Soviet republic как изменить дату

Ответы на популярные вопросы по экономическому симулятору советской республики.

Как правильно проводить электричество/Как обеспечить электричеством мой город?

Прежде всего, вам необходим источник электричества. Вы можете сами производить электричество, построив электростанцию, либо покупать его из-за границы. Для покупки из-за границы найдите около приграничной таможни электрическую подстанцию (есть не у всех таможен), щёлкните на неё и выберите объём закупаемого тока.

После того, как вы обзавелись источником электричества:

  1. Постройте здание “подстанция” недалеко от города
  2. Соедините его линией высокого напряжения с источником энергии
  3. Постройте здание “трансформаторный пункт” около строений, которые необходимо обеспечить энергией
  4. Соедините его с подстанцией линией среднего напряжения

Таким образом, подстанция позволяет разделить одну линию высокого напряжения на несколько линий среднего напряжения.

Пример подстанции, из которой выходит несколько линий среднего напряжения

И ещё раз, алгоритм: источник энергии > линия высокого напряжения > подстанция > линия среднего напряжения > трансформаторный пункт > потребители энергии.

Что такое мощность и напряжение?

В любой розетке у вас дома имеется напряжение, которое составляет 220 Вольт (обычно). Это, грубо говоря, постоянная величина, под которую создаются все бытовые приборы. Мощности же (силы тока) у вас нет ни в одной розетке до тех пор, пока вы не подключите туда электроприбор. Таким образом, мощность, в отличие от напряжения, величина непостоянная.

В игре 2 вида напряжения:

  • низкое 220В, выходящее с трансформаторных пунктов и питающее все промышленные и гражданские здания;
  • высокое, использующееся в генерации энергии на электростанции и в перераспределении сетями высокого напряжения до тех самых трансформаторных пунктов.

Каждому дому, производству, заправке, насосу и т.д. требуется своё определенное количество мощности, которое можно увидеть, щёлкнув на здание и посмотрев на окошко “мощность”.

Напряжение может проседать, если к трансформаторному пункту подключены постройки, суммарно потребляющие мощность больше, чем он может максимально обеспечить – 2.2 МВт. Либо если вы провели дешёвые линии среднего напряжения, которые имеют лимиты передаваемой энергии ниже, чем способен принять трансформаторный пункт.

Иными словами, если мощности недостаточно – начинает падать напряжение. А когда упадёт напряжение, здание отключится от энергосети.

Проверяйте мощность на трансформаторных пунктах. Если показатель мощности на них зашкаливает за 2.2 МВт, то значит, что потребление энергии превышает мощность пункта и нужно задуматься о постройке дополнительного.

Свет в зданиях мигает/перебои с электричеством/напряжение скачет. Что делать?

Ваша подстанция не справляется с запрашиваемой мощностью. Постройте дополнительную либо замените “электростолбы”, ведущие к подстанции, вариантом подороже – в дешёвых вариантах подаваемая мощность ограничена. Имейте в виду, что вам придётся полностью заменить всю линию “электростолбов” от источника энергии до подстанции.

Где хранить асфальт?

Асфальт хранить невозможно, его необходимо сразу использовать.

Где хранить бетон?

Как и асфальт, бетон нельзя хранить. Это объясняется физическими свойствами данных материалов (ведь неспроста бетон перевозят в бетономешалках).

Где хранить цемент и скот?

Начиная в версии 0.7.5.6 в игре появились хранилища для этих ресурсов.

Как построить церковь?

Церкви строить нельзя. Церкви могут присутствовать, только если вы выбрали игру не на пустой карте. Социалистическое государство против церквей – так это объясняет разработчик.

Что же тогда делать с религиозной потребностью? Ничего. Удовлетворяйте другие потребности граждан, чтобы их удовлетворение поднимало уровень счастья вместо церквей.

Как заработать деньги?

Выработайте любой ресурс, загрузите его в любой транспорт и продайте на таможне. Наиболее прибыльным решением будет грузить ресурс на поезд – использование машин гораздо менее эффективно, чем доставка сразу больших партий на поезде.

На момент написания этой статьи наиболее прибыльным производством является нефть и её производные (топливо, битум), которые можно получить с помощью её переработки на нефтеперерабатывающем заводе. Имейте ввиду, что нефтяные вышки работают без персонала, то есть вы можете продавать нефть, даже не используя население для её производства.

Как продавать ресурсы?

Для продажи ресурсов постройте дорогу/железную дорогу до одной из таможен (находятся на границах карты) и назначьте транспорту загружать ресурсы и разгружать их на таможне. При разгрузке на таможне вы будете получать деньги.

Так выглядит таможня

В зависимости от того, на какой границе находится таможня, вы будете получать либо доллары, либо рубли.

Как выбрать поезд/машину в депо?

Кликните по ним двойным щелчком левой кнопкой мыши.

Каменоломня не работает, как починить?

Для работы каменоломни в ней должен находиться самосвал. Только в момент нахождения там самосвала каменоломня начнёт работать и загружать в него камень. Это объясняется тем, что, в отличие от других зданий, в каменоломне нет собственного склада.

Как открыть карту ресурсов?

В данный момент такой функции в игре нет. Единственный способ обнаружить ресурсы – выбрать соответствующее здание и перемещать его по карте, смотря на изменение окраса вокруг него (зелёный – наличие ресурсов).

Есть определённые закономерности: многие промышленные ресурсы вроде камня или угля имеют тенденцию находиться в гор, а нефть – у озёр.

Почему автобусы не возят пассажиров?

Значит пассажиры не желают ехать в заданном направлении. Даже если они стоят на остановке. Проверьте, не пытаетесь ли вы доставить детей на шахту или работников в школу – не всегда на остановке может присутствовать требуемый класс населения. Имейте в виду, что ваши люди также никуда не поедут, если время пути до объекта займёт более 5 часов.

Как работают стоянки?

Следующим образом: вы строите стоянку и покупаете либо завозите в них автомобили. Далее они автоматически приписываются конкретным гражданам и они могут использовать их, чтобы перемещаться от одной стоянки к другой. Выбор маршрута при этом граждане выбирают сами. Список доступных маршрутов можно увидеть, наведя курсор на значок автомобиля в меню стоянки.

В чём разница автобусов и личных автомобилей/машин?

Автобусы более вместительны и смогут перевозить больше граждан одновременно, а также ездят только по заданному маршруту. Личные автомобили гораздо более быстрые, но имеют меньшую вместимость.

Автомобили доставят куда надо очень быстро, однако покрыть всю транспортную потребность ими не получится – вам попросту не хватит мест для стоянок, чтобы выдать каждому жителю по автомобилю. Хотя, конечно, вы можете построить очень много стоянок, специально выделив под них место, как, например, на данном скриншоте:

Но автобусы позволили бы справиться с той же транспортной нагрузкой в гораздо более компактном варианте. Впрочем, решать вам.

На заводе работает слишком мало рабочих, хотя населения достаточно. Люди не работают. Почему?

Работа на любом производстве включает в себя три смены по 8 часов. Это значит, что каждый рабочий работает 8 часов, после чего идёт отдыхать и заниматься своими делами. Таким образом, если у вас 24 рабочих, то в каждую смену будет работать лишь 8 из них. Этим и объясняется то, что рабочих – много, а рабочие места заняты не полностью. Чтобы полностью занять 8 рабочих мест, вам необходимо как минимум 24 трудоспособных гражданина. Учитывайте также то, что при окончании смены предыдущего рабочего новый только выходит из дома, а не ждёт на работе. Таким образом, место пустое в течение того времени, пока рабочий находится в пути до работы.

Также учитывайте, что в Workers & Resources: Soviet Republic работает лишь один класс населения – трудоспособные граждане. Все остальные не работают.

Как работают железнодорожные сигналы в Workers & Resources: Soviet Republic ?

Сигналы работают по следующей схеме: если участок железной дороги, который заканчивается другим сигналом или тупиком, свободен, то сигнал будет зелёным и даст проехать поезду. Если нет – сигнал будет красным.

Таким образом, если у вас есть железнодорожная развилка одного пути, и по этому пути едут два поезда, то, доехав до сигнала, поезд остановится и подождёт другой.

На скриншоте выше сигнал, который направлен к поезду, зелёный, поскольку оба дальнейших пути свободны; сигнал, который смотрит на вас, красный, поскольку единственный дальнейший путь, если ехать с противоположной стороны, занят поездом. Как только поезд проедет сигнал, ситуация изменится:

Теперь путь после развилки свободен, поэтому сигнал в его направлении зелёный. Один из путей после развилки занят, поэтому сигнал поменялся на красный.

Так как в отличие от многих стратегий о железных дорогах, Workers & Resources: Soviet Republic воспринимает ж/д сигналы по “блочному” принципу, т.е. учитывает поезда, находящиеся в блоках между двух сигналов, то иногда вы будете испытывать проблемы вроде “Путь свободен, но сигнал всё равно красный”. В таком случае попробуйте поставить дополнительный сигнал поблизости, чтобы создать блок.

Цепные сигналы работают следующим образом: пре-сигнал будет красным, если все три линии заняты; пре-сигнал будет синим и позволит ехать, если свободна хотя бы одна линия:

Более подробно о сигналах читайте в официальном гайде.

Зачем нужны железнодорожные сигналы?

Если вы хотите использовать один ж/д путь несколькими поездами, то сигналы будут необходимы для того, чтобы 2 или более поездов не оказались одновременно на одном участке пути. Если это произойдёт, поезда могут заблокировать путь друг другу и застрять. Это предотвращается использованием сигналов, которые будут вынуждать один поезд ждать у сигнала, пока проедет другой и освободит путь.

Если вы используете для каждого поезда отдельный путь, то сигналы вам не понадобятся.

Как строить за ресурсы?

Вначале постройте здание “Строительная контора”. Затем разместите здание, которое вы хотите построить, предварительно сняв галочки с “автопостройка за рубли/доллары”. Обратите внимание, что теперь цена в деньгах заменилась ценой в ресурсах:

При размещении нового объекта с оплатой ресурсами появится пустое место стройки. После этого в меню строительной конторы привяжите к ней новую стройку:

Обычно привязка осуществляется автоматически, но иногда это потребуется сделать вручную.

После того, как стройка назначена, строительная контора начнёт возить туда ресурсов и рабочих. Убедитесь, что место подсоединено к дорожной сети. Чтобы контора начала доставку рабочих и ресурсов, в ней нужно закупить соответствующую технику и назначить источники ресурсов (остановки для рабочих и производства/склады для ресурсов). Как только в строительной конторе будет вся необходимая техника, процесс стройки пойдёт автоматически – грузовики начнут подвозить ресурсы на стройку, а автобусы – строителей.

Вы всегда можете продолжить строительство недостроенного объекта за рубли или доллары. В таком случае из цены будет вычтена вся уже проведённая работа. Поэтому необязательно строить объекты полностью за ресурсы, это может делать лишь частично.

Зачем нужны заводские соединения?

Они позволяют мгновенно передавать ресурсы между зданиями. Например, соединив совхоз с пищевым заводом, вы сможете мгновенно перерабатывать урожай в еду без необходимости перевозить урожай до туда на транспорте.

В поезд не качается битум/топливо

Убедитесь, что вы подключили трубу из резервуара к входному, а не выходному отверстию терминала для жидких грузов. Убедитесь, что ваша система подачи топлива/битума составлена следующим образом:

Нефтезавод > труба > насос > труба > резервуар > труба > насос > труба > терминал для жидких грузов

Имейте в виду, что один резервуар может хранить только один жидкий груз одновременно – в одном резервуаре не смогут быть и битум, и топливо. Поэтому вам, вероятно, придётся построить две отдельные линии. Не забудьте также поставить ограничения на залив только одного ресурса в каждый из двух резервуаров (только топливо и только битум).

Топливо/битум заполняются в поезд не до конца

Если у вас стоит галочка “ждать загрузку”, но поезд уезжает с не до конца заполненными значениями топлива и битума, причина может быть в следующем – это происходит из-за того, что две разных жидкости не могут быть налиты в один вагон, и цифры в интерфейсе создают ложное ощущение того, что поезд не заполнен до конца, а на самом деле он заполнен. Чтобы разобраться, придётся немного посчитать.

Допустим, у вас 3 вагона, каждый из которых может вмещать по 60т топлива или битума. В сумме интерфейс будет показывать, что вы можете залить 60*3 = 180т обоих ресурсов. Однако это справедливо только в том случае, когда у вас залито 180т только топлива или только битума. Если же вы грузите одновременно два ресурса, то ситуация может быть следующей: один вагон у вас загрузился битумом на 60т, а другие два топливом на 120т. Соответственно, интерфейс показывает значения 60 / 180т. битума и 120 / 180т. топлива, которые могут вас смутить. Хотя на самом деле поезд загружен полностью: 60 + 120 + 120 = 180т. Иными словами, сумма значений разных ресурсов никогда не может превышать общую грузоподъёмность транспорта – обращайте на это внимание всегда, когда перевозите более двух ресурсов одновременно.

Имейте также в виду, что из-за специфики округления чисел игрой иногда ваш поезд поедет с 59т ресурса вместо положенных 60т.

Топлимо/битум качается слишком меленно в резервуар или зачем нужны насосы?

Насосы значительно ускоряют подачу жидких грузов в любое место. Без насосов ваше производство на определённом этапе станет обгонять скорость подачи груза, что не позволит раскрыть полный экономический потенциал вашей системы.

Что делать, если закончатся ресурсы/бесконечны ли ресурсы в игре?

Ресурсы в Workers & Resources: Soviet Republic бесконечны, а показатель богатства источника влияет лишь на скорость добычи ресурса. Единственный относительно конечный ресурс – это деревья, которые рубят на лесоповале. Но его можно возобновить, просто посадив новые деревья через меню строительства.

Почему машина/поезд резко сменили направление и едут куда-то непонятно куда?

Скорее всего, у техники закончилось топливо и она взяла курс к ближайшей заправке. Пока запас топлива не будет восполнен, техника не поедет ни в какое другое направление.

Почему жители не платят налоги и я не получаю дохода с транспорта?

Потому что в Workers & Resources: Soviet Republic плановая экономика. Деньги используются лишь для того, чтобы вести товарообмен с “заграницей”. Образно говоря, рабочие работают за купоны, покупают на них еду и ездят за них в транспорте бесплатно. Если вы достаточно разовьете свою республику, то сможете строить за свои ресурсы и удовлетворять потребности ваших жителей ими же произведёнными ресурсами, таким образом, полностью отказавшись от валюты.

Как избавиться от смертности и побегов населения?

В текущей версии игры на вероятность побега влияет лишь удовлетворение потребностей. Держите население счастливым, и они не будут бежать. Также в настройках сложности можно установить, насколько остро жители будут реагировать на неудовлетворение потребностей – при высокой сложности они будут гораздо быстрее убегать.

Чтобы избавиться от смертности, стройте больницы и закупайте в них транспорт. Следите за тем, чтобы в больнице были рабочие.

Иногда причиной смертности может стать демографическая яма, работающая следующим образом: в начале игры вы одновременно строите дома заселяете их, а спустя определённое время эти жители практически одновременно умирают от старости. Избавиться от этого очень легко – просто заселяйте новых жителей с определённой периодичностью, чтобы возраст не совпадал у всего населения вашей республики.

Почему кран не едет на стройку?

Чтобы кран поехал на стройку, вам нужен бортовой грузовик в строительной конторе, который сможет его довезти. Как только у вас будет доступный грузовик (не находящийся на другом задании!), он довезёт кран на стройку.

Как ускорить строительство?

Возможно, вам поможет покупка башенного крана. Он заменяет рабочую силу на стройплощадке и значительно ускоряет процесс. То же относится к асфальтоукладчику при строительстве дорог.

Как соединить завод и склад?

Постройте завод и склад так, чтобы точки заводского соединения (отображаются в виде выхода с жёлтыми метками) находились как можно под более прямым углом и относительно не далеко друг от друга. Затем используйте инструмент инфраструктура > заводское соединение и просто проложите дорогу.

Пример соединения склада с тремя производствами: совхоз, пищевой и ликёро-водочный заводы

После прокладки такого соединения ресурсы будут автоматически экспортироваться с завода на склад и обратно (транспортировка машинами не нужна!).

На некоторых заводах вместо заводского соединения используются трубы или конвейер, и там действует точно такая же логика. В случае с конвейерами, одну линию можно разделить на множество с помощью конвейерной башни.

Пример: конвейерная башня позволяет транспортировать уголь сразу в три места

Почему ресурсы не экспортируются с завода на склад/в хранилище?

Для того, чтобы ресурсы начались экспортироваться в хранилище или на склад по заводскому соединению, необходимо наличие их определённого количества. Обычно какой-то минимальный остаток остаётся на производстве и его необходимо превысить. Точные числа зависят от версии игры.

Что значит вопросительный знак у машины/поезда?

Вопросительный знак означает, что автомобиль не может найти путь в заданном направлении. Этому может быть три причины:

  1. Отсутствует связь дорогой к заданному месту.
  2. Связь дорогой есть, но путь заблокирован другим транспортом. Например, поезд не сможет проехать сквозь другой поезд, и при встрече двух поездов на одном пути над ними появятся знаки вопроса.
  3. Заданного места больше не существует. Причина проста: вы снесли какое-то здание и забыли, что до этого прокладывали туда транспортный маршрут.

Как взять заём/как вылезти из банкротства?

К сожалению, в Workers & Resources: Soviet Republic занять в долг нельзя. Однако есть способ мгновенно получить некоторую сумму денег: вы можете продать один из своих автомобилей или поездов. Полученная сумма, возможно, сможет помочь вам выбраться из временной экономической ямы.

Где лежат сохранения?

В Steam версии: steamappscommonSovietRepublicmedia_sovietsave

В других случаях: название папки с игройmedia_sovietsave

За счёт чего создаются города, на что влияют города, как поменять их названия или удалить?

Названия городов прикреплены к различным местам карты и будут появляться, когда вы построите первое здание на этом месте. Названия городов ни на что не влияют и сделаны чисто для эстетики.

Названия городов можно сменить и удалить, щёлкнув на них. Создать новые города можно с помощью специальной кнопки, которая находится в меню “Инфраструктура” (там же, где дороги и железные дороги).

Как построить новый город за ресурсы?

Техника из строительного депо может возить ресурсы на бесконечные расстояния, так что просто создайте их побольше и назначьте необходимые места стройки. Проблема будет лишь с тем, что на стройку не будут доезжать рабочие строители, если новый город достаточно далеко – люди в Workers & Resources: Soviet Republic могут ехать на работу максимум 5 часов, и если путь длиннее, то они исчезнут из автобуса, пока будут ехать (телепортировавшись в свои дома). Решение – создать небольшие пункты с населением так, чтобы они покрывали всю необходимую дистанцию, поставить в них остановки и назначить их строительному депо.

Влияет ли время суток на что-то?

Да, на две вещи:

  1. Потребление электричества ночью увеличивается.
  2. При отсутствии освещения машины ночью ездят медленнее.

Почему электровоз не едет, хотя я построил электрофицированную железную дорогу?

Возможно, вы забыли электрофицировать выезд из депо.

Для чего нужна тяговая подстанция?

Нужна только в случае, если у вас электрофицированная железная дорога – она подаёт на неё энергию. Без тяговой подстанции электрофицированная железная дорога работать не будет. Если вы не используете электровозы или играете с настройками сложности без потребления энергии, то она вам не нужна.

Что будет, если у автомобиля/поезда кончится топливо?

Он возьмёт курс на ближайшую заправку и будет ехать до неё, где бы она ни была. Топливо никогда не кончится полностью, то есть техника не остановится и не встанет, если у вас есть хотя бы одна заправка. Однако пока техника до неё не доедет, она будет игнорировать любые ваши установленные маршруты.


Есть вопрос, на который нет ответа? Задай его в комментариях.

Game versions are pending a move to separate pages for each main version.

Current version is 0.8.8.15 (released on November 30, 2022). Change logs below are taken from Steam.
(Test version is 0.8.8.x (released on September 11, 2022).)

Upcoming[]

Version Date of addition Notes
1.0.0 Upcoming Out of early access update, with game experience polishing, SFX finaliation, perform optimizations. Corrections and polishing for translations and text alignments.
0.9.1 Upcoming Tutorial & Western vehicle update, with a new tutorial added for better undertanding of the game. New western vehicles in each category from the 60’s to the 90’s. Many more western trains, ships, helicopters and airplanes.
0.9.0 Upcoming Waste management update, adding waste mechanics, with collecting and processing buildings, new trucks for waste collection and new residential building needs.
0.8.9 Upcoming Researches & Mods incorporation update, adding more univeristy researches for medical, technical and for the soviet party. New buildings incorporated from mods, addicional small, medium and large building variants, and new vehicles incorporated also from mods.

Released[]

Version Date of release Notes
0.8.8 November 30th, 2022 Tram & Metro update, Underground stations and tracks, new tram stops and connection system, super realistic mode
0.8.7.12 August 9th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.7.8 May 16th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.7 May 16th, 2022 Water & Sewage update, advanced traffic simulation, grid snapping
0.8.6.12 April 6th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6.11 March 15th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6.10 January 31st, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6 January 31st, 2022 Police & criminality update, criminal and justice system added, new railway distribuition office added
0.8.5.19 December 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.18 December 6th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.12 November 10th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.9 October 26th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5 October 26th, 2021 Government loyalty update, new game UI
0.8.4.24 July 13th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4.21 June 16th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4.17 May 25th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4 May 25th, 2021 Helicopters and undergrounds update, helicopters, underground system, user tools
0.8.3.26 March 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.25 March 1st, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.24 February 15th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.22 February 1st, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.18 January 8th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.16 December 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3 May 25th, 2021 Airplanes and tourism update, airplanes, alluminium industry, tourism system and buildings
0.8.2.29 October 5th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.28 September 6th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.27 August 28th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.22 August 19th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2 August 19th, 2020 Seasons and ships update, seasons and heating system, ships and harbors
0.8.1.23 June 1st, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1.22 May 16th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1.21 May 7th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1 May 7th, 2020 Nuclear industry update, nuclear industry, distribution offices, map generator
0.8.0.22 February 25th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.0.21 February 13th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.0 February 13th, 2020 Cableways and tutorial update, cableway, forklifts, train production and one way roads

0.7.9[]

0.7.9.18[]

  • Fixed crash to related when workshop building had badly defined ground works construction stage..
  • Fixed crash of game when user click on workshop buildings icons

0.7.9.16[]

  • Fix of train refueling.. it consumption much more fuel than it appears on the fuel tank due to vagons
  • Attempt to fix of chain signals, when you had them many in row then trains not properly calculate and find new routes on free tracks, now should be fixed

0.7.9.14[]

  • Optimized generation of reachable parkings.. when you get big freeze when building road and you had parkings.. this should decrease the freeze
  • Changed synchronization of thread, so now there should be less performance on processor (on blank map or during alt tab) and you will save some electricity
  • Now fires should randomly much less occur on buildings without electricity or residential buildings without any workers

0.7.9.13[]

  • Fixed bug about construction vehicles cannot find route back from construction
  • Increased acceleration for trolleybuses
  • Fixed trolleybuses bridge names

0.7.9.12[]

  • Fixed problem & crash when removed waypoint from route plan
  • Fixed issue that some of the electric trainset not consumpt the electricity
  • Fixed problem that sometimes some of the vehicles assigned to buildings like construction office not going to refuel
  • Fixed problem with citizens who lives in the old buildings — sometime they were unable to visit hospital
  • Fixed few signals problems — maybe now the signals will not stuck with red and if yes.. after re-placement signal it will not get corrupted again
  • Tweaked electricity consumption if workers are home — if you not have bus/train platform near residential buildings or there is not yet workplace.. the electric consumption was massive because workers was home
  • Fixed problem if you car dealer was selected occupancy of parking lot «any» it was sending cars to full parking lots/list]

0.7.9.11[]

  • Critical fix related to workshop items, if building like fire station not had vehicle station, it was crashing when firetruck going for refuel
  • Found issue and fixed most probably a bug causing freeze when quitting the game to main menu
  • Added page support in the mod building menu

0.7.9.10[]

  • Improved graphics for trolleybuses wiring
  • Fixed electric connection problem when building sidewalks on trolleybus road
  • Fixed bug if was finished rail station or trolleybus stop in-between road/rail it was not invoke to recalculate connection for connected road/rail tracks
  • Fixed crash related to waypoints and refuelling
  • Fixed problem with loosing electricity trolley connection while placing road waypoint
  • Fixed black outs when using pause game with the space key
  • Fixed problem that car leaved gas station after game pause
  • Now workshop subscribed items should be available also in offline mode
  • Fixed issue with editor, if was started after normal game, sometime was unable to make terrain auto-leveling while building roads
  • Fixed issue that sometime firetrucks or ambulances not find route to residential buildings
  • Fixed bug when building some buildings in some parts of maps with specific rotation a bugged roads was constructed

0.7.9.9[]

  • Added support for workshop buildings (documentation is WIP)
  • Added one more trolleybus type
  • Fixed problem when rail track train set sold while at railtrack construction — semaphore was not reset
  • Fixed problem with seamphores near rail construction office and depo, now should not remain red
  • Fixed problems with depo and waypoints (like adding waypoint into route while heading to depo was incorrect)
  • Added icons for building and vehicles icons to determine if item is subscribed or from workshop_wip folder
  • Now is not allowed to purchase resources directly into cargo station
  • Fixed some GUI overlaping issues with model viewer

0.7.9.6[]

  • Fixed crash connected to emergency events and crash while loading emergency events
  • Fixed freezes/crashes when following vehicles or looking close at the factories
  • LCTRL + G will disable also cursor cube
  • Added code to regenerate road connection to substations at load to fix automatically yours saves with not shinning lamps
  • Now the tunnels supports the trolleybuses..

0.7.9.5[]

  • Fixed issue that was sometime possible to build very short piece of road
  • Reverted back H key to display infrastructure helpers

Fixed crash with landscape editor loading if on map is production plant

  • Now landscape editor remember camera position
  • Increased max number of vehicles which work on manual terraforming to 50
  • Fixed one of the random crash
  • Fixed issue with bad collision with trolleybuses and small bus stop
  • Fixed issue with unsetting production vehicle for production line when loading/saving
  • Fixed trolleybus lights
  • When students move from hostel to own flat, they should not move to old city/village houses in the untouched cities

0.7.9.4[]

  • Fixed issue that when not electrified piece of railway was too small warning mark was not displayed
  • Fixed trains which not displayed question mark while they cannot find route due to not electrified railway
  • Added a message about save-version increase if you are on test branch to notice you should make rather «Save as»  :-)
  • Added workshop support for vehicles (try subscribe my vehicle :-))
  • Added checks if workshop items are available before loading save and if not game offer subscription of it
  • Added option to load map with missing workshop items and deleting them after load

0.7.9.3[]

  • Fixed crash when no sound device connected
  • Fixed collisions for road vehicles, now should vehicles not pass into each other
  • Fixed issue with typing something during gameplay
  • Fixed issue with moving camera while typing AWSD while high FPS
  • Fixed issue with parking lots — was possible to purchase more cars than parking lot available to have causing struck vehicles at enter to parking lot
  • Fixed random crash connected to track building vehicle
  • Added hotkey for sell all vehicles in the building (LCTRL + J) while activated cheat mode
  • Optimized infrastructure & shadows rendering — better performance
  • Fixed rendering of track-builder trains
  • Fixed flickering of resources in the aggregates storage
  • Fixed crash when deleting the conveyor by bulldozer tool
  • People who finished education living in university halls of residence now automatically moves to whole map after finishing studies.. not only near hostel/university hall of residence

0.7.9.2[]

  • Fixed issue with populating editor map causing crashes

Fixed issue of random bug that mouse click was not accepted

0.7.9.1[]

  • Fixed issue with out of video memory when saving editor map

Fixed issue with crash when selling the vehicles

  • Fixed alt tab issue on full screen
  • Added trolleybuses for now only one model
  • Now is possible to delete custom house in the editor
  • Fixed crash with smooth tool in the editor

0.7.9.0[]

  • Multithreading for performance
  • Added terrain editor and template heightmaps (create workshop item and close to save green button is button to lauch editor)
  • Added workshop support for landscapes (try subscribe my map uploaded on the workshop)

0.7.8[]

0.7.8.3[]

  • Re-fixed issue that was possible build piece of road over another piece of road
  • Fixed issue when vehicle lost road connection while is passing bus stop, was unable to find way back
  • «Save & Quit» button fixed in the setup application
  • Added 5 new music tracks into game

Added rest of track into soundtrack (now total 23 tracks in game/soundtrack)

0.7.8.2[]

  • Fixed problem that vehicles constructions roads around bus stop was not able to find route home
  • Fixed crash when loading save or starting new game with invalid workshop item (with more skins than supported)
  • Fixed small problem/crash when building railway
  • Fixed another crash when building railway
  • Fixed problem that train was unable to find way in some special circumstances
  • Fixed issue that sometime was possible to build small piece of road over another road
  • Fixed issue with LZ 100 road crane (missing wheel) and corrected IFA W50 tanker trailer
  • Added tool for safe clearing terrain from trees (located in tab where you can seed trees)

0.7.8.1[]

  • Fixed problem that citizens which own cars was instead step out from bus/train teleported home
  • Fixed the missing characters when typing something (renaming city/area, save as or creating workshop item)
  • Fixed that F126 was badly displayed when stored in the spaces for vehicles storage (or car plant factory)
  • Fixed crash when building small bus stop or footpahts around (may appear even if some construction was finished)
  • Fixed issue with turned off street lights (to correct in your map just build anywhere an piece of road with street lights, to reset connections to substations in specific area)
  • Fixed problem when unable to select vehicle from road depo at special conditions, you would need to purchase new vehicles into this depo to able select them.. or you can send them to another depo.. or select them via depo window

0.7.8.0[]

  • Added mini map
  • Added small bus stop
  • Added 64 bit version which should works on windows 7

0.7.7[]

0.7.7.10[]

  • Fixed crash when vehicle is delivered to construction
  • Another small fixed to improve stability

0.7.7.9[]

  • Hotfix of vehicle struck problem

0.7.7.8[]

  • Partially fixed crash connected to pathfinding, it’s due to bad connection sidewalk to road. Now it will not crash but vehicle will fail to find the route. You can view all bad connections by LCTRL + 5 and LCTRL + 6, camera will be pointed to bad connections. To fix it, you need to demolish and rebuild both sidewalk and road around this bad connection.. we still investigating the issue and hope it will get fixed soon. Is possible the problem is already fixed (bad connection is not possible to make), but because it’s very random issue we cannot be sure
  • Fixed crash when loading railwaysf you use LCTRL + 5 or 6 and camera no change position, you have no errors in map.

0.7.7.7[]

  • Increased save version due to workshop support, to avoid open new version saves with old version

0.7.7.6[]

  • Fixed problem with radio/television/computer stats
  • Fixed too much downhill speed for train and road vehicles
  • Fixed potential problems which could cause random crashes when building railways or other infrastructure
  • Possibly issue with train broken electricity could be fixed now
  • Fixed some broken train (some of the vagons/unit was rendered vice versa)
  • Tweak fuel consumption for train if waiting on semaphore/slowing down etc.
  • Added workshop support (for now only vehicles skin) and first test skins to workshop
  • Added new map selector, prepared for workshop support

0.7.7.5[]

  • Fixed text issue in vehicle purchase window
  • Fixed issue with slower vehicles when fuel difficulty turned ON

0.7.7.4[]

  • Fixed crash caused by some new code for future updates

0.7.7.3[]

  • Fixed serious problem when train change it’s destination to next station even it should not
  • Fixed city hall statistics, now the citizens stats should be local and not global
  • Tweaked new warning system, to not display warning at some occasions

0.7.7.2[]

  • Fixed problem that car dealership not sell the cars when they was transported to dealer via change depot/workplace button
  • Fixed warning about kindergarten in residential buildings
  • Fixed problem with corrupted stats many births of deaths or immigrants
  • Fixed problem when cars are unloaded to car dealer.. it flood car dealer caused a serious problem
  • Fixed crash when building footpaths connected to roads
  • Fixed blank messages when error during saving — now the text is displayed
  • Excavators working on terraforming should now spend fuel even with paused game
  • Fixed some localization issues
  • Added warning system to note about unelectrified parts of railway
  • Now should be countries consistent and years of vehicle availability too
  • Fixes of minor issues

0.7.7.0[]

  • Fixed issue with loading MTZ tractor to flatbed
  • Fixed small issue with university hostel
  • Added pedestrian connections to prefab panels factory
  • Added Born/dead/escapes/immigrants stats to city hall
  • Added car owners to global stats and to city hall too
  • Fixed issue when global stats and city stats displayed same time
  • If storage is small such as meat store, you can set now more exact amount of resources to purhcase

0.7.6[]

0.7.6.13[]

  • Fixed crash when selling vehicle which have loaded another vehicles on flatbed
  • Train path finding should be improved and not select so much detours — still present some issues
  • Fixed issue that sometime was unable to load electronics at car plant
  • Fixed issue with livestock storage (hall range)

0.7.6.11[]

  • Fixed lag while building sidewalks
  • Fixed bad texture at production line building
  • Added few more personal cars and for few improved quality
  • Added Polish EN57 train set
  • Added new tractor and combine harvester

0.7.6.10[]

  • Fixed production line productivity problem
  • Fixed production line GUI text overlapping
  • Fixed issue with train on chain signal not selected free route
  • Fixed various crashes connected to personal car mechanics
  • Fixed crash during loading connected to personal cars (Import Buildings)

0.7.6.9[]

  • Disabled unwanted vehicles in construction office  :-)
  • Increased speed generation parking lot connections when there are many parking lots
  • Polish translation of update

0.7.6.8[]

  • Fixed missing error message for car dealer when no citizens meet requirement to be a car owner

0.7.6.7[]

  • Fixed problem with unaccessible electric wiring for construction office
  • Added limit and increase size of import storage of production line
  • Fixed problem that buses and other vehicles can be unloaded at car dealer
  • Fixed rendering of joint buses or trailers on the flatbeds
  • Fixed problem that car dealer not taking cars from connected storage
  • Fixed problem with teleporting cars when they leaving car dealer
  • Added electricity consumption when loading/unloading vehicles at storage

Replaced «passengers» with «workdays» in vehicle production cost
Added stats for export vehicles

0.7.6.6[]

  • Added car dealer building & mechanics
  • Fixed crash when hovering in the economy price stats

0.7.6.5[]

  • Fixed problem with unable to load stuff from open storage with some vehicles
  • Fixed problem with hotkey bar if player typing tool was activated
  • Fixed crash accessing the economy statistics
  • Fixed saving/loading of game while character like «ä» used on bit
  • Fixed problem while resources was stored in unfinished storage/building
  • Increased maximum stop for vehicle to 25
  • Added info about value of vehicles loaded on the flatbed

0.7.6.4[]

  • Added hotkey bar
  • Added possibility to discard resources from storage
  • Added vehicle production plant
  • Added storage for finished vehicles
  • Added possibility to sell vehicles at custom house
  • Fixed pollution — was not performed only on cheat mode

0.7.6.3[]

  • Fixed crash when deleting sidewalks
  • Fixed crash connected with personal cars
  • Fixed crash when importing buildings
  • Fixed crash when dumper vehicles was sent to different workplace while laying asphalt
  • Improved snap when using demolish button over parking lots
  • Now if more stations in row, vehicle/train stay in station and finish the job, so you can better control if you would like to load/unload specific resources in specific amounts
  • Now is possible to upgrade road even around pedestrian crossing, and also possible to continue road from pedestrian crossing

0.7.6.2[]

  • Improved/fixed pathfinding for trains — train should not go to engaged track now
  • Fixed problem with personal cars — crash
  • Optimized autosearched functions
  • Fixed some minor problems

0.7.6.1[]

  • Added new trains/vagons vehicles
    • 060DA locomotive (Romania)
    • SU45, E201 locomotives (Poland)
    • RIC type passanger car
    • Tram K13N, K102NA, K105NA (Poland)
    • Tram type CSMG (Hungary)
    • Tram Tim2 (Romania)
    • LZ100 truck — added more variants
    • three new types of open/platform wagon
  • Upgrades vehicles graphics
    • T3 Tram
    • TEP70 locomotive
    • Chs07 locomotive
    • LM68M
    • LZ100 truck
  • Divided tabs in building menu — residential buildings and facility for citizens are now separate tabs
  • Added statistics for city area (you need have operational city hall in order to display it)
  • Added personal cars — many models and also parking lots mechanics
  • Fixes:
    • Improved pathfinding (faster & removed 4x distance limit/optimization)
    • Fixed crash when building multitrack
    • Fixed crash related to buses/trains and workers
    • fixed crash when at special circumstances game crashed when vehicle not able to find route
    • railroad construction office storage now works different way so it will never get overfilled by one resources and no place for another resource

0.7.5[]

0.7.5.11[]

  • Fixed crash when importing vehicles
  • Fixed crash when train entering station
  • Fixed inaccuracy , when vehicle should be available for purchase but it become available few months later
  • Removed ambulances from construction office
  • Now hints from «?» tab appear always in one window

0.7.5.9[]

  • Added three new languages (Romanian, Hungarian, Portuguese BR).. all are WIP, officially not supported for now. They are added into game to allow better testing

0.7.5.8[]

  • Fixed problem when you specify a destination for workers, in case worker is university educated he was not able to going into regular work (which not require university education)
  • Fixed problems with residential electricity, if citizens had many kids may result to massive consumption of energy, also increased circuit breaker value to prevent unbalanced
  • Added LCONTROL — while holding this key — the rotation of building is more exact
  • Added R key to rotate building 90 degrees
  • Added SPACE key to toggle pause on/off
  • Fixed bug when on 64 bit version trains get bad value on speed and RPM
  • Fixed crash when click on unassigned resource source for construction office

0.7.5.7[]

  • Added tree brush (MMB to change size just like flattening)
  • Now is not possible to seed tree very close to another tree
  • Fixed bug when semaphore can be added even cursor is over window or over another GUI element
  • Fixed issue when closing window with demolish or any other tool active, was possible to accidentally delete something
  • Added info about current GPU into main menu in the left bottom corner (like the version)
  • Fixed issue when university was destroyed during research running, research was the get locked
  • Chance that any building get fire was decreased by -35%
  • Fixed issue that rail construction office start construction of conveyor as railway bridge
  • Added factory connection to concrete plant to be able connect it to cement storage
  • If very low amount of staff in hospital, school or so the university educated will started work as staff
  • Fixed issue with increasing price of finishing construction when doing construction on your own and decide if finish with money

0.7.5.6[]

  • Now are saved in the save game also the parameters of current speed of game, auto finance, and auto purchase resources and auto populate too
  • Added storage for cement
  • Added storage for livestock
  • Added visualization of livestock for storage/farm/slaughterhouse (you need to build new)
  • Added settings for disable pause game while alt-tab window (good if you would like to run game while you can do other things on your PC)
  • Added settings for disable minimize of window while alt tab (may be useful to watch what happening in the game in case you have two monitors)
  • Attempt to fix bug when some machines are unable to start 64-bit version of the game in the Windows 8.1 (there is some unknown error with music, now game should run, but maybe music will not run)
  • Added various minimize/maximize buttons into construction office/farm/construction and other windows
  • Now if you click on building list in construction window (or double click in vehicle route plan) it opens a building window
  • Now route plan is displayed also for vehicles which work for construction office, farm, etc — even you can’t modify this list
  • Added special list of related vehicles at bottom of all windows where it can be used

0.7.5.5[]

  • Fixed some stability or loading issues
  • Fixed 64 bit version SFX issue (SFX hear while over empty map)
  • Fixed disappearing road vehicles when moving on footpaths — was same issue as SFX issue BTW

0.7.5.4[]

  • Added factory connection to small shopping center — you need to build new one  :-(
  • Fixed issue that workers not wanted to step into train/bus if next station there was no job or nothing to satisfy, now they are checking all stations in vehicle schedule
  • Fixed issue of workers going from station to station
  • Fixed issue that workers step out from bus/train and then step back in
  • If you now specify for train bus station where should workers/passengers/students go from station, and this destination will be another station, it will force workers to step into vehicle, and step out from the vehicle on this station — this will allows you to make a transfer points, like unload workers from bus and send them to train station and further transport
  • Fixed bugs in passenger loading/unloading mechanics — there was some mistakes in calculation and speed of loading/unloading of passengers

0.7.5.3[]

  • fixed adding unaccessible road and footpaths to construction office
  • removed concrete & asphalt wait until loaded — seems causing more problems than solving
  • increase auto search interval for construction offices from 15 to 30 seconds

0.7.5.2[]

  • decreased loading time in 64 bit version
  • font smoothing in 64 bit version
  • maybe fixed random crash during loading (Init GUI textures) 64 bit version?

0.7.5.1[]

  • Attempt to fix some audio issues with 64 bit version (but some changes also on 32bit)

0.7.5.0[]

  • Introduced 64 bit version — there is resolved a problem when you saving map, and it get corrupted due to out of video memory — like map is too big or your computer low
  • Fixed bug when sometime the save which is corrupted appear in load game list as not corrupted and another non corrupted saves appear as corrupted
  • Corrupted save can be now selected and deleted
  • When saving game and error on video memory appear a warning is displayed

0.7.4[]

0.7.4.10[]

  • Fixed issues when inaccessible buildings and infrastructure added to construction office as construction
  • Fixed issue when railway constructions added to non railway construction office
  • Fixed bug in bus mechanics for prioritizing constructions according amount of workers present on constructions
  • Fixed bug in bus mechanics not prioritizing construction with cranes present
  • Fixed hospital issues, some citizens remain stranded inside
  • Fixed issue that some of the citizens unable to move to another apartment

0.7.4.9[]

  • Fixed some issues with path-finding optimizations like ambulances can’t find way back to hospital, etc, to avoid that vehicles send somewhere and can’t find route back, now they will not send there
  • Construction office can now auto-search also sidewalk, constructions connected by sidewalks only, also conveyors, pipelines, simple everything  :-)
  • Construction office now searching construction all time (every 15 seconds) not only if have empty queue — hopefully your babysitting of construction office will be over!
  • Added approximate visualization of search-distance for construction office, and also hospital and fire station, or farm
  • Now the concrete mixers and trucks going for asphalt waiting until not fully loaded (in case no workers at concrete plant or asphalt plant)
  • Construction office — now you can select what types of constructions should office search (like roads only, conveyors, buildings, etc)
  • Now the buses should bring workers according priority where it needed, prioritized are the construction where no machines can be present — like short roads, then a constructions where are present cranes, then other constructions and finally a constructions with mechanism present (like with excavators, etc).
  • Buses will now not bring workers to construction until there are not present all materials, same for construction vehicles.
  • Railway construction office search should be now much faster (better optimized), previously was there small freezes in case huge railway network
  • Railway construction office — now should be construction find even if behind the station
  • If string is not defined in additional language, English string is used instead blank space
  • Serious issue was fixed in citizens mechanics, issues was the workers with some unsatisfied demands constantly remain in free time mode longer that it should, constantly going to bus/train station and then back home, now they should be on bus station only once during one cycle
  • Another issue with this mechanics was that those citizens which not get what they want, and was on bus/train station, they was marked as unemployed

0.7.4.8[]

  • Tweaked tolerance for roads/rails climb or descend in critical like crossings, connection to buildings, multi-track building etc, now should be much more comfortable
  • Added new flatten tool type
  • Increase raise, lower and flatten strength
  • Fixed a crash when road depot is constructed by construction office
  • Fixed crash when loading save with small corruptions in the list of building where should go workers/students from residential buildings
  • Added verification of pipelines to avoid crashes at loading

0.7.4.7[]

  • Added functionality to check possible error when vehicle can’t find route, open the vehicle window and wait until an inspect icon appear (if game get idea where is error)
  • Fixed missing T815 from purchase list
  • Fixed problem with electricity, showing big wattage even no consumption — even issue is quite serious, it seems it is just counting/visual error in result, but to fix in your map is required to demolish and build again the switches, transformers or sub stations.. fix it by the code would be too risky so rather to decided fix this way
  • Added new prefab apartments
  • Introduced «quality of flats» parameter for residential buildings — it affect citizens similar way than unsatisfied citizens reaction, if higher flats quality the citizens react slightly less negatively when they have unsatisfied demands
  • Tweaked number of citizens to live in the apartments, previously was values too random, now it reflect to actual building cubic meters living-space and the quality of flats too  :)
  • Added small shopping center to save your space in the cities

0.7.4.6[]

  • Improved chain signal (fixed few issues)
  • Anoter fix to prevent crash when maximum city names (100) is reached

0.7.4.5[]

  • Fixes for Japanese language
  • Fixes for Polish language
  • Resolved bug with stuck dumper at access to construction office (preventing to re-appear, not fixing if it’s already broken)
  • Fixed problem when very short piece of road constructed, vehicle may go offroad
  • Fixed crash when vehicle enter construction — problem was vehicle was sent to construction even it has a vehicle loaded manually on the hull
  • Fixed crash when reaching a number of predefined cities names (A weir name is now generated)
  • Added 5 new music tracks into game (soon they will be added to soundtrack too)
  • Decreased memory consumption (and quality) of sky textures, let’s see what happens

0.7.4.2[]

  • Fixed Italian language crashes
  • Signals are now on right side of the track
  • Added chain signal
  • Fixed storage status (top panel) — it was inaccurate
  • Fixed error in signals when train is sell when all wagons completely at station
  • Fixed error in signals when rail track construction is suspended and trainset completely on the station
  • Optimized path-finding (less short-freezes during game, in case you have big road network)
  • Optimized path-finding — now the shorter way should be preferred
  • Path-finding now the faster roads should be preferred
  • Fixed problem when X cross at double track railway was not able to build in some occasion
  • Fixed problem that sometime the junction/railtrack connection was not properly built and not works
  • Fixed problem when on signal remains red color, when faster movement or low FPS
  • Added help marks when rail tools are selected to better visible which signals are placed
  • Circuit breaker limit increased for buildings like warehouses or cargo station to avoid voltage jumpings (this may be fixed if you rebuild the building)

0.7.4.1[]

  • Fixed problem sometime when track building train was placed to rail office, it remains as ghost on railtrack blocking semaphores for trains or road vehicles
  • Fixed problem that sometime train passed semaphore but it reset signal to green while another train is in the block
  • Sometime signal not updated it’s status properly — mainly for signals placed before the dead-end of railtrack
  • Fixed problem when due to low FPS sometime train passed semaphore on red color
  • Fixed when rail track building trainset passed signals during construction of railtrack it was not properly update/unblock this signal
  • Now is impossible to place signals on the railway crossing, or road crossing
  • Now is impossible to build railtrack over the signals
  • If health and happiness for worker was 0% it may crash the game, now fixed
  • If kids with finished basic education not able to get on university, warning is not displayed in residential building
  • Fixed problem when vehicles sometime freeze at middle of road.. (but if they are already freezes they will not move even with update), but next time should not freeze (note: there may be more vehicles freeze bugs)
  • When train comes to custom house unload fuel/bitumen/oil or aggregate materials too.. now will unload both bitumen and fuel same time
  • When bridge ends in the air it was possible to build a road from the end of bridge, now is not possible
  • On school or university there sometime remains kids or citizens very long

time, and they was achieved 10.0 education level, now fixed  :-)

  • Serious issue fixed, sometime workers not step into trains even it they should
  • Fixed problems with vehicle schedule copy.. sometime caused crash or confusion of vehicles
  • Added possibility to select also trains from depot while using the schedule copy
  • Sometime tunnel portal disappeared during construction after loading saved game, now fixed
  • Now is possible to build tunnel with resources

0.7.4.0[]

  • Small tweak on functionality of copy vehicle schedule, now you are copy vehicle schedule TO vehicle you select (not vice versa as before.. so you don’t need to open every vehicle window) just select the vehicle which is already programmed.. and select vehicles which should behave like the one you have selected — thanks to guys on beta branch for suggestion  :-) (small edit in code, but big improvement in effectivity  :-) )
  • Another fix of infrastructure validation to avoid crash during saving
  • Fixed freezes during fire (if building not have proper road connections), with dense road-network firetruck trying to find way cause freezes

0.7.3[]

0.7.3.20[]

  • V3S truck was not able to purchase for woodcutting post, now fixed
  • 75m tower crane is now available from 1976 to avoid confusion — until this year not exist a truck for it
  • fixed problem, the station check boxes was not saved/loaded properly
  • fixed when building not have functional footpath or road connection, in

case of someone from it’s citizens get very sick and need ambulance, ambulances trying the find the way constantly and cause long freezes (few seconds), now freezes should be just very short, or any.. depends on your road network

  • Improved verification of footpath and roads (remove badly created segments on load) to avoid crashes
  • Fixed when vehicle waiting to load or unload, there was many consumption of electricity, while no material load/unload, in case

storage is empty and vehicle waiting, no electricity is consumpted now

  • Added a functionality for copy vehicle schedule!!!!  :-) finally..

0.7.3.19[]

  • increased speed of loading / unloading passengers from vehicles by 100%
  • citizens/passengers waiting on the station when they are going to enjoy free time, their counter is slowed down now, while they waiting on the station, so they should catch more things, even not near their home
  • tweak — now should workers step into bus even if in all factories are still workers..
  • fixed problem when vehicle can’t find way to unload resources on workers when building footpath
  • sometimes there was situation that 3 or more trucks block each other.. now should be fixed

0.7.3.18[]

  • Fixed some error while loading a save, which could cause save failure
  • Fixed that rail construction office sometime was not taking the resources from connected storages properly
  • Now should car not get struck at access into construction office or concrete or asphalt plant
  • Fixed problem when hospital is on fire and ambulances are confused
  • Fixed off road problem, now should vehicles not go offroad
  • Luck! I maybe managed to fix this issue with the fuel vehicles.. discovered very serious problem, which could sure caused this all refuel problem — or even also crashes, so hope this is now fixed.. if anybody get with this newest version this fuel bug (vehicles driving to strange buildings, or far away) let me know!
  • Added code for footpaths validation to avoid crashes at loading or saving (same is already in use for a road validation and seems working good)
  • There was not shown the coal or iron transported on conveyor from mine
  • Fixed some crash when building railway with resources and trackbuilders
  • Very annoying SFX glitch was removed when more vehicles on map

0.7.3.17[]

  • Sometime workers was go out of footpath, due to strange crossing, this is fixed now
  • Fixed, When Low FPS sometime may truck not unload gravel on the construction site
  • When 1996+ temporary (until we make all vehicles) lock vehicles according year is disabled (all vehicles become available)
  • Vehicle should not spend the fuel when waiting for load/unload
  • Fixed, now even university educated workers can work as staff in hospital or school (if all professors/doctors workplaces full)

0.7.3.16[]

  • Fixed some crashes when railway deletion (but sure not all)
  • Fixed crash when truck access small piece of road (but maybe more of those issues)
  • Fixed crash when building the city in pause mode.. and then crash shortly after first building finished
  • Increase number of allowed connection of power switches and transformators

0.7.3.15[]

  • Another fixes to education
    • kids which are too young for university (less than 15), if already finished elementary school will not acces bus stop
    • citizens older than 35 still living with parents, with finished basic education, will not try to access university (not appear on bus stop)
    • kids with already reached university education will not access bus station
  • Fixed issue with refilling truck after get unloaded in the farm building
  • Fixed bug, the pipe engines was not transporting the fuel or bitumen properly from asphalt plant, when there was 2 or more engines/pump in line
  • Fixed random crash bug when too short road is connected to woodcutting post
  • Fixed a crash or small freezes issue when vehicle moving on the footpaths

0.7.3.14[]

  • Fixed serious bug which may affecting overal stability — if you getting random crash every 0-15 minutes may be your case
  • Corrected small bug in pathfinding — don’t expect miracles!  :-)

0.7.3.13[]

  • Fixed crash when Importing Railways
  • Fixed crash when Importing Roads
  • Fixed one of the custom house where was unable to build roads

0.7.3.12[]

  • Fixed an educational/kids bug on easier difficulty — you may get too many child/students waiting on the station, due to out of free flats.. this was fixed by that if kid is without own flat and reached age 30, he will escape..unless he is not last kid from parrent.. so you can experience a lot of escapes after you load your game, only temporary until all old 30+ kids will escape  :-)
  • Also previously if some citizen died, his child has been also deleted, now when citizen died, child will take free place and continue — become an normal citizen
  • Added to passenger station window the checkbox, so if you not wish to transport passengers or students, you can check it off
  • Extended +30% waiting time on the station and traveling time in vehicle
  • Increased university minimum age to 15
  • Seems steel mill crash should now be fixed

0.7.3.11[]

  • Fixed crashes when loading save (some delete buildings remains in construction office vehicle’s route plan)
  • Fixed situation when construction office lost road connection to sources or constructions vehicles frooze in the office even after re-building of road connection to construction

0.7.3.10[]

  • Hotfixed bug — loading into vehicles broken
  • Fixed one crash while loading saved game

0.7.3.9[]

  • Fixed issue with woodcutting post.. truck was not going to collect the wood, when storage was full, but when you connected additional storage, they was not go for wood anyway
  • Fixed issue with factory connections (and other conveyor, pipelines, etc) if factory something produces or vehicles something to unload.. an random storage was selected, now primarily is selected a storage which is less filled also if vehicle trying something to load, storage which is filled more is selected
  • Snother fix to avoid detection of corrupted config.ini seems previous fix not corrected some of the cases
  • Fixed crash when building railway manually via railway construction train-sets
  • fixed crash/problem when building road or footpath and deleted unfinished road via construction window (hitting that dynamite button)
  • If rail construction office is built, automatically is set limit for internal storage to 25% each resource, to avoid overfill
  • Fixed bug when kids was going to unfinished school (construction)
  • Fixed radio and TV station bug with million negative values while tweaking preferences of broadcast — but is not possible to restore old saves, this issue should not re-appear, please reload your earlier save when you get this problem.

0.7.3.8[]

  • Improved DPI setting of application to avoid lock mouse in the middle of screen, also to avoid zoom-IN windowed mode
  • Added addional checks on save game, if save is corrupted, cannot be loaded… 
  • Fixed, game should run even if config.ini is corrupted
  • Now default launch option runs SETUP APPLICATION SOVIET.exe, instead SOVIET.exe.. let us know in case it generate some problems for you.. 
  • decreased a bit consumption of electricity by citizens when they are home or in work or during night.. in about -30%

0.7.3.7[]

  • Added Support of 4:3 resolutions to Config App
  • Removed auto-purchase resources for factories/power plant (seems this not good solution), but this functionality was preserved on shops, pubs and gas stations
  • Fixed crash when deleting road
  • Fixed another crash when deleting road
  • Fixed crash when building a railways with construction train sets
  • Various crash during loading fixes, but I’m sure not all, but many… 
  • If you got problems with electricity, bad/long number at voltage, hold for a moment same time key E+L+C to reset it.. just for hotfix.. I will investigate issue more, any info what need to be exactly done to reproduce are welcome!

0.7.3.6[]

  • Default language to auto-detection instead english
  • Improved auto detection of language

Gallery[]

Roadmap2

Roadmap from 0.8.5 to 1.0.0

Game versions are pending a move to separate pages for each main version.

Current version is 0.8.8.15 (released on November 30, 2022). Change logs below are taken from Steam.
(Test version is 0.8.8.x (released on September 11, 2022).)

Upcoming[]

Version Date of addition Notes
1.0.0 Upcoming Out of early access update, with game experience polishing, SFX finaliation, perform optimizations. Corrections and polishing for translations and text alignments.
0.9.1 Upcoming Tutorial & Western vehicle update, with a new tutorial added for better undertanding of the game. New western vehicles in each category from the 60’s to the 90’s. Many more western trains, ships, helicopters and airplanes.
0.9.0 Upcoming Waste management update, adding waste mechanics, with collecting and processing buildings, new trucks for waste collection and new residential building needs.
0.8.9 Upcoming Researches & Mods incorporation update, adding more univeristy researches for medical, technical and for the soviet party. New buildings incorporated from mods, addicional small, medium and large building variants, and new vehicles incorporated also from mods.

Released[]

Version Date of release Notes
0.8.8 November 30th, 2022 Tram & Metro update, Underground stations and tracks, new tram stops and connection system, super realistic mode
0.8.7.12 August 9th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.7.8 May 16th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.7 May 16th, 2022 Water & Sewage update, advanced traffic simulation, grid snapping
0.8.6.12 April 6th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6.11 March 15th, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6.10 January 31st, 2022 Minor fixes and alterations
0.8.6 January 31st, 2022 Police & criminality update, criminal and justice system added, new railway distribuition office added
0.8.5.19 December 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.18 December 6th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.12 November 10th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5.9 October 26th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.5 October 26th, 2021 Government loyalty update, new game UI
0.8.4.24 July 13th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4.21 June 16th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4.17 May 25th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.4 May 25th, 2021 Helicopters and undergrounds update, helicopters, underground system, user tools
0.8.3.26 March 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.25 March 1st, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.24 February 15th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.22 February 1st, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.18 January 8th, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3.16 December 22nd, 2021 Minor fixes and alterations
0.8.3 May 25th, 2021 Airplanes and tourism update, airplanes, alluminium industry, tourism system and buildings
0.8.2.29 October 5th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.28 September 6th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.27 August 28th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2.22 August 19th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.2 August 19th, 2020 Seasons and ships update, seasons and heating system, ships and harbors
0.8.1.23 June 1st, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1.22 May 16th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1.21 May 7th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.1 May 7th, 2020 Nuclear industry update, nuclear industry, distribution offices, map generator
0.8.0.22 February 25th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.0.21 February 13th, 2020 Minor fixes and alterations
0.8.0 February 13th, 2020 Cableways and tutorial update, cableway, forklifts, train production and one way roads

0.7.9[]

0.7.9.18[]

  • Fixed crash to related when workshop building had badly defined ground works construction stage..
  • Fixed crash of game when user click on workshop buildings icons

0.7.9.16[]

  • Fix of train refueling.. it consumption much more fuel than it appears on the fuel tank due to vagons
  • Attempt to fix of chain signals, when you had them many in row then trains not properly calculate and find new routes on free tracks, now should be fixed

0.7.9.14[]

  • Optimized generation of reachable parkings.. when you get big freeze when building road and you had parkings.. this should decrease the freeze
  • Changed synchronization of thread, so now there should be less performance on processor (on blank map or during alt tab) and you will save some electricity
  • Now fires should randomly much less occur on buildings without electricity or residential buildings without any workers

0.7.9.13[]

  • Fixed bug about construction vehicles cannot find route back from construction
  • Increased acceleration for trolleybuses
  • Fixed trolleybuses bridge names

0.7.9.12[]

  • Fixed problem & crash when removed waypoint from route plan
  • Fixed issue that some of the electric trainset not consumpt the electricity
  • Fixed problem that sometimes some of the vehicles assigned to buildings like construction office not going to refuel
  • Fixed problem with citizens who lives in the old buildings — sometime they were unable to visit hospital
  • Fixed few signals problems — maybe now the signals will not stuck with red and if yes.. after re-placement signal it will not get corrupted again
  • Tweaked electricity consumption if workers are home — if you not have bus/train platform near residential buildings or there is not yet workplace.. the electric consumption was massive because workers was home
  • Fixed problem if you car dealer was selected occupancy of parking lot «any» it was sending cars to full parking lots/list]

0.7.9.11[]

  • Critical fix related to workshop items, if building like fire station not had vehicle station, it was crashing when firetruck going for refuel
  • Found issue and fixed most probably a bug causing freeze when quitting the game to main menu
  • Added page support in the mod building menu

0.7.9.10[]

  • Improved graphics for trolleybuses wiring
  • Fixed electric connection problem when building sidewalks on trolleybus road
  • Fixed bug if was finished rail station or trolleybus stop in-between road/rail it was not invoke to recalculate connection for connected road/rail tracks
  • Fixed crash related to waypoints and refuelling
  • Fixed problem with loosing electricity trolley connection while placing road waypoint
  • Fixed black outs when using pause game with the space key
  • Fixed problem that car leaved gas station after game pause
  • Now workshop subscribed items should be available also in offline mode
  • Fixed issue with editor, if was started after normal game, sometime was unable to make terrain auto-leveling while building roads
  • Fixed issue that sometime firetrucks or ambulances not find route to residential buildings
  • Fixed bug when building some buildings in some parts of maps with specific rotation a bugged roads was constructed

0.7.9.9[]

  • Added support for workshop buildings (documentation is WIP)
  • Added one more trolleybus type
  • Fixed problem when rail track train set sold while at railtrack construction — semaphore was not reset
  • Fixed problem with seamphores near rail construction office and depo, now should not remain red
  • Fixed problems with depo and waypoints (like adding waypoint into route while heading to depo was incorrect)
  • Added icons for building and vehicles icons to determine if item is subscribed or from workshop_wip folder
  • Now is not allowed to purchase resources directly into cargo station
  • Fixed some GUI overlaping issues with model viewer

0.7.9.6[]

  • Fixed crash connected to emergency events and crash while loading emergency events
  • Fixed freezes/crashes when following vehicles or looking close at the factories
  • LCTRL + G will disable also cursor cube
  • Added code to regenerate road connection to substations at load to fix automatically yours saves with not shinning lamps
  • Now the tunnels supports the trolleybuses..

0.7.9.5[]

  • Fixed issue that was sometime possible to build very short piece of road
  • Reverted back H key to display infrastructure helpers

Fixed crash with landscape editor loading if on map is production plant

  • Now landscape editor remember camera position
  • Increased max number of vehicles which work on manual terraforming to 50
  • Fixed one of the random crash
  • Fixed issue with bad collision with trolleybuses and small bus stop
  • Fixed issue with unsetting production vehicle for production line when loading/saving
  • Fixed trolleybus lights
  • When students move from hostel to own flat, they should not move to old city/village houses in the untouched cities

0.7.9.4[]

  • Fixed issue that when not electrified piece of railway was too small warning mark was not displayed
  • Fixed trains which not displayed question mark while they cannot find route due to not electrified railway
  • Added a message about save-version increase if you are on test branch to notice you should make rather «Save as»  :-)
  • Added workshop support for vehicles (try subscribe my vehicle :-))
  • Added checks if workshop items are available before loading save and if not game offer subscription of it
  • Added option to load map with missing workshop items and deleting them after load

0.7.9.3[]

  • Fixed crash when no sound device connected
  • Fixed collisions for road vehicles, now should vehicles not pass into each other
  • Fixed issue with typing something during gameplay
  • Fixed issue with moving camera while typing AWSD while high FPS
  • Fixed issue with parking lots — was possible to purchase more cars than parking lot available to have causing struck vehicles at enter to parking lot
  • Fixed random crash connected to track building vehicle
  • Added hotkey for sell all vehicles in the building (LCTRL + J) while activated cheat mode
  • Optimized infrastructure & shadows rendering — better performance
  • Fixed rendering of track-builder trains
  • Fixed flickering of resources in the aggregates storage
  • Fixed crash when deleting the conveyor by bulldozer tool
  • People who finished education living in university halls of residence now automatically moves to whole map after finishing studies.. not only near hostel/university hall of residence

0.7.9.2[]

  • Fixed issue with populating editor map causing crashes

Fixed issue of random bug that mouse click was not accepted

0.7.9.1[]

  • Fixed issue with out of video memory when saving editor map

Fixed issue with crash when selling the vehicles

  • Fixed alt tab issue on full screen
  • Added trolleybuses for now only one model
  • Now is possible to delete custom house in the editor
  • Fixed crash with smooth tool in the editor

0.7.9.0[]

  • Multithreading for performance
  • Added terrain editor and template heightmaps (create workshop item and close to save green button is button to lauch editor)
  • Added workshop support for landscapes (try subscribe my map uploaded on the workshop)

0.7.8[]

0.7.8.3[]

  • Re-fixed issue that was possible build piece of road over another piece of road
  • Fixed issue when vehicle lost road connection while is passing bus stop, was unable to find way back
  • «Save & Quit» button fixed in the setup application
  • Added 5 new music tracks into game

Added rest of track into soundtrack (now total 23 tracks in game/soundtrack)

0.7.8.2[]

  • Fixed problem that vehicles constructions roads around bus stop was not able to find route home
  • Fixed crash when loading save or starting new game with invalid workshop item (with more skins than supported)
  • Fixed small problem/crash when building railway
  • Fixed another crash when building railway
  • Fixed problem that train was unable to find way in some special circumstances
  • Fixed issue that sometime was possible to build small piece of road over another road
  • Fixed issue with LZ 100 road crane (missing wheel) and corrected IFA W50 tanker trailer
  • Added tool for safe clearing terrain from trees (located in tab where you can seed trees)

0.7.8.1[]

  • Fixed problem that citizens which own cars was instead step out from bus/train teleported home
  • Fixed the missing characters when typing something (renaming city/area, save as or creating workshop item)
  • Fixed that F126 was badly displayed when stored in the spaces for vehicles storage (or car plant factory)
  • Fixed crash when building small bus stop or footpahts around (may appear even if some construction was finished)
  • Fixed issue with turned off street lights (to correct in your map just build anywhere an piece of road with street lights, to reset connections to substations in specific area)
  • Fixed problem when unable to select vehicle from road depo at special conditions, you would need to purchase new vehicles into this depo to able select them.. or you can send them to another depo.. or select them via depo window

0.7.8.0[]

  • Added mini map
  • Added small bus stop
  • Added 64 bit version which should works on windows 7

0.7.7[]

0.7.7.10[]

  • Fixed crash when vehicle is delivered to construction
  • Another small fixed to improve stability

0.7.7.9[]

  • Hotfix of vehicle struck problem

0.7.7.8[]

  • Partially fixed crash connected to pathfinding, it’s due to bad connection sidewalk to road. Now it will not crash but vehicle will fail to find the route. You can view all bad connections by LCTRL + 5 and LCTRL + 6, camera will be pointed to bad connections. To fix it, you need to demolish and rebuild both sidewalk and road around this bad connection.. we still investigating the issue and hope it will get fixed soon. Is possible the problem is already fixed (bad connection is not possible to make), but because it’s very random issue we cannot be sure
  • Fixed crash when loading railwaysf you use LCTRL + 5 or 6 and camera no change position, you have no errors in map.

0.7.7.7[]

  • Increased save version due to workshop support, to avoid open new version saves with old version

0.7.7.6[]

  • Fixed problem with radio/television/computer stats
  • Fixed too much downhill speed for train and road vehicles
  • Fixed potential problems which could cause random crashes when building railways or other infrastructure
  • Possibly issue with train broken electricity could be fixed now
  • Fixed some broken train (some of the vagons/unit was rendered vice versa)
  • Tweak fuel consumption for train if waiting on semaphore/slowing down etc.
  • Added workshop support (for now only vehicles skin) and first test skins to workshop
  • Added new map selector, prepared for workshop support

0.7.7.5[]

  • Fixed text issue in vehicle purchase window
  • Fixed issue with slower vehicles when fuel difficulty turned ON

0.7.7.4[]

  • Fixed crash caused by some new code for future updates

0.7.7.3[]

  • Fixed serious problem when train change it’s destination to next station even it should not
  • Fixed city hall statistics, now the citizens stats should be local and not global
  • Tweaked new warning system, to not display warning at some occasions

0.7.7.2[]

  • Fixed problem that car dealership not sell the cars when they was transported to dealer via change depot/workplace button
  • Fixed warning about kindergarten in residential buildings
  • Fixed problem with corrupted stats many births of deaths or immigrants
  • Fixed problem when cars are unloaded to car dealer.. it flood car dealer caused a serious problem
  • Fixed crash when building footpaths connected to roads
  • Fixed blank messages when error during saving — now the text is displayed
  • Excavators working on terraforming should now spend fuel even with paused game
  • Fixed some localization issues
  • Added warning system to note about unelectrified parts of railway
  • Now should be countries consistent and years of vehicle availability too
  • Fixes of minor issues

0.7.7.0[]

  • Fixed issue with loading MTZ tractor to flatbed
  • Fixed small issue with university hostel
  • Added pedestrian connections to prefab panels factory
  • Added Born/dead/escapes/immigrants stats to city hall
  • Added car owners to global stats and to city hall too
  • Fixed issue when global stats and city stats displayed same time
  • If storage is small such as meat store, you can set now more exact amount of resources to purhcase

0.7.6[]

0.7.6.13[]

  • Fixed crash when selling vehicle which have loaded another vehicles on flatbed
  • Train path finding should be improved and not select so much detours — still present some issues
  • Fixed issue that sometime was unable to load electronics at car plant
  • Fixed issue with livestock storage (hall range)

0.7.6.11[]

  • Fixed lag while building sidewalks
  • Fixed bad texture at production line building
  • Added few more personal cars and for few improved quality
  • Added Polish EN57 train set
  • Added new tractor and combine harvester

0.7.6.10[]

  • Fixed production line productivity problem
  • Fixed production line GUI text overlapping
  • Fixed issue with train on chain signal not selected free route
  • Fixed various crashes connected to personal car mechanics
  • Fixed crash during loading connected to personal cars (Import Buildings)

0.7.6.9[]

  • Disabled unwanted vehicles in construction office  :-)
  • Increased speed generation parking lot connections when there are many parking lots
  • Polish translation of update

0.7.6.8[]

  • Fixed missing error message for car dealer when no citizens meet requirement to be a car owner

0.7.6.7[]

  • Fixed problem with unaccessible electric wiring for construction office
  • Added limit and increase size of import storage of production line
  • Fixed problem that buses and other vehicles can be unloaded at car dealer
  • Fixed rendering of joint buses or trailers on the flatbeds
  • Fixed problem that car dealer not taking cars from connected storage
  • Fixed problem with teleporting cars when they leaving car dealer
  • Added electricity consumption when loading/unloading vehicles at storage

Replaced «passengers» with «workdays» in vehicle production cost
Added stats for export vehicles

0.7.6.6[]

  • Added car dealer building & mechanics
  • Fixed crash when hovering in the economy price stats

0.7.6.5[]

  • Fixed problem with unable to load stuff from open storage with some vehicles
  • Fixed problem with hotkey bar if player typing tool was activated
  • Fixed crash accessing the economy statistics
  • Fixed saving/loading of game while character like «ä» used on bit
  • Fixed problem while resources was stored in unfinished storage/building
  • Increased maximum stop for vehicle to 25
  • Added info about value of vehicles loaded on the flatbed

0.7.6.4[]

  • Added hotkey bar
  • Added possibility to discard resources from storage
  • Added vehicle production plant
  • Added storage for finished vehicles
  • Added possibility to sell vehicles at custom house
  • Fixed pollution — was not performed only on cheat mode

0.7.6.3[]

  • Fixed crash when deleting sidewalks
  • Fixed crash connected with personal cars
  • Fixed crash when importing buildings
  • Fixed crash when dumper vehicles was sent to different workplace while laying asphalt
  • Improved snap when using demolish button over parking lots
  • Now if more stations in row, vehicle/train stay in station and finish the job, so you can better control if you would like to load/unload specific resources in specific amounts
  • Now is possible to upgrade road even around pedestrian crossing, and also possible to continue road from pedestrian crossing

0.7.6.2[]

  • Improved/fixed pathfinding for trains — train should not go to engaged track now
  • Fixed problem with personal cars — crash
  • Optimized autosearched functions
  • Fixed some minor problems

0.7.6.1[]

  • Added new trains/vagons vehicles
    • 060DA locomotive (Romania)
    • SU45, E201 locomotives (Poland)
    • RIC type passanger car
    • Tram K13N, K102NA, K105NA (Poland)
    • Tram type CSMG (Hungary)
    • Tram Tim2 (Romania)
    • LZ100 truck — added more variants
    • three new types of open/platform wagon
  • Upgrades vehicles graphics
    • T3 Tram
    • TEP70 locomotive
    • Chs07 locomotive
    • LM68M
    • LZ100 truck
  • Divided tabs in building menu — residential buildings and facility for citizens are now separate tabs
  • Added statistics for city area (you need have operational city hall in order to display it)
  • Added personal cars — many models and also parking lots mechanics
  • Fixes:
    • Improved pathfinding (faster & removed 4x distance limit/optimization)
    • Fixed crash when building multitrack
    • Fixed crash related to buses/trains and workers
    • fixed crash when at special circumstances game crashed when vehicle not able to find route
    • railroad construction office storage now works different way so it will never get overfilled by one resources and no place for another resource

0.7.5[]

0.7.5.11[]

  • Fixed crash when importing vehicles
  • Fixed crash when train entering station
  • Fixed inaccuracy , when vehicle should be available for purchase but it become available few months later
  • Removed ambulances from construction office
  • Now hints from «?» tab appear always in one window

0.7.5.9[]

  • Added three new languages (Romanian, Hungarian, Portuguese BR).. all are WIP, officially not supported for now. They are added into game to allow better testing

0.7.5.8[]

  • Fixed problem when you specify a destination for workers, in case worker is university educated he was not able to going into regular work (which not require university education)
  • Fixed problems with residential electricity, if citizens had many kids may result to massive consumption of energy, also increased circuit breaker value to prevent unbalanced
  • Added LCONTROL — while holding this key — the rotation of building is more exact
  • Added R key to rotate building 90 degrees
  • Added SPACE key to toggle pause on/off
  • Fixed bug when on 64 bit version trains get bad value on speed and RPM
  • Fixed crash when click on unassigned resource source for construction office

0.7.5.7[]

  • Added tree brush (MMB to change size just like flattening)
  • Now is not possible to seed tree very close to another tree
  • Fixed bug when semaphore can be added even cursor is over window or over another GUI element
  • Fixed issue when closing window with demolish or any other tool active, was possible to accidentally delete something
  • Added info about current GPU into main menu in the left bottom corner (like the version)
  • Fixed issue when university was destroyed during research running, research was the get locked
  • Chance that any building get fire was decreased by -35%
  • Fixed issue that rail construction office start construction of conveyor as railway bridge
  • Added factory connection to concrete plant to be able connect it to cement storage
  • If very low amount of staff in hospital, school or so the university educated will started work as staff
  • Fixed issue with increasing price of finishing construction when doing construction on your own and decide if finish with money

0.7.5.6[]

  • Now are saved in the save game also the parameters of current speed of game, auto finance, and auto purchase resources and auto populate too
  • Added storage for cement
  • Added storage for livestock
  • Added visualization of livestock for storage/farm/slaughterhouse (you need to build new)
  • Added settings for disable pause game while alt-tab window (good if you would like to run game while you can do other things on your PC)
  • Added settings for disable minimize of window while alt tab (may be useful to watch what happening in the game in case you have two monitors)
  • Attempt to fix bug when some machines are unable to start 64-bit version of the game in the Windows 8.1 (there is some unknown error with music, now game should run, but maybe music will not run)
  • Added various minimize/maximize buttons into construction office/farm/construction and other windows
  • Now if you click on building list in construction window (or double click in vehicle route plan) it opens a building window
  • Now route plan is displayed also for vehicles which work for construction office, farm, etc — even you can’t modify this list
  • Added special list of related vehicles at bottom of all windows where it can be used

0.7.5.5[]

  • Fixed some stability or loading issues
  • Fixed 64 bit version SFX issue (SFX hear while over empty map)
  • Fixed disappearing road vehicles when moving on footpaths — was same issue as SFX issue BTW

0.7.5.4[]

  • Added factory connection to small shopping center — you need to build new one  :-(
  • Fixed issue that workers not wanted to step into train/bus if next station there was no job or nothing to satisfy, now they are checking all stations in vehicle schedule
  • Fixed issue of workers going from station to station
  • Fixed issue that workers step out from bus/train and then step back in
  • If you now specify for train bus station where should workers/passengers/students go from station, and this destination will be another station, it will force workers to step into vehicle, and step out from the vehicle on this station — this will allows you to make a transfer points, like unload workers from bus and send them to train station and further transport
  • Fixed bugs in passenger loading/unloading mechanics — there was some mistakes in calculation and speed of loading/unloading of passengers

0.7.5.3[]

  • fixed adding unaccessible road and footpaths to construction office
  • removed concrete & asphalt wait until loaded — seems causing more problems than solving
  • increase auto search interval for construction offices from 15 to 30 seconds

0.7.5.2[]

  • decreased loading time in 64 bit version
  • font smoothing in 64 bit version
  • maybe fixed random crash during loading (Init GUI textures) 64 bit version?

0.7.5.1[]

  • Attempt to fix some audio issues with 64 bit version (but some changes also on 32bit)

0.7.5.0[]

  • Introduced 64 bit version — there is resolved a problem when you saving map, and it get corrupted due to out of video memory — like map is too big or your computer low
  • Fixed bug when sometime the save which is corrupted appear in load game list as not corrupted and another non corrupted saves appear as corrupted
  • Corrupted save can be now selected and deleted
  • When saving game and error on video memory appear a warning is displayed

0.7.4[]

0.7.4.10[]

  • Fixed issues when inaccessible buildings and infrastructure added to construction office as construction
  • Fixed issue when railway constructions added to non railway construction office
  • Fixed bug in bus mechanics for prioritizing constructions according amount of workers present on constructions
  • Fixed bug in bus mechanics not prioritizing construction with cranes present
  • Fixed hospital issues, some citizens remain stranded inside
  • Fixed issue that some of the citizens unable to move to another apartment

0.7.4.9[]

  • Fixed some issues with path-finding optimizations like ambulances can’t find way back to hospital, etc, to avoid that vehicles send somewhere and can’t find route back, now they will not send there
  • Construction office can now auto-search also sidewalk, constructions connected by sidewalks only, also conveyors, pipelines, simple everything  :-)
  • Construction office now searching construction all time (every 15 seconds) not only if have empty queue — hopefully your babysitting of construction office will be over!
  • Added approximate visualization of search-distance for construction office, and also hospital and fire station, or farm
  • Now the concrete mixers and trucks going for asphalt waiting until not fully loaded (in case no workers at concrete plant or asphalt plant)
  • Construction office — now you can select what types of constructions should office search (like roads only, conveyors, buildings, etc)
  • Now the buses should bring workers according priority where it needed, prioritized are the construction where no machines can be present — like short roads, then a constructions where are present cranes, then other constructions and finally a constructions with mechanism present (like with excavators, etc).
  • Buses will now not bring workers to construction until there are not present all materials, same for construction vehicles.
  • Railway construction office search should be now much faster (better optimized), previously was there small freezes in case huge railway network
  • Railway construction office — now should be construction find even if behind the station
  • If string is not defined in additional language, English string is used instead blank space
  • Serious issue was fixed in citizens mechanics, issues was the workers with some unsatisfied demands constantly remain in free time mode longer that it should, constantly going to bus/train station and then back home, now they should be on bus station only once during one cycle
  • Another issue with this mechanics was that those citizens which not get what they want, and was on bus/train station, they was marked as unemployed

0.7.4.8[]

  • Tweaked tolerance for roads/rails climb or descend in critical like crossings, connection to buildings, multi-track building etc, now should be much more comfortable
  • Added new flatten tool type
  • Increase raise, lower and flatten strength
  • Fixed a crash when road depot is constructed by construction office
  • Fixed crash when loading save with small corruptions in the list of building where should go workers/students from residential buildings
  • Added verification of pipelines to avoid crashes at loading

0.7.4.7[]

  • Added functionality to check possible error when vehicle can’t find route, open the vehicle window and wait until an inspect icon appear (if game get idea where is error)
  • Fixed missing T815 from purchase list
  • Fixed problem with electricity, showing big wattage even no consumption — even issue is quite serious, it seems it is just counting/visual error in result, but to fix in your map is required to demolish and build again the switches, transformers or sub stations.. fix it by the code would be too risky so rather to decided fix this way
  • Added new prefab apartments
  • Introduced «quality of flats» parameter for residential buildings — it affect citizens similar way than unsatisfied citizens reaction, if higher flats quality the citizens react slightly less negatively when they have unsatisfied demands
  • Tweaked number of citizens to live in the apartments, previously was values too random, now it reflect to actual building cubic meters living-space and the quality of flats too  :)
  • Added small shopping center to save your space in the cities

0.7.4.6[]

  • Improved chain signal (fixed few issues)
  • Anoter fix to prevent crash when maximum city names (100) is reached

0.7.4.5[]

  • Fixes for Japanese language
  • Fixes for Polish language
  • Resolved bug with stuck dumper at access to construction office (preventing to re-appear, not fixing if it’s already broken)
  • Fixed problem when very short piece of road constructed, vehicle may go offroad
  • Fixed crash when vehicle enter construction — problem was vehicle was sent to construction even it has a vehicle loaded manually on the hull
  • Fixed crash when reaching a number of predefined cities names (A weir name is now generated)
  • Added 5 new music tracks into game (soon they will be added to soundtrack too)
  • Decreased memory consumption (and quality) of sky textures, let’s see what happens

0.7.4.2[]

  • Fixed Italian language crashes
  • Signals are now on right side of the track
  • Added chain signal
  • Fixed storage status (top panel) — it was inaccurate
  • Fixed error in signals when train is sell when all wagons completely at station
  • Fixed error in signals when rail track construction is suspended and trainset completely on the station
  • Optimized path-finding (less short-freezes during game, in case you have big road network)
  • Optimized path-finding — now the shorter way should be preferred
  • Path-finding now the faster roads should be preferred
  • Fixed problem when X cross at double track railway was not able to build in some occasion
  • Fixed problem that sometime the junction/railtrack connection was not properly built and not works
  • Fixed problem when on signal remains red color, when faster movement or low FPS
  • Added help marks when rail tools are selected to better visible which signals are placed
  • Circuit breaker limit increased for buildings like warehouses or cargo station to avoid voltage jumpings (this may be fixed if you rebuild the building)

0.7.4.1[]

  • Fixed problem sometime when track building train was placed to rail office, it remains as ghost on railtrack blocking semaphores for trains or road vehicles
  • Fixed problem that sometime train passed semaphore but it reset signal to green while another train is in the block
  • Sometime signal not updated it’s status properly — mainly for signals placed before the dead-end of railtrack
  • Fixed problem when due to low FPS sometime train passed semaphore on red color
  • Fixed when rail track building trainset passed signals during construction of railtrack it was not properly update/unblock this signal
  • Now is impossible to place signals on the railway crossing, or road crossing
  • Now is impossible to build railtrack over the signals
  • If health and happiness for worker was 0% it may crash the game, now fixed
  • If kids with finished basic education not able to get on university, warning is not displayed in residential building
  • Fixed problem when vehicles sometime freeze at middle of road.. (but if they are already freezes they will not move even with update), but next time should not freeze (note: there may be more vehicles freeze bugs)
  • When train comes to custom house unload fuel/bitumen/oil or aggregate materials too.. now will unload both bitumen and fuel same time
  • When bridge ends in the air it was possible to build a road from the end of bridge, now is not possible
  • On school or university there sometime remains kids or citizens very long

time, and they was achieved 10.0 education level, now fixed  :-)

  • Serious issue fixed, sometime workers not step into trains even it they should
  • Fixed problems with vehicle schedule copy.. sometime caused crash or confusion of vehicles
  • Added possibility to select also trains from depot while using the schedule copy
  • Sometime tunnel portal disappeared during construction after loading saved game, now fixed
  • Now is possible to build tunnel with resources

0.7.4.0[]

  • Small tweak on functionality of copy vehicle schedule, now you are copy vehicle schedule TO vehicle you select (not vice versa as before.. so you don’t need to open every vehicle window) just select the vehicle which is already programmed.. and select vehicles which should behave like the one you have selected — thanks to guys on beta branch for suggestion  :-) (small edit in code, but big improvement in effectivity  :-) )
  • Another fix of infrastructure validation to avoid crash during saving
  • Fixed freezes during fire (if building not have proper road connections), with dense road-network firetruck trying to find way cause freezes

0.7.3[]

0.7.3.20[]

  • V3S truck was not able to purchase for woodcutting post, now fixed
  • 75m tower crane is now available from 1976 to avoid confusion — until this year not exist a truck for it
  • fixed problem, the station check boxes was not saved/loaded properly
  • fixed when building not have functional footpath or road connection, in

case of someone from it’s citizens get very sick and need ambulance, ambulances trying the find the way constantly and cause long freezes (few seconds), now freezes should be just very short, or any.. depends on your road network

  • Improved verification of footpath and roads (remove badly created segments on load) to avoid crashes
  • Fixed when vehicle waiting to load or unload, there was many consumption of electricity, while no material load/unload, in case

storage is empty and vehicle waiting, no electricity is consumpted now

  • Added a functionality for copy vehicle schedule!!!!  :-) finally..

0.7.3.19[]

  • increased speed of loading / unloading passengers from vehicles by 100%
  • citizens/passengers waiting on the station when they are going to enjoy free time, their counter is slowed down now, while they waiting on the station, so they should catch more things, even not near their home
  • tweak — now should workers step into bus even if in all factories are still workers..
  • fixed problem when vehicle can’t find way to unload resources on workers when building footpath
  • sometimes there was situation that 3 or more trucks block each other.. now should be fixed

0.7.3.18[]

  • Fixed some error while loading a save, which could cause save failure
  • Fixed that rail construction office sometime was not taking the resources from connected storages properly
  • Now should car not get struck at access into construction office or concrete or asphalt plant
  • Fixed problem when hospital is on fire and ambulances are confused
  • Fixed off road problem, now should vehicles not go offroad
  • Luck! I maybe managed to fix this issue with the fuel vehicles.. discovered very serious problem, which could sure caused this all refuel problem — or even also crashes, so hope this is now fixed.. if anybody get with this newest version this fuel bug (vehicles driving to strange buildings, or far away) let me know!
  • Added code for footpaths validation to avoid crashes at loading or saving (same is already in use for a road validation and seems working good)
  • There was not shown the coal or iron transported on conveyor from mine
  • Fixed some crash when building railway with resources and trackbuilders
  • Very annoying SFX glitch was removed when more vehicles on map

0.7.3.17[]

  • Sometime workers was go out of footpath, due to strange crossing, this is fixed now
  • Fixed, When Low FPS sometime may truck not unload gravel on the construction site
  • When 1996+ temporary (until we make all vehicles) lock vehicles according year is disabled (all vehicles become available)
  • Vehicle should not spend the fuel when waiting for load/unload
  • Fixed, now even university educated workers can work as staff in hospital or school (if all professors/doctors workplaces full)

0.7.3.16[]

  • Fixed some crashes when railway deletion (but sure not all)
  • Fixed crash when truck access small piece of road (but maybe more of those issues)
  • Fixed crash when building the city in pause mode.. and then crash shortly after first building finished
  • Increase number of allowed connection of power switches and transformators

0.7.3.15[]

  • Another fixes to education
    • kids which are too young for university (less than 15), if already finished elementary school will not acces bus stop
    • citizens older than 35 still living with parents, with finished basic education, will not try to access university (not appear on bus stop)
    • kids with already reached university education will not access bus station
  • Fixed issue with refilling truck after get unloaded in the farm building
  • Fixed bug, the pipe engines was not transporting the fuel or bitumen properly from asphalt plant, when there was 2 or more engines/pump in line
  • Fixed random crash bug when too short road is connected to woodcutting post
  • Fixed a crash or small freezes issue when vehicle moving on the footpaths

0.7.3.14[]

  • Fixed serious bug which may affecting overal stability — if you getting random crash every 0-15 minutes may be your case
  • Corrected small bug in pathfinding — don’t expect miracles!  :-)

0.7.3.13[]

  • Fixed crash when Importing Railways
  • Fixed crash when Importing Roads
  • Fixed one of the custom house where was unable to build roads

0.7.3.12[]

  • Fixed an educational/kids bug on easier difficulty — you may get too many child/students waiting on the station, due to out of free flats.. this was fixed by that if kid is without own flat and reached age 30, he will escape..unless he is not last kid from parrent.. so you can experience a lot of escapes after you load your game, only temporary until all old 30+ kids will escape  :-)
  • Also previously if some citizen died, his child has been also deleted, now when citizen died, child will take free place and continue — become an normal citizen
  • Added to passenger station window the checkbox, so if you not wish to transport passengers or students, you can check it off
  • Extended +30% waiting time on the station and traveling time in vehicle
  • Increased university minimum age to 15
  • Seems steel mill crash should now be fixed

0.7.3.11[]

  • Fixed crashes when loading save (some delete buildings remains in construction office vehicle’s route plan)
  • Fixed situation when construction office lost road connection to sources or constructions vehicles frooze in the office even after re-building of road connection to construction

0.7.3.10[]

  • Hotfixed bug — loading into vehicles broken
  • Fixed one crash while loading saved game

0.7.3.9[]

  • Fixed issue with woodcutting post.. truck was not going to collect the wood, when storage was full, but when you connected additional storage, they was not go for wood anyway
  • Fixed issue with factory connections (and other conveyor, pipelines, etc) if factory something produces or vehicles something to unload.. an random storage was selected, now primarily is selected a storage which is less filled also if vehicle trying something to load, storage which is filled more is selected
  • Snother fix to avoid detection of corrupted config.ini seems previous fix not corrected some of the cases
  • Fixed crash when building railway manually via railway construction train-sets
  • fixed crash/problem when building road or footpath and deleted unfinished road via construction window (hitting that dynamite button)
  • If rail construction office is built, automatically is set limit for internal storage to 25% each resource, to avoid overfill
  • Fixed bug when kids was going to unfinished school (construction)
  • Fixed radio and TV station bug with million negative values while tweaking preferences of broadcast — but is not possible to restore old saves, this issue should not re-appear, please reload your earlier save when you get this problem.

0.7.3.8[]

  • Improved DPI setting of application to avoid lock mouse in the middle of screen, also to avoid zoom-IN windowed mode
  • Added addional checks on save game, if save is corrupted, cannot be loaded… 
  • Fixed, game should run even if config.ini is corrupted
  • Now default launch option runs SETUP APPLICATION SOVIET.exe, instead SOVIET.exe.. let us know in case it generate some problems for you.. 
  • decreased a bit consumption of electricity by citizens when they are home or in work or during night.. in about -30%

0.7.3.7[]

  • Added Support of 4:3 resolutions to Config App
  • Removed auto-purchase resources for factories/power plant (seems this not good solution), but this functionality was preserved on shops, pubs and gas stations
  • Fixed crash when deleting road
  • Fixed another crash when deleting road
  • Fixed crash when building a railways with construction train sets
  • Various crash during loading fixes, but I’m sure not all, but many… 
  • If you got problems with electricity, bad/long number at voltage, hold for a moment same time key E+L+C to reset it.. just for hotfix.. I will investigate issue more, any info what need to be exactly done to reproduce are welcome!

0.7.3.6[]

  • Default language to auto-detection instead english
  • Improved auto detection of language

Gallery[]

Roadmap2

Roadmap from 0.8.5 to 1.0.0

Workers & Resources: Soviet Republic — это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой, является антураж в Советском стиле. Постройте свою республику и превратите бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву!

Содержание:

Наиболее важные темы

Почему есть две валюты?

Зачем нужны деньги в социалистическом обществе?

Как получить рубли или доллары?

Как заселить жилые дома?

Как отправить граждан на работу?

Как настроить производительность здания?

Как купить ресурсы, которых у вас нет?

Как суточный цикл влияет на игровой процесс?

Как покупать поезда и трамваи?

Как купить и использовать железнодорожный транспорт?

Почему цены изменяются?

Как построить здание?

Как строить дороги?

Добыча ресурсов

Как добывать нефть?

Как заготавливать древесину?

Как добывать гравий?

Как собирать урожай?

Как добывать уголь и железную руду?

Заводы

Пути сообщения

Подключение инфраструктуры к зданиям

Как и зачем строить пешеходные дорожки?

Как построить железнодорожный путь?

Заводские соединения

Трубопроводы

Конвейеры

Строительство за ресурсы

Как возводить здания?

Изменение ландшафта без денег

Использование строительной конторы

Запуск и остановка строительства

Этапы строительства

Строительство железной дороги

Строительство при соединении пешеходной дорожкой

Строительство конвейеров, трубопроводов и др.

О гражданах

Ежедневная жизнь граждан

Зачем нужно образование?

Как заселить жилые дома?

Как отправить граждан на работу

Как сделать граждан образованнее

Пассажирские перевозки

Производство граждан в домашних условиях

Здоровье и неизбежная смерть граждан

Счастье граждан

Зачем нужны магазины

Свободное время граждан

Религия и духовность

Лояльность к правительству


Почему есть две валюты?  ↑ 

Ваша республика граничит со странами СССР и странами западного мира, представляющими демократический мир. Поэтому для торговли с этими странами нужны обе валюты.

Если вы переместите камеру к краю карты, вы увидите границу (советскую или западную) и таможни. В зависимости от того, где вы продаете ресурсы, вы получите рубли (советская граница) или доллары (западная граница).

Зачем нужны деньги в социалистическом обществе?  ↑ 

Деньги нужны только для торговли с внешним миром. Внутренняя экономика республики работает без каких-либо валют / денег, только с ресурсами.

Две валюты присутствуют только для торговли со странами советов и запада.

Выбирать вам!

Вы можете сосредоточиться исключительно на торговле и получении денег от природных ресурсов, которые вы будете добывать и продавать в другие страны … или создать полностью самодостаточную республику.

Как получить рубли или доллары?  ↑ 

Вы можете загрузить ресурсы в грузовик или поезд и доставить их на таможню. Если вы доставите ресурсы к советской границе, то вы получите рубли. Если вы доставите ресурсы к западной границе, то вы получите доллары.

Если вы кликните на здание таможни, вы увидите цену ресурсов — сколько денег вы сможете заработать, доставив туда товары.

Как заселить жилые дома?  ↑ 

После того, как вы построите жилое здание, у вас есть два варианта, чтобы заселить дом:

Вариант 1) Пригласить иммигрантов за деньги  ↑ 

Вы можете вложить часть своих рублей или долларов и пригласить иммигрантов в свое здание. Кликните на здание, где вы хотели бы новых граждан. Затем кликните «Пригласить иммигрантов из других советских стран» (оплачивается рублями) или «Пригласить иммигрантов из стран третьего мира» (оплачивается долларами). Иммигранты из стран третьего мира могут быть голодными, со слабым здоровьем и даже без образования, но их дешевле пригласить.

Вариант 2) Переселить из другого здания  ↑ 

Вы можете перемещать граждан из одного жилого здания в другое. Выберите здание-источник, из которого вы хотите выселить граждан. Затем кликните «Переселить граждан». Затем просто кликните на здание, в которое вы хотели бы переселить граждан.

Как отправить граждан на работу?  ↑ 

Если в ваших жилых домах проживают граждане, вы можете отправить их на работу. У вас есть два варианта:

Вариант 1)

Если рядом с жилым домом есть завод или любое другое рабочее место, где нужны рабочие, то они пойдут туда пешком. Вы можете проверить, доступно ли какое-либо здание для рабочих / граждан пешком, наведя курсор мыши на значок в окне здания.

Вариант 2)

Если ни одно рабочее место не может быть достигнуто пешком, вы можете перевозить граждан на работу на автобусе или поезде.

Постройте «Железнодорожную платформу» или «Автостанцию» возле жилых зданий. Вы увидите работников, ожидающих на этих станциях. Определите эту станцию как первую остановку в расписании транспортных средств, затем определите пункт назначения (завод, рабочее место) в качестве второй остановки. В конце концов вы можете построить станцию рядом с вашими заводами или рабочими местами. Рабочие сойдут с автобуса или поезда и дойдут до места работы.

Как настроить производительность здания?  ↑ 

Иногда вы хотите, чтобы завод или другое здание работало лишь на небольшую мощность.

Например, у вас может быть пищевая фабрика, но у вас недостаточно сырья для производства продуктов питания. Результат: есть много рабочих, которые поддерживают 100% производительность завода, в то время как сырья достаточно только для запуска завода с 20% мощностью. Рабочим фактически платят за отсутствие работы! Труд этих граждан можно было бы использовать с большей выгодой для республики.

Вы можете использовать кнопки настройки производительности:

Увеличить количество рабочих (продуктивность)

Уменьшить количество рабочих (продуктивность)

Таким образом, вы можете просто выбрать, сколько рабочих должно идти туда и на каком уровне должен работать завод. Вы можете снизить производительность, когда вам не нужны все 100 %, а если вам будет нужно больше продукции, вы сможете обратно увеличить производительность завода.

Такую настройку можно сделать для всех зданий (шахты, заводы, магазины и т.д.), где есть рабочие.

Как купить ресурсы, которых у вас нет?  ↑ 

В любом здании, где хранятся или потребляются ресурсы, вы можете приобрести ресурсы за деньги (рубли или доллары).

Например, если вы построили пищевую фабрику и хотите производить продукты питания, но вам не хватает сырья, вы можете кликнуть на значки «Покупка ресурсов» и купить сырье за рубли или доллары.

После того, как вы откроете окно, в котором вы сможете приобрести ресурсы, вы увидите две вкладки:

  • Автоматическая закупка. Если хранимый ресурс уменьшается ниже этого предела, ресурс будет автоматически закуплен до требуемого количества.
  • Единоразовая закупка. После использования ресурсов автоматическая дополнительная закупка не производится.

Как суточный цикл влияет на игровой процесс?  ↑ 

В настоящее время ночь влияет на:

— Автомобили, которые едут медленнее на дорогах без уличных фонарей.

— Потребление электричества, которое увеличивается ночью из-за освещения.

Как покупать поезда и трамваи?  ↑ 

Выберите «Инфраструктура» на вкладке верхней панели.

Выберите категорию «Железная дорога»

Выберите и постройте «Железнодорожное депо»

Кликните на здание депо после завершения строительства. В верхней части окна депо находятся кнопки для покупки техники за рубли или доллары

За рубли можно приобрести советскую технику, за доллары — западную. После того, как вы нажмете на одну из этих кнопок, в новом окне будут показаны все транспортные средства, которые вы можете приобрести за выбранную вами валюту.

Вы можете фильтровать технику по категориям. После того, как вы найдете крутой локомотив или вагон, нажмите на него, и техника будет куплена.

Вы можете создавать практически любые составы. Не допускается смешивание грузовых и пассажирских вагонов, а также не допускается смешивание электровозов с дизельными. Также обратите внимание, что нельзя рассоединять дизель- и электропоезда.

Дважды щелкните на купленном локомотиве (или его вагонах) в окне депо, чтобы открыть окно транспортного средства. Нажмите кнопку «Новая остановка»

затем нажмите на здание, где ваше транспортное средство должно что-то или кого-то загружать. Нажмите на здание, где ваша техника должна разгружать ресурсы или пассажиров. После того, как вы закончите, нажмите Escape, чтобы отменить инструмент «Новая остановка».

В конце концов вы можете настроить маршрут удалить остановки или отредактировать действия на остановке (Загрузка и выгрузка) в окне транспортного средства.

Как купить и использовать железнодорожный транспорт?  ↑ 

Выберите «Инфраструктура» на вкладке верхней панели.

Выберите категорию «Дороги»

Выберите и постройте «Депо автомобильной техники»

Нажмите на здание депо после завершения строительства. В верхней части окна депо находятся кнопки для покупки автомобилей в рублях или в долларах . За рубли можно приобрести советские автомобили, за доллары — западные. После того, как вы нажмете на кнопку, в новом окне будут показаны все транспортные средства, которые вы можете приобрести за выбранную вами валюту.

Вы можете фильтровать автомобили по категориям. После того, как вы найдете крутой автомобиль, нажмите на него, и автомобиль будет куплен!

Дважды щелкните на купленном автомобиле в окне депо, чтобы открыть окно автомобиля. Нажмите кнопку «Новая остановка», затем нажмите на здание, где ваше транспортное средство должно загружать что-то или кого-то. Нажмите на здание, где ваш автомобиль должен разгрузить ресурсы или пассажиров. После того, как вы закончите, нажмите Escape, чтобы отменить инструмент «Новая остановка».

В конце концов вы можете настроить маршрут: удалить остановки или отредактировать действия на остановке (загрузка и выгрузка) в окне транспортного средства.

Почему цены изменяются?  ↑ 

Цены на мировом рынке меняются каждые пару дней. Цены меняются из-за:

  • Случайных колебаний рынка.
  • Инфляции.
  • Если вы покупаете ресурсы, вы создаете спрос на рынке, и цены растут.
  • Если вы продаете / экспортируете ресурсы, вы поставляете больше товаров на рынок, и цены снижаются.
  • Некоторые глобальные события могут резко увеличить или уменьшить цены на ресурсы в течение ограниченного времени (эта функция появится в ближайшее время).
  • Появление новых технологий может повлиять на количество рабочей силы или ресурсов для производства товаров, и цены на мировом рынке могут измениться (эта функция будет доступна в ближайшее время).

Например. Если происходит изменение цены на уголь, это также меняет цены на все продукты, которые производятся из угля. Также цены на все здания и транспортные средства.

Цены на все определяются ресурсами, поэтому все цены в игре являются динамическими.

Как построить здание?  ↑ 

В верхней панели выберите «Строительство»

Выберите категорию

Если навести курсор мыши на иконку здания, вы увидите дополнительную информацию. Кликните на здание, которое вы хотели бы построить.

Переместите курсор на местность / карту.

  • Если здание зеленого цвета, вы можете начать строительство кликом левой кнопки мыши.
  • Если здание желтое, необходимо немного выровнять местность: вы можете удерживать левую кнопку мыши, чтобы сгладить ландшафт, пока здание не станет зеленым.
  • Если здание красного цвета, что-то блокирует строительство (экстремальная местность или другой объект).

Маленькие точки с изменением цвета (красный, желтый, зеленый) указывают на проблему!

Вы можете вращать здание перед размещением, прокручивая колесико мыши.

Вы можете выбрать валюту , которую вы хотели бы потратить на строительство в верхнем левом углу. Вы также можете включить решётку ландшафта, чтобы увидеть перепады высоты более четко.

Если вы снимите галочку с обеих валют, в этом случае вы будете использовать свои собственные ресурсы для строительства. Однако этот режим рекомендуется для опытных игроков. Ознакомьтесь с дополнительными темами по этому вопросу.

Как строить дороги?  ↑ 

В верхней панели выберите «Инфраструктура»

Выберите категорию «Дорога»

Выберите тип дороги

Для постройки дороги кликните левую кнопку мыши в месте, от которого вы хотите начать строить, и удерживайте кнопку нажатой, пока вы перемещаете курсор до места окончания планируемого отрезка дороги.

  • Если дорога зеленая, вы можете отпустить левую кнопку мыши, чтобы построить дорогу.
  • Если дорога красная, значит, есть проблема, и дорога там не будет построена. Соответствующие подсказки обозначат проблему.

Вы можете выбрать валюту, которую вы хотите использовать для строительства в верхнем левом углу. Вы также можете включить решётку ландшафта, чтобы увидеть перепады высоты более четко.

Если вы снимете галочку с обеих валют, вы сможете просмотреть дороги в специальном режиме планирования. Вы намечаете дороги и после того, как вы закончите, вы увидите общую стоимость запланированного строительства. Вы сможете:

Отменить все планы — удаляет все дороги, намеченные в режиме планирования

Профинансировать строительство — начать строительство всех запланированных дорог и потратить на него рубли или доллары

Начните строительство своими ресурсами.
Примечание: этот режим рекомендуется для опытных игроков. Ознакомьтесь с дополнительными темами по этому вопросу.

Как добывать нефть?  ↑ 

Откройте вкладку «Строительство»

Выберите категорию «Нефть / Битум / Топливо».

Кликните на «Нефтяная скважина», затем наведите

курсор на карту.

Вы увидите маленькие квадраты вокруг курсора нефтяной скважины:

  • Красные квадраты означают, что нефти нет.
  • Желтые означают, что присутствует среднее количество нефти.
  • Зеленый цвет означает наличие большого количества нефти.

После того, как вы построите нефтяную скважину, начнет заполняться внутреннее хранилище. Вы можете подключить нефтяную скважину к резервуару или загрузить нефть в грузовики или поезда. Грузовые автомобили могут загружаться непосредственно с нефтяной скважины, поезду же необходим терминал для жидких грузов и подключить ее к нефтяной скважине трубопроводом.

Как заготавливать древесину?  ↑ 

Откройте вкладку «Строительство»

Выберите категорию «Различные отрасли»

Нажмите на «Лесоповал» , затем наведите курсор на карту.

Вы увидите маленькие зеленые квадраты вокруг здания на вашем курсоре, изображающие деревья и присутствие дерева.

После того, как вы построите лесоповал, вам нужно будет доставить туда рабочих для рубки леса. Смотрите дополнительную тему об этом.

После того, как лес повален, вам нужно купить несколько грузовиков, чтобы вывезти древесину из леса. Нажмите на значок «Купить новое транспортное средство» в окне лесоповала.

Вы можете переместить эту древесину на лесопилку где древесина будет перерабатываться в доски.

Как добывать гравий?  ↑ 

Откройте вкладку «Строительство»

выберите категорию «Строительная отрасль»

Кликните на «Каменоломня» , затем наведите курсор на карту.

Вы увидите маленькие зеленые квадраты вокруг здания на вашем курсоре, показывающие наличие камня.

Вам нужно построить каменоломню рядом со скалами!

После того, как вы построите гравийный карьер. У вас есть два варианта:

1) Вы можете отправить туда рабочих, чтобы добывать камень

2) Вы можете приобрести экскаватор и использовать его для добычи камня вместо использования рабочих. Откройте окно каменоломни и нажмите значок «Купить новое транспортное средство»

При наличии там рабочих или экскаватора вам необходимо отправить самосвал, чтобы загрузить в него камень. Затем вам нужно отправить этот самосвал на «Гравийный завод» , чтобы произвести гравий.

Как собирать урожай?  ↑ 

Лучшая практика это сначала построить совхоз.

Откройте вкладку «Строительство»

Выберите «Еда и фермерство» . Кликните на «Совхоз».

После того, как вы построите совхоз, постройте несколько полей . Выберите один из трех размеров поля и поместите поле рядом с совхозом.

Убедитесь, что ферма и поля связаны дорогой. Вы можете использовать грунтовые дороги , потому как дороги будут использоваться не часто.

Поля будут автоматически назначены совхозу, но вы можете использовать «Назначить поля» в окне совхоза.

В окне совхоза нажмите кнопку «Купить новое транспортное средство» и приобретите:

  • Тракторы для посева сельскохозяйственных культур.
  • Комбайны для уборки урожая.
  • Крытые грузовики для перевозки урожая с полей в совхоз.

Рабочие также могут обрабатывая поля (сеять или собирать урожай). Однако для вывоза урожая с поля всё равно потребуется грузовик.

Как добывать уголь и железную руду?  ↑ 

Сперва необходимо построить угольную или железную шахту.

Вы можете найти их на вкладке «Строительство»

Выберите категорию «Гравий / уголь / железо».

Кликните на «Угольная шахта» или «Железная шахта» затем наведите курсор на карту.

Вы увидите маленькие квадраты вокруг курсора, обозначающие наличие угля или железа вокруг шахты.

  • Красные квадраты означают отсутствие угля / железа.
  • Желтые означают среднее количество угля / железа.
  • Зеленый цвет означает наличие обильного запаса угля / железа.

После строительства шахты вы начнете добывать угольную или железную руду.

Рекомендуется использовать конвейеры , чтобы соединить шахту с перерабатывающим заводом чтобы получить уголь или железо.

Затем вы можете транспортировать переработанные железо и уголь на сталелитейный завод , чтобы получить сталь, или в любые другие здания, где это требуется.

Заводы  ↑ 

Заводы — это здания, где сырье превращается в готовый продукт.

Например, сталелитейному заводу нужны уголь и железо для производства стали

Естественно, что помимо ресурсов вам также понадобится рабочая сила — люди, которые трудятся на заводах.

Если на заводе нет рабочих или ресурсов, то завод прекратит производство. Кроме того, если производственные хранилища полны готовой продукцией, завод также останавливает производство.

Вы можете расширить заводские хранилища сырья или продукции, подключив завод к дополнительным хранилищам или складам. Проверьте дополнительные темы, чтобы узнать больше.

Подключение инфраструктуры к зданиям  ↑ 

Когда вы строите здание или какой-либо объект инфраструктуру, вы можете наблюдать за символами на здании, показывающими его связь с дорогами, железными дорогами, пешеходными дорожками и т.д.

Подключение к дороге.

Подключение к железной дороге.

Подключение к пешеходной дорожке.

Соединение трубопроводом (входное / выходное)

Соединение конвейером (входное / выходное)

Заводские соединения

Подключение линий электропередачи

Когда соединение установлено, символ исчезает, показывая, что это соединение было использовано и больше не доступно для нового соединения.

Улучшение дорог

Вы можете улучшить дороги в любое время.

Например, если у вас есть грунтовая или гравийная дорога, вы можете использовать инструмент асфальтовой дороги и построить новую дорогу поверх существующей грунтовой / гравийной дороги. Начнется строительство, и первоначальная дорога будет изменена новой.

Ограничение (В разработке). В настоящее время, если вы улучшаете дорогу, вы можете обновить только одну ее часть. Если дорога, которую вы модернизируете, содержит перекрестки с другими дорогами или пешеходными дорожками, вам нужно будет улучшить каждую часть дороги отдельно между перекрестками.

Как и зачем строить пешеходные дорожки?  ↑ 

Пешеходные дорожки очень полезны. Граждане могут добираться до зданий пешком на ограниченном расстоянии (около 300 м). Дороги широкие, а изгибы не могут быть очень острыми, что делает их гораздо менее полезными для коротких соединений.

С пешеходными дорожками вы можете создать более короткий путь между зданиями. Это позволяет гражданам добираться до большего количества зданий пешком, и вам не нужна такая плотная сеть магазинов, остановок или других зданий, чтобы удовлетворить потребности ваших граждан.

Пешеходные дорожки могут соединяться с дорогами (пешеходным переходом) или непосредственно со зданием в точке подключения.

Чтобы построить переходную дорожку:

Выберите «Инфраструктура» на верхней панели.

Выберите категорию «Пешеходные дорожки»

Выберите тип пешеходной дорожки

Пешеходные дорожки строятся также как и любые другие дороги.

Как построить железнодорожный путь?  ↑ 

Основные принципы строительства дорог справедливы и для строительства железных дорог.

Доступны три типа железных дорог:

Электровоз или трамвай, может использовать только электрифицированную железную дорогу!

Игра поддерживает строительство многоколейных железных дорог. Железнодорожный путь будет автоматически привязываться к другому уже существующему пути. Соседний участок железной дороги, возле которого вы можете построить параллельный путь, выделяется желтым цветом.

Вы можете установить железнодорожные сигналы с помощью инструмента «Сигнал».

Вы можете построить односторонние сигналы. В этом случае, сразу после размещения сигнала, нажмите еще раз, чтобы сделать сигнал односторонним. Если вы нажмете еще раз, сигнал изменит направление, еще один щелчок изменит сигнал обратно на двусторонний.

Заводские соединения  ↑ 

Это специальная дорожная связь между двумя близлежащими зданиями для автоматической транспортировки ресурсов между этими зданиями.

В верхней панели выберите «Инфраструктура»

Нажмите на категорию «Заводское соединение»

Выберите «Заводское соединение»

Вам нужно провести эту особую дорогу между двумя зданиями одним отрезком.

Здания должны быть расположены близко друг к другу, чтобы фабричное соединение работало.

Пример использования:
Вы построили завод. Если вы хотите расширить свои складские мощности, вы можете построить склад рядом с заводом и соединить последний со складом «Заводским соединением». Завод будет брать или хранить ресурсы на этом складе автоматически без необходимости перевозить их на грузовиках или поездах.

Таким же образом вы можете соединить грузовую станцию с двумя заводами.

Трубопроводы  ↑ 

Трубопроводы — это специальные соединения между двумя зданиями для транспортировки жидких ресурсов, таких как нефть, битум, топливо и т.д.

В верхней панели выберите «Инфраструктура»

Нажмите на категорию «Трубопровод»

Выберите «Трубопровод»

Вам нужно нарисовать эту особую связь между двумя зданиями в точках их соединения с ресурсами. Обратите внимание, что есть входное и выходное соединения:

Вход —

Выход —

Трубопроводы имеют ограничение по длине, однако вы можете установить одну или несколько «Насосных станций» между точками подключения

и соединить все в ряд, и тем самым транспортировать жидкие грузы на большие расстояния.

Также, если вам необходимо загружать жидкие грузы в поезд, вам понадобится специальный «Терминал для жидких грузов»

Вам необходимо соединить железнодорожную станцию и здание-источник трубопроводами.

Дорожные транспортные средства могут загружать или выгружать ресурсы непосредственно из здания-источника.

Конвейеры  ↑ 

Конвейер — это специальное соединение между двумя зданиями для транспортировки сыпучих грузов, таких как гравий, железная или угольная руда и т.д.

В верхней панели выберите «Инфраструктура»

Нажмите на категорию «Конвейер»

Выберите «Конвейер»

Вам нужно нарисовать эту особую связь между двумя зданиями в точках их соединения с ресурсами. Обратите внимание, что есть входное и выходное соединения:

— Вход

— Выход

Конвейеры имеют ограниченную длину, которая может быть расширена с помощью одной или нескольких «Конвейерных башен»

Конвейерные башни также полезны, если вы хотите сменить направление конвейера или провести один конвейер над другим.

Чтобы загружать или выгружать ресурсы в поезд, вам нужна специальная станция погрузки и разгрузки. Вам нужно будет соединить эту станцию со зданием-источником.

Дорожные транспортные средства могут загружаться и выгружаться непосредственно из здания-источника, но загрузка будет происходить намного медленнее, если вы не используете специальную станцию загрузки и выгрузки сыпучих грузов для автотранспорта.

Как возводить здания?  ↑ 

Если вы хотите построить что-то без использования денег, вам нужно снять галочку с автопостройки за рубли или доллары в левом верхнем углу экрана строительства.

Автопостройка за рубли.

Автопостройка за доллары.

Теперь, когда вы размещаете здание, оно не начнет автоматически строится и потреблять деньги. Постройку такого здания можно назначить строительной конторе.

Если вы строите объект инфраструктуры (дороги, рельсы, трубопроводы и т.д.), Сначала вы увидите план строительства (отображается белым цветом с черным контуром). Вы можете свободно создавать и удалять объекты, не тратя деньги или ресурсы.

Когда вы закончите планирование и хотите начать строительство инфраструктуры, нажмите «Начать строительство запланированной инфраструктуры». Это позволит назначить этот объект строительной конторе.

Изменение ландшафта без денег  ↑ 

Если вы сняли галочку автопостройки за рубли или доллары, то для изменения ландшафта вам потребуются несколько экскаваторов (поднять / опустить ландшафт) и бульдозеры (для выравнивания).

— нужны, например,

— нужны, например,

Вы должны иметь эти транспортные средства в любом депо или строительной конторе офисе. Они должны быть в пределах 1000 м от места, где вы хотите работать с ландшафтом.

Использование строительной конторы  ↑ 

Строительные конторы необходимы для строительства зданий за ресурсы.

Кликните «Строительство» на верхней панели.

Выберите «Строительная отрасль»

Выберите «Строительная контора»

После того, как строительная контора построена, откройте её окно. Укажите источники ресурсов и приобретите технику. Теперь вы готовы назначать строительства.

Нажмите «Указать или изменить источник» , и укажите хранилища ресурсов для строительства. Например, станция погрузки сыпучих грузов для гравия, бетонный завод, автобусная остановка (для рабочих) и т.д. Строительная контора автоматически отправит транспортные средства, чтобы взять ресурсы из хранилищ и доставить их на строительные площадки.

Нажмите кнопку «Купить новое транспортное средство» и приобретите технику. Требуемые транспортные средства зависят от типа строительства, но вам понадобятся автобусы, самосвалы, бортовые грузовики, бетономешалки и даже краны.

Вы можете нажать кнопку «Назначить новое строительство» , чтобы назначить строительство объекта, или, еслистроительная контора ничем не занята, она будет искать и автоматически помогать завершать стройки.

Запуск и остановка строительства  ↑ 

Нажатие на любое строительство вызывает его окно.

Если строительство не было профинансировано (на него не было потрачено денег, или вы должны построить его без использования денег), вы можете в любое время «оплатить строительство» и начать стройку за деньги. Это отменит назначение строительства всем строительным конторам.

Если строительство финансируется (на него тратятся деньги), вы можете отменить это финансирование кнопкой «Отменить контракт и продолжить самостоятельно» . Это прекратит тратить деньги и строительство можно будет назначить любой строительной конторе.

Если строительство находится в процессе и назначено строительным конторам, вы можете принудительно остановить строительство с помощью кнопки «Приостановить строительство» . Это удалит назначение из всех строительных контор и отправит все транспортные средства и рабочих от строительства.

Если строительство остановлено, вы можете назначить строительство любой строительной конторе, чтобы возобновить его … или вы можете нажать «Продолжить строительство» в окне строительства. Это автоматически назначит строительство близлежащим простаивающим строительным конторам.

Этапы строительства  ↑ 

Есть много этапов строительства, таких как земляные работы, установка стальных конструкций, кладка кирпича и т.д.

Каждый этап требует разных ресурсов и транспортных средств.

Наиболее распространенным требованием являются работники

Все фазы требуют рабочей силы для завершения. Иногда вместо работников вы можете использовать транспортные средства.

Экскаватор, асфальтоукладчик, каток и т.д. могут полностью заменить рабочую силу, поэтому каждый этап строительства может быть завершен без присутствия рабочих на строительной площадке!

Краны не заменяют рабочих. Краны не могут завершить строительство без работников на строительной площадке, но могут ускорить строительство, а на некоторых этапах кран должен быть обязательно для завершения.

После того, как вы откроете окно строительства, вы сможете наблюдать информацию о текущем этапе строительства; ресурсы, необходимые для завершения, какие транспортные средства используются и сколько рабочих присутствует на строительной площадке.

Строительство железной дороги  ↑ 

Выберите «Строительство» на верхней панели

Выберите категорию «Строительная отрасль»

Выберите «Железнодорожная строительная контора»

Сначала вы должны нажать «Купить новое транспортное средство» и купить специальный поезд для строительства железных дорог.

Также вам понадобятся рабочие. Максимальная численность работников определяется пропускной способностью железнодорожного состава.

В отличие от строительной конторы, железнодорожная строительная контора не нуждается в источниках определенных ресурсов, потому что вам нужно иметь все необходимые ресурсы для строительства в здании конторы. Вы можете приобрести то, что вам нужно, с помощью «Покупка ресурсов» .

После того, как вы все подготовите, вы можете назначить работы по строительству железной дороги выбранной железнодорожной строительной конторе. Если в конторе есть какие-либо свободные поезда, она немедленно начинает работу.

Строительство при соединении пешеходной дорожкой  ↑ 

Некоторые сооружения, например, игровые площадки или статуи, невозможно соединить дорогой со строительной конторой.

Эти сооружения должны быть связаны с дорогами через одну (или более) пешеходных дорожек

Таким образом, соедините эти сооружения с дорогой пешеходными дорожками, и тогда строительные работы могут быть назначены строительной конторе.

Строительство конвейеров, трубопроводов и др.  ↑ 

Строительство вторичной инфраструктуры, такой как «Конвейер» , «Трубопровод» .»Заводское соединение» , «Линия электропередачи», производится аналогично любым другим строительствам.

Даже если нет дорожного соединения, например, с конвейером и строительной конторой, должно быть соединение с каждой начальной или конечной точкой.

Например, если конвейер будет строиться с завода А в завод Б и строительство конвейера назначается строительной конторе, то этой конторе необходимо дорожное соединение с заводом А или Б, чтобы иметь возможность построить конвейер.

Ежедневная жизнь граждан  ↑ 

День граждан делится на два периода времени:

1) Рабочий

В рабочее время граждане пытаются попасть на рабочее место (дети пытаются попасть в школу). Сначала они проверяют, есть ли какие-либо свободные рабочие места рядом с их домом. Если нет, то они отправляются на автобусную или железнодорожную остановку, где они ждут любого доступного транспорта, чтобы добраться до места, где они могут работать.

По этому символу можно узнать граждан, пытающихся поехать на работу

2) Свободное время

После того, как граждане заканчивают работу, они пытаются удовлетворить свои потребности, например, добраться до магазина за какими-то продуктами или заняться деятельностью в соответствии со своими предпочтениями.

Вы можете узнать граждан, пытающихся наслаждаться своим свободным временем, по этой иконке

Зачем нужно образование?  ↑ 

Взрослые граждане имеют три уровня образования. Это влияет на доступность рабочих мест для них

Нет образования — эти граждане только могут ходить в школу, они еще не имеют квалификации достаточной для работы, доступной в вашем обществе.

Базовое образование — эти граждане могут занимать большинство доступных рабочих мест, кроме тех, которые требуют университетского образования.

Высшее образование — эти граждане могут работать на любой работе, но в первую очередь они пытаются получить работу, требующую высшего образования (например, преподаватель, доктор, исследователь и т.д.)

Детей (будущих работников) можно определить по следующим символам:

0-6 лет

7-12 лет

12 -16 лет

17-21 год

Дети или взрослые граждане, не имеющие образования, проведут своей рабочий период дня, пытаясь попасть в школу для получения базового образования.

Как заселить жилые дома?  ↑ 

После того, как вы построите жилое здание, у вас есть два варианта, чтобы заселить дом:

Вариант 1) Пригласить иммигрантов за деньги.

Вы можете вложить часть своих рублей или долларов и пригласить иммигрантов в свое здание. Кликните на здание, где вы хотели бы новых граждан. Затем кликните «Пригласить иммигрантов из других советских стран» (оплачивается рублями) или «Пригласить иммигрантов из стран третьего мира» (оплачивается долларами). Иммигранты из стран третьего мира могут быть голодными, со слабым здоровьем и даже без образования, но их дешевле пригласить.

Вариант 2) Переселить из другого здания.

Вы можете перемещать граждан из одного жилого здания в другое. Выберите здание-источник, из которого вы хотите выселить граждан. Затем кликните «Переселить граждан». Затем просто кликните на здание, в которое вы хотели бы переселить граждан.

Как отправить граждан на работу  ↑ 

Если в ваших жилых домах проживают граждане, вы можете отправить их на работу. У вас есть два варианта:

Вариант 1)

Если рядом с жилым домом есть завод или любое другое рабочее место, где нужны рабочие, то они пойдут туда пешком. Вы можете проверить, доступно ли какое-либо здание для рабочих / граждан пешком, наведя курсор мыши на значок в окне здания.

Вариант 2)

Если ни одно рабочее место не может быть достигнуто пешком, вы можете перевозить граждан на работу на автобусе или поезде.

Постройте «Железнодорожную платформу» или «Автостанцию» возле жилых зданий. Вы увидите работников, ожидающих на этих станциях. Определите эту станцию как первую остановку в расписании транспортных средств, затем определите пункт назначения (завод, рабочее место) в качестве второй остановки. В конце концов вы можете построить станцию рядом с вашими заводами или рабочими местами. Рабочие сойдут с автобуса или поезда и дойдут до места работы.

Как сделать граждан образованнее  ↑ 

Если гражданин заканчивает свое образование в школе, он может перейти к обучению в университете.

1) Если гражданин старше 21 года, вам необходимо использовать инструмент перемещения и переместить его в общежитие университета.

Общежитие университета представляет собой особое жилое здание. Разница в том, что граждане живут там только для того, чтобы учиться в университете.

Если гражданин заканчивает учёбу, он попытается переехать в свободную квартиру возле общежитий университета. Если гражданин не сможет найти свободную квартиру, вы сможете переместить его из общежития университета вручную с помощью

2) Если гражданин закончил школу в детстве (до 21 года), он проводит свой трудовой период, пытаясь поступить в университет. Их не нужно размещать в общежитиях университета.

Пассажирские перевозки  ↑ 

В основном пассажиры делятся на три группы:

Рабочие — граждане, добирающиеся на работу.

Пассажиры — граждане, пользующиеся свободным временем или пытающиеся воспользоваться услугами, такими как магазины, кинотеатры и т.д.

Учащиеся — граждане, путешествующие к месту обучения.

Граждане ждут на остановке. Если автобус / поезд / трамвай прибывает на остановку, каждый гражданин проверяет расписание (следующая остановка (и) транспортного средства), чтобы увидеть, едет ли автобус или поезд в место, которое их интересует — если это так, они садятся.

НАПРИМЕР:

Если автобус прибывает на остановку, а его единственным пунктом назначения является рабочее место или остановка, расположенная только рядом с заводом, пассажиры (граждане в свободное время) или студенты не садятся.

Если прибывает другой автобус, и его единственным пунктом назначения является остановка рядом с университетом, то автобусом воспользуются только те граждане, которые собираются учиться в университете или работают там.

Вы можете решить, какие граждане могут садиться или выходить из транспортного средства на каждой остановке. Для этого откройте окно транспортного средства и выберите остановку из маршрута.

ВНИМАНИЕ! Если гражданин едет слишком долго, он покинет транспортное средство и появится у себя дома.

Производство граждан в домашних условиях  ↑ 

У каждого взрослого гражданина может быть ребенок.

Если гражданин слишком голоден или болен, у него меньше шансов иметь ребенка.

Уровень рождаемости зависит от того, насколько хороша жизнь граждан.

Дети растут и со временем становятся взрослыми, способными к труду гражданами.

Здоровье и неизбежная смерть граждан  ↑ 

У каждого гражданина есть уровень здоровья

На здоровье влияют многие факторы.

НАПРИМЕР. Если гражданин пьет алкоголь, его здоровье ухудшается. Если гражданин слишком долго голоден, его здоровье также ухудшается.

У каждого гражданина есть ожидаемая продолжительность жизни, которая зависит от многих факторов, таких как загрязнение окружающей среды, счастье и здоровье.

Каждый гражданин может заболеть. Загрязнение окружающей среды вблизи их обиталищ и глобальные события, такие как эпидемия, может повлиять на вероятность заболеть.

  • Если состояние здоровья составляет менее 50%, гражданин потребует посещения больницы.
  • Если состояние здоровья составляет менее 30%, гражданин не сможет работать из-за болезни.
  • Если здоровье составляет менее 20%, здоровье будет постоянно ухудшаться и только скорая помощь сможет их спасти.

Граждане умрут, если:

  • Уровень их здоровья достигает 0%.
  • Они достигают возраста продолжительности жизни (ожидаемая продолжительность жизни).

Счастье граждан  ↑ 

У каждого гражданина есть уровень счастья

На счастье влияет множество факторов, но в основном, если гражданин получает то, что он хочет, его уровень счастья повышается, иначе, счастье снижается.

Если граждане употребляют алкоголь, их счастье возрастает быстрее, чем при других видах деятельности, однако употребление алкоголя также может отрицательно сказаться на здоровье.

Если уровень счастья достигает 0 %, граждане покидают вашу республику.

Зачем нужны магазины  ↑ 

В целом все потребности граждан влияют на счастье

Определенные требования удовлетворяются, когда граждане посещают магазины с определёнными товарами. Магазины нуждаются в работниках (продавцы) чтобы обслуживать граждан-покупателей .

Еда — основная потребность граждан, она влияет на уровень голода (насколько насыщен гражданин). Если сытость слишком низкая, это влияет на здоровье.

Мясо — дополнительная потребность в пище, также в основном влияет на сытость. Если чувство сытости слишком низкое, это повлияет на здоровье гражданина. Мясо по сравнению с едой имеет некоторые преимущества и дает гражданам лучшее здоровье и счастье (никаких веганов в вашей республике!).

Одежда — потребность ваших граждан в одежде. Если уровень одежды слишком низкий, это повлияет на счастье и здоровье гражданина (особенно зимой).

Электроника — показывает качественный уровень электроники, к которому у гражданина есть доступ. Если уровень электроники достигает 1,0 — это означает, что гражданин имеет доступ к радио. Если уровень электроники достигает 2,0 — это показывает, что у гражданина есть телевизор. Если уровень электроники достигает 3,0 -гражданин владеет компьютером. (Вещание — запланированная функция, которая скоро появится!)

Свободное время граждан  ↑ 

Каждый гражданин каждый день решает, чем он хотел бы заняться.

В соответствии со следующими уровнями, выбирается одно из занятий. Чем выше уровень, тем выше вероятность того, что эта деятельность будет выбрана.

Спорт

Удовлетворение посещением спортивной площадки.

Духовность

Удовлетворение посещением церкви.

Алкогольная зависимость

Удовлетворение посещением бара.

Развлечения

Удовлетворение посещением кинотеатра, прослушивание радио и т.д.

Если потребность не удовлетворена, уровень счастья гражданина уменьшается, но также уменьшится и

предпочтение гражданина удовлетворяться именно таким образом.

Если потребность удовлетворена, уровень счастья гражданина будет повышен, и он будут чаще пытаться удовлетвориться именно таким образом.

Религия и духовность  ↑ 

Если вы выбрали карту, на которой присутствуют церкви, граждане могут удовлетворить свои духовные потребности посещая церковь.

Однако вы как социалистическое правительство против любой религии, поэтому вы не можете строить новые церкви.

Так что это зависит от вас. Вы можете оставить церкви открытыми и удовлетворить религиозные потребности граждан. Но если гражданин требует церковь и у него нет возможности заняться чем-нибудь другим, то его потребность в церквях будет постоянно расти. Тогда даже переселение такого гражданина в место, где нет церкви, не остановит его от требования церкви.

Рекомендуется закрывать церкви (с помощью «уменьшить продуктивность») до того, как уровень требований к духовности граждан станет слишком высоким, и вместо этого позволить гражданам заниматься тем, что вы можете легко удовлетворить.

Лояльность к правительству  ↑ 

Уровень лояльности к правительству в настоящее время не используется.

Это подготовлено для будущих обновлений в игре, таких как полиция или демонстрации.

Workers & Resources: Soviet Republic


15.03.2019

Стратегия,

Инди,

RTS,

Экономика,

Строительство


8.2


155
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Workers & Resources: Soviet Republic

  • Новости32

  • Мнения4

  • Юмор1

  • Файлы39

  • Читы7

  • Гайды0

  • Форумы21

  • Cкриншоты19

  • Галерея35

  • Игроки

Форум Workers & Resources: Soviet Republic
 

Где смена языка?

Hitamn35

Hitamn35

25 февраля 2020

Крч как сменить язык в игре??? на пиратке,скачал игру через все топ захожу всё на инглише чекаю все файлы а смена языка нету что за ху*ята?


1

Комментарии: 0

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

8 февраля
|
ПК,
Трейлеры

20 минут геймплея из демоверсии ремейка System Shock

System Shock


27




72

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

6 февраля
|
ПК

Версию Hogwarts Legacy для ПК приравняли к Calisto Protocol из-за плохой оптимизации

Hogwarts Legacy


161




85

Новые подробности Dragon Age: Dreadwolf

4 февраля

Новые подробности Dragon Age: Dreadwolf

Dragon Age: Dreadwolf


119




101

Take-Two Interactive признала, что Red Dead Redemption 2 продолжает продаваться лучше, чем издатель предполагал

7 февраля
|
Индустрия

Take-Two Interactive признала, что Red Dead Redemption 2 продолжает продаваться лучше, чем издатель предполагал

Red Dead Redemption 2


76




78

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

3 февраля

Фанаты поклялись не покупать Redfall после подтверждения того, что игра всегда должна быть онлайн

Redfall


96




112

Hogwarts Legacy отлично стартовала в Steam - пиковый онлайн уже превышает 240 тысяч человек

8 февраля
|
ПК

Hogwarts Legacy отлично стартовала в Steam — пиковый онлайн уже превышает 240 тысяч человек

Hogwarts Legacy


58




54

Для The Elder Scrolls 3: Morrowind вышел мод с озвучиванием диалогов на основе ИИ

8 февраля
|
ПК,
Трейлеры

Для The Elder Scrolls 3: Morrowind вышел мод с озвучиванием диалогов на основе ИИ

The Elder Scrolls 3: Morrowind


12




59

Разработчики Hogwarts Legacy поблагодарили фанатов за достижение важной вехи на Twitch

вчера в 20:56

Разработчики Hogwarts Legacy поблагодарили фанатов за достижение важной вехи на Twitch

Hogwarts Legacy


12




29

Первый патч для ПК-версии Hogwarts Legacy не исправил проблем с производительностью

7 февраля
|
ПК,
Производительность

Первый патч для ПК-версии Hogwarts Legacy не исправил проблем с производительностью

Hogwarts Legacy


116




57

Walt Disney объявила о массовых увольнениях сотрудников

вчера в 15:33
|
Индустрия

Walt Disney объявила о массовых увольнениях сотрудников


19




40

Азиатские журналисты показали несколько минут нового геймплея из Atomic Heart

4 февраля

Азиатские журналисты показали несколько минут нового геймплея из Atomic Heart

Atomic Heart


98




178

Моддер Halk Hogan анонсировал мод текстур высокого разрешения Cyberpunk 2077 HD Reworked Project

3 февраля
|
ПК,
Трейлеры

Моддер Halk Hogan анонсировал мод текстур высокого разрешения Cyberpunk 2077 HD Reworked Project

Cyberpunk 2077


71




118

Не только Amnesia: The Bunker: Frictional Games работают над игрой в духе SOMA

8 февраля
|
Индустрия

Не только Amnesia: The Bunker: Frictional Games работают над игрой в духе SOMA

SOMA


22




57

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

8 февраля

Atomic Heart предложит 12 видов оружия

Atomic Heart


46




64

Разработчики Atomic Heart представили расширенные системные требования к ПК с ожидаемой производительностью

вчера в 18:08
|
ПК

Разработчики Atomic Heart представили расширенные системные требования к ПК с ожидаемой производительностью

Atomic Heart


124




92

Cyberpunk 2077 - о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

7 февраля
|
Аналитика

Cyberpunk 2077 — о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити

Cyberpunk 2077


9




56

А что случилось с форумами?

7 февраля
|
Новости сайта

А что случилось с форумами?


93




81

В сети появились первые оценки Hogwarts Legacy - журналисты остались довольны

6 февраля
|
Индустрия

В сети появились первые оценки Hogwarts Legacy — журналисты остались довольны

Hogwarts Legacy


51




84

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

7 февраля
|
Кино и сериалы

Дэйв Батиста не теряет надежды заполучить роль Маркуса Феникса в предстоящей экранизации Gears of War

Gears of War


32




77

Энтузиаст почти закончил создание ремейка The Simpsons: Hit & Run

6 февраля

Энтузиаст почти закончил создание ремейка The Simpsons: Hit & Run

The Simpsons: Hit & Run


22




98

Педро Паскаль сыграл роль Марио в пародийном трейлере сериала по мотивам Mario Kart от HBO

5 февраля
|
Кино и сериалы,
Трейлеры

Педро Паскаль сыграл роль Марио в пародийном трейлере сериала по мотивам Mario Kart от HBO

Mario Kart: Double Dash!!


23




118

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Sovara amalie vast error
  • Sova v re ошибка при загрузке музыки
  • Sp flash tool error 8417 ошибка как исправить
  • Sova telegram stickers service ошибка при загрузке
  • Sp flash tool error 8417 the load scatter file is invalid что делать