Содержание
- Soul Network
- Soul Network
- Tutorial:Blood Magic
- Contents
- Blood Altar, Transmutation [ edit ]
- Tier 1, Weak Blood Orb [ edit ]
- Tier 2, Apprentice [ edit ]
- More Power, More Possibilities [ edit ]
- Tier 3, Magician [ edit ]
- Video [ edit ]
- Blood Magic
- Contents
- Blood Altar [ edit ]
- Tools and Armor [ edit ]
- Blood Orbs [ edit ]
- Sigils [ edit ]
- Bound Tools [ edit ]
- Bound Armor [ edit ]
- Rituals [ edit ]
- Alchemy [ edit ]
- Spells [ edit ]
- Thaumcraft Integration [ edit ]
Soul Network
This article is a stub. You can help the wiki by expanding it.
A Soul Network is a concept in Blood Magic. The term is defined and used somewhat confusingly by the mod’s author. A Soul Network is:
- The bond between a player and all of their bound items.
- Where Life Essence is stored.
Usually, the second point is meant. The Life Essence (LP) stored here is used for things like a Ritual or for using a Sigil. If the Soul Network runs out of LP, then the Ritual will fail or the Sigil will take LP directly from your player, usually killing it.
The second sense is not intuitive. LP is not actually stored in any of the items. The Soul Network is not an actual thing or place. The way it is implemented, the player’s current essence is stored as a property in the player’s NBT data.
In order to store LP in a Soul Network, the player has to simply right click any blood orb, but has to be careful as it also will take one of its hearts! A Soul Network can only store a certain amount of LP, which changes with the kind of blood orb you have.
With a Divination Sigil, you can see your current Soul Network Storage.
Blood Orbs | Max LP in Network |
---|---|
Weak | 5,000 |
Apprentice | 25,000 |
Magician’s | 150,000 |
Master | 1,000,000 |
Archmage’s | 10,000,000 |
Transcendent | 30,000,000 |
The Soul Network can be filled up faster by placing it in a Blood Altar. How fast it fills up depends on the tier of the Blood Altar used. The max LP in the Soul Network does not increase by having multiple blood orbs.
Источник
Soul Network
This article is a stub. You can help the wiki by expanding it.
A Soul Network is a concept in Blood Magic. The term is defined and used somewhat confusingly by the mod’s author. A Soul Network is:
- The bond between a player and all of their bound items.
- Where Life Essence is stored.
Usually, the second point is meant. The Life Essence (LP) stored here is used for things like a Ritual or for using a Sigil. If the Soul Network runs out of LP, then the Ritual will fail or the Sigil will take LP directly from your player, usually killing it.
The second sense is not intuitive. LP is not actually stored in any of the items. The Soul Network is not an actual thing or place. The way it is implemented, the player’s current essence is stored as a property in the player’s NBT data.
In order to store LP in a Soul Network, the player has to simply right click any blood orb, but has to be careful as it also will take one of its hearts! A Soul Network can only store a certain amount of LP, which changes with the kind of blood orb you have.
With a Divination Sigil, you can see your current Soul Network Storage.
Blood Orbs | Max LP in Network |
---|---|
Weak | 5,000 |
Apprentice | 25,000 |
Magician’s | 150,000 |
Master | 1,000,000 |
Archmage’s | 10,000,000 |
Transcendent | 30,000,000 |
The Soul Network can be filled up faster by placing it in a Blood Altar. How fast it fills up depends on the tier of the Blood Altar used. The max LP in the Soul Network does not increase by having multiple blood orbs.
Источник
Tutorial:Blood Magic
This article is part of the Feed The Beast Wiki’s Tutorials section. |
Contents
This page is intended to be a guide to the mechanics of Blood Magic. This will cover most of the main aspects of the mod, and how to progress through the tiers that it offers.
The first item to make to begin on this journey of magic, is the Blood Altar. This is where Blood Infusion occurs; a process that infuses items placed in the Altar with blood in the form of Life Essence (LP for short) obtained from self-sacrifice or from mobs. It is recommended to place the altar in an area with sufficient space, as upgrading the altar through the multiple tiered structures, will involve expansion of the altar with Runes as the Player progresses on his or her quest.
The Sacrificial Orb is another item needed to begin Blood Magic. The Player can use the Orb to transfer a heart of their health into the Blood Altar, filling the altar with 200 LP per heart. Keep Right-clicking while within one block of the altar with the Sacrificial Orb in hand to use it (make sure to be near enough for the transfer to take place). The altar can later be upgraded with Runes of Self-Sacrifice to get more LP per heart later on. Meanwhile keep making small sacrifices to fill the Altar with enough LP to start making the items needed to progress.
Blood Altar, Transmutation [ edit ]
By now the altar should have gained a fair amount of LP, shown by a small pool of red liquid at the bottom. With enough blood essence accumulated in the Altar to start a transmutation process, Right-click the Blood Altar with a Diamond to place it, displaying it floating above the altar since it doesn’t have a GUI. To pull items out of the altar, Right-click it with an empty hand. Red particles will start dispersing from the Diamond as it slowly absorbs the essence. To complete this process, the altar will dispense 2,000 LP to the Diamond. Since a heart gives 200 LP with the basic Tier 1 altar, 10 hearts are needed to make the Player’s first orb.
Remember that Players regenerate health over time at the cost of hunger, so be careful of two things: the altar running out of essence, and the Player running out of health. If the altar runs out before the transmutation is completed, the altar will start to emit white particles as it slowly starts to lose progress. It is very easy for the Player to kill themselves using the Sacrificial Orb, so caution should be taken when the Player is sacrificing their own blood. Life Essence can be pumped in and out of the altar, however it is very slow. It pumps out 20 LP per second (this can be increased with one or more Rune of Dislocation). When the altar is first placed, the first 1,000 LP is placed into the altar’s output buffer. Pulling Essence out of the altar will take from the buffer, and pushing it in will place it in the main tank.
Tier 1, Weak Blood Orb [ edit ]
The Diamond’s transmutation will be complete when it transforms into a Weak Blood Orb. Pull it out of the altar with a Right-click and again to bind it, this uses a heart and fills the Player’s Soul Network with 200 LP. Blood Orbs are the only way to fill up a Player’s soul network (either by Right-clicking with the orb or placing it in an altar that contains LP), and are an important part of crafting with Blood Magic. Never get rid of a Blood Orb, as it will always be of use. The Weak Blood Orb can craft a few basic type of Sigil, perform weak rituals, and make Runes. It also has a maximum LP storage capacity of 5,000 LP.
One of the first things to make with the Blood Orb is a Divination Sigil. It needs an item called a Blank Slate. Place a piece of stone in the Altar with 1,000 LP to make a Blank Slate. Right clicking with the sigil in hand will display how much LP is in the Soul Network, or display information about the Altar, such as the tier, the maximum LP capacity, and how much LP has been collected.
The other two type of Sigil that can be made with the Weak Blood Orb are the Lava Sigil and the Water Sigil. Right-clicking with those will spawn a source of its respective liquid on the ground. This action costs 100 LP for the Water and 1,000 LP for the Lava.
Another useful item is the Lava Crystal that allows a furnace to use LP from the Player’s Soul Network as fuel (25 LP per smelt). It doesn’t need to be a vanilla furnace; a Generator or Steam Dynamo will work as well, however, the Player should take caution so that their Soul Network does not run out of LP.
Tier 2, Apprentice [ edit ]
At this point, it is probably a good idea to start upgrading the altar. To upgrade the altar, place some Runes near it arranged into a multi-block structure. Once the altar has been upgraded to Tier 2, the Player can choose to either continue using their own blood, or use the blood of others by making a Dagger of Sacrifice and using it on any living mob near the altar, including Players.
Another item to make after obtaining the Tier 2 altar is the Apprentice Blood Orb. This is an upgraded Blood Orb than can store 25,000 LP. The new orb will require infusing an emerald with 5,000 LP in a Blood Altar. With this orb, several more type of Rune and Sigil become available, such as the Rune of Self-Sacrifice and the Air Sigil.
More Power, More Possibilities [ edit ]
Now that the tier 2 Orb has been achieved, the Alchemy part of Blood Magic can start. Alchemy basically allows to make potions and reagents. Every potion made this way has eight uses. Strong or long lasting effect potions can be made (for example: Haste with a duration of 30:00) with combined effects.
Another branch of Blood Magic now available is Spell casting. These are useful early game ranged weapons and utility items, and it is recommended to at least try them.
Also available are the Air Sigil, the Void Sigil, the Sigil of the Fast Miner, and the Sigil of the Green Grove. A quick summary of their effects, respectively: Crude but fast flight, an endless empty bucket, a portable beacon effect, and a way to use blood as fertilizer.
Tier 3, Magician [ edit ]
Keep upgrading the Altar. The next orb is significantly more complex, yet the attentive Apprentice should be getting the hang of it by now.
The Magician’s Blood Orb requires 25,000 LP, and a Block of Gold to be made. At this point the Altar can only hold 10,000 LP, so the Altar will need to be filled as the Orb is being made. If choosing self sacrifice, potions of regeneration and instant health will be needed to keep the Player alive and going. On a server, a PLayer may want to ask for friends to help, although, sacrificing passive mobs is most likely an easier way to accomplish the task at hand. Runes such as Rune of Augmented Capacity and Rune of Sacrifice could be used.
The Blood Altar needs to be upgraded to tier 3 to make the orb. This requires more Runes and some Glowstone to build.
With the Magician’s Blood Orb in hand, Blood Magic really opens up. Alchemy, Rituals, Bound Armor, Automation, and many other things become available. Feel free to browse this Wiki for more information.
Video [ edit ]
Источник
Blood Magic
This article is about Blood Magic. You may be looking for Blood Magic 2.
This article is in need of a clean-up. You can help the wiki by cleaning up the article.
Blood Magic | |
---|---|
Name | Blood Magic |
Creator | WayofTime#DerankGaming |
Latest Version | 1.3.3-17 |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Forum | Minecraft Forum |
Add-on Mods | Blood Arsenal Sanguimancy Technomancy |
Root Mod | Unspecified |
Modpacks | Agrarian Skies Bevo’s Tech Pack Blood N’ Bones Crundee Craft Direwolf20 1.12 Pack Direwolf20 1.16 Pack Direwolf20 1.7 Pack Feed The Beast Beyond Feed The Beast Horizons Feed The Beast Horizons: Daybreaker Feed The Beast Infinity Evolved Feed The Beast Infinity Evolved Skyblock Feed The Beast Infinity Lite 1.10 Feed The Beast Mage Quest Feed The Beast Monster . more |
Blood Magic is an older version of Blood Magic 2. It adds a new energy source: blood. Players can sacrifice their health, or that of mobs, to generate Life Essence. This energy can be used at a Blood Altar or Alchemic Chemistry Set to create items or potions. It is also used to fuel Sigils, Rituals and Spells which can damage enemies, create water, summon ores and many other things.
Contents
Blood Altar [ edit ]
The Blood Altar is the main crafting block and source of Life Essence. Using a Sacrificial Orb or a Dagger of Sacrifice the player can fill the altar with blood. This blood can be stored into the player’s Soul Network or used to craft items in the Altar.
Tools and Armor [ edit ]
Blood Orbs [ edit ]
A Blood Orb is the Blood Mages primary tool used for crafting many items in the Blood Magic arsenal. They also are used for transferring Life Essence into the players Soul Network. Different tiers provide larger capacity for storage.
Sigils [ edit ]
Sigils are items that provide many different effects, ranging from the creation of water or creation of lava to immunity from fall damage.
Bound Tools [ edit ]
The Ritual of Binding can be used to create bound tools such as the Bound Axe and the Bound Shovel. These tools have no durability but instead they drain Life Essence from the players Soul Network while they are active. Bound tools have powerful right click abilities. For example, the Bound Pickaxe can mine a large area in a single click.
Bound Armor [ edit ]
Bound Armor can be created using a Soul Armour Forge. Bound Armor provides excellent protection from damage and can be upgraded to contain Sigils and provide their effects. Bound Armor has no durability, instead draining Life Essence when damaged.
Rituals [ edit ]
Rituals are multiblock structures which provide effects ranging from creative mode flight and the creation of water to changing the biome of chunks and summoning meteors from the sky. Some are single use, but most provide ongoing effects.
Alchemy [ edit ]
The Alchemic Chemistry Set allows the player to create custom potions. It is also used to create reagents and other intermediate crafting components.
Blood Magic potions can have multiple effects and are refillable. Possible effects are creative mode flight, damage resistance, jump boost and many more.
Spells [ edit ]
Blood Magic has two spell systems. One uses the Spell Table and Unbound Crystal. The more advanced uses multiple blocks connected together to create a custom spell.
These spells can do things such as put out fires, cause rain and lightning or freeze water.
Thaumcraft Integration [ edit ]
In this mod, there are a few things that are integrated with Thaumcraft 4. Thus, everything described in this section requires Thaumcraft 4 to be installed as well.
The first item that is included is the Sanguine Helmet, which has enhanced properties from both the power of blood and thaumaturgy. By taking a simple pair of Goggles of Revealing and using the Ritual of Binding, you can bind an entity to the goggles to give it a stronger magical force. Like the Goggles of Revealing, this helmet will allow you to see Aura Nodes and also glean the magical properties of certain objects. It will also allow you to gain a higher discount in Vis, raising the goggle’s discount from 5% to 6%.
The best part about these is that you can add them to your Bound Helmet to give its revealing properties to the helmet. The vis discount will no longer function, but future items may allow this.
Note: Before version 0.7.3 there was a cross mod compatibility issue with Galacticraft that made it impossible to fill a Blood Altar. This was fixed in 0.7.3.
Источник
Blood Magic(Блудмагик) — мод с магической тематикой, добавляющий новый вид энергии: кровь. Эта энергия используется для создания вещей, заклинаний, ритуалов, сигилов и так далее..
Часть 1. Кровавый алтарь.
Кровавый алтарь — ключевая фигура мода. С него мы и начнём изучение.
Всего алтарь имеет шесть уровней. На скриншоте показан алтарь последнего, 6 уровня. Вертикальные столбы обязательны при построении алтаря, иначе уровень не повысится.
На начальных этапах стоит начать с прокачки алтаря. С самого начала мы получаем алтарь 1 уровня. Для начала мы будем наполнять его своей кровью с помощью жертвенного кинжала нажатием ПКМ ( Осторожно!!! Если мы умрём то на нас будет нанесён дебафф Soul Fray, который будет уменьшать поступление LP в алтарь до 10%).
По мере развития можно использовать кинжал жертвоприношения (Доступен от алтаря 2 уровня). Им необходимо убивать враждебных мобов или жителей рядом с алтарём. Враждебные мобы дают 500 LP, жители 2000 LP. ( Без рун жертвоприношения)
Сразу необходимо сделать сигил предсказания, который понадобится нам для того, чтобы узнать, какой у нас уровень алтаря, количество LP в нашей кровавой сети.
Приступаем к прокачке алтаря. Для начала рекомендуется делать обычные кровавые руны, на 1 чистую плитку приходится 1000 LP, так что придётся запастись терпением и сделать 8 кровавых рун.
Для создания рун нужны кровавые шары ( При крафте не тратятся). Помимо крафта они нужны для того, чтобы закачать LP из алтаря в кровавую сеть. Кровь в нашей кровавой сети нужна для работы некоторых предметов, активации ритуалов и так далее. Чтобы закачать из алтаря кровь в сеть нужно положить кровавый шар на алтарь.
Всего существует 7 видов шаров (слева-направо):
Слабый кровавый шар. Вместимость 5000 LP.
Кровавый шар ученика. Вместимость 25 000 LP.
Кровавый шар мага. Вместимость 150 000 LP.
Кровавый шар мастера. Вместимость 1 000 000 LP.
Кровавый шар архимага. Вместимость 10 000 000 LP. ( Требуется осколок демона. См. часть 2)
Трансцендентальный кровавый шар. Вместимость 30 000 000 LP. ( Требуется кристальное скопление см. часть Х)
Древний шар крови ( Интеграция Thaumcraft). Вместимость 70 000 000 LP.
Если зажать ПКМ с шаром в руке, то можно пополнить кровавую сеть своей кровью.
Ставим руны как на скрине выше и получаем алтарь 2 уровня.
Аналогичная ситуация и с алтарём 3 уровня.
Чтобы сделать алтарь 4 уровня, помимо рун нам понадобятся кровавые осколки. Выбить их можно с помощью связанного меча, который делается с помощью ритуала связывания (Ritual of Binding).
Для его создания нам потребуется ритуальный камень мастера, 24 ритуальных камня и предсказатель ритуала.
Жмём Шифт + ПКМ предсказателем ритуала, находим нужный ритуал и жмём предсказателем по ритуальному камню мастера. Ритуальные камни будут поставлены автоматически. Затем на ритуальный камень мастера кидаем алмазный меч и ПКМ слабым кристаллом активации нажимаем на камень. Появятся молнии с кругом. Чтобы активировать этот ритуал нужно 5000 LP в кровавой сети. ( Если не получается, проверьте, привязан ли слабый кристалл активации к вам. Шифт + ПКМ в воздухе).
Выбиваем осколки, крафтим кровавые кирпичи и достраиваем алтарь до 4 уровня.
Итак, теперь у нас есть алтарь 4 уровня, с алтарём 5 уровня вопросов возникать не должно. А вот алтарь 6 уровня требует особого внимания, но о нём я расскажу в отдельной части гайда.
Часть 2. Алхимия, зелья.
Для крафтов различных ингредиентов нам нужна алхимическая и химическая установка. Любые ингредиенты требуют в крафте катализатор, сделаем один из них.
А теперь сделаем ингредиент magicales.
Для чего же нужны все эти компоненты? Во-первых, для призыва демонов, во-вторых, для улучшения ритуалов, в-третьих, для различных крафтов. Чтобы применить ингредиент к ритуалу, нужно сначала засунуть его в кристальный стеклянный колпак. В нём ингредиет хранится в виде газа, но чтобы нам его туда поместить, нам нужен алхимический кальцинатор. Для работы кальцинатора в него необходимо положить кровавый шар ПКМ и сам ингредиент. На скриншоте для удобства была подключена воронка.
Итак, для передачи газа нам нужен алхимический маршрутизатор и алхимический очиститель. У нас может не получиться с первого раза провести операцию, для этого и нужен алхимический очиститель, чтобы очистить списки назначения.
В нашем случае мы передаём ингридиент от кальцинатора в колпак. Для передачи жмём Шифт+ПКМ алхимическим маршрутизатором по кальцинатору, затем ПКМ по тому же кальцинатору и в конце ПКМ по стеклянному колпаку. Мы увидим передачу ингредиента в колпак. Всего стеклянный колпак вмещает 16 ингредиентов.
Алхимическая и химическая установка не ограничивается крафтом одних ингредиентов, все крафты можно посмотреть в NEI. С ингредиентами закончили, но и это ещё не всё! А как же зелья? Да-да, с помощью этой установки можно варить зелья!
Для начала нам понадобится фляжка для зелий, которую можем получить, положив стеклянный пузырёк на алтарь.
Чтобы добавить в зелье эффект, нам нужен связывающий реагент. Их существует 2 вида: слабый и обычный. Слабый позволяет добавлять в зелье 1 эффект, а обычный аж до 3, но только 1 эффект будет со 100% шансом. Добавим, к примеру, в зелье эффект регенерации.
Отлично, но действие и сила этого эффекта может улучшаться. Для этого нам понадобятся удлиняющий кристалл и энергетический кристалл. Проще говоря, красные кристаллы увеличивают силу действия зелья, а синие длительность.
Эти кристаллы имеют 3 уровня: земной, обычный и большой. Например, земной энергетический кристалл даст зелью 2 уровень, обычный 3 уровень, а большой 4!
Если в наше зелье мы добавим большой синий кристалл, то оно будет действовать 7 минут, но если добавим большой красный кристалл то время уменьшится до 53 секунд, но у нас будет регенерация 4, что уже очень неплохо.
Фляжка рассчитана на 8 использований, после чего не пропадает. Кроме того, её можно пополнить с помощью заполняющих реагентов. Всего их 3 вида (слева-направо): слабый, обычный, улучшенный. Они заполняют фляжку на 2-4-6 использований соответственно (при условии, что зелье имеет 1 эффект), но если зелье имеет 3 эффекта, то слабый заполняющий реагент не сможет заполнить его.
С механикой варки разобрались, теперь приведу список эффектов:
Слеза гаста — Регенерация
Золотая морковка — Ночное ясновидение
Сгусток магмы — Сопротивление к огню
Ведро с водой — Подводное дыхание
Сахар — Скорость
Золотой ломтик арбуза — Моментальное лечение
Глаз паука — Отравление
Приготовленный паучий глаз — Слабость
Порошок ифрита — Сила
Aether— Прыжок на 3 блока
Глина — Замедление
Красная пыль — Ускорение копания
Бутылка с водой — Эффект утопления( Drowning, не действует, если есть пробужд. Ихор капюшон)
Пузырек — Невидимость
Алмаз — Повышенное сопротивление урону
Отравленный картофель — Некоторое время голод не расходуется
Крованый осколок демона— Дополнительное здоровье
Слабый кровавый осколок — Поглощение урона
Terrae — Прыжок 2 блока, высокий шаг
Перо — Полет.
Стрела — Возвращает весь урон, который пропустила ваша броня
Жемчуг эндера — Предотвращает все виды телепортации.
Песок душ — Дебафф Soul Fray
Рунническая пластинка — Увеличивает урон, который поглощает ваша Связанная броня, работает только на использователя.
Слизь — Отключает звуки
Чистая плитка — Делает зелье взрывным при добавлении (Связывающий реагент не требуется) + сохраняются 8 использований.
Часть 3. Демоны
Для призыва демонов нам понадобятся 12 тайных пьедесталов и 1 тайный постамент. Существует 2 круга:
Для призыва нам понадобятся всё те же ингредиенты, и кровавый шар. Убивать демонов стоит связанным мечом, с них выпадет кристалл, с помощью которого можно заспавнить демона и приручить его с помощью кровавого шара.
Всего существует 8 демонов ( из них 2 демона 2 круга):
Демоны первого круга:
Падший ангел
Здоровье — 50.
Тип атаки — Дальняя.
Урон — 5
Требует для призыва: Sanctus, Sanctus, Sanctus, Aether, Terrae, Tennebrae.
Низший страж
Здоровье — 30
Тип атаки — Ближний. Подбрасывает как железный голем
Урон — 16-18
Требует для призыва: Булыжник, Булыжник, Terrae, Tennebrae, Железный слиток, Золотой самородок.
Маленький земляной голем
Здоровье — 10
Тип атаки — Дальний, кидаетсо «снежками». Замедляет.
Урон – 3
Призыв: Terrae, Terrae, Глина.
Ледяной демон
Здоровье — 30
Тип атаки — Дальняя, Замедляет.
Урон — 3
Очень быстрый
Призыв: Crystallos, Crystallos, Crystallos, Aquasalus, Sanctus, Terrae.
Каменный кулак
Здоровье — 50
Тип атаки — Ближний, прыгает как паук (Т.е. неприятно)
Урон — 7
Призыв : Стейк, Стейк, Кость, Terrae, Sanctus, Tennebrae.
Тень
Здоровье — 100
Тип атаки — Ближний
Урон — 7
Призыв: Tennebrae, Tennebrae, Tennebrae, Aether, Пустой стеклянный пузырёк, Стекло.
Демоны второго круга:
Желчный демон
Здоровье — 200
Тип атаки — Ближний
Урон — 19
Действует как слизень (Прыгает, не рассыпается на много демонов)
Призыв:
Первый круг: Ядовитый картофель, Сырая свинина, Сырая говядина, Яйцо, Tenebrae, Terrae.
Второй круг : Блок железа, Блок железа, Алмаз, Crepitous, Crepitous, Terrae.
Крылатый огненный демон
Здоровье 200 (после приручения здоровье снизится до 100)
Тип атаки — дальний, поджигает, по площади 3х3
Урон — 18 + огонь (Убивает игрока без брони сразу)
По умолчанию поджигает на бесконечное время.
Призыв:
Первый круг: Incendium, Incendium, Incendium, Aether, Tenebrae, Адский камень.
Второй круг: Magicales, Magicales, Алмаз, Блок золота, Блок Угля, Огненный шар.
Также существует 6 элементалей, с которых при убийстве связанным мечом выпадают осколки крови демона.
Воздушный элементаль — 6 Aether — Запускает игрока в воздух
Огненный элементаль — 6 Incendium — Поджигает игрока
Водный элементаль — 6 Aquasalus — Атакует уроном от утопления
Земляной элементаль — 6 Terrae — Накладывает замедление
Тёмный элементаль — 6 Tennebrae — Накладывает слепоту
Светлый элементаль — 6 Sanctus — Накладывает отравление
Все элементали летают.
Часть 4. Портал демонов.
Вот мы и плавно подошли к очень важной теме, в которой нам предстоит сделать алтарь 6 уровня.
Для того, чтобы сделать алтарь последнего уровня нам нужны кристальные скопления. Они делаются из осколков, выпадающих с демонов, но чтобы этих демонов призвать мы должны провести ритуал призыва демонической деревни. Название ритуала Convocation of the damned.
Для этого ритуала нам понадобятся следующие вещи:
1 ритуальный камень мастера
128 ритуальных камней
Предсказатель ритуала 2 уровня
Пробуждённый кристалл активации
8 стеклянных колпаков, в каждом из которых находится по 16 следующих ингредиентов:
-magicales
-potentia
-incendium
-terrae
-tenebrae
-sanctus
—aether (он же и эфир)
— aquasalus
4 алхимических реле
Алхимический маршрутизатор
Алхимический очиститель
Алтарь
Демонический кристалл
Жертвенный кинжал
Помимо всего вышеперечисленного нам нужен шар архимага (чтобы его сделать нужен осколок крови демона см. 3 часть) и 25 рун шара. Дело в том, что шар позволяет вмещать в себя всего лишь 10 000 000 LP, а нам нужно 15 000 000. В этом нам и помогут 25 рун шара, которые в нашем случае помогут увеличить ёмкость кровавой сети до 15 000 000. Руны необходимо ставить на алтарь.
Чтобы получить демонический кристалл, нужно призвать падшего демона (см. 3 часть) и убить его связанным мечом.
Итак, нафармив 15 000 00 LP и сделав нужные предметы, начинаем проводить ритуал. Лучше проводить его не в обычном мире, а, например, в сумерках или в аду.
Ставим ритуал, стеклянные колпаки и алхимические реле (вокруг ритуального камня мастера)
Теперь аналогично тому, как мы перекачивали ингредиенты из кальцинатора в колпак, перекачиваем ингредиенты из колпаков в алхимическое реле. В алхимическое реле могут и не поместиться все аспекты сразу, но это никак не мешает провождению ритуала. Не забывайте после каждой привязки очищать маршрутизатор нажатием Шифт+ПКМ.
Помимо того, что мы перекачивали ингредиенты из колпака в реле, нам нужно перекачать их и в ритуальный камень мастера. То есть, наши ингредиенты идут из стеклянных колпаков в реле, а из реле в ритуальный камень мастера. Можно и настроить так, чтобы после активации ритуала от вас не требовались действия по перекачке ингредиентов, но данный способ требует определённой сноровки.
После активации ритуала появится красный круг и будут бить молнии. Из-за нехватки ингредиентов у нас может приостановиться ритуал, но в этом нет ничего страшного, нам нужно закачать в ритуальный камень мастера все ингредиенты.
Убедившись, что у нас не осталось ингредиентов, ставим на ритуальный камень мастера алтарь, Шифт+ПКМ демоническим кристаллом по верхней плоскости алтаря и убиваем демона жертвенным кинжалом (бедный демон).
После этого у нас появится демонический алтарь, но нам нужно отойти на безопасное расстояние, появится вот такая структура.
Теперь вокруг этого портала будут генерироваться демоны и их дома, в которых найдётся полезный лут.
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: блок самого портала можно сломать ихор киркой, и он выпадет!
Часть 5. Сигилы, связанная броня.
На сей раз мы поговорим немного об арсенале кровавого мага. В данной таблице представлены все сигилы и их описание.
Сигил |
Активация Стоимость |
Эффект |
Эффект в связанной броне |
||||||||
Воздушный |
50 LP |
Запускает игрока в воздух |
Предотвращает урон от падения |
||||||||
Сигил предсказания |
0 LP |
Информация о количестве LP в кровавой сети/алтаре |
Показывает шкалу LP |
||||||||
Сигил богини плодородия |
500 LP на 10 сек |
Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока |
Автосбор ближайжих культур |
||||||||
Лавовый сигил |
1000 LP |
Создает лаву |
Огнестойкость |
||||||||
Сигил сжатия |
0 |
LP |
Сжимает ресурсы блоки (золотые слитки в блок и т.д) |
||||||||
Сигил стихийного родства |
200 LP на 10 сек |
Обеспечивает Защиту от повреждений от утопления, пожара и падения |
|||||||||
Сигил разрыва края |
50 LP |
Препятствует телепортации |
|||||||||
Сигил быстроты |
250 LP на 10 сек |
Увеличение прыжка и скорости бега |
Увеличение прыжка и скорости |
||||||||
Сигил удержания |
0 LP |
Вмешает 5 сигилов |
|||||||||
Сигил магнетизма |
50 LP на 10 сек |
Притягивает предметы |
Притягивает предметы |
||||||||
Сигил зрения |
0 LP |
Показывает прогресс и скорость Алтаря |
Не имеет никакого эффекта |
||||||||
Сигил кровавого светильника |
10 LP |
Создаёт невидимый блок, который освещает терртиторию |
Ночное зрение |
||||||||
Сигил быстрого копателя |
100 LP на 10 сек |
Ускорение копания 2 |
Ускорение копания 2 |
||||||||
Сигил зелёной рощи |
150 LP на 5 сек |
Ускоряет рост растений |
Ускоряет рост растений |
||||||||
Сигил призрачного моста |
100 LP на 10 сек |
Создает временную платформу |
Создает временную платформу |
||||||||
Сигил вихря |
250 LP |
Отражает снаряды |
Отражает снаряды |
||||||||
Пустотный сигил |
50 LP |
Уничтожает Жидкости |
Защита от пустоты |
||||||||
Водный сигил |
100 LP |
Создает воду |
Подводное дыхание |
||||||||
Как вы заметили, некоторые сигилы могут включаться в связанную броню. Хм, а что это за связанная броня такая? Чтобы сделать связанную броню нам нужна кузница душевной брони и 24 наполненных сокета.
А теперь займёмся улучшением этой брони. Все улучшения необходимо класть в сокеты, при том, что в одном сокете может находиться один предмет.
Для того, чтобы вставленные сигилы работали нам нужен слабый кровавый осколок либо осколок крови демона. Слабый осколок позволяет работать одному сигилу, а осколок демона даёт работу двум сигилам в одной части брони.
Примечание: класть более одного осколка в сокеты не имеет смысла. Кровавый шар мастера делает использование сигилов бесплатным ( класть в каждый элемент брони).
В итоге получилась у нас вот такая миниатюрная бронька.
Перед использованием брони не забудьте привязать её к себе Шифт+ПКМ с элементом в руке.
СОВЕТ: не рекомендуется в связанную броню добавлять сигил призрачного моста, т.к с сигилом быстроты можно добраться до 255 высоты и не спуститься на землю.
Если на сервере установлена модификации Thaumcraft 4, то в шлем можно добавить очки откровения (нужно положить в сокет шлем цвета крови).
Для того, чтобы на время выключить броню, можно сделать замедлитель брони.
Интеграция в Thaumcraft 4 позволяет добавить броню цвета крови. Делается она ритуалом связывания (Ritual of Binding)
На скриншоте слева стоит броня для свзяки, справа результат.
Помимо связанного меча есть ещё несколько инструментов.
Связанная кирка. Стандартная добыча с левым кликом стоит 5 LP, а с правым 10000 LP, с помощью ПКМ выкапывается область11х11х12 ( на сервере не работает)
Связанный топор. Обычная добыча стоит 100 LP, с ПКМ 10000 LP, ломает область 13х13х13.
Связанная лопата. Обычная добыча – 250 LP за блок, с ПКМ 10000 LP ломает область 13х13х13.
A Soul Network is a concept in Blood Magic. The term is defined and used somewhat confusingly by the mod’s author. A Soul Network is:
- The bond between a player and all of their bound items.
- Where Life Essence is stored.
Usually, the second point is meant. The Life Essence (LP) stored here is used for things like a Ritual or for using a Sigil. If the Soul Network runs out of LP, then the Ritual will fail or the Sigil will take LP directly from your player, usually killing it.
The second sense is not intuitive. LP is not actually stored in any of the items. The Soul Network is not an actual thing or place. The way it is implemented, the player’s current essence is stored as a property in the player’s NBT data.
In order to store LP in a Soul Network, the player has to simply right click any blood orb, but has to be careful as it also will take one of its hearts! A Soul Network can only store a certain amount of LP, which changes with the kind of blood orb you have.
With a Divination Sigil, you can see your current Soul Network Storage.
Blood Orbs | Max LP in Network |
---|---|
Weak | 5,000 |
Apprentice | 25,000 |
Magician’s | 150,000 |
Master | 1,000,000 |
Archmage’s | 10,000,000 |
Transcendent | 30,000,000 |
The Soul Network can be filled up faster by placing it in a Blood Altar. How fast it fills up depends on the tier of the Blood Altar used.
The max LP in the Soul Network does not increase by having multiple blood orbs.
v · d · e Blood Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
-
#1
Краткое описание проблемы: Проблемы с Blood Magic
Сервер: Magic
Подробное описание проблемы: алтарь из Blood Magic каждый тик теряет 20 лп, вещи проверял — все деактивированны, алтарь переставлял, ниукого нет доступа в мою лп сеть (все мои шары строго у меня), поблизости нет второго алтаря (крови некуда уходить), на сервер перезаходил даже глобально (выходил с лаунчера)
а еще шар не берет LP из алтаря, но эта проблема была и до потери
Вложения: (НЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОС)
- Сообщения
- 876
- Реакции
- 1,247
- Баллы
- 615
-
#2
Это особенность модификации!!!
Накапливайте вашу кровь в специальные шары.
- Сообщения
- 876
- Реакции
- 1,247
- Баллы
- 615
-
#4
@Theartemu, прочитайте гайды по BloodMagic.
Шар привязывается игроком специальной комбинацией клавиш.
-
#1
While crafting unstable ingot in the DW20 pack, i had my equipped blood magic bound armor. Not realizing when i tossed the ingot on the ground it would explode, i did that and it cause me to die. When i got my stuff back, all the armor was at -3000/1000 durability. Every time I put it back on, even one piece I die instantly. Even with my soul network up to over 1mil, im clueless how to fix it.
Thanks
-
#2
That sounds like a cross-mod bug, most likely due to how Tema does the explosion with his unstable ingots. Best I can suggest is to go into creative, pick the armor up, throw it away, and cheat it back in.
-
#3
As for why, I’d guess either it wasn’t properly linked to you (wasn’t right clicked to bleed on it and activate it), or you didn’t have a void sigil in it, IIRC most of the damage from the ingots is void damage.
Both don’t explaing why he dies when he picks it up.
-
#4
While crafting unstable ingot in the DW20 pack, i had my equipped blood magic bound armor. Not realizing when i tossed the ingot on the ground it would explode, i did that and it cause me to die. When i got my stuff back, all the armor was at -3000/1000 durability. Every time I put it back on, even one piece I die instantly. Even with my soul network up to over 1mil, im clueless how to fix it.
Thanks
The durability the armor has probably reflected the amount of damage the unstable ingot does… You probably died each time you put the armor on because of the effects you may get from the armor, or something else I’m overlooking that the armor does…
Last edited: Jul 2, 2015
-
#5
I had a similar issue* where I went to craft with the ingots. It didn’t recognise the recipe and the ingots didn’t blow up until I came out of the crafting bench. I died. I then couldn’t return to the area as the ingots were continually blowing up on the floor :/
-
#6
What’s the state of your soul network? If I am not mistaken bound armor uses your soul network to absorb damage. As the unstable ingot kills you by doing a bajillion damage. Maybe your soul network has been set to a really high negative value that blood magic can’t account for. Then again I thought Wayoftime put in failsafes for that?
Sent from my GT-I9100 using Tapatalk
-
#7
The armour stores the damage you would receive in its durability and then gives it back to the player while draining the SN. Since the unstable ingots do a -ridiculous- amount of damage (his prerogative, since it is supposed to be a «quicktime event»), the armour got blasted horribly.
Sirc23
Guest
-
#8
Apologies for the necropost, but I’ve heard that if I add something genuinely meaningful to the conversation, it’s acceptable.
Today I faced the exact same problem, and as a test I had a friend of mine on a multiplayer server try on the armor. According to WayofTime’s post you might expect that it would kill the person who has the armor bound to them, or something unexpected. But rather the results are that the wearer dies instantly, the item is repaired and the Soul Network is left completely untouched! For people wanting a non-cheating method then this is a way to go about it. If you’re in Singleplayer, I’m not sure how you would circumvent the issue… Though I just tested in Singleplayer and it seems a single death was able to revert the damage. Strange mechanics… but in any case, hopefully this provides enough information to provoke some testing of your own.
-
#9
Apologies for the necropost, but I’ve heard that if I add something genuinely meaningful to the conversation, it’s acceptable.
Today I faced the exact same problem, and as a test I had a friend of mine on a multiplayer server try on the armor. According to WayofTime’s post you might expect that it would kill the person who has the armor bound to them, or something unexpected. But rather the results are that the wearer dies instantly, the item is repaired and the Soul Network is left completely untouched! For people wanting a non-cheating method then this is a way to go about it. If you’re in Singleplayer, I’m not sure how you would circumvent the issue… Though I just tested in Singleplayer and it seems a single death was able to revert the damage. Strange mechanics… but in any case, hopefully this provides enough information to provoke some testing of your own.
I could see how that might be the case… As I understand it, whenever something (except the fully automatic rituals, like the Serenade of the Nether) tries to draw LP, it first checks the soul network of the player it’s bound to. If there’s enough LP in the network, it consumes it; otherwise, the item or ritual totally ignores the soul network, damages the player using it, and calls it done. Since you don’t have enough LP to soak up all the damage absorbed by the armor, it will instead draw upon the HP of its wearer, killing them and repairing itself fully. Next time you pick it up, it’s good to go.