Stellaris как изменить принципы другой империи

Гайд по принципам в Stellaris, советы по глобальной стратегии, практическая информация для новой геймерской аудитории. Изучаем и осваиваем механики.

КатегорииГайды и прохождения

Геополитическая обстановка в глобальной космической стратегии от Paradox Interactive постоянно видоизменяется, что генерирует самые причудливые и уникальные ситуации. Например, союзники резко становятся врагами, поскольку их сменившееся планетарное (или системное) правительство приняло новую доктрину развития.

Рассмотрим, как изменить принципы в Stellaris. Они же «этики», терминология разнится. Этические установки непосредственным образом отражаются на действиях империй и их ответах на внешнюю угрозу.

Или на дипломатических отношениях, вариативность приличная. Разнообразные преимущества и недостатки конкретной фракции существенным образом меняются исходя из сложившейся ситуации.

Если коротко, для внесения правок щёлкаем на герб или флаг, после чего обнаружим соответствующую вкладку. Там и вносятся необходимые правки, зависящие исключительно от ожидаемого вами геймплейного стиля.

stellaris принципы поменять

В случае с имперской политической структурой список ограничен. Предполагается, что число этик составляет 3, а в качестве альтернативы можно взять 1, но фанатическую, дополнив её базовой. По умолчанию соблюдается нейтральность, а смещение в ту или иную сторону добавляет как преимущества, так и недостатки.

Если вложить сразу 2 очка в один пункт, получается экстремальное решение. Например, усиливается диктатура или демократическая сущность вашего политического режима. Соответственно, рекомендация для новичков: не трогайте вообще ничего. Более опытные геймеры могут править характеристики в зависимости от желаемого итога.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

Обновлено: 09.02.2023

Stellaris / Стелларис | Strategium

Фуад Журавлёв

Фуад Журавлёв запись закреплена

Как сменить руководящие принципы? Поддержка жителями принципов 23%,остальные фракции подавляются,поддержка фракции 30%,но сменить не могу, требуется «поддержка более 20%»,что делать?

Дмитрий Радченко

ну. 20+ процентов твоих граждан должны поддерживать фракцию определённой этики, чтобы её можно было принять.
Есть несколько ивентов, которые могут менять этики напрямую (избранный бог-император -> спиритуализм+авторитаризм) и ивент с предразумными на твоей колонии (с обычной ксенофобии до фанатичной. Без ксенофобии не будет перемен. Мб ещё есть ивенты, я хз).
Из советов — можно захватить империю другую, и попы будут уже иметь этики, и если империя нужных тебе направленностей — нужная фракция подскочет в численности

Как изменить принципы в stellaris

11,178 уникальных посетителей
171 добавили в избранное

Знаю, тема холиварная. Но давайте попробуем отталкиваться от того, как мы играем, — и методом исключения найдем, что брать точно не стоит, и что было бы полезно. Это и будет ответ, хотя каждый сможет его слегка подкорректировать под себя.

    Коллективизм.
    Спиритуализм или фанатичный спиритуализм.
    Дополнительно можно милитаризм, или ксенофилию, или ничего. Также можно, но не желательно, ксенофобию. Пацифизм нельзя.

Спиритуализм дает значительный бонус к смене принципов. Коллективизм также сильно помогает уменьшить смену принципов, плюс позволяет геноцид (и рабство по желанию). Геноцид очень важен.

Третьим признаком можно выбрать любой нейтральный (т.е. не плохой) признак. Плохими являются ксенофобия и пацифизм. Оба этих признака имеют ряд существенных ограничений. При желании их можно выбрать, но будут проблемы, так что выбирайте только со знанием дела. Хуже всего пацифизм, чуть лучше ксенофобия, но о ней читайте ниже. Из нейтральных остаются только милитаризм и ксенофилия, на ваш выбор. А при фанатичном спиритуализме для третьего признака не хватает очков, что тоже годно.

Конечно, я вообще не рассматриваю индивидуализм и материализм в качестве «плохих» или «хороших», т.к. они взаимоисключающие с уже выбранными, поэтому третьим признаком они точно не могут быть. О них, кстати, тоже читайте ниже. Ведь они могут попадаться у ксеносов.

Что ж, давайте разберемся по порядку, почему именно такой набор признаков империи является идеальным.

В самом начале игры что мы делаем? Верно, просто размножаемся и расселяемся всюду, куда сможем дотянуться. Первым делом изучаем колонизацию. Даем указ на социологические исследования, чтобы ускорить их на +30%. И делаем упор на увеличение притока минералов. Желательно довести до +20-30. Энергокредиты — впритык. Флот — впритык. Что значит «впритык»? Это значит, что кредиты +4 достаточно, они будут копиться, а при постройке колониального корабля уйдут в минус и будут тратиться, но не до нуля. А пусть даже и в ноль уйдут. Флот нужен против пиратов, а это всего лишь 5-7 корветов, которые нужно строить только в момент появления этих самых пиратов. Начальные лучше разделить на флотилии по 1 шт. (если варп) и послать разведывать галактику, чтобы знать, что колонизировать. К моменту изучения технологии колонизации, уже должно быть 350 минералов, которые сразу же вбухиваем в колонизатор, а с доходом в +30 минералов мы сможем строить колонизаторы нон-стоп. Захватываем столько планет, сколько сможем, и как можно быстрее. Фортпосты по обстоятельствам.

Это всё означает, что принципы в начале нам не критичны вообще. Сгодятся любые принципы, они не сделают погоды. Если вам сложно дается начальное развитие, то принципы вам не помогут, в этом случае перечитайте предыдущий абзац и учитесь быстро колонизировать в начале игры. Следовательно, обратим внимание на середину игры, что важно для неё.

Итак, вы развились, расширились, насколько это было возможно, и уперлись боками в соседей. На самом деле этот этап наступает далеко не сразу, даже с очень плотным заселением галактики. Иногда можно колонизировать в таких узких проходах, что диву даешься, как ИИ упустил там свой шанс. В общем, теперь начинается дипломатия и война. И здесь уже начинаются танцы с бубнами.

В любом случае нам нужно будет много воевать. Иначе мы так и останемся малой империей. И в любом случае нам придется иметь дело с ксеносами на захваченных планетах. Я считаю, что большинство ксеносов лучше убивать и заселять своими (хоть это и аморально, но, имхо, максимально эффективно), но об этом чуть позже.

Пацифизм — да, дает небольшой бонус в дипломатии, но -15% счастья при любой наступательной (даже освободительной) войне. И это сильно бьет по карману и вашему душевному равновесию. Да, позже можно будет построить кое-что для +10 счастья на каждую планету, но это такой гемор, с учетом войн и захватов. К тому же какая разница, иметь -15% счастья или -%5 счастья, -1 клетку на планете и -2 кредита на планете? По сути это тот же штраф, только в других единицах, поскольку минус к счастью в любом случае отражается на экономике, а во втором случае это прямой минус к экономике. А уж если мы захотим нагло отбирать чужие планеты, то это еще штраф к счастью за наглую политику, как будто и так мало проблем. Подменить лидеров примитивной цивилизации своими мы тоже не сможем, вторгаться в примитивные миры запрещено. Таким образом, пацифизм — отстой. Вычеркиваем.

Тогда что? Милитаризм? Пока нет, хотя это мой выбор. Ну, то есть вы там сделайте себе пометку. Я же не запрещаю выбирать то, что нравится. Но пацифизм брать точно не стоит.

Ксенофобия и ксенофилия. Что выбрать и стоит ли? Для начала, как вы себе представляете империю из разных рас, где большинство — ксенофобы? У ксенофобии только два основных плюса — это возможность геноцида (о нём позже) и строение «Символ Чистоты» (+10 счастья на планету). Фанатичную ксенофобию точно не стоит брать, т.к. огребете кучу запретов на политики. В целом же ксенофобия не очень нужна. В сочетании с другими признаками она дает разные минусы к дипломатии. Особенно ксенофобия нежелательна у ксеносов, т.к. дает -10% счастья за «инопланетного сюзерена» (т.е. за вас), поэтому чужих ксенофобов лучше вырезать поголовно (или перевоспитывать).

Ксенофилия дает мало. В основном, просто бонусы к дипломатии. Интересный бонус на счастье в разношерстных планетах, который идет из соседних клеток. Попы общаются, порой прикасаются друг к другу, и, таким образом, получают удовольствие. Но этот бонус раз на раз не приходится. Можете попробовать сделать на него ставку, но это не решит проблему с принципами ксеносов (об этом ниже). Таким образом, ксенофилия особо ничего не дает.

А, вот, спиритуализм — must-have. Не обязательно фанатичный. Помимо базового бонуса в виде минуса к принципам, есть возможность построить на удаленных планетах «Символ Единства» (-10% к смене принципов). Таким образом, даже просто спиритуализм даст -20% смены принципов, что очень весомо. Из минусов только сильная нелюбовь к роботам. Также без проблем вы сможете добавить лишь +1 признак к лидерам при селекции (+2 признака уже не понравится вашим фанатикам).

Как изменить принципы в stellaris

Stellaris

14 мая. 2016 в 2:17
Хочу поменять Демократию на что то другое, это можно сделать уже в процессе игры?
14 мая. 2016 в 2:19

Изучи соответствующие технологии, они будут появляться на высоких уровнях технологий общества.

For others, if you need the same information:

Q: — How can I change my government type after the game has already been started?
A: — You need to research appropriate technloogies from the society tech tree, they come later in the game.

Как изменить принципы в stellaris

Stellaris / Стелларис | Strategium

Глеб Бакулов

Глеб Бакулов запись закреплена

Дмитрий Радченко

этика (пацифизм и прочее) убирается принятием фракции (в окне фракции, 500 влияния и поддержка фракции более 20% населения)
гражданская модель — через реформы

Глеб Бакулов

Глеб Бакулов

Мне нужно убрать милитаризм. А фракции пацифистов ещё нет. Если я приму ксенофилов, рабство станет мне недоступно?

Дмитрий Радченко ответил Глебу

Глеб Бакулов

Глеб Бакулов ответил Дмитрию

Дмитрий Радченко ответил Глебу

Глеб Бакулов

Глеб Бакулов ответил Дмитрию

Nikolay Larionov

Как можно заменить (ослабить) фанатичную этику? Что будет, если я приму другую фракцию?

Дмитрий Радченко

Nikolay, если ты принимаешь другую фракцию, отличную от твоих принципов — она ослабляет фанатизм. Если у тебя 3 этики, и ты принимаешь 4 — убирается та, на которую у тебя меньше всего поддержки населения (или рандом, тут так и не понял)

Читайте также:

      

  • Uni что за папка
  •   

  • Teso заговор ковена как использовать медальон
  •   

  • Что с графикой в nfs heat
  •   

  • Borderlands 2 мистер торрг устраивает месилово как начать
  •   

  • Чем можно заполнить комнату за 100 рублей

Введение

Знаю, тема холиварная. Но давайте попробуем отталкиваться от того, как мы играем, — и методом исключения найдем, что брать точно не стоит, и что было бы полезно. Это и будет ответ, хотя каждый сможет его слегка подкорректировать под себя.

Выжимка:

  1. Коллективизм.
  2. Спиритуализм или фанатичный спиритуализм.
  3. Дополнительно можно милитаризм, или ксенофилию, или ничего. Также можно, но не желательно, ксенофобию. Пацифизм нельзя.

Коротко о главном

Спиритуализм дает значительный бонус к смене принципов. Коллективизм также сильно помогает уменьшить смену принципов, плюс позволяет геноцид (и рабство по желанию). Геноцид очень важен.

Третьим признаком можно выбрать любой нейтральный (т.е. не плохой) признак. Плохими являются ксенофобия и пацифизм. Оба этих признака имеют ряд существенных ограничений. При желании их можно выбрать, но будут проблемы, так что выбирайте только со знанием дела. Хуже всего пацифизм, чуть лучше ксенофобия, но о ней читайте ниже. Из нейтральных остаются только милитаризм и ксенофилия, на ваш выбор. А при фанатичном спиритуализме для третьего признака не хватает очков, что тоже годно.

Конечно, я вообще не рассматриваю индивидуализм и материализм в качестве «плохих» или «хороших», т.к. они взаимоисключающие с уже выбранными, поэтому третьим признаком они точно не могут быть. О них, кстати, тоже читайте ниже. Ведь они могут попадаться у ксеносов.

Первые шаги

Что ж, давайте разберемся по порядку, почему именно такой набор признаков империи является идеальным.

В самом начале игры что мы делаем? Верно, просто размножаемся и расселяемся всюду, куда сможем дотянуться. Первым делом изучаем колонизацию. Даем указ на социологические исследования, чтобы ускорить их на +30%. И делаем упор на увеличение притока минералов. Желательно довести до +20-30. Энергокредиты — впритык. Флот — впритык. Что значит «впритык»? Это значит, что кредиты +4 достаточно, они будут копиться, а при постройке колониального корабля уйдут в минус и будут тратиться, но не до нуля. А пусть даже и в ноль уйдут. Флот нужен против пиратов, а это всего лишь 5-7 корветов, которые нужно строить только в момент появления этих самых пиратов. Начальные лучше разделить на флотилии по 1 шт. (если варп) и послать разведывать галактику, чтобы знать, что колонизировать. К моменту изучения технологии колонизации, уже должно быть 350 минералов, которые сразу же вбухиваем в колонизатор, а с доходом в +30 минералов мы сможем строить колонизаторы нон-стоп. Захватываем столько планет, сколько сможем, и как можно быстрее. Фортпосты по обстоятельствам.

Это всё означает, что принципы в начале нам не критичны вообще. Сгодятся любые принципы, они не сделают погоды. Если вам сложно дается начальное развитие, то принципы вам не помогут, в этом случае перечитайте предыдущий абзац и учитесь быстро колонизировать в начале игры. Следовательно, обратим внимание на середину игры, что важно для неё.

Проблемы в середине игры

Итак, вы развились, расширились, насколько это было возможно, и уперлись боками в соседей. На самом деле этот этап наступает далеко не сразу, даже с очень плотным заселением галактики. Иногда можно колонизировать в таких узких проходах, что диву даешься, как ИИ упустил там свой шанс. В общем, теперь начинается дипломатия и война. И здесь уже начинаются танцы с бубнами.

В любом случае нам нужно будет много воевать. Иначе мы так и останемся малой империей. И в любом случае нам придется иметь дело с ксеносами на захваченных планетах. Я считаю, что большинство ксеносов лучше убивать и заселять своими (хоть это и аморально, но, имхо, максимально эффективно), но об этом чуть позже.

Пацифизм — да, дает небольшой бонус в дипломатии, но -15% счастья при любой наступательной (даже освободительной) войне. И это сильно бьет по карману и вашему душевному равновесию. Да, позже можно будет построить кое-что для +10 счастья на каждую планету, но это такой гемор, с учетом войн и захватов. К тому же какая разница, иметь -15% счастья или -%5 счастья, -1 клетку на планете и -2 кредита на планете? По сути это тот же штраф, только в других единицах, поскольку минус к счастью в любом случае отражается на экономике, а во втором случае это прямой минус к экономике. А уж если мы захотим нагло отбирать чужие планеты, то это еще штраф к счастью за наглую политику, как будто и так мало проблем. Подменить лидеров примитивной цивилизации своими мы тоже не сможем, вторгаться в примитивные миры запрещено. Таким образом, пацифизм — отстой. Вычеркиваем.

Тогда что? Милитаризм? Пока нет, хотя это мой выбор. Ну, то есть вы там сделайте себе пометку. Я же не запрещаю выбирать то, что нравится. Но пацифизм брать точно не стоит.

Ксенофобия и ксенофилия. Что выбрать и стоит ли? Для начала, как вы себе представляете империю из разных рас, где большинство — ксенофобы? У ксенофобии только два основных плюса — это возможность геноцида (о нём позже) и строение «Символ Чистоты» (+10 счастья на планету). Фанатичную ксенофобию точно не стоит брать, т.к. огребете кучу запретов на политики. В целом же ксенофобия не очень нужна. В сочетании с другими признаками она дает разные минусы к дипломатии. Особенно ксенофобия нежелательна у ксеносов, т.к. дает -10% счастья за «инопланетного сюзерена» (т.е. за вас), поэтому чужих ксенофобов лучше вырезать поголовно (или перевоспитывать).

Ксенофилия дает мало. В основном, просто бонусы к дипломатии. Интересный бонус на счастье в разношерстных планетах, который идет из соседних клеток. Попы общаются, порой прикасаются друг к другу, и, таким образом, получают удовольствие. Но этот бонус раз на раз не приходится. Можете попробовать сделать на него ставку, но это не решит проблему с принципами ксеносов (об этом ниже). Таким образом, ксенофилия особо ничего не дает.

А, вот, спиритуализм — must-have. Не обязательно фанатичный. Помимо базового бонуса в виде минуса к принципам, есть возможность построить на удаленных планетах «Символ Единства» (-10% к смене принципов). Таким образом, даже просто спиритуализм даст -20% смены принципов, что очень весомо. Из минусов только сильная нелюбовь к роботам. Также без проблем вы сможете добавить лишь +1 признак к лидерам при селекции (+2 признака уже не понравится вашим фанатикам).

Наука

А как же бонусы к науке при материализме, спросите вы? Забейте на них. Всё равно вы всё выучите рано или поздно. Гораздо важнее накопить большой зерг и давить своей мощью всех и вся. Даже просто перевес военной мощи может решить политический вопрос, без боя. А что даст наука? Ключевые технологии изучаются в начале, а секретные технологии вы не получите без боя.

Счастье и смена принципов

Счастье — самый важный показатель. Он влияет на всю экономику и науку. Экономика влияет на вашу армию, в том числе и на вместимость.

Это, кстати, еще один камень в огород пацифистов: не удобно, когда счастье (а вместе с ним и приток кредитов) прыгает постоянно при начале и конце войны, то уходя в минус, то возвращаясь в норму. Тогда уж спокойнее милитаристом быть, чтобы сохранять доход во время войны, а в мирное время можно и в ангарах постоять, где чуть меньше стоимость содержания флотилий.

А что влияет на счастье? Больше всего влияют принципы. Именно поэтому важно выбрать те принципы, которым максимально будет соответствовать ваша игра. Но в добавок к этому нужно предотвратить смену принципов и сделать на это максимальный упор.

Смена принципов — это числовой показатель, который влияет на изменение принципов. Отрицательное значение говорит о том, что принципы (практически) не меняются, а точнее очень постепенно меняются на принципы империи. Это нам и нужно.

На смену принципов также влияет много факторов. Но самый противный фактор — это удаленность от столицы империи. Идея в том, что чем дальше вы расшеряетесь, тем это сложнее. Если же вы захватываете планету рядом со столицей, то какой бы там ни был бардак, со временем всё устаканится.

Самое важное, что поможет вам с принципами:

  1. Спиритуализм дает -10% (фанатичный -30%) к смене принципов.
  2. Черта расы «Приспособленцы» дает -20% к смене принципов. Очень важно.
  3. Министерство Доброжелательности (доступно при коллективизме) дает -15% к смене на всю империю (о коллективизме ниже).
  4. Указ «информационный карантин» (-10% к смене принципов по цене 1 влияния в месяц).
  5. Указ на +15% счастья (по цене влияния и исследований) поможет не допустить уныния. Высокое счастье дает -10-20% к смене принципов, но добиться его сложно, поэтому главное — не опускать его ниже 50% (-10% принц.), или хотя бы не ниже 35% (-20% принц.), и уж точно не ниже 20% (-30% к смене принципов).
  6. Форма правления «Божественный мандат» -10% (а позже -20%).
  7. Технология «Комиссары первопроходцев» -20% (доступна при коллективизме).
  8. Символ Единства даёт -10% (доступен при спиритуализме).

Обратите внимание, что коллективизм в сумме дает -35% к смене принципов, а спиритуализм — (-20%) или (-40%) в сумме.

Для тех, кто знает английский, наиболее полная таблица со всеми мелочами есть на вики:
http://www.stellariswiki.com/Ethos
(прокрутите в самый низ).

Коллективизм и его бонусы

1. Возможность геноцида — главный бонус (о нём в следующей главе).
2. Технология Комиссары первопроходцев: -20% к смене принципов.
3. Министерство доброжелательности: -15% к смене принципов.

Как изучить технологию «Комиссары первопроходцев»?

Она доступна только при коллективизме. Итак, шаги:

  1. Сначала нужно изучить колонизацию, но это и так ясно.
  2. Сообщества первопроходцев Затем изучаете технологию «Сообщества первопроходцев». Здесь важно, чтобы ученый имел специальность «новые миры» Новые миры, иначе шанс появления технологии снижается на 90%.
  3. Комиссары первопроходцев Только после этого уже может появиться технология «Комиссары первопроходцев», дающая -20% к смене. И здесь опять ученый должен специализироваться на новых мирах

Опасность здесь только в том, что технологию «Сообщества первопроходцев» легко проигнорировать, т.к. она мало что дает: бонус к переселению — кому он нужен? Но только так можно получить доступ к Комиссарам первопроходцев. Ну и еще мало кто догадывается без чтения вики, что специализация ученого здесь настолько важна.

Как построить Министерство доброжелательности?

Министерство доброжелательностиТехнология сама появится в доступе со временем. Единственное, ученому желательно иметь специализацию «успешное правление», иначе шанс появления снизится на 50%. Но это не сильно критично, рано или поздно она всё равно появится. И когда увидите — хватайте, не раздумывая.

Геноцид

На самом деле это очень полезная вещь, она позволяет очистить вашу империю от скверны. Без геноцида возможна ситуация, когда счастье планеты держится на 20-30%, и экономика терпит убытки. При этом принципы сами по себе меняются очень медленно, т.к. мы делали акцент на стабильные принципы во всей империи. И играть сменой принципов не получится так легко, потому что условия для принцпиов, влияют на всю империю или всю планету. То есть мы можем, к примеру, деактивировать Министерство Доброжелательности или отменить указ, но это затронет все планеты. А на разных планетах разный уровень (по разным причинам), есть модификаторы самой планеты и т.д. Геноцид же позволяет точечно убирать не самых эффективных попов, чтобы в скором времени от более удачных и сговорчивых попов отпочковалось нормальное роботящее и счастливое поколение.

Чужих можно спокойно геноцидить, если у вас есть либо принцип ксенофобия, либо коллективизм. Хотя бы один из этих принципов должен быть. И если ксенофобия — сомнительный выбор, то коллективизм — вполне себе достойный выбор, с учетом -15% к смене принципов от Министерства доброжелательности и -20% от изучения технологии.

Таким образом, коллективизм — must-have. Отсюда следует, что индивидуалисты в империи становятся вашими заклятыми врагами (но не спешите их убивать).

Забавно, что если при коллективизме вы выбираете политику геноцида только чужих, то ксенофилам это может не понравится, но если вы разрешаете геноцид всех, то ксенофилы спокойно на это смотрят. Равные права, черт возьми! Конечно же, вы не станете вырезать свою начальнкю расу, это ни к чему. Но ксенофилам важно, чтобы боялись все. Хотя это не понравится индивидуалистам, но они и так ни к месту в вашей империи, поэтому на индивидуалистов можно смело плевать с высокой колокольни.

Как только вы встали на путь коллективизма, индивидуалисты стали совсем не нужны. Любой индивидуалист будет получать массу негатива в вашей империи от разных сопутствующих политик: от рабства, от геноцида, от запрета на миграцию. Но самое главное, что они будут уходить в минус от самого факта геноцида. Каждый убитый поп даст -5% счастья всем индивидуалистам в империи. Поэтому с ними можно вообще не считаться. Готовьтесь, что у каждого индивидуалиста должно быть нулевое счастье, это будет его норма.

Геноцид особенно важен для слишком удаленных систем, пригодных для вашей основной расы. Ведь мы помним, что выбрали черту расы «приспособленцы», дающую -20% к смене принципов. Так что никакая селекция принципов у чужаков не поможет их сохранить для слишком удаленных планет, где даже все постройки, и бонусы, и высокое счастье не помогают. Генная инженерия поможет, но с ней проще уж основной расой заселить.

Селекция принципов

Иногда после захвата чужой планеты, если вы хотите оставить себе их представителей для колонизации других планет такого же типа, нужно, наоборот, увеличить смену принципов. Хотя это можно сделать и в мирное время, деактивировав все фермы. Но проще делать это сразу после захвата. Удерживайте высокую смену принципов до тех пор, пока один из попов не станет для вас (почти) идеальным колонизатором.

Недавний захват (-25%), жуткий голод (-40%) и неадекватные принципы в сумме дадут нулевое счастье, которое дает +50% смены принципов. Если этого мало, то можно временно снести столицу (+15% базовая смена). Этого точно должно хватить даже для планет, которые очень близки к столице империи. Обычно достаточно недавнего захвата (+25) и бардака с принципами. По мере изменения принципов счастье прыгает, и смена этих принципов выправляется на отрицательную, получается саморегулируемый процесс, который останавливается при достижении удачного набора принципов. Однако иногда получаются не совсем удачные сочетания без дальнейшей смены принципов (с счастьем в 20-40%), — это и есть главная проблема, которая решается геноцидом.

Получается такой свеобразный инкубатор для выведения правильных принципов. Индивидуалисты играют приличную роль в этом процессе, потому что у них всегда нулевое счастье, даже после того, как планета оклемалась после захвата. Но если индивидуалисты чувствуют себя хорошо, то убейте парочку попов (любых) — и всё встанет на свои места. Индивидуалисты должны страдать! Их и за людей-то считать нельзя! Какое же перевоспитание без страданий?

В правильные принципы для новых попов входит, как мы уже выяснили, коллективизм. Это главное, что избавляет от кучи штрафов по империи, остальное не критично. Далее желателен спиритуализм, т.к. мы его уже тоже выбрали окончательно. Ну а в конце может быть что-то нейтральное, но не ксенофобия. Можно ксенофилию, милитаризм. Пацифизм не желателен. Если срочно нужно колонизировать, а есть только пацифист, то ладно, но всё же лучше дождаться более правильных принципов. По уровню счастья видно, какие попы удачны. Обычно противположные принципы (мусор) портят счастье, вот их не должно быть. Вообще достаточно просто вывести попа с одним лишь признаком — коллективизм, это уже можно считать удачей. Такой поп будет очень счастлив.

Здесь стоит упомянуть о необычной ситуации, когда вы в качестве принципа империи выбрали ксенофобию. Например, спиритуализм + коллективизм + ксенофобия. Казалось бы, это идеальные принципы для всех попов империи. Но нет. Ксенофобия у чужаков работает против вас (дает -10% счастья). Поэтому даже если ваши попы имеют ксенофобию, то чужакам лучше подойдет, например, ксенофилия или ничего.

Принципы прыгают проивзольно. Рано или поздно вам повезёт.

Также стоит иметь при отрицательной смене принципы стремятся к принципам империи. Это важно, потому что если вы выберете ксенофобию, то она будет часто попадаться при смене принципов у чужаков, а нам это совсем не нужно. Отсюда следует, что ксенофобия в качестве основного выбора — довольно не удобно. Но всё же допустимо, просто понадобится более долгая «селекция» принципов у ксеносов. А потом ещё следить за всеми и точечно геноцидить раз в 50-100 лет.

А можно без геноцида и издевательств?

Конечно, можно. Есть и мирный путь достижения той же цели, только более долгий.

Для этого просто не трогаем ксеносов, а смену принципов делаем как можно меньше, т.е. отрицательной. При отрицательной смене принципов они (принципы) всё равно меняются, но на те, которые соответствуют вашей империи. И этот процесс очень медленный. Поэтому на планете будут периодические бунты и восстания. Чтобы их подавлять по мере возникновения, постройте оборонительную армию (12 юнитов) или оставьте наступательную, если она не нужна для войны.

Если смена принципов слегка положительна, то принципы будут меняться либо на ваши (маловероятно), либо на какие-то другие. И рано или поздно попадуться «средние» принципы, при которых смена принципов всё равно будет отрицательной, а счастье будет хотя бы 20-30%. Далее смена пойдёт уже в нужную сторону. В итоге принципы всё равно поменяются на ваши, но ждать вам потребуется, возможно, 100 лет.

Хитрая колонизация

Вообще представители других рас нужны, в основном, затем, чтобы колонизировать другие планеты, не пригодные для вашей основной расы.

Адаптация геномаНо как только вы изучаете технологию «Адаптация генома», то ваши проблемы с расселением решены. Эта технология дает +1 очко для генной модификации, но не спешите его тратить.

Стратегия такая: колонизируете малопригодную или совсем не пригодную планету основной расой (из столицы), затем модифицируете свою расу, но только на этой новой планете, при этом указываете ей новый тип планеты. Там будет всего лишь один поп, поэтому модификация будет быстрой. Далее с этой планеты можно строить колонизатор нужного вам типа. В конечном итоге вы сможете колонизировать основной расой любые типы планет. У вас будет 7 «любимых» планет, каждая из которых производит колонизатор соответствующего типа.

Дерево технологий следующее:
Генетическое картированиеЭпигенетические триггерыАдаптация геномаВоздействие на генную экспрессию

Последняя технология дает еще +1 очко мутаций, так что вы сможете добавить черту «Приспособленцы» любой расе в вашей империи, в том числе на захваченных удаленных планетах. Кстати, для индивидуалистов шанс этой технологии снижен на 90%. Коллективисты снова в выигрыше.

Небольшое замечание. Вы можете не тратить очко мутаций, тогда вы сможете изменять приспособленность расы сколько угодно раз. Если же очков мутаций не осталось, то изменить приспособленность вы не сможете. Поэтому основную расу на главной планете не стоит менять. А зачем это делать? Она и так имеет черту «Приспособленцы». И лишь когда у вас будет 7 планет для производства любого колонизатора, тогда можно модифицировать основную расу полностью. В общем, я предупредил, что колонизация «цепочкой» возможна только при сохранении хотя бы 1 очка мутаций.

Какую форму правления выбрать?

Это не совсем в тему статьи, но всё же форма правления выбирается на основе признаков, так что поговорим и об идеальной форме правления.

Итак, мы выбираем спиритуализм, что открывает нам теократические и божественные формы правления (вторая строка). А также выбираем коллективизм, что перекрывает нам демократические формы правления (первый столбик). Ксенофобия и ксенофилия ни на что не влияют. А милитаризм или пацифизм откроют нам две формы соответственно из первой и четвертой строки.

Из вкусняшек самым интересным является «божественный мандат» (Divine Mandate), потому что сам по себе дает -10% к смене принципов. А второй уровень этой формы правления (в середине игры) даст вам -20% к смене принципов. Кроме того, один раз за срок жизни лидера можно построить мавзолей, который даст -10% к смене для отдельной планеты. Последнее — это лишь приятная мелочь, и не стоит ради этого всеми силами уменьшать срок жизни лидеров. Считайте, что у вас есть всего лишь один мавзолей за игру, не стоит рассчитывать на большее.

Если вы решитесь выбрать пацифизм, чего я вам сильно не советую, то довольно вкусная форма правления — «протективная бюрократия» (Peaceful Bureaucracy), которая дает +5 систем к основному сектору. Правда, это сильно поможет только в начале игры, а в середине и ближе к концу покажется сомнительным бонусом, т.к. лимит можно будет увеличить за счет технологий. Но в начале игры это настолько вкусно, что вполне себя оправдывает, да и в середине игры тоже приятно. Это нужно не для ваших собственных систем, которые лучше сразу распихать по секторам, а для бесконечных войн, когда то и дело к империи присоединяется по 5-7 новых планет, на которых полный бардак. «Бесконечных войн??» — переспросите вы. Конечно! Ну и что, что пацифист? В этой игре только войны ведут к победе (и самоутверждению), поэтому даже пацифисты должны воевать много и качественно.

Остальные формы стоят друг друга. Например, нет разницы между бонусом +10% к кредитам или -10% содержания армии или +5% кредитов и минералов. То есть формально разница, конечно, есть, но она не существенна. Одно закономерно зависит и вытекает из другого, и в целом разница минимальна. Я уж молчу о том, что +-10% не решит, когда у противника зерг в 2 раза больше. Это вам не принципы, где даже 1% выше нуля медленно, но верно, портит планету и вашу экономику.

Так как у нас нет доступа к демократии, то все опасности в политике права голоса для нас исключены, так что можно и не думать о них (в рамках этой статьи).
Подробнее: http://www.stellariswiki.com/Government

Кстати, когда будете выбирать форму правления, учтите, что её можно менять во время игры по цене влияния. Это важно, потому что некоторые формы лучше подходят для начала игры, а другие удобнее в середине и в конце. Так что лучше говорить не о какой-то конкретной форме правления, которую вы выбираете в начале игры, а о наборе форм, между которыми вы сможете переключаться. Выбирая принципы империи, вы выбираете этот набор форм правлений.

Какие политики выбрать?

Это немного зависит от того, какой принцип вы выбрали третьим. Но в целом всё довольно однозначно.

  1. Рабство — по желанию. На вечно недовольных индивидуалистов мы уже давно забили, так что игнорим их претензии. Если у вас есть ксенофобия, то можно выбрать рабство только чужих, однако это не понравится ксенофилам в вашей империи, которые желательнее ксенофобов (среди ксеносов). Кроме того, по началу возможны всякие там фракции. В целом, экономическая польза есть, и приличная, но еще есть политика и другие империи, которые не любят рабства. Так что ориентироваться можно на свои вкусы и обстоятельства в игре. Лично я запрещаю рабство, т.к. не хочу возиться с ним. (Да-да! Запрещаю при коллективизме!)
  2. Размножение рабов — вот это и правда гемор, если самостоятельно расставлять рабов в основном секторе. Лучше разрешить, т.к. иначе -5% счастья рабам, при этом не иметь рабов в основном секторе, потому что они имеют свойство размножаться на те клетки, где не эффективны, и за этим приходится следить, а не заниматься более интересными делами.
  3. Геноцид. Ксенофилы выступают против геноцида чужих, а индивидуалисты — против геноцида всех. Так что смело ставим геноцид всех. Для индивидуалистов у нас уготована особая участь в вашей империи, а остальным нормально живется при геноциде.
  4. Бомбардировка — только легкая. Нет-нет, да и попадаются пацифисты среди ксеносов в вашей империи. Я уж молчу, если вы решились на пацифизм третьим принципом.
  5. Вмешательство в примитивные миры. Здесь важно понимать, что активное вмешательство увеличивает шанс того, что аборигены станут ксенофобами. А мы с вами разве не опасаемся инопланетян после всех этих кругов на полях и НЛО в небе? Вот и они также. Неограниченное вмешательство не нравится пацифистам и ксенофилам (и оно будет недоступно, если у вас такой принцип). Поэтому лучше оставить пассивное, это нравится всем. А цивилизации просвещать и захватывать войной (или интегрировать).
  6. Просвещение примитивных миров — да. Увы, это не нравится ксенофобам, если вы выбрали этот признак третьим. В начале игры можно держать политику в запрете, а потом включать лишь от случая к случаю (на срок не более 10 лет). Если у вас нет ксенофобии, то смело включайте, т.к. от прочих ксенофобов среди чужих мы в любом случае будем избавляться. Этот путь очень полезен, т.к. протекторат дает вам влияние. А если пойти войной на вассала (через 10 лет перемирия после разрыва), то создаются идеальные икубаторные условия для смены принципов на нужные.
  7. Миграция. Решайте сами. Свободная миграция не понравится ксенофобам, а миграция основной расы — ксенофилам.
  8. Переселение. Тоже решайте сами по вкусу, но здесь сложнее. Только ксенофобы и коллективисты в вашей империи спокойно переносят эту политику. Вот, почему к коллективизму нужно приучить всех новых ксеносов. Также любые спиритуалисты в вашей империи будут нервничать, если форма правления не является божественным мандатом. В норме лучше запретить переселение. Толку от него и так не густо.
  9. Лидерство. Лучше выбрать только основную расу, если вы не решились на ксенофилию третьим признаком. С ксенофилией лучше разрешить чужаков в лидерах.
  10. Селекция лидеров. Изучайте только первый уровень технологии, потому что второй уровень не по душе спиритуалистам.
  11. Первый контакт. Выбирайте, что хотите, это мелкий штраф. Если выбрали милитаризм/пацифизм, то соответственно этому.
  12. Искусственный интеллект — запрещен, потому что спиритуалисты суеверны.

Заветная ссылка:
http://www.stellariswiki.com/Policies
Только мы выбираем сначала принципы, для которых нам удобны те или иные политики, а затем уже оставшиеся политики подгоняем под выбранные принципы.

Автор star

Требуется доработка Иконка 1.png

Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики, дополнив её

Этики или принципы[]

330px-List of Ethos.png

Этика определяет предпочтительные курсы действий империи и ответы на ситуации. Этика оказывает глубокое влияние на варианты, доступные во время игры. Например, на этические вопросы влияют дипломатические варианты с чужеродными видами, а также некоторые варианты борьбы с аномалиями. В результате выбор этики оказывает большее влияние на игровой опыт, чем бонусы и недостатки, перечисленные на этой странице.

Империи и отдельные популяции не всегда согласуются этически, что может вызвать внутреннюю борьбу в крупных странах. Виды ИИ следуют одним и тем же правилам этики, и их поведение сильно зависит от этики, которой они следуют. Естественно, что инопланетная империя милитаристского ксенофоба будет реагировать на игрока по-разному, чем у пацифистского ксенофила. Однако империи ИИ будут компрометировать свою этику, если обстоятельства достаточно ужасны, например, если им угрожает неизбежное завоевание.

Каждая империя, кроме Падших Империй, может иметь три основные этики или фанатику и основную этику. У Падших Империй есть только одна фанатическая этика. У попов есть только одна этика.

Каждый поп в империи теперь будет охватывать только одну, не фанатичную этику. В начале игры у населения будет только этика, которую вы выбрали при создании видов, но по мере роста империи ее население станет более разнообразным по своим взглядам и потребностям.

Каждая этика имеет ценность притяжения для каждой попов в империи в зависимости от ситуации империи и их собственной ситуации. Например, порабощённые попы, как правило, становятся более уравновешенными, в то время как поп, живущие вокруг не порабощенных инопланетян, становятся более ксенофильными, а попсы, живущие вокруг порабощенных инопланетян, становятся более ксенофобскими. И наоборот, борьба с большим количеством войн увеличит привлекательность милитаризма по всей вашей империи, в то время как чужая империя, очищающая попы определенного вида, будет значительно увеличивать привлекательность ксенофобии для очищаемых видов.

Со временем этика попов будет меняться таким образом, чтобы она примерно соответствовала общей привлекательности этой этики. Например, если материалистическая привлекательность находится на 10% в течение десятилетий, вполне вероятно, что после этого времени около 10% всех попов будут материалистами. Существует некоторый случайный фактор, поэтому он, вероятно, никогда не будет идеально соответствовать, но система построена, чтобы попытаться перейти к среднему значению, поэтому, чем более представленная этика сравнивается с ее привлекательностью, тем более вероятные попы должны уходить от eё и наоборот.

Каждая империя ограничена количеством этики, которой она может обладать. В общем, можно либо иметь три разных базовой этики, либо одну фанатическую этику и одну базовую.

По умолчанию каждая этика нейтральна, что не дает никаких бонусов и недостатков. Каждый «шаг» в данную этику стоит один пункт и блокирует / разблокирует различные типы правительства, а также конкретные бонусы и  указы. Инвестирование двух очков в одну этику приводит к более «экстремальной» версии этики, которая еще больше искажает политическую личность вашего правительства в этом конкретном направлении, к лучшему или худшему.

Кроме того, этика существует и распространяется на уровне населения, причем каждая отдельная поп в вашей империи имеет возможность иметь, развивать и отклоняться от вашей стартовой этики. Численные модификаторы, влияющие на вероятности и вероятность этого происшествия, подробно описаны в конкретных таблицах поэтических весов для каждого дихотомического отношения.

Внешний вид Название Описание Бонусы и запреты

42px-Militarist.png

Милитаризм Есть только две истинных добродетели — отвага и дисциплина, и если применять их умело, они преодолеют любую преграду. В этом — истинная сила: натиск сдержан, клятва исполнена. Можно использовать военную доктрину неотступления

Модификатор государства: 

  • Рост усталости  от войны -10%    
  • Скорострельность корабельных орудий +10%

42px-Xenophobe.png

Ксенофобия Ставки не были так высоки, как сейчас, когда мы шагнули в бескрайние неизведанные просторы галактики. На кону стоит само существование нашей расы! Чужакам нельзя верить. За их фальшивой улыбкой скрываются непостижимые замыслы

Можно осуществлять геноцид чужаков

Можно порабощать чужаков

Ухудшенное отношение к другим расам

Для чужаков невозможно полноправное гражданство

Для чужаков не разрешена полноценная военная служба

Нельзя применять политику Прием беженцев относительно расы 

Модификатор государства: 

  • Расход влияния на космическую базу -20% 
  • Скорость прироста поселения +10%

42px-Egalitarian.png

Эгалитаризм Общество, которое поддерживает равенство всех членов общества, где любой индивидуум может занять любую должность благодаря упорному труду. На начальных этапах приводит к снижению производству благ, но увеличивает научный прогресс, что позволяет занять более доминирующий позицию. В связке материализмом крайне эффективен.

Нельзя выбирать авторитарные формы правления

Разрешен утопический уровен жизни

Модификатор государства:

  • Прирост влияния от фракций +25% 
  • Специалист: производство ресурсов поселениями +5%

42px-Materialist.png

Материализм Стремясь к звездам, мы должны забыть про детские глупости — богов, духов и прочие порождения фантазии. Реальность жестока и не поощряет ошибок, а потому мы должны стать сильнее и обеспечить выживание нашей расы через непрерывное развитие науки и технологий.

Разрешен уровень жизни с привилегией образования

Нельзя использовать политику ИИ вне закона

Нельзя использовать политику Рабочие-роботы вне закона

Модификатор государства:

  • Содержание роботов -10% 
  • Темп исследований +5%

Пацифизм.png

Пацифизм Конфликт как средство достижения цели — глупая идея. Он разрушителен по своей природе либо уничтожает то, что можно было получить, либо дает почву для роста тому, что следовало уничтожить. Нельзя использовать политику Неограниченные войны

Нельзя участвовать в ковровой орбитальной бомбардировке  

Модификатор государства:

  • Размер империи от поселений -15% 
  • Стабильность +5

Ксенофилия (иконка).png

Ксенофилия В каждом из нас есть трепет перед неизведанным. Дух приключений, что отвергает привычное и упивается незнакомым, чем или кем бы оно ни являлось.

Улучшенные  отношения к другим расам

Нельзя использовать политику  Нет беженцев относительно расы

Нельзя Порабощать чужаков

Нельзя Перемещать целую расы

Модификатор государства:

  • Объем Торговли +10% 
  • Доступные послы +1

Principles Authoritarian.png

Авторитаризм Крепкая направляющая рука необходима для прогресса любой цивилизации, иначе будет анархия и хаос. В обязанности государства входит вести своих граждан по пути, который является наиболее продуктивным. Разрешен уровень жизни со стратифицированной экономикой

Можно порабощать чужаков

Нельзя выбирать демократические формы правления

Модификатор государства:

  • Единство ежемесячно: +0.50 
  • Рабочий: производство ресурсов поселениями +5% 

Спиритуализм.png

Спиритуализм Некоторые считают, что нам надлежит знать свое место: помнить, как малы мы и как мимолетны наши жизни в этой огромной безразличной вселенной… Что за чушь! Наше существование есть единственная истина. Вселенная же, во всем своем великолепии,- лишь сон, который нам дано разделить. Можно строить храмы Нельзя использовать политику Полноправие для ИИ  

Модификатор государства:

  • Единство ежемесячно: +10% 
  • Содержание указов: -10% 
  • Стоимость указа: -10%  

Гештальт сознание (иконка).png

Гештальт-сознание Мы простираемся в пустоту.

Бесконечность становится нами.

Нельзя использовать формы правления демократия, олигархия, диктатура и империализм

Правители бессмертны

На коренные поселения не влияет уровень счастья, и они не вступают в фракции

Местные поселения имеют уровень жизни единиц Разума и не требуют товары массового спроса

Коренные поселения не могу выжить в государствах без гештальт-сознания

Можно использовать военную доктрину неотступления

Модификаторы государства:

  • Рост усталости от войны -20% 
  • Ежемесячное влияние +1 
  • Шифровка +2 

Почти все принципы, кроме Гештальт-сознание, обладают второй версией в виде фанатической.

  • Все модификаторы империи увеличены вдвое, у схожих принципов.

Overview

Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.

Консольные Команды

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление – 12.03.2021

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности ” стальная воля ” ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд – ( (х) – подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсы

  • max_resources – заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) – энергия – Основная валюта в игре.
  • minerals (x) – минералы – Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) – сплавы – Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) – влияние – Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) – Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) – Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) – Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) – даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) – инженерные исследования.
  • physics (x) – физические исследования.
  • grow_pops (x) – добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так “Ресурс + (x)” Без пробелов между + и значением. Например – minerals +2000.
Опытным путём было установлено что – отнимает ресурсы. К примеру – minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследования

  • research_all_technologies – Изучить все технологии – Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects – Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey – Иследовать все планеты – Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research – закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    tweakergui instant_move – мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его – команда активна. Отключать так же. )
    ftl – Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней “разведки”, если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies – мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерия

  • instant_build – быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] – возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерация

  • debugtooltip – узнать ID-империи (для команды play)
  • contact – открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID – переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • federation_add_experience (x) – Добавить уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) – Добавить сплоченность федерации
  • federation_add_cohesion_speed (x) – Добавить скорость повышения сплоченности федерации
  • intel – Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen – ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) – Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions – Активирует все традиции.
  • unlock_edicts – Сделать доступными все указы.

Планеты, колонии

  • instant_colony – мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform – Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 – выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own – захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) – добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице “количество от и до”. Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так – effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

Ресурс

Команда

Количество от и до

Энергия

d_energy_1

от 1 до 10

Минералы

d_minerals_1

от 1 до 10

Торговый ресурс

d_trade_value_1

от 1 до 10

Сплавы

d_alloys_1

от 1 до 5

Экзотичный газ

d_exotic_gases_1

от 1 до 5

Редкие кристалы

d_rare_crystals_1

от 1 до 5

Volatile motes?

d_volatile_motes_1

от 1 до 5

Эро

d_zro_deposit_1

от 1 до 5

Живой металл

d_living_metal_deposit

Наниты

d_nanites_deposit

Инженерные исследования

d_engineering_1

от 1 до 10

Физические исследования

d_physics_1

от 1 до 10

Социальные исследования

d_society_1

от 1 до 10

Тёмная материя

d_dark_matter_deposit_1

от 1 до 3

Единство

d_vast_unity_deposit

Управление флотом, война

  • invincible – Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) – Создает флот с 1-м кораблём, где (х) – тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Таблица внутриигровых Событий

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

Кризисы

  • event crisis.(x) – стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался – выйдет уведомление.
    Список ID:

    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) – Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 – (Бесплотная Саранча (Анбиддены) – другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

К сожалению, закончился лимит на символы в разделе

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Консольные команды [часть 2]

Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории

  • tweakergui draw.center – отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
  • fast_forward (x) – Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
  • advanced_galaxy – Переносит Вас в уже развитую галактику.
  • observe – Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.

Спавн кораблей и станций

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке “планировщик”, однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблей

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля

Описание корабля

Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля

Здоровье

Броня

Щиты

Скорость

Seeker

Маленький инопланетный корвет

115

240

90

170

202

Starfang

Инопланетный эсминец

133, прыжок -25%, обнаружение +15

480

334

352

176

Persistent

Тяжелый инопланетный эсминец

170

480

874

0

182

Sword

Средний крейсер

957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10

2000

550

1815

210

Divine Glory

Линкор

284, прыжок -25%, обнаружение +5

1200

430

480

128

Protector

Средний эсминец

235, прыжок -50%, обнаружение +30

1000

430

215

216

Nomad Cruiser

Крейсер странной формы

403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10

1800

890

430

217

Cloud Entity

Облако Войда

578

2000

0

2000

80

Corsair

Пиратский фрегат

151, обнаружение +5

700

335

125

192

Black Earl

Пиратский крейсер

228, обнаружение +5

2000

674

250

210

Pirate Galleon

Пиратский Галеон-Дредноут

4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )

40000

3060

1560

125

Ancient Mining Drone

Древний добывающий дрон (маленький)

48

200

431

0

210

Ancient Combat Drone

Древний боевой дрон

109

450

552

0

208

Ancient Destroyer

Древний эсминец-дрон

125

900

685

0

210

Great Space Organism

Космическая амеба-матка

459(содержание 0)

2000

1500

0

100

DS47

Космический зонд

54

600

10

0

160

Sentry

Сенсорная станция

54

1000

555

550

0

Vigil

Станция Стражей

7729 (содержание 24, обнаружение +15)

20000

5220

8352

0

Origo Ore

Кристальное гнездо

3000

40370

5000

0

0

Dimensional Horror

Межпространственный ужас

69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)

100000

100000

100000

Неопределенно

Grand Dragon

Эфирный Дракон

45038 (содержание 25 энергии)

150000

104440

0

Неопределенно

Dragonspawn

Молодой Эфирный Дракон

6811

10000

4440

0

Неопределенно

Stellarite

Пожиратель звёзд

87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10

200000

0

0

Неопределенно

Hive Asteroid

Астероид-Улей

1247, содержание 0

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 450THz

Красный Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 520THz

Жёлтый Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 650THz

Синий фантом

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Shroud Avatar

Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда

9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%

5000

0

30000

160

Void Dwelling

Жилище в Пустоте

2543, обнаружение +5

8000

3071

2040

0

Voidspawn

Порождение Пустоты

35951, дальность орудий +5%

100000

111100

0

Неопределенно

Reclaimer

Робот-мусорщик

35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10

100000

59570

69396

Неопределенно

Progenitor

Матриарх тиянки

28536

125000

141000

0

Неопределенно

Simulated Dragonspawn

L-дракон

6800, прыжок -80%

10000

4440

0

Неопределенно

Space Amoeba Centenarian

Nanite Interdictor

Nanite Mothership

Nanite Factory

Yojimbo Armed Escort

Gunslinger Armed Escort

Tradestation Tungle

Таблица типов планет для изменения ёё класса

Таблица типов планет для изменения ёё типа

Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая – planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.

pc_alpine

Высокогорный мир

pc_arctic

Арктический мир

Континентальный мир

pc_continental

Океанический мир

pc_ocean

Тропический мир

pc_tropical

Идеальный (райский) мир

pc_gaia

Ecumenopolis DLC?

pc_city

Орбитальная крепость

pc_habitat

Обитаемое мир-кольцо

pc_ringworld_habitable

Таблица Событий и Аномалий

Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов

Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
[link]

Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.

*написано со-автором

tweakergui – окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) – помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).

РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя – есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.

  • Подходит только 7-Zip File Manager… но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор – это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.

  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работу

  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки – и пожалел об этом, так как сейв поломался.

  1. gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
    • Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
    • Формат архива: zip
    • Уровень сжатия: Нормальный
    • Метод сжатия: Deflate
    • Размер словаря: 32 KB
    • Размер слова: 32
    • Параметры: tc=off
  2. Полученным архивом/сохранением – заменяем оригинальное сохранение.
  3. Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.

Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений – вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.

Работаем в gamestate.file

  1. Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
    Пример:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }

    Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  2. Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное

    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.

  3. И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.
[link]
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.

Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.

  1. Ищем personality=”%слово_слово%”
    Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
    Пример:

    }

    personality=”federation_builders”

    } capital=924 species_index=15

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  2. Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    }

    personality=”harmonious_hierarchy

    ” } capital=924 species_index=15

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  3. После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.

#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.

Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)

    Рассмотрим как забыть технологию:

  1. Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
  2. Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
    Пример:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  3. Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:

    technology=”tech_lasers_1″ level=1

    И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
    1. Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
    2. Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
      =”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
      Конец этого списка выглядит так:

      “tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }

  5. На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
    Рассмотрим как изучить технологию

  1. Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
  2. Выбираем и копируем нужную вам технологию
    Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
    Возмём например вот эту:

    “tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”

    Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
    Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1”

  3. Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
    Пример:

    name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1

    technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″ level=1

    technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.

#Работает.

    Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.

  1. Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
  2. Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
  3. Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:

    technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100

  4. В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  5. Сохраняем gamestate.file.

#Работает.

///Место Кончилось D:///

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.

*написано со-автором

Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.

Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения – тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.

  1. В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
    • Если это первый “день”, т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
  2. Ищем standard_economy_module={
    И под ним будет выглядить вот так:

    standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять – не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры – но можно узнать запомнив сколько их есть.

  3. Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря – в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые… бессмысленые.
    • energy это энергокредиты
    • minerals это минералы :/
    • influence собственно влияние
  4. Пример делать не буду – здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file

#Работает ( Примечание от HAOSov – проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )

Содержание

  • 1 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.1 Stellaris: Коды
    • 1.2 Stellaris: Читы для последней версии
    • 1.3 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.4 Активация чит-кодов
    • 1.5 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.6 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.7 Game-Fresh.com
    • 1.8 Игровые новости, гайды, прохождения
      • 1.8.1 Поиск
    • 1.9 Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID

Stellaris: Коды

» (тильда) для вызова консоли. Затем вводите нижеуказанные чит-коды (если консоль не открылась, то жмите комбинацию клавиш «Alt» + «Shift» и снова нажмите «

В режиме «Стальная воля» чит-коды не доступны.

(x) — нужное Вам значение

cash (x) — добавить энергии
minerals (x) — добавить минералов
influence (x) — добавить влияния
society (x) — добавить очков для социального исследования
engineering (x) — добавить очков для инженерного исследования
physics (x) — добавить очков для физ. исследования
help — отобразить всех команд в консоли

Добавить черту лидеру:

event pretender.1 — убить лидера нации
event leader.5 — добавить черту «Хитрец» адмиралу
event leader.6 — добавить черту «Агрессивный»
event leader.7 — добавить черту «Несгибаемый»
event leader.8 — добавить черту «Неудержимый»

own — получить выбранную планеты (кликните на планету)
time — отобразить время
free_government — провести реформы государственного строя
free_policies — все законы применяются моментально
tag — [название фракции] — играть за выбранную фракцию
instant_Build — мгновенное строительство зданий и кораблей
research_technologies — разблокировать все технологии
resource (ресурс) (кол-во) — добавить нужный Вам ресурс «resource minerals 100»
debug_yesmen — ИИ принимает все Ваши договоры
invincible — Ваши корабли не получают повреждений
planet_size [число] — установить слоты под здания (не больше 25, возможен краш игры)
survey — все планеты исследованы
skills 5 — у всех лидеров максимальная квалификация
finish_research — завершить все текущие исследования
instant_colony — немедленно заселить колонии
instant_move — телепортировать выделенный корабль (жмите «ПКМ» для прокладки курса нужное Вам место)
ftl — бесконечный сверхсветовой (FTL) прыжок (выключается также)
contact — разблокировать все цивилизации и контакты planet_class — сменить класс выделенной планеты на другой класс (классы: pc_tundra, pc_gaia, pc_tropical)
Пример: planet_class pc_tundra — изменить класс планеты на тундру
add_opinion [источник] [цель] [сумма] — поднять мнение планеты
Пример: add_opinion 01 00 500
add_ship [Дизайн] [Кол-во судов] — создать флот
Пример: add_ship corvette 50 — создать 50 корветов
add_trait_leader [ID Лидера] [черта, ключ или индекс] — присвоить черту лидеру
ai — отключить/включить искусственный интеллект «AI»
kill_country [01] — уничтожить выделенную страну
kill_leader [ID Лидера] — убить выделенного лидера
kill_pop [население ID] — уничтожить текущее население
Пример: kill_pop 745
kill_ruler — уничтожить правителя
grow_pops — избыток пищи
3dstats — отобразить 3D статистику
add_trait_species — прибавить признак виду
crash — сделать краш игры
deposits — отобразить статистику по депозитам
error — отобразить ошибки
nogui — включить/отключить графический интерфейс
overnight — отключить ночь
populate — заполнить все свободные места на выделенной планете
srgb — включить/отключить «sRGB»
surrender — сдаться
techupdate — повторно генерирует дерево технологий игрока
skills (число) — поднять уровень всех героев

add_ethic_pop — добавить этику (список ниже)

add_anomaly — добавить аномалию на выбранной планете(список ниже)

add_anomaly UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT
add_anomaly WAT_PLANET_CAT
add_anomaly HOLE_RADIATION_CAT
add_anomaly CON_BIOLOGY_CAT

planet_resource добавить нужный Вам ресурс(список ниже)

Energy energy
Minerals minerals
Food food
Physics Research physics_research
Society Research society_research
Engineering Research engineering_research
Influence influence
Terraforming Gases sr_terraform_gases
Terraforming Liquids sr_terraform_liquids
Garanthium Ore sr_garanthium
Lythuric Gas sr_lythuric
Engos Vapor sr_engos
Teldar Crystals sr_teldar
Pitharan Dust sr_pitharan
Orillium Ore sr_orillium
Satramene Gas sr_satramene
Neutronium Ore sr_neutronium
Living Metal sr_living_metal
Zro Distillation sr_zro
Alien Pets sr_alien_pets
Betharian Stone sr_betharian
Dark Matter sr_dark_matter
damage [число] — нанести урон выделенному кораблю
info — активировать «Debug info»

Stellaris: Читы для последней версии

Во время игры нажмите клавишу [

] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).

Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [

В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.

cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
influence (x) — влияние
society (x) — даёт очки для cоц исследования
engineering (x) — инж исследования
physics (x) — физ исследования
help — список читов (на английском)

Добавить черту лидеру:

event pretender.1 — лидер нации умирает
event leader.5 даёт черту хитрец адмиралу
event leader.6 агрессивный
event leader.7 несгибаемый
event leader.8 неудержимый

own — захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша)
time — посмотреть время которое у вас на компе!
free_government — мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) P.S если там ничего нет то это у вас признаки допускает только те гос.строи которые вам подходят!
free_policies — мгновенно применять законы (типо рабства итд итп)
tag [название фракции] — игра за указанною фракции
Instant_Build — позволяет мгновенно строить (здания, корабли)
research_all_technologies — открывает все технологии
resource (ресурс) (количество) — добавляет указанное количество указанного ресурса пример: Resource minerals 54
debug_yesmen — всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ)

planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету)
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете)
damage [число] — выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль)
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
planet_size — установить размер планеты ( край 78 возможен краш игры)

survey — Иследовать все планеты
skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования
instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации)
instant_move — мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку)
ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также.
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними

— Далее коды с вики (переведены) —

election — начать выборы правителя

grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население расло)
3dstats — Переключает 3D полная статистика
add_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия]
add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики]
add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество]
crash — Краш игры ( видимо кто любит краши 🙂 )
deposits — Показывает статистика по депозитам
error — Показать ошибки в журнал
nogui Переключает графический интерфейс вкл/выкл
nomouse Переключает колесико прокрутки мыши вклвыкл
overnight — Отличает игру для ночной сессии
populate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)
remove_trait_species — Удалить признак из видов
smooth — гладкая Переключение framesmoothing
spawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсора
srgb — Переключение цветового пространства sRGB
surrender — Сдать и поддается всем требованиям
techupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрока
techweights — Весов гравюры на дереве игрока
us — Переключает чертеж неизведанные пространства
wireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл

finish_special_projects — Завершает все спецпроекты

finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования

planet_happiness [число] — подарить счастья выделенной планете.

unity (число) — единство

alloys (Число) — где x кол-во сплавов

create_megastructure (название) (Число мегаструктур) — создать мегаструктуру.

dyson_sphere — сфера дайсона
ring_world — мир кольцо
spy_orb — массив датчиков
think_tank — научный центр
gateways — врата
matter_decompressor — дикомпрессор материи
mega_art_installation — арт инсталяция
strategic_coordination_center — стратегический командный центр
interstellar_assembly — межзвёздная ассамблея

Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]

energy — Энергокредиты
minerals — Минералы
food — Еда
physics_research — Физические исследования
society_research — Социальные исследования
engineering_research — Инженерные исследования
influence — Влияние
unity — Единство
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зеро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
( ещё есть sr_helium но я так и не смог его применить)

effect add_deposit=d_engineering_10- добавить на выбранную планету инж исслед
effect add_deposit=d_physics_10 — добавить на выбранную планету физ исслед
effect add_deposit=d_society_10 — добавить на выбранную планету соц исслед
effect add_deposit=d_energy_10 — добавить на выбранную планету энергии
effect add_deposit=d_minerals_10 — добавить на выбранную планету миниралов
effect add_deposit=d_alloys_5 — добавить на выбранную планету сплавов

Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.

Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.

Прошу не судить строго выкладываю первый раз.

event akx.8888″ Сигнал горизонта и идешь проходить ивент. Лучше конечно запускать его в системе с черной дырой
akx.9101 Храм Loop: время и камень
akx.10010 Червь
event utopia.3020 Avatar (ship) корабль
event utopia.3021 Avatar (army) армия
event utopia.3190 ИЗБРОНЫЙ
event utopia.3300 рандом
event utopia.3304 шепчущие
event utopia.3305 составитель цепочек
event utopia.3306 пожиратель
event utopia.3307 мсполнитель желаний
event utopia.3308 конец цикла
event utopia.3320 РАСПЛАТА ЦЫКЛА
event utopia.3160 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ
event utopia.3161 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ получить
event utopia.3180 ИНТЕРФЕЙС ПСИ
event utopia.3181 ИНТЕРФЕЙС ПСИ получить
event utopia.3171 — получение технологии пси-щита
event utopia.3190 БЕСМЕРТИЕ
event utopia.3030 СЩАСТЬЕ
event utopia.3031 ИЗНОС ИСЩЕС КОРАБЛИ
event utopia.3032 ИСЛЕДОВАНИЯ +20
event utopia.3033 ЩИТЫ +50
event utopia.3034 ОРУЖИЕ +20
event utopia.3035 СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ +20
event utopia.3036 ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ УПРОВЛЕНИЕ +50
event utopia.3037 ВЛИЯНИЕ 30
event utopia.3038 ЕДИНСТВО 30
event utopia.3039 МАНЕВРИНОСТЬ
event utopia.3040 РЕМОНТ
event utopia.3041 ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ 30 ЛЕТ
event utopia.3042 СУБСВЕТОВАЯ СКОРОСТЬ 40
event utopia.3043 МОРАЛЬ АРМИИ 40
event utopia.3044 ДАЛЬНОСТЬ СЕНСОРОВ 2
event utopia.3150 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИЕ
event utopia.3151 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИ технологию
event utopia.103 Суть безвременья Получите постоянный модификатор империи на всю жизнь УВЕЛИЧИТЬ ЖИНЬ
event anomaly.95 Путешествие 1 Можно запустить событие Solar Coordinates, если люди существуют где-то в галактике
event anomaly.140 СТАРЫЕ БОГИ
event anomaly.168 — Старые Боги: Откровение Можно выбрать различные награды, включая изменение этики спиритуалистов
event anomaly.4031 — СЛУГИ ПЕСКА Приобретите уникального лидера AI
event anomaly.4086 Первый вариант не работает должным образом
Второй вариант дает постоянный модификатор скорости корабля империи
event anomaly.4131 — ДРЕВО ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ КЛИКАТЬ НА УЧЕНЫЙ КОРАБЛЬ
event anomaly.5001 Первоначальный контакт с цивилизацией газового гиганта
event colony.1 — МИГРАЦЫЯ ЛЕСОВ
event apoc.100- проэкт колос завершон
event distar.5006 — ВЫБРОНАЯ ПЛАНЕТА ЯЙЦО МОНСТРА
event distar.13000 ОТКРЫВАЕТ Л ВРАТА
event colony.50 — Подземная цивилизация
event colony.100 — ТЕРАФОРМИНГ СТАНЦЫЯ
event colony.150 — ПОДЗЕМНОЕ УБЕЖИЩЕ
event colony.1500 — ПОЛЕЗНЫЕ ДОНЫ
event colony.1520 — Пыльца Афродизиак
event colony.2005 — КРЕЙСЕР Выберите между технологической разблокировкой или постоянным модификатором империи до уклонения
event colony.2030 — КОЛОНИЯ УБИЕЦ
event colony.2035 — ИНФЕКЦЫОНЫЙ
event colony_mod.1 — Неопределенная история РАНДОМ
event colony_mod.2
event colony_mod.3
event country.200 — РАДИКАЛЬНЫЙ КУЛЬТ
event country.250 — Охота за гиацинтом
event graygoo.1 -ГОСТИ ИЗ Л ВРАТ
event graygoo.100 —
event graygoo.400 — ГОСТИ НАНИТЫ ИЗ Л ВРАТ
event distar.11000 СОЗДАЕТ Л ВРАТА
event utopia.3400 Избранный становится правителем
event crisis.10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
event crisis.1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
event crisis.2000 (Восстание машин, ну тут особо объяснять не нужн
event guardian.660 (id планеты) драконья броня
event guardian.663 дракон
event guardian.2154 — Завершение квеста загадочной крепости
event guardian.1065 — Техносфера завершение с максимальным бонусом
event guardian.2014 — убить призрака

event crisis.199 — ПЛЕТИ
event crisis.1000- НЕОТКРЫТЫЙ
event crisis.1100 — Аберрант
event crisis.1200 — The Vehement Требуется, чтобы появился Аберрант
event crisis.2000 — Непредвиденные обстоятельства
event crisis.2400 — Возвращение Cybrex
event fallen_empires_awakening.1 — ПАВШАЯ ИМПЕРИЯ ПРОСЫПАЕТСЯ ВЫДЕЛИТЬ ЕЁ И КОД
event fallen_empires_tasks.1 — СЛУЧАЙНЫЙ ПОДАРОК

event galactic_features.304 — Великий адмирал Туборек
event galactic_features.360 — Пустое облако Триггер дважды, чтобы создать управляемое облачное облако
event precursor.2098 — Домашняя система Cybrex
event unrest.4200 — ВОСТАНИЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ИМПЕРИИ НА ДРУГИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
event war_in_heaven.1000 — 2 ПАВШИЕ ИМПЕРИИ ВОЙНА В НЕБИСАХ

event crisis.105 — королева захвачена выбрать флот для нереста
event galactic_features.301 — Исправленный флот Fallen Empire Необходимо выбрать флот для появления
add_ship Shroud Avatar—аватар пси
add_ship Seeker Инопланетный корвет
add_ship Starfang Инопланетный уничтожитель
add_ship Persistent Крупный инопланетный уничтожитель
add_ship Sword Инопланетный крейсер
add_ship Divine Glory Боевой корабль культистов
add_ship Diaspora Ковчег кочевников
add_ship Protector Уничтожитель кочевников
add_ship Nomad Cruiser Крейсер кочевников
add_ship Cloud Entity Облако пустоты
add_ship Corsair Уничтожитель пиратов
add_ship Black Earl Крейсер пиратов
add_ship Pirate Galleon Старый защитник
add_ship Ancient Mining Drone Добывающий дрон
add_ship Ancient Combat Drone Добывающий дрон-корвет
add_ship Ancient Destroyer Добывающий дрон-уничтожитель
add_ship Guardian Страж Зан
add_ship DS47 Космический датчик
add_ship Space Station Примитивная космическая станция
add_ship add_ship Sentry Сенсорная станция
add_ship Vigil Сторожевая станция
add_ship Crystal Nidus Кристальная призма
add_ship Drone Home Base Домашняя база для переработки руды
add_ship The Matriarch Матриарх
add_ship Grand Dragon Эфирный дракон
add_ship Dragonspawn Молодой эфирный дракон
add_ship Stellarite Стелларит
add_ship Dimensional Horror Ужас измерений
add_ship Hive Asteroid Улей астероид
add_ship Void Dwelling Пустынное жилье мародеров
add_ship Simulated Dragonspawn—дракон другой послобей
add_ship Progenitor— тиянка матриарх
add_ship Reclaimer— робот мусорщик сфера большая
add_ship Voidspawn—монстр из планеты яйца

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Stellaris одна из тех игр, в которой для упрощения геймплея можно еще использовать ввод читов/консольных команд и трейнер уже не потребуется как таковой. При этом использовать их можно как в лицензионной копии игры, так и в пиратской.

Достижения же работают только в режиме сложности «стальная воля» и чит-коды (консольные команды) использовать будет нельзя уже.

Активация чит-кодов

Во время игры достаточно нажать тильду

и затем ввести код.

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Ресурсы

influence (x) — влияние

cash (x) — энергия

minerals (x) — минералы

planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] (х) – увеличение добываемого на определенной планете ресурса (еда, энергия и пр.)

terraforming_resources (х) – ресурсы для терраформинга

planet_happiness (х) – на планете увеличивается счастье на показатель Х

Мир и дипломатия

tweakergui terraincognita – открытие всей карты (справа появляется окно с красным крестом и белым квадратом. По квадратику клик)

contact – все цивилизации становятся доступны для контакта

debug_yesmen – ИИ всегда принимает все ваши предложения во время переговоров

factions.spawnall – примитивные цивилизации становятся разумными

Исследования

physics (x) — очки для физических исследований

engineering (x) — очки для инженерных исследований

society (x) — очки для социальных исследований

survey — все планеты становятся исследованными, но карта не открывается

research_technologies – все технологии становятся изученными

finish_research – завершает начатое исследование

Развитие Империи

planet_size (х) – увеличивается количество места для строительства на панете

free_government – моментально проводятся реформы, что соответствуют вашей форме правления

skills 5 – лидеры (ваши лидеры и все ваши лидеры, то есть не оппоненты) получают максимальный показатель квалификации, что увеличивает скорость и качество работы

instant_build – мгновенное строительство объекта (корабль или здание)

instant_colony – только после колонизации моментальное появление максимального количества жителей

populate – на планете заселяются все возможные слоты (неважно, когда была колонизирована планета)

grow_pops (х) – увеличение членов расы на количество Х

own – захват планеты

free_policies – моментально изменяет законы и политики империи (рабство, переселение и пр.)

democratic_election – выборы нового лидера империи геймера

Флот

damage (х) – корабль (выбранный) получает урон, соответствующий параметру (х)

invincible – ваши корабли получают неуязвимость (режим бога, god mode)

ftl – прыжок на сверхсветовой скорости, мгновенный. Исключение – транспортные корабли.

аttackallfleets – ваш флот начинает уничтожать все, что видит и сам себя тоже

Планеты

tweakergui debugtooltip – показывает ID всего и вся

copy_pop (id) – заселяет планету выбранной расой

control (id) – планета освобождается от оккупации

События

advisor.1 — включает обучение

crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала

crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи

crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев

crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов

crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд

crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников

crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»

crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление — 09.08.2019

Консоль открывается клавишей

( тильда ). В режиме сложности » стальная воля » ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд — ( (х) — подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

  • max_resources — заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) — энергия — Основная валюта в игре.
  • minerals (x) — минералы — Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) — сплавы — Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) — влияние — Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) — Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) — Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) — Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) — даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) — инженерные исследования.
  • physics (x) — физические исследования.
  • grow_pops (x) — добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так «Ресурс + (x)» Без пробелов между + и значением. Например — minerals +2000.
Опытным путём было установлено что — отнимает ресурсы. К примеру — minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

  • research_all_technologies — Изучить все технологии — Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects — Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey — Иследовать все планеты — Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research — закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    instant_move — мгновенное перемещение кораблей ( нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку )
    ftl — Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней «разведки», если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies — мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
  • instant_build — быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] — возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1
  • debugtooltip — узнать ID-империи (для команды play)
  • contact — открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID — переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • intel — Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen — ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) — Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions — Активирует все традиции.
  • unlock_edicts — Сделать доступными все указы.
  • instant_colony — мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform — Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 — выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own — захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) — добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице «количество от и до». Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так — effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

  • invincible — Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) — Создает флот с 1-м кораблём, где (х) — тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

  • event crisis.(x) — стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался — выйдет уведомление.
    Список ID:
    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) — Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 — (Бесплотная Саранча (Анбиддены) — другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

  • tweakergui draw.center — отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

Coming soon. ( Доработка в процессе )

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях или мне в ЛС ( предварительно написав на стене кто вы, защита от засилья ботов, извиняюсь )

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке «планировщик», однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) — помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя — есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

  • Подходит только 7-Zip File Manager. но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор — это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);
  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);
  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Вот такие секторы нам будут нужны — под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической — что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции — жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  • Здесь нам нужны параметры ethic=»%принцип%»
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное
    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений — это вероятно всего поломает игру.

  • И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file — империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.
  • #Работает + Пруф.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595
    Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное — если будут крики «подделка» не ведомо зачем, у меня есть сохранения — которые могу для проверки дать.

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  • Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования «персональностей» будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск — среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае — мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  • После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
  • #Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=» совершенно иное.

  • В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  • Сохраняем gamestate.file.
  • #Работает.

    ///Место Кончилось D:///

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять — не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры — но можно узнать запомнив сколько их есть.

    Game-Fresh.com

    Игровые новости, гайды, прохождения

    Поиск

    Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID

    Во время игры достаточно нажать тильду

    и затем ввести код.

    help — список команд

    debug_yesmen — соглашение на договоры с ИИ

    physics — очки физ. исследования

    society — очки соц. исследования

    engineering — очки инж. исследования

    research_technologies — мгновенное изучение всех неповторяющихся технологий.

    damage X- выбранный корабль получает x урона

    free_government — смена ФП без кулдауна

    info — включает Debug info

    invincible — корабли игрока не получают урона

    instant_build — мгновенная постройка

    instant_colony — мгновенно устанавливаются колонии на планете

    instant_move — мгновенный телепорт кораблей (пкм)

    planet_size — установить размер планеты (опасно, возможен краш игры)

    add_trait_species и remove_trait_species — добавить/удалить особенность расы

    tweakergui terraincognita — открывает всю галактику (в правом боку появляется окошко с беленьким квадратиком и красным крестиком, ставьте галочку в квадратике вкл/выкл)

    tweakergui instant_move — для тех у кого не работает код на быстрое перемещение, так же галочку ставьте

    kill_country [номер империи] — убивает выбранную империю (чтобы выбрать империю введите tag [номер империи от 1-99] ВНИМАНИЕ: не вводите его когда играете за свою империю иначе вы ее уничтожите, я предупредил)

    grow_pops [число] — ускоряет прирост вашей расы в поселения

    add_opinion [TAG вашей страны] [TAG другой страны] [количество очков] — Увеличивает/уменьшает отношение с другой расой.

    advisor.1 — включает обучение

    crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала

    crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи

    crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев

    crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов

    crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд

    crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников

    crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»

    crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Stellaris paradox crash reporter как исправить
  • Steering субару что означает ошибка
  • Steering not locked меган 2 не заводится как исправить ошибку
  • Steering fault ошибка рено меган
  • Steering defective workshop touareg ошибка что делать