Почему водители зачастую занимают лишь одну полосу, путешествуя по вашей замудрёной дорожной сети, и как это предотвратить.
Транспорт использует все полосы…… если вы правильно строите дороги.
Для неосиляторов: если у вас все машины столпились на одной полосе, на то обязательно есть причина, и её несложно найти
Я постоянно вижу посты о том, что дорожное движение в игре реализовано из рук вон, что водятлы постоянно кучкуются на одной полосе, что многополосные дороги забагованы, и т.д. и т.п. Мне даже попадались на глаза особым образом обрезанные скриншоты из игры, которые якобы доказывали это.
Что ж, вынужден с вами не согласиться. Я хочу заявить, что ВО ВСЕХ случаях вы лишь являетесь свидетелем того, как огромное количество машин устремляются в одну и ту же сторону, и водители на самом деле поступают правильно и используют нужную полосу. Разумеется, вы все хоть раз ездили по автомагистрали и знаете, что бывает, когда с неё съезжает грузовой транспорт — в крайнюю полосу быстро набиваются машины. Разве вас не раздражает то, как люди перестраиваются на соседнюю полосу, а затем протискиваются обратно в самый последний момент? Чаще всего это ребята на Audi. А когда порядочные шофёры отказываются их пропускать, встаёт и вторая полоса — пожалуйста, пробка. Именно поэтому машины в игре как будто не подозревают о существовании соседних полос — они всего лишь следуют правилам движения на шоссе.
Вот что имеют сказать разработчики касательно данной проблемы:
Изначально опубликовано «Co_Karoliina»:[транспортные средства] также предпочитают занимать полосу пораньше, чтобы, обнаружив на своём пути длинную вереницу машин, им не пришлось перестраиваться, занимая обе полосы.
Позвольте вам показать несколько примеров, которые, надеюсь, наглядно пояснят вышесказанное :-)Пример 1 — использование трёх полосЗдесь у нас оживлённое движение на нескольких полосах. Это всё потому, что впереди у них большое количество вариантов проезда и разные пункты назначения, так что они позволяют себе выбрать разные пути:
Пример 2 — использование шести полосКак насчёт всех шести полос? Вот здесь на протяжении всего шоссе машины занимают все шесть полос, потому что они следуют разным маршрутам:
С высоты птичьего полёта можно увидеть, что вся область вполне себе загружена, и все ездят по разным полосам.
Пример 3 — магистралиВы спросите: «А что насчёт хайвеев?» Вот развязка автомагистрали с машинами, сворачивающими налево (я сам из Великобритании, так что движение левостороннее) и немедленно занимающими третью полосу! Почему? Потому что прежде чем они вновь свернут налево, чтобы съехать с магистрали, им предстоит долгий путь:
Так оно всё и происходит, так водители себя и ведут. Если им надо будет повернуть уже совсем скоро, они поступят соответствующим образом и займут необходимую полосу, но если нужный поворот ещё не скоро, то они спокойно поедут по любой из полос, совсем как на этом снимке другого шоссе:
Что же пошло не такВпрочем, это не значит, что в моём текущем городе и впрямь всё так гладко. Окинув взором карту дорожного движения, я обнаружил кроваво-красное пятно около крупного района, застроенного четырьмя разными типами зон. Вот что я увидел:
Это вот безобразие происходит чуточку пониже от того места, где я сделал предыдущий скриншот. Здесь отчётливо видно, что вверху машины ездят по всем полосам, а ближе к съезду они сливаются в единый поток. На снимке, однако, не видно, что эти пожиратели бензина продвигаются очень медленно, почти незаметно. А вот и причина:
Почти что «перекрёсток семи дорог» А вот если б это была нормальная развязка со светофорами!.. Вот более подробный снимок местности, на котором вы можете увидеть, что из-за некоторого недостатка свободного пространства в Долине Йосемити райончик в целом вышел довольно узеньким:
Промзона слева примерно вдвое больше, чем её видно на скриншоте, равно как и правая часть района с жилыми и коммерческими кварталами. Я просто хотел, чтобы вы знали, в каких условиях организуется проезд через вышеупомянутое кольцо. На дальнем конце промзоны есть ещё один въезд на магистраль (первые скриншоты как раз были сделаны примерно там) и ещё один расположен на другом конце района, но для трафика в районе кольца наибольшее значение имеет эта область.
Вот что там происходит:
Основная масса транспорта, проходящего через перекрёсток, пытается заехать на магистраль. Движение в пределах перекрёстка, в который радостно и шустро стекаются машины с целых шести дорог, затруднено, и даже если убрать отовсюду светофоры (что я и сделал), толку от этого практически не будет. Поток машин с магистрали вынужден продираться через и без того перегруженное кольцо, и в итоге встают все. А когда все встают, то стоят они в одной полосе. На всех дорогах в данном примере занята лишь одна полоса, потому что все машины пытаются проехать одним и тем же образом.
Можно ли всё сделать по уму? Разумеется, можно.Решения…Спустя пару минут на смену шестиполосному кольцу пришло одностороннее трёхполосное шоссе, доступ к кольцу с магистрали был налажен с помощью специальных съездов с учётом направления движения, а многие из прежних дорог, что вели к кольцу, стали односторонними. Результат? Весьма неплохой:
По северному съезду можно проехать только на север, и это единственный путь к жилым и коммерческим зданиям на севере, так что все, кто направляется туда, съезжают с кольца в мгновение ока. Северо-восточный съезд был убран вообще, ибо к этой дороге вполне можно проехать через сам район, а значит, и смысла в нём особо-то не было. Съезд на востоке — это единственный способ попасть в промзону на юге и примыкающие к ней офисы. Также через этот съезд идёт поток машин из жилых и коммерческих кварталов. Зачем? Чтобы автомобили, сходя с магистрали, покинули кольцо через первые два съезда. Никто не будет полностью огибать кольцо, дабы не уткнуться носом в тех, кто пытается попасть на автомагистраль. Опять же, на скриншоте не видно, что на этот раз транспорт движется довольно быстро. Я убрал светофоры с Т-образного перекрёстка на востоке, так что здесь водители теперь сами по себе, зато движение в целом идёт плавно, хотя и плотным потоком. Да, если вы не заметили… используются все полосы.
Наконец, на этом подробном снимке вы можете увидеть, что на магистрали и вообще во всём районе больше нет пробок, а на дорогах заняты все полосы. Тишь да гладь. Ну, пришлось снести пару зданий, но они ведь всё равно скоро будут перестроены, так что усё пучком
Чтобы внести необходимые изменения, я буквально пару минут втыкал в экран, смотря, кто куда едет, и в итоге таки придумал, как устранить пробки.ДеталиЧто же я сделал?
1) Заметил.
Проблема была в том, что слишком много транспортных средств покидали район через круговую развязку.
2) Проанализировал.
Кольца всё же хороши. Без кольца было бы невозможно разрулить эту ситуацию, и дорожное движение в районе было бы парализовано. Впрочем, кольца не безразмерны. Возможно, шестиполосное кольцо намного больших размеров тоже могло бы спасти положение, но если брать кольцо нормальных размеров, то в нём, увы, можно застрять, и оглянуться не успеешь, как в него нельзя будет въехать, ибо на въезде уже кто-то стоит. Светофоры на круговых перекрёстках обычно помогают улучшить ситуацию (в реальности мы в Объединённом Королевстве так и делаем на крупных шоссе), но, в конце концов, есть такая вещь, как пропускная способность, и в данном случае она была превышена. У меня также к кольцу была подсоединена лишняя дорога. Это было совершенно необязательно, ибо транспорт и так мог добраться отсюда до куда угодно.
3) Догадался.
Чтобы разгрузить кольцо, нужно понять, куда по нему едут люди. Если толпа народу хочет одновременно ездить по кольцу туда и обратно в определённые места (в нашем случае кольцо соединяло автомагистраль и густо застроенный район), нужно взять контроль над этим потоком машин. Как уже было сказано ранее, круговые перекрёстки становятся неэффективны, когда машины застревают в них, потому что кто-то встаёт на их пути. Так сделайте же так, чтобы никто не застревал! Как это сделать? Убедиться в том, что никто не въезжает в кольцо таким образом, чтобы их маршрут пересекался с чужим маршрутом, проходящим через другой въезд, и таким образом не преграждает никому дорогу.
4) Спланировал.
Отлично, значит, нам надо, чтобы люди съезжали с магистрали и попадали в город, не мешаясь людям, которые едут из города на магистраль — и наоборот. На самом деле, всё очень просто. Для Великобритании с её левосторонним движением достаточно двигаться по часовой стрелке и удостовериться в том, что все съезды предшествуют въездам. Остальной мир двигается против часовой стрелки. И лишь местный транспорт может изредка нарушать это правило — служебный транспорт, к примеру, совершенно не должен покидать, а затем возвращаться в город. Если вы заметили красную звёздочку на предыдущем скриншоте, то ей я обозначил участок дороги, по которому вряд ли при каких-нибудь обстоятельствах проедет хоть одна машина. Я мог бы удалить этот отрезок, но тогда бы оно выглядело как-то не круто, верно? А вот через участок, помеченный красным кружком (автор явно забыл то ли кружок нарисовать, то ли ещё один скриншот прилепить — прим. пер.), постоянно проезжают местные водители. По этому пути из промзоны в жилую часть района следует служебный транспорт, а в коммерческую — грузовички с товаром, наплыв которых неизменно совпадает с прибытием на станцию товарного поезда.
5) Построил.
Для нового кольца я выбрал магистральные дороги. Всё дело в том, что для кругового перекрёстка не нужно шесть полос. Каждый отрезок дороги слишком короток для того, чтобы оправдывать наличие стольких полос, и водители попросту ими не будут пользоваться. Трёх полос вполне достаточно для того, чтобы справляться с серьёзной нагрузкой. Я также решил использовать специальные съезды для соединения кольца с автомагистралью. Я так сделал потому, что эти съезды лучше всего справляются с задачей, для решения которой они и были созданы — слиянием нескольких потоков машин. Стоило бы поэкспериментировать с другими типами дорог, дабы полностью осознать, как они взаимодействуют друг с другом, и понять, можно ли найти решение получше, но это уж как-нибудь потом. Обратите внимание на стрелочки на кольце. На первой и второй полосе разрешены повороты налево, а движение вперёд возможно на второй и третьей полосе. На шестиполосном кольце тоже есть такие стрелочки на тех же полосах, но к ним добавляются ещё три полосы, с которых сворачивать нельзя. Ими бы всё равно никто не воспользовался.
Что касается однополосных дорог, первое, что я сделал — поменял направление движения на отрезке дороги в районе съезда 1 в сторону выхода с кольца и посмотрел, что из этого вышло. Сколько машин проехало именно здесь и куда поехали все остальные? Я выяснил, что люди, пытающиеся покинуть северные кварталы через съезд 2, теперь были вынуждены идти наперерез потоку машин, чтобы въехать в кольцо. Плохая мысль. Никогда ничего хорошего не получится, если при создании максимально эффективной дорожной сети позволять транспорту пересекать другие полосы при повороте (в Великобритании это правые повороты, в других странах — левые). Я мог бы запретить машинам съезжать с кольца по второму съезду, однако в этом случае слишком много машин влезло бы в кольцо до того, как проедет весь транспорт из промзоны. Плохая мысль. Значит, всё просто — съезд 2 должен быть односторонним съездом с кольца, и тогда логичнее всего сделать всё шестиполосное шоссе у реки односторонним и ведущим на юг.
Так я разобрался с потоком машин из жилых и коммерческих зон — они теперь могут легко и просто проехать туда, куда им заблагорассудится. Однако, это всё приводит к скоплению транспорта на выходе из промзоны. С учётом того, что из города через кольцо теперь выезжает не только грузовой, но и легковой транспорт, остальные два съезда я сделал въездами на кольцо, и теперь все тяжёлые грузовики будут пользоваться съездом 2. Снос светофоров на этом перекрёстке положительно повлиял на дорожное движение, и всё, что мне осталось — это следить за транспортом, продвигающимся по району. Не так уж это и сложно — сделать пару-тройку дорог односторонними, дабы управлять потоком машин, но в то же время сохранить свободный доступ ко всем зданиям. Весь процесс, несмотря на то, что его долго и муторно объяснять, занял у меня всего каких-то там пять минут.
6) Повторил.
Удовлетворившись тем, как всё работает, я устремил свой взор на другие районы моего города и продолжил строительство. Позже я вновь вернулся в эту область, чтобы посмотреть, как оно там, и обнаружил, что через съезд 3 промзону покидало весьма небольшое количество машин, зато много кто проезжал через съезд 4 на автомагистраль. Учитывая это, я вновь сделал съезд 3 двухсторонним, что слегка разгрузило съезд 2 и позволило некоторым машинам немного сократить путь без вреда для остальных участников движения. Думаю, это наглядно доказывает то, что даже если проблема уже решена, у неё может найтись решение получше
В реальностиМне кажется, будет не лишним поговорить о примерах из реальной жизни, которые я могу наблюдать буквально стоя на пороге. Вот знаменитая Развязка 24 на магистрали M1 — крупный круговой перекрёсток неподалёку от моего дома, где пересекаются два двойных шоссе, две главных дороги, магистраль M42 и, разумеется, магистраль M1, а именно один из самых её загруженных участков. Здесь сходятся основной путь с севера на юг, главный путь на северо-восток, главный путь на северо-запад и главный путь к центральным графствам и далее на юго-запад. Адовое местечко, уж поверьте мне. Сразу же бросается в глаза, что у этого как бы трёхполосного кольца есть дополнительные полосы, проложенные в паре мест, дабы транспорт мог проскочить напрямую.
Но это ещё не всё. Шоссе A453 некогда было основной дорогой, связующей Ноттингем и Бирмингем, и последний его отрезок (виден на снимке в верхнем правом углу) всё ещё весьма загружен. Вот фотография с Википедии:
И такое каждый день. Весь день. Так что же придумали добрые молодцы из транспортного департамента Ноттингема? Они превратили всю дорогу в двойное шоссе. Выражаясь терминами Cities:Skylines, они заменили малую двухполосную дорогу двумя односторонними двухполосными дорогами, выступающими в роли магистралей — только без соблюдения скоростного режима магистралей и прочих вещей вроде развязок, колец и светофоров.
Всё это, конечно, очень здорово, и до Ноттингема действительно стало проще доехать, но проблема в том, что на обратном пути весь транспорт вынужден продираться через одно-единственное кольцо, и, как мы уже убедились, дополнительные линии тут нам не помогут — всё дело в доступе и праве на проезд. Здесь есть светофоры, что помогают поддерживать порядок на дорогах и способствуют продвижению транспорта, но всё равно развязка так себе. Вот так она выглядит днём — представьте себе, каково там оказаться в час пик!
Что же они с этим сделали? Ровно то же самое, что сделал и я несколькими абзацами выше. Они определили, кто куда едет, и пришли к решению проблемы. Магистраль есть магистраль, у неё по-любому приоритетное право проезда. Значит, надо что-то делать со второстепенными дорогами. Как я уже пояснил ранее, по данному отрезку шоссе A453 проезжает большое количество транспорта из Ноттингемшира и Линкольншира в центральные графства, а также на юг Англии — весь и сразу. Весь этот гигантский поток машин должен попасть в кольцо и выйти из него по всем доступным съездам, хотя чаще всего используются съезды на южную трассу M1 и западную A50 (слева сверху). Трасса A6 наиболее свободная из всех (при том она ещё и однополосная), но в час пик её заполоняют водители из близлежащих деревень, пытающиеся выбраться по кольцу на главные трассы. Два восточных перекрёстка встают в пробке, ибо доступ к кольцу серьёзно осложняется.
Трасса A50 в северной Англии — это одна из главных, если не самая главная дорога, ведущая с запада на восток. Она идёт из Стока на севере центральных графств прямиком к нашему кольцу — и продолжается после него, но уже как второстепенная дорога. Почти весь транспорт, прибывающий с запада по A50, желает немедленно свернуть на магистраль, точно так же сотни водителей, едущих по северным путям M1 и M42, устремляются на запад, на A50.
С учётом сего были созданы две дополнительные развязки: Развязка 23a и Развязка 24a. С трассы M1 на 23a можно выехать только с севера и въехать только с юга, а на 24a, наоборот, можно въехать только с севера, а выехать с юга. Шоссе J24 остаётся двухсторонним. Чуть позже были построены объездные дороги, соединяющие все три развязки и обеспечивающие равномерное распределение транспорта по всему участку.
Вдобавок к этому в данный момент ведутся дорожные работы с целью соединить две объездные дороги и устранить необходимость лишний раз заезжать на кольцо:
В Google Maps вы можете увидеть, что эта перемычка уже помечена на виде со спутника жёлтым цветом и названа «A50-A435 Link Road». Когда её строительство будет закончено, это будет действительно нечто. Единственная причина, по которой кто-либо захочет заехать на кольцо Развязки 24 — чтобы попасть на или съехать с A453 и A6! Маааагия! Весь транспорт сможет свободно перемещаться между M1, A50 и M42 с помощью объездных дорог и дополнительных развязок. Это кардинально изменит ситуацию и позволит водителям беспрепятственно заезжать на кольцо с A453 и A6 в любое время дня и ночи.
Итак, как вы могли убедиться, сам факт того, что, запустив Cities:Skylines, вас ждёт совершенно кошмарная ситуация на дорогах и вам придётся разбираться с этим, прокладывая различные съезды, объезды, переезды и, конечно же, круговые развязки, куда ж без них — это всё не означает, что с игрой что-то не так. Совсем наоборот, это демонстрирует превосходную реализацию поведения транспорта на дорогах. Надо лишь немного покумекать и разобраться в происходящем, и тогда любой кошмар сгинет без следа. В реальном мире так тоже бывает :-)ЗаключениеВ заключении хотелось бы сказать, что транспортный ИИ в игре шикарен — он работает. Он превосходен в своей простоте, и виртуальные водители честно соблюдают правила, придерживаясь своих полос и уважая друг друга на дороге.
В общем, я надеюсь, это руководство показалось вам полезным и информативным, и в следующий раз, когда вам покажется, что движение в игре какое-то багнутое, окиньте взором свою дорожную сеть ещё разок и спросите себя: «Из-за чего все машины стоят в одной полосе?». Взгляните на стрелочки на дорогах, что используются вашим транспортом. Куда едут машины на перекрёстках и что вы с этим можете сделать? Ответ всегда где-то рядом, и решение само прийдёт на ум… ну или запостите свой город на форуме и попросите помочь.
А на прощание вот вам ясный солнечный полдень в Национальном парке Йосемити:
19 апреля 2021
Cities: Skylines, Гайды
108150
Последнее обновление — 9 февраля 2022
Дороги являются неотъемлемой частью любого города в Cities Skyline. Давайте разберемся: как построить лучшую автодорожную сеть!
Что можно считать главным элементом в Cities Skyline? Инструмент, объект или вещь, без которой никак не получится построить город? Кто-то скажет, что это жители и в каком то смысле будет прав. Однако, ответ лежит на поверхности — это дороги!
Они словно кровеносные сосуды человека, доставляют важные грузы к клетками вашего города. Чем продуманнее сеть, тем эффективнее могут перемещаться ваши граждане внутри города. Ведь одной из главных проблем могут стать — пробки. Садитесь поудобнее, ведь вас ждет подробный гайд по дорогам в ситиес скайлайн!
Дороги обеспечивают зоны зданиями и городскими службами. Абсолютно любая ваша игра в Cities Skyline, начинается со строительства первого участка дороги.
Для строительства дороги: на панели «Строительство», кликните на иконку «Дороги». Появится меню с огромным количеством инструментов. Давайте разберемся в редактор дорог и узнаем как правильно строить дороги.
Содержание
- 1 Как строить дороги ?
- 1.1 Прямая дорога
- 1.2 Изогнутая дорога
- 1.3 Произвольная дорога
- 1.4 Улучшение дороги
- 1.4.1 Как поменять направление дороги?
- 1.5 Шаг эстакады
- 1.6 Привязка
- 2 Как удалить дорогу?
- 3 Разновидности дорог
- 3.1 Шоссе
- 3.2 Дорожные развязки
- 4 Тоннели и мосты
- 4.1 Тоннели
- 4.2 Мост
- 4.3 Хайвеи и эстакады
- 5 Дорожная служба
- 6 Платные трассы
- 7 Пешеходы
- 7.1 Перекрестки
- 7.2 Пешеходные дорожки
- 7.3 Подземный переход
Как строить дороги ?
В левом, нижнем углу располагаются инструменты для строительства дорог. Они позволят вам сооружать трассы разной формы и назначения.
Прямая дорога
По умолчанию, у вас будут строиться исключительно прямые дороги. Здесь все просто — участки дороги будут прямыми, без изгибов. Попробуйте построить пару кварталов!
Пользоваться инструментом — максимально просто. Вам достаточно выбрать нужный тип дорог и кликнуть на перекрестке или любом участке, уже имеющейся дороги. Затем начните отдалять курсор от начальной точки. Голубая проекция будущей дороги подскажет какой получится магистраль. Чем длиннее дорога — тем больше придется за нее заплатить. Для строительства дороги, кликните курсором еще один раз. Поздравляем! Дорога готова. Если проекция окрашивается в красный цвет, то строительство невозможно.
Изогнутая дорога
Если вам необходимо построить изогнутую дорогу, например, на горном склоне или прибрежную трассу — переключитесь на инструмент «Изогнутая дорога».
Для строительства подобной дороги, вам придется сперва указать вектор, вдоль которого дорога будет изгибаться. Затем, после клика левой кнопкой мыши, появится уже знакомая голубая проекция.
Произвольная дорога
Для строительства длинной, изогнутой дороги, воспользуйтесь инструментом «Произвольная дорога». Он позволяет изначально задать вектор изгиба, который не будет изменяться после кликов мышкой. Попробуйте сами!
Улучшение дороги
Иногда возникает вопрос: Как изменить дорогу? Например, ваш город подрос и двухполосная дорога создает мелкие заторы. Выберите, новый тип дороги, например, четырехполосную. Затем кликните на инструмент «Улучшение дороги» и кликните на нужный участок автотрассы.
Как поменять направление дороги?
Кроме того, инструмент «Улучшение» позволяет вам изменить направление дороги. Для этого, наведите на интересующий вас участок и кликните правой кнопкой мыши (ПКМ).
Это действие бесплатно, поэтому пользуйтесь им на здоровье!
Шаг эстакады
Инструмент носит загадочное предназначение. За добрую тысячу наигранных часов и тестов — дороги никак не менялись при смене данного параметра. Кто знает? Напишите в комментариях!
Привязка
В Cities Skyline, чтобы помочь вам при строительстве дорог, существует некоторое количество систем. Они работают автоматически и помогают вам строить симметричные дороги. Если, вы не можете построить какую-либо дорогу, то нажмите на инструмент «Привязка» и отключите все пункты.
Теперь попробуйте построить нужную дорогу заново. Помогло? Замечательно! Однако, не стоит злоупотреблять данным инструментом, с целью исключения внутригрупповых конфликтов.
Строительство дорог—это крайне важная задача. Обязательно пользуйтесь всеми доступными инструментами. Это позволит вам строить правильные дороги. Если у вас не получается построить нужную полосу, то вы можете установить модификацию, которая обеспечит вам полную свободу действий. Ознакомиться с подробным гайдом по установке и работе мода Fine Road Anarchy, можно в нашем сайте.
Как удалить дорогу?
Дороги приравниваются к любому объекту на карте Cities Skyline. Для удаления объектов присутствует инструмент бульдозер. На панели «Строительства», кликните на иконку «Бульдозер», затем наведите на нужный участок дороги и нажмите левую кнопку мыши. Дорога удалена! Возникли трудности? Прочитай наш гайд по работе с бульдозером.
Разновидности дорог
Дороги встречаются разные. Они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками, а главное назначением. Даже в ванильной версии Cities Skyline, достаточно разновидностей, к основным можно отнести:
- Двухполосные. Мельчайшие капилляры вашей «кровеносной системы» автодорог;
- Четырехполосные. Более крупные капилляры;
- Шестиполосные. Вены вашей автомобильной сети.
Здесь все просто, чем больше количество полос, тем больше транспорта может одновременно проехать через участок дороги. Стоит отметить, что четырехполосные и шестиполосные дороги одинаковы по габаритам. Это означает, что их можно улучшать без вреда для зон вашего города.
Чего не скажешь про двухполосные. Они в два раза меньше, чем остальные разновидности. Поэтому при планировании улочек вашего города, старайтесь избегать маленьких дорог на центральных улицах.
Кроме размера, встречаются следующие виды дорог:
- С деревьями и аллеями. Для повышения счастья горожан;
- С линией контактной сети. Для возможности передвижения троллейбусов;
- С трамвайными путями. Для создания трамвайных маршрутов;
- С моно рельсовыми путями. Для создания монорельсовых маршрутов;
- С автобусными полосами. Чтобы ускорить движение автобусов и такси по улочкам вашего города;
- С полосами для велосипедистов. Подойдет для тихих, спальный райончиков;
- Промышленная. Для промышленных зон, чтобы сэкономить;
- Проселочная. Самый «эффективный» метод экономии бюджета.
Дороги встречаются различных типов и назначений. Ознакомьтесь с каждой разновидностью и применяйте их, в зависимости от текущих нужд вашего мегаполиса. Cities skylines новые дороги появляются с каждым, крупным дополнением, поэтому — еще не вечер!
Раз уж мы заговорили про экономию, то стоит отметить, что за каждый участок дороги — нужно платить! В огромном мегаполисе, расходы на содержание дорог, могут достигнуть космических размеров. Однако, всегда стоит потратить лишние ячейки на строительство более обширных и просторных автобанов.
Шоссе
Отдельно стоит выделить такую разновидность дорога, как шоссе. Кроме размера и назначения, для каждой дороги существует своя — максимальная скорость передвижения. Именно шоссе, позволит вашим гражданам, «летать как Молния Маккуин».
Все потому, что шоссе являются загородными магистралями и служат для того, чтобы выдержать максимальное количество трафика. Именно поэтому, большинство шоссе односторонние. А как изменить направление дороги? Все так же, при помощи инструмента «Улучшение дороги». Он актуален и для пригородных магистралей. Если вернуться к нашей с вами аналогии с кровеносной системой человека, то шоссе, заняли бы роль крупнейших артерий.
Автомагистрали не создают на обочинах клетки для зон. Разместить или построить здания не получится! Стройте хайвеи, автобаны, эстакады или объездные дороги, чтобы ваши граждане могли максимально быстро попасть в нужный район города. При условии, если имеется грамотный съезд с шоссе в город.
Дорожные развязки
Строительство дорожных развязок — это настоящее искусство! Они позволяют максимально быстро сменить тип дороги для вашего транспорта. В начале игры, у вас априори будет иметься стартовая дорожная развязка. Без нее, могут образоваться многокилометровые пробки на въезде в город. По-факту, транспортные развязки нужны чтобы создать съезды с шоссе city skylines.
Для строительства развязки дорог: на панели «Строительства», кликните на иконку «Дороги». Затем перейдите во вкладку «Перекрестки».
В появившемся меню, вас встретят 4 базовые развязки. Их вполне хватит, чтобы построить свой первый мегаполис:
- кольцевые развязки;
- Т-образные;
- Х-образные.
Однако, их не всегда получится построить в нужном месте. Особенно напрягают участки с неровным рельефом. В таком случае есть два пути: строить самостоятельно или обратиться к модерам в мастерскую Steam. Вы можете ознакомиться с нашим гайдом по установке модификаций. Там будет вся важная информация о том, как установить пользовательские транспортные развязки. Кроме того, вы можете прочитать наш гайд по картам в Cities Skyline. В нем есть уже готовые карты с дорогами и транспортными развязками.
Транспортные развязки позволят вам существенно ускорить движение трафика.
Тоннели и мосты
Дороги могут располагаться не только на земле, также у вас есть возможность прорыть тоннели и возвести прекрасные мосты. Естественно подобные сооружения требуют больше ячеек на содержание.
Тоннели
Тоннели нужны для того, чтобы миновать, какое-либо препятствие на земле. Будь то: железная дорога или встречное шоссе. Воспринимать любой тоннель стоит как обычная дорога под землей. Для того, чтобы построить тоннель под землей, вам придется изменить высоту эстакады. Горячие клавиши «Page Up» и «Page Down», как раз отвечают за это!
Все просто: хотите углубиться на один уровень под землю? Нажмите один раз по клавише на клавиатуре «Page Down». Совершать данное действие, необходимо во время строительства дороги. Когда у вас уже появилась голубая проекция. Клик по левой клавиши мыши, позволит вам создать въезд в будущий тоннель.
Вход есть, теперь необходимо построить сам подземный проезд. Проведите под землей необходимое расстояние. Учтите, что есть возможность углубиться в недры земли, для этого нажмите кнопку «Page Down» еще раз. Данная возможность будет полезна только в случае строительства нескольких тоннелей на определенном участке.
Для того, чтобы «вынырнуть на поверхность», нажмите клавишу «Page Up». Зеленый цвет проекции подскажет вам правильность ваших действий. Кликните еще раз левой кнопкой мыши на местности и вуаля! Тоннель готов! Теперь вы знаете как опустить дорогу. Действие работает и для мостов, если взяли большую высоту для опор.
Вы можете создать сверхглубокий тоннель, который позволит преодолеть реку или даже гору. Вам под силу строить самые настоящие подземные дороги! Но знайте, что любые подземные действия — удовольствие не из дешевых. Поэтому для преодоления водных преград, лучше воспользоваться мостами.
Мост
Если по каким-либо причинам, вы не может себе позволить тоннель, то постройте мост. Все работает аналогично с подземным режимом, только в этот раз, придется нажимать на другую клавишу «Page Up». Она позволит вам регулировать высоту моста.
Если строите надводный мост, то тут все становится гораздо проще. Игра сама подстроит нужную высоту для преодоления преграды и вам не придется перебирать между «Page Up» и «Page Down». Но мосты, возведенные подобным образом — не являются судоходными. Корабли не смогут проплывать под ними, поэтому данный метод можно использовать для мелких речушек.
С крупными судоходными реками — придется повозиться и поиграть горячими клавишами. Старайтесь избегать резким подъемов и спусков. Это выглядит не совсем эстетично.
Теперь вы можете самостоятельно ответить на вопрос: Как поднять дорогу? И рассказать об этом своим друзьям! На поздних этапах игры, у вас появляется возможность совместить приятное с полезным. В City Skyline дамба играет роль моста и дает огромное количество электричества. Так что, возьмите на заметку.
Хайвеи и эстакады
Мост можно построить где угодно. Даже в случае если дорога над дорогой! Подобное явление принято считать эстакадами. Иными словами, это крупная, сквозная, надземная магистраль, по которой можно добраться в любую часть города, избегая встречные дороги пробки.
Сквозные магистрали нужны в тех случаях, если вы заметили, что транспорт пытается срезать через город, вместо того, чтобы воспользоваться объездной. Поэтому лучше всего иметь хотя бы одну, крупную транспортную артерию, которая будет пересекать город насквозь.
Дорожная служба
За улучшение дорожного полотна отвечает дорожная служба вашего города. Она значительно повышает качество дорог, позволяя транспорту двигаться на более высокой скорости. Для строительства службы: на панели «Строительства», кликните на иконку «Дороги». Затем перейдите в раздел «Состояние дороги» и постройте «Депо дорожной службы».
За процессом улучшения можно наблюдать при помощи фильтра. В меню «Дорожные службы», переключитесь на вкладку «Состояние». Зеленым обозначены улучшенные дороги, красным — обычные. Отталкиваясь от полученной информации постройте дополнительные депо.
Дорожную службу трудно отнести к жизненно важным аспектам вашего города. Но ее присутствие, поможет вам избавиться от надоедливых пробок и заторов.
Платные трассы
Вы можете создавать платные автомагистрали для вашего транспорта. Они позволят частично отбить затраты на содержание дорог, а также разделить трафик. Для их строительства: на панели «Строительства», нажмите на иконку «Дороги». Затем перейдите во вкладку «Плата за проезд».
Пункты взимания платы отличаются друг от друга размером и пропускной способностью. Советуем ставить односторонние. Это дороже, но меньше замедляет транспорт.
Строить подобные сооружения желательно на объездных дорогах. Учтите, что постройки нуждаются в воде и электроэнергии, поэтому сильно далеко от центра города, ставить проблематично. Кликните на пункт и у вас откроется доступ к информации о количестве проезжающего транспорта. Верить ей или нет — решать вам. По необходимости, вы можете поднять или опустить цену на проезд.
Проезжая через пункт оплаты, автомобили будут останавливаться, чтобы заплатить. Можно ускорить этот процесс, воспользовавшись политикой. Для этого: на панели «Строительства», кликните на иконку «Политики», затем пролистайте вниз списка «Городское планирование» и кликните по политике «Автоматизированный пункт взимания платы». Политика позволит автоматически списывать оплату с карт водителей, но уменьшит доход на 30%.
Платные дороги помогут вашему городу подзаработать. Вы можете построить их на въезде в город, чтобы побудить алчных жителей пользоваться другими проездами.
Пешеходы
Не все дороги предназначены для автомобилей. В Cities Skyline существуют отдельные тротуары, по которым могут перемещаться пешеходы. Благодаря им, вы можете снизить пешеходный трафик на перекрестках, построив мосты и подземные переходы.
Перекрестки
К любому типу дорог, кроме шоссе, привязаны тротуары. Они не всегда заметны, но если приглядеться к центральным улочкам вашего города, то можно увидеть толпы гуляющих горожан.
На любом перекрестке двух дорог образуется пешеходный переход или привычная всем нам — зебра.
Пешеходные дорожки
Как говорилось ранее, граждане могут перемещаться не только по тротуарам. Вы можете помочь горожанам и построить дополнительные пешеходные дороги. Для этого: на панели «Строительство», нажмите на иконку «Рельеф и катастрофы». Затем перейдите во вкладку «Дорожки».
Строительства пешеходных дорожек — аналогично строительству привычных автомобильных дорог, за одним из исключением. Вам необходимо добиться соединения с тротуаром, иначе жители не смогут пользоваться дорожкой.
Для этого, дорогу следует разместить максимально близко к тротуару. Обычно это расстояние не должно превышать одну клетку у обочины.
Подобные пешеходные дорожки помогут вашим гражданам добираться до важных мест быстрее, чем на личных автомобилях. Как говориться: срезать через дворы! Стройте побольше тротуаров, чтобы бороться с пробками и заторами на автомагистралях.
Подземный переход
В районах города, где расположено большое количество уникальных сооружений, пешеходный трафик может быть очень перегружен. Туристы и горожане пересекают дорогу нескончаемым потоком. От этого страдает автомобильный трафик, так как вынужден пропускать людей. Появляется пробка.
Чтобы раз и навсегда избавиться от надоедливых заторов в центре, вы можете построить подземный пешеходный переход. При строительстве пешеходной дорожки, вы, аналогично с привычными дорогами, можете пользоваться инструментами для изменения высоты эстакады: кнопками на клавиатуре «Page Up» и «Page Down».
Подземные переходы лучше всего строить в условиях ограниченного пространства. Но учтите, что любые тоннели могут в дальнейшем помешать линии метрополитена. В остальном все просто. На этапе строительства пешеходной дорожки, когда появится голубая проекция, нажмите на клавишу «Page Down», чтобы создать тоннель. Проведите его под автострадой и нажатие кнопки «Page Up» поможет вам вынырнуть на поверхность.
Далее все зависит только от вашей фантазии. Стройте максимально удобные подземные переходы и пешеходы будут пользоваться ими.
С надземными переходами — все немного сложнее. Если для создания входа в подземный переход достаточно 3-5 квадратов (в зависимости от ландшафта), то мостам потребуется больше. Поэтому их можно активно использовать для пересечения железнодорожных полос или крупных загородных магистралей.
Для строительства пешеходных мостов используйте клавишу подъема эстакады «Page Up». Поднимитесь на нужный уровень, преодолейте преграду и опустите мост, соединив пешеходную дорожку с тротуаром. Готово!
Пешеходы тоже могут комфортно передвигаться по городу. Иногда их становится слишком много, что влечет за собой появление пробок и заторов. В таком случае, не ленитесь и добавьте пешеходных дорожек, мостов и подземных переходов!
Теперь вы вооружены всеми инструментами для настройка дорог. Знакомы с типами и разновидностями дорожного полотна. Это умении позволит строить лучшие дороги без пробок.
Обновлено: 12.02.2023
13 янв. 2020 в 19:31
I think most people don’t seem to realize that each building you place will create traffic. If you just randomly build industry and have no purpose for industry, they will soon overwhelm your streets.
Second issue is building too fast on slow speed. It takes years for a building to mature and as it levels up it increases its capacities and creates even more vehicles.
Third is time. Everyone needs to make their destinations on time or bad things happen. Vehicles will despawn to return home and try again, buildings will abandoned as they ran out of resources because your vehicle was late and despawned or traffic jams blocked deliveries.
Workers will walk to work within 12 blocks (1 KM) so more cims can get to work without using vehicles to keep roads clear.
The 12 blocks is a straight line, not a radius. for example, if you have a street 12 blocks long, then a cim in the middle of the block has to go to work the next street over in the middle of that block. The cims will fail traveling obe block over. 6-blocks to the end of the street, then 1-block over to the next street, then another 6-blocks down the street to the job, and that is 13-blocks, so the cims ends up driving to work that is 1-block away! Thus adding more vehicles on the road.
Keep Industry and commerce on the highway and next to each other, this way they get good highway access for imports and exports, plus next to each other for delivering goods from industry to commerce, so commerce can sell their wares to the visitors/tourists/shoppers.
Transportation options are great as well. This keeps cims on their feet. It is also great for freight systems as industry and commerce can use (train, planes, automobiles and ships) cargo stations to move their goods around and reduce vehicles.
Lastly, road layouts. This can take a while without mods, but can work just fine after some experimenting. This is the first thing you’ll probably use as you see road construction all of the time in our daily lives. But the zoning part we rarely see and is the hardest to understand as we just don’t see that side of the city and complain of no permits and waiting forever to get them.
There are many more, but this is likely way too long for most to read as it is.
13 янв. 2020 в 20:50
People say you can «fix» the traffic if you understand how the UI works. I have to disagree. When you have two lanes turning into a three lane road and the overwhelming majority of vehicles continue to use just the one lane, then traffic is not fixed.
You can put two turn lanes the entire route but still get the same result. This is because the traffic is focused on the destination instead of considering what lies between present location and destination.
This same thing happens in many other games as well and I believe it is a shortcut taken by programmers, though this last part is just a guess on my part. Regardless it is frustrating and I believe it could be handled much better than it is currently.
This. Just look at real life. People wont all merge into one lane when several are available. Even if they are being jerks, and skipping ahead. There is always some idiot that lets the jerk in to the one open lane close to a wreck when they skipped most of the traffic and can see that a lane is closed, slowing everyone else down even more. People don’t think about those that have been patiently waiting behind them already, and try to be «nice» to the guy trying to merge. It’s simply stupid. /end rant
I stopped playing this a while ago, but for some reason bought a few of the DLC and tried it again hoping it was fixed a few month’s ago. The AI is still horrible about traffic, and I quit again. Done with the game probably, but since I spent to much on it I may try it again *shrug.*
14 янв. 2020 в 2:16
On the few six lane roads the city has, all lanes are in use. There’s also pretty much only one new highway built in addition to the pre-existing ones, and it’s a ring road/beltway.
14 янв. 2020 в 3:34
my only problem in my biggest city was that cars turn minutes long before the city exit
14 янв. 2020 в 4:40
I am a small youtuber, and would like to help. If you want you can upload your city to the workshop. Send me a link, and ill have a look at it on video, and go through a few changes id make and why. Then hand it back to you, so you can have a go yourself. Its a lot easier to show you little changes in a video format, instead of typing them.
14 янв. 2020 в 5:51
People say you can «fix» the traffic if you understand how the UI works. I have to disagree. When you have two lanes turning into a three lane road and the overwhelming majority of vehicles continue to use just the one lane, then traffic is not fixed.
You can put two turn lanes the entire route but still get the same result. This is because the traffic is focused on the destination instead of considering what lies between present location and destination.
This same thing happens in many other games as well and I believe it is a shortcut taken by programmers, though this last part is just a guess on my part. Regardless it is frustrating and I believe it could be handled much better than it is currently.
if the cars stay in one lane only, then it means they want all to go in approximately the same direction
& it also means, that you, the player, the architect of the roads in your city didn’t give those cars any other reasonable alternative to get where then want to go
the vanilla game has enough infos available to analyse what the traffic is made of, where it comes from & where it goes to, the vanilla game has also enough options & features to deal with the important stuff happening in the city
i have the feeling people playing C:S think because they can build something it means they already know how to build something actually working as a complex city simulation
i’ve spend now over 900 hours in this game & i would still not consider myself a master in building an efficiently built city from the get go, i am decent at best
the game is complex & the saying «easy to play, hard to master» is the definition of C:S
so, if you have problems with the gameplay, it’s your insufficient skill level & not bugs or sloppy programming, the game is designed & programmed well enough to be the best city building game out there
14 янв. 2020 в 20:50
People say you can «fix» the traffic if you understand how the UI works. I have to disagree. When you have two lanes turning into a three lane road and the overwhelming majority of vehicles continue to use just the one lane, then traffic is not fixed.
You can put two turn lanes the entire route but still get the same result. This is because the traffic is focused on the destination instead of considering what lies between present location and destination.
This same thing happens in many other games as well and I believe it is a shortcut taken by programmers, though this last part is just a guess on my part. Regardless it is frustrating and I believe it could be handled much better than it is currently.
if the cars stay in one lane only, then it means they want all to go in approximately the same direction
& it also means, that you, the player, the architect of the roads in your city didn’t give those cars any other reasonable alternative to get where then want to go
the vanilla game has enough infos available to analyse what the traffic is made of, where it comes from & where it goes to, the vanilla game has also enough options & features to deal with the important stuff happening in the city
i have the feeling people playing C:S think because they can build something it means they already know how to build something actually working as a complex city simulation
i’ve spend now over 900 hours in this game & i would still not consider myself a master in building an efficiently built city from the get go, i am decent at best
the game is complex & the saying «easy to play, hard to master» is the definition of C:S
so, if you have problems with the gameplay, it’s your insufficient skill level & not bugs or sloppy programming, the game is designed & programmed well enough to be the best city building game out there
Yep. That’s why there’s traffic mods with over 1 million subscribers(obvious sarcasm).
14 янв. 2020 в 22:08
Yep. That’s why there’s traffic mods with over 1 million subscribers(obvious sarcasm).
And many people just make it worse with TMPE. TMPE will not fix a city that has bad layout. I use TMPE, mainly for the ability to link traffic lights on a main street. Something than can not be done in vanilla traffic lights.
14 янв. 2020 в 22:38
if the cars stay in one lane only, then it means they want all to go in approximately the same direction
& it also means, that you, the player, the architect of the roads in your city didn’t give those cars any other reasonable alternative to get where then want to go
the vanilla game has enough infos available to analyse what the traffic is made of, where it comes from & where it goes to, the vanilla game has also enough options & features to deal with the important stuff happening in the city
i have the feeling people playing C:S think because they can build something it means they already know how to build something actually working as a complex city simulation
i’ve spend now over 900 hours in this game & i would still not consider myself a master in building an efficiently built city from the get go, i am decent at best
the game is complex & the saying «easy to play, hard to master» is the definition of C:S
so, if you have problems with the gameplay, it’s your insufficient skill level & not bugs or sloppy programming, the game is designed & programmed well enough to be the best city building game out there
Yep. That’s why there’s traffic mods with over 1 million subscribers(obvious sarcasm).
That’s because no one wants to learn the game. They just want to paint pretty pictures and ignore the game itself. They just keep adding more and more mods to fix issues with their city. sadly, it doesn’t fix anything and usually makes things worse. then you figure out finally that the mod was the issue, plus you then have wasted countless hours learning the game wrong and learning rules of a mod instead, now you feel you need to start over and then just abandon the game as you have felt you wasted countless hours.
You learn the game so much quicker if you just avoid the workshop. Then when you learned the basics, then you can pick and choose mods as NEEDED, and not install them because it looks cool or you think it will fix your city’s problems.
It’s a tough problem to solve as people love adding mods to games. Too bad they added the Steam workshop to the game and still used the offline mods that required some effort to install. Then people wouldn’t use mods unless it was a last resort, instead of a first line defense.
Cities Skyline далеко не самая идеальная игра. В ней много ошибок, несостыковок, сложностей на ровном месте. Одной из проблем, можно считать не естественное поведение транспорта. Порой пробки образуются из-за абсурдных событий. Чтобы навести порядок, была создана модификация. Которая словно инспектор Гибдд, научит симов водить автомобили. В гайде поговорим о функционале, способе установки и рентабельности мода.
Traffic Manager — позволяет вам настроить дорожное движение города. Он обладает внушительным функционалом. Не так давно, автор мода добавил перевод на русский язык. Но если, у вас все же, что-то не выходит, то внимательно смотрите и запоминайте!
Заключение
Traffic Manager: President Edition позволяет привести в порядок трафик вашего города и избавить от одной из насущных проблем — пробок. Модификация добавляет нотки реализма и исправляет некоторые несоответствия ванильной игры. Пользуйтесь на здоровье! За одно знаки дорожные подучите.
Как убрать пробки в Cities: Skyline
Пробки — это настоящая проблема для современных мегаполисов. В 21 веке, города растут как на дрожжах. Проектировщики и представить не могли, на что способен технологический прогресс.
Cities Skyline старается следовать тенденциям реального мира и частично переняла крупнейшую проблему современности. В какой то степени, сити скайлайн можно назвать симулятором пробок. Потому что они играют крайне разрушительную роль даже для провинциального городишки. Сегодня поговорим о способах борьбы с пробками и заторами.
Избегайте проблем с дорожным движением [ ]
Существует два основных способа облегчения движения в городе, сокращение количества транспортных средств и увеличение пропускной способности.
Снижение спроса [ ]
- Общественный транспорт означает, что поездки, совершаемые автомобилем или мотоциклом, производятся другими способами. Если это поездки на автобусе, то частные транспортные средства нескольких граждан заменяются гораздо меньшим количеством автобусов. Общественный транспорт на поезде, метро, монорельсе или канатной дороге полностью уходит с дорожной системы. Чтобы побудить граждан использовать транзит, вы можете: использовать политику бесплатного общественного транспорта, чтобы граждане могли путешествовать транзитом без каких-либо расходов (хотя они платят за это косвенно через налоги). Другой вариант — добавить экспресс-линии к текущим транзитным линиям. Экспресс-линии останавливаются только на основных остановках в пути. Однако, когда это прибывает в поезда, экспресс может быть задержан местным поездом поезда и выходом пассажиров на другой станции. Чтобы устранить эту проблему, вы можете добавлять дорожки, которые обходят станции, которые не используют экспрессы. Наконец, игрок может удалить парковочные места с дорог. В большинстве зданий есть небольшие парковочные места, но этого редко бывает достаточно для размещения всех автомобилей, использующих его. Гражданские парки на обочине дороги, если другие места заняты. Тем не менее, игрок может выровнять дорогу с травой, деревьями и даже велосипедными дорожками, чтобы удалить парковочные места. Это приведет к тому, что ближайшее место для парковки будет дальше, что может привести к тому, что транзит будет быстрее для гражданина. Конечным результатом будет больше граждан, использующих транзит.
- Пешеходные дорожки — еще один способ заставить горожан перестать использовать дороги, предоставив им альтернативные варианты ходьбы. Они могут быть размещены, и граждане будут использовать их, чтобы избежать пересечения улиц, что также уменьшает трафик.
- Резонирование, характер дорожной нагрузки в жилых, коммерческих, промышленных и офисных зонах кажутся несколько разными, и их перераспределение по всему городу может помочь уменьшить проблему с трафиком.
Увеличение мощности [ ]
- Менее/более умные пересечения: пересечения между дорогами необходимы, но неизбежно замедляют движение транспорта — транспортные средства необходимы для замедления и остановки движения, движущегося в других направлениях, и для светофоров (которые автоматически генерируются на большинстве перекрестков). Сценарий кошмара может произойти, если очередь на одном пересечении простирается назад достаточно далеко, чтобы блокировать трафик на другом пересечении, вызывая каскадный эффект.
Хотя меньшее количество перекрестков может сделать некоторые поездки более обходными, при меньшем количестве пересечений транспортные средства с большей вероятностью смогут быстро передвигаться по основным дорогам, быстрее достигая своих целей. Увеличение расстояния между пересечениями уменьшает вероятность описанного выше сценария тупика кошмара. Карусели часто (но не всегда) являются хорошим решением проблем с трафиком на пересечении нескольких дорог.
- Управление полосами: модернизация дорог для обеспечения большего количества полос движения позволяет увеличить объем движения, увеличивает ограничение скорости на дорогах и помогает разворачивать и не поворачивать трафик на перекрестках.
Это, однако, не «серебряная пуля» для всех проблем с перегрузкой, главным образом из-за следующего эффекта: транспортные средства всегда будут попадать в поворотные полосы на некотором расстоянии до пересечения, на котором они хотят повернуть, и не будут изменять это поведение в свете транспортной ситуации. Если соединения находятся слишком близко друг от друга, эти поворотные зоны могут перекрываться, вызывая большой хвост в поворотной полосе, которая часто резко контрастирует с ясными дорожками рядом с ними. Это еще одна причина для пересечения пересечений.
- Распределение трафика: при выборе маршрутов граждане выбирают самый быстрый маршрут от А до Б. Для этого расчета они предполагают, что на дороге нет другого трафика. Будучи упрямыми существами, они не изменят свой маршрут (или даже их выбор полосы), как только они начнут, независимо от того, сколько трафика они сталкиваются. Задача мэра состоит в том, как манипулировать этим поведением для создания сети рабочих дорог. Это может быть связано с созданием новых альтернативных маршрутов для некоторого трафика — например, для прямой связи с шоссе для импорта и экспорта промышленной зоны, чтобы предотвратить перемещение грузов на полпути через ваш город к существующему соединению. В качестве альтернативы может оказаться полезным удаление дорог (см. Также раздел для удаления пересечений выше), заставляя трафик совершать поездки, которые длиннее, но путешествуют по маршрутам более высокой пропускной способности.
Односторонние дороги — это мощный инструмент для управления потоком трафика. Кроме того, модернизация данной дороги в одну сторону удваивает количество полос движения, доступных для движения в направлении движения.
Для фрахта политика переноса тяжелых трафика — это еще один способ распространения трафика. Эта политика предотвращает прохождение промышленных транспортных средств через зону, заставляя их двигаться по другим маршрутам.
Поиск причин пробок?
Чтобы искоренить заторы в вашем городе, туалетного утенка не хватит. В первую очередь нужно найти причину возникновения пробок. Для этого, воспользуйтесь стандартными инструментами. Начнем с инструмента для обнаружения пробок.
Фильтр «Трафик»
Во вкладке «Информационные обзоры» находится вся необходимая вам информация. Вы можете применять различные фильтры, чтобы контролировать развития города и происходящие в нем события.
Для включения соответствующего фильтра: в левом верхнем углу, нажмите на иконку «Информационные обзоры», затем кликните по иконке «Трафик».
Фильтр «Трафик» позволит вам определить местоположение проблемных мест в вашей системе автотранспорта
Загруженность дорог определяется цветовой палитрой. Зеленый оттенок свидетельствует о малой загруженности дорог и перекрестков. Ярко-красный, повествует о серьезных проблемах с количеством трафика на автострадах. Внимательно изучите проблемные места в вашем городе и давайте перейдем к следующему фильтру.
Фильтр «Транспортные маршруты»
Вы можете посмотреть маршруты движения любого транспортного средства по вашему городу. Для этого: в левом верхнем углу, кликните на иконку «Информационные обзоры», затем воспользуйтесь инструментом «Транспортные маршруты».
При помощи инструмента «Транспортные обзоры», вы можете посмотреть количество и тип транспорта, который движется через участок дороги
Инструмент обладает тремя вкладками, следовательно позволит выполнить три действия:
- Маршруты. Показывает маршруты движения транспорта по дорогам общего пользования;
- Стрелки. Позволит вам управлять светофорами и знаками стоп;
- Настройка дорог. Поможет обозначить главные, приоритетные дороги в вашем городе.
Каждый инструмент необычайно полезен в контроле трафика. Однако, для выяснения причины образования пробки, нас выручит вкладка «Маршруты». Кликните на нее, затем на проблемный (красный) участок дороги, которые мы определили при помощи фильтра «Трафик».
Выберите проблемный участок дороги, на котором постоянно образуются пробки и посмотрите маршруты движения автотранспорта
Инструмент предоставит вам понимание:
- какие автомобили движутся через проблемный участок;
- зачем они едут туда;
- почему они выбрали именно этот участок дороги.
Осознав истинные причины возникновения пробки, вы можете приступить к ликвидации и исправлению положения. Обратите внимание на цветовую идентификацию, она поможет разобраться: какой именно транспорт движется и образует пробку. О способах ликвидации пробки, поговорим далее. А сейчас давайте разберем ситуацию на примере, чтобы у вас появилось понимание, как определять причины.
При помощи инструмента «Трафик», мы определили проблемное место — въезд в город. С помощью инструмента «Транспортные маршруты», мы определили тип и количество транспорта, который проезжает через проблемный участок.
Можно сделать вывод, что в основном этим участком пользуются личный и грузовой транспорт
На скриншоте прекрасно видно, что пробки возникают не просто так. Это единственный въезд в город, который позволяет добраться до промышленных зон и уехать направо, в другой район города. Транспортные средства: всегда будут выбирать наиболее короткий маршрут. Поэтому они крайне неохотно будут пользоваться объездными дорогами и прочими благами крупного города. С пониманием этого момента, можно приступить к исправлению ситуации.
До работы над пробками
Как убрать пробки в Cities Skyline?
В cities skylines пробки решение не единственное! Давайте разберем наиболее простые методы, на нашем примере. Запомните, главное найти причину возникновения заторов. Путей решения вполне достаточно, чтобы разобраться с самой критической ситуацией. Как убрать пробки в cities skylines?
Перенос важных сооружений
После того, как мы определились с истинными причинами пробок — осмотритесь вокруг. Возможно рядом расположен какой-нибудь важный объект или уникальное сооружение. Например, в нашем случае, этим объектом стал городской парк. Он прокачан до максимального уровня, поэтому туристы стремятся попасть в него, во что бы то ни стало.
Уникальные сооружения и парковые комплексы, всегда создают огромный трафик вокруг себя
На скриншоте отчетливо видно, что в парк развлечений стремятся попасть огромное количество таксишек. Кроме того, заторы образуются из-за выезжающих машин. Они спавнятся прямо у главного входа, на тротуаре. Поток машин вынужден их пропускать, тем самым трафик замедляется и образуется пробка.
Каким образом парк создает пробку на проблемном участке? Ведь он находится достаточно далеко? Все просто, приглядитесь внимательнее. единственный выезд находится перед главным входом в парк, поэтому поток машин с въезда, не успевает разъехаться и вынужден пропускать машины, которые покидают парк. Отсюда возникает пробка.
Как решить проблему? Просто перенесите вход в парк развлечений в другое место! Желательно подальше от загруженной дороги. Если у вас возникло желание: обзавестись новой парковой зоной, но вы не знаете как? Ознакомьтесь с нашим подробным гайдом про парки в Cities Skyline.
Использование общественного транспорта
Правильное использование общественного транспорта, поможет вам избежать пробок и заторов. Ведь истинным назначением это способа передвижения — является устранение пробок и заторов. Намного лучше видеть на дороги один полный автобус, вместо 30-ти личных автомобилей. Вы можете ознакомиться с нашим подробным гайдом по общественному транспорту. С ним, вы научитесь строить эффективные маршруты.
Основной задачей общественного транспорта — является ликвидация пробок в городе!
Строительство развязок и дополнительных объездных дорог
Одной из главных причин образования затора на нашем проблемном участке — является съезд с шоссе. Ни в коем случае, нельзя допускать ситуации, когда в вашем городе один единственный въезд. С ростом мегаполиса, количество входящего трафика увеличивается. Поэтому необходимо придумывать альтернативные пути въезда в город. Одним из таких способов является строительство объездной дороги. Вы можете ознакомиться с нашим гайдом про дороги, если у вас возникают трудности.
Старайтесь обеспечить большое число въездов в город. Чем больше, тем лучше!
Это очень дорогое удовольствие, но поверьте — с постоянными пробками, вы потратите намного больше денег. Как основу, вы можете взять уже участок междугородней трассы. Она есть на каждой карте. Примерно спрогнозируйте: Как будет в дальнейшем развиваться ваш город? В какую сторону он будет развиваться? Ответив на эти вопросы, вы сможете прикинуть: Где пройдет объездная дорога?
Обязательно пользуйтесь транспортными развязками. Они позволяют менять шоссе с максимальной скоростью, ускорив среднюю скорость движения транспорта. Вы можете ознакомиться с подробным гайдом про дороги. В нем мы рассказали о том, как строить транспортные развязки, хайвеи и тоннели.
Стройте множество дорожных развязок, чтобы жителям было удобнее попасть в город
На объездное шоссе, минимум нужно 5 въездов в город. Желательно со всех сторон света. В таком случае, транспорту нет необходимости ломиться через один въезд и проезжать весь город. Автомобили будут самостоятельно выбирать кратчайший маршрут и следовать по нему к цели. После строительства дополнительных въездов в город, вы обратите внимание, что входящий трафик рассеется и через проблемный участок, будет проезжать меньшее количество автомобильного транспорта.
Объездное шоссе позволит снизить количество транспорта внутри города. Иногородние машины будут использовать шоссе в приоритете над медленной ездой и светофорами на улицах города
Строительство сети одностороннего движения
Стройте односторонние дороги, чтобы управлять направлением движения трафика
«Свободная застройка»
Чем плотнее ваш город, тем большее количество населения концентрируется в одном квартале. Это значит, что большее количество машин, будет следовать до определенного места. Отсюда вытекает проблема «муравейников», когда пробки у густонаселенных районов — это привычное явление.
В начале, игра вынуждает вас застраиваться плотно. Нехватка денег дает о себе знать. Но в дальнейшем, вы можете перестраивать районы: расширять дороги, строить спальные районы подальше от центра, использовать частные дома, вместо многоэтажек.
Старайтесь избегать строительства густонаселенных районов
Связь с внешним миром
Дайте разнообразия вашим гражданам. Создайте благоприятные условия для въезда в город не только при помощи автобанов. Развивайте туризм и увеличивайте пассажирооборот.
Очень выгодным приобретением в вашем городе станет строительство железнодорожной станции, порта и аэродрома. Как ни крути, в ваш город будут приезжать туристы и новые жители. Вам предстоит выбрать: Каким образом они попадут в город?
Личный транспорт
Базовым и самым дешевым вариантом можно считать личные автомобили. В каждой машине может находиться не более 1-го жителя. Чтобы увеличить население на 30 жителей, в ваш город должны въехать 30 автомобилей. Что может нагрузить автомагистрали и создать пробки.
Междугородние автобусы
Постройте здание «Автовокзал», чтобы предоставить вашим гражданам возможность путешествий. Теперь жители и туристы, смогут попасть в ваш город при помощи междугородних автобусов. Они обладают неплохой вместительностью — 30 человек. Что позволяет вам уменьшить число личных автомобилей на автотрассах. Но это еще цветочки!
Автовокзал должен иметь соединение с шоссе. После строительства в ваш город ринут междугородние автобусы, которые будут привозить довольных пассажиров, уменьшая трафик на дорогах
Порт и аэродром
Стройте порты и аэропорты, они снизят входящий трафик на автомагистралях
Железная дорога
Поезда обладают наибольшей вместительностью, по сравнению с прочими способами перемещения
Чем больше в вашем городе будет разновидностей связи с внешним миром, тем свободнее станут автомагистрали. Постройте порт, аэродром и жд-станцию. Спустя время, вы заметите, как по дорогам общего пользования будут перемещаться в основном грузовые автомобили.
Светофоры и перекрестки
Иногда причиной заторов может стать один единственный светофор на центральной трассе. В целом ситиес скайлайн не нуждается в регулировке на перекрестках. Транспорт самостоятельно способен передвигаться без аварийных ситуаций. Поэтому для ускорения трафика, вам придется отключить некоторые светофоры.
В этом деле, вам поможет уже известный инструмент: «Транспортные маршруты». Для настройки светофоров, переключитесь на вкладку «Стрелки» и установите/отключите регулировку на перекрестках.
Включите или отключите светофоры для ускорения трафика на дорогах
Инструмент имеет ограниченные возможности:
- откл/вкл светофоров;
- откл/вкл знак стоп.
Для грамотной настройки дорог, возможностей может не хватит. Поэтому рекомендуем вам воспользоваться одной уникальной модификацией. Traffic Manager поможет вам очистить город от заторов и пробок. Ознакомьтесь с подробной инструкцией по использовании модификации при помощи нашего гайда. В Cities skylines пробка на круге достаточно распространенное явление. Побороть ее можно при помощи установки знаков стоп.
Следите чтобы на круговых дорогах не было светофоров и неправильного приоритета движения
Давайте вернемся к нашему «проблемному» участку дороги. Мы применили все, вышеописанные рекомендации и заторы исчезли. Поэтому обязательно старайтесь найти причины возникновения пробок, а затем устраните их, при помощи наших советов.
После работы над «проблемным» участком
Предпочитаю играть в стратегии. Почитаю кодекс геймеров. Делюсь опытом и мнением о лучших играх современности.
Cities skylines без пробок трудно представить. Обилие транспорта заставляет вас тщательно контролировать заторы на дорогах. Иначе город будет страдать от экономических потерь.
Пробки в city skylines можно и нужно устранять своевременно! До скорых встреч!
Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт.
112
83
47
41
Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация.
23 мая. 2015 в 14:07
For issues after updating to the 1.1.1b patch, see 1.1.1b Patch Troubleshooting Guide.
Current and active bugs and their fixes can be found here.
General long-term FAQs are listed below.
- Config options / Settings
- Lane changer / intersection editing
- Vehicle and speed restrictions
- New Roads (Bus lanes, pedestrianised, etc)
Earlier versions of Traffic++ had some problems with the loading system and weren’t working properly, causing crashes when loading – it used to break loads. The save file was never corrupted.
These bugs have since been fixed in several «bug genocides», and Traffic++ now loads properly in all known scenarios.
Caution: If used, the custom roads will be included in your save games. which means you’ll need Traffic++ to load them without errors. If you want to disable Traffic++, but still open those save games, enable Ghost Mode.
Also, there used to be a «phantom bridge» hiding under the map — that’s been fixed too. All the early problems that people encountered with this mod have been fixed.
Remember to switch on (activate) the mod in Content Manager > Mods!
If you’ve subscribed the mod and it’s not showing in Content Manager > Mods, do steps 1–4 here.
You might need to close Content Manager and re-open it for the Options button to appear. There are several mods that stop the options button from appearing. Another alternative is to install Improved Options Panel mod (fixed for 1.1.0).
Runways & Taxiways mod breaks Traffic++
If you’re using the Runways and Taxiways mod, it breaks the Road Customiser in Traffic++ (button won’t show). See the list of compatible mods for latest information and workaround.
General problems (including road customizer button missing)
In mod options, disable Ghost Mode, and then enable the features you want to use (for example, Road Customizer — which includes the lane changer and vehicle/speed restrictions). Remember to click Save button!
If problems persist, or the mod isn’t listed in the Content Manager, please follow these steps to make sure Steam has properly updated your subscribed mods to the latest versions.
The «Options» button is missing from Content Manager
Are you using the Traffic Manager mod as well? Try disabling it and then reload the game. Remember to re-activate Traffic Manager afterwards. (This issue only affects a small number of users, we’ll hopefully get it fixed soon).
Lane Changer (Traffic Manager) is missing
When the two mods are used together, the Lane Changer in Traffic Manager automatically disables, and the Lane Changer in Traffic++ is used instead.
Priority lanes (stop/yeild), crossings, traffic lights.
These features are from the Traffic Manager mod, which needs to be subscribed separately. If you have problems with these features please report them in the Traffic Manager forum.
I can’t find the multi-track station option
There isn’t one, it’s enabled by default. Also, you don’t need the separate multi-track station enabler mod as Traffic++ replicates the exact same functionality (thanks to Sims firehouse!).
BTW, here’s a sample multi-track station asset you can use: Holstebro. If you want to create your own multi-track stations (not a trivial task), follow this guide.
Where is the prevent despawn button?
There isn’t one, it’s now a global setting in mod options. (Thanks to CBeTHaX!)
Note: Based on feedback, we’re hoping to make this togglable in-game in a future release.
Steam failed to update your mods. Follow this guide to fix it.
Vehicle restrictions and lane changing isn’t working
After making changes, it takes a while for the existing vehicles on the map to update their routes. We’re hoping to improve this in future releases to make them respect your changes more immediately.
If you want instant results, use the Despawn Vehicles feature in Traffic Manager to clear away all existing traffic; all new traffic that spawns will be aware of your vehicle restrictions and lane changes.
Have you used the Prevent Despawn or Realistic Speeds options? If so, they result in much more traffic being on the map, which can cause FPS drop / lag. Try turning those options off and see if that helps.
If problems persist, please let us know as we want to make this mod as fast as possible!
My traffic lights are going in to negative numbers
Timed traffic lights are a feature of Traffic Manager, and can suffer this bug if you store your saves on Steam Cloud. For more information, see this post.
Both Traffic++ and the Terraform Tool mods use the game’s API to display their toolbar buttons, and as such they should not conflict with each other.
However, other mods which add toolbar buttons can cause problems, one such mod being Mod Corral (and mods that rely on it, such as Chirpy Banner). Mod Corral is known to have serious compatibility issues with C:S 1.1.0 patch and it’s recommended to unsubscribe it (and mods that rely on it) until these bugs are fixed.
My services are not working! The houses are burning to the ground!
- Realistic speeds option – If enabled, it will slow down traffic so you’ll need to optimise the location of your service buildings and improve your road network. Tip: Prevent service vehicles roaming to far with Enhanced Hearse AI, Enhanced Garbage Truck AI.
- Pedestrianised roads – make sure you have service buildings close to slow pedestrianised zones. Tip: There are «Local» service buildings in the workshop, such as a local fire station or small family clinic.
- Got enough services? – You’ll need to keep increasing capacity as your city grows.
Your cims decided to buy cheap sat navs that don’t know about traffic jams. So they’ll just sit there in a jam rather than finding a shortcut. Also, the pedestrian roads are speed restricted, so cims — even emergency services — will generally avoid them. I believe this is a good thing, since this is not supposed to be a cheat to not having to care about traffic.
Each time a new update is released a pinned topic will be created in the Discussions tab were you can post feedback, bug reports, etc. These topics have titles similar to «May 22nd Update — Feedback/Bug Reports». Old topics will be locked so always use the most recent one.
Как установить?
Полное название мода — Traffic Manager: President Edition v11 Stable. На данный момент это последняя версия модификации. Для обладателей лицензионной версии игры в Steam, вот ссылка на мастерскую.
Ознакомиться с подробной инструкцией по установке мода в Steam, Epic Game Store или пиратке, можно в подробном гайде по установке модов для Cities: Skylines.
Поиск трафика [ ]
Пересечение с интенсивным движением
Дороги с тяжелым и / или перегруженным движением можно наблюдать визуально, просто глядя на поток транспортных средств на дорогах. Длинные хвосты будут достаточно очевидны. Наблюдение за потоком (или отсутствием) трафика на перекрестке или пересечении может дать информацию о причине и решении данной проблемы потока трафика.
Кроме того, Cities: Skylines имеет информацию о дорожной информации, которая может быть проверена с помощью кнопки трафика в меню просмотра информации. Нажатие на нее накладывает градиент зеленого на красный на дорогах, в зависимости от плотности трафика в этом районе. Тяжелое движение (красные области) не обязательно являются проблемными областями с точки зрения потока движения; Хорошо спроектированная дорожная система будет иметь возможность обращаться с ее зонами с высоким спросом.
Трафик
Cities: Skylines индивидуально отслеживает прохождение каждого транспортного средства через дорожную систему вашего города. К ним относятся служебные транспортные средства, частный транспорт граждан и грузовые перевозки. Важно управлять потоком трафика на ваших дорогах, поскольку заблокированная дорога вызывает задержки в обслуживании, достигающие определенных районов, и увеличение шумового загрязнения.
Выбор маршрута [ ]
Транспортные средства, пытающиеся проехать из одного места в другое, будут выбирать маршрут, включая выбор дорожек, в начале путешествия. Этот маршрут всегда является самым быстрым юридическим путем. Этот расчет предполагает, что транспортные средства смогут путешествовать с ограничением скорости каждого сегмента дороги, то есть не учитывают другой трафик. Обычно это, но не всегда, самый короткий маршрут — транспортные средства могут выбирать несколько более длинный маршрут, если он перемещается вниз по скоростным дорогам. Транспортные средства не изменят свой запланированный маршрут или даже их запланированные полосы, если они столкнутся с трафиком. Транспортные средства изменят свой план путешествия только в том случае, если их маршрут станет невозможным путем внесения изменений в дорожную сеть, пока они находятся в пути.
Из-за этого поведения новый маршрут трафика для обхода перегруженного пересечения будет функционировать только по назначению, если, независимо от трафика, он представляет собой более быстрый маршрут.
Проблемы с модификацией
Если после установки трафик менеджера у вас появляется ошибка, то скорее попробуйте совершить следующие действия:
- переустановите модификацию;
- обновите версию Cities Skyline;
- проверьте не конфликтуют ли другие модификации с трафик менеджером;
- воспользуйтесь другой версией модификации;
- скачайте другой репак, если вы пользуетесь пиратской версией игры.
Рекомендации подойдут и для случае, если игра вылетает. По официальному заявлению разработчиков Cities Skyline, любые проблемы с нестабильностью игры возникают по причине недостатка оперативной памяти или конфликта модификаций.
Пробки
Пробки — это когда движение транспорта в городе затруднено. На первый взгляд, заторы могут показаться безобидным явлением. Однако, это не так! С ними необходимо бороться своевременно. Старайтесь не допускать крупных заторов в вашем городе. В Cities Skyline город без пробок — это реальность!
Чем опасны пробки в Cities Skyline?
Во-первых, из-за пробок, предприятия несут невероятные экономические потери. Обусловлено это тем, что грузовой транспорт в игре экспортирует/импортирует сырье и различные товары. Если груз не получается доставить во время, то предприятия, которые заказывали сырье — стоят без дела. Они не могут выпускать изделия, следовательно, не получают деньги.
Чаще всего, пробка состоит не из одного автомобиля, а нескольких десятков или даже сотен. В таком случае, страдает не одно, конкретное предприятие, а сразу несколько. В многокилометровых заторах, может находиться сразу с десяток грузовых автомобилей крупного предприятия. Из-за чего страдает целый сектор и убытки очень заметны.
Вы обязательно уже встречались с данным явлением. Резкие скачки еженедельного дохода связаны именно с пробками
Во-вторых, пробки мешают вашим гражданам комфортно перемещаться по городу. Все как в реальной жизни. Никому не нравится тратить по несколько часов своей жизни, чтобы съездить в магазин за продуктами. Вы можете возразить и сказать: что в сити скайлайн люди не такие, они как истуканы могут стоять по несколько дней в ожидании своего такси! И это окажется правдой, но у них нет другого выбора. Если пробок не будет, то жители будут ждать не пару недель, а всего на всего один день. Остальное время они потратят на путешествие или посетят уникальные сооружения, которые приносят вам доход.
Пробки влияют на скорость перемещения ваших граждан, ограничивая их развивать сферу туризма в вашем городе
В-третьих, пробки снижают эффективность экстренных служб города. Большинство служебного транспорта перемещаются по дорогам общего пользования. Не дай бог, в вашем городе случится пожар или катастрофа. Каждая секунда на счету. Если экстренные службы встанут в пробку, то спасать будет некого!
Пробки сыграют злую роль в случае природных катаклизмов и катастроф
Мы привели основные причины, почему так важно бороться с пробками. На самом деле, их гораздо больше. Пробки вредят каждой сфере деятельности в вашего города и их нужно ликвидировать во время. Давайте узнаем: как бороться с пробками в Cities Skyline?
Функционал модификации
Трафик менеджер позволит вам привести в порядок трафик вашего мегаполиса. После успешной установки модификации в левом верхнем углу, вы заметите соответствующий значок. Кликнув на него, откроется контекстное меню модификации. Для удобства, меню можно открыть комбинацией клавиш «Shift + ;». У неподготовленного игрока возникнет вопрос: Что это? Но не пугайтесь, сейчас мы все подробно расскажем.
Взаимодействие с модификацией осуществляется через контекстное меню
Переключение светофоров
Первый инструмент модификации позволяет включать/отключать светофоры. Если вы любите строить маленькие, уютные квартальчики, то наверняка светофоры расположены на каждом углу, что тормозит движение автотранспорта. Отключите лишние светила и ускорьте движения трафика по городу.
Инструмент позволяет отключить бесполезные светофоры, которые замедляют городской трафик
В контекстном меню кликните на значок «Переключение светофоров» и выберете интересующий вас перекресток.
Светофоры с таймером
Инструмент позволяет вам заняться профессиональной настройкой перекрестков:
Светофоры вручную
Инструмент дарует вам увлекательную возможность поиграть в регулировщика. Нажмите на кнопку «Светофоры вручную», на контекстном меню модификации. Кликните на интересующий вас перекресток и переключайте сигналы светофора в ручную.
Светофоры в ручную позволит вам почувствовать себя в роли регулировщика
Соединение полос движения
Инструмент позволяет соединять между собой разные полосы движения. Укажите где, как и когда, транспортные средства могут поворачивать на перекрестках. Это очень удобно, ведь в стандартной версии игры, автомобили часто используют только одну полосу движения
Установите собственные правила на перекрестках
Стрелки на полосах движения
Инструмент немного похож на предыдущий. Кликните по интересующему участку автострады и поменяйте стандартную разметку на полосах, в зависимости от интенсивности трафика.
Измените разметку на полосах под ваши нужды
Знаки приоритета движения
Кроме разметки, вы можете установить специализированные знаки на каждом перекрестке. Для этого воспользуйтесь инструментом «Знаки приоритета движения». Выбирайте между знаками:
Ограничения на перекрестках
Вы можете установить ограничения на перекрестках. Для этого выберете инструмент «Ограничения на перекрестках», затем интересующий вас перекресток. В появившемся интерфейсе, кликните на знак, которых собираетесь запретить/добавить.
Установите дополнительные дорожные знаки на улицы вашего города
Ограничения скорости
Пожалуй, самый полезный инструмент это «Ограничения скорости». Он особенно актуален для шоссе и длинных дорог. Каждый тип магистрали имеет собственное ограничение по скорости. Максимально, автотранспорт в Cities Skyline может развивать скорость не более 100 км/ч, без использования Traffic Manager’а. Модификация, может вовсе снять ограничения во время движения по автостраде.
Данная особенность позволит более эффективно доставлять грузы до промышленных предприятий и магазинов. Автомобильные аварии не предусмотрены движком игры, поэтому вы ничего не теряете.
Установите новые лимиты на ограничения максимальной скорости передвижения
Ограничения скорости можно устанавливать отдельно для:
- каждого участка трассы/дороги;
- каждой полосы;
- каждого перекрестка.
Для того, чтобы применить ограничения для всей дороги в целом, нажмите клавишу «Shift» и кликните на автостраду. Для установки ограничения для определенной полосы, нажмите клавишу «Ctrl».
Ограничение видов транспорта
Надоели грузовики в спальных районах? Не работает политика «Запрет грузового транспорта»? Воспользуйтесь инструментом «Ограничение видов транспорта» и установите запреты/ограничение на передвижение по определенным районам города.
Введите ограничения на передвижения по автострадам, определенным видам транспорта
Кликните на участок дороги, после чего, появится контекстное меню. Нажмите на вид транспорта, которому вы хотите ограничить проезд по полосе. Если, вы хотите ограничить въезд любого транспорта, на нажмите на кнопку «Запретить всему транспорту». Чтобы отменить запреты, нажмите на кнопку «Delete».
Ограничения парковки
Жители вашего города паркуют автомобили где попало? Воспользуйтесь инструментом «Ограничения парковки» и запретите останавливаться вблизи загруженных перекрестков. Ведь припаркованные машины занимают целую полосу. К сожалению, на текущем этапе, в Cities Skyline отсутствуют полноценные инструменты для паркинга автомобилей. Поэтому горожане оставляют свои транспортные средства в любом удобном месте.
Приведите в порядок парковочные места в вашем городе
Выберете интересующий участок и кликните на него мышью. Автомобили мгновенно исчезнут и переместятся на «безобидные» парковочные участки.
Исчезновения транспорта
В чрезвычайных ситуациях, когда очередная пробка достигла невиданных масштабов. Вы можете воспользоваться функцией «Очистить весь транспорт». Весь трафик мгновенно исчезнет — вместе с пробками. Вскоре, спустя пару секунд, автомобили появятся вновь и продолжат свои маршруты заново.
Кроме активной способности, «Исчезновения транспорта» может работать пассивно. Для этого воспользуйтесь кнопкой переключения режима. Всего представлено два варианта:
- легкий режим, автоматически регулирует пробки и удаляет проблемный транспорт;
- тяжелый режим, транспорт не удаляется.
Поэтому, если у вас образовалась многокилометровая пробка, в один клик, вы можете избавиться от нее.
Содержание
Читайте также:
- Кто такой нагато данганронпа
- Limbsplit poe где взять
- Как найти группу teso
- Как скрафтить клетку для птиц в майнкрафт
- Как сделать пустой ник в доте
Оригинальная статья с gamasutra.com
Перевёл hitzu
Кто: программисты Антти Лето, Дамьен Морелло, ведущий дизайнер Каролиина Корппоо
Мы работаем в Colossal Order, финской независимой студии, и специализируемся на играх-симуляторах для ПК. С момента основания в 2009 и мы выпустили три игры: Cities in Motion, игра-симулятор общественного транспорта, CIties in Motion 2, её сиквел, и Cities: Skylines, олдскульный градосимулятор. В нашей команде всего 13 человек, и мы все очень любим тортики и синих пичуг.
Серия игр Cities in Motion была обращена к довольно небольшой, но очень преданной аудитории, в то время как Skylines обратила на себя взоры намного более обширной части игроков, не все из которых знакомы с симуляторами. Мы гордимся тем, что поклонникам градосимуляторов игра понравилась и рады тому, как моддеры быстро принялись улучшать игру. Нашей целью является поощрять моддинг и стереть границу между игрой и творчеством так, чтобы люди почувствовали игру своей.
Что: Транспортная система в Cities: Skylines
Регулирование транспорта – одна из главных целей в игре, возможно наиважнейшая. Есть несколько разных типов дорог, и каждый важен по-своему. Инструмент дорог достаточно гибок, чтобы игроки могли создать сложные дорожные развязки и таким образом регулировать транспортный поток, но и довольно простой, чтобы обычная прокладка дорог не превратилась в тяжкую повинность.
Существует предел того, сколько жителей и машин может быть смоделировано на улицах одновременно. Если лимит не пройден, жители могут решить попутешествовать. У горожан есть несколько мест, которые они хотят посетить. Когда эти заведения заполнятся, то спрос на новые такие заведения возрастёт. Когда житель выходит на улицу, то он выбирает самый быстрый способ добраться до места назначения.
Они принимают в расчёт имеют ли они личный автомобиль, есть ли заторы на дорогах и можно ли воспользоваться общественным транспортом. основываясь на этих факторах, они решают идти ли им пешком, поехать на автобусе или на машине. Пешеходы могут пользоваться отдельными пешеходными дорожками, но не могут ходить по магистральным дорогам.
Когда автомобили спланируют свой маршрут, то они “прилипнут” к нему. Они не будут пересчитывать его посередине дороги, ели только на их пути ничего не изменилось. Если по какой-то причине они не могут найти дорогу в выбранное место, то телепортируются в место отбытия.
Машины принадлежат жителям или зданиям, так что они всегда должны куда-либо вернуться. Некоторые приезжают из-за пределов карты и возвращаются туда, если потеряются по пути. Транспорт загодя выбирает ту полосу для движения, которая нужна для поворота в ту сторону, куда ему нужно.
Почему?
С самого начала нашей целью было создать систему с миллионом жителей. Это не жёсткое ограничение, мы прикидывали такое число горожан для полностью застроенного города и балансировали игру, руководствуясь этой цифрой. Но нам сразу было понятно, что если мы хотим сохранить приемлемые системные требования, то не все из миллиона смогут одновременно путешествовать по улицам. Это значит, что нам нужно было создать такую структуру, при которой игрок не понесёт наказание, если рабочие физически не отправляются на работу.
Мы много раз переделывали систему транспорта, и это было трудным испытанием для нас, ведь каждый игрок должен будет взаимодействовать с ней. Например во время испытаний мы пробовали делать так, чтобы автомобили чаще меняли полосы во время движения, но это привело только к сущему хаосу на дорогах, ведь машины пытались перестроиться на занятую полосу и тем самым блокировали сразу обе, перекрывая движение вовсе.
Телепортация же была внедрена как мера безопасности. Тестирование показало, что менее опытные игроки испытывали мощные проблемы, когда вся транспортная сеть превращалась в одну сплошную пробку, и даже с помощью транспортной карты невозможно было обнаружить причину, когда все дороги с ожидающими на них машинами горели красным. Это значит, что игроки не могут выявить проблемное место, если у них нет опыта или им вовсе не очень понятна эта тема с трафиком.
В качестве решения и была придумана система с телепортацией в изначальное место, если жители попадают в затруднительное положение. Проблемное место никуда не девается, а поток машин стоит или ползёт как улитка, но пробка не растёт неконтролируемо. Поэтому информационный слой работает как надо, рисуя красным этот участок, чтобы игрок обратил на него внимание.
Как
Без дорог не будет и транспорта. Поэтому давайте взглянем как они устроены. Когда игрок строит дорогу, он в действительности расставляет узлы. Два узла составляют один сегмент, а вся дорога сделана из одного или нескольких сегментов. У сегментов есть предельный размер, поэтому длинная дорога будет разбита на несколько сегментов. Одна из причин состоит в том, что дороги должны следовать ландшафту, поэтому даже прямая дорога потребует несколько сегментов чтобы не проваливаться под холм. Другая причина в том, что небольшие сегменты проще оптимизировать для расчёта столкновений, рендеринга и вообще.
Узлы (известные также как контрольные точки) содержат позиции начала и конца сегмента, а сам сегмент содержит направление начала и конца. Затем эта структура конвертируется в кривую Безье с помощью создания дополнительных контрольных точек из заданный позиций и напрвлений.
Геометрия дороги затем создаётся при помощи стандартного меша, тесселяции в совокупности с вершинным шейдером, который преобразует меш согласно данным сплайна. Это эффективно, так как данные вершин для дорог могут быть общими для дорог одного типа. UV карты также рассчитываются в вершинном шейдере на основе длины сплайна.
Перекрёстки создаются похожим образом. Их сегменты содержат данные о соединениях с соседними сегментами, а также тип дорог. Зная тип дороги, каждому сегменту теперь известно о доступных ему полосах, что и определяет их количество и смещение от центра.
Учитывая всё сказанное выше, машины и грузовики знают где им можно ездить по дороге. Вместо того, чтобы задействовать наивную интерполяцию вдоль сплайна, мы сделали весь транспорт настоящими физическими объектами со своей скоростью, которые стараются двигаться через множество точек привязки, следуя кривой. Это позволяет предсказать поведение на крутых поворотах и перекрёстках, перед которыми надо замедляться или затормозить в зависимости от обстоятельств. Максимальная скорость задаётся типом дороги по которой движется транспорт.
Когда житель хочет выбрать новое место назначения, его путь будет просчитан от его текущей позиции, принимая в расчёт ходьбу пешком, езду на машине и на общественном транспорте… который, кстати, сделан настолько круто, что жители могут менять транспорт, переходя пешком от одной автобусной остановки до другой. Во время расчёта поиска пути, создаётся счёт того, сколько сегментов/полос надо пройти, учитывая состояние пробок, скоростной предел и направление.
Трафик симулируется по правилу кто первый, тот и едет. Используя точки привязки, упоминаемые ранее, транспорт создаёт на своём пути так называемые “берегись-сегменты” – когда два разных таких сегмента пересекаются, мы знаем, что здесь будет столкновение, так что данные о скорости и дистанции до этого сегмента используются для того чтоб определить кто поедет, а кто притормозит чтобы пропустить. Светофоры – это исключение из правила. Они просто предотвращают появление точек привязки на перекрёстке, заставляя транспорт сбросить скорость и затормозить до тех пор, пока не загорится зелёный.
Конечно есть ещё другие факторы, влияющие на поведение транспорта, но в основном, всё крутится вокруг этих простых правил.
С точки зрения производительности невозможно сэмулировать всё это для каждой машины каждый кадр. Секрет хорошей производительности в том, чтобы распределить вычисления по времени насколько это возможно. В нашем случае движение автомобилей просчитывается примерно 4 раза в секунду, а рендеринг берёт из этого два кадра, чтобы получить гладкое перемещение, вращение и скорость. Более сложные решение вычисляются ещё реже, но благодаря разглаживанию это выглядит так, будто симуляция постоянно обновляется.
Результат
Некоторые игроки считают игру слишком лёгкой из-за наличия телепортации. Это действительно делает игру проще без перекрывающего дорогу самому себе транспорта, но это действительно необходимо ради умеренной кривой обучения. Если бы не было телепортации, то время реакции для того, чтобы заметить и решить проблему до тех пор, пока она не усилится лавинообразно, становится слишком маленьким. Есть мод, который убирает телепортацию из игры, так что игроки, получающие большее удовольствие от такого вызова, не будут скучать. В конце концов, количество людей, причитающих о проблемах трафика, относительно невелико, поэтому мы считаем, что выбрали правильное решение.
Несмотря на это, трафик является самой сложной частью игры для большинства игроков. Выбор полосы движения водителями заранее может выглядеть странно. Машины собираются в очередь всего на одной полосе, а все остальные пустуют и транспорт на них мчится мимо. Строго говоря, переполненная полоса говорит игроку о том, что где-то впереди находится пересечение, которое не даёт транспорту двигаться непрерывно, но глядя на длинную вереницу машин, некоторые игроки принимают это за баг.
Главная загвоздка сейчас – научить игроков как работать с транспортом, мы смотрим на обсуждения на форумах и видим, что эта тема игрокам интересна. Ухватив основы, множество игроков находит занимательным и получает множество удовольствия, оптимизируя транспортные потоки и управляя ими.
На чтение 2 мин Просмотров 643 Опубликовано 26 апреля, 2022
Это гайд поможет вам создать эффективные транспортные системы и научит вас основам гражданского строительства, которые вам понадобятся. чтобы ваши жители оставались управляемыми, а ваши граждане были довольны.
Содержание
- Гайд по созданию эффективных транспортных систем
- Шумовое загрязнение и счастье
- Рабочие проезжие части
- Общественный транспорт
Гайд по созданию эффективных транспортных систем
Шумовое загрязнение и счастье
Счастье горожан очень важно для вашего города, и один из способов сохранить его на высоком уровне – это поддерживать низкий уровень шумового загрязнения. Мы можем добиться этого, используя дороги с шумоподавляющими свойствами; эти дороги разблокируются на определенных этапах населения, поэтому не забудьте обновить свои дороги до этих типов, как только сможете.
Использование этих дорог сделает всех счастливее, но будьте осторожны, они стоят дороже.
Рабочие проезжие части
Поддерживать эффективный транспортный поток очень важно, поэтому вот как это сделать
Автомагистрали: у вас может возникнуть соблазн не пользоваться автомагистралями в вашем городе, но если вы используете их правильно, они могут стать для вас ценным ресурсом. Чтобы съехать с шоссе, постройте дороги в виде моста и добавьте соответствующие пандусы.
Оживленные перекрестки:Иногда на перекрестке образуются большие пробки. Решение может быть окольным путем. Круговые развязки — очень эффективные перекрестки, поэтому вы можете использовать их в центре города, где у вас много машин.
Схема дороги:Когда вы планируете свои дороги, вы должны убедиться, что по всему городу проходят дороги большего размера, обеспечивая трафик на все более мелкие дороги. Создание сетки из квадратов может быть вашей первой идеей для макета города, и, хотя это наиболее эффективный вариант, это не обязательно лучший вариант. Еще один эффективный способ — использовать прямоугольные блоки, расположенные в шахматном порядке. Однако при этом вам могут понадобиться небольшие кольцевые развязки и другие странности, чтобы сделать ваш город более интересным.
Общественный транспорт
Ключом к успешному городу является хорошая система общественного транспорта. Один из подходов к созданию транзитной системы заключается в использовании различных типов транзита для разных масштабов. Это означает, что ваша большая сеть поездов будет доставлять пассажиров во внутригородскую сеть метро, которая курсирует между районами города, у каждого из которых есть свой автобусный маршрут.
На этом изображении оранжевая линия — это маршрут поезда, синяя — автобусы, зеленая — метро.
Управление дорожным движением — важная часть Cities: Skylines, но заботиться о нем бывает непросто. По мере роста вашего города на дорогах будет появляться все больше легковых и грузовых автомобилей. В связи с этим вам нужно будет развивать свои дороги. В этом руководстве мы рассмотрим несколько советов для начинающих по управлению дорожным движением.
Советы для начинающих по управлению дорожным движением в Cities: Skylines
В целом, эти советы должны помочь сократить количество пробок на дорогах. Пробки могут привести к растерянности горожан и туристов, а также к тому, что коммерческие и промышленные здания не смогут получить необходимые им товары. Сначала давайте посмотрим, нужен ли вам мод для успешного управления трафиком.
Нужен ли дорожный мод?
Короткий ответ на этот вопрос — «нет». В Cities: Skylines можно играть без каких-либо модов. Кроме того, в игре нет необходимых DLC для управления дорожным движением.
Однако если вы хотите играть с модом, их существует множество. Один из самых популярных модов для управления трафиком можно найти здесь. Этот мод позволяет изменять правила дорожного движения, включать светофоры, создавать дороги с ограниченным движением и в целом управлять движением в вашем городе.
Это отличный мод для тех, кто уже давно играет в игру. Наличие мода на трафик не является необходимостью, поэтому вам не обязательно скачивать этот мод.
Далее мы рассмотрим некоторые советы по строительству, которые следует применять независимо от того, используете вы мод или нет.
Стройте логичные круговые развязки
Когда вы только начинаете свой новый город, у вас будет ограниченное количество ресурсов для строительства. Для борьбы с пробками в самом начале попробуйте установить кольцевую развязку. Выше показана простая кольцевая развязка, расположенная на выезде из города.
При размещении круговых развязок всегда следует помнить о том, логичны они или нет. В основном это означает, что вы должны следить за тем, какие зоны связаны с выездами с кольцевой развязки. Например, дорога, отходящая от кольцевой развязки, не должна вести только в промышленную и жилую зоны. Это создаст трафик из грузовиков и, возможно, шумовое загрязнение.
Назначьте главные дороги
Строительство в Cities: Skylines отражает реальные города. Подумайте о городах в реальном мире, возможно, о том, в котором вы живете. Есть ли там несколько главных дорог, которые соединяют все, а более мелкие дороги ведут к менее оживленным районам? Ваш игровой город должен быть похожим. Используйте различные типы дорог, чтобы создать определенные главные дороги. Эти дороги будут служить основным местом для движения автомобилей, на них будет много перекрестков, позволяющих им поворачивать.
Также не стоит размещать оживленные здания на маленьких дорогах, это может привести к огромной пробке. Туристические здания привлекают горожан и, конечно, туристов. Они могут увеличить количество автомобилей, которые появляются в районе, и вы определенно хотите иметь легкий доступ к этим зданиям.
Размещайте важные здания на главной дороге
Помимо создания главной дороги, вы также должны разместить важные здания рядом с ней. По мере роста города вам потребуется больше услуг. При отсутствии главных дорог ваши кареты, мусоровозы и полицейские машины будут вынуждены перемещаться по сложной схеме.
Постарайтесь разместить важные служебные здания на главной дороге, проходящей через несколько точек города. Это поможет избежать того, что службы не доберутся до места назначения. Никому не хочется видеть на каждом здании в районе значок, говорящий о том, что там скопились мертвецы.
Умное размещение зон строительства
Поначалу разобраться с зонированием может быть непросто. В целом, вы должны стремиться к тому, чтобы зонирование было раздельным, но при этом достаточно близким для передвижения жителей. Как правило, никогда не располагайте промышленные зоны непосредственно рядом с жилыми зонами. Промышленные зоны создают наземное и шумовое загрязнение, которое может вывести жителей из себя или даже вызвать у них недомогание.
Это важно для управления движением, потому что в целом промышленные зоны создают больше трафика, чем жилые зоны. Грузовики подъезжают к промышленным зданиям, чтобы доставить и забрать материалы. Если рядом с жилым районом расположено много промышленных зданий, может показаться, что поток грузовиков не прекращается. Эти грузовики могут сильно затруднить движение, поэтому попробуйте разместить их подальше. Для каждой зоны можно сделать разные съезды с кольцевой развязки.
Расставьте перекрестки
Перекрестки отлично подходят для замедления движения и создания подъездных путей, но их может быть и слишком много. На рисунке выше вы видите два перекрестка, расположенных довольно близко друг к другу. Когда автомобиль поворачивает на эту небольшую полосу дороги, он сразу же попадает на другой светофор. Это приведет к возврату транспорта с предыдущей дороги.
Попробуйте немного разнести перекрестки. Если вы играете с включенными полезными подсказками, то на экране появится уведомление, если игра решит, что перекрестки расположены слишком близко друг к другу.
Пользуйтесь общественным транспортом
Общественный транспорт невероятно важен для управления дорожным движением в вашем городе. Если у вас есть эффективный метрополитен или автобусная линия, меньше жителей будут ездить на машинах, что немного разгрузит трафик. Наличие общественного транспорта необязательно, но это огромная часть игры, в которой можно получить несколько достижений, связанных с транспортом. По мере строительства города вы также сможете сделать весь общественный транспорт бесплатным. Это побудит больше жителей пользоваться общественным транспортом и, возможно, еще больше снизит интенсивность движения.
Если вы полагаетесь на автобусы, не забудьте установить маршруты и остановки так, чтобы они не мешали движению. В меню обзора линий вы можете установить количество автобусов, следующих по определенному маршруту. Если движение становится интенсивным и вы заметили, что много автобусов создают проблему, просто уберите несколько автобусов с линии.
Поезда также отлично подходят для больших городов, тем более что их можно строить над некоторыми зданиями (за отдельную плату, конечно). Наличие развитой сети поездов, охватывающих ваш город, побудит больше людей использовать их для поездок на работу и снизит нагрузку на дороги.
В DLC вы также сможете открыть новые виды общественного транспорта, такие как канатные дороги и монорельсы.
Используйте тепловую карту транспортных потоков
Слишком легко понять, где находятся проблемные зоны, когда они заполнены транспортом до отказа, но в игре есть инструмент, который поможет вам определить проблемные зоны до того, как они появятся. В левом меню есть тепловая карта Traffic Flow, с помощью которой вы можете увидеть все районы вашего города с интенсивным движением.
Желтый цвет означает, что по данной дороге движется достаточное количество транспорта, а красный цвет означает, что его слишком много. Использование этой тепловой карты может помочь направить ваши усилия.
Если одна дорога используется слишком большим количеством автомобилей, попробуйте построить подъездную дорогу, чтобы направить часть трафика к месту назначения более легким путем. Если в каком-то районе почти нет трафика, попробуйте немного расширить этот район, чтобы трафик распределялся по городу более равномерно.
Дорожки для пешеходов
Выше мы говорили об общественном транспорте для сокращения трафика. Это также можно сделать с помощью дорожек и тротуаров. Тротуары могут соединять две дороги, которые иначе не соединяются. Благодаря тротуару, соединяющему дороги, ваши жители иногда будут ходить между пунктами назначения пешком, а не ездить на машине.
Тротуары также могут быть размещены как способ пересечь оживленную дорогу. С помощью мода Traffic Manager, упомянутого выше, вы сможете устанавливать ограничения на перекрестках, например, переключать пешеходные переходы.
Шоссе в городе
Наконец, не бойтесь расширять магистрали в своем городе. В начале игры у вас не будет доступа к различным магистралям, но как только они станут доступны, вам следует модернизировать все дороги, которые кажутся причиной большого количества пробок.
На изображении выше вы можете видеть рельефное шоссе, проходящее через город. Эти дороги способны выдержать большой трафик, поэтому вместо того, чтобы заставлять служебные машины и жителей города пробираться по переполненным дорогам, они могут просто выехать на шоссе и сойти на нужной им остановке. Этот дизайн очень похож на реальные города! Рассматривая карту реального города, вы можете увидеть несколько шоссе и межштатных дорог, проходящих через весь город.
Таким образом, вы уже на пути к лучшему управлению трафиком! Помните, что Cities: Skylines — это очень реалистичная игра. Не стесняйтесь использовать примеры из реальной жизни, чтобы помочь развитию вашего города.
Можно утверждать, что Cities: Skylines — это в первую очередь симулятор дорог и трафика, а во вторую — симулятор города. В конце концов, инструменты для строительства дорог очень сложны и детализированы, и строить их настолько легко, что игроки воссоздают города из реальной жизни и из других игр.
Однако, чтобы зайти так далеко, игрокам Cities: Skylines сначала нужно освоить основы. Это включает в себя умение прокладывать односторонние дороги и заставлять их двигаться в нужном направлении. Способ сделать это зависит от того, создают ли игроки новую дорогу или модернизируют уже существующую.
Строительство новой дороги
Чтобы построить новую дорогу с односторонним движением, игроки должны сначала выбрать вариант дороги с односторонним движением в меню строительства дорог. Большинство вкладок с дорогами имеют опции одностороннего движения даже в ранней игре, но игрокам придется нажать на стрелки рядом с выбором дороги, чтобы увидеть их.
Игра решает, в какую сторону должна идти дорога изначально, проверяя, где она начинается и заканчивается. Проще говоря, дорога идет в том же направлении, в котором игрок перемещает курсор. Чтобы изменить направление дороги, просто отмените строительство и начните его заново со старой конечной точки. Это может быть неудобно, если игрок пытается создать очень точный изгиб дороги, но, к счастью, есть способ изменить направление существующих односторонних дорог.
Модернизация дорог
В игре Cities: Skylines имеет очень надежную систему модернизации дорог. Находясь в меню дорог, обратите внимание на опции, расположенные слева от выбранных дорог. Одна из них — восклицательный знак, и пока эта опция активна, игроки будут менять выделенный участок дороги на ту, которая выбрана в данный момент. С помощью этого инструмента игроки могут изменить количество полос, оформление дороги, ширину дороги, а также то, является ли дорога двусторонней или односторонней.
Игроки не могут выбрать направление новой односторонней дороги, но они могут изменить направление существующей односторонней дороги. Для этого нужно нажать кнопку поворота (на ПК это правая кнопка мыши).
Подобная смена направления дорог в Cities: Skylines не стоит никаких денег, поэтому игроки могут делать это сколько угодно. Только не забудьте проверить, что каждый сегмент дороги с односторонним движением направлен в одну и ту же сторону, потому что в противном случае движение по ней станет невозможным.
Последнее обновление 11.02.2023