Squad как изменить кратность прицела

You select a weapon or equipment with the number keys 1 to 0 or your mouse-wheel. Keep in mind that all weapons and tools require some time to equip, reload, and unequip. Some animations, such as reloading a rocket launcher or a Light Machine Gun (LMG), can be significantly lengthy. Plan your actions ahead of time to avoid being caught off-guard. You can cancel the equipping/reloading animation of a weapon at any time in order to quickly equip another weapon. Certain weapons have the ability to

Selecting weapons and equipment[]

M4A1 is selected.

You select a weapon or equipment with the number keys 1 to 0 or your mouse-wheel.

Keep in mind that all weapons and tools require some time to equip, reload, and unequip. Some animations, such as reloading a rocket launcher or a Light Machine Gun (LMG), can be significantly lengthy. Plan your actions ahead of time to avoid being caught off-guard. You can cancel the equipping/reloading animation of a weapon at any time in order to quickly equip another weapon.

Certain weapons have the ability to transition seamlessly between one another. This includes:

  • switching between rifles and bayonets
  • changing ammunition types for the RPG-7 and Grenade Launchers
  • switching between rifles and Grenade Launchers.

When you press such key or move the mouse-wheel you will see your inventory HUD appear for a short duration.

The inventory HUD is divided into item groups. Each item group is accessed with a specific keyboard
shortcut. As these groups are the same for all roles, you will not have to remember varying shortcuts for the different roles. The item groups are:

  • 1 Primary weapon, such as assault rifles and machine guns;
  • 2 Secondary weapon, such as pistols and knives;
  • 3 Explosives, such as incendiary and frag grenades;
  • 4 Smoke, such as signal and smoke grenades;
  • 5 Medical supplies, such as field dressings and medic bag;
  • 6 Special equipment, such as binoculars and shovel;

Some item groups contain multiple weapons/equipment – in the inventory HUD, this is indicated by a plus symbol («+»). Press the same shortcut again to choose between items in this slot.

For guns, you will see the number of unused magazines as a number next to the selected weapon. If a role does not possess a weapon of a particular item group or you used up all ammo, it will be shown as greyed-out in the inventory HUD.

Changing to Alternate Rounds[]

RPG-7 allows you to change from FRAG to HEAT rounds to achieve this you press again the 3 key this will change to the second weapon type. You can also use this technique to change smoke grenades with the Grenade Launcher, by pressing the 4 key again. Remember if the tube is empty you still need to reload before use.

Tip for RPG-Soldiers: Change to HEAT round before you move again, just in case you get surprised by enemy vehicles.

Handling weapons and equipment[]

Guns, launchers[]

Fire your gun with the Left-Mouse-Button. Aim down the sight of your weapon with the Right-Mouse-Button to drastically increase your accuracy (generally, aiming down sight with iron sights is faster than all other forms of sighting systems). While in aim down sight, hold Left-Shift to temporarily hold your breath in order to stabilize your weapon and zoom in (not possible with, scopes, grenades; also not possible if you are out of stamina or under suppressive fire). Change the firing mode of your weapon (if available) by pressing the Mouse-Wheel or by pressing the same weapon shortcut key again. Reload your weapon with R. Note that you can cancel the equipping/reloading of a weapon at any time and select another weapon extremely quickly.

The length of your weapon plays a factor in how you maneuver through tight spaces and fire from cover. When you are too close to an obstacle or a surface, your weapon will be forcibly lowered and you will be prevented from firing and aiming down the sights. This naturally depends on the weapon in question, so bringing a long marksman rifle into small spaces is ill-advised, whereas pistols will have a natural advantage in these tight spaces.

You can toggle aim down sight (ADS) in the settings under «Game Settings» (not under «Controls»!)

Weapon sway and recoil behave differently depending on your stance. Crouching will steady your weapon and improve accuracy. Crawling significantly improves weapon stability (and also reduces your silhouette, making you a smaller target.)

Deployable Bipods have been added to all Light Machine Guns (LMGs), General Purpose Machine Guns (GPMGs) (press C) and some sniper rifles. Bipods will allow machine gunners to set up on positions and put down a large volume of fire with terrifying accuracy. Bipods can be deployed on virtually any surface, including other players as long as they don’t move.

A vast majority of weapons have the ability to adjust their sights to shoot at different ranges (default: X + Scroll Wheel). This includes grenade launchers, rocket launchers and rifles. Certain optics also have the ability to be adjusted, like the M110 SASS’ scope, and the SVD’s PSO-1 scope. For non-adjustable scopes, soldiers are expected to use the bullet drop compensator (BDC) marked on the reticle.[1]

Grenades from a grenade launcher and rockets from a rocket launcher will not explode on short distance. Make sure to fire at least 15 meters away.

Hint[]

When using ADS (Aim Down Sight) you’re looking through the optic, it should be noted that the barrel of your firearm, however, is below your optic and may be obstructed by geometry which can impede any rounds fired from your weapon. Before firing any weapon from cover it is advisable to make a note of this.[2]

«Remember, switching to your pistol is always faster than reloading.» If your rifle runs out of ammo in a CQB situation, the pistol is usually the right choice. You will be surprised by how much damage a realistic pistol does!

Fatigue now effects your weapon sway, so make sure you’re not in the red area on your fatigue bar.

Other equipment[]

For melee attack all soldiers are equipped with knives. The knife is very useful for stealth kills from behind.

Throw grenades in a high arc (overhand) with the Left-Mouse-Button, roll grenades in a low arc (underhand) with the Right-Mouse-Button. The duration of holding the mouse buttons has no influence over the throw distance nor does it cook the grenade.

Use the binocular with the Right-Mouse-Button. Put away the binocular by hitting the Right-Mouse-Button again.

Use the shovel by holding down either the Left-Mouse-Button or the Right-Mouse-Button depending on whether you want to build or take down a deployable. Read more about it on «Deployable objects» page.

Use bandages and the medical Kit to heal yourself and others. For more on how to use medical equipment, see «Health Management» page.

Resupplying Ammo[]

You can resupply your ammo at ammo crates and vehicles. Stand next to it, press F to interact with it, then select «resupply» with the mouse and click the Left-Mouse-Button.

434px animated comrose.gif

Image above: Commo Rose[3] — Selecting a kit from Russian Ammo Crate.

There are four different choices that you can have

  1. Command and Support: This lets you choose from officer (squad leader) kits. When you have a full squad you also get the option of an optics gun on the Russian team.
  2. Rifleman: This will let you change standard kits.
  3. Fire support: This will let you choose from the RPG, Automatic Rifle, Marksman and Grenade Launcher kits.
  4. Resupply: This will restock your ammunition and other supplies.

Ammo crates can be placed by a SL within 150ms of a FOBs (see section «Deployables»). You will also always find ammo crates in your BCP. Ammo crates are also shown on the map (see «Using the map»).

Besides resupplying, you can also change your role at an ammo crate – see section «Kit Role Selection».

Most vehicles supply several kits that can be switched to by interacting with the vehicle.

Suppression[]

When coming under enemy fire, your vision will become blurred. During these situations, it is best to stay in cover until the incoming fire has ceased.

When being shot at, incoming rounds will interrupt your aiming by increasing the amount of sway you experience. The more rounds fired at you, the more suppression you will experience. Larger caliber rounds will generate more of a suppression effect on you. You will not experience suppression if the fire is coming in from less than 10m away. Friendly forces will not be able to suppress you.

See also[]

  • Weapons
  • Equipment

References[]

  1. Real-life militaries teach soldiers to keep at a «battlesight zero» at 200~300m, named because any shot aimed at center mass of a standing target below that range would hit (usually with an accuracy guarantee, e.g. US Army claims the shot would be impact at no more than 10 inches/25cm off the aim). In a game with enemies mostly at prone, the usefulness of such a maneuver is unclear.
  2. The sight is also not parallel to the barrel: for short ranges it points up, while for longer ranges it points down, as the bullet travels in an approximate parabola. For very short ranges (e.g. 25m/50m), a long sight range (e.g. 300m/200m) setting would paradoxically be correct as the bullet is still on the rising side of the curve. This also allows for zeroing a gun without taking a long shot in real life, as long as the cross-over points are known from the ballistics. NOTE: The 25m=300m battlesight zero is used by the U.S. Army; the 50m/200m zeros are by LTC Chuck Santose. Both are for M4/M16.
  3. (commo = communication, rose = it appears as a flower)

Selecting weapons and equipment[]

M4A1 is selected.

You select a weapon or equipment with the number keys 1 to 0 or your mouse-wheel.

Keep in mind that all weapons and tools require some time to equip, reload, and unequip. Some animations, such as reloading a rocket launcher or a Light Machine Gun (LMG), can be significantly lengthy. Plan your actions ahead of time to avoid being caught off-guard. You can cancel the equipping/reloading animation of a weapon at any time in order to quickly equip another weapon.

Certain weapons have the ability to transition seamlessly between one another. This includes:

  • switching between rifles and bayonets
  • changing ammunition types for the RPG-7 and Grenade Launchers
  • switching between rifles and Grenade Launchers.

When you press such key or move the mouse-wheel you will see your inventory HUD appear for a short duration.

The inventory HUD is divided into item groups. Each item group is accessed with a specific keyboard
shortcut. As these groups are the same for all roles, you will not have to remember varying shortcuts for the different roles. The item groups are:

  • 1 Primary weapon, such as assault rifles and machine guns;
  • 2 Secondary weapon, such as pistols and knives;
  • 3 Explosives, such as incendiary and frag grenades;
  • 4 Smoke, such as signal and smoke grenades;
  • 5 Medical supplies, such as field dressings and medic bag;
  • 6 Special equipment, such as binoculars and shovel;

Some item groups contain multiple weapons/equipment – in the inventory HUD, this is indicated by a plus symbol («+»). Press the same shortcut again to choose between items in this slot.

For guns, you will see the number of unused magazines as a number next to the selected weapon. If a role does not possess a weapon of a particular item group or you used up all ammo, it will be shown as greyed-out in the inventory HUD.

Changing to Alternate Rounds[]

RPG-7 allows you to change from FRAG to HEAT rounds to achieve this you press again the 3 key this will change to the second weapon type. You can also use this technique to change smoke grenades with the Grenade Launcher, by pressing the 4 key again. Remember if the tube is empty you still need to reload before use.

Tip for RPG-Soldiers: Change to HEAT round before you move again, just in case you get surprised by enemy vehicles.

Handling weapons and equipment[]

Guns, launchers[]

Fire your gun with the Left-Mouse-Button. Aim down the sight of your weapon with the Right-Mouse-Button to drastically increase your accuracy (generally, aiming down sight with iron sights is faster than all other forms of sighting systems). While in aim down sight, hold Left-Shift to temporarily hold your breath in order to stabilize your weapon and zoom in (not possible with, scopes, grenades; also not possible if you are out of stamina or under suppressive fire). Change the firing mode of your weapon (if available) by pressing the Mouse-Wheel or by pressing the same weapon shortcut key again. Reload your weapon with R. Note that you can cancel the equipping/reloading of a weapon at any time and select another weapon extremely quickly.

The length of your weapon plays a factor in how you maneuver through tight spaces and fire from cover. When you are too close to an obstacle or a surface, your weapon will be forcibly lowered and you will be prevented from firing and aiming down the sights. This naturally depends on the weapon in question, so bringing a long marksman rifle into small spaces is ill-advised, whereas pistols will have a natural advantage in these tight spaces.

You can toggle aim down sight (ADS) in the settings under «Game Settings» (not under «Controls»!)

Weapon sway and recoil behave differently depending on your stance. Crouching will steady your weapon and improve accuracy. Crawling significantly improves weapon stability (and also reduces your silhouette, making you a smaller target.)

Deployable Bipods have been added to all Light Machine Guns (LMGs), General Purpose Machine Guns (GPMGs) (press C) and some sniper rifles. Bipods will allow machine gunners to set up on positions and put down a large volume of fire with terrifying accuracy. Bipods can be deployed on virtually any surface, including other players as long as they don’t move.

A vast majority of weapons have the ability to adjust their sights to shoot at different ranges (default: X + Scroll Wheel). This includes grenade launchers, rocket launchers and rifles. Certain optics also have the ability to be adjusted, like the M110 SASS’ scope, and the SVD’s PSO-1 scope. For non-adjustable scopes, soldiers are expected to use the bullet drop compensator (BDC) marked on the reticle.[1]

Grenades from a grenade launcher and rockets from a rocket launcher will not explode on short distance. Make sure to fire at least 15 meters away.

Hint[]

When using ADS (Aim Down Sight) you’re looking through the optic, it should be noted that the barrel of your firearm, however, is below your optic and may be obstructed by geometry which can impede any rounds fired from your weapon. Before firing any weapon from cover it is advisable to make a note of this.[2]

«Remember, switching to your pistol is always faster than reloading.» If your rifle runs out of ammo in a CQB situation, the pistol is usually the right choice. You will be surprised by how much damage a realistic pistol does!

Fatigue now effects your weapon sway, so make sure you’re not in the red area on your fatigue bar.

Other equipment[]

For melee attack all soldiers are equipped with knives. The knife is very useful for stealth kills from behind.

Throw grenades in a high arc (overhand) with the Left-Mouse-Button, roll grenades in a low arc (underhand) with the Right-Mouse-Button. The duration of holding the mouse buttons has no influence over the throw distance nor does it cook the grenade.

Use the binocular with the Right-Mouse-Button. Put away the binocular by hitting the Right-Mouse-Button again.

Use the shovel by holding down either the Left-Mouse-Button or the Right-Mouse-Button depending on whether you want to build or take down a deployable. Read more about it on «Deployable objects» page.

Use bandages and the medical Kit to heal yourself and others. For more on how to use medical equipment, see «Health Management» page.

Resupplying Ammo[]

You can resupply your ammo at ammo crates and vehicles. Stand next to it, press F to interact with it, then select «resupply» with the mouse and click the Left-Mouse-Button.

434px animated comrose.gif

Image above: Commo Rose[3] — Selecting a kit from Russian Ammo Crate.

There are four different choices that you can have

  1. Command and Support: This lets you choose from officer (squad leader) kits. When you have a full squad you also get the option of an optics gun on the Russian team.
  2. Rifleman: This will let you change standard kits.
  3. Fire support: This will let you choose from the RPG, Automatic Rifle, Marksman and Grenade Launcher kits.
  4. Resupply: This will restock your ammunition and other supplies.

Ammo crates can be placed by a SL within 150ms of a FOBs (see section «Deployables»). You will also always find ammo crates in your BCP. Ammo crates are also shown on the map (see «Using the map»).

Besides resupplying, you can also change your role at an ammo crate – see section «Kit Role Selection».

Most vehicles supply several kits that can be switched to by interacting with the vehicle.

Suppression[]

When coming under enemy fire, your vision will become blurred. During these situations, it is best to stay in cover until the incoming fire has ceased.

When being shot at, incoming rounds will interrupt your aiming by increasing the amount of sway you experience. The more rounds fired at you, the more suppression you will experience. Larger caliber rounds will generate more of a suppression effect on you. You will not experience suppression if the fire is coming in from less than 10m away. Friendly forces will not be able to suppress you.

See also[]

  • Weapons
  • Equipment

References[]

  1. Real-life militaries teach soldiers to keep at a «battlesight zero» at 200~300m, named because any shot aimed at center mass of a standing target below that range would hit (usually with an accuracy guarantee, e.g. US Army claims the shot would be impact at no more than 10 inches/25cm off the aim). In a game with enemies mostly at prone, the usefulness of such a maneuver is unclear.
  2. The sight is also not parallel to the barrel: for short ranges it points up, while for longer ranges it points down, as the bullet travels in an approximate parabola. For very short ranges (e.g. 25m/50m), a long sight range (e.g. 300m/200m) setting would paradoxically be correct as the bullet is still on the rising side of the curve. This also allows for zeroing a gun without taking a long shot in real life, as long as the cross-over points are known from the ballistics. NOTE: The 25m=300m battlesight zero is used by the U.S. Army; the 50m/200m zeros are by LTC Chuck Santose. Both are for M4/M16.
  3. (commo = communication, rose = it appears as a flower)

Обновлено: 09.02.2023

Поворот осуществляется мышкой.

Q и E в положении «Лёжа» — перекат влево/вправо

Скорость
————
W — обычная скорость
W + Shift (зажать) — спринт
W + S (однократное нажатие) — пешком (и наоборот)

Положения
—————
Z — Лёжа
X — Присев
Повторное нажатие клавиши положения, в котором вы находитесь — возврат в положение «Стоя»

ctrl + *одна из клавиш перемещения в одном из положений* — смещение положения:
W — Вверх
S — Вниз
A — Влево
D — Вправо

Стрельба и аксессуары
——————————
Стрельба — ЛКМ
Прицел — однократное нажатие ПКМ (Повторное нажатие для возвращения в обычный режим)
Приближение (недалеко) — зажатие ПКМ (Работает также при режиме «Прицел»)
Меню действий — пробел или колёсико мыши вниз
Смена оружия — через меню действий (достать пистолет — х (она же [), переключиться с основного оружия на дополнительное — ctrl + х (она же [))
Переключение со снайперского прицела не механический и обратно — однократное нажатие ctrl + ПКМ
Задержка дыхания во время режима «снайперский прицел» — зажатие ПКМ

I — заглянуть в инвентарь
G — швырнуть гранату, дымовую шашку или другой пиротех-предмет
B — достать бинокль (для того, чтобы в него посмотреть — нажать ПКМ)
N — ПНВ (Прибор Ночного Видения)
O — достать часы
T — захватить цель (или показать её своей группе)
K — компас.
J — посмотреть игровое время в верхней строке, а также узнать количество игроков.
M — открыть карту
C — Выбросить дымовую шашку из техники (создать дымовую завесу)
C — Отстрел ЛТЦ (ложные тепловые цели) в воздушной технике. Сбивают с курса зенитные ракеты. Есть не на всех веролётах.
P — активность других игроков
R — перезарядка оружия
Двойной ALT — разблокировать камеру в технике
L — включение любого осветительного прибора (в том числе и лазерного указателя)
Shift + ЛКМ на карте — поставить маршрутную точку
Двойной ЛКМ на карте — поставить обычную метку
ПКМ — сигналить на машине или другом транспортном средстве
Enter на Num pad (справа) — переключение на вид от третьего лица и наоборот
Caps Lock — голосовой чат (двойное нажатие — голосовой чат работает постоянно)
«+» и «-» на Num Pad — поменять дальность прицела
«.» — написать в чат.
Ctrl + G — переключение между гранатами
Ctrl + Shift + C — скрыть/показать чат в мультиплеере.

Это основное управление. Остальное вы можете посмотреть в Боевом уставе в самой игре.

Arma 3 как приблизить прицел

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Arma 3. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Arma 3.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Таблица кратности и способы нахождения(Table multiplicity and methods of finding)

3,534 уникальных посетителей
14 добавили в избранное

При создании прицелов и добавления их в игру, приходится сталкиваться со значением кратности этих прицелов. Поиски в интернете показывают, что люди хотят знать как находить нужные им значения, но они не знают как точно найти эти значения. Можно найти упоминание о том, что нужно сначала какое-то число разделить на другое число и умножить на кратность(?? 2564*n??), или просто разделить одно число на другое (0.0256n). Да к тому же нет точной уверенности сколько нулей должно быть после запятой. Столкнувшись с этим, перечитав несколько форумов, решил идти по другому пути. Просмотрев конфиги прицелов и найдя значения кратности, попытался выстичать эти значения математическим способом. Вначале способ не подвел, но потом пошли несостыковки. Итог — все нашел с помощью внимательности и хитрости.
В А3 появились дальномеры (не знаю были ли они в А2) и у них есть «hud», который показывает, например азимут или дальность.
Итак, в конфиге прицела в классе самого прицела вставляем weaponInfoType = «RscOptics_nightstalker»; (hud от nightstalker), а уже в настройках режимов прицеливания вставляем discreteInitIndex = 0; и discretefov[] = <>;. discreteInitIndex отвечает за начало отчета если у нас несколько значений, а discretefov отвечает за саму кратность, записывать надо так : discretefov[] = ;. Главное — значения должны быть разделены через запятую, а точка задаёт степень числа.
Вводим нужные или случайные значения в discretefov, подгоняем до необходимых и записываем уже в сам конфиг оптики. Вроде так.

Google Translate

When creating scopes and add them to the game, faced with the value of the multiplicity of these sights. Web search reveals that people want to know how to find the right values ​​to them, but they do not know exactly how to find these values. You can find a mention of the fact that it is necessary first for a number divided by another number and multiply by multiplicity (?? 256 4 * n ??), or simply divide one number by another (0.0256 n). And besides, it is not exactly sure how many zeros after the decimal point should be. Faced with this, re-read a few forums, I decided to go the other way. After reviewing configs sights and finding the values ​​of multiplicity I tried vystichat these values ​​mathematically. Initially, the method did not disappoint, but then went inconsistencies. The result — all found through careful and cunning.
The A3 appeared rangefinders (do not know whether they have been in A2) and they have a «hud», which shows, for example, azimuth or distance.
So, in the configuration of the sight in the class of sight insert

weaponInfoType = «RscOptics_nightstalker»;

(hud from nightstalker), and in the setting modes aiming insert

discreteInitIndex = 0;

and

discretefov [] = <>;

. discreteInitIndex responsible for the beginning of the report if we have multiple values, and discretefov responsible for itself multiplicity, it is necessary to write so: discretefov [] = ; . Important — values are separated a comma, and the point defines the number of degree.
Enter the desired or random values in discretefov, customize to necessary and write in the itself configuration of optics. It seems so.

Проблемы новичков

пасиб вам вы решили большенство моих проблем ))) а так я посекундно следил за выходом армы в стим загодя деньжата кинул вот так и превым сделался пасиб вам ща отпробую всё разобрался игра кууул больше в батл не нагой а вот ещё какая проблема: на видео армы я видел что можно находится в разных позах тоисть не только стоять сидеть лежать, как это осуществить так сказать?

а вот ещё какая проблема: на видео армы я видел что можно находится в разных позах тоисть не только стоять сидеть лежать, как это осуществить так сказать?

Просто Ctrl+W / Ctrl+S PS. Кто не знает, как красться (медленно двигаться), нажмите один раз W+S. Что бы переключиться на бег, снова W+S

похоже как сидение у костра

Первая арма которую запустил и сразу возникло множество вопросов, сейчас уже все не вспомню, на часть уже ответили выше. Вид от третьего лица, как его включить? В миссии водолазом на берегу шлепнул вражину, каску получается одеть а форму нет, она вообще снимается? Как в подствольнике переключать гранаты? Стрельба автоматическим и одиночным огнём есть, имеется ли очередь?
Полностью переодеться в форму врага не получится, так как это запрещено Женевской конвенцией. Возможно, будет модуль для создания миссий, где это можно будет реализовать.
Где можно посмотреть инфу про оружие и мины на русском языке

Первая арма которую запустил и сразу возникло множество вопросов, сейчас уже все не вспомню, на часть уже ответили выше.
Вид от третьего лица, как его включить?
В миссии водолазом на берегу шлепнул вражину, каску получается одеть а форму нет, она вообще снимается?
Как в подствольнике переключать гранаты?
Стрельба автоматическим и одиночным огнём есть, имеется ли очередь?

Вид от третьего лица при помощи правого «Enter»
Что бы переключать вид стрельбы, достаточно понажимать клавишу «f». В правом верхнем углу будет отображаться твой режим стрельбы(он в виде прямоугольников).
подскажите как различать своих и чужих ? в видео видел что свои белыми 6тиугольниками а враг просто красненький. Да просто отябы своих с чужими разберемся =)

подскажите как различать своих и чужих ? в видео видел что свои белыми 6тиугольниками а враг просто красненький. Да просто отябы своих с чужими разберемся =)

По внешнему виду, цвету камуфляжа..У «синих» он практически белый (песочный), у «красных» зеленый (лесной).

подскажите как различать своих и чужих ? в видео видел что свои белыми 6тиугольниками а враг просто красненький. Да просто отябы своих с чужими разберемся =)

подскажите как различать своих и чужих ? в видео видел что свои белыми 6тиугольниками а враг просто красненький. Да просто отябы своих с чужими разберемся =)

По внешнему виду, цвету камуфляжа..У «синих» он практически белый (песочный), у «красных» зеленый (лесной).

Да уж на песочном фоне хренн различиш.Просто из далека этот зеленый сливается с общим фоном =(Я через 1го валю то своего то чужого — всеравно что наугад =)Да и он такой лесной что влесу тока спалит =)От против компа когда миссии проходиш там четко выдно что враг.Буим зрение тренировать =)
Кстате кто знает где патчик о.593 можна раздобыть стоб в режиме CTI поиграть ?

Да уж на песочном фоне хренн различиш.Просто из далека этот зеленый сливается с общим фоном =(Я через 1го валю то своего то чужого — всеравно что наугад =)Да и он такой лесной что влесу тока спалит =)От против компа когда миссии проходиш там четко выдно что враг.Буим зрение тренировать =)
Кстате кто знает где патчик о.593 можна раздобыть стоб в режиме CTI поиграть ?

Arma 3 как приблизить прицел

Дядька Долас

Как изменить поле зрения FOV в Arma 3?

И не забудьте проставить атрибут «Только чтение» в свойствах конфига.

Вася Меткий

Читайте также:

      

  • Lenovo vantage gaming feature driver что это
  •   

  • Что такое деморган в гта 5 рп радмир
  •   

  • Дота 2 сколько полигонов у героев
  •   

  • Как устроить концерт в симс 3
  •   

  • Симс 4 кто создатель

Старая чувствительность *

В раскрывающемся меню слева выберите игру, из которой вы хотите преобразовать чувствительность для Squad. Введите текущую чувствительность этой игры в поле ниже. Нажмите кнопку «Конвертировать», и вы получите чувствительность для Squad в качестве результата.

Если у вас возникли проблемы с определением правильной чувствительности мыши, это связано с одной или несколькими из следующих причин:

  1. отсутствие последовательного прицеливания (скорость выстрела в голову) – Решение
  2. Неподходящая или неисправная игровая мышь – Решение
  3. Неправильно настроенная чувствительность – Решение
  4. Грязный коврик для мыши – Решение
Интересный факт: О новом сумасшедшем и забавном продукте для геймеров нам рассказал "МОС"по электронной почте (спасибо!). Вы можете посмотреть здесь. Если вы видели еще более безумный, смешной или бесполезный продукт для геймеров в Интернете, не стесняйтесь, напишите нам по адресу contact@raiseyourskillz.com. Благодарим за каждую подсказку.  

Вам интересно, хорошо ли отрегулирована ваша чувствительность? Или вы постоянно меняете чувствительность, потому что вам кажется, что настройка не оптимальна? Masakari рекомендует вам это видео Рона Рэмбо Кима, бывшего чемпиона мира Counter-Strike профессионал и тренер:

Если вы ищете новую игровую мышь, мы внимательно рассмотрели две самые популярные мыши, которыми пользуются более 1,700 (FPS) профессиональных геймеров. 
Просто пройдите по этой ссылке.

Наш конвертер / калькулятор чувствительности для игр FPS дает вам возможность быстро и легко перенести вашу чувствительность из одной игры в другую.

Однако, Игры FPS иногда работают совсем по-другому, и ваше снаряжение также играет роль. Чувствительность зависит от размера монитора, поля зрения в игре и разрешения.

So конвертеры или калькуляторы между играми никогда не могут быть на 100% правильными потому что не все факторы можно учесть.

Используйте преобразованное значение как грубая отправная точка установить чувствительность в новой игре.

Вот наш краткое пособие для использования конвертера / калькулятора:

Узнать больше

Raiseyourskillz.com

Если вы новичок в этой теме и хотите знать, как связаны DPI, чувствительность и eDPI, мы рекомендуем этот пост:

Узнать больше

Raiseyourskillz.com

Соскучились по игре FPS? Пожалуйста, отправьте нам сообщение.

Счастливый фраггинг

Masakari & Flashback

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Squad error 33m
  • Squad easyanticheat ошибка
  • Sqrt domain error c builder
  • Sqlstate hy000 general error could not call class constructor
  • Sqlstate hy000 general error 7 ssl syscall error eof detected