Stalker area как изменить количество очков

Stalker area как изменить количество очков

Обновлено: 09.02.2023

Первый опыт. Этот моя является фриплейным, значит тут нет сюжета, как такового.

Создание персонажа

После нажатия на копку «Новый поход» далее нас ждёт окно создания персонажа.

Возможности в настройке персонажа очень обширны. Количество предметов, которые можно взять с собой в поход огромно: от сока до оружия и магазинов к нему. Также можно выбрать характеристики — положительные и отрицательные. Положительные стоят определенное количество очков(которых по стандарту даётся 12). Навыки, которые урезают статы, стоят отрицательное количество очков. То есть можно взять больше хороших навыков,добавив немного плохих. Мой комплект стартовых предметов и навыков выглядит так:

Первые сложности

Проблемы возникли уже при старте — я начинал за южным блокпостом военных на Кордоне.

Но я знал про дыру в заборе восточнее блокпоста, поэтому без особых проблем(надев ГП-5,так как там фонит) пролез по другую сторону.

Пролез я без особых проблем, если не считать выстрелы в мою сторону. До Деревни Новичков я добрался без особых приключений,но лагерь по дороге я обыскивать не стал, так как военный мог идти за мной. Визуально мод выполнен вполне хорошо , а Деревня тут почти не изменилась:

Зайдя в деревню, я встретил застрявшего в заборе местного механика Клина и бывшего священника-медика Отца Георгия.

Далее я услышал звуки боя, но, прибежав, увидел пару убитых плотей и вернулся к своим делам. Вместо Волка стоял Фанат, предлагая выпить и пройти КМБ. Зайдя в бункер, я увидел старого доброго скрягу Сидоровича.

После просмотра ассортимента я взял у него «основной» квест. Первой задачей было поговорить с Клином, который направил мня на север от старой фермы. Перед тем,как пойти по этому заданию,я решил пройти КМБ. Сначала было несложно: пострелять кабанов,достать медузу(которую позже забрали), найти тайник с консервной банкой. Но после этих плёвых дел Фанат предложил мне вынести АТП с бандитами, и я согласился. это был целый час ада. Бандиты были сверхточными и крайне живучими,но с помощью тактики и Фаната я смог их вынести.

После КМБ я отправился по главному квесту. На обозначенном месте сидел сталкер, после разговора с которым появлялись бандиты. После этого я решил сделать перерыв и написать эту статью.

Как изменить прицел сталкер

Посмотри в файле system. S.T.A.L.K.E.R.gamedataconfig.
Найди строчки —
[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length= 0.008;длина «палочки» прицела
min_radius= 0.0;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius= 0.03;максимальный радиус
radius_lerp_speed= 0.03;скорость интерполяции положений прицела
cross_color= 0.3,0.3,0.3,0.5;цвет прицела
disp_scale= 0.03;масштаб прицела (относительно радиан)
—————————————————
Должно быть где-то так.

Мне нужно изменить не размер прицела а сам прицел чтоб был такой как у бинокля и гранат вместо перекрестия спрайт прицела

Stalker area как изменить количество очков

DELETED

Чтобы распаковать игровые архивы, поместите конвертер(ссылка ниже) в папку database. Запускать через unpack_db.bat. Файлы появится в папке unpacked. Создаете в основной папке стулкера gamedata и кидаете туда. Запаковывать необязательно, пару конфигов в геймдате особого падения производительности не дают. Я так себе текстуры пережал/оптимизировал чтобы видеокарту не мучать.

Рекомендую делать бэкап перед манипуляциями.
П.С. Основано на комментарии prAdsky в гуглдоке.

Начнём с главного меню

Меню выглядит классно,но периодически проходит рябь. Насчёт опций — системные требования игры довольно низки:

Минимальные системные требования для комфортной игры.

Операционная система: Windows XP/7/8/10.

Процессор (CPU): одноядерный одно поточный 2.5 Гц.

Оперативная память (RAM): 3гб с частотой 800 мгц DDR2.

Видеоадаптер (GPU): тактовая частота 800 МГц.

Видео память: 512 мб DDR3.

Звуковая карта: совместимая с OpenAL

Версия DirectX: 9.0c.

Свободное пространство на SSD/HDD: 13гб.

Stalker area как изменить количество очков

Альбом A.R.E.A.

Ваши картинки

Добавляйте ваши картинки из A.R.E.A.
Для того чтобы отключить HUD в игре, назначьте кнопку в настройках управления.

Daniel Surs

Кирилл Белаш

Александр Егоров

Fox Fire

  • 1. Заходите в Options. вкладка Game, выберите в Localisation Русская. Нажмите ОК внизу. Перезапустите игру.

Мне выдает ошибку при запуске: OpenAL: Can’t create sound device.

  • В корне игры есть oalinst, нужно его установить, нажав на него 2 раза. Убедитесь что у вас подключено аудио устройство и оно работает.

Мне выдает ошибку 126 при запуске или Не удаётся продолжить выполнение кода, посколько системе не удалось обнаружить MSVCP120.dll.

  • Держать кнопку спринта и кнопку прицеливания.
  • Отдавать механикам по квестам или продавать торговцам.
  • Анимации не отключаются, так как на них многое завязано.
  • Спавнера нет, играйте честно и не портите себе удовольствие.
  • Статьи открываются при исследовании локаций, аномалий, разговоре с НПС, убийстве мутантов. Также при нахождении флеш-накопителей, в том числе статьи о крафте.
  • В игре есть умный менеджер сохранений. Он позволяет сохранится только если рядом нет врага, если враг вас не заметил или если вы не заметили врага. Если же в бою надо сохранится, достаточно убежать подальше от вражеского взора, тогда функция станет доступной.
  • Прислать отчет игры в теме ошибок и недочётов.
  • Перетаскиванием в инвентаре предмета на предмет.
  • Носить рюкзак, следить за весом, не бегать в маске с перевесом, больше пить.
  • На барахолку: находится на Свалке, вход в подвал возле разрушенного строения.

Что делать если курсор в инвентаре не опускается до границы экрана?

  • Свернуть игру комбинацией клавиш Alt+Tab и снова развернуть (старый баг ещё с оригинальной части игры). Так же можно зайти в опции и нажать кнопку «Применить». С версии 1.1602 данный баг исправлен.
  • Если к примеру нужно заменить ствол для оружия калибра 7.62, то вам нужен набор для замены ствола под 7.62 и целый ствол 7.62. Ржавый или изношенный ствол не подойдёт, но ржавый можно очистить и починить различными средствами. После используйте набор для замены ствола, выбирайте в списке ваше оружие и ниже ствол, нажимайте ОК.
  • Нужно перетаскивать заражённый предмет на средство дезактивации или наоборот.
  • Тканевые вещи можно разрезать при помощи любого ножа. Чтобы создать набор для разборки костюма, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Разбирание/резка костюмов производится так же перетаскиванием набора или ножа на костюм/шлем. Можно создать 3 вида наборов для разборки костюмов и шлемов:
    1.Грубые инструменты для резки: старые лезвия + инструменты для грубой работы (можно найти в тайниках или у торговцев).
    2. Инструменты для резки: ножницы + лезвия, далее ножницы с лезвиями + инструменты для тонкой работы.
    3. Тонкие инструменты для резки: ножницы с лезвиями + швейцарский нож, далее полученный набор + инструменты для тонкой работы.
  • Оружие можно разобрать при помощи наборов для разборки. Чтобы их получить, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать. Можно создать 3 вида наборов для разборки оружия:
    1. Грубые инструменты для разборки: столовые приборы + инструменты для грубой работы.
    2. Инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для тонкой работы.
    3. Тонкие инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для калибровки. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать.

Какие недостатки у ржавого и изношенного оружия? Можно ли его привести в порядок?

  • Условные, нельзя сделать максимальные улучшения, кучность стрельбы и убойность меньше. Из ржавого оружия можно сделать изношенное, из изношенного — новое, для этого требуется комплект замены ствола под калибр, и хороший ствол.

Очень дорогой и скудный ассортимент торговцев, что делать?

  • Улучшать отношения с группировками, выполнять у них задания, дарить всем предметы или помогать в боях. Это будет приведёт к увеличению и изменению цен и ассортимента у торговцев.
  • Да, это одна из особенностей мода. Будьте аккуратнее при посещении зараженной территории и ношении артефактов без контейнера.

Поддержать проект

A.R.E.A.

A.R.E.A. запись закреплена

Alice Wolff

Читайте также:

      

  • Naruto shippuden ultimate ninja storm 2 как играть на клавиатуре
  •   

  • Соник играть онлайн как на денди
  •   

  • Когда обновляется рейтинг в hearthstone
  •   

  • Как в lineage 2 точить оружие в
  •   

  • Ark aberration карта как выбраться на поверхность


Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon
Платформа: Call of Chernobyl
Разработчик: A.R.E.A. Team

Дата выхода: 2016
Актуальная версия: 1.1694 от 06.01.2023

A.R.E.A. Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны.
Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной.
Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.

Разработчики:
Surs — создатель и руководитель проекта.
Nuor —  программист С++, Lua.
Magila — программист С++, Lua, разработка сайта.
v2v3v4 — программист C++.

Участвовавшие в создании:
Holodilnik —  программист С++, Lua, шейдеры, текстуры НПС.
Fox Fire — работа над квестами, заселением и спавном, настройка баланса,  контроль качества.
v3lt3r — настройка баланса, звуки сервопривода, контроль качества.
PronFiS — 3D модели предметов.
Las Plagas — переделывание механики улучшений у техников, работа над квестами.
Chikadoz — видеомонтаж, работа со звуками и текстурами окружения, контроль качества.
KeinEngel — перевод на английский, работа со звуками окружения, контроль качества.
Rockliff — перевод на английский, текстовые правки, контроль качества.
SadBlackFox, Detrizor — помощь в решении некоторых задач в версии 1.0.

-A.R.E.A. Engine, кастомный движок на основе X-Ray.
-Новая система маскировки.
-Система магазинного питания оружия.
-Система здоровья персонажа.
-Новая система классификации повреждений.
-Полная переработка ИИ.
-Переработанная система сохранения.
-3D прицелы и гильзы.
-Голографические прицелы.
 -Полное тело персонажа в 1-й камере, переработанное движение и поддержка инверсной кинематики, столкновение тел NPC.
 -Вращение головы в 1-й и 2-й камере.
 -Переработанные камеры и полностью играбельный вид от 3-го лица.
 -Новые анимации и возможности персонажа.
 -Новая система переходов.
 -Новая функция задержки дыхания.
-Новые иконки, переработанные пользовательский интерфейс и HUD. Добавлены анимированные кнопки в меню, анимированный экран загрузки и курсор, звуковая реакция кнопок.
-Новый инвентарь. Созданы фильтры инвентаря, новые слоты, настройки прокрутки, секция выбрасывания предметов справа, окно здоровья персонажа. Новая концепция слотов для оружия.
-Новая система охоты на мутантов.
-Система объема инвентаря.
-Взаимодействующая система крафтинга. Функция разделения и объединения предметов.
-Функция порчи продуктов.
-Новые детекторы с возможностью масштабирования и переключения положения. Новый дозиметр с возможностью отключения звука.
-Система умений и навыков с вкладкой в КПК.
-Новые квесты и диалоги. Переработана система заданий и условий. NPC говорят, что они хотят, прежде чем вы возьмете задание.
-Новая система облучения предметов.
-Новая система заказа предметов. Новая экономика и торговая механика.
-Функция отсыревания предметов в зависимости от погодных условий и места, где находится предмет.
-Новая система разборки экипировки и оружия, а также ремонта.
-Новые функции для неиспользуемых предметов и устройств, а также расширение функциональности старых.
-Новая система питания для электрических устройств, таких как: фонарик, смартфоны, детекторы, ПНВ, прицелы, экзоскелет и протоэкзоскелет.
-Новая улучшенная система анимации HUD-а. Добавлены анимации для различных действий персонажа, таких как: свежевание, подбор предметов, стирание маски, использование предметов, включение фонаря и NVG, открытие/закрытие дверей, разграбление тел, проверка рюкзака и другие.
-Новые эффекты HUD, дрожание HUD и смачивание маски. Добавлено более 14 новых наложений масок HUD.
-Система перегрева оружия и улучшенные эффекты стрельбы.
-Новое меню создания персонажа.
-Переработанный фонарик с возможностью переключения режимов, с вставкой камеры и новыми текстурами.
-Новые артефакты и свойства, а так же восстановленные из ShoC.
-Новые мутанты: добавлены мыши, леший, стронглав и другие мутанты с соответствующими частями и особенностями.
-Более 300 новых визуалов для сталкеров, а также около 40 новых костюмов для этих визуалов.
-Новый сеттинг летней Зоны. Полная переработка растительности, гаммы, текстур и местности.
-3 сезонных аддона:
-A.R.E.A. Winter Power 1.3 — зима
-A.R.E.A. Autumn Range 1.2 — осень
-A.R.E.A. Dark Flora 1.3 — мертвая расстительность

-Аддон основан на ресурсах Call of Chernobyl 1.5 r7.
-Движок A.R.E.A. Engine — это кастомный форк X-Ray. Были использованы некоторые изменения из OpenXRay, xrOxygen, OGSR, SWM и Lex Addon.
-Использованы некоторые наработки из Misery 2.1 и MLR 7.2.
-Использованы модели оружия из STCoP 3.4 от Gaz1k, STCoM WP 2.8.0.7 от Сашы Тулунжи, АO 3.1 и TAZ 2.0.
-Модели палатки и ручного генератора из Roadside Picnic 1.0.
-Некоторые модели артефактов из Phobos: Artefact Reloaded Mod.
-DRX Dynamic Anomaly 2.1. Функциональные и балансные правки. Добавлены новые поля и типы аномалий, изменен их спаун.
-DRX Questlines 1.25. Функциональные, балансные правки, адаптация.
-Топор из доп. СТКоП и Shoker. Дуплет от Sinaps.
-Некоторые текстуры прицельных сеток от Morka 0.4, 0.5.
-Новые типы и модели мутантов. Изменены текстуры и настройки мутантов.
-Absolute Nature Redux 1.7d, были использованы и редактированы некоторые текстуры.
-Structures Redux 2.5d

Установка:

1. Скачать A.R.E.A. 1.1642 от 27.01.2022 (ModDB), (Яндекс Диск), (Google Drive), (Торрент), распаковать и запустить S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A.part1.exe, выбрать место установки.

2. Скачать обновление 1.1693 от 31.12.2022 (ModDB), (Яндекс Диск), (Google Drive) в папку с игрой, запустить и нажать Extract, далее на запрос о замене файлов Yes to All.

3. Запустить с рабочего стола или с A.R.E.A. Launcher из папки с игрой.

Как установить ?

1. Скачать A.R.E.A. 1.1642,  распаковать в желаемое место на диске.
2. Запустить S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A.part1.exe, указать место установки и нажать Extract.
3. Скачать последнее обновление в папку с игрой, запустить и нажать Extract, далее Yes to All.
4. Запустить с рабочего стола или с A.R.E.A. Launcher из папки с игрой.

Минимальные системные требования?
Тип процессора: Intel Dual Core 2.0 Ghz / AMD Athlon 2200+
ОЗУ: 4096 Mб ОЗУ DDR2
ГПУ: 512 Mб GDDR3, DirectX® 9.0 совместимая карта
ПЗУ: 16 Гб памяти на диске.
ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, 11 x32 или x64.

Как поменять язык на русский ?
Заходите в Options. вкладка Game, выберите в Localisation Русская. Нажмите ОК внизу и перезапустите игру.

При запуске выдает ошибку: OpenAL: Can’t create sound device. Что делать ?
В корневой папке игры есть oalinst, нужно его установить, нажав на него 2 раза. Убедитесь что у вас подключено аудио устройство и оно работает.

При запуске выдает ошибку 126 или Не удаётся продолжить выполнение кода, посколько системе не удалось обнаружить MSVCP120.dll… Что делать ?
Необходимо установить пакеты Visual C++ 2008-2015 x86. В случае если уже установлены переустановить. Например можно скачать этот набор https://soft.mydiv.net/win/files-Microsoft-Visual-C-Redistributable-Pack….

Как задержать дыхание ?
Держать кнопку спринта и кнопку прицеливания.

Что делать с флешками для апгрейдов?
Отдавать механикам для изучения новых улучшений или можно продать торговцам.

Как отключить анимации?
Анимации не отключаются, так как на них многое завязано.

Как включить спавнер?
Спавнера нет, играйте честно и не портите себе удовольствие.

Как открыть статьи в энциклопедии?
Статьи открываются при исследовании локаций, аномалий, при разговоре с НПС и убийстве мутантов. Также они открываются при использовании флеш-накопителей и личных дневников.

Как сохранятся в игре?
В игре есть умный менеджер сохранений. Он позволяет сохранится только если рядом нет врага, если враг вас не заметил или если вы не заметили врага. Если же в бою надо сохранится, достаточно убежать подальше от вражеского взора, тогда функция станет доступной.

Не запускается/Вылетает при запуске, что делать ?
Прислать отчет игры в теме ошибок и недочётов в группу ВК.

Как создавать предметы?
В инвентаре нужно перетащить один предмет на другой.

Персонаж очень быстро устаёт, что делать?
Сложить все вещи в него, а  рюкзак носить на спине, следить за весом, не бегать в маске с перевесом, больше пить и спать.

Как сменить ствол оружия?
Если к примеру нужно заменить ствол для оружия калибра 7.62, то вам нужен набор для замены ствола под 7.62мм и целый ствол 7.62. Ржавый или изношенный ствол не подойдёт, но ржавый можно очистить и починить различными средствами. После используйте набор для замены ствола, выбирайте в списке ваше оружие и ниже ствол, нажимайте ОК.

Почему такой скудный ассортимент у торговцев?
Каждый торговец бережет самое лучшее для своей группировки или знакомых, проверенных лиц. Он не будет продавать вещи, которые могут применяться против своих, по этой причине торговцы смотрят на отношения и рейтинг сталкеров, но это можно исправить, показав свои намерения. Для улучшения ассортимента и снижения цен на товары, улучшайте отношения с группировкой торговца, выполняйте у них задания, дарите предметы или помогайте членам группировки в боях.

Облучаются предметы в инвентаре, так и должно быть?
Да, это одна из особенностей мода. Будьте аккуратнее при посещении зараженной территории и ношении артефактов без контейнера. Для лучшей защиты предметов от радиации, лучше носить их в рюкзаке. Данную функцию можно отключить в настройках.

Как пользоваться средством для дезактивации?
Нужно перетаскивать заражённый предмет на средство дезактивации или наоборот.

Как разбирать костюмы и шлемы?
Тканевые вещи можно разрезать при помощи любого ножа. Чтобы создать набор для разборки костюма, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Разбирание/резка костюмов производится так же перетаскиванием набора или ножа на костюм/шлем. Можно создать 3 вида наборов для разборки костюмов и шлемов:
1.Грубые инструменты для резки: старые лезвия + инструменты для грубой работы (можно найти в тайниках или у торговцев).
2. Инструменты для резки: ножницы + лезвия, далее ножницы с лезвиями + инструменты для тонкой работы.
3. Тонкие инструменты для резки: ножницы с лезвиями + швейцарский нож, далее полученный набор + инструменты для тонкой работы.

Почему переходы между локациями не доступны?
Аномальные скопления меняют свое положение после выбросов. Некоторые ранее недоступные становятся открытыми и наоборот. Безопасные пути можно узнать только если использовать наборы карт или военные карты. Переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты, ещё за выполнение некоторых заданий. Некоторые переходы открываются по мере выполнения определённых квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.

Как готовить еду на костре?
Нужно иметь при себе котелок или кастрюлю, подойти близко к огню, в инвентаре нажать использовать на посуду. Далее в окне готовки выбираем нужные компоненты и жмём Приготовить. За один раз можно приготовить 3 разных ингредиента.

Как разбирать оружие?
Оружие можно разобрать при помощи наборов для разборки. Чтобы их получить, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать. Можно создать 3 вида наборов для разборки оружия:
1. Грубые инструменты для разборки: столовые приборы + инструменты для грубой работы.
2. Инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для тонкой работы.
3. Тонкие инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для калибровки. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать.

Какие недостатки у ржавого и изношенного оружия? Можно ли его привести в порядок?
Нельзя сделать максимальные улучшения, точность стрельбы и убойность меньше, быстрее изнашивается. Из ржавого оружия можно сделать изношенное, из изношенного — новое, для этого требуется комплект замены ствола под калибр, и хороший ствол.

Collimator dot mechanic


Real shell cassings | Реальные гильзы


Turn delay


Independent smoke particle


Reworked camera and position when climbing


Hitting the wall

Основной вектор изменений был нацелен на больший реализм, нежели на хардкор в любом виде, на более логичное устройство Зоны и менее проблематичный геймплей, а также на сильный апгрейд игровой графики, в том числе качество игровых локаций и игровых ресурсов (текстуры, модели). Версия намного требовательнее к железу на высоких настройках графики.

Игровой мир:
— Процедурная генерация тайников, статичные старые тайники убраны.
— Процедурная генерация аномалий.
— Процедурная генерация коробок с лутом, количество их моделей увеличено в разы.
— Процедурная генерация различных вещей разбросанных по Зоне.
— Спавн артефактов вне статических аномальных зон.
— Динамическая торговля для сталкеров.
— Новый подвид псевдособак: псевдоволки.
— Убран медведь.
— Убраны кровоссы из хорорра.

Графика:
— Улучшенная модель освещения (DX1011).
— Металлический блеск и отражения для металлических поверхностей (DX1011).
— Улучшенный блум эффект (DX1011).
— Намокание и блеск поверхностей зависят от погоды.
— Постпроцесс: Хроматическа аберрация, ACES, улучшенный DOF, Luma Sharpen, Technicolor, DPX, Curves, Dither, Виньетирование.
— GGX Gloss (DX1011).
— Parallax Occlusion Mapping (DX1011).
— Вода: SS отражения и отражение солнца, заболоченность побережья, разводы от капель, лунная дорожка, плавающая муть в воде (DX1011).
— Блики и капли на стекле масок.
— Радуга.
— Настройки с описанием и демонстрацией графических фич, большинство переключается в реальном времени.
— Переделанные локации в сторону лучшей геометрии и большего количества объектов.
— Текстуры в высоком разрешении: 2К и 4К.

Геймплей:
— Переделанная система рюкзаков и хранилищ. Вещи можно хранить в перетаскиваемых ящиках.
— Новые визуальные эффекты повреждения частей тела.
— Перенастройка параметров игрока и последствий повреждений частей тела.
— Реакция сталкеров на кражу предметов игроком.
— Переделанная система разделки мутантов: основные части тела выпадают с 95% шансом, при свежевании есть шанс ошибится либо полностью провалить разделку (зависит от навыков).
— Щипцы для артефактов просто снижают урон от их разрядки, суммируется с остальными факторами.
— Кража тайников сталкерами.
— Большее количество заданий.
— Возможность пропускать время на клавишу M.
— Возможность забрать рюкзак с трупа.
— Сражения на арене проходят со снаряжением игрока.
— Переделанная система динамических новостей: больше типов сообщений, общие улучшения.
— Мусорные артефакты заменены лорными и более логичными артефактами с малозаметными эффектами.
— Унификация костюмов: костюмы покрашенные в разный цвет имеют одинаковые параметры.
— В контейнеры можно ложить любые артефакты.
— Контейнеры на несколько артефактов.
— Перенастройка расходных предметов, например реальное отношение каллорий к массе или массы к объёму, вода и шоколад не выводят не радиацию.
— Более реалистичная и мягкая ценовая политика.
— Более медленный износ ножей.
— Палатка не укрывает от выброса.
— При переходе на другую локацию проходит некоторое время.
— Использование карт открывает больше переходов, большее количество предметов могут открыть переходы.
— Больше переходов открытых изначально для некоторых фракций.
— Более высокая награда за задания.
— Торговцы берут КПК вне зависимости от их зарядки.
— Целое оружие можно получить только через заказы.
— Более логичная настройка мутантов.
— Убраны аптечки.
— Убрано заражение предметов от накопленной игроком радиации.
— Убрана цикличная анимация при критическом повреждении рук.
— Убрано намокание непромокаемых боеприпасов.

Косметика:
— Оригинальные отснятые вступление и меню с нашей эмблемой.
— Более традиционная стилистика интерфейса.
— Специальный оверлей для игровых сообщений в левом верхнем углу, например информация о текущем задании.
— Перенастройка худа масок.
— Улучшенная смерть от первого лица.
— Модели для аномалии Холодец.
— HD модели расходников.
— Переделанные иконки.

Ссылки на загрузку:

» Загрузить «A.R.E.A. — версия от Holodilnik» с ФО: Google Drive Торрент [14 ГБ]


Патч:

» Загрузить патч для «A.R.E.A. — версия от Holodilnik» с ФО: Stalker-Area [261 МБ]

— Поправлен третий рендер.
— Добавлен ченджлог в меню при наведении на версию.
— Добавлены анимации меню.
— Ускорена прокачка скиллов.
— Исправлены SSR.
— Исправлен черный круг под ногами.
— Исправлен объёмный свет.
— Исправлен вылет при проверке магазина и при использовании комплекта карт.
— Добавлена сгущёнка.
— Небольшие графические и другие изменения.

  1. Необходимо удалить папку appdatashaders_cache целиком, если она есть, новая игра не нужна.

Скриншоты:

ViQlItjR4iM.jpg?size=1920x1080&quality=9 _Qdqc5DpmDg.jpg?size=1920x1080&quality=9

w3vqgoSCDV0.jpg?size=1920x1080&quality=9 haESri8rKZs.jpg?size=1920x1080&quality=9

aN9BOZGWqNk.jpg THQmvqNeYU4.jpg

JXsfJMxN9Mk.jpg dWQ8WK0yc_A.jpg

4oYSlTaoBB4.jpg TIRF3iNW350.jpg


Файлы
» S.T.A.L.K.E.R.
»

Зов Припяти — Моды, Мини-правки для модов




(3,7 МБ)


Автор:


 
13.03.2021, 17:05
· 9 164
· 6

 

Опубликовал(а): 2024end

  1. Описание
  2. Похожие материалы

  3. Нравится
    5

S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A. 1.1619

Установка: переместите содержимое архива в папку с игрой, включите JSGME.exe и установите правки, которые Вам нравятся! Так же рекомендую запускать мод с помощью моего ярлыка из архива, подставив свой путь до папки с модом. Новая игра не нужна!

Описание:
1. Увеличенный максимальный вес от рюкзаков;
2. Увеличенный максимальный вес от костюмов;
3. Убрано ограничение по литражу;
4. Ножи ломают ящики (урон пока что не повышен, нужно ли?);
5. Спавнер (клавиша F1 в главном меню). Спавнить можно все что угодно, в том числе все флешки, квестовые предметы и даже монстров! Спавнер подгонял под этот мод часа 2-3, надеюсь, вам понравится;
Спавнер обновлен 20.12.20. Добавил много нового оружия, навесов, патронов, предметов и артефактов.
6. Торговля упрощена (Сидорович покупает предметы  100-20% состояние, барахольщики на Свалке днем 100-7%, ночью в любом состоянии);
7. Поправлено название дымовой гранаты РДГ-М «Дым» (было на английском):
8. Убрано ограничение по литражу во всех ящиках;
9. Увеличил лимит веса и объем рюкзаков для обычных сталкеров (в основном для торговли на Барахолке);
10. Увеличил в 2 раза скорость зарядки магазинов;
11. Из spawn_list вырезано все лишнее;
12. Метка на Болотного Доктора (приходя на Болота, нажмите F7 и на Докторе появится метка, что бы ее увидеть приблизьте карту);
13. Сбор денег с мертвых сталкеров;
14. В экзоскелетах медленне разряжается аккумалятор;
15. Повышен вес и убран объем у всех бронежилетов в игре;
16. Возвращена мини-карта;
17. Увеличен урон ножам;
18. Убраны лишние файлы из архива.
19. Правки актора: теперь ГГ может пробегать нормальные дистанции, а не 20-40 метров; чуть меньше выносливости снимает удар ногой (с фулл стаминой можно сделать 5 ударов вместо 4ех); чуть выше прыжок.
20. Опционально: больше денег или поинтов на старте (можно совмещать);
21. Повышен переносимый вес у всех экзоскелетов;
22. Доработал худ: метки трупов фиолетового цвета; переместил часы под миникарту и сделал их оранжевого цвета.
23. Оружие выпадает в чуть лучшем качестве (больше оружия с качеством 0-4% не будет);
24. Броня так же выпадает в чуть лучшем качестве;
25. Сейвскам отключен. Загружайтесь сколько хотите!
26. Быстрые переходы! Ограничения отключены, нельзя перемещаться только при выбросе и пси-шторме;
27. Вернул вырезанные консольные команды (demo_record (с телепортом), g_god);
28. Вернул опцию в настройках игры «смерть NPC в аномалиях»;
29. Вернул много настроек в меню «Игра»;
30. Вернул обычный КоКовский спавнер, кнопка S. Им можно перемешаться на непосещенные локации, например;
31. Повышен урон всей дроби в игре (самой дроби, не оружию). Теперь она не бесполезна;
32. Моментальная зарядка магазинов.

Добавил правки от @misterkat:
1. Количество выпадения боеприпасов с трупов теперь от 3 до 6 раз больше, чем раньше. Это сделано для того, чтобы падение боеприпасов было более реалистичным. 
2. 50% шанс на бутылку воды.
3. Больше никаких взрывающихся пушек!


Метки: Фиксы; исправления

NLC 3.0 [6.23] by Boss

New Level Changer (NLC)

Спавнер Альтернатива 1.3.2

Мини-правки для модов

Спавнер для Народной солянки 2016

Народная солянка

Вариант Омега 2 правки на версию 1.1 от 01.06

Мини-правки для модов

SGM Spawner mod

Sigerous Mod

Источник

 Скачать Правки для A.R.E.A. v1.1619 (Fix by Boss)
(3,7 МБ)

Как скачать с ModsFire?

Обсуждение материала:

Комментариев: 6

Правила написания и публикации комментариев. За несоблюдение правил — блокировка!

Запрещено:

  • Использование ненормативной лексики (мат) в сообщениях
  • Общение не по теме материала
  • Любые оскорбления других участников, в том числе авторов материала
  • Написание сообщений целиком или частично БОЛЬШИМИ буквами (Caps Lock)
  • Сообщение, целиком состоящее из смайлов

Сообщения, нарушающие данные правила, будут удалены, а злостные нарушители — лишены возможности добавлять комментарии на сайте!

Ссылки на внешние сайты разрешены, но только те что относятся к нашей тематике или материалу.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Тень Чернобыля — Моды
[1457]
Чистое Небо — Моды
[370]
Зов Припяти — Моды
[827]
Модели для Сталкер
[294]
Карты Сталкер
[116]
Сохранение
[6]
Патчи
[19]
Билды
[28]
Другое
[64]
Модостроение
[41]
AMK mod
[78]
Sigerous Mod
[98]
Lost Alpha
[68]
Call of Chernobyl
[441]
Народная солянка
[94]
MISERY
[7]
New Level Changer (NLC)
[86]
Lost World
[22]
OGSE
[26]
DMX MOD
[41]
Торрент, RePack
[53]
Dead Air
[36]
Мини-правки для модов
[92]
Объединенный Пак 2.2
[45]
Звуки для Сталкер
[9]
Золотой Шар
[24]
Anomaly
[136]
Аддоны к модам
[2]
  • Каталог файлов
  • Моды для игр
  • Моды для S.T.A.L.K.E.R.

    • Тень Чернобыля
    • Чистое Небо
    • Зов Припяти
    • Модели для Сталкер
    • Карты Сталкер
    • Сохранение
    • Патчи
    • Билды
    • Другое
    • Модостроение
    • AMK mod
    • Sigerous Mod
    • Lost Alpha
    • Call of Chernobyl
    • Народная солянка
    • MISERY
    • New Level Changer (NLC)
    • Lost World
    • OGSE
    • DMX MOD
    • Торрент, RePack
    • Dead Air
    • Мини-правки для модов
    • Объединенный Пак 2
    • Звуки для Сталкер
    • Золотой Шар
    • Anomaly
  • Моды для Sims 4

    • Все моды
    • Статьи по игре
    • Wicked Whims (18+)
    • Русификатор для WW
    • Пак анимации для WickedWhims
    • Моды 18+
    • Переводы, русификаторы
    • Сборки, глобальные моды
    • Геймплей
    • Растения, урожай, флора
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Одежда
    • Наборы одежды
    • Анимации, позы
    • Тело, ступни, лицо
    • Косметика, макияж
    • Питомцы
    • Симы/Симки, персонажи
    • Дома, и все для строения
    • Интерфейс, CAS, меню
    • Читы для модов
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Паки
    • Моды на Вампиров
    • Моды на магию
    • Моды на Рождество
    • Моды на Хеллоуин
    • Азиатское
    • Аниме моды
    • Шейдеры, освещение
    • Программы, инструменты
    • Сохранения
    • Devious Desires
    • Nisa’s Wicked
    • Kinky Whims
    • Basemental Drugs
    • Basemental Gangs
    • Basemental Alcohol
    • McCmdCenter And MCWoohoo
    • UI Cheats Extension
    • Sugar Life
    • Slice Of Life
    • Wicked Pets
    • AEP_Pornography
    • RedAppleNet
    • LGBT Mod
    • Life Tragedies
    • Extreme Violence
    • Life’s Drama
    • NPC Control Mod
    • Сборка SEKSIM 4
    • Sims 4 Community Library
    • XML Injector version 3
    • Omegaverse
    • Мод Зомби апокалипсис
    • Мод на Ангелов и Демонов
    • Srsly’s Cooking Overhaul
  • Моды для Sims 3
  • Моды для Rimworld

    • Моды 18+
    • Геймплей
    • Броня
    • Одежда
    • Оружие
    • Еда
    • Мебель
    • Животные
    • Интерфейс
    • Строительство
    • Персонажи, НПС, расы
    • Графические моды
    • Звуковые моды
    • Эффекты
    • Растение
    • Читы
    • Ядро — HugsLib
    • Ядро — JecsTools
    • Библиотека — Harmony
    • Мультиплеерный мод
  • Моды для Minecraft

    • Все моды
    • Minecraft Forge
    • Fabric
    • Xаero’s Minimаp
    • Строение, дома, города
    • Броня
    • Оружие
    • Скины
    • Инструменты
    • Текстуры
    • Биомы
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Сборки
    • Мебель
    • Декорации
    • Звуки
    • Транспорт
    • Геймплей
    • НПС
    • Блоки
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Мобы, монстры
    • Магия
    • Шейдеры
  • Моды для Starbound

    • Все моды
    • Скачать Starbound
    • Русификатор для Starbound
    • Frackin’ Universe
    • Xbawks Character Extender
    • Моды 18+
    • Оружие и снаряжение
    • Интерфейсы, худы
    • Животные, мутанты
    • Моды на еду
    • Глобальные моды
    • Мебель
    • Декорации
    • Одежда
    • Музыка
    • Эффекты
    • Транспорт, корабли
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Задания, квесты
  • Моды для Valheim
    • Все моды
    • Гайды по Valheim
    • BepInExPack
    • Valheim Plus Mod
    • Загрузчик модов / InSlimVML
  • Моды для Project Zomboid

    • Все моды
    • Русификатор для Project Zomboid
    • Сборки, глобальные моды
    • Бронежилеты
    • Оружие
    • Карты
    • Интерфейс, худы
    • Животные
    • Читы
    • Еда, напитки
    • Мебель
    • Декорация, предметы
    • Одежда
    • Звуки, озвучка, музыка
    • Окружающая среда
    • Транспорт
    • Игровой процесс
    • Расы, НПС, персонажи
    • Растения, флора
    • Крафтинг
    • Система боя
    • Зомби
  • Моды для Stardew Valley
  • Моды для Fallout (серия игр)

    • Fallout
    • Fallout 2
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • Fallout 76
  • Call of Duty (серия игр)

    • Call of Duty
    • Call of Duty 2
    • Call of Duty 3
    • CoD 4: Modern Warfare
    • CoD: World at War
    • CoD: Modern Warfare 2
    • Call of Duty: Black Ops
    • CoD: Modern Warfare 3
    • Call of Duty: Black Ops II
    • Call of Duty: Ghosts
    • CoD: Advanced Warfare
    • Call of Duty: Black Ops III
    • CoD: Infinite Warfare
    • Call of Duty: WWII
    • Modern Warfare 2019
  • Mount & Blade (серия игр)

    • Mount & Blade
    • Mount & Blade 2: Bannerlord
    • Warband
    • Огнём и мечом
    • Огнём и мечом 2
    • Napoleonic Wars
    • Viking Conquest
  • Company of Heroes

    • CoH: Моды
    • CoH: Карты
    • CoH: Читы
    • CoH: Opposing Fronts
    • CoH: Tales of Valor
    • CoH 2: Моды
    • CoH 2: Карты
    • CoH 2: Читы
  • Europa Universalis IV
  • Sudden Strike
  • Skyrim
  • Торрент раздачи

    • Игры для PC
    • Аркады
    • Action
    • Арканоиды
    • Гонки
    • Программы
    • Приключения
    • Песочница (Sandbox)
    • Платформеры
    • Симуляторы
    • Стратегии
    • Игровые новинки
    • Хоррор
    • RPG
    • Шутеры
    • Игры по сети
    • MMORPG
    • Поиск предметов
  • Notehunter — заметки программиста
  • PH — современная веб-разработка

Мини-чат

    Чтобы оставлять сообщения — зарегистрируйтесь

    Закрыть
    Сохранить настройки
    Сохранить изменения
    Разбанить
    Удалить все

      Вставить
      Отмена

      Будьте вежливы друг к другу, помните, что тут могут оказаться люди разной культуры, религии, воспитания, возраста, и настроения.

      Лента комментариев

      Гость Ольга

      на версию 1.94 пойдет???

      Ответить

      Сегодня, 04:47

      Lynn

      Спасибо за разъяснение

      Ответить

      Сегодня, 03:22

      nnevil

      у автора он есть уже

      Ответить

      Сегодня, 01:52

      Korso

      Багов бояться не нужно, совместимость… ну, иногда авторам резко хочется поменять что-то и они переименовывают пакеты анимаций, например, в итоге у вас получится два пакета с практически одним и тем же контентом — обычно авторы указывают, что с этим делать и как жить. Ну и стоит читать внимательно описание анимаций, там указывают, какие предметы необходимы для запуска той или иной анимаци..
      Что касается разницы патреон и публичной — публичная стабильнее, туда входит то, что не вызывает проблем, патреон же кроме багов — редких, надо признаться — еще может содержать функционал, который пока не вошел в публичную версию. Например СимХаб долгое время есть только в патреон-версии.

      Ответить

      Сегодня, 00:20

      Гость Дмитрий

      какую версию установить для версии игры 1.84.197.1030

      Ответить

      Сегодня, 00:14

      Lynn

      Спасибо.
      А в чем отличия Patreon-версий от публичных версий?
      И нужно ли проверять скачанные с оф. сайта WW анимации на их совместимость между собой в игре (если игра не содержит других модов), или все, что уже на их сайте проверено на совместимость и можно не бояться багов?

      Ответить

      Вчера, 22:36

      Korso

      Да

      Ответить

      Вчера, 22:10

      1

      Огромное Спасибо!

      Ответить

      Вчера, 20:16

      Reality

      Зачем добавлять столько не работающего ) у меня по 1 черте в симах и то игра не в силах это нормально реализовывать, ну хз, наверное я чего-то не понимаю…

      Ответить

      Вчера, 20:04

      Фат Вали

      Не работает

      Ответить

      Вчера, 15:26

      Lynn

      Ребят, ну просто для разъяснения, а то чуток не догоняю, поправьте меня если что не так:
      1. WW — это мод для поддержки анимаций, нужен только для того чтоб поздние версии самой игры поддерживали мод.
      2. Все анимации и другие доп. файлы для их поддержки (более 13к) скачиваются отдельно
      3. Чтобы обновить версию WW (мод+русификатор), сами анимации удалять не нужно, ибо они будут работать в новых версиях (как самого мода, так и версиях игры). 

      Все верно?

      Ответить

      Вчера, 14:29

      wlaser

      Кстати, у меня этот инжектор сейчас работает и на 1.94 

      Ответить

      Вчера, 13:24

      2024end

      Проверил, не запрещен

      Ответить

      Вчера, 13:05

      dodick

      ну для нынешних игр это нормально. особенно для ea

      Ответить

      Вчера, 12:00

      dodick

      ачё мод 2 ГБ весит ?

      Ответить

      Вчера, 11:56

      AleksEkb

      Переводов нет? 

      Ответить

      Вчера, 10:48

      Анон

      Как забанить доступ именно к папке? Или нужно вносить в список фаерволла именно ВВ?

      Ответить

      Вчера, 06:23

      аасс

      Мой тебе совет — запрети ты доступ к интернету для приложений из папки Sims, потому как последнее обновление далеко не самое лучшее, особенно если игру одновременно не обновляешь, а до этого всё работало прекрасно…
      Замечено, что как только в публичку выходит обновление WW, то установленая версия WW начинает глючить… ну а при отсутствии доступа к интернету текущая и актуальная версии не сверяются и всё работает замечательно

      Ответить

      Вчера, 06:09

      ggggg

      Извините,а какой мод вы удалили?..Точно такая же ситуация

      Ответить

      8 февраля 2023 23:56

      dilligaf

      всем привет, уже отчаялась в решении этой проблемы, может тут найдутся умнички, которые смогут подсказать, как быть. третий день уже мучаюсь, от викеда после перезахода в игру и после захода в редактирование персонажа постоянно приходит уведомление типа «ой-ёй, чёто там с сохранением, сохраняйте в режиме жизни или стройки, а не в управлении городами и всё будет ок, вот вам кнопка, можете пофиксить». в результате этого «ой-ёй» меня откатывает постоянно на одну и ту же точку. проблема состоит в том, что сохраняюсь я именно в режиме жизни или стройки, уже пробовала по-разному — и сохранить как, и сохранить и выйти, и сохранить как с удалением предыдущего сохранения. стройка сохраняется, изменения, которые вносятся в перса сохраняются, построенные объекты тоже. не сохраняются отношения, прогресс в работе/учёбе, ничего, можно сказать.. в общем, накаляет это знатно. есть решение? помогите, пожалуйста :с сами моды работают исправно.

      upd: нашла такой же вопрос на одной из предыдущих страниц, единственное решение, которое там есть- это переустановить викед с патреона на публичную, но у меня итак публичная, что делать — ума не приложу.

      upd: стройка не сохраняется -_-

      Ответить

      8 февраля 2023 20:52

      м

      Последняя публичная версия мода. Сохранение не запускается

      Ответить

      8 февраля 2023 19:15

      Гость Алексей

      + точно такая же ситуация. Аккумуляторы в стеллаже не заряжаются, при нажатии «переподключить» на стеллаж происходит пролаг на мгновение и ничего не происходит. Однако электроэнергия от самих панелей без проблем поступает в сам дом и питает электроприборы.

      Ответить

      8 февраля 2023 16:58

      Гость Вика

      разобралась, что нужно зарегаться, скачала, но в игре всё на английском, хотя оба перевода есть

      Ответить

      8 февраля 2023 15:15

      Гость Вика

      как скачать перевод от WG? там ни единого намёка на кнопку «скачать»… сижу час и втыкаю в один сайт.

      Ответить

      8 февраля 2023 15:03

      Гость Дарья

      Запрещен доступ к переводу в Гугл-диске…

      Ответить

      8 февраля 2023 14:15

      Друзья сайта

      В тылу врага - моды, аддоны и другое!
      Модляндия - страна модификаций
      Моды на Скайрим

      A.R.E.A. — Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный самостоятельный аддон на основе Call of Chernobyl. Аддон затрагивает абсолютно все аспекты игры, улучшая их, делая их качественнее и разнообразнее. Концепция аддона — это реалистичная, а иногда и хардкорная Зона с учётом игровых условностей в достаточно мрачной летней стилистике. Зона, которая в основном соответствует лору оригинальной трилогии.
      Так же используются некоторые наработки таких проектов как: OpenxRay, xrOxygen, OGSR, Misery, изменённых частично или полностью для вписывания в концепцию. Аддон содержит огромное количество авторских нововведений, которые глобально меняют геймплей и которые отражают авторское видение вселенной сталкера.

      Об модификации

      • Полностью переделанная звуковая составляющая оружейной части с использованием системы слоёв. Замена большинства прочих звуков на авторские.
      • Новая система природного эмбиента. Новая система музыкального эмбиента. Перенастройка дальности и громкости практически всех звуков: мутанты, NPC, музыка и пр.
      • Летняя Зона. Полная замена растительности, переделанные текстуры деревьев, переделана гамма, LOD-текстуры и террейны.
      • Система объёма для инвентаря игрока и любых других инвентарей (ящики, рюкзаки и прочее).
      • Магазинное питание оружия.
      • Система динамических тайников, с улучшенным наполнением и возможностью забрать такие объекты, как сундуки или сумки, чтобы сделать из них новые тайники.
      • Увеличено разнообразие динамических квестов, а также добавлены совершенно новые типы квестов.
      • Новая система навыков с вкладкой в КПК.
      • Новая система здоровья персонажа: 4 конечности, торс и голова, новые факторы здоровья (пульс, боль, интоксикация, ментальное здоровье и прочее).
      • Полный пересмотр поведения ИИ.
      • Ограниченное поднятие предметов.
      • Собственная система ремонта, создания предметов (крафт), разборки костюмов и оружия на запчасти.
      • Улучшенная, пересобранная и дополненная озвучка NPC (голоса актёров озвучки сталкера собирались в основном из серии Метро).
      • Новая система приготовления еды и готовки на костре.
      • Отображение полной информации о задании (цель, награда за задание, местоположение цели и прочее) перед его взятием.
      • Возможность получить альтернативную награду в виде денег, которые являются общим эквивалентом награды за задание.
      • Изменённые локации, на которых теперь больше статических и динамических объектов.
      • Добавлена коллизия тел, звук взрыва вертолёта, 10 слотов под артефакты, слот для нашивки, новые свойства артефактов и другие правки движка.
      • Новая система питания для электрических устройств, таких как: фонари, КПК, ПНВ, прицелы, детекторы, экзоскелеты и протоэкзоскелеты.
      • Новые анимации открывания и закрывания инвентаря, надевания рюкзака, беседы, обыска трупов и торговли.
      • Новые уникальные HUD’ы шлемов.
      • Объёмные источники света, объёмные лучи, новые шейдеры (например капли на стекле масок), новые солнечные лучи, FXAA.
      • Собственная система жажды.
      • Узнать уровень облучения внешнего и внутреннего можно только с помощью дозиметра.
      • Курение только с использованием зажигалкиспичек, они же могут использоваться для розжига костра.
      • Глубина поля для разных элементов интерфейса.
      • Возможность задержать дыхание при стрельбе.
      • Случайный спавн аномалий на карте.
      • Справочник в КПК, который содержит информацию о многих внутриигровых аспектах.
      • Множество новых костюмов и шлемов, и их новые разновидности.
      • Новые артефакты, также добавлены старые артефакты из ТЧ.
      • Уникальные модели для каждого костюма, а также костюм как предмет для каждой модели (множество раскрасок одного и того же костюма).
      • Перерисовано и переделано очень большое количество иконок на более качественные.
      • Расширенная экономика и торговля у торговцев. Новая система заказов предметов, наподобие таковой у Шустрого из ЗП.
      • Намокание предметов в зависимости от погодных условий и качества рюкзака.
      • Перегрев оружия и прочие эффекты HUD-a.
      • Порча некоторых предметов со временем.
      • Логические ограничения для заданий в зависимости от ранга игрока.
      • Цели заданий не могут быть дальше, чем на соседних локациях.
      • Многие задания ограничены во времени их выполнения.
      • Отображение состояния, точных характеристик и подходящих магазинов для предметов.
      • Переделанные стартовые настройки игры и меню создания персонажа. Возможность подобрать и купить набор снаряжения из доступных вещей.
      • Физические деньги, которыми теперь рассчитываются случайные сталкеры, и кошелек для сортировки денег. Большинство вознаграждений выплачивается наличными.
      • Разрядка артефактов при подборе, для нейтрализации требуются специальные инструменты или костюмы.
      • Полностью переделанный интерфейс, анимированные кнопки в меню, анимированный загрузочный экран и курсор.
      • Объёмный луч фонаря, изменены характеристики и текстуры.
      • Более 300 новых визуалов для сталкеров, а также около 40 новых видов костюмов к этим визуалам.
      • Множество нового оружия.
      • Коллизия гильз.
      • Новый вид зомби (как гражданские, только с моделями сталкеров).
      • С туши мутанта срезаются только его части, всё остальное просто собирается.
      • Облучение предметов в инвентаре радиацией, а также возможность дезактивировать их.
      • Новые возможности для неиспользуемых предметов, а также расширение функционала старых.
      • Дополнение White Power 1.2.1 — переносит аддон в зимнее время. Проделана огромная работа над визуальной и звуковой составляющей мода для передачи зимней атмосферы. • Дополнение Autumn Range 1.2 — осенний графический пак.
      • Дополнение Dark Flora 1.3 — осенний графический пак, мрачный и мёртвый антураж.
      • И многое другое, что забыли, но в основном мелочи.

      Дополнения

      • Использованы некоторые наработки из Misery 2.1 и MLR 7.2.
      • Расширенный STCoM WP 2.8.0.7, автор Саша Тулунжи. Функциональные, балансовые правки. Дополнен и модифицирован, адаптация.
      • Bad Ammo. (Был использован как основа, серьезно доработан и расширен, собственные иконки.)
      • Itemsoup Addon. (Все предметы были переделаны, как иконки, так и их параметры, адаптация.)
      • Разработки из xMod 0.5.4 от Dimeyne. Претерпели множественные балансовые и функциональные правки, адаптация.
      • Roadside Picnic 1.0. (Адаптированы все руки для динамо машины. Полностью переделаны часть с развертыванием палатки, костра и готовкой еды, расширен функционал.
      • Phobos: Artefact Reloaded Mod. (Функциональные, балансовые правки. Адаптация.)
      • Axebeard’s Fieldcraft от Alundaio (Был использован как основа. Полностью переделан и развит.)
      • DRX Dynamic Anomaly 2.1 (Функциональные, балансовые правки. Добавлены новые поля и виды аномалий. Изменён спавн, адаптация.) 
      • DRX Questlines 1.25  (Функциональные, балансовые правки, адаптация.)
      • Новое оружие: топор и MP40 из TAZ 1.7.4, Famas G2, STG-44,, М24, G36C, WA2000,  топор из доп. СТКоП и Shoker. Дуплет от Sinaps. (Полностью перестроены и адаптированы.)
      • Gun Jam Swearing v1. Изменено вероятность высказывания, добавлены фразы для монолита.
      • Limited Game Saving for CoC от xQd, изменено описание, переделан скрипт.
      • Новые прицельные сетки от Morka v0.4, v.0.5. Некоторые сетки были редактированы, добавлены новые.
      • Новые типы и модели мутантов. Изменены текстуры и настройки мутантов.
      • Absolute Nature Redux 1.7d, были использованы и редактированы некоторые текстуры.


      Адаптированные дополнения:

      1. Absolute Nature Redux 1.7d.
      2. Structures Redux 2.5d.
      3. СоС Ambient Overhaul.

      Описание обновлений

      Обновление 1.1642. Требуется новая игра!

      Новые функции:
      -Добавлен неподвижный тип прицела. Вектор стрельбы по прежнему по направлению ствола.
      -Добавлена возможность создать новый предмет.
      -Добавлена модель сервопривода.
      -Добавлена модель корпуса вертолёта при его падении.
      -Добавлена возможность разбирать сумку от палатки на тряпки.
      -Добавлены аномалии Лифт в списке динамических аномалий. Добавлена статья в энциклопедии.
      -Добавлены голограммы и линзы прицелам для Гаусс винтовки.
      -Добавлены иконки магазинов на G3, М4, М4А1.
      -Добавлены сообщения про созданные предметы и их количество.
      -Добавлены новые методы в area_methods. Добавлен to_table для объектов строки. Заменён alun_utils.str_explode.
      -Добавлены параметры контроля персонажа во сне. Теперь жажда и голод расходуются гораздо меньше во время сна.
      -Добавлена влияние движения персонажа на голод и жажду. Чем больше он бегает, прыгает, тащит тяжёлый вес, тем сильнее увеличивается голод и жажда.
      -Добавлена анимация поедания сырка.
      -Добавлена новая голограмма прицелу Eotech.

      Фикс ошибок:
      -Исправлен неработающий менеджер удаления тел. Добавлено в опциях игры: время удаления тел, минимальное расстояние удаления и максимальное количество тел.
      -Исправлен поворот тела вместо головы при удержании на кнопку.
      -Исправлен вылет при использовании энергетиков.
      -Исправлен вылет при получении сообщений.
      -Исправлен вылет при броске гранаты.
      -Исправлен вылет из-за ошибки в скрипте погоды.
      -Исправлен вылет который происходил после создания предмета при попытке открыть инвентарь.
      -Исправлено снижение здоровья при перемотке времени, если хотя бы одна часть была ранена.
      -Исправлено дублирование квестовых предметов в тайниках, теперь наверняка.
      -Исправлено неправильное количество оставшихся предметов при создании предметов.
      -Исправлено отсутствие урона от фантомов.
      -Исправлено появление в тайниках оружия с прицелами, которые потом не работали правильно.
      -Исправлено положение звука мух над трупами, теперь звук обновляется вместе с позицией.
      -Исправлено зависание анимации модель бандита в тяжёлом костюме.
      -Исправлено несохранение типов патронов в магазине при вытаскивании магазина из оружия.
      -Исправлено отсутствие выбросов на окраинах Припяти.
      -Исправлено зависание анимации использования, которая зависала при надевании шлема.
      -Исправлено отсутствие звука дозиметра. Исправлено блокировка анимации при убирании дозиметра.
      -Исправлено добавление предмета в выпадающий список, полученный от слота.
      -Исправлено зависание анимации подбора в приседе при обыске трупа, когда рядом есть другие предметы.
      -Исправлено стакание пачек патронов.
      -Исправлено убирание шлема при любых действиях на Арене.
      -Исправлено иконок персонажа после смены группировки в меню создания персонажа. Исправлен текст ранга учёных.
      -Исправлено зрение химер. Увеличено сопротивление к колющему урону.
      -Исправлено пропадание гранатомета при доставании/убирании G36. Исправлены магазины на мировой модели.
      -Исправлена отсутствие возможность ставить глушитель после улучшения.
      -Исправлена неправильное система переломов, теперь перелом лечится нормально.
      -Исправлена неправильная работа пульса.
      -Исправлена возможность складывать вещи в рюкзаке в окне торговца.
      -Исправлена ошибка когда Ной не забирал Протекту по завершению задания.
      -Исправлена ошибка в задании Ноя на зачистку северного плато от снорков, из-за чего её нельзя было выполнить.
      -Исправлена ошибка при разборке предметов, когда навык не учитывался.
      -Исправлена ошибка в расчёте объёма инвентаря. Биндер рюкзака теперь сам считает объём.
      -Исправлена работа пси-шлема из инвентаря.
      -Исправлена текстура изношенной М16.
      -Исправлена неправильный расчёт оставшихся предметов при использовании смеси для дезактивации.
      -Исправлены вылеты из-за отсутствия некоторых некоторых моделей предметов.
      -Исправлены шейдеры у модели Стронглава.

      Прочие улучшения:
      -Перенастроена разборка оружия. Добавлено всё оружие в разборку. Добавлены части оружия в разборку в соответствии с калибром и классом.
      -Перенастроено положение прицеливание RU 556. Добавлены голограммы прицелам.
      -Перенастроено положение ОЦ-14 Гроза. Добавлена возможность ставить глушитель ПБС. Добавлена линза прицелу, исправлен звук перезарядки.
      -Перенастроено положение FN P90. Добавлены анимации, заменены звуки перезарядки.
      -Перенастроено положение ПКП “Печенег”. Исправлена мировая модель.
      -Переделана модель шлема экзоскелета.
      -Переделан вес пачек патронов в соответствии с реальным весом патронов и количеством в пачке.
      -Перенастроено положение и прицеливание XM8. Добавлена возможность ставить ПГ АГ-36. Добавлена линза прицелу, добавлена смена прицеливания.
      -Переработана функция объем рюкзаков и инвентаря, переработана функция сброса предметов.
      -Пересмотрен список возможных предметов в тайниках.
      -Убрана опция отключения мух, теперь значение 0 в количестве мух отключает функцию.
      -Усилена отряды долговцев на локации Бар “100 рентген”.
      -Уменьшено увеличение жажды при потреблении продуктов.

      Обновление до v 1.1643

      -Добавлен более детальный отчет по wrong fixed bone.
      -Добавлено новое секретное оружие, созданное в лаборатория зоны.
      -Добавлено описание сенсору сонливости.
      -Добавлено линейное затухание звука.
      -Добавлена возможность псевдогиганту выбивать оружие из рук при ударе ногой.
      -Добавлена возможность назначать управление на дополнительные кнопки клавиатуры. 
      -Добавлена возможность лечить NPC облученными аптечками. NPC теперь могут использовать все бинты для лечения.
      -Добавлена кнопка показать активное задание в управлении.
      -Добавлена отсутствующая модель среднего рюкзака. Исправлено положения тяжёлого рюкзака.
      -Добавлена функция настройки кадров в линзе прицелов. По умолчанию максимальное значение.
      -Добавлены в разборку: рейдерская «Заря», VZ-65 изношенный и ржавый.
      -Добавлены 2 отключенные аномалии на кордоне, нужна новая игра.
      -Исправлен таймер починки детекторов. Переделаны диалоги техников про детектор  в английской локализации.
      -Исправлен таймер большинства функции. Теперь он сохраняет значение правильно.
      -Исправлен вылет при разборке винтовок 7.62мм.
      -Исправлен вылет при быстром сохранении. (тест)
      -Исправлен вылет c дебаг информацией здоровья.
      -Исправлен вылет с G3. Добавлены новые прицелы.
      -Исправлен вылет с моделью ВССК.
      -Исправлен вылет с анимациями КСВК.
      -Исправлена возможно получать неограниченное количество раз задание на поиск нашивок. Добавлена награда, там где она отсутствовала.
      -Исправлена высокая трата сил при передвижении в ряде костюмов.
      -Исправлена загрузка уровня восточная Припять, нужна новая игра.
      -Исправлена остановка эффектов умения Шустряк и Хилый после того как персонаж получит урон или будет перегружен.
      -Исправлена ошибка в кэше объектов ini_file, из-за которой AddUniqueCall падал без отображения ошибки.
      -Исправлена ошибка с тем что Дух не забирал водку за бартер.
      -Исправлена ошибка в отображении состояния срока продуктов.
      -Исправлена двойная награда за сопровождение учёного Чистого Неба.
      -Исправлена блокировка бега при переломе ног.
      -Исправлена невозможность бегать после восстановления ноги без перезагрузки.
      -Исправлена игнорирование смерти персонажа при критическом пси уроне.
      -Исправлена цена сардины.
      -Исправлена текстура ПКМ на северной заставе в баре.
      -Исправлена ошибка из-за чего не работали функция удерживать прицел и удерживать смену прицела.
      -Исправлена ошибка из-за которой костры горели на открытом воздухе при любой интенсивности дождя.
      -Исправлена ошибка зависания NPC, когда он оставался на одном месте с включенной анимацией ходьбы или бега.
      -Исправлено затемнение экрана при включении ПНВ после загрузки.
      -Исправлено отсутствие награды за удачную игру в русскую рулетке у бармена бандитов.
      -Исправлено отсутствие чинить оружие калибра 5.45 универсальным набором для чистки.
      -Исправлено пропадание отрядов и НПС на уровнях.
      -Исправлено отсутствие отряда снорков по заданию Ноя.
      -Исправлено отсутствие названия предмета при запросе некоторых заданий у сталкеров.
      -Исправлено условие шанса провального создания предмета при получении пси урона.
      -Исправлено получение пси урона при ношении костюма и шлема.
      -Исправлено прицеливание Ауг А1. Исправлен звук полной перезарядки.
      -Исправлены параметры военного рюкзака.
      -Исправлены параметры воздействия предметов на психическое здоровье. Наркотические средства теперь снижают пси здоровье, антидепрессанты и курево восстанавливают.
      -Исправлены улучшения АА-12. Добавлена иконка в окне улучшения.
      -Исправлены параметры освещения по умолчанию.
      -Исправлены иконки тайников на карте.
      -Исправлены некоторые невидимые тайники на Юпитере.
      -Перевооружены наёмники и свободовцы.
      -Переработана функция CreateTimeEvent.
      -Переделана модель противогаза ЭО-19 ПБФ.
      -Перенастроен расход заряда фонарей. Исправлено их описание.
      -Перенастроена позиция и прицеливание Steyr Aug A3. Добавлены: иконки магазинов, новые анимации и новые прицелы.
      -Убрана эффекторы и аниматоры камеры в 3Д прицелах.
      -Уменьшено перекрестие прицела.
      -Улучшена английская локализация.

      Вышла A.R.E.A. v 1.1647

      -Добавлен более детальный отчёт по wrong fixed bone.

      -Добавлен путь Мопсу на базу Свободы.

      -Добавлено новое секретное оружие, созданное в лабораториях зоны.

      -Добавлено описание сенсору сонливости.

      -Добавлено линейное затухание звука.

      -Добавлена возможность псевдогиганту выбивать оружие из рук при ударе ногой. Теперь персонаж не получает урон если прыгнул в момент удара.

      -Добавлена возможность назначать управление на дополнительные кнопки клавиатуры.

      -Добавлена возможность лечить NPC облучёнными аптечками. NPC теперь могут использовать все бинты для лечения.

      -Добавлена кнопка показать активное задание в управлении.

      -Добавлена анимация открывания и закрывания рюкзака, анимация взята из FDDA. Теперь все рюкзаки открываются с анимацией. Убран аниматор при открывании инвентаря.

      -Добавлена отсутствующая модель среднего рюкзака. Исправлено положения тяжёлого рюкзака.

      -Добавлена опции для оптимизации 3D прицелов. Добавлена функция для настройки кадров в линзе прицелов. По умолчанию максимальное значение.

      -Добавлена инерция первой камеры в транспорте.

      -Добавлена возможность ставить глушитель на МП-443.

      -Добавлена граната ВОГ-25П.

      -Добавлены в разборку: рейдерская «Заря», VZ-65 изношенный и ржавый.

      -Добавлены 2 отключенные аномалии на кордоне, нужна новая игра.

      -Исправлен вылет при разборке винтовок 7.62мм.

      -Исправлен вылет при быстром сохранении.

      -Исправлен вылет c дебаг информацией здоровья.

      -Исправлен вылет с G3. Добавлены новые прицелы.

      -Исправлен вылет с моделью ВССК.

      -Исправлен вылет с моделью АКМС.

      -Исправлен вылет с анимациями КСВК.

      -Исправлен звук полной перезарядки АКМ и АКМС.

      -Исправлен сброс навыков и характеристик персонажа, если закончить игровую сессию и создать нового персонажа или при повторной загрузке другой сессии.

      -Исправлен таймер починки детекторов. Переделаны диалоги техников про детекторы в английской локализации.

      -Исправлен таймер большинства функций. Теперь он сохраняет значение правильно.

      -Исправлен реестр отношений персонажей.

      -Исправлена цена при зарядке батарей в окне ремонта у техников, теперь как в диалоге. Убрана возможность чинить устройства.

      -Исправлена скорость передвижения для НПС. Теперь она синхрона с анимацией и одинаковая со скоростью персонажа.

      -Исправлена конвертация после перезагрузки БП патронов 338 калибра в обычные при зарядке в оружии.

      -Исправлена ошибка в логике разговора лидера Долга.

      -Исправлена ошибка в расчёте перегрева ствола.

      -Исправлена анимация и звук полной перезарядки Sako TRG. Исправлена иконка в окне зарядки магазина.

      -Исправлена возможность получать неограниченное количество раз задание на поиск нашивок. Добавлена награда, там где она отсутствовала.

      -Исправлена высокая трата сил при передвижении в ряде костюмов.

      -Исправлена загрузка уровня восточная Припять (нужна новая игра).

      -Исправлена остановка эффектов умения Шустряк и Хилый, после того как персонаж получит урон или будет перегружен.

      -Исправлена ошибка в кэше объектов ini_file, из-за которой AddUniqueCall падал без отображения ошибки.

      -Исправлена ошибка с тем, что Дух не забирал водку за бартер.

      -Исправлена ошибка в отображении состояния срока продуктов.

      -Исправлена ошибка в логике награды динамического задания.

      -Исправлена ошибка в функции перемещения предметов игрока при сдаче заданий.

      -Исправлена форма мировых моделей ручных фонарей. Теперь они поднимаются и катятся.

      -Исправлена двойная награда за сопровождение учёного Чистого Неба.

      -Исправлена блокировка бега при переломе ног.

      -Исправлена невозможность бегать после восстановления ноги без перезагрузки.

      -Исправлена игнорирование смерти персонажа при критическом пси уроне.

      -Исправлена цена сардины.

      -Исправлена цена респираторной маски в заказах Султана.

      -Исправлена присутствие опции вылить или выпить у пустых тар.

      -Исправлена текстура ПКМ на северной заставе в баре.

      -Исправлена ошибка из-за чего не работали функция удерживать прицел и удерживать смену прицела.

      -Исправлена ошибка из-за которой костры горели на открытом воздухе при любой интенсивности дождя.

      -Исправлена ошибка зависания NPC, когда он оставался на одном месте с включенной анимацией ходьбы или бега.

      -Исправлено неверное отображение жажды и голода на HUD-е.

      -Исправлено затемнение экрана при включении ПНВ после загрузки.

      -Исправлено увеличение навыка крафта при вводе ампулы в инжектор.

      -Исправлено увеличение навыка мародёрства при повторном обыске тела.

      -Исправлено отсутствие награды за удачную игру в русскую рулетке у бармена бандитов.

      -Исправлено отсутствие возможности чинить оружие калибра 5.45 универсальным набором для чистки.

      -Исправлено отсутствие ассортимента у Азота, Кардана и Ракеты. Добавлен ассортимент технику военных на Кордоне и технику на Юпитере.

      -Исправлено отсутствие отряда снорков по заданию Ноя.

      -Исправлено отсутствие названия предмета при запросе некоторых заданий у сталкеров.

      -Исправлено пропадание отрядов и НПС на уровнях. Если до этого запускали игру, удалите папку gamedata.

      -Исправлено условие увеличения шанса провального создания предмета при получении пси урона.

      -Исправлено получение пси урона при ношении костюма и шлема.

      -Исправлено прицеливание Ауг А1. Исправлен звук полной перезарядки.

      -Исправлено перемещение игрока за телепортом при переходе с поляны в Тёмную долину. (Требуется НИ)

      -Исправлено отказ изъятия денег за тайники у бармена Свободы.

      -Исправлено изъятие денег, вместо получении награды Бармена при сдачи документов с завода.

      -Исправлены текстуры мировых моделей АКС-74.

      -Исправлены отсутствие частей у полтергейста и неправильные части у Стронглава.

      -Исправлены свойства и описание укола Викария.

      -Исправлены параметры военного рюкзака.

      -Исправлены параметры воздействия предметов на психическое здоровье. Наркотические средства теперь снижают пси здоровье, антидепрессанты и курево восстанавливают.

      -Исправлены улучшения АА-12. Добавлена иконка в окне улучшения.

      -Исправлены параметры освещения по умолчанию.

      -Исправлены звуки полтергейста.

      -Исправлены звуки и анимации перезарядки ОЦ-33.

      -Исправлены иконки тайников на карте.

      -Исправлены некоторые невидимые тайники на Юпитере.

      -Перевооружены наёмники и свободовцы.

      -Переработана функция CreateTimeEvent.

      -Переработана модель шлема М14. Перенастроено положение.

      -Перенастроено положение и прицеливание FNC. Заменены модели и анимации. Добавлены линзы и голограммы прицелам.

      -Перенастроено положение и прицеливание L96A1. Заменены модели и анимации. Добавлены линзы и голограммы прицелам, настроена 3д гильза, добавлены в торговлю и заказы.

      -Перенастроена позиция и прицеливание Steyr Aug A3. Добавлены: иконки магазинов, новые анимации и новые прицелы.

      -Переделан звук расклинивания СВТ40.

      -Переделан парный режим огня у АН-94 Абакана.

      -Переделана модель противогаза ЭО-19 ПБФ.

      -Переделаны некоторые диалоги и описания заданий.

      -Переделаны подсветки слотов. Исправлены UI элементы инвентаря для всех соотношений сторон.

      -Перенастроен расход заряда фонарей. Исправлено их описание.

      -Убраны эффекторы и аниматоры камеры в 3Д прицелах.

      -Убрана частица взрыва полтергейста при смерти, если он видимый.

      -Уменьшено перекрестие прицела.

      -Уменьшен урон от костров.

      -Улучшена английская локализация, исправлены ошибки в текстах и описаниях предметов.

      -Заменён модернизированный Глок на Глок 18 с реальной скорострельностью. Добавлен в заказы.

      -Заменена анимация пулемётчика.

      STALKER — AREA 1.1693 Обновление (31.12.2022) Требуется новая игра.

      Список нововведений:
      -Добавлен звук и анимация тактической перезарядки М14.
      -Добавлен ИЖ-43 в симуляцию и продажу.
      -Добавлен метод exclude для скриптового объекта (удаление участков строки по совпадению подстроки). Заменяет gsub в скриптах.
      -Добавлен дополнительный опыт к навыку стрельбы за попадание в голову.
      -Добавлен новый метод r_list_ex (с кешированием данных).
      -Добавлен новый метод для строковых объектов «string.get_started». Возвращает часть строки начиная от начала до указанного символа.
      -Добавлена линза прицелу и смена прицеливания для Тип 63. Исправлена иконка прицела и звуки перезарядки. Исправлена вспышка и дым.
      -Добавлена глобальная функция error для вывода информации об ошибке в скрипте.
      -Добавлена новая механика поломки брони и шлемов у NPC, на основе полученного урона и в зависимости от места попадания. Добавлена опция в настройках.
      -Добавлена статья про систему здоровья в файлах смартфона, в разделе основы выживания.
      -Добавлена статья про создание какого-то патрона. Заменена иконка.
      -Добавлена возможность открыть рюкзак при нажатии на кнопку ходьбы + инвентаря.
      -Добавлена возможность дезактивировать предметы у Сахарова.
      -Добавлена возможность заряжать артефакты путём выкидывания их в аномалии в которой был создан артефакт.
      -Добавлена возможность использовать кожу в ремонте снаряжения.
      -Добавлена возможность вызвать настройки прямо в игре, не заходя в меню. Добавлена возможность назначить кнопку для вызова окна настроек.
      -Добавлена возможность динамически менять название, описание и иконку предмета.
      -Добавлена возможность объединять патроны. Патроны теперь не объединяются автоматически при закрывании инвентаря.
      -Добавлена возможность ставить все прицелы на наградной и изношенный АКСУ. Исправлено отображение магазина на мировых моделях.
      -Добавлена опция оптимизации травы.
      -Добавлена коллизия травы для всех существ и динамических объектов, для аномалий, взрывов и удара ногой псевдогиганта.
      -Добавлено намокание травы. При большой влажности трава будет опускаться ниже. Если над травой есть укрытие, она не мокнет.
      -Добавлено вытаптывание травы. Добавлен параметр радиуса влияния на траву от позиции объекта.
      -Добавлено плавное возвращение травы в исходное состояние если она не была притоптана до конца.
      -Добавлено процентное отображение изменения настроек.
      -Добавлены параметры для секций zone grass_collision и radius_grass_сollision. Добавлена команда для регулировки скорости перехода травы в исходное состояние.
      -Добавлена параллакс для ландшафта локаций (от Миши Юдина).
      -Добавлены настройки параллакса и тонального отображения.
      -Добавлены раздельные ограничитель кадров: в меню, в игре и в режиме паузы.
      -Добавлены вариации магазинов в торговлю.
      -Добавлены анимации инерции и проверки магазинов всему оружию. Добавлены звуки.
      -Добавлены анимации при снятии и надевании шлемов.
      -Добавлены отсутствующие аниматоры при поедании некоторого мяса.
      -Добавлены новые вызовы: anomaly_zone_on_net_spawn, anomaly_zone_on_net_destroy, anomaly_zone_on_update.
      -Добавлены новые параметры состояния персонажа в секцию actor_condition. Добавлены параметры для сна.

      Список исправлений:
      -Исправлен вылет с отсутствующим в скрипте параметром оружия.
      -Исправлен вылет в функции магазинного питания.
      -Исправлен вылет скрипта титров.
      -Исправлен вылет при попытке быстро кушать или пить.
      -Исправлен вылет при попытке закрыть диалоговое окно когда оно уже закрыто.
      -Исправлен вылет по магазинам, когда магазин спавнился до персонажа и он был NULL.
      -Исправлен баг со снятием или выбрасыванием шлема из слота после загрузки, когда он считался надетым.
      -Исправлен баг с повышение навыка у рецептов которые не предназначены повышать навык крафта.
      -Исправлен сброс заряда артефакта если достать его из контейнера, сохранится и загрузится.
      -Исправлен недоступный тайник на севере армейских складов (нужна НИ).
      -Исправлен резкий обрыв анимации рюкзака.
      -Исправлен и оптимизирован скрипт спавна снаряжения NPC.
      -Исправлен вес всех пистолетов в соответствии с реальными моделями, с учётом пустых магазинов.
      -Исправлен вес всех аптечек. Исправлен объём ВСК-94.
      -Исправлен тип магазина у Desert Eagle калибра .45 ACP.
      -Исправлен потенциальный вылет с поиском количества патронов в пачке во всех секциях.
      -Исправлена возможность использовать впустую наборы инструментов из контекстного меню.
      -Исправлена возможность чинить Тяжёлую Броню комплектом для замены сервопривода.
      -Исправлена возможность восстанавливать всё здоровье при выборе у аптечки “Использовать обезболивающее или антирад”. Теперь эффекты применяются вместе с лечением части.
      -Исправлена невозможность зажечь костёр в дождливую погоду, даже если костёр находится под навесом.
      -Исправлена пропажа патрона из оружия при отмене анимации перезарядки.
      -Исправлена пропажа оружия при перезарядке в инвентаре, если анимация перезарядки была прервана.
      -Исправлена блокировка управления если перетащить шлем со слота в открытый рюкзак.
      -Исправлена ошибка в коде, когда баланс счёта становился отрицательным, но можно было покупать всё у торговцев и выдавалось достижение.
      -Исправлена ошибка когда вынутый артефакт из контейнера, превращался в новый.
      -Исправлена ошибка в функции маскировки.
      -Исправлена опция «длительный ремонт», если сдать несколько предметов на ремонт и их нельзя было получить. Добавлено уведомление о завершении ремонта техником.
      -Исправлена фатальная ошибка если открыть рюкзак во время свернутой игры.
      -Исправлена дальность прорисовки травы.
      -Исправлена отмена задания, если игрок был в режиме маскировки при взятии задания у вражеского NPC.
      -Исправлена работа менеджера удаления трупов. Теперь трупы удаляется по мере добавления в очередь очистки.
      -Исправлена ошибка когда НПС умирал от мины или от взрыва и у него выпадало целое оружие.
      -Исправлена анимация выстрела в прицеливании у АК-101.
      -Исправлена утечка памяти в окне улучшений.
      -Исправлена ошибка с динамическим освещением на некоторых локациях.
      -Исправлено взаимодействие НПС с прицелами.
      -Исправлено залипание кнопок мыши при крайне низком фпс или фризах.
      -Исправлено зависание при открывание тайников. Оружие с прицелом теперь спавняться как 2 отдельных предмета.
      -Исправлено отсутствие лучей на р3 и р4. Убран смешанный тип лучей.
      -Исправлено отсутствие снаряжения у некоторых NPC.
      -Исправлено отсутствие срока годности у стейка кабана. Изменён срок у некоторых частей мутантов.
      -Исправлено отсутствие возможность разобрать ПБФ Долга и Свободы.
      -Исправлено отсутствие звука при нажатии на фильтры в левой части инвентаря.
      -Исправлено отображение магазинов на АК-105.
      -Исправлено принудительное закрытие окна при выполнении задания на поиск рюкзака и прочих вещей.
      -Исправлено отображение иконки улучшения ПНВ 3-го поколения.
      -Исправлено отсутствие звука после заточки чего либо.
      -Исправлены зависания при большом количестве вещей в инвентаре или рюкзаках с включенной функцией облучения предметов.
      -Исправлены некоторые недочеты методов строкового объекта string.add и string.add_all.
      -Исправлены анимации перезарядки АКС-74 с прицелами. Добавлены голограммы прицелам. Исправлено отображение магазинов на мировой модели. Перерисованы иконки.
      -Исправлены различные синтаксические ошибки Луа.
      -Исправлены параметры анимации атаки кота в прыжке.
      -Исправлены возможные вылеты в коде игрового движка.
      -Исправлена вместимость магазина ПП-2000 в соответствии с реальными ТТХ. Добавлен расширенный магазин на 44 патрона.

      Прочие изменения:
      -Переименовано улучшение костюма “Прочность” в “Класс брони”, для более понятного представления.
      -Переделано отображение статей в файлах смартфона (ПДА). Теперь статьи добавляются по мере изучения, а не отображаются все сразу как заблокированные.
      -Переделана система деградации артефактов, теперь деградация артефактов ведётся с учётом игрового времени. Удалён artifact_degradation.script, теперь вся логика в bind_artefact.script.
      -Переделана функция порчи еды.
      -Переделана система намокания предметов, теперь может мокнуть любой предмет, а не только патроны и купюры. Добавлен параметр устойчивости предмета к влаге.
      -Переделан выбор лучшего оружия у NPC, оптимизирован код. Добавлен расчёт расстояния для текущего оружия в зависимости от радиуса А-лайфа.
      -Улучшена логика выбора оружия у NPC. Если у NPC нет патронов к текущему оружию, он выберет следующее по приоритету. Если нет оружия с патронами, выберет холодное оружие.
      -Улучшена логика NPC. Если у них нет оружия, то они не будут идти добивать раненых.
      -Улучшена английская локализация.
      -Улучшен расчёт простреливаемых материалов.
      -Уменьшена высота блока под текст в всплывающем окне предмета.
      -Убрана необходимость перезапуска игры при изменении ряда настроек.
      -Заменена модель и анимации АК-47 и АКС. Заменены звуки перезарядки. Перерисованы иконки, добавлены иконки магазинов.
      -Заменена модель и иконка топорика.
      -Заменена модель отца Георгия.
      -Заменена растительность на локациях Болота, Кордон, Свалка, Агропром, Армейские склады, Тёмная Долина, Тёмная Лощина, Янтарь и Бар.
      -Снижен объём у оружия со складным прикладом.
      -Снижен радиус активации у жарок и гейзеров.
      -Снижена скорость восстановления переломов и отрезвления.
      -Снижена скорость выведения радиации наяву и во сне. Включен урон от радиации во сне.
      -Создание объектов травы теперь многопоточно. Кеш травы теперь многопоточен.
      -Оптимизирована загрузка порталов.
      -Оптимизирован код игрового движка.

      Вопросы по игре

      Вопрос: Мне выдает ошибку при запуске: OpenAL: Can’t create sound device. Как исправить?
      Ответ: В корне игры есть oalinst.exe, нужно его установить, нажав на него 2 раза. Убедитесь что у вас подключено аудиоустройство и оно работает.

      Вопрос: Мне выдает ошибку 126 при запуске или “Не удаётся продолжить выполнение кода, поскольку системе не удалось обнаружить MSVCP120.dll…”
      Ответ: Необходимо установить пакеты Visual C++ 2008-2019 x86. В случае если уже установлены переустановить. 

      Вопрос: Играть очень сложно, персонаж какой-то дохляк и инвалид, всё сделано без логики и очень сырое, как вообще в такое можно играть?
      Ответ: Не утруждайтесь. Если игра для вас слишком сложная, поиграйте во что-нибудь другое.

      Вопрос: У меня постоянно проигрываются анимации использования предмета или перезарядки магазина, как исправить эту ошибку?
      Ответ: Дайте действию завершится. Если вы открыли инвентарь или прервали анимацию, она по пытается запустится ещё раз, чтобы закончить действие.

      Вопрос: Почему не нажимается кнопка ОК в меню сбора частей мутантов?
      Ответ: Нужно сначала выбрать часть мутанта из списка, а после нажать ОК. Также можно нажать 2 раза на часть в списке.

      Вопрос: Мой персонаж хочет пить очень часто, где брать воду?
      Ответ: 1. Есть как минимум 5 персонажей, которые могу наполнить тару, ищите их. 2. Можно купить до похода в зону. 3. В продаже у торговцев.

      Вопрос: При каких обстоятельствах еда в рюкзаке становится радиоактивной?
      Ответ: Когда в инвентаре что-то излучает радиацию (артефакты например) или персонаж находится длительное время в радиационной зоне.

      Вопрос: Почему отсутствует половина переходов на другие локации, а при попытке перехода пишет “Слишком опасно идти без отмеченных зон”?
      Ответ: Локации открываются только если использовать наборы карт или военные карты. Переходы на другие локации можно получить у некоторых торговцев за деньги или артефакты, ещё за выполнение некоторых заданий. Некоторые переходы открываются по мере выполнения определённых квестов (например сдача нашивок) и квестовых цепочек у ключевых персонажей.

      Вопрос: Почему нельзя начать за Радаром при старте, если ты не за Монолит?
      Ответ: Ответ очевиден — нет логической связи между вашим появлением за Выжигателем и его последующим отключением. То есть вы невероятным образом проникаете в северные районы зоны не отключив Выжигатель.

      Вопрос: Как разбирать костюмы и шлемы?
      Ответ: Тканевые вещи можно разрезать при помощи любого ножа. Чтобы создать набор для разборки костюма, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Разбирание/резка снаряжения производится также перетаскиванием набора или ножа на костюм/шлем. Можно создать 3 вида наборов для разборки костюмов и шлемов:
      1.Грубые инструменты для резки: старые лезвия + инструменты для грубой работы (можно найти в тайниках или у торговцев).
      2. Инструменты для резки: ножницы + лезвия, далее ножницы с лезвиями + инструменты для тонкой работы.
      3. Тонкие инструменты для резки: ножницы с лезвиями + швейцарский нож, далее полученный набор + инструменты для тонкой работы.

      Вопрос: Как разбирать оружие?
      Ответ: Оружие можно разобрать при помощи наборов для разборки. Чтобы их получить, надо соединить перетаскиванием нужные предметы в инвентаре. Чем лучше набор, тем более сложное оружие можно им разобрать. Можно создать 3 вида наборов для разборки оружия:
      1. Грубые инструменты для разборки: столовые приборы + инструменты для грубой работы.
      2. Инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для тонкой работы.
      3. Тонкие инструменты для разборки: швейцарский нож + столовые приборы, далее результат + инструменты для калибровки. Чем лучше набор, тем более сложные костюмом можно им разобрать.

      Вопрос: Какие минусы дает то, что оружие ржавое или изношенное? И его в порядок как-то привести можно?
      Ответ: Условные, нельзя сделать максимальные улучшения, кучность стрельбы и убойность меньше. Из ржавого оружия можно сделать изношенное, из изношенного — новое, для этого требуется комплект замены ствола под калибр, и хороший ствол.

      Вопрос: Где найти инструменты для механиков?
      Ответ: В тайниках или получить в награду за некоторые задания.

      Вопрос: Где найти информацию про создание предметов?
      Ответ: Информацию можно найти на флешках или в личных дневниках сталкеров. Также можно спросить у механика в деревне новичков.

      Вопрос: Как работает маскхалат? 
      Ответ: Если он надет, то враги вас не будут замечать, однако это действует только на средних дистанциях.

      Вопрос: Как получить детектор? 
      Ответ: Заработать хорошую репутацию у учёных и ждать пока они появится в ассортименте заказов у Сахарова.

      Вопрос: Как готовить еду на костре?
      Ответ: Иметь при себе котелок или кастрюлю, подойти близко к огню, в инвентаре нажать использовать на посуду. Далее в окне выбираем нужные компоненты для готовки и жмём Приготовить. За один раз можно приготовить 3 разных ингредиента.

      Скриншоты

      A.R.E.A. 3 A.R.E.A. 2 A.R.E.A. 1

      Скачать Сталкер A.R.E.A. v 1.1647

      Автор модификации A.R.E.A. Team — группа ВК
      Платформа Call of Chernobyl
      Дата выхода ноябрь, 2017 г.
      Последнее обновление 31 декабря 2022 г.

      Установка мода:

      1. Скачать мод A.R.E.A. 1.1642 от 27.01.2022, распаковать и запустить S.T.A.L.K.E.R. — A.R.E.A.part1.exe.
      2. Скачать патч 1.1693 от 31.12.2022 в папку с игрой, запустить и нажать Extract, далее Yes to All.
      3. Запустить с рабочего стола или с A.R.E.A. Launcher из папки с игрой.

      Или альтернативная версия от Holodilnik (не рекомендуется для слабых ПК):
      1. Скачайте версию от Holodilnik’а от 17.07.22.
      2. Распаковать в желаемое место на диске.
      3. Скачать патч от 28.08. 2022, распаковать в папку с игрой.
      4. После всех манипуляций запустить «A.R.E.A. 04coresCPU.cmd» если у вас двухъядерный процессор, или “A.R.E.A. 04coresCPU.cmd” если четырёх и более.

      Версия мода Ссылки
      Оригинальный мод A.R.E.A. — Скачать мод v 1.1642
      — Скачать патч v 1.1693
      Версия от Holodilnik — Скачать мод
      — Скачать патч

      Stalker_Boss

      TomLink


      TomLink Feb 6 2022

      yeah he doesn’t like it when people try to get an easy way into his content. anyway, you can put in a Moddb page, and put the download link in like how he put his in the 1.640 and 1.642 updates.


      Reply Good karma Bad karma+1 vote

      Stalker_Boss

      DSurs

      Stalker_Boss

      DSurs


      DSurs Feb 17 2022

      (buried)

      I don’t like when somebody broke game concept. Instead of adding something new, usefull, that will be later part of the game, they just broke all mechanics and balance. If you have to change all of these in my game, maybe better to play something more casual, what will fit your expextations. Just think about it.


      Reply Good karma Bad karma-5 votes

      V0RtaL


      V0RtaL Feb 18 2022

      No need to be hard on him.Each one of us has his own point of view. Personally i am using his revisions (even saved the original file for future use),it may be a small amount of them on what i needed but i am glad and thankful for his time and for what he offered.


      Reply Good karma Bad karma+4 votes

      Jentjj96


      Jentjj96 Feb 19 2022

      i like your game but my character dies from one bullet in his arm and i have to shoot him 7 times in the chest to kill him, thats not really balanced man, i understand that you want it to be hard but its not balanced


      Reply Good karma Bad karma+2 votes

      Stalker_Boss


      Stalker_Boss Feb 21 2022

      I think u should sometimes open the window :)
      Not u will decide how to play for me or other hundreds of players.


      Reply Good karma Bad karma+1 vote

      Johnspartan919


      Johnspartan919 Feb 26 2022

      IN MY GAME THAT I MADE I OWN STALKER MY GAME I OWN IT!!!

      very sad mod maker uses someone elses content, and then tries to prevent people using content he built off of someone elses work. Hypocrite.

      keep up the good work boss.


      Reply Good karma Bad karma0 votes

      THEWILLOFD


      THEWILLOFD Feb 26 2022

      you gotta chill out i like what you did but bringing down what other people do for free is crazy, its called an addon page for a reason like hell this dude finally made a way to take out that annoying *** pda icon that pops up


      Reply Good karma Bad karma+1 vote

      zazezat


      zazezat Mar 1 2022

      Tedious is not the same as hardcore. I immensely respect your work on introducing new atmosphere, mechanics etc, and the hardcore combat, economy and survival. However, some aspects cross the line from hardcore into tedious, and become a chore to play. I want to be challenged, but not have my time wasted. I believe some slight tweaks here and there to let the player actually access the challenging parts of the game, rather than spending most of the time on uninteresting things like waiting for stamina and fatigue to regenerate, actually help to make the mod better. I know you have your own idea of balance and enjoy it but avoiding tedium does not make a game casual.
      I don’t mean to lecture you, but I want to provide a point of view many players may share.


      Reply Good karma Bad karma+2 votes

      THEWILLOFD


      THEWILLOFD Mar 1 2022

      exactly taking down addons is insane no excuse, its the players choice if they want to install it or not and its not in base version, you dont see anomaly take down a mod even if its a meme mod hell even if its outdated they keep it up unless the mod creator takes it down


      Reply Good karma Bad karma+2 votes

      IPunchMelonsForFun

      Jentjj96

      Stalker_Boss

      user3255


      user3255 Feb 7 2022

      anks for this addon, because in mod the character moves very slowly and stamina is constantly falling, and it is not yet clear why some suits with pockets and unloading have a very small capacity


      Reply Good karma Bad karma+1 vote

      SpecShadow


      SpecShadow Feb 14 2022

      I remember some small, old Anomaly addon that makes NPCs more talkative (they don’t sent you to their boss). More talkative = more quests = more money.
      Something like that for AREA would be nice.


      Reply Good karma Bad karma+1 vote

      zazezat

      Painecx
      Author


      Painecx Mar 2 2022

      quick question, do you found this addon via the A.R.E.A. site?


      Reply Good karma+1 vote

      V0RtaL


      V0RtaL Mar 2 2022

      No, it’s hidden.I found it through a comment of a user. He removed the addon from AREA addon section same way like Stalker_B0ss


      Reply Good karma Bad karma+2 votes

      Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    • Stalker area fatal error
    • Stalker anomaly ошибка при запуске d3dx9
    • Stalker anomaly как изменить язык
    • Stalker anomaly как изменить отношения группировок
    • Stalker anomaly как изменить группировку хип