайт Bandai Namco Entertainment Inc.:
[Ежемесячный абонемент на 1000 Ryo Chest] [Ежемесячный абонемент на 10 000 Ryo Chest] Каждый абонемент представляет собой автоматически продлеваемую ежемесячную платную услугу, которая дает различные предметы.
Игроки могут попробовать сервис в течение первого месяца бесплатно.
■Об оплате, периодах обслуживания и продлении
・Срок действия этой услуги автоматически продлевается на 1 месяц после покупки.
・Игроки, которые не отменят свою подписку на эту услугу за 24 часа или более до истечения срока ее действия, будут автоматически продлены.
・Обратите внимание, что ваша подписка на эту услугу не будет прекращена при удалении приложения.
・Игроки могут отменить подписку на эту услугу, выполнив следующие действия.
1. Откройте магазин Google Play.
2. На значке меню в левом верхнем углу экрана нажмите «Обычные покупки».
3. Найдите обычную покупку, которую хотите отменить, и коснитесь ее.
4. Нажмите «Отменить обычную покупку» и следуйте инструкциям на экране.
・Обратите внимание, что ваша подписка на эту услугу не будет прекращена при удалении приложения.
・Вы можете продолжать пользоваться контентом этой службы до истечения срока действия даже после отмены подписки.
・Пожалуйста, не закрывайте приложение во время обработки платежа, так как это может вызвать проблемы с вашим доступом к этой услуге.
Веб-сайт Bandai Namco Entertainment Inc.:
Загружая или устанавливая это приложение, вы соглашаетесь с Условиями обслуживания Bandai Namco Entertainment.
Эта игра содержит некоторые предметы, доступные для покупки в приложении, которые могут улучшить игровой процесс и ускорить ваш прогресс. Покупки в приложении можно отключить в настройках вашего устройства, см.
https://support.google.com/googleplay/answer/1626831?hl=ru для получения более подробной информации.
Это приложение распространяется под официальными правами от владельца лицензии.
© Тайки Каваками, Fuse, KODANSHA/проект «Ten-Sura»
© Shiba, Fuse, KODANSHA/проект «Дневник десяти сур»
Источник
1.7.2 unexpected error relating to «slime explosive» #689
—- Minecraft Crash Report —-
// Don’t be sad. I’ll do better next time, I promise!
Time: 6/11/14 11:41 AM
Description: Unexpected error
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 8
at tconstruct.blocks.SlimeExplosive.func_149691_a(SlimeExplosive.java:48)
at net.minecraft.block.Block.func_149673_e(Block.java:554)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147793_a(RenderBlocks.java:8198)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147736_d(RenderBlocks.java:5982)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147784_q(RenderBlocks.java:4236)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147805_b(RenderBlocks.java:252)
at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.func_147892_a(WorldRenderer.java:181)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72716_a(RenderGlobal.java:1522)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1178)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1011)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:944)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:835)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
— Head —
Stacktrace:
at tconstruct.blocks.SlimeExplosive.func_149691_a(SlimeExplosive.java:48)
at net.minecraft.block.Block.func_149673_e(Block.java:554)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147793_a(RenderBlocks.java:8198)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147736_d(RenderBlocks.java:5982)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147784_q(RenderBlocks.java:4236)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147805_b(RenderBlocks.java:252)
at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.func_147892_a(WorldRenderer.java:181)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72716_a(RenderGlobal.java:1522)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1178)
— Affected level —
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘screwnut111’/398, l=’MpServer’, x=-22.50, y=76.72, z=256.50]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 175, 175
Level seed: 0
Level generator: ID 00 — default, ver 1. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (-17,75,254), Chunk: (at 15,4,14 in -2,15; contains blocks -32,0,240 to -17,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
Level time: 187433 game time, 88980 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 — Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 124 total; [EntityBat[‘Bat’/275, l=’MpServer’, x=38.41, y=23.00, z=310.63], EntityBat[‘Bat’/274, l=’MpServer’, x=39.69, y=23.00, z=312.88], EntitySheep[‘Sheep’/273, l=’MpServer’, x=39.59, y=77.00, z=252.75], EntitySheep[‘Sheep’/272, l=’MpServer’, x=45.50, y=78.00, z=244.88], EntitySheep[‘Sheep’/278, l=’MpServer’, x=42.50, y=91.00, z=325.50], EntityCreeper[‘Creeper’/277, l=’MpServer’, x=42.50, y=93.00, z=309.50], EntityBat[‘Bat’/276, l=’MpServer’, x=33.44, y=28.09, z=305.69], EntityBat[‘Bat’/258, l=’MpServer’, x=32.31, y=28.00, z=309.28], EntityZombie[‘Zombie’/256, l=’MpServer’, x=31.50, y=77.00, z=259.50], EntityCreeper[‘Creeper’/257, l=’MpServer’, x=24.50, y=88.00, z=302.50], EntityCreeper[‘Creeper’/266, l=’MpServer’, x=37.34, y=83.00, z=205.31], EntitySkeleton[‘Skeleton’/267, l=’MpServer’, x=41.75, y=80.00, z=214.53], EntityZombie[‘Zombie’/270, l=’MpServer’, x=45.31, y=83.00, z=227.69], EntitySheep[‘Sheep’/271, l=’MpServer’, x=43.91, y=78.00, z=246.09], EntitySpider[‘Spider’/268, l=’MpServer’, x=42.50, y=80.00, z=217.50], EntitySheep[‘Sheep’/269, l=’MpServer’, x=44.94, y=81.00, z=239.63], EntityCreeper[‘Creeper’/293, l=’MpServer’, x=49.94, y=84.00, z=201.59], EntitySkeleton[‘Skeleton’/294, l=’MpServer’, x=48.50, y=76.00, z=307.50], EntityCreeper[‘Creeper’/295, l=’MpServer’, x=49.50, y=75.00, z=312.50], EntityZombie[‘Zombie’/296, l=’MpServer’, x=51.66, y=93.00, z=318.34], EntitySpider[‘Spider’/297, l=’MpServer’, x=48.47, y=93.00, z=324.16], EntityZombie[‘Zombie’/298, l=’MpServer’, x=50.06, y=93.00, z=323.38], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/303, l=’MpServer’, x=2102.00, y=612.00, z=5958.00], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/322, l=’MpServer’, x=2441.00, y=1156.00, z=10597.00], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/323, l=’MpServer’, x=2128.00, y=1252.00, z=10896.00], EntitySkeleton[‘Skeleton’/95, l=’MpServer’, x=-101.94, y=26.00, z=269.59], EntitySheep[‘Sheep’/110, l=’MpServer’, x=-94.75, y=68.00, z=200.09], EntityZombie[‘Zombie’/111, l=’MpServer’, x=-86.50, y=84.00, z=198.50], EntitySheep[‘Sheep’/108, l=’MpServer’, x=-84.69, y=80.00, z=185.94], EntitySheep[‘Sheep’/109, l=’MpServer’, x=-81.47, y=80.00, z=182.44], EntitySheep[‘Sheep’/106, l=’MpServer’, x=-85.63, y=69.00, z=180.91], EntitySheep[‘Sheep’/107, l=’MpServer’, x=-81.50, y=87.00, z=187.50], EntityCreeper[‘Creeper’/105, l=’MpServer’, x=-92.28, y=25.00, z=184.28], EntityCreeper[‘Creeper’/119, l=’MpServer’, x=-81.50, y=77.00, z=272.50], EntityZombie[‘Zombie’/118, l=’MpServer’, x=-93.50, y=84.00, z=271.50], EntityCreeper[‘Creeper’/117, l=’MpServer’, x=-84.59, y=77.00, z=265.34], EntitySheep[‘Sheep’/116, l=’MpServer’, x=-83.91, y=70.00, z=247.06], EntitySheep[‘Sheep’/115, l=’MpServer’, x=-82.41, y=66.00, z=230.22], EntitySheep[‘Sheep’/114, l=’MpServer’, x=-83.53, y=67.00, z=229.47], EntityWitch[‘Witch’/113, l=’MpServer’, x=-92.50, y=71.00, z=216.50], EntitySheep[‘Sheep’/112, l=’MpServer’, x=-84.34, y=67.00, z=211.50], EntitySheep[‘Sheep’/127, l=’MpServer’, x=-70.41, y=94.00, z=188.41], EntitySheep[‘Sheep’/122, l=’MpServer’, x=-88.84, y=63.00, z=309.72], EntitySheep[‘Sheep’/121, l=’MpServer’, x=-88.34, y=77.00, z=295.59], EntitySheep[‘Sheep’/120, l=’MpServer’, x=-93.69, y=63.00, z=301.84], EntitySpider[‘Spider’/137, l=’MpServer’, x=-69.41, y=79.00, z=250.91], EntitySpider[‘Spider’/136, l=’MpServer’, x=-75.16, y=78.00, z=255.63], EntitySheep[‘Sheep’/139, l=’MpServer’, x=-68.53, y=80.00, z=244.34], EntityCreeper[‘Creeper’/138, l=’MpServer’, x=-65.09, y=79.00, z=247.72], EntityBat[‘Bat’/141, l=’MpServer’, x=-65.16, y=41.00, z=280.75], EntityCreeper[‘Creeper’/140, l=’MpServer’, x=-78.50, y=77.00, z=268.50], EntitySheep[‘Sheep’/143, l=’MpServer’, x=-64.69, y=76.00, z=284.47], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/142, l=’MpServer’, x=-2349.00, y=2468.00, z=9000.00], EntityClientPlayerMP[‘screwnut111’/398, l=’MpServer’, x=-22.50, y=76.72, z=256.50], EntitySheep[‘Sheep’/129, l=’MpServer’, x=-72.31, y=91.00, z=198.34], EntitySheep[‘Sheep’/128, l=’MpServer’, x=-67.59, y=94.00, z=187.44], EntitySheep[‘Sheep’/131, l=’MpServer’, x=-77.34, y=79.00, z=210.59], EntitySheep[‘Sheep’/130, l=’MpServer’, x=-77.84, y=76.00, z=212.72], EntityArrow[‘arrow’/133, l=’MpServer’, x=-72.53, y=71.94, z=228.94], EntityArrow[‘arrow’/132, l=’MpServer’, x=-72.75, y=70.94, z=227.34], EntitySkeleton[‘Skeleton’/135, l=’MpServer’, x=-75.16, y=78.16, z=255.63], EntitySheep[‘Sheep’/134, l=’MpServer’, x=-72.53, y=70.00, z=224.53], EntityCreeper[‘Creeper’/144, l=’MpServer’, x=-77.50, y=77.00, z=281.50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/145, l=’MpServer’, x=-65.50, y=75.00, z=285.44], EntitySheep[‘Sheep’/146, l=’MpServer’, x=-78.81, y=63.00, z=320.75], EntitySheep[‘Sheep’/147, l=’MpServer’, x=-72.59, y=69.00, z=331.09], EntitySheep[‘Sheep’/171, l=’MpServer’, x=-56.06, y=93.00, z=191.34], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/440, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/441, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/442, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/443, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityWaypointContainer[‘unknown’/922, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySpider[‘Spider’/175, l=’MpServer’, x=-59.84, y=79.00, z=253.91], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/444, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityCreeper[‘Creeper’/174, l=’MpServer’, x=-52.72, y=78.00, z=255.97], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/445, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySpider[‘Spider’/173, l=’MpServer’, x=-62.25, y=80.00, z=239.66], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/446, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityCreeper[‘Creeper’/172, l=’MpServer’, x=-50.06, y=80.00, z=227.09], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/447, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySheep[‘Sheep’/186, l=’MpServer’, x=-55.81, y=80.00, z=328.13], EntitySheep[‘Sheep’/184, l=’MpServer’, x=-56.72, y=79.00, z=319.75], EntitySheep[‘Sheep’/185, l=’MpServer’, x=-49.88, y=77.00, z=307.19], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/188, l=’MpServer’, x=-1616.00, y=2596.00, z=10864.00], EntityBat[‘Bat’/178, l=’MpServer’, x=-61.59, y=41.38, z=284.88], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/179, l=’MpServer’, x=-1840.00, y=1316.00, z=9424.00], EntityCreeper[‘Creeper’/176, l=’MpServer’, x=-62.66, y=77.00, z=264.50], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/177, l=’MpServer’, x=-2033.00, y=1284.00, z=9108.00], EntitySheep[‘Sheep’/182, l=’MpServer’, x=-62.69, y=74.00, z=292.94], EntitySheep[‘Sheep’/183, l=’MpServer’, x=-48.88, y=74.00, z=299.88], EntityBat[‘Bat’/180, l=’MpServer’, x=-54.34, y=44.22, z=301.09], EntitySheep[‘Sheep’/181, l=’MpServer’, x=-63.63, y=75.00, z=298.38], EntitySkeleton[‘Skeleton’/205, l=’MpServer’, x=-34.84, y=84.00, z=329.53], EntityItem[‘item.item.egg’/204, l=’MpServer’, x=-42.34, y=77.13, z=318.09], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/206, l=’MpServer’, x=-1284.00, y=1316.00, z=11079.00], EntitySkeleton[‘Skeleton’/201, l=’MpServer’, x=-41.50, y=76.00, z=269.78], EntitySheep[‘Sheep’/200, l=’MpServer’, x=-46.34, y=80.00, z=211.22], EntityChicken[‘Chicken’/203, l=’MpServer’, x=-42.41, y=77.63, z=317.59], EntityZombie[‘Zombie’/202, l=’MpServer’, x=-44.41, y=76.00, z=268.94], EntitySheep[‘Sheep’/199, l=’MpServer’, x=-38.53, y=77.00, z=215.25], EntitySheep[‘Sheep’/198, l=’MpServer’, x=-41.47, y=83.00, z=207.53], EntityZombie[‘Zombie’/220, l=’MpServer’, x=-20.66, y=86.00, z=326.34], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/216, l=’MpServer’, x=-554.00, y=1564.00, z=5168.00], EntityZombie[‘Zombie’/217, l=’MpServer’, x=-22.78, y=75.00, z=257.25], EntityItem[‘item.tile.stonebrick’/218, l=’MpServer’, x=-30.88, y=75.13, z=267.78], EntitySkeleton[‘Skeleton’/219, l=’MpServer’, x=-20.78, y=74.44, z=286.97], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/451, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/450, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/449, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/448, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityBat[‘Bat’/239, l=’MpServer’, x=11.38, y=32.97, z=177.94], EntityBat[‘Bat’/238, l=’MpServer’, x=10.75, y=29.34, z=178.56], EntityCreeper[‘Creeper’/234, l=’MpServer’, x=-11.72, y=75.00, z=281.13], EntitySpider[‘Spider’/233, l=’MpServer’, x=-15.63, y=78.00, z=210.97], EntitySkeleton[‘Skeleton’/232, l=’MpServer’, x=-9.50, y=76.00, z=209.50], EntitySheep[‘Sheep’/231, l=’MpServer’, x=-0.78, y=85.00, z=194.59], EntityCreeper[‘Creeper’/230, l=’MpServer’, x=-1.50, y=78.00, z=206.50], EntitySheep[‘Sheep’/254, l=’MpServer’, x=20.50, y=85.00, z=187.81], EntityZombie[‘Zombie’/255, l=’MpServer’, x=29.59, y=77.00, z=259.50], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/245, l=’MpServer’, x=330.00, y=1732.00, z=11751.00], EntitySheep[‘Sheep’/242, l=’MpServer’, x=10.47, y=82.00, z=234.47], EntitySheep[‘Sheep’/243, l=’MpServer’, x=1.50, y=82.00, z=229.66], EntitySheep[‘Sheep’/240, l=’MpServer’, x=11.53, y=82.00, z=235.53], EntitySheep[‘Sheep’/241, l=’MpServer’, x=11.53, y=82.00, z=234.47]]
Retry entities: 0 total; []
Server brand: fml,forge
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.func_72914_a(WorldClient.java:368)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71396_d(Minecraft.java:2382)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:864)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.2
Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2
Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 1420944784 bytes (1355 MB) / 2003828736 bytes (1911 MB) up to 2003828736 bytes (1911 MB)
JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2048M -Xms2048M
AABB Pool Size: 6532 (365792 bytes; 0 MB) allocated, 3 (168 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 15, tallocated: 95
FML: MCP v9.03 FML v7.2.205.1101 Minecraft Forge 10.12.1.1101 33 mods loaded, 33 mods active
mcp <9.03>Minecraft Coder Pack Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
FML <7.2.205.1101>Forge Mod Loader Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Forge <10.12.1.1101>Minecraft Forge Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AppliedEnergistics2-Core AppliedEnergistics2 Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
CodeChickenCore <1.0.0>CodeChicken Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
NotEnoughItems <1.0.1>Not Enough Items Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
OpenEye <0.5>OpenEye Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TConstruct-Preloader <0.1.1>Tinkers Corestruct Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ThaumicTinkerer-preloader <0.1>Thaumic Tinkerer Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
appliedenergistics2 Applied Energistics 2 Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ArchimedesShips <1.7.2 v1.6.1>Archimedes’ Ships Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
BiblioCraft <1.7.1>BiblioCraft Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AWWayofTime [Blood Magic: Alchemical Wizardry](Blood Magic-v1.0.1e.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Botania [Botania](Botania r1.0-49.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
EnderIO <1.1.0_alpha>Ender IO Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Baubles <1.0.0.14>Baubles Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ExtraUtilities <1.1.0b>Extra Utilities Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Thaumcraft <4.1.1.14>Thaumcraft Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Waila <1.5.2_1.7.2>Waila Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ThaumicTinkerer Thaumic Tinkerer Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ForbiddenMagic <0.4b>[Forbidden Magic](Forbidden Magic-1.7.2-0.4b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
inventorytweaks <1.57-116>Inventory Tweaks Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
IronChest <6.0.14.719>Iron Chest Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
JABBA <1.1.3>Jabba Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Mantle <1.7.2-132.45b0b50>Mantle Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
supercraftingframe <1.7.2.3>Super Crafting Frame Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
superMassiveTech <0.1.0-alpha>Super Massive Tech Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TConstruct <1.7.2-1.6.0.jenkins478>Tinkers’ Construct Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TiCTooltips <1.1.6>TiC Tooltips Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TML<@Version@> Too Much Loot Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TwilightForest <2.0.3>The Twilight Forest Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
voxelmap <1.7.2>VoxelMap Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
witchery <0.18.4>Witchery Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AE2 Version: beta rv0-beta-28 for Forge 10.12.0.1024
Mantle Environment: Environment healthy.
TConstruct Environment: Environment healthy.
AE2 Integration: RotaryCraft:OFF, IC2:OFF, RC:OFF, BC:OFF, MJ5:ON, MJ6:ON, RF:ON, MFR:OFF, DSU:ON, FZ:OFF, Waila:ON, CLApi:OFF, RB:OFF, InvTweaks:ON, NEI:ON, CraftGuide:OFF, FMP:OFF
Launched Version: 1.7.2-Forge10.12.1.1101
LWJGL: 2.9.0
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4000 GL version 4.0.0 — Build 10.18.10.3308, Intel
Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [meal textures]
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 51 (2856 bytes; 0 MB) allocated, 45 (2520 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Источник
Наши пользователи сообщают о проблемах с игрой SLIME.
Если у вас также возникли проблемы с SLIME, серверы игр могут быть перегружены, отключены или недоступны из-за проблем с сетью, сбоев или проведения технического обслуживания сервера.
Чтобы решить эту проблему, выполните следующие действия, чтобы отладить игровое приложение SLIME и устранить проблему, из-за которой игра SLIME не работает:
Выберите свое устройство:
Студия Bandai Namco Entertainment Inc. недавно представила новый проект под названием Slime: ISEKAI Memories. Глобальный релиз состоялся для пользователей Android и iOS. Эта игра сочетает в себе все самое лучшее — от пошаговой боевой системы RPG до элементов симулятора градостроения. Игра тесно связана с аниме франшизой “О моём перерождении в слизь” и частично добавляет в нее что-то новое. Ваши любимые персонажи уже ждут вас в игре. Их можно получить через систему призыва. В процессе игры вы будете открывать новые юниты и распределять их в команды. В этом гайде мы рассмотрим все важные моменты в игре, которые помогут ускорить ваш прогресс. Если вы новичок и только начинаете свой путь в Slime: ISEKAI Memories, этот гайд для вас.
Система призыва
В SLIME: ISEKAI Memories присутствует система гача, с помощью которой игроки могут призывать новых героев, чтобы использовать их в бою. Получить новых персонажей можно с помощью премиальной внутриигровой валюты, называемой Магическими кристаллами, либо с помощью специальных билетов, которые вы получаете при входе в игру. Также, персонажи доступны через баннеры, причем новых персонажей вы сможете найти в отдельных баннерах — баннерах персонажа. Разница между этими баннерами заключается в том, что баннеры персонажа имеют гарант по сравнению с другими. Например, рассмотрим баннер персонажа Veldora Seal, который представлен в варианте человеческой формы Veldora. На таких баннерах повышенный шанс выпадения указанного персонажа. Помимо этого, вы собираете очки гаранта, которые в дальнейшем можно обменять на этот юнит. 200 очков равны 200 попыткам вызова персонажа. Имейте в виду, что эти баннеры доступны только в течение ограниченного времени, и ваша очки гаранте не применимы к следующему баннеру. Следовательно, будьте внимательны и успевайте сделать вызов раньше.
Шансы получения новых персонажей отличаются в зависимости от их редкости и типа. В Slime: ISEKAI Memories вы найдете 2 типа юнитов – боевые персонажи и герои поддержки. Каждый из них играет важную роль в боях, о которых мы поговорим чуть позже. Вы имеете 100% шанс получить любой юнит с рейтингом 4 звезды, если вы сделаете 10 призывов за раз. Шансы получения персонажей:
Персонажи с рейтингом 3 звезды – 81% для всех юнитов. Для боевых персонажей (54%), персонажи поддержки (27%).
Персонажи с рейтингом 4 звезды – 15% для всех юнитов. Для боевых персонажей (10%), персонажи поддержки (5%).
Персонажи с рейтингом 5 звезд – 4% для всех юнитов. Для боевых персонажей (3%), персонажи поддержки (1%).
Внутриигровая валюта
В игре вы встретите различные типы валют. Давайте рассмотрим какие из них представлены в Slime: ISEKAI Memories:
- Золото
- Магический кристалл
- Выносливость
Золото — это валюта, которую вы будете использовать практически везде и в огромных количествах. Это валюта, которую вы встретите везде. Она становится доступна игрокам по мере прохождения игры. Игроки могут использовать ее для повышения уровня своих юнитов, улучшения экипировки, улучшения навыков. Вы будете использовать этот ресурс практически везде, когда дело доходит до улучшения ваших юнитов. Вы можете получить золото за выполнение квестов, участие в событиях, прохождения данжей и т.д.
Магический кристалл — это премиальная валюта, которая используется для призыва героев и покупки выносливости. Магические кристаллы можно получить за участие в событиях, выполнение квестов и ежедневных или еженедельных миссий, а также в качестве подарков от разработчиков. Вы найдете несколько вариантов применения этого ресурса. Однако мы настоятельно рекомендуем потратить их на призыв, чтобы получить новых мощных юнитов, потому что выносливость можно обновить с помощью целебных зелий, а также магических заклинаний.
Выносливость — это основной ресурс, который используется для игры. Все действия, которые вы будете совершать в игре требуют выносливость. Выносливость вы получаете из расчета 1 единица выносливости за каждые 5 минут. Получить дополнительные очки выносливости можно с помощью целебных зелий или за магические кристаллы.
Как устроен интерфейс
Slime: ISEKAI Memories имеет красивый пользовательский интерфейс. В игре все работает достаточно плавно и это сразу заметно. Чтобы выйти в игровое меню вам достаточно нажать на соответствующую кнопку в правом верхнем углу экрана. Когда вы запустите игру, перед вами появятся следующие вкладки: Companion Tab, Recruit Tab, Base Building Tab и Quests Tab.
Вкладка Companion – это вкладка меню, в которой игроки смогут просматривать коллекцию своих юнитов в игре. Боевые персонажи и персонажи поддержки будут представлены на разных вкладках. В этом меню вы можете выбирать персонажей и улучшать их. Также, вы сможете их сортировать по уровню редкости, типу атрибута и уровню. Меню улучшения тоже имеет свои подразделы:
- Leveling Up
- Ability Release
- Awakening
- Equipment
- Skill
В разделе Leveling Up вы сможете увеличить уровень вашего юнита с помощью специального ресурса — Magicules. Magicule — это внутриигровой ресурс для получения опыта. Игроки могут получить ее, выполняя задания или сражаясь. Другой способ получить этот ресурс — ваш город.
Ability Release — это меню, в котором вы можете повысить статистику персонажа, используя специальные ресурсы. В основном эти ресурсы добываются в подземельях. Среди показателей, которые можно улучшить, вы найдете уровень атаки, защиты и HP.
Awakening — это меню пробуждения персонажа. Каждый персонаж обладает особыми умениями, которые открываются после его пробуждения. Для этого вам необходимо использовать специальные осколки. Помимо того, что вы получите новые навыки, вы сможете увеличить уровень вашего персонажа и повысить уровень ваших навыков.
Equipment — тут вы найдете комплекты брони и прочее снаряжение для ваших персонажей.
В разделе Skills можно улучшить свои навыки с помощью специальных ресурсов. Благодаря этому, вы увеличите урон от боевых навыков и усилите эффект своих улучшающих умений.
Вкладка Recruit – это вкладка, на которой игроки могут призывать своих юнитов. Там вы найдете различные баннеры с актуальными предложениями, а также оставшееся время и очки гаранта.
Вкладка Quest – на ней вы найдете много всего интересного. Считайте, что это та вкладка, на которой вы должны проводить большую часть игры. Внутри нее вам будет доступны события, основная кампания, подземелия и многое другое!
Вкладка Build Nation – это вкладка, на которой игроки могут получить доступ к своему городу. Это одна из уникальных особенностей Slime: ISEKAI Memories, которая была оценена по достоинству многими, кто уже успел в нее поиграть. С помощью города вы не только получаете дополнительные ресурсы, такие как Золото или Magicules, но и открываете больше возможностей для своих персонажей по мере развития города. Эта механика точно актуальна для этой игры, так как Slime: ISEKAI Memories является PvE игрой. Помимо добычи ресурсов, вы сможете просто насладиться игровым процессом и просто отвлечься от сражений. Вы будете строить и украшать свои города. Вы сможете разблокировать новые здания, с помощью которых увеличите характеристики своих героев. Открыть их можно по мере прохождения основной кампании и открытия новых классов. Например, вы сможете строить дома гоблинов после прохождения 2-го этапа 1-й главы основной кампании. Также, многие события и задания в игре завязаны на численности населения вашего города. Увеличить населения своего города достаточно просто — нужно строить больше зданий. Элементы декора и другие постройки, украшающие город, не увеличивают население. Мы рекомендуем вам начать строить город как можно раньше, так как строительство зданий высокого уровня занимает довольно много времени.
Quests and Mailbox – этот раздел находится в левой части главного экрана меню. Через это меню вы можете получить свои награды. Например, награда за предварительную регистрацию, награда за выполнение заданий и другие. Награды за выполнение заданий вы должны собирать через почтовый ящик, так как они не отправляются сразу в ваш инвентарь.
Эта вкладка разделена на 4 категории:
- Daily
- Total
- Limited
- Event
Daily — это те задания, которые обновляются каждый день, за выполнение которых вы получаете награды. После выполнения всех ежедневных заданий вы получаете 15 магических кристаллов. Это хороший способ получить дополнительные ресурсы. Старайтесь использовать его, как можно чаще.
Total Quests — это задания, на выполнение которых вам потребуется много времени и усилий. Награда за выполнение этих заданий напрямую зависит от ваших действий. Выполнение этих заданий также даст вам дополнительные очки для достижения уровня Great Sage. Позже мы поговорим об этом более подробно.
Limited Quests — это те сложные задания, которые доступны в течение ограниченного периода. Награда за их выполнение вас точно порадует, так как вы получите большое количество нужных ресурсов.
Event quests — тут собраны все события в игре. В этом разделе вы найдете различные игровые задания. Например, бинго.
Great Sage – это функция в игре, с помощью которой игроки получают дополнительные бонусы в игре. Но это это еще не все. Она также подсказывает игрокам, как они могут пройти тот или иной момент в игре, чтобы продолжить свое приключение. Находится эта функция в верхней части экрана главного меню. И вот какие бонусы она дает:
- Thought Acceleration: Позволяет увеличить скорость боя.
- Analytical Appraisal: Увеличивает количество получаемых очков связи.
- Parallel Processing: Открывает возможность автоматического повторения любого этапа в бое. Parallel Processing не может быть использован вне боя.
- Chant Annulment: дает возможность пропустить анимацию боя.
- All of Creation: дает возможность автоматического сражения в игре.
Такие игры, как правило требуют высокой производительности от устройств. Это все приводит к разрядке батареи и прочим проблемам. Согласитесь, что будет очень неприятно, если ваш телефон разрядится прямо в середине боя или просто игра зависнет. Поэтому мы рекомендуем вам играть в SLIME: ISEKAI Memories на ПК. Тут у вас точно не возникнет никаких проблем. Скорее устанавливайте BlueStacks и присоединяйтесь!
—- Minecraft Crash Report —-
// Don’t be sad. I’ll do better next time, I promise!
Time: 6/11/14 11:41 AM
Description: Unexpected error
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 8
at tconstruct.blocks.SlimeExplosive.func_149691_a(SlimeExplosive.java:48)
at net.minecraft.block.Block.func_149673_e(Block.java:554)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147793_a(RenderBlocks.java:8198)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147736_d(RenderBlocks.java:5982)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147784_q(RenderBlocks.java:4236)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147805_b(RenderBlocks.java:252)
at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.func_147892_a(WorldRenderer.java:181)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72716_a(RenderGlobal.java:1522)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1178)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1011)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:944)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:835)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
— Head —
Stacktrace:
at tconstruct.blocks.SlimeExplosive.func_149691_a(SlimeExplosive.java:48)
at net.minecraft.block.Block.func_149673_e(Block.java:554)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147793_a(RenderBlocks.java:8198)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147736_d(RenderBlocks.java:5982)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147784_q(RenderBlocks.java:4236)
at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.func_147805_b(RenderBlocks.java:252)
at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.func_147892_a(WorldRenderer.java:181)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72716_a(RenderGlobal.java:1522)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1178)
— Affected level —
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘screwnut111’/398, l=’MpServer’, x=-22.50, y=76.72, z=256.50]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 175, 175
Level seed: 0
Level generator: ID 00 — default, ver 1. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (-17,75,254), Chunk: (at 15,4,14 in -2,15; contains blocks -32,0,240 to -17,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
Level time: 187433 game time, 88980 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 — Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 124 total; [EntityBat[‘Bat’/275, l=’MpServer’, x=38.41, y=23.00, z=310.63], EntityBat[‘Bat’/274, l=’MpServer’, x=39.69, y=23.00, z=312.88], EntitySheep[‘Sheep’/273, l=’MpServer’, x=39.59, y=77.00, z=252.75], EntitySheep[‘Sheep’/272, l=’MpServer’, x=45.50, y=78.00, z=244.88], EntitySheep[‘Sheep’/278, l=’MpServer’, x=42.50, y=91.00, z=325.50], EntityCreeper[‘Creeper’/277, l=’MpServer’, x=42.50, y=93.00, z=309.50], EntityBat[‘Bat’/276, l=’MpServer’, x=33.44, y=28.09, z=305.69], EntityBat[‘Bat’/258, l=’MpServer’, x=32.31, y=28.00, z=309.28], EntityZombie[‘Zombie’/256, l=’MpServer’, x=31.50, y=77.00, z=259.50], EntityCreeper[‘Creeper’/257, l=’MpServer’, x=24.50, y=88.00, z=302.50], EntityCreeper[‘Creeper’/266, l=’MpServer’, x=37.34, y=83.00, z=205.31], EntitySkeleton[‘Skeleton’/267, l=’MpServer’, x=41.75, y=80.00, z=214.53], EntityZombie[‘Zombie’/270, l=’MpServer’, x=45.31, y=83.00, z=227.69], EntitySheep[‘Sheep’/271, l=’MpServer’, x=43.91, y=78.00, z=246.09], EntitySpider[‘Spider’/268, l=’MpServer’, x=42.50, y=80.00, z=217.50], EntitySheep[‘Sheep’/269, l=’MpServer’, x=44.94, y=81.00, z=239.63], EntityCreeper[‘Creeper’/293, l=’MpServer’, x=49.94, y=84.00, z=201.59], EntitySkeleton[‘Skeleton’/294, l=’MpServer’, x=48.50, y=76.00, z=307.50], EntityCreeper[‘Creeper’/295, l=’MpServer’, x=49.50, y=75.00, z=312.50], EntityZombie[‘Zombie’/296, l=’MpServer’, x=51.66, y=93.00, z=318.34], EntitySpider[‘Spider’/297, l=’MpServer’, x=48.47, y=93.00, z=324.16], EntityZombie[‘Zombie’/298, l=’MpServer’, x=50.06, y=93.00, z=323.38], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/303, l=’MpServer’, x=2102.00, y=612.00, z=5958.00], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/322, l=’MpServer’, x=2441.00, y=1156.00, z=10597.00], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/323, l=’MpServer’, x=2128.00, y=1252.00, z=10896.00], EntitySkeleton[‘Skeleton’/95, l=’MpServer’, x=-101.94, y=26.00, z=269.59], EntitySheep[‘Sheep’/110, l=’MpServer’, x=-94.75, y=68.00, z=200.09], EntityZombie[‘Zombie’/111, l=’MpServer’, x=-86.50, y=84.00, z=198.50], EntitySheep[‘Sheep’/108, l=’MpServer’, x=-84.69, y=80.00, z=185.94], EntitySheep[‘Sheep’/109, l=’MpServer’, x=-81.47, y=80.00, z=182.44], EntitySheep[‘Sheep’/106, l=’MpServer’, x=-85.63, y=69.00, z=180.91], EntitySheep[‘Sheep’/107, l=’MpServer’, x=-81.50, y=87.00, z=187.50], EntityCreeper[‘Creeper’/105, l=’MpServer’, x=-92.28, y=25.00, z=184.28], EntityCreeper[‘Creeper’/119, l=’MpServer’, x=-81.50, y=77.00, z=272.50], EntityZombie[‘Zombie’/118, l=’MpServer’, x=-93.50, y=84.00, z=271.50], EntityCreeper[‘Creeper’/117, l=’MpServer’, x=-84.59, y=77.00, z=265.34], EntitySheep[‘Sheep’/116, l=’MpServer’, x=-83.91, y=70.00, z=247.06], EntitySheep[‘Sheep’/115, l=’MpServer’, x=-82.41, y=66.00, z=230.22], EntitySheep[‘Sheep’/114, l=’MpServer’, x=-83.53, y=67.00, z=229.47], EntityWitch[‘Witch’/113, l=’MpServer’, x=-92.50, y=71.00, z=216.50], EntitySheep[‘Sheep’/112, l=’MpServer’, x=-84.34, y=67.00, z=211.50], EntitySheep[‘Sheep’/127, l=’MpServer’, x=-70.41, y=94.00, z=188.41], EntitySheep[‘Sheep’/122, l=’MpServer’, x=-88.84, y=63.00, z=309.72], EntitySheep[‘Sheep’/121, l=’MpServer’, x=-88.34, y=77.00, z=295.59], EntitySheep[‘Sheep’/120, l=’MpServer’, x=-93.69, y=63.00, z=301.84], EntitySpider[‘Spider’/137, l=’MpServer’, x=-69.41, y=79.00, z=250.91], EntitySpider[‘Spider’/136, l=’MpServer’, x=-75.16, y=78.00, z=255.63], EntitySheep[‘Sheep’/139, l=’MpServer’, x=-68.53, y=80.00, z=244.34], EntityCreeper[‘Creeper’/138, l=’MpServer’, x=-65.09, y=79.00, z=247.72], EntityBat[‘Bat’/141, l=’MpServer’, x=-65.16, y=41.00, z=280.75], EntityCreeper[‘Creeper’/140, l=’MpServer’, x=-78.50, y=77.00, z=268.50], EntitySheep[‘Sheep’/143, l=’MpServer’, x=-64.69, y=76.00, z=284.47], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/142, l=’MpServer’, x=-2349.00, y=2468.00, z=9000.00], EntityClientPlayerMP[‘screwnut111’/398, l=’MpServer’, x=-22.50, y=76.72, z=256.50], EntitySheep[‘Sheep’/129, l=’MpServer’, x=-72.31, y=91.00, z=198.34], EntitySheep[‘Sheep’/128, l=’MpServer’, x=-67.59, y=94.00, z=187.44], EntitySheep[‘Sheep’/131, l=’MpServer’, x=-77.34, y=79.00, z=210.59], EntitySheep[‘Sheep’/130, l=’MpServer’, x=-77.84, y=76.00, z=212.72], EntityArrow[‘arrow’/133, l=’MpServer’, x=-72.53, y=71.94, z=228.94], EntityArrow[‘arrow’/132, l=’MpServer’, x=-72.75, y=70.94, z=227.34], EntitySkeleton[‘Skeleton’/135, l=’MpServer’, x=-75.16, y=78.16, z=255.63], EntitySheep[‘Sheep’/134, l=’MpServer’, x=-72.53, y=70.00, z=224.53], EntityCreeper[‘Creeper’/144, l=’MpServer’, x=-77.50, y=77.00, z=281.50], EntitySkeleton[‘Skeleton’/145, l=’MpServer’, x=-65.50, y=75.00, z=285.44], EntitySheep[‘Sheep’/146, l=’MpServer’, x=-78.81, y=63.00, z=320.75], EntitySheep[‘Sheep’/147, l=’MpServer’, x=-72.59, y=69.00, z=331.09], EntitySheep[‘Sheep’/171, l=’MpServer’, x=-56.06, y=93.00, z=191.34], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/440, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/441, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/442, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/443, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityWaypointContainer[‘unknown’/922, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySpider[‘Spider’/175, l=’MpServer’, x=-59.84, y=79.00, z=253.91], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/444, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityCreeper[‘Creeper’/174, l=’MpServer’, x=-52.72, y=78.00, z=255.97], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/445, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySpider[‘Spider’/173, l=’MpServer’, x=-62.25, y=80.00, z=239.66], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/446, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityCreeper[‘Creeper’/172, l=’MpServer’, x=-50.06, y=80.00, z=227.09], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/447, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntitySheep[‘Sheep’/186, l=’MpServer’, x=-55.81, y=80.00, z=328.13], EntitySheep[‘Sheep’/184, l=’MpServer’, x=-56.72, y=79.00, z=319.75], EntitySheep[‘Sheep’/185, l=’MpServer’, x=-49.88, y=77.00, z=307.19], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/188, l=’MpServer’, x=-1616.00, y=2596.00, z=10864.00], EntityBat[‘Bat’/178, l=’MpServer’, x=-61.59, y=41.38, z=284.88], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/179, l=’MpServer’, x=-1840.00, y=1316.00, z=9424.00], EntityCreeper[‘Creeper’/176, l=’MpServer’, x=-62.66, y=77.00, z=264.50], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/177, l=’MpServer’, x=-2033.00, y=1284.00, z=9108.00], EntitySheep[‘Sheep’/182, l=’MpServer’, x=-62.69, y=74.00, z=292.94], EntitySheep[‘Sheep’/183, l=’MpServer’, x=-48.88, y=74.00, z=299.88], EntityBat[‘Bat’/180, l=’MpServer’, x=-54.34, y=44.22, z=301.09], EntitySheep[‘Sheep’/181, l=’MpServer’, x=-63.63, y=75.00, z=298.38], EntitySkeleton[‘Skeleton’/205, l=’MpServer’, x=-34.84, y=84.00, z=329.53], EntityItem[‘item.item.egg’/204, l=’MpServer’, x=-42.34, y=77.13, z=318.09], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/206, l=’MpServer’, x=-1284.00, y=1316.00, z=11079.00], EntitySkeleton[‘Skeleton’/201, l=’MpServer’, x=-41.50, y=76.00, z=269.78], EntitySheep[‘Sheep’/200, l=’MpServer’, x=-46.34, y=80.00, z=211.22], EntityChicken[‘Chicken’/203, l=’MpServer’, x=-42.41, y=77.63, z=317.59], EntityZombie[‘Zombie’/202, l=’MpServer’, x=-44.41, y=76.00, z=268.94], EntitySheep[‘Sheep’/199, l=’MpServer’, x=-38.53, y=77.00, z=215.25], EntitySheep[‘Sheep’/198, l=’MpServer’, x=-41.47, y=83.00, z=207.53], EntityZombie[‘Zombie’/220, l=’MpServer’, x=-20.66, y=86.00, z=326.34], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/216, l=’MpServer’, x=-554.00, y=1564.00, z=5168.00], EntityZombie[‘Zombie’/217, l=’MpServer’, x=-22.78, y=75.00, z=257.25], EntityItem[‘item.tile.stonebrick’/218, l=’MpServer’, x=-30.88, y=75.13, z=267.78], EntitySkeleton[‘Skeleton’/219, l=’MpServer’, x=-20.78, y=74.44, z=286.97], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/451, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/450, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/449, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityTFNagaSegment[‘unknown’/448, l=’MpServer’, x=0.00, y=0.00, z=0.00], EntityBat[‘Bat’/239, l=’MpServer’, x=11.38, y=32.97, z=177.94], EntityBat[‘Bat’/238, l=’MpServer’, x=10.75, y=29.34, z=178.56], EntityCreeper[‘Creeper’/234, l=’MpServer’, x=-11.72, y=75.00, z=281.13], EntitySpider[‘Spider’/233, l=’MpServer’, x=-15.63, y=78.00, z=210.97], EntitySkeleton[‘Skeleton’/232, l=’MpServer’, x=-9.50, y=76.00, z=209.50], EntitySheep[‘Sheep’/231, l=’MpServer’, x=-0.78, y=85.00, z=194.59], EntityCreeper[‘Creeper’/230, l=’MpServer’, x=-1.50, y=78.00, z=206.50], EntitySheep[‘Sheep’/254, l=’MpServer’, x=20.50, y=85.00, z=187.81], EntityZombie[‘Zombie’/255, l=’MpServer’, x=29.59, y=77.00, z=259.50], EntityXPOrb[‘Experience Orb’/245, l=’MpServer’, x=330.00, y=1732.00, z=11751.00], EntitySheep[‘Sheep’/242, l=’MpServer’, x=10.47, y=82.00, z=234.47], EntitySheep[‘Sheep’/243, l=’MpServer’, x=1.50, y=82.00, z=229.66], EntitySheep[‘Sheep’/240, l=’MpServer’, x=11.53, y=82.00, z=235.53], EntitySheep[‘Sheep’/241, l=’MpServer’, x=11.53, y=82.00, z=234.47]]
Retry entities: 0 total; []
Server brand: fml,forge
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.func_72914_a(WorldClient.java:368)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71396_d(Minecraft.java:2382)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:864)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
— System Details —
Details:
Minecraft Version: 1.7.2
Operating System: Windows 8 (amd64) version 6.2
Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 1420944784 bytes (1355 MB) / 2003828736 bytes (1911 MB) up to 2003828736 bytes (1911 MB)
JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2048M -Xms2048M
AABB Pool Size: 6532 (365792 bytes; 0 MB) allocated, 3 (168 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 15, tallocated: 95
FML: MCP v9.03 FML v7.2.205.1101 Minecraft Forge 10.12.1.1101 33 mods loaded, 33 mods active
mcp{9.03} Minecraft Coder Pack Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
FML{7.2.205.1101} Forge Mod Loader Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Forge{10.12.1.1101} Minecraft Forge Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AppliedEnergistics2-Core{rv0-beta-28} AppliedEnergistics2 Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
CodeChickenCore{1.0.0} CodeChicken Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
NotEnoughItems{1.0.1} Not Enough Items Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
OpenEye{0.5} OpenEye Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TConstruct-Preloader{0.1.1} Tinkers Corestruct Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ThaumicTinkerer-preloader{0.1} Thaumic Tinkerer Core Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
appliedenergistics2{rv0-beta-28} Applied Energistics 2 Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ArchimedesShips{1.7.2 v1.6.1} Archimedes’ Ships Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
BiblioCraft{1.7.1} BiblioCraft Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AWWayofTime{v1.0.1e} [Blood Magic: Alchemical Wizardry](Blood Magic-v1.0.1e.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Botania{r1.0-49} [Botania](Botania r1.0-49.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
EnderIO{1.1.0_alpha} Ender IO Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Baubles{1.0.0.14} Baubles Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ExtraUtilities{1.1.0b} Extra Utilities Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Thaumcraft{4.1.1.14} Thaumcraft Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Waila{1.5.2_1.7.2} Waila Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ThaumicTinkerer{alpha-2.3-122} Thaumic Tinkerer Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
ForbiddenMagic{0.4b} [Forbidden Magic](Forbidden Magic-1.7.2-0.4b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
inventorytweaks{1.57-116} Inventory Tweaks Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
IronChest{6.0.14.719} Iron Chest Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
JABBA{1.1.3} Jabba Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
Mantle{1.7.2-132.45b0b50} Mantle Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
supercraftingframe{1.7.2.3} Super Crafting Frame Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
superMassiveTech{0.1.0-alpha} Super Massive Tech Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TConstruct{1.7.2-1.6.0.jenkins478} Tinkers’ Construct Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TiCTooltips{1.1.6} TiC Tooltips Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TML{@Version@} Too Much Loot Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
TwilightForest{2.0.3} The Twilight Forest Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
voxelmap{1.7.2} VoxelMap Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
witchery{0.18.4} Witchery Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available->Available->Available
AE2 Version: beta rv0-beta-28 for Forge 10.12.0.1024
Mantle Environment: Environment healthy.
TConstruct Environment: Environment healthy.
AE2 Integration: RotaryCraft:OFF, IC2:OFF, RC:OFF, BC:OFF, MJ5:ON, MJ6:ON, RF:ON, MFR:OFF, DSU:ON, FZ:OFF, Waila:ON, CLApi:OFF, RB:OFF, InvTweaks:ON, NEI:ON, CraftGuide:OFF, FMP:OFF
Launched Version: 1.7.2-Forge10.12.1.1101
LWJGL: 2.9.0
OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4000 GL version 4.0.0 — Build 10.18.10.3308, Intel
Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: [meal textures]
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 51 (2856 bytes; 0 MB) allocated, 45 (2520 bytes; 0 MB) used
Anisotropic Filtering: Off (1)
Enter the world of That Time I Got Reincarnated as a Slime in a new 3D battle RPG!
A new story supervised by Fuse, author of the original light novels! A mysterious girl named Shinsha appears, claiming to be Rimuru’s daughter. What is her relation to Izis, the witch from the «mirror land»?
Relive famous moments from Season 1 of the anime in fully voiced cut scenes!
The star-studded vocal cast lend their talents to battle voices and interactions in town as well!
Use the nation-building system to create your ideal version of Tempest!
Build and position all sorts of buildings and facilities: your citizens’ homes, restaurants, the blacksmith shop, the laboratory, magic-enhancing facilities, and more.
Walk through the town you’ve built and interact with your citizens to get a glimpse of their daily lives!
3D command-based battle system!
The controls are simple: just select the cards for your hand. But there’s deep strategic gameplay to enjoy as you learn to effectively use abilities drawn from the original work! Enjoy dazzling finishing move animations that will make you feel like you’ve stepped into the anime!
Bandai Namco Entertainment Inc. Website:
https://bandainamcoent.co.jp/english/
[1,000 Ryo Chest Monthly Pass][10,000 Ryo Chest Monthly Pass] Each pass is an automatically renewed paid monthly service that gives various items.
Players can try the service for the first month free of charge.
◆Caution
・This service is a paid service that automatically renews each month. Automatic renewal activates 1 month after purchasing the service.
・The first month of the service is a free trial, after which the service and its expiry period will automatically itself renew each month. Your Apple account will be charged monthly until you deactivate the service.
・Please be warned that even if you delete the app, unless you deactivate the service’s automatic renewal process, said process will continue to renew itself.
・If you purchase this service multiple times using different Apple IDs, you will not receive duplicate rewards. Furthermore, requests for cancellation of payments relating to multiple/duplicate subscriptions will not be accepted.
■About Payment, Service Periods, and Renewals
・Payment for this service will be tied to your Apple ID and will occur immediately after joining.
・Players who do not cancel their subscription to this service 24 hours or more before its expiry period will automatically have their expiry period renewed.
・Expiry periods are automatically renewed within 24 hours of the expiry date. Players will be charged when the expiry period has automatically renewed.
■About Cancellation
・This service must be canceled more than 24 hours before the service’s renewal date.
・Players can cancel their subscription to this service using the following steps.
1. Open «Settings» — «iTunes Store and App Store» — Tap «Apple ID»
2. «View Apple ID» — Tap «Register»
3. This screen will display content you are subscribed to. Select «Cancel registration»
・Please be aware that your subscription to this service will not be terminated by deleting the app.
・You can continue to enjoy the content of this service until the expiry period even after canceling your subscription.
■Other Warnings
・Please refrain from closing the app while payment is processing as this can potentially cause issues with your access to this service.
By downloading or installing this app, you agree to the Bandai Namco Entertainment Terms of Service.
Terms of Service:
https://legal.bandainamcoent.co.jp/terms/
Privacy Policy:
https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/
Note:
This game contains some items available for in-app purchase that can enhance gameplay and speed up your progress. In-app purchases can be disabled in your device settings, see https://support.apple.com/en-us/HT201304 for more details.
This application is distributed under the official rights from the license holder.