Stalker как изменить время суток

Смена дня и ночи играет неотъемлемую роль в игровой жизни игр всех серий. Погода занимает менее важное место, создана больше для реалистичности и придания игре соответствующей атмосферы. День — время спада активности мутантов и время активности NPC. Также дожди чаще всего идут именно днем. Рассвет наступает приблизительно в 04:00 игрового времени (для всех игр серии эти данные одинаковы), однако активность NPC проявляется после 08:00. Ночь — время активизации мутантов и спада активности NPC. Ноч

Improve.svg

Для улучшения качества статьи нужно:

  • Статью необходимо разделить на «Игровое время» и «Погода в игре» с соответствующим оформлением и игровой значимостью, энциклопедично.

Смена времени суток.jpg

Смена дня и ночи играет неотъемлемую роль в игровой жизни игр всех серий. Погода занимает менее важное место, создана больше для реалистичности и придания игре соответствующей атмосферы.

День

День — время спада активности мутантов и время активности NPC. Также дожди чаще всего идут именно днем. Рассвет наступает приблизительно в 04:00 игрового времени (для всех игр серии эти данные одинаковы), однако активность NPC проявляется после 08:00.

Ночь

Ночь — время активизации мутантов и спада активности NPC. Ночь сопровождается собачим воем, пением кузнечиков и прочими фоновыми звуками. Также в ночное время все NPC на улице включают свои фонарики. Заходит солнце в 22:00 по игровому времени (для всех игр серии эти данные одинаковы). Активность NPC падает после 20:00.

Практическая польза ночи

«Тень Чернобыля»

  • Ночью более заметны артефакты. Многие артефакты аномалии «Электра» можно собрать только ночью.
  • Некоторые аномалии заметней ночью, нежели днём.
  • Мутанты становятся активнее, благодаря чему ускоряется сбор трофеев с их тел.

«Чистое Небо»

  • На Барахолке некоторые торговцы и техник Гарин работают только по ночам.
  • Некоторые квесты (например, «Найти друга техника») можно взять только в ночное время.

«Зов Припяти»

  • Ночью все сталкеры возвращаются в лагеря.
  • Некоторые квесты можно выполнять только в ночное время.
    • «Охота на химеру»
    • «Ночная охота»

Отрицательные стороны ночи

  • Шанс быть атакованным со стороны мутантов ночью выше.
    • Темнота — заметное снижение видимости, что сказывается на эффективности.
  • Некоторые аномалии почти не заметны ночью.

Способы «скоротать» ночь

  • В ночное время, дабы избежать ночных вылазок, можно полистать КПК.
  • Можно поговорить с NPC, получить разные квесты.
  • В ЗП ночью можно поспать.
  • Заняться торговлей, улучшением оружия, приобретением медикаментов.
  • Изучать характеристики снаряжения.
  • Послушать музыку и анекдоты.
  • Выйти в «караульные», т.е., стоять на посту некоторое время.

Интересные факты

  • В ТЧ ночь из-за другой версии погоды гораздо светлее, чем в двух других играх серии.
    • А в некоторых локациях (Тёмная долина, Янтарь, Радар, Припять и ЧАЭС) смены дня и ночи не происходит вообще.
  • Ночью проигрывается иная динамическая музыка.
  • Время в серии игр S.T.A.L.K.E.R. идет в 10 раз быстрее, чем в реальной жизни. (В 6 раз быстрее в ЗП)
  • В ЧН солнце восходит там же, где и заходит.
  • Погода заскриптована, т.е. каждые сутки повторяется один и тот же цикл.

Галерея

087b6c370e15

Ночь в ТЧ

113880550

Ночь с дождем и грозой в ЗП

Ss Игорь 01-31-13 20-40-18 (jupiter)

День в ЗП

Ss 456 05-10-15 17-31-14 (marsh)

Гроза в ЧН

Привет, Сталкер. Что привело тебя сюда?

Проект MPNetworks.ru закрыт навсегда и на этом сайте ты найдешь более веселые и современные игры.

Подумай, может эта красотка лучше скрасит твой вечер чем радиоактивная пыль и аномалии Зоны?

934631322_SkyrimSE2019-01-0114-28-47-69.

Самый лучший и эксклюзивный сексуальный контент для игр Fallout, Обливион, Скайрим ты найдешь по ссылкам ниже:

Премиумные сборки сексмодов

Бесплатные сборки секс модов от наших лучших мастеров

Но если тебе уж так хочется, то вот тебе полный список консольных команд из трех частей S.T.A.L.K.E.R. (Тени Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти) с параметрами и описаниями. Это наиболее полный список команд во всем интернете созданный когда-то парнями из ныне не существующего проекта MPNetworks. Поговаривают, что этот список консольных команд Сталкера им дал сам Григорович.

Тех кто пришел сюда за чит-кодами я разочарую. В играх серии S.T.A.L.K.E.R. нельзя консольными командами добавить денег, патронов, здоровья, веса итп. Консольными командами здесь можно только лишь управлять игровыми серверами. В сталкере читерские возможности достигаются только при помощи модификаций.

Ну.. Удачной охоты, Сталкер…

Наличие в играх (shoc, cs, cop)

Команда

Параметры

Описание

shoc, cs, cop _preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Общая опция настроек качества графики в игре
cop ai_aim_max_angle [0.000,31.416] Максимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; выше этого значения угловая скорость обрезается до максимальной
cop ai_aim_min_angle [0.000,31.416] Минимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; Ниже этого значения берётся минимальная угловая скорость персонажа
cop ai_aim_min_speed [0.000,31.416] Минимальная угловая скорость персонажа при прицеливании по цели
cop ai_aim_predict_time [0.000,10.000] Время предсказания персонажем изменения позиции цели
cop ai_use_old_vision 1/0 Включает старую модель виртуального зрения персонажей, при которой для определения видимости объекта брались случайные точки на поверхности эллипсоида, вписанного в описанный вокруг объекта ориентированный по осям прямоугольный параллелепипед. В новой модели сначала случайно выбиралась кость объекта, затем на её поверхности (например, ориентированном прямоугольном параллелепипеде) брались случайные точки
shoc, cs, cop ai_use_torch_dynamic_lights 1/0 Опция «Фонарики NPC»
shoc, cs beclient    
shoc, cs bemsg 1/0 Включает вывод сообщений BattlEye
shoc, cs beserver    
shoc, cs, cop bind k<клавиша> Назначает действие на первичную выбранную клавишу
shoc, cs, cop bind_console   Назначает клавишу для открытия консоли
shoc, cs, cop bind_list Выводит список действий, которым назначены клавиши
shoc, cs, cop bind_sec k<клавиша> Назначает действие на вторичную выбранную клавишу
shoc, cs, cop cam_inert [0.000,1.000] Управляет инертностью камеры
shoc, cs, cop cam_slide_inert [0.000,1.000] Второй параметр, контролирующий инертность камеры. Чем больше значение, тем больше будут сглаживаться резкие движения мыши
shoc, cs, cop cdkey <строка из 16 символов> Устанавливает CD-Key
shoc, cs, cop cfg_load <имя файла> Загружает конфигурационный файл заданного названия из той же папки, что и User.ltx (app_data). Файл должен находиться там в момент запуска игры, иначе загрузить его не удастся. В случае, если при запуске игры рядом с user.ltx не было этого файла, используйте команду cfg_save, затем запишите в сохраненный файл нужный конфиг и загрузите его
shoc, cs, cop cfg_save <имя файла> Сохраняет текущие параметры конфигурации в новый .ltx файл с указанным вами именем в папку, где находится User.ltx
shoc, cs, cop chat <сообщение> Отправляет сообщение в игровой чат
shoc, cs, cop check_for_updates Проверяет наличие новых патчей в сети
shoc, cs, cop cl_cod_pickup_mode 1/0 Активирует особый режим подбора предметов
shoc, cs, cop cl_dynamiccrosshair 1/0 Опция «Динамический прицел»
cop cl_mpdemosave 1/0 Активирует запись демо-ролика
shoc, cs, cop cl_voteno Голосовать «Против»
shoc, cs, cop cl_votestart   Начинает голосование
shoc, cs, cop cl_voteyes Голосовать «За»
shoc, cs, cop clear_log Очищает лог консоли
shoc, cs, cop con_sensitive [0.010,1.000] Чувствительность консоли к нажатиям клавиш (время срабатывания клавиш)
cs, cop config_dump_all Загружает дампы параметров конфигурации всех подключенных к серверу игроков. Необходим префикс «ra»
shoc, cs, cop default_controls Возвращает всем клавишам действия по умолчанию
shoc, cs, cop demo_play <имя файла> Воспроизводит демо-ролик с указанным именем
shoc, cs, cop demo_record <имя файла> Включает режим записи демо-ролика. Для управления камерой используется мышь и клавиши, назначенные для управления движением в игре. Для управления скоростью движения камеры используются клавиши Alt, Shift и Ctrl. Для создания ключевых кадров (Key Frames) нажимайте пробел.
shoc, cs, cop demo_set_cam_position (0.000000, 0.000000, 0.000000) Векторное значение в диапазонах [-3.402823e+038, -3.402823e+038, -3.402823e+038] — [3.402823e+038, 3.402823e+038, 3.402823e+038] Устанавливает позицию камеры в режиме записи демо
shoc, cs, cop disconnect Завершает текущую игру и открывает главное меню (закрывает соединение)
shoc dump_open_files  
shoc dump_resources  
cs, cop draw_downloads 1/0 Включает отображение статистики загружаемых конфиг-дампов и скриншотов, когда консоль закрыта.
shoc, cs, cop flush Сохраняет лог в файл logsxray_.log
shoc, cs g_always_run 1/0 Активирует передвижение бегом по умолчанию (не путать со спринтом)
shoc, cs, cop g_autopickup 1/0 Включает режим автоподбора предметов
shoc, cs, cop g_backrun 1/0 Включает возможность бега задом наперед
shoc, cs, cop g_corpsenum [0,100] Устанавливает максимальное количество трупов, принадлежащих одному игроку
cop g_crouch_toggle 1/0 Включает режим Присесть/Встать
cs, cop g_dynamic_music 1/0 Опция «Динамическая музыка»
shoc, cs, cop g_eventdelay [0,1000] Параметр, управляющий таймерами в одиночной игре. В релизной версии отключен
shoc, cs, cop g_game_difficulty gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master Опция «Уровень сложности»: новичок, сталкер, ветеран, мастер соответственно
cs, cop g_important_save 1/0 Включает автосохранение
shoc, cs, cop g_kill Убивает персонажа
shoc, cs, cop g_restart Рестарт
shoc, cs, cop g_restart_fast Быстрый рестарт
cop g_sleep_time [1,24] Устанавливает время сна в одиночной игре
shoc, cs, cop g_swapteams Меняет команды местами в режиме ArtefactHunt
shoc, cs, cop get_server_address Выводит IP-адрес сервера
cop gs_create_account   Создает новый аккаунт в системе GameSpy
cop gs_delete_profile Удаляет текущий профиль
cop gs_list_profiles   Выводит все профили, принадлежащие указанному аккаунту
cop gs_login   Авторизуется в системе GameSpy
cop gs_logout Закрывает текущую сессию в системе GameSpy
cop gs_print_profile Выводит информацию о текущем профиле
cop gs_profile Загружает информацию о текущем профиле
cop gs_register_unique_nick Регистрирует уникальный ник для текущего профиля
cop gs_suggest_unicks Проверка работы подсказки ников
shoc, cs, cop help Выводит список всех консольных команд
shoc, cs, cop hide Скрывает консоль
shoc, cs, cop hud_crosshair 1/0 Опция «Показывать прицел»
shoc, cs, cop hud_crosshair_dist 1/0 Опция «Дистанция до цели»
cop hud_draw 1/0 Опция «Показывать интерфейс»
shoc, cs, cop hud_info 1/0 Опция «Распознавание NPC»
shoc, cs, cop hud_weapon 1/0 Опция «Показывать оружие»
cs, cop input_exclusive_mode Включает автоматический ввод команд. Проще говоря, вам не потребуется нажимать Enter для ввода команды.
cop keypress_on_start 1/0 Включает сообщение «Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру» по окончании загрузки одиночной игры.
shoc, cs, cop list_actions Выводит список всех действий, на которые можно назначить клавиши
shoc, cs, cop load   Загружает сохраненную игру с указанным именем
shoc, cs, cop load_last_save Загружает последнюю сохраненную игру
shoc, cs, cop main_menu 1/0 Отключает графический интерфейс
cs, cop make_config_dump   Загружает конфиг-дамп с игрока с указанным идентификатором сессии
cs, cop make_screenshot   Загружает скриншот с игрока с указанным идентификатором сессии
shoc, cs, cop mm_mm_net_srv_dedicated 1/0 Опция «Выделенный сервер»
shoc, cs, cop mm_net_con_publicserver 1/0 Опция «Интернет-сервер»
shoc, cs, cop mm_net_con_spectator [1,32] Опция «Количество наблюдателей»
shoc, cs, cop mm_net_con_spectator_on 1/0 Опция «Наблюдатель«. Включение этой опции не дает возможности играть на невыделенном сервере, на экран выводится надпись «Server works in spectrator mode»
shoc, cs, cop mm_net_filter_empty 1/0 Фильтр «Пустой»
shoc, cs, cop mm_net_filter_full 1/0 Фильтр «Полный»
shoc, cs, cop mm_net_filter_listen 1/0 Фильтр «Не выделенные»
shoc, cs, cop mm_net_filter_pass 1/0 Фильтр «С паролем»
shoc, cs, cop mm_net_filter_wo_ff 1/0 Фильтр «Без огня союзников»
shoc, cs, cop mm_net_filter_wo_pass 1/0 Фильтр «Баз пароля»
shoc, cs, cop mm_net_player_name   Опция «Ник»
shoc, cs, cop mm_net_srv_gamemode st_deathmatch st_team_deathmatch st_artefacthunt st_capture_the_artefact Опция «Режим»
shoc, cs, cop mm_net_srv_maxplayers [2,32] Опция «Макс. игроков»
shoc, cs, cop mm_net_srv_name Строка длиной до 64 символов Опция «Имя сервера»
shoc, cs, cop mm_net_srv_reinforcement_type [0,2] «Опции рождения»: 0 — Рождение, 1 — Подкрепление, 2 — Захват артефакта
shoc, cs, cop mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000] Опция «Коэф. изменения погоды»
shoc, cs, cop mouse_invert 1/0 Инвертирование мыши
shoc, cs, cop mouse_sens [0.001,0.600] Чувствительность мыши
cop mpdemoplay_cancel_pause_on Отменяет команду mpdemoplay_pause_on
cop mpdemoplay_divspeed Уменьшает скорость воспроизведения демо-ролика
cop mpdemoplay_mulspeed Увеличивает скорость воспроизведения демо-ролика
cop mpdemoplay_pause_on roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] Воспроизводит демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение
cop mpdemoplay_restart Воспроизводит демо-ролик заново
cop mpdemoplay_rewind_until roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] Перематывает демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение
cop mpdemoplay_speed_set [0.001, 8.000] Устанавливает скорость воспроизведения демо-ролика
cop mpdemoplay_stop_rewind Останавливает перемотку (mpdemoplay_rewind_until)
shoc, cs, cop name Строка длиной до 17 символов Устанавливает ник в сетевой игре
shoc, cs, cop net_cl_clearstats Очищает сетевую статистику клиента
shoc, cs, cop net_cl_icurvesize [0,2000] Отключен
shoc, cs, cop net_cl_icurvetype [0,2] Тип интерполяции передвижения объектов между обновлениями во время игры
shoc, cs, cop net_cl_interpolation [-1.000,1.000] Параметр, влияющий на интерполяцию передвижения объектов
shoc, cs, cop net_cl_log_data 1/0 Запись информации клиента в специальный лог-файл logsnet_cl_log.log
shoc, cs, cop net_cl_resync Выполняет принудительную синхронизацию времени
shoc, cs, cop net_compressor_enabled 1/0 Включает компрессию трафика для сообщений, больших 36 байт
shoc, cs, cop net_compressor_gather_stats 1/0 Сбор статистики компрессии трафика
shoc, cs, cop net_compressor_status info info_full Выводит статистику компрессора трафика
shoc, cs, cop net_dbg_dump_export_obj 1/0 Вывод отладочных сообщений по экспорту объектов для передачи по сети в лог
shoc, cs, cop net_dbg_dump_import_obj 1/0 Вывод отладочных сообщений по импорту объектов при передаче по сети в лог
shoc, cs, cop net_dbg_dump_update_read 1/0 Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или загрузке и создании игры в лог
shoc, cs, cop net_dbg_dump_update_write 1/0 Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или сохранении игры в лог
shoc, cs, cop net_dedicated_sleep [0,64] Количество миллисекунд, на которые выделенный сервер «заснёт» после своего обновления
shoc, cs, cop net_sv_clearstats Очищает сетевую статистику каждого клиента
shoc, cs, cop net_sv_gpmode [0,2] Устанавливает тип гарантированной доставки пакетов: #define NET_GUARANTEEDPACKET_DEFAULT 0 #define NET_GUARANTEEDPACKET_IGNORE 1 #define NET_GUARANTEEDPACKET_SEPARATE 2
shoc, cs, cop net_sv_log_data 1/0 Запись информации сервера в специальный лог-файл logsnet_sv_log.log
shoc, cs, cop net_sv_pending_lim [0,10] Порог количества сообщений в очереди, в случае превышения которого считается, что клиент не отвечает. После указанного количества неудачных попыток связь считается разорванной.
shoc, cs, cop net_sv_update_rate [1,100] Частота обновления сервера
shoc, cs, cop ph_frequency [50.000,200.000]  
shoc, cs, cop ph_iterations [15,50] Итерации расчета физики; чем больше, тем выше нагрузка на процессор и детальнее расчеты
shoc, cs, cop quit Завершает работу клиента/сервера
cs, cop r1_detail_textures 1/0 Опция «Детальные текстуры»
shoc, cs, cop r1_dlights 1/0 Включитьвыключить динамические источники света, влияет только на фонарики
shoc, cs, cop r1_dlights_clip [10.000,150.000] Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света
cs, cop r1_fog_luminance [0.200,5.000] Устанавливает яркость тумана
shoc, cs, cop r1_glows_per_frame [2,32] Контролирует максимальное число источников света
shoc, cs, cop r1_lmodel_lerp [0.000,0.333] Управляет Линейной Интерполяцией освещения
shoc, cs, cop r1_pps_u [-1.000,1.000] Контролирует значение Per Pixel Shader
shoc, cs, cop r1_pps_v [-1.000,1.000] Контролирует значение Per Pixel Shader
cop r1_software_skinning [0,2]  
shoc, cs, cop r1_ssa_lod_a [16.000,96.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop r1_ssa_lod_b [16.000,64.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop r1_tf_mipbias [-0.500,0.500] Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
shoc, cs, cop r2_aa 1/0 Включает поддельного сглаживания
shoc, cs, cop r2_aa_break [0.000000, 0.000000, 0.000000] — [1.000000, 1.000000, 1.000000] Контролирует степень поддельного сглаживания
shoc, cs, cop r2_aa_kernel [0.300,0.700] Контролирует общую размытость поддельного сглаживания
shoc, cs, cop r2_aa_weight [0.000000, 0.000000, 0.000000] — [1.000000, 1.000000,1.000000] Более точно контролирует размытость поддельного сглаживания
shoc, cs, cop r2_allow_r1_lights 1/0 Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света)
cs, cop r2_detail_bump 1/0 Включает детальный bump mapping
cs, cop r2_dof [-10000.000000, -10000.000000, 0.000000] — [10000.000000, 10000.000000, 10000.000000] Управляет эффектом Depth Of Field
cs, cop r2_dof_enable 1/0 Включает эффект Depth Of Field
cs, cop r2_dof_far [0.000,10000.000] Устанавливает расстояние до дальней плосктости для эффекта Depth Of Field
cs, cop r2_dof_focus [-10000.000, 10000.000] Устанавливает фокус для эффекта Depth Of Field
cs, cop r2_dof_kernel [0.000,10.000] Устанавливает ядро фильтра для эффекта Depth Of Field
cs, cop r2_dof_near [-10000.000,10000.000] Устанавливает расстояние до ближней плоскости для эффекта Depth Of Field
cs, cop r2_dof_sky [-10000.000,10000.000] Устанавливает константу dof_params в шейдер
cs, cop r2_exp_donttest_shad 1/0 Включает тестирование на видимость объектов в тени
shoc, cs, cop r2_gi 1/0 Активирует глобальное освещение (Global Illumination). Крайне влияет на производительность
shoc, cs, cop r2_gi_clip [0.000,0.100] Контролирует дальность просчета (clip distance) Глобального освещения
shoc, cs, cop r2_gi_depth [1,5] Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
shoc, cs, cop r2_gi_photons [8,256] Контролирует интенсивность Глобального Освещения
shoc, cs, cop r2_gi_refl [0.001,0.990] Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения
shoc, cs, cop r2_gloss_factor [0.000,10.000] Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_fast 1/0 Включает расширенный эффект Bloom
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000] Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Bloom
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000] Четкость бликов
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000] Общая сила HDR
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000] Контролирует скорость bloom-эффекта
shoc, cs, cop r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000] Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Bloom)
shoc, cs, cop r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500] Контролирует дальность освещения от источников
shoc, cs, cop r2_ls_depth_scale [0.500,1.500] Контролирует влияние освещения на тени
shoc, cs, cop r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000] Отключена
shoc, cs, cop r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000] Отключена
shoc, cs, cop r2_ls_squality [0.500,1.000] Опция «Качество теней«
shoc, cs, cop r2_ls_ssm_kernel [0.100,3.000] Отключена
shoc, cs, cop r2_mblur [0.000,1.000] Включает эффект Motion Blur. Работает только если при запуске с ключем –mblur.
shoc, cs, cop r2_parallax_h [0.000,0.500] Контролирует Parallax Mapping, который влияет на глубину поверхности текстур
cop r2_shadow_cascede_old 1/0 Включает использование старых каскадных карт теней
cop r2_shadow_cascede_zcul 1/0 Включает Z-Culling для карт теней
shoc, cs, cop r2_slight_fade [0.200,1.000] Дальность освещения(есть в меню)
cs, cop r2_soft_particles 1/0 То же, что и опция меню «Мягкие частицы»
cs, cop r2_soft_water 1/0 То же, что и опция меню «Мягкая вода»
shoc, cs, cop r2_ssa_lod_a [16.000,96.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
shoc, cs, cop r2_ssa_lod_b [32.000,64.000] Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире
cs, cop r2_ssao st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Контролирует эффект Screen Scape Ambient Occlusion
cs, cop r2_ssao_blur 1/0 Устанавливает константу USE_SSAO_BLUR в шейдере
cs, cop r2_ssao_half_data 1/0 Устанавливает константу SSAO_HALF_DATA в шейдере
cs, cop r2_ssao_hbao 1/0 Устанавливает константу USE_HBAO в шейдере
cs, cop r2_ssao_hdao 1/0 Устанавливает константу USE_HDAO в шейдере
cs, cop r2_ssao_mode disabled default hdao hbao  
cs, cop r2_ssao_opt_data 1/0 Устанавливает константу SSAO_OPT_DATA в шейдере
cs, cop r2_steep_parallax 1/0  
shoc, cs, cop r2_sun 1/0 Опция «Тень от солнца«
shoc, cs, cop r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]  
shoc, cs, cop r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]  
shoc, cs, cop r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]  
shoc, cs, cop r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]  
shoc, cs, cop r2_sun_details 1/0 Опция «Тени от Травы«
shoc, cs, cop r2_sun_focus 1/0 Фокус солнечных теней
shoc, cs, cop r2_sun_lumscale [-1.000,3.000] Яркость света от Солнца.
shoc, cs, cop r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000] Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
shoc, cs, cop r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000]  
shoc, cs, cop r2_sun_near [1.000,50.000] Дальность солнца от земли
shoc, cs, cop r2_sun_near_border [0.500,1.000]  
cs, cop r2_sun_quality st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Управляет качеством солнца
cs, cop r2_sun_shafts st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high Управляет эффектом «God rays»
shoc, cs, cop r2_sun_tsm 1/0 Четкость солнечных теней
shoc, cs, cop r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]  
shoc, cs, cop r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]  
shoc, cs, cop r2_tf_mipbias [-0.500,0.500] Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
shoc, cs, cop r2_tonemap 1/0 Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
shoc, cs, cop r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000]  
shoc, cs, cop r2_tonemap_amount [0.000,1.000]  
shoc, cs, cop r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
shoc, cs, cop r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000] Контролирует общий вид эффекта HDR.
cs, cop r2_volumetric_lights 1/0  
shoc, cs, cop r2_wait_sleep [0,1]  
shoc, cs, cop r2_zfill 1/0  
shoc, cs, cop r2_zfill_depth [0.001,0.500]  
shoc, cs, cop r2em [0.000,4.000]  
cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces 1/0  
cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000,100.000]  
cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000,70.000]  
cs, cop r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64,2048]  
cs, cop r3_gbuffer_opt 1/0  
cs, cop r3_minmax_sm off on auto autodetect  
cs, cop r3_msaa st_opt_off 2x 4x  
cs, cop r3_msaa_alphatest st_opt_off st_opt_atest_msaa_dx10_0 st_opt_atest_msaa_dx10_1  
cs, cop r3_use_dx10_1 1/0 То же, что и опция из меню «Использовать DX10.1»
cs, cop r3_volumetric_smoke 1/0 То же, что и опция из меню «Объемный дым»
cs, cop r4_enable_tessellation 1/0 Включает тесселяцию
cs, cop r4_wireframe 1/0 Включает отображение полигональной сетки
shoc, cs, cop r__detail_density [0.200,0.600] То же, что и опция из меню «Плотность травы»
cs, cop r__dtex_range [5.000,175.000] Лимит расстояния, на котором используются детальные текстуры
shoc, cs, cop r__geometry_lod [0.100,1.200] То же, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
shoc, cs, cop r__supersample [1,4] — для ТЧ [1,8] — для ЧН и ЗП То же, что и опция в меню – Сглаживание.
shoc, cs, cop r__tf_aniso [1,16] Опция из меню анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
cs, cop r__wallmark_ttl [1.000,300.000] Контролирует длительность отображения валлмарков — следов от пуль и т.п.
cs, cop r_restore_quad_ib_data  
shoc, cs, cop ra <команда> login <логин> <пароль> logout Используется как префикс для ввода команд с правами удаленного администратора. ra login — авторизация удаленного администратора ra logout — отзыв авторизации
cs, cop render_memory_stats  
shoc, cs, cop renderer renderer_r1 renderer_r2 renderer_r2a renderer_r3 renderer_r4 То же, что и опция в меню «Тип рендера»
shoc, cs, cop rs_c_brightness [0.500,1.500] То же, что и опция в меню «Яркость»
shoc, cs, cop rs_c_contrast [0.500,1.500] То же, что и опция в меню Контраст.
shoc, cs, cop rs_c_gamma [0.500,1.500] То же, что и опция в меню Гамма.
cs, cop rs_cam_pos 1/0 Включает отображение текущих координат камеры.
shoc, cs, cop rs_fullscreen 1/0 То же, что и опция в меню Полноэкранный режим.
shoc, cs, cop rs_refresh_60hz 1/0 То же, что и опция в меню «Частота 60Гц»
cs, cop rs_skeleton_update [2,128]  
shoc, cs, cop rs_stats 1/0 Вывод статистики движка на экран, включая FPS
shoc, cs, cop rs_v_sync 1/0 То же, что и опция в меню «Вертикальная синхронизация»
shoc, cs, cop rs_vis_distance [0.400,1.500] То же, что и опция в меню «Дальность видимости»
shoc, cs, cop save   Сохраняет текущую игру под указанным именем
shoc, cs, cop screenshot Сохраняет скриншот в папку screenshots
cs, cop screenshot_all Загружает скриншоты со всех игроков, подключенных к сеерверу. Необходим префикс ra и права удаленного администратора
cop slot_0    
cop slot_1    
cop slot_2    
cop slot_3    
shoc, cs, cop snd_acceleration 1/0 Включает аппаратное ускорение звука
shoc, cs, cop snd_cache_size [4,32] Устанавливает объем оперативной памяти, используемый для кэширования звуков. Конечный объем памяти в мегабайтах равен двойному значению параметра.
shoc, cs, cop snd_efx 1/0 Активирует опцию Environmental Audio Extensions (EAX)
shoc, cs, cop snd_restart Перезапускает звуковой движок
shoc, cs, cop snd_targets [4,32] Устанавливает число одновременных источников звука
shoc, cs, cop snd_volume_eff [0.000,1.000] Устанавливает уровент громкости звуковых эффектов
shoc, cs, cop snd_volume_music [0.000,1.000] Устанавливает уровень громкости музыки
shoc, cs, cop start см. статью Создание батника  
shoc, cs, cop stat_memory Выводит статистику использования памяти
cs, cop sv_activated_return 1/0 Включает возврат артефакта активацией
shoc, cs, cop sv_addmap <имя карты> <версия> Добавляет карту в список автосмены
cop sv_adm_menu_ban_time ui_mp_am_10_minutes ui_mp_am_30_minutes ui_mp_am_1_hour ui_mp_am_6_hours ui_mp_am_1_day ui_mp_am_1_week ui_mp_am_1_month ui_mp_am_3_monthes ui_mp_am_forever  
cop sv_adm_menu_ping_limit [1,200]  
shoc, cs, cop sv_anomalies_enabled 1/0 Включает аномалии
shoc, cs, cop sv_anomalies_length [0,180] Устанавливает время работы каждого набора аномалий
shoc, cs, cop sv_artefact_respawn_delta [0,600] Устанавливает время, которое проходит с момента доставки артефакта на базу до появления нового артефакта
cs, cop sv_artefact_returning_time [0,300] Устанавливает время в секундах, через которое артефакт будет возвращен на базу, если его выронили (в режиме CTA)
shoc, cs, cop sv_artefact_spawn_force 1/0 Резрешает артефакту появляться при отсутствии игроков в одной из команд (или в обеих командах)
shoc, cs, cop sv_artefact_stay_time [0,180] Устанавливает время, по истечении которого артефакт уничтожается, если его никто не подобрал с момента появления или потери игроком
shoc, cs, cop sv_artefacts_count [1,100] Устанавливает лимит артефактов
shoc, cs, cop sv_auto_team_balance 1/0 Включает автоматическое распределение игроков по командам для сохранения баланса
shoc, cs, cop sv_auto_team_swap 1/0 Включает автоматическую смену команд местами после завершения матча
shoc, cs, cop sv_banplayer <время в секундах> В ТЧ вместо идентификатора сессии используется ник.
cs, cop sv_banplayer_by_digest <хеш-код> <время в секундах> Выполняет бан указанного хеш-кода на указанное количество секунд
shoc, cs, cop sv_banplayer_ip <время в секундах> Выполняет бан указанного IP-адреса на указанное количество секунд
shoc, cs, cop sv_bearercantsprint 1/0 Запрещает передвигаться спринтом игроку, несущему артефакт
shoc, cs, cop sv_changegametype dm, tdm, ah, cta Изменяет режим игры
shoc, cs, cop sv_changelevel   Изменяет карту. После имени карты необходимо указать ее версию; все штатные карты имеют версию 1.0
shoc, cs, cop sv_changelevelgametype <имя карты> <версия> <режим> Изменяет карту и режим игры
shoc, cs, cop sv_client_reconnect_time [0,60] Время в минутах, в течение которого на сервере хранится статистика отсоединившихся игроков
shoc, cs, cop sv_console_update_rate [1,100] Частота обновления консоли выделенного сервера
cop sv_cta_runkup_to_arts_div [0,10] При определении, стоит ли повышать ранг игроку, берётся максимум из артефактов, которые принесла каждая из команд, множится на это число и сравнивается с номером следующего ранга игрока. Если ранг игрока выше, то он не присваивается, но экспириенс обновляется.
shoc, cs, cop sv_dedicated_server_update_rate [1,1000]  
shoc, cs, cop sv_dmgblockindicator 1/0 Включает отображение индикаторов неуязвимости
shoc, cs, cop sv_dmgblocktime [0,600] Устанавливает время в секундах, в течение которого игроки неуязвимы после рождения
shoc, cs, cop sv_dump_online_statistics Записывает текущую статистику в дамп
shoc, cs, cop sv_dump_online_statistics_period [0,60] Устанавливает период обновления дампа статистики
shoc, cs, cop sv_forcerespawn 1/0 Включает принудительное рождение мертвых игроков
shoc, cs, cop sv_fraglimit [0,100] Устанавливает лимит фрагов
shoc, cs, cop sv_friendly_indicators 1/0 Включает отображение индикаторов союзников
shoc, cs, cop sv_friendly_names 1/0 Включает отображение ников союзников
shoc, cs, cop sv_friendlyfire [0.000,2.000] Устанавливает коэффициент повреждений, которые получают игроки от союзников
shoc, cs, cop sv_hail_to_winner_time [0,60] Устанавливает время, в течение которого после завершения матча отображается приветствие победившей команды
cs, cop sv_invincible_time [0,60]  
shoc, cs, cop sv_kick для ЧН <ник> — для ТЧ и ЗП Выбрасывает игрока с указанным ником/идентификатором сессии
cop sv_kick_id   Выбрасывает игрока с указанным идентификатором сессии
shoc, cs, cop sv_listmaps Выводит список автосмены карт
shoc, cs, cop sv_listplayers [ filter string ] Выводит список игроков, подключенных к серверу
shoc, cs, cop sv_listplayers_banned [ filter string ] Выводит список забаненых игроков
shoc, cs, cop sv_max_ping_limit [1,2000] Устанавливает лимит пинга, при превышении которого игроку показывается предупреждение. После 5 превышений этого лимита игрок автоматически выбрасывается
shoc, cs, cop sv_nextanomalyset Активирует следующий набор аномалий на карте
shoc, cs, cop sv_nextmap Изменяет карту на следующую из списка автосмены
shoc, cs, cop sv_pda_hunt 1/0 Активирует раздачу бонусных денег за поднятые рюкзаки убитых врагов
shoc, cs, cop sv_prevmap Изменяет карту на предудущую из списка автосмены
shoc, cs, cop sv_reinforcement_time [-1,3600] Устанавливает время, в течение которого убитые игроки ждут рождения в режиме AH. Значение -1 запрещает повторное рождение
shoc, cs, cop sv_remove_corpse [-1,1] Устанавливает режим уборки тел мертвых игроков: -1 — не убирать никогда, 0 — убирать сразу после рождения, 1 — убирать через некоторое время после рождения
shoc, cs, cop sv_remove_weapon [-1,1] Устанавливает режим уборки оружия убитых игроков: -1 — не убирать никогда, 0 — убирать сразу после смерти, 1 — убирать через некоторое время после смерти
shoc, cs, cop sv_return_to_base Возвращает всех игроков на свои базы (в режимах AH и CTA)
shoc, cs, cop sv_returnplayers 1/0 Включает возврат всех игроков на свои базы после доставки артефакта на базу
shoc, cs, cop sv_rpoint_freeze_time [0,60000]  
cs, cop sv_saveconfigs 1/0 Включает сохренение загруженных конфиг-дампов
cs, cop sv_savescreenshots 1/0 Включает сохранение загруженных скриншотов
shoc, cs, cop sv_setenvtime [0.00,23.59] Устанавливает время суток в игре
shoc, cs, cop sv_setweather   Устанавливает погоду
shoc, cs, cop sv_shieldedbases 1/0 Включает неуязвимость игроков на своих базах в режимах AH и CTA
cs, cop sv_show_player_scores_time [1,20]  
shoc, cs, cop sv_spectr_firsteye 1/0  
shoc, cs, cop sv_spectr_freefly 1/0  
shoc, cs, cop sv_spectr_freelook 1/0  
shoc, cs, cop sv_spectr_lookat 1/0  
shoc, cs, cop sv_spectr_teamcamera 1/0  
shoc, cs, cop sv_startteammoney   Устанавливает количество стартовых денег команде с соответствующим идентификатором.
shoc, cs, cop sv_statistic_collect 1/0 Включает ведение расширенной статистики
shoc, cs, cop sv_statistic_save Сохраняет текущую игровую статистику
shoc, cs, cop sv_status Загружает конфиг all_server_settings.ltx
shoc, cs, cop sv_teamkill_limit [0,100] Устанавливает максимальное количество союзников, которое игроки могут убить
shoc, cs, cop sv_teamkill_punish 1/0 Активирует автоматическое выбрасывание игроков, которые убили столько союзников, сколько установлено параметром sv_teamkill_limit
shoc, cs, cop sv_timelimit [0,180] Устанавливает лимит времени матча
cop sv_traffic_optimization_level [0,7] Устанавливает уровень компрессии трафика. Оптимальное значение — 6
cs, cop sv_unbanplayer   Снимает бан с игрока с указанным идентификатором
shoc, cs, cop sv_unbanplayer_ip   Снимает бан с указанного IP-адреса
shoc, cs, cop sv_vote_enabled [0,255] Контролирует разрешенные пункты голосования
shoc, cs, cop sv_vote_participants 1/0 Отключает учет голосов непроголосовавших игроков
shoc, cs, cop sv_vote_quota [0.000,1.000] Устанавливает процент игроков, по достижении которого голосование считается успешным
shoc, cs, cop sv_vote_time [0.500,10.000] Устанавливает время голосования
shoc, cs, cop sv_votestop Останавливает текущее голосование
shoc, cs, cop sv_warm_up [0,3600] Устанавливает время разминки в секундах
cop sv_write_update_bin 1/0 Включает запись сжатого трафика в файл, если включен компрессор трафика
shoc, cs, cop texture_lod [0,4] То же, что и опция меню «Качество текстур»; чем меньше значение, тем выше качество
shoc, cs, cop unbind   Удаляет соответствие указанной первичной клавиши действию
shoc, cs, cop unbind_console    
shoc, cs, cop unbind_sec   Удаляет соответствие указанной вторичной клавиши действию
shoc, cs, cop unbindall Очищает список соответствий клавиш действиям
shoc, cs, cop vid_mode x То же, что и опция в меню Разрешение.
shoc, cs, cop vid_restart Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
cs, cop wpn_aim_toggle 1/0 Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ

Хватит играть в сталкера. Эти красотки ждут тебя в других наших играх:

photo_2019-05-11_22-53-20.jpg

Обновлено: 09.02.2023

Сталкер Чистое Небо – игра, покорившая миллионы геймерских сердец. Вышла она второй в серии и, на волне огромной популярности первой части(Тень Чернобыля), сразу обрела жуткую популярность, став ярчайшей игрой в серии. Кроме того, игроков порадовало введение такой группировки, как Чистое Небо, ранее неизвестная игрокам и существующая только в этой части игры, за исключением модификаций.

Для удобства игроков в игре предусмотрена игровая консоль, при помощи которой, введя необходимые консольные команды Сталкер Чистое Небо, можно осуществить моментальную настройку игры и, к примеру, улучшить прохождение за счёт собственноручной оптимизации игры, путём изменения тех или иных параметров, доступных в консоли.

Как вводить консольные команды

Прежде, чем говорить о консольных командах, следует рассказать, как именно они вводятся и чем являются.

Консольные команды – это текстовые команды, вводимые в специальный интерфейс, доступный во многих играх и предназначенный для настройки игры и её тестирования.

В игре Сталкер Чистое Небо окно консоли можно вызвать обычным распространённым способом – нажав на клавишу тильда

или, на русской раскладке Ё, после чего у вас в игре появится консольное окно:

AeGTZaf3Y0jnAAAAAElFTkSuQmCC

В открывшемся окне вы увидите различные значения, а внизу строку, в которой и нужно вводить текст. Для ввода команды нажмите на клавишу Enter, а для закрытия консоли нажмите на ту же клавишу.

Консольные команды для телепорта по локациям

Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.

Команда Локация
La07_military Армейские склады
La03_agroprom НИИ Агропром
La01_escape Кордон
La04_darkdolina Тёмная долина
La06_yantar Янтарь
La08_deadcity Мёртвый Город
La10_radar Радар
La02_garbage Свалка
La05_bar_rostok Бар
La12_stancia ЧАЭС
La13_generators Генераторы
La16u_labx16 X16
La09_swamp Болота
La11_pripyat Припять
La12u_sarcofag Саркофаг
La14_rostok_factory Завод Росток
La15_darkspace Тёмная лощина
La13u_oso Осознание
La13u_warlab Варлаб
La17_outskirts Чернобыль
La20_fargotten Стройплощадка
La22_forest Лес
La19_country Деревня
La16_lost_factory Цементный завод
La14u_secret_lab X-14
La21_generators_2 Генераторы 2
La10u_bunker X-10
La17u_labx7 X-7
La04u_darklab X-18

Краткий F.A.Q. для новичков

Здесь новички найдут ответы на самые часто задаваемые вопросы.
1) как торговать?
С практически любым персонажем можно торговать. для этого необходимо нажать на кнопку «ТОРГОВЛЯ» которая находиться под диалоговым окном, если она у вас не видна, попробуйте изменить разрешение экрана.
2)Как использовать детектор?
Для использования детектора необходимо нажать клавишу О в латинской раскладке (она же Щ в русской)
Есть 3 вида детекторов
ОТКЛИК— самый начальный детектор, действует по принципу металоискателя чем ближе вы к артефакту — тем интенсивнее писк детектора
МЕДВЕДЬ— более продвинутый вариант детектора, на дисплее детектора будет всетиться часть экрана, та, в которой находиться артефакт, так же как и оТКЛИК издает звуковой сигнал, интенсивность которого зависит от удаленности артефакта.
ВЕЛЕС— наиболее совершенный детектор, на его дисплее отображаеться точное местоположение артефактов.
3) Как добытьвзять артефакт?
Артефакты в ЧН , в отличии от ТЧ не видны, но они всегда находяться в полях аномалий, т.е. несколько аномалий схожего характера расположеные на одной территории.Если вы видите такое то необходимо достать болты и детектор и по сигналу и изображению двигаться в сторону артефакта, артефакт может перемещаться, бросая болты можно установить свободное от аномалий пространство и двигаться по «дорожке» где нет аномалий.когда вы подойдете вплотную к артефакты, то он с характерным свистящим звуком вынырнет на поверхность, берите его!
4) у меня не появляються необходимые персонажи!
Загрузите сейв до входа в эту локацию, выйдите и снова зайдите в игру.. если не помогает, ждите патчей :D
5)Где находиться «компас» для квеста лесника
Когда вы выйдите из здания, где сидит Лесник. то двигайтесь в сторону леса, у каменной ограды находиться застава «Долга» если вы с ними в хороших отношениях, то они могут выдать задание на захват «казарм» это одно и то же место куда вам необходимо попасть.Если вы с «Долгом» находитесь в состоянии войны, то двигайтесь вдоль каменного забора до пещеры, там вас встретят «Ренегаты» пройдя в пещеру двигайтесь вперед, дойдя до обширного помещения с множеством стелажей , ищите там , «компас» лежит на столе.
6) Использование ящиков
Из любых контейнеров можно брать вещи двойным щелчком на вещи, или нажатием кнопки «взять все», ложить в контейнер только поочередной переноской, кнопка «Shift» это «откат» она возврашает все что вы перетащили обратно в инвентарь, в торговле это «мгновенное завершение торговли», т.е. все что было в окне торговли продаетьсяпокупаеться.
7)Как захватывать контрольные точки?
Что бы захватить контрольную точку, необходимо пренадлежать к группировке у которой эта точка являеться приоритетной, после чего есть 2 пути:
а) рендомно , сразу даеться задание на захват 2-х и более контрольных точек одновременно, после чего мы идем и убиваем представителей другой фракции на точке , после чего наши союзники приходят и берут под контроль эту точку
б) запланированно, вы подходите к ближайшей заставе и спрашиваете чем можете помочь если есть люди свободные и есть точка для захвата то вы вместе с отрядом продвигаетесь к точке, выбиваете врага, после чео отбив контр-атаку точка становиться вашей
ВАЖНО! Иногда из-за ошибок со скриптами с базы выдвигаеться отряд на захваченую вами точку . но не доходит и остаеться на пол-пути или на другой точке, это не разрешимо, в этом случае только ждите пока появиться еще один отряд или. ждите патча :)
8) Как вступить в группировку?
Для вступления в любую группировку необходимо выполнить задания лидера.
вступить можно:
—Долг
—Свобода
—Чистое Небо (только по сюжету)
—Сталкеры-одиночки
—Бандиты
Для вступления в :
Долг:выполнить задание Крылова по зачистке «норы»
Свобода: Полностью завершить ветку заданий Чехова по изгнанию наемников из Темной долины
Чистое Небо: В начале игры, необходимо помочь взять контроль над болотами
Сталкеры: Выполнить задания Валерьяна по возврату хабара Сидоровичу
Бандиты: НЕ вступать в сталкеры, войти на свалку не убивая бандитов,Выполнить заданий Йоги по разгрому диггеров и захвату Барахолки(становиться недоступна ветка Дикого Напра)
Внимание в Свободу, Долг и Бандиты вы не сможете вступить до получения задания по разговору с Сахаровым.
9)Артефакты:
Артефакты теперь имеют несколько другие свойства, но ВСЕ (кроме компаса излучают радиацию. это теперь единственая отрицательная их характеристика
р-радиация
зд-здоровье
в-выносливость
О-ожог
ХО-химический ожог
Т-телепатия
кр-кровотечеие
Ночная звезда уменьшает вес рюкзака но +3 к радиации
Медуза -2 р
выверт -4 р
пузырь -6 р
Грави облегчает вес, +3 р
золотая рыбка облегчает вес, +3 р
Душа +2 зд. +2р
Огненый шар +3 ож. +1 р
Глаз +40кр. +2 р
Каменный цветок +1 Т, +1 р
Ломоть мяса ХО +3, +1 р
Вспышка Эл +3,+1 р
Лунный свет +3 Т,+2 р
Батарейка +2 в, +2 р
Колобок + 4зд, +2 р
Пламя +60кр, +3 р
снажинка +6 в, +3 р
кристалл +1 ож, +1 р
Бенгальский огонь +1 эл, +1 р
Пустышка +3 в, +2 р

Военные склады

Темная Долина

Янтарь
10)Улучшение оружия и снаряжения: что бы улучшить оружие и снаряжение необходимо найти механика.Вот список всех механиков которые вам встретяться в игре:
База «чистого Неба» Новиков( флешки с данными о сверх-легких бронежиетам и ПП Гадюка-5)
Кордон: база нейтралов персонаж Фургон(флешки с данными о дробовиках)
Свалка: Бандитская база: данные о костюме СЕВА( он единственный кто может полностью усовершенствовать этот костюм)
Барахолка-сталкер-механик на 3-ем этаже.
НИИ Агропром: База нейтралов Механик на 2-м этаже недалеко от торговца (данные о усовершенствовании пистолета Desert Eagle)
База «Долга» мехаик на 2-м этаже (данные о пулеметах)
Рыжий лес: Лесник, данные не нужны
Лиманск: Командир группы Чистого неба, после сцены с раненым бандитом, данные не нужны
Для усовершенствования и ремонта оружия. необходимо нажать кнопку улучшить ниже диалогового окна. кликнув на оружии вы уидите список доступных улучшений( ВНИМАНИЕ некоторые механики могут улучшать только определенные стволы, не улучшая остальные, ремонтируют все)
Для ремонта выберите оружиеброню и нажмите на «шестеренки»
Что бы установить «навесы» на оружие :
Глушитель: ничего не нужно. просто перетаскиваете на оружие
Прицел: для некоторых стволов простое перетаскивание, для некоторых необходимо улучшение для установки,для оружия с вмонтированой оптикой в списке улучшений можно менять кратность
Подствольный гранатомет:Необходимо улучшение :»Крепление Подствольного Гранатомета»

Что делать, если в папке gamedata ничего нет

В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.

Распаковщик архивов для Stalker

  1. В строке Выбор пути нажмите кнопку Обзор и укажите место, где находится папка Stalker.
  2. Ниже выберите игру, в которую вы сейчас играете: «Чистое небо», «Зов Припяти» или «Тень Чернобыля».
  3. Через некоторое время архивы автоматически распакуются и вы сможете открыть файлы из gamedata в любом Сталкере.

Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.

Присоединяйся к нашей ВК-группе.

Как посмотреть все существующие команды Stalker

Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.

S.T.A.L.K.E.R: консольные команды

Компьютерную игру Сталкер знают все геймеры. Проходя очередной раз «Тень Чернобыля», «Чистое небо» или «Зов Припяти» уже не так интересно снова пешком бродить по карте в поисках тайников или укрытий. Консольные команды для STALKER позволят управлять игрой и добавить в неё разнообразия.

Консольные команды в Сталкер Чистое Небо

Дальше напишем основные консольные команды, их значение и то, на что они влияют и в каких случаях могут быть применены:

  • g_preset (High) – являет собой настройку предустановок графики, влияющая на её качество. Для изменения вводите в скобках необходимое значение – «Minimum, Low, Default, High, Extreme»
  • g_game_difficulty (gd_master) – смена уровня сложности, что позволит, к примеру, пройти какую-либо сложную миссию или выпутаться из сложной ситуации в игре, не прибегая при этом к кардинальным мерам по типу использования читов. Для этого также изменяйте значение в скобках. Лёгкий – gd_novice, Мастер – gd_master.
  • g_restart ( ) — позволит произвести перезагрузку игры в случае возникновения бага. В этом случае советуем сохраниться, поскольку консольная команда не предусматривает автоматического сохранения прогресса.
  • vid_mode (800×600) – позволит перезапустить игру с новым разрешением. Просто впишите в скобки своё разрешение экрана.
  • hud_fov (0.75) – изменяя значение в скобках от 0.000 до 1.000 вы сможете изменить угол обзора, увеличив его, что очень удобно при игре на больших мониторах и позволяет видеть все вокруг, либо уменьшить, если вас не устраивает слишком большой угол обзора.
  • hud_draw (on) – позволяет отключить и включить обратно отображение HUD-а игры, в который входят различные индикаторы, миникарта и даже перекрестие прицела. Обычно это делают для придания игре большей реалистичности, которая спадает на нет с миникартой и прицелом, либо для создания красивых скриншотов без лишних деталей на экране.
  • hud_weapon (on) – часто используется в связке с предыдущей консольной командой, поскольку позволяет отключить отображение оружия, благодаря чему можно делать снимки местных красот и различных интересных объектов.
  • hud_crosshair (on) – позволяет отключить только перекрестие прицела, не затрагивая остальные элементы интерфейса, что усложнит лишь стрельбу и прицеливание, приведя их в наиболее реалистичный вид.
  • hud_crosshair_dist (on) – включает или отображает дистанцию до цели, на которой вы установили перекрестие.
  • g_corpsenum (20) – позволяет настраивать количество отображаемых в игре трупов, что позволит сделать игру более реалистичной. Однако стоит помнить, что максимальное количество – 100 и его превысить нельзя. Кроме этого этот параметр позволит снизить нагрузку на систему, уменьшив количество обрабатываемой ей информации.
  • g_kill ( ) – эта команда моментально убивает вашего персонажа, что удобно в случае, если вы застряли в каком-либо объекте или между ними.
  • g_money ( ) – при вводе этой команды вы можете получить необходимую сумму денег, которую нужно вписать в скобки – вводить можно любое значение, но, конечно, не стоит сильно перебирать с суммами, поскольку чрезмерно большая может вызвать ошибку в коде.
  • g_god (on) – введение этой команды моментально делает вашего персонажа бессмертным, что очень удобно, когда у вас нет времени на долгое прохождение игры и вас интересует только сюжет. Кроме этого команда может пригодиться и в случае, если в игре вы зажаты противниками или мутантами и точно уверены, что собственными силами из такой ситуации не выбраться.
  • g_always_run (on) – консольная команда, позволяющая вашему персонажу бежать без устали, поскольку параметр усталости при беге будет моментально отключен. Очень удобно при небольшом перегрузе, поскольку из-за него очень сложно бежать.
  • g_unlimitedammo (on) – переключая с off на on вы получите в своё распоряжение бесконечные патроны на любое оружие, что очень удобно, если боезапас на исходе, а врагов слишком много.
  • save (имя) – моментальное сохранение прогресса игры, для сохранения необходимо ввести его название латинскими буквами, например – (IIOIIbITKA1). Это весьма удобно в том случае, если вы хотите создать несколько вариантов сохранения для, например, проверки разных вариантов прохождения.
  • load (имя) – загрузка определённого сохранения по имени, которое было указано при сохранении, как это описано в предыдущей команде. Консольная команда позволяет переключаться между сохранениями разных вариантов.
  • load_last_save () – загрузка последнего сохранения вне зависимости от его имени. Для этого ненужно заполнять ничего в скобках – игра автоматически произведёт загрузку.
  • g_important_save (on) – эта команда полностью отключит вам возможность сохраняться в ключевых точках игры, что удобно для тех, кто хочет пройти игру на хардкоре.
  • help – введя в консоль эту команду вы получите наиболее полный список доступных в игре консольных команд.

Перед использованием консольных команд настоятельно советуем сохранить игру, поскольку некорректное введение команды может привести к ошибке, вылету из игры и, как следствие, потере всего несохраненного прогресса.

Выводы

Хотя многими и принято воспринимать консольные команды как нечто читерское и неправильное – это, как описано выше, отнюдь не так. Ведь многие консольные команды направлены на детальную и гибкую настройку игры, которая позволяет оптимизировать или же наоборот, делать игру более привлекательной в плане картинки.

В общем и целом – консольные команды Сталкер Чистое Небо, это необходимая часть игры, которая оставлена разработчиками неслучайно. Зачастую возникают ситуации, когда их использование является наиболее простым вариантом, либо просто единственным вариантом из всех возможных, а потому – их использование или отказ от них – это личный выбор каждого игрока.

S.T.A.L.K.E.R.: «Сталкер» Читы — Консольные команды

Итак, рассмотрим читы (чит-коды) и игре «Сталкер — Тень Чернобыля». Для вызова полного списка всех команд и их описания потребуется ввести в консоли игры команду «help». Для тех, кто не знает как войти в консоль: во время игры нажимаем клавишу «`» (тильда), она находится сверху клавиши «Tab». Появится окно консоли в верхней части экрана, вводим нужную нам команду и нажимаем «Enter». Команда исполнится, если она была правильно введена. Снова нажимаем «`» (тильда) и окно консоли исчезает — сталкер тень Чернобыля коды на сталкер бессмертие и оружие.

Чтоб noclip сработал нужно перед этим написать demo_record 1

Полезные ссылки(Список читов на все 3 части stalker):

Список кодов в игре очень большой, всё на английском языке, поэтому заранее вооружитесь переводчиком, если хотите покопаться в игре глубже. А пока мы опишем только самые популярные консольные чит-коды в для «Сталкера».

Все представленные здесь команды работают на стандартной версии игры без установки каких-либо модификаций.

_preset (Minimum/Low/Default/Hight/Extreme) – команда предназначена для предустановки графических настроек от минимальных к максимальным.
ai_use_torch_dynamic_lights (on/off или 1/0) – команда отвечает за использование неигровыми персонажами фонарика.
cam_inert – отвечает за силу раскачки камеры во время быстрой ходьбы. Уменьшайте, если раскачка доставляет дискомфорт во время игры.
cam_slide_inert – определяет силу раскачки камеры в режиме обычной ходьбы.
cfg_load – если вы хотите загрузить свою конфигурацию игры, необходимо ввести данную команду и в конце ввести имя файла с заранее подготовленной конфигурацией.
cfg_save – вы можете настроить конфигурацию игры под себя и ввести данную команду. После этого конфигурация сохранится в файл, и её можно будет загружать в игру.
check_for_updates – команда осуществляет проверку обновлений игры.
cl_cod_pickup_mode – данный параметр всегда включён по умолчанию. Если его выключить, придётся точно наводить мышкой на предмет, который хотите подобрать. Также не будет появляться иконка, оповещающая о возможности взять предмет.
cl_dynamiccrosshair – активирует динамический прицел. После введения команды прицел будет расширяться в зависимости от стрельбы и точности выбранного оружия.
demo_play – позволяет проигрывать записанную ранее демо-запись.
demo_record — включает запись игры и сохраняет её в отдельный файл.
disconnect – в одиночной игре команда завершает текущую игру, а в сетевой – отсоединяет игрока от сервера.
flush – принудительно сохраняет лог игры в отдельный файл. Позволяет узнать, какие проблемы возникают при работе игры.
g_always_run (on/off или 1/0) – по умолчанию параметр выключен, и при нажатии клавиши Shift игрок бежит, а без неё – идёт медленным шагом. Если его включить, все будет наоборот.
g_autopickup (on/off или 1/0) – параметр отвечает за автоподбор вещей.
g_backrun (on/off или 1/0) – можно включить или выключить режим бега при движении назад.
g_corpsenum [0,100] – данная команда регулирует количество одновременно отображающихся трупов на экране игрока.
g_eventdelay [0,1000] – устанавливает определённую задержку для событий в игре.
g_kill – после введения произойдёт самоубийство игрового персонажа.
g_game_difficulty – изменяет уровень сложности в игре. Если не вводить параметр в скобках, то команда покажет текущий уровень сложности.
g_restart – осуществляет перезапуск текущего уровня.
g_restart_fast – команда для быстрого перезапуска текущего уровня.
g_swapteams – команда предназначена для сетевой игры. Позволяет полностью завершить разминку и запустить основной режим.
help – выводит на экран список имеющихся в игре консольных команд.
hud_crosshair (on/off или 1/0) – позволяет изменить режим отображения прицела оружия.
hud_crosshair_dist (on/off или 1/0) – изменяет режим отображения расстояния до объекта, находящегося рядом с прицелом.
hud_info (on/off или 1/0) – при включении позволяет увидеть имя любого персонажа при наведении на него.
hud_weapon (on/off или 1/0) – изменяет режим отображения оружия в руках игрока в режиме от первого лица.
load – параметр загружает сохранённую игру прямо из консоли. Необходимо знать точное название сохранения.
main_menu (on/off) – команда будет полезна, если имеются проблемы с выходом в главное меню через клавишу Esc. Включение параметра активирует главное меню, а выключение – деактивирует.
mm_mm_net_srv_dedicated – делает сервер выделенным (1) либо отключает выделение сервера (0).
mm_net_con_publicserver – изменяет параметры сервера. Для включения интернет-сервера нужно ввести 1, а для локального – 0.
mouse_invert (on/off) – отвечает за инверсию мышки.
mouse_sens – позволяет изменить установленную чувствительность мышки.
name (любые буквы и цифры) – изменяет имя игрока в сетевой игре на любое, установленное этой командой.
ph_frequency – задаёт частоту для расчётов элементов физики в игре.
ph_iterations – отвечает за количество итераций при расчёте правильной физики.
quit – позволяет незамедлительно выйти в систему Windows без предварительного выхода в главное меню игры.
r1_dlights [on,off] – может включить или выключить источники динамического света. У параметра есть единственное применение – выключение фонарика игрока.
r1_dlights_clip [10.000 — 150.000] – изменяет дальность освещения при использовании динамических источников света. Используется также только для фонарика.
r1_glows_per_frame [2 — 32] – введение этой команды изменяет количество источников освещения, ослепляющих игрока.
r1_lmodel_lerp [0.000 — 0.333] – изменяет отображение освещения на некоторых объектах (например, оружии). Не влияет на игровой процесс.
r1_pps_u и r1_pps_v – команды осуществляют контроль за пиксельными шейдерами.
r2_aa [on,off] – позволяет включить или выключить режим сглаживания (антиальянсинг).
r2_aa_break [0.000000 — 1.000000] – изменение степени сглаживания в игре.
r2_aa_kernel [0.3 — 0.7] – параметр следит за степенью размытости изображения во время игры. Самое оптимальное значение для комфортного прохождения – 0.3.
r2_aa_weight [0.000000 — 1.000000] – также отвечает за степень размытости изображения. Чем больше значение, тем более мыльная картинка получается на выходе.
r2_gloss_factor [0.000, 10.000] – отвечает за блики на отображаемой поверхности. Чем больше значение, тем ярче выражен эффект мокрого асфальта или грязи.
r2_ls_bloom_fast (on/off или 1/0) – команда включает либо выключает дополнительную размытость окружения и новые блики от источников освещения на объектах.
r2_tonemap – изменение значений приводит к смене освещённости персонажа в различных ситуациях. Могут появляться блики, тени и отражения.
r__detail_density [0.2, 0.6] – изменяет плотность травы в зависимости от установленного значения.
ra rs_fullscreen – включение полноэкранного режима игры.
ra save – осуществляет сохранение игры.
ra screenshot – команда для создания скриншота прямо в игре. Он сохраняется в папку со скриншотами, находящуюся в разделе с игрой.
ra stat_memory – выводит на экран информацию о состоянии видеокарты и оперативной памяти.
ra texture_lod (0-4) – позволяет изменить качество текстур в игре прямо из консоли. 0 – самое высокое качество, 4 – самое низкое.
ra unbindall – удаляет все назначения с клавиш, установленные пользователем.
ra vid_mode (AxB) – изменение разрешения экрана из консоли.

Для того, чтобы сделать персонажа бессмертным , Вам придется влезть в файлы самой игры. Необходимо найти файл actor.ltx в документах игры, открыть его блокнотом и заменить следующие значения на «0»:

— Сталкер тень чернобыля читы консольные команды 1.00006 shadow of chernobyl.

Как включить «Режим Бога» в Сталкер через папку с игрой

Есть дополнительный способ включения режима, в котором игрового персонажа не смогут убить.

Обязательно сохраните эти настройки перед закрытием окна блокнота. Игру следует перезагрузить.

На максимальных настройках Сталкер лагает

Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.

Команда для максимальных настроек

Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.

Как включить консоль в Stalker

Клавиша Ё

Во всех играх Сталкера консоль открывается клавишей Тильда. Или Ё в русской раскладке. Окно консоли всегда готово отобразится и не требует активации через настройки.

Самые полезные команды в Stalker

Кодов для записи в строке консоли очень много. Но не все они полезны для игроков. Этот список команд ищут чаще других.

(minimum/low/default/hight/extreme)_preset В зависимости от выбранной команды устанавливаются графические параметры от минимальных до максимальных
Ai_use_torch_dynamic_lights (on/off) Включает или выключает фонарик для бота (ИИ)
G_always_run (off/on) Включает или выключает постоянный бег персонажа
G_kill Убить своего персонажа
G_game_difficulty Писать дополнительный параметр требуется в фигурных скобочках. Команда быстро включает соответствующую сложность игры
Hud_weapon (on/off) Включает/выключает отображение оружия в руках
Mouse_sens Регулировка параметра чувствительности мыши
Quit Быстрый выход на экран Windows без главного меню
Sv_setenvtime [0.00, 23.59] Устанавливается время суток в игре, в зависимости от записанного дополнительного параметра
Hide Скрыть консоль
G_god (on/off) Делает персонажа бессмертным (Режим Бога)
G_money (количество цифрами) Даёт игроку возможность получить игровые деньги
G_unlimitedammo (on/off) Бесконечные патроны для текущего оружия
Load (имя сохранения) Быстрая загрузка последней контрольной точки

Читайте также:

      

  • Что может получится если скрафтить м4а1 взгляд в прошлое
  •   

  • Как починить эд э fallout new vegas
  •   

  • Melody suppressor что это
  •   

  • Зенит зенистар азима или что выбрать варфрейм
  •   

  • Мафия челябинск где играть

Просмотров 5.5к. Опубликовано 26.03.2022

Манипуляциями с кнопками 9 и 0 (по дефолту) можно менять режим стрельбы: автоматический, одиночный, дуплет. Отображается в нижнем правом углу в скобочках рядом с калибром патронов. (А), (1), (2) соответственно.

Actor.ltx

В частности, если прописать эти четыре параметра «hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.

Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:

  • Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
  • AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50

Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.

Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях actor_immunities_gd_*:

Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию

Изменить носимый вес

Начнем. Для того чтобы изменить носимый вес, нам необходимо 2 файла: gamedataconfigcreaturesactor.ltx и gamedataconfigsystem.ltx.

Займемся файлом actor.ltx. Открываем файл блокнотом, ну или как вам удобно. Жмем F3, ищем строку max_item_mass = 50.0

Изменяем max_item_mass = 500.0 Изменяем max_walk_weight = 500.0
С этим файлом все.

Открываем system.ltx, также ищем строку max_weight = 50 и меняем на max_weight = 500.0

Все, можем грузить игру и проверять, все ли работает.

* под дружбой подразумевается определённое отношение к вашему протагонисту — чем больше квестов вы выполняете за ту или иную группировку, тем лучше к вам отношение.

Консольные команды для телепорта по локациям

Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.

Команда Локация
La07_military Армейские склады
La03_agroprom НИИ Агропром
La01_escape Кордон
La04_darkdolina Тёмная долина
La06_yantar Янтарь
La08_deadcity Мёртвый Город
La10_radar Радар
La02_garbage Свалка
La05_bar_rostok Бар
La12_stancia ЧАЭС
La13_generators Генераторы
La16u_labx16 X16
La09_swamp Болота
La11_pripyat Припять
La12u_sarcofag Саркофаг
La14_rostok_factory Завод Росток
La15_darkspace Тёмная лощина
La13u_oso Осознание
La13u_warlab Варлаб
La17_outskirts Чернобыль
La20_fargotten Стройплощадка
La22_forest Лес
La19_country Деревня
La16_lost_factory Цементный завод
La14u_secret_lab X-14
La21_generators_2 Генераторы 2
La10u_bunker X-10
La17u_labx7 X-7
La04u_darklab X-18

Как посмотреть все существующие команды Stalker

Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.

Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.

Команда для максимальных настроек

Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.

Техника использования консоли очень простая. Нажали клавишу «~». Ввели текст команды. Нажали клавишу «Пробел» на клавиатуре. Ввели цифровое значение или необходимый диапазон. Готово.

По дороге к «Выжигателю мозгов», а также внутри, есть запертые кодовым замком двери. Как их открыть?

Код к двери по дороге — 1287975, а в «Выжигателе» — это одна и та же дверь. Кодов, тем не менее, два: 342089 и 2011533. Ничего интересного за этими дверьми нет.

Главное — как можно быстрее подбежать вплотную. В ближнем бою он абсолютно беззащитен, так что можно его хоть зарезать, хоть нашпиговать свинцом.

Долг из красного делается желтым следующим образом:

1) По Долгу больше стрелять нельзя — основное правило.
2) Делаем несколько пробежек из диких территорий в Янтарь и обратно, отстреливая всех наемников, бандитов и зомбиков по дороге. Обычно хватает 3-4 раза сменить локацию (в зависимости от того, насколько сильно испортилась репутация ГГ).

Недалеко от входа в Тёмную долину стоит долговец. Он даёт квест, награда — прицел PSO-1. Это самый простой и быстрый способ.

Идём на Янтарь, убиваем всех сталкеров-одиночек возле автобуса. Сохраняемся. Обшариваем трупы, загружаемся. Повторять до тех пор, пока с одного из трупов не снимется искомая наводка.

Можно. Выйдя из бара поворачиваем направо, впереди видим навес с колоннами, внутри которого завал из труб. Аккуратно поднимаемся по трубам и оказываемся на заднем дворе закрытой территории, прямо у дома, где и находится Петренко. Обратно таким же способом.

Чтобы не поссориться со Свободой, можно убить охранника ножом. Охранник не должен успеть сказать ни слова.

Вход находится в здании, нужно спуститься по лестнице вниз, там будет охраник(бандит), убиваем его и идём к двери.

Нужно убить летающего огненного полтергейста. Так только его убиваем начнётся заставка, а дверь будет открыта.

Как только входим в ворота (завода), идём прямо пока не упрёмся в стенку, справа будет здание. Входим в него и идём вниз по лестнице.

Выход находится на самом верху. Если идти к телу Призрака, то справа в последней комнате. Заходим, там яма плиткой обложена. В яме пролом, туда и спускаемся.

Ищем товарный вагон. У него сбоку на землю доска спущена. Внутри вагона вход.

Тело Призрака лежит в лаборотории х-16. Там где выход (секретный тоннель).

Проводник находится на Кордоне. В доме где, Меченый помогал Лису. Задание, на встречу с Проводником вы получите обыскав труп Призрака.

Поговорив с Проводником вам нужно идти к Доктору. Он находится в Подземелье на локации НИИ Агропром. В тайнике Стрелка.

Чтобы открыть двери нужно найти коды, которые у учёных. Просто обыскиваем трупы учёных и получаем коды.

1287975 — код от этой двери.

Сидорович (Кордон), Бармен (Бар), Петренко (на базе Долга), Сахаров (Янтарь), Скряга (Армейские склады).

Ящик находится на блок-посту. На юге от деревни новичков (в самом низу локации Кордон).

Подойдя вплотную, бросьте его Воронину под ноги и вступайте в диалог, задание будет выполнено, потом поднимаете «Бульдог».

Сложность игры не влияет на концовки.

Попробуй поставить патчи. Ещё бывает такое, с некоторыми модами полоса изменяется (броник изнашивается), а с другими нет. Но тем не менее, это не так страшно.

Можно. Так как ты подходишь к значку «переход на другую локацию», то естественно и оказываешься на локации ЧАЭС. Справа от перехода есть дырка в заборе. Так и попадёшь на стадион.

В некоторых модах, там охраника нет и можно пройти. Но там ничего нет интересного, только комната. Только в «истории Прибоя» туда надо идти (брать документы).

Stalker-Portal.ru — Замедление времени

  • Решает проблему с нехваткой времени в игре и проблему 30 дней (после чего перестаёт меняться день и ночь, не варятся арты и т.д).
  • Взошла Луна Сталкер шол по тропинке с фонариком,вдруг из-за кустов на него выпрогнул Иван Дулин, самая опасная тварь зоны.
  • Как я понимаю надо начинать новую игру? Все правильно -если поменять time_factor на 5 -время будет идти в два раза медленнее.
  • Скачать Сталкер.

Компьютерную игру Сталкер знают все геймеры. Проходя очередной раз «Тень Чернобыля», «Чистое небо» или «Зов Припяти» уже не так интересно снова пешком бродить по карте в поисках тайников или укрытий. Консольные команды для STALKER позволят управлять игрой и добавить в неё разнообразия.

Как включить консоль в Stalker

Во всех играх Сталкера консоль открывается клавишей Тильда. Или Ё в русской раскладке.Клавиша Ё Окно консоли всегда готово отобразится и не требует активации через настройки.

Консольные команды для телепорта по локациям

Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.

Команда Локация
La07_military Армейские склады
La03_agroprom НИИ Агропром
La01_escape Кордон
La04_darkdolina Тёмная долина
La06_yantar Янтарь
La08_deadcity Мёртвый Город
La10_radar Радар
La02_garbage Свалка
La05_bar_rostok Бар
La12_stancia ЧАЭС
La13_generators Генераторы
La16u_labx16 X16
La09_swamp Болота
La11_pripyat Припять
La12u_sarcofag Саркофаг
La14_rostok_factory Завод Росток
La15_darkspace Тёмная лощина
La13u_oso Осознание
La13u_warlab Варлаб
La17_outskirts Чернобыль
La20_fargotten Стройплощадка
La22_forest Лес
La19_country Деревня
La16_lost_factory Цементный завод
La14u_secret_lab X-14
La21_generators_2 Генераторы 2
La10u_bunker X-10
La17u_labx7 X-7
La04u_darklab X-18

Как посмотреть все существующие команды Stalker

Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.

На максимальных настройках Сталкер лагает

Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.

Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.Команда для максимальных настроек

Самые полезные команды в Stalker

Кодов для записи в строке консоли очень много. Но не все они полезны для игроков. Этот список команд ищут чаще других.

(minimum/low/default/hight/extreme)_preset В зависимости от выбранной команды устанавливаются графические параметры от минимальных до максимальных
Ai_use_torch_dynamic_lights (on/off) Включает или выключает фонарик для бота (ИИ)
G_always_run (off/on) Включает или выключает постоянный бег персонажа
G_kill Убить своего персонажа
G_game_difficulty {novice/stalker/expirience/gd_master} Писать дополнительный параметр требуется в фигурных скобочках. Команда быстро включает соответствующую сложность игры
Hud_weapon (on/off) Включает/выключает отображение оружия в руках
Mouse_sens Регулировка параметра чувствительности мыши
Quit Быстрый выход на экран Windows без главного меню
Sv_setenvtime [0.00, 23.59] Устанавливается время суток в игре, в зависимости от записанного дополнительного параметра
Hide Скрыть консоль
G_god (on/off) Делает персонажа бессмертным (Режим Бога)
G_money (количество цифрами) Даёт игроку возможность получить игровые деньги
G_unlimitedammo (on/off) Бесконечные патроны для текущего оружия
Load (имя сохранения) Быстрая загрузка последней контрольной точки

Как включить «Режим Бога» в Сталкер через папку с игрой

Есть дополнительный способ включения режима, в котором игрового персонажа не смогут убить.

  1. Нужно найти и открыть папку с игрой. Выберите в списке gamedata.Папка gamedata в Сталкере
  2. В ней в верхней части найдите папку configs.Выбор папки config
  3. И выбираем creatures.Папка creatures
  4. Файл actor.ltx нужно выбрать ПКМ и нажать Открыть с помощью.
  5. Выберите Блокнот для отображения текстовых параметров.Файл конфигурации Stalker
  6. В блокноте Windows появится список настроек, которые отвечают за разные действия и функции в игре. Найдите и установите значение (0) в следующих параметрах: radiation_health_v = 0, bleeding_v = 0, power_hit_part = 0, satiety_critical = 0, health_hit_part = 0.

Обязательно сохраните эти настройки перед закрытием окна блокнота. Игру следует перезагрузить.

Что делать, если в папке gamedata ничего нет

В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.

  1. В строке Выбор пути нажмите кнопку Обзор и укажите место, где находится папка Stalker.Распаковщик архивов для Stalker
  2. Ниже выберите игру, в которую вы сейчас играете: «Чистое небо», «Зов Припяти» или «Тень Чернобыля».
  3. Через некоторое время архивы автоматически распакуются и вы сможете открыть файлы из gamedata в любом Сталкере.

Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.

Присоединяйся к нашей ВК-группе.

Прокрутка времени в игре!

Mаgistr

Видел на видеодиске из журнала ЛКИ как разработчик, который рассказывал об игре прокрутил время в игре. А нам, игрокам, возможно ли прокрутить?


жди мод на спальный мешок))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



такое было возможно тока в билдах. Эту функцию вводили разработчики для демонстрации на выставках, КРИ и проч.
Хотя можь есть какой код, ХЗ

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


поставь себе солянку там добавляют возможность спать 3,5,8, часов и бует те прокрутка времени

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


можно, например, в других играх…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Просто интересно было бы посмотреть, как небо мгновенно из ночи превращается в день.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


вот и славно. мне ПНВ второго поколения хватает))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дайте сыль на спальний мешок, а то заколебало ночью по базе шляться, водку жрать..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



O_o ну ёпрст…дайте нормальную сЦылку на спальный мешок для игры «сталкер ЧН» =-)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я выбираю Бивачные мешки v.1.04!За ними будущее!)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Людям этот бред не нужен.Я о чн.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Stalker xray error
  • Stalker shadow of chernobyl как изменить скорость бега
  • Stalker shadow of chernobyl xray engine ошибка
  • Stalker shadow of chernobyl update fatal error
  • Stalker openal cant create sound device как исправить