Please help with verifying or updating older sections of this article. At least some were last verified for version 2.2.
This article is for the PC version of Stellaris only.
- Main article: Console commands
All planets have a random number of planetary features which increase the number of districts a world can support. With no planetary features, a planet will have no districts.
You can add specific deposit (i.e. from the list below):
- Go to the system view and select a planet.
- Use console command:
effect add_deposit=d "deposit name"
- like this: :
- effect add_deposit=d_geothermal_vent
- effect add_deposit=d_rich_mountain
- effect add_deposit=d_tropical_island
- The UI will not update in real time, but the planetary features will update to show changes.
Useful link with a longer script for filling an empty planet
Useful commands[edit | edit source]
effect reroll_deposits
effect clear_blockers
effect clear_deposits
effect add_deposit = d_rich_mountain
effect remove_deposit = d_rich_mountain
effect reroll_planet_modifiers
effect add_modifier = { modifier = ultra_rich }
effect remove_modifier = ultra_rich
Common features[1][edit | edit source]
Feature | Key code | Planets | Effects | Description | |
---|---|---|---|---|---|
Arid Highland | d_arid_highlands
|
Desert, Arid, Savannah | +1 Max Generator Districts | An elevated, dry ecoregion bearing sparse vegetation of desert grasses and scrubs. | |
Hot Springs | d_hot_springs
|
|
+1 Max Generator Districts | Groundwater heated by geothermal processes steams from the surface of these springs. | |
Rushing Waterfall | d_rushing_waterfalls
|
|
+2 Max Generator Districts | Picturesque vistas formed when rivers flow over the cliff-sides of steep mountainsides. | |
Searing Desert | d_searing_desert
|
|
+2 Max Generator Districts | With little precipitation, extreme temperatures and limited vegetation, these sandy deserts are hostile to most forms of life. | |
Frozen Gas Lake | d_frozen_gas_lake
|
|
+2 Max Generator Districts | Formed under immense pressure in a bygone age, deep-freeze temperatures have kept the gases dissolved in these rimey lakes in a solid state. | |
Geothermal Vents | d_geothermal_vent
|
|
+3 Max Generator Districts | These fumaroles vent steam and noxious gases from deep within the planet’s crust. | |
Underwater Vents | d_underwater_vent
|
|
+3 Max Generator Districts | Metalliferous sediments react with superheated water in the planet’s crust, venting chemicals along the seabed where tectonic plates diverge. | |
Tempestuous Mountain | d_tempestous_mountain
|
|
+3 Max Generator Districts | Wind-torn vegetation clings to the high crags and stormy cliffs of these rainy mountains. | |
Ore-Veined Cliffs | d_veiny_cliffs
|
|
+1 Max Mining Districts | Bands of valuable mineral ores run like veins through these exposed cliff faces. | |
Mineral Fields | d_mineral_fields
|
|
+1 Max Mining Districts | Geological upheaval exposed these useful minerals to the planet’s surface long ago. | |
Prosperous Mesa | d_prosperous_mesa
|
|
+2 Max Mining Districts | This flat-topped hill has steep sides lined with useful resources. | |
Ore-Rich Caverns | d_ore_rich_caverns
|
|
+2 Max Mining Districts | These deep caverns are rife with metallic and mineral ore deposits. | |
Rich Mountain | d_rich_mountain
|
|
+3 Max Mining Districts | These mountainsides glint with rich ore resources and precious stones. | |
Submerged Ore Veins | d_submerged_ore_veins
|
|
+3 Max Mining Districts | Useful ore deposits line parts of the ocean floor, providing opportunities for deep-sea mining. | |
Lichen Fields | d_lichen_fields
|
|
+1 Max Agriculture Districts | Dewy moss, lichens and fungi form a plush carpet that stretches across these rocky lands. | |
Bountiful Plains | d_bountiful_plains
|
|
+1 Max Agriculture Districts | Fertile soils and tall grasses cover these sweeping plains, providing rich potential for farmlands. | |
Rugged Woods | d_rugged_woods
|
|
+1 Max Agriculture Districts | Cold, rocky woods with herbaceous understories. | |
Green Hills | d_green_hills
|
|
+1 Max Agriculture Districts | Rolling hills covered in greenery and fertile soils. | |
Fair Tundra | d_forgiving_tundra
|
|
+1 Max Agriculture Districts | Sedges, shrubs and lichens cover this high-latitude biome, where the subsoil permafrost is nevertheless covered in more fertile sediment. | |
Boggy Fens | d_boggy_fens
|
|
+1 Max Agriculture Districts | These low-lying wetlands provide a wealth of plant nutrients. | |
Nutritious Mudlands | d_nutritious_mudland
|
|
+1 Max Agriculture Districts | A watery slurry of clay, silt, and loam stretches across the horizon, where low vegetation flourishes. | |
Fungal Caves | d_fungal_caves
|
|
+2 Max Agriculture Districts | These extensive cave networks are covered in many species of edible fungi, which require neither sunlight nor fertile soil to flourish. | |
Lush Jungle | d_lush_jungle
|
|
+2 Max Agriculture Districts | With a dense canopy and nigh-impenetrable vegetation density, these jungles are poor in soil quality, but rich in plant-life and fruit-bearing trees. | |
Fertile Lands | d_fertile_lands
|
|
+2 Max Agriculture Districts | This vast stretch of open plains provides ideal farmland. | |
Great River | d_great_river
|
|
+2 Max Agriculture Districts | A slow-flowing river of enormous volume provides water and vegetation for a rich abundance of life. | |
Black Soil | d_black_soil
|
|
+3 Max Agriculture Districts | With a remarkably high moisture capacity and high amounts of chemicals integral to plant life, these soils promise impressive agricultural yields. | |
Teeming Reef | d_teeming_reef
|
|
+3 Max Agriculture Districts | A vibrant ecosystem brimming with corals, fish, mollusks, mammals, invertebrates, and all kinds of edible marine life. | |
Marvelous Oasis | d_marvelous_oasis
|
|
+3 Max Agriculture Districts | A shimmering jewel of water and greenery in a barren wasteland. | |
Tropical Island | d_tropical_island
|
|
+3 Max Agriculture Districts | From fruit laden trees to plentiful fauna, the bounties of this paradisaical island promise a rich harvest. | |
Fungal Forest | d_fungal_forest
|
|
+3 Max Agriculture Districts | In lieu of trees, towering mushrooms dominate these fecund forests, the enormous caps of fungal giants blotting out sunlight to create the perfect environment for a rich variety of smaller specimens. |
Rare features[edit | edit source]
Rare Planetary Features allow the construction of a limited number of buildings that can extract advanced resources directly. They are twice more likely to appear on Gaia Worlds and cannot appear on homeworlds.
Feature | Key code | Planets | Effects | Description | |
---|---|---|---|---|---|
Dust Caverns | d_dust_caverns
|
|
+1 Max Mote Harvesting Traps | Rare Volatile Motes condense in these sandy caves and hidden hollows. | |
Dust Desert | d_dust_desert
|
|
+2 Max Mote Harvesting Traps | A vast expanse of sand that covers scattered pockets of rare and valuable Volatile Motes. Extraction is possible with the right equipment. | |
Bubbling Swamp | d_bubbling_swamp
|
|
+1 Max Gas Extraction Wells | A hotbed of aquatic plants, insects, and swamp gas, this wetland is characterized by slow-moving water and rich vegetation. | |
Fuming Bog | d_fuming_bog
|
|
+2 Max Gas Extraction Wells | A noxious quagmire covered in low vegetation, mosses and fungi, where gases steam from the water’s surface. | |
Crystalline Caverns | d_crystalline_caverns
|
|
+1 Max Crystal Mines | Like enormous geodes, these caves are filled on all sides with rare crystals. | |
Crystal Forest | d_crystal_forest
|
|
+2 Max Crystal Mines | Glittering crystals grow like hoarfrost in these exotic forests. | |
Crystal Reef | d_crystal_reef
|
|
+2 Max Crystal Mines | Crystal lattices glimmer amongst the rocks and corals of this sandy reef. | |
Betharian Fields | d_betharian_deposit
|
Any | +1 Max Betharian Power Plant | Thousands upon thousands of valuable Betharian stones glint like stars in these fields. | |
Isolated Valley | d_alien_pets_deposit
|
Any | +1 Max Alien Zoo | This pristine valley lies sheltered amongst the surrounding mountains, its fauna shielded from roving predators. |
Special features[edit | edit source]
Some features are created by some colony events or certain planet modifiers.
Feature | Key code | Created By | Effects | Description | |
---|---|---|---|---|---|
Abandoned Primitive Homesteads | d_abandoned_primitive_homesteads
|
Broken Union event chain | Society Research from Jobs: +10% Max Agriculture Districts: +2 |
These abandoned homesteads were once inhabited by a society of reptiles. They still populate the planet, but have since lost all capacity for sentient thought. | |
Ancient Battlefield | d_ancient_battlefield
|
Unknown | Engineering Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
The civilization that once inhabited this world was destroyed by an invading force from somewhere beyond their solar system. This ancient battlefield is littered with ancient debris from their desperate last stand. | |
Ancient Bombardment Craters | d_ancient_bombardment_craters
|
Unknown | Physics Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
This world was subjected to intense orbital bombardment long ago. Parts of the surface are still pockmarked with impact craters. | |
Ancient Mining Site | d_ancient_mining_site
|
Unknown | Max Mining Districts: +5 | The site of an ancient mining operation. Despite its age, much of the equipment can still be operated | |
Ancient One | d_ancient_one
|
Unknown | Produces: 4 | An ancient being, living beneath the waves, is the dominating life force on this planet. | |
Ancient Particle Accelerator | d_ancient_particle_accelerator
|
Unknown | Physics Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
This old particle accelerator was built using a novel design, and the surviving terminals within the structure contain a massive amount of research data composed by what must have been a brilliant theoretical physicist. | |
Cryonic Clones Monument | d_cryonic_clones
|
Unknown | Produces: 6 | Hundreds of alien clones were left sealed in cryostasis chambers when this Ring World was still a ruin. Now fully restored, the clones have been preserved in this monument | |
Dragonslayer Monument | d_dragon_monument
|
Kill the Ether drake | Produces: 22 | A monument commemorating the defeat of the Ether Drake. | |
Flooded Mounds | d_flooded_mounds
|
Unknown | Society Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
Thousands of thousands of interconnected termite-like mounds can be found far beneath the ocean on this world, the last remnants of an ancient species of sapient arthropods | |
Harvester Fields | d_harvester_fields
|
Unknown | Max Agriculture Districts: +6 | Vast fields of dense, edible vegetation where ancient solar-powered harvesters assist in gathering crops. | |
Hyperfertile Valley | d_hyperfertile_valley
|
Unknown | Max Agriculture Districts: +5 | The soil in this valley is extremely fertile, and it is covered in intense greenery. | |
Impact Crater | d_impact_crater
|
Asteroid Sighted event | Max Mining Districts: +3 | A crater from a large meteor impact. Minerals from the meteor itself can still be found at the site. | |
Irradiated Ruins | d_irradiated_ruins
|
Unknown | Society Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
Remnants from a massive nuclear war waged by the two global superpowers that once inhabited this world. | |
Loop-Plowed Farm | d_worm_farm
|
Horizon Signal: The Waiting World | Max Agriculture Districts: +4 | The food crops lean into the wind, somehow. | |
Migrating Forests Reserve | d_migrating_forest_reserve
|
Migrating forest event chain | Society Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
The entire region has been set aside for the migrating forests that are native to this world. Here they can roam in peace, without causing damage to urban areas. | |
Mutant Landfill | d_mutant_landfill
|
Unknown | Society Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
A putrid mass of dead mutated horrors. Their volatile organic matter has twisted together to form a structure of sorts. | |
Numa’s Breath | d_numas_breath
|
Numistic Order caravan deal | Max Generator Districts: +3 Max Districts: +2 |
This stable vent reaching into the planet’s crust was created by The Numistic Order. | |
Odd Factory | d_odd_factory d_odd_factory_wreckage_1 / d_odd_factory_wreckage_2 (I am not sure, test it out some one :C) |
Odd Factory event | +1 Odd Factory Worker job | A well-crafted facility that produces high value resources. left on the planet by a different civilization. | |
Party Fever | d_disco_planet
|
Dancing Plague event | +1 Gas Extraction Well, +15% Pop Growth Speed | Gas = Dance | |
Portal Research Area | d_portal_research_zone
|
Portal research event chain | Dimensional Portal Researcher Jobs: +1 +1 Dimensional Portal Researcher Job per 40 Pops |
A secure complex has been built around the Dimensional Portal to house research staff dedicated to probing its mysteries. | |
Processing Pens | d_processing_pens
|
Wild Eukaryotes event chain | Produces: 16 | The fungoids native to this planet were genetically engineered to be docile… and delicious. In these vast processing pens, the fungoids are nourished and then harvested. | |
Savage Wildlands | d_savage_wildlands
|
Alien Life anomaly | Society Research from Jobs: +10% Researcher Jobs: +1 |
The indigenous creatures who inhabit this region appear to operate as a single organism. | |
Spiral-Hewn Mine | d_worm_mine
|
Horizon Signal: The Waiting World | Max Mining Districts: +4 | Narrow shafts twist around spiraling mineral veins. | |
Subterranean Contact Zone | d_underground_contact_zone
|
Subterranean Civilization event chain (Establish Communications) | Max Generator Districts: +2 Max Districts: +2 Subterranean Liaison Officer Jobs: +1 +1 Subterranean Liaison Officer Job per 20 pops |
An area were Subterranean dwellers and Surfacers can work together towards peace and prosperity. | |
Subterranean Farming Caverns | d_underground_farm
|
Subterranean Civilization event chain (Destroy/Preemptive Strike) | Max Agriculure Districts: +3 Max Districts: +2 |
A network of vast caverns which contain numerous fungal farms, hunting areas, and lakes teeming with edible flora and fauna. | |
Subterranean Generator Areas | d_underground_generator
|
Subterranean Civilization event chain (Destroy/Preemptive Strike) | Max Generator Districts: +3 Max Districts: +2 |
Subterranean rivers and the geothermal energy from the molten core of the planet offer vast potential for energy generation. | |
Subterranean Mining Sites | d_underground_mine
|
Subterranean Civilization event chain (Destroy/Preemptive Strike) | Max Mining Districts: +3 Max Districts: +2 |
Underground tunnels lead to a variety of mineral-rich ore veins inaccessible from the surface. | |
Toy Factory Complex | d_toy_factory_complex
|
Unknown | Society Research from Jobs: +10% Engineering Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
Complex machinery ceaseless molds complex polymers into small items of varying shapes and inscrutable purpose. | |
Underground Vault | d_underground_vault
|
Unknown | Society Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
A massive underground vault, intended as a bomb shelter by this world’s original inhabitants. The vault’s occupants turned on each other when their food ran out. | |
Wetware Computer | d_wetware_computer
|
Unknown | Engineering Research from Jobs: +20% Researcher Jobs: +2 |
The oceans of this world are almost completely covered in a fine network of algae that appear to be a primitive wetware computer | |
Zone A | d_the_zone
|
Unknown | Physics Research from Jobs: +15% Researcher Jobs: +2 Produces: 4 |
A thirteen-by-thirteen kilometer stretch of land on this planet is a ruin of unknown origin, littered with many bizarre and unique alien artifacts. Bafflingly, it also produces sensations of deep contentment in its visitors. |
Unique features[edit | edit source]
A number of unique planets in the galaxy come with special Planetary Features.
Feature | Key code | Planets | Effects | Description | |
---|---|---|---|---|---|
Valley of Zanaam | d_valley_of_zanaam
|
|
+30% Research from Jobs Researcher Jobs: +4 |
This Valley is home to a mysterious obelisk that is covered in letters from a dead alien language. It hums with power and those in its proximity suffer headaches. | |
Junk Canals | d_junk_canals
|
|
+3 Max Agriculture Districts | These narrow canals shake around the junk piles, and some adjacent soil is surprisingly fertile. | |
Junk Hollows | d_junk_hollows
|
|
+3 Max Generator Districts | These hollows deep beneath the surface junk would serve well as isolated reactor chambers. | |
Junk Wastes | d_junk_wastes
|
|
+3 Max Mining Districts | The wastes stretch as far as one can see, with occasional pieces of larger junk jutting up out of the ground. | |
Metal Boneyards | d_metal_boneyard
|
|
|
The hollowed-out metal skeletons of fallen infrastructure seem almost to groan as the wind whistles through them. | |
Organic Landfills | d_organic_landfill
|
|
|
Toxic biohazard waste rots and fumes in vast heaps under the sun. |
Earth features[edit | edit source]
Earth will always feature 9 unique Planetary Features instead of randomized ones. Their description also reveals part of humanity’s history before the events of Stellaris.
Feature | Key code | Effects | Description | |
---|---|---|---|---|
Delhi Sprawl | d_delhi_sprawl
|
+2 Max Generator Districts | Lakshmi Commerce Tower was the tallest building on Earth for the better part of the 22nd century, and its unique shape remains an iconic feature of the Delhi skyline. | |
BosWash Metropolitan Axis | d_boswash_metropolitan_axis
|
+3 Max Generator Districts | The BosWash Riots traumatized an entire generation and led to sweeping legal reforms. Never Forget! | |
Pearl River Agglomerate | d_pearl_river_agglomerate
|
+3 Max Generator Districts | The first region on Earth to be officially designated a megacity. Several other developing urban regions would eventually adopt their own versions of the Golden Delta’s successful anti-pollution policies. | |
Mauritanian Security Zone | d_mauritanian_security_zone
|
+1 Max Mining Districts | Unexploded munitions are still occasionally found near the compound where Colonel Tetchu and the remnants of his brigade made their famous last stand. | |
Mesopotamian Urban Corridor | d_mesopotamian_urban_corridor
|
+3 Max Mining Districts | The megalopolis that stretches along most of the Fertile Crescent is in itself a monument to this ancient birthplace of civilization. | |
Great Albertan Crater | d_great_albertan_crater
|
+3 Max Mining Districts | When 711494 Satis approached Earth and triggered the Great Panic of ’72, everyone thought this was it — the Big One had finally arrived. Fortunately, it wasn’t big enough to cause an extinction event. Unfortunately, it wiped out much of Alberta. | |
Scandinavian Reclamation Sector | d_scandinavian_reclamation_sector
|
+1 Max Agriculture Districts | Reclamation efforts in the late 22nd century eliminated all but the most stubborn pockets of radiation, and mutation levels are now at an all-time low since the Containment Breach. | |
Saharan Irrigation Project | d_saharan_irrigation_project
|
+4 Max Agriculture Districts | Few today remember the vicious ridicule that Operation Green Sahara faced when it was first proposed by Professor Izquierdo. | |
Pacific Algae Tracts | d_pacific_algae_tracts
|
+3 Max Agriculture Districts | Invisible until you plunge beneath the waves, the algae tracts seem to stretch into infinity. |
Blockers[edit | edit source]
Blockers are obstacles that block Planetary Features. Until a Blocker is cleared the obstructed Planetary Feature cannot be exploited. Each also reduces the maximum number of Districts on the planet by 1 or more, so they are worth clearing even if the extra possible districts are never built. Blockers can be cleared for a modest cost in minerals, energy, and time, if the player has researched the required technology. There are 9 such technologies, one for every normal blocker type, and they are all relatively easy to research. All normal blockers cost the same amount of resources to remove.
Taking the Mastery of Nature ascension perk will reduce the cost of clearing blocks by 33%.
Blocker | Key code | Spawn chance | Removal cost | Required removal tech | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|
Active Volcano | d_active_volcano
|
|
1000 270 | Deep Crust Engineering | There is an active volcano in this region, spewing forth lava and volcanic gases. | |
Bomb Crater | d_bomb_crater
|
|
800 270 | This massive crater was created by the detonation of a particularly devastating hydrogen bomb. | ||
City Ruins | d_city_ruins
|
|
1200 360 | Once a great city, now just a metal boneyard stretching as far as the eye can see. | ||
Dangerous Wildlife | d_dangerous_wildlife_blocker
|
|
500 270 | Dangerous Wildlife Removal | The wildlife in this region is particularly lethal, with many dangerous predators and poisonous plants. | |
Deep Sinkhole | d_deep_sinkhole
|
|
500 180 | Subterranean Colonization | A colossal sinkhole covers most of this region. | |
Dense Jungle | d_dense_jungle
|
|
500 180 | Selective Defoliants | This entire region is completely overgrown with thick, impassable jungle. | |
Massive Glacier | d_massive_glacier
|
|
500 180 | Climate Control Network | An immense body of dense ice covers this region. | |
Mountain Range | d_mountain_range
|
|
1000 270 | Planetary Resurfacing | A vast range of tall and impassable mountains stretches across this region. | |
Noxious Swamp | d_noxious_swamp
|
|
500 180 | Xeno-Hydraulic Mastery | Treacherous swamplands and bogs surrounded by putrid gases. | |
Quicksand Basin | d_quicksand_basin
|
|
500 180 | Soil Remediation | A vast body of quicksand covers this region, making construction impossible. | |
Radioactive Wasteland | d_radioactive_wasteland
|
|
800 270 | Few organisms can survive in this desolate, irradiated wasteland. | ||
Toxic Kelp | d_toxic_kelp
|
|
500 180 | Ocean Ecology Management | A thick forest of kelp that is toxic to most forms of life covers the ocean in this region. |
Special blockers[edit | edit source]
These blockers are not generated randomly. They are either a result of particular actions, other are tied to events or created in preset systems. A few blockers cannot be removed, with the upside being that they add adjacency bonuses or unique effects.
Blocker | Spawn chance | Key code | Clear cost | Notes | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Ancient ruins.png | Ancient Ruins | PLEASE_FILL_ME_UP I was too lazy to search by hand, when simple searching name in file gives no record…
|
Keepers of Knowledge ringworlds without Synthetic Dawn | 300 180 | Once a great city built with highly advanced technology, now just ruins and rubble that has been abandoned for centuries. | |
Impact Crater | d_crater
|
Tomb world | 300 100 | Can appear on tomb worlds with the orbital debris modifier | Something collided with the surface of this world at some point, creating this massive impact crater. | |
Rifts | d_egg_cracking Not sure…
|
|
100 120 | Generated by the Voidspawn event | Seismological phenomena are causing the planet crust to crack, spewing out sulfuric gases and toxic slime. | |
File:Ancient ruins.png | Ruined Stasis Chambers | PLEASE_FILL_ME_UP I was too lazy to search by hand, when simple searching name in file gives no record…
|
Ancient Caretakers ringworlds | 300 180 | A sprawling, partially ruined complex containing millions of stasis chambers. The complex is unpowered and only trace biomatter remains in the chambers’ occupants, who appear to have come from dozens of distinct biological species. | |
Subterranean Entrance | d_living_subterraneans / d_dead_subterraneans
|
Any | 300 100 | Generated by the Subterranean Civilization event | A large hole in the ground that leads into the extensive cave network stretching beneath the surface of this world. | |
Titanic Lifeforms | d_titanic_life_blocker
|
Titanic Life | Generated via events | Numerous Titanic aliens make this area their home, it would be wise to avoid it. | ||
Toxic Wasteland | d_radioactive_wastelandNot sure...
|
Gaia | 60 120 | Generated by the Paradise Lost event | A noxious slush of chemical solvents and dissolved organic matter make this area uninhabitable. | |
Wandering Forest Reserve | PLEASE_FILL_ME_UP I was too lazy to search by hand, when simple searching name in file gives no record…
|
|
|
A nature reserve that covers the vast expanse of territory where the wandering forests range. | ||
Wandering Forests | d_wandering_forests
|
|
|
The mobile forests of this world frequently migrate en masse to new regions, disrupting efforts at building roads, power lines and other infrastructure. | ||
Xeno Preserve | PLEASE_FILL_ME_UP I was too lazy to search by hand, when simple searching name in file gives no record…
|
The Preserve |
|
This entire region has been set aside as a reservation for endangered alien species. | ||
Exofungus Infestation | d_exofungus_blocker
|
|
300 100 | Generated on planets with the Exofungus Infestation planet modifier | The exofungus that has invaded this planet spreads like a cancer, choking the terrain and interfering with infrastructure. |
Homeworld blockers[edit | edit source]
Two or three of each of these blockers are automatically generated on every empire’s homeworld. They don’t require technology to be removed and all cost 300 Energy and take 120 days to remove.
Blocker | Key code | Clear rewards | Source | Description | |
---|---|---|---|---|---|
Sprawling Slums | d_decrepit_dwellings
|
1 Pop |
|
This region is covered by vast shanty towns and slums filled with the poor and the outcast. It contributes nothing to society. | |
Industrial Wasteland | d_failing_infrastructure
|
|
This region is covered by ruined industrial complexes and toxic soil; detritus from a past age of progress. | ||
Collapsed Burrows | d_collapsed_burrows
|
1 Pop | Hive Mind homeworlds | This site once housed extensive underground tunnel systems inhabited by the Hive, but was abandoned due to overexploitation of local resources and wildlife. | |
Abandoned Strip Mine | d_strip_mine
|
Machine Intelligence homeworlds | This area was heavily strip mined in the past, by older and more primitive machine models that unfortunately were not programmed to take future development of the region into account. | ||
Unsupervised Settlement | d_unsupervised_settlement
|
1 Pop | Rogue Servitor homeworlds | A pocket of organic society on this world still exists outside of machine supervision. Violence, disease and starvation runs rampant inside the settlement’s walls, whose inhabitants have regressed technologically by several centuries. | |
Silent Ruins | d_assimilators_ruins Not sure…
|
Organic Landfills Planetary Feature | Driven Assimilator homeworlds | This once major settlement is now a crumbling ruin, occupied only by the decaying bodies of those organics that chose self-termination rather than be assimilated. | |
Former Organic City | d_irradiated_ruins Not sure…
|
Metal Boneyards Planetary Feature | Determined Exterminator homeworlds | The charred and irradiated ruins of what was once a major organic population center. Those buildings that still remain standing contain nothing but ashes now. | |
Battlefield Remains | d_exterminators_ruins Not sure…
|
Organic Landfills Planetary Feature | Determined Exterminator homeworlds | Tens of thousands of burnt warmachines and the twisted skeletal remains of organic soldiers litter the ground at this former battlefield. Residual pockets of radiation interfere with most electronics. | |
Settled Ruins | d_tomb_world_ruins
|
1 Pop | Post-Apocalyptic homeworlds | A scattered population of scavengers are eking out a desperate existence in the ruins of this once major city. | |
Radiation Zone | d_tomb_world_wasteland
|
Post-Apocalyptic homeworlds | A region that was the target of numerous nuclear warheads. Though the radiation in this area has gone down since the initial impact, it is still unfit for habitation barring a major clean-up effort. | ||
Great Pacific Algae Tract | d_great_pacific_garbage_patch
|
Pacific Algae Tracts Planetary Feature | Earth | A swirling miasma of plastic refuse covers a good portion of Earth’s largest ocean. |
- ↑ List obtained from
common/deposits/01_planetary_deposits.txt
file.
Overview
Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.
Консольные Команды
Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление – 12.03.2021
Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности ” стальная воля ” ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.
Список команд – ( (х) – подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )
Ресурсы
- max_resources – заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
- cash (x) – энергия – Основная валюта в игре.
- minerals (x) – минералы – Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
- alloys (x) – сплавы – Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
- influence (x) – влияние – Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
- food (x) – Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
- consumer_goods (x) – Добавить ресурс товары массового спроса.
- unity (x) – Очки единства. Для принятия веток традиций.
- society (x) – даёт очки для cоциальных исследований.
- engineering (x) – инженерные исследования.
- physics (x) – физические исследования.
- grow_pops (x) – добавляет население на планету
P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так “Ресурс + (x)” Без пробелов между + и значением. Например – minerals +2000.
Опытным путём было установлено что – отнимает ресурсы. К примеру – minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.
Исследования
- research_all_technologies – Изучить все технологии – Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
- finish_special_projects – Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
- survey – Иследовать все планеты – Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
- finish_research – закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
tweakergui instant_move – мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его – команда активна. Отключать так же. )
ftl – Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней “разведки”, если вы не использовали survey ). Отключается также.
free_policies – мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
Строительство и инженерия
- instant_build – быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
- create_megastructure [TAB] – возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1
Политика, дипломатия, лидеры, федерация
- debugtooltip – узнать ID-империи (для команды play)
- contact – открыть все цивилизации и контакты с ними.
- play ID – переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
- federation_add_experience (x) – Добавить уровень для федерации.
- federation_add_cohesion (x) – Добавить сплоченность федерации
- federation_add_cohesion_speed (x) – Добавить скорость повышения сплоченности федерации
- intel – Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
- debug_yesmen – ИИ принимает ВСЕ соглашения.
- skills (x) – Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
- activate_all_traditions – Активирует все традиции.
- unlock_edicts – Сделать доступными все указы.
Планеты, колонии
- instant_colony – мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
- finish_terraform – Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
- planet_size 1-78 – выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
- planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе. - own – захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
- effect add_deposit = (x) – добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице “количество от и до”. Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так – effect add_deposit = d_energy_1
Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.
Ресурс
Команда
Количество от и до
Энергия
d_energy_1
от 1 до 10
Минералы
d_minerals_1
от 1 до 10
Торговый ресурс
d_trade_value_1
от 1 до 10
Сплавы
d_alloys_1
от 1 до 5
Экзотичный газ
d_exotic_gases_1
от 1 до 5
Редкие кристалы
d_rare_crystals_1
от 1 до 5
Volatile motes?
d_volatile_motes_1
от 1 до 5
Эро
d_zro_deposit_1
от 1 до 5
Живой металл
d_living_metal_deposit
–
Наниты
d_nanites_deposit
–
Инженерные исследования
d_engineering_1
от 1 до 10
Физические исследования
d_physics_1
от 1 до 10
Социальные исследования
d_society_1
от 1 до 10
Тёмная материя
d_dark_matter_deposit_1
от 1 до 3
Единство
d_vast_unity_deposit
–
Управление флотом, война
- invincible – Режим бессмертия для флота.
- add_ship (x) – Создает флот с 1-м кораблём, где (х) – тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.
Таблица внутриигровых Событий
Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.
Кризисы
- event crisis.(x) – стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался – выйдет уведомление.
Список ID:- 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
- 199 Саранча (Преторианцы) – Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
- 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
- 1100 – (Бесплотная Саранча (Анбиддены) – другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
- 2000 Восстание машин
- 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.
Особая благодарность за проявленную активность:
Реван
К сожалению, закончился лимит на символы в разделе
P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.
Консольные команды [часть 2]
Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории
- tweakergui draw.center – отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
- fast_forward (x) – Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
- advanced_galaxy – Переносит Вас в уже развитую галактику.
- observe – Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)
Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.
Спавн кораблей и станций
Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке “планировщик”, однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.
Типы кораблей
Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.
Имя корабля
Описание корабля
Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля
Здоровье
Броня
Щиты
Скорость
Seeker
Маленький инопланетный корвет
115
240
90
170
202
Starfang
Инопланетный эсминец
133, прыжок -25%, обнаружение +15
480
334
352
176
Persistent
Тяжелый инопланетный эсминец
170
480
874
0
182
Sword
Средний крейсер
957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10
2000
550
1815
210
Divine Glory
Линкор
284, прыжок -25%, обнаружение +5
1200
430
480
128
Protector
Средний эсминец
235, прыжок -50%, обнаружение +30
1000
430
215
216
Nomad Cruiser
Крейсер странной формы
403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10
1800
890
430
217
Cloud Entity
Облако Войда
578
2000
0
2000
80
Corsair
Пиратский фрегат
151, обнаружение +5
700
335
125
192
Black Earl
Пиратский крейсер
228, обнаружение +5
2000
674
250
210
Pirate Galleon
Пиратский Галеон-Дредноут
4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )
40000
3060
1560
125
Ancient Mining Drone
Древний добывающий дрон (маленький)
48
200
431
0
210
Ancient Combat Drone
Древний боевой дрон
109
450
552
0
208
Ancient Destroyer
Древний эсминец-дрон
125
900
685
0
210
Great Space Organism
Космическая амеба-матка
459(содержание 0)
2000
1500
0
100
DS47
Космический зонд
54
600
10
0
160
Sentry
Сенсорная станция
54
1000
555
550
0
Vigil
Станция Стражей
7729 (содержание 24, обнаружение +15)
20000
5220
8352
0
Origo Ore
Кристальное гнездо
3000
40370
5000
0
0
Dimensional Horror
Межпространственный ужас
69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)
100000
100000
100000
Неопределенно
Grand Dragon
Эфирный Дракон
45038 (содержание 25 энергии)
150000
104440
0
Неопределенно
Dragonspawn
Молодой Эфирный Дракон
6811
10000
4440
0
Неопределенно
Stellarite
Пожиратель звёзд
87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10
200000
0
0
Неопределенно
Hive Asteroid
Астероид-Улей
1247, содержание 0
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 450THz
Красный Призрак пульсарник
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 520THz
Жёлтый Призрак пульсарник
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Spectral Wraith 650THz
Синий фантом
24313, прыжок -80%
20000
10000
0
Неопределенно
Shroud Avatar
Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда
9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%
5000
0
30000
160
Void Dwelling
Жилище в Пустоте
2543, обнаружение +5
8000
3071
2040
0
Voidspawn
Порождение Пустоты
35951, дальность орудий +5%
100000
111100
0
Неопределенно
Reclaimer
Робот-мусорщик
35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10
100000
59570
69396
Неопределенно
Progenitor
Матриарх тиянки
28536
125000
141000
0
Неопределенно
Simulated Dragonspawn
L-дракон
6800, прыжок -80%
10000
4440
0
Неопределенно
Space Amoeba Centenarian
–
–
–
–
–
–
Nanite Interdictor
–
–
–
–
–
–
Nanite Mothership
–
–
–
–
–
–
Nanite Factory
–
–
–
–
–
–
Yojimbo Armed Escort
–
–
–
–
–
–
Gunslinger Armed Escort
–
–
–
–
–
–
Tradestation Tungle
–
–
–
–
–
–
Таблица типов планет для изменения ёё класса
Таблица типов планет для изменения ёё типа
Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая – planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.
pc_alpine
Высокогорный мир
pc_arctic
Арктический мир
Континентальный мир
pc_continental
Океанический мир
pc_ocean
Тропический мир
pc_tropical
Идеальный (райский) мир
pc_gaia
Ecumenopolis DLC?
pc_city
Орбитальная крепость
pc_habitat
Обитаемое мир-кольцо
pc_ringworld_habitable
Таблица Событий и Аномалий
Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов
Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
[link]
Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.
*написано со-автором
tweakergui – окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.
tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) – помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!
Если найду ещё, обязательно добавлю.
Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).
РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.
*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя – есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.
Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.
- Подходит только 7-Zip File Manager… но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
- Расширенный текстовый редактор – это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
- Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);
Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.
- Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
- Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
- Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);
Пункт 3, начинаем работу
- Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
- Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
- Ниже читаем интересующие вас способы.
- После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).
Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов
От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки – и пожалел об этом, так как сейв поломался.
- gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
- Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
- Формат архива: zip
- Уровень сжатия: Нормальный
- Метод сжатия: Deflate
- Размер словаря: 32 KB
- Размер слова: 32
- Параметры: tc=off
- Полученным архивом/сохранением – заменяем оригинальное сохранение.
- Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.
Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений – вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.
*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.
Изменяем принципы отдельно взятой империи.
Работаем в gamestate.file
- Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
Пример:} capital=924
species_index=15
ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }
Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.
- Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
ethic_fanatic_**** = Фанатичное
ethic_**** = Не Фанатичное- ethic_spiritualist (Спиритуалист)
- ethic_materialist (Материалист)
- ethic_xenophile (Ксенофил)
- ethic_xenophobe (Ксенофоб)
- ethic_individualist (Индивидуалист)
- ethic_collectivist (Коллективист)
- ethic_militarist (Милитарист)
- ethic_pacifist (Пацифист)
Заменяем принципы например вот так:
} capital=924
species_index=15
ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }
Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.
- И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.
#Работает + Пруф.
[link]
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.
Смена типа империи.
Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.
- Ищем personality=”%слово_слово%”
Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
Пример:}
personality=”federation_builders”
} capital=924 species_index=15
Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.
- Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
- federation_builders (Создатели федерации)
- xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
- harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
Персональности угасших империй: - fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.
Выходит как-то так:
}
personality=”harmonious_hierarchy
” } capital=924 species_index=15
Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.
- После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.
Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.
Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)
- Рассмотрим как забыть технологию:
- Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
- Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
Пример:} name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:
technology=”tech_lasers_1″ level=1
И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:
} name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
- Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
- Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
=”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
Конец этого списка выглядит так:“tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }
- На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
- Рассмотрим как изучить технологию
- Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
- Выбираем и копируем нужную вам технологию
Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
Возмём например вот эту:“tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”
Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1” - Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
Пример:name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1
technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″ level=1
technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.
#Работает.
- Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.
- Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
- Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
- Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:
technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100
- В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
- Сохраняем gamestate.file.
#Работает.
///Место Кончилось D:///
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.
*написано со-автором
Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.
Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения – тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.
- В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
- Если это первый “день”, т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
- Ищем standard_economy_module={
И под ним будет выглядить вот так:standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }
Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять – не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры – но можно узнать запомнив сколько их есть.
- Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря – в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые… бессмысленые.
- energy это энергокредиты
- minerals это минералы :/
- influence собственно влияние
- Пример делать не буду – здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file
#Работает ( Примечание от HAOSov – проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )
Stellaris, как и ее собратья по жанру, другие гранд-стратегии от Paradox – одна из тех современных игр, для которой доступно множество консольных команд и читов. Помимо напоминания нам о тех временах, когда читы были обычным делом, они дали игрокам дополнительные средства, чтобы сыграть по своим правилам или преодолеть неприятные препятствия, мешающие покорению галактики.
Чтобы воспользоваться консольными командами и читами, вам сначала потребуется открыть собственно консоль. Для этого достаточно просто нажать клавишу тильды (~). Имейте в виду, что в режиме Ironman читами пользоваться нельзя.
Ниже вы можете найти полезные консольные команды и читы для Stellaris, которые помогут вам получить преимущество или просто смоделировать интересные ситуации в свое удовольствие.
- debugtooltip – показывает идентификатор (ID) цели при наведении курсора мыши
- activate_all_traditions – активирует все традиции
- activate_ascension_perk (название) – активирует заданный перк вознесения, все названия можно посмотреть, нажав Tab
- activate_tradition (ID традиции) – активирует заданную традицию, все названия можно посмотреть, нажав Tab
- add_anomaly (ID аномалии) – добавляет выбранному небесному телу заданную аномалию
- add_opinion (источник) (цель) (количество) – повышает отношение империи-источника к цели на заданное количество очков, по умолчанию 40
- add_relic (ID реликвии) – дает заданную реликвию, если вместо идентификатора ввести all – дает все реликвии. Одну и ту же реликвию можно получить несколько раз
- add_ship (ID дизайна корабля) – создает флотилию с одним кораблем заданного дизайна. Нажатие Tab раскрывает названия кораблей NPCs
- add_spynetwork_value (цель) (количество) – повышает прогресс шпионажа по указанной цели на заданное количество очков
- add_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – дает заданный признак указанному лидеру. Если ввести только ID лидера, показывает все ID признаков для этого класса
- add_trait_species (ID расы) (ID признака) – дает заданный признак указанной расе
- ai – включает или выключает искусственный интеллект
- alloys (количество) – дает заданное количество сплавов, по умолчанию 5000
- branchoffice – стать владельцем филиала на выбранной планете
- build_pops (количество) – добавляет заданное количество роботов к населению выбранной планеты, работает только если у империи есть соответствующая технология
- cash (количество) – дает заданное количество энергокредитов, по умолчанию 5000
- colonize (ID колонизатора) – начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию заданного колонизатора
- create_megastructure (ID мегаструктуры) – создает в текущей системе мегаструктуру, полный список идентификаторов можно увидеть, нажав Tab
- create_navy (количество) – создает флотилию из кораблей последних дизайнов в количестве согласно вместимости флотилии, 1 значит 100%
- damage (значение) – все корабли в выбранной флотилии получают заданное значение урона
- debug_nomen – управляемые ИИ империи всегда отказываются от предложений игрока
- debug_yesmen – управляемые ИИ империи всегда принимают предложения игрока
- effect add_building = (ID здания) – строит на выбранной планете заданное здание, уникальные здания на нескольких планетах удаляются на следующий месяц
- effect add_deposit = (ID запаса) – дает выбранному небесному телу запас заданных ресурсов или другую особенность планеты
- effect add_district = (ID района) – создает на планете заданный район
- effect add_planet_devastation = (значение) – повышает разрушение выбранной планеты на заданное значение, при отрицательном значении – снижает
- effect country_add_ethic = (ID этики) – добавляет империи игрока заданную этику, использование более 3 очков этики удаляет этики низкой привлекательности
- effect country_remove_ethic = (ID этики) – удаляет у империи игрока заданную этику
- effect create_archaeological_site = (ID места раскопок) – создает на выбранной планете археологические раскопки
- effect set_primitive_age_effect = (ID эпохи) – меняет эпоху развития не достигшей сверхсветовых технологий цивилизации на заданную
- effect shift_ethic = (ID этики) – изменяет этику империи игрока на заданную
- event (ID события) – запускает заданное событие
- engineering (количество) – дает заданное количество очков инженерных исследований, по умолчанию 5000
- federation_add_experience (количество) – дает федерации заданное количество опыта, по умолчанию 1000
- federation_add_cohesion (количество) – добавляет заданное количество очков сплоченности федерации, по умолчанию 200
- federation_add_cohesion_speed (количество) – повышает ежемесячный прирост сплоченности федерации, по умолчанию на 10
- federation_examine_leader – запускает процесс преемственности федерации
- finish_research – завершает все активные исследования
- finish_special_projects – завершает все специальные проекты
- finish_terraform – завершает все процессы терраформирования
- food (количество) – дает заданное количество пищи, по умолчанию 5000
- force_integrate (ID империи) – интегрирует заданную империю в империю игрока
- free_government – позволяет игроку менять правительства без временного лимита
- free_policies – позволяет игроку менять политики без ограничений, включая возврат к уже отмененным
- grow_pops (количество) – создает на выбранной планете заданное количество растущих единиц населения, по умолчанию 1
- instant_build – включает мгновенное завершение строительства и апгрейда. ВНИМАНИЕ: это распространяется и на вражеские ИИ, поэтому используйте только на паузе
- intel – показывает вид всей галактики и в активном состоянии отключает первый контакт
- influence (количество) – добавляет заданное количество очков влияния, по умолчанию 5000
- invincible – корабли игрока не получают повреждения
- kill_pop (ID единицы населения) – уничтожает заданную единицу населения
- max_resources – заполняет все хранилища ресурсов
- minerals (количество) – дает заданное количество минералов, по умолчанию 5000
- minor_artifacts (количество) – дает заданное количество малых артефактов, по умолчанию 10000
- observe – переключение в режим наблюдения, для возвращения управления воспользуйтесь командой play. ВНИМАНИЕ: если игра не на паузе, то империей игрока в режиме наблюдателя будет управлять ИИ
- own – стать владельцем выбранной флотилии, базы или планеты
- physics (количество) – дает заданное количество очков физических исследований, по умолчанию 5000
- populate – заполняет населением все дома на выбранной планете. ВНИМАНИЕ: В версии 2.5 игра вылетает
- planet_class (ID небесного тела) – заменяет выбранное небесное тело на заданное
- planet_happiness (значение) – дает выбранной планете модификатор счастья с заданным значением, по умолчанию 100
- planet_size (размер) – изменяет размер выбранной планеты на заданный. Можно сделать размер больше обычного, но значения выше 78 будут снова уменьшать планету
- play (ID империи) – передает игроку управление заданной империей (а его собственная передается ИИ)
- remove_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданного лидера
- remove_trait_species (ID расы) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданной расы
- research_all_technologies (булева переменная) – мгновенное исследование всех неповторяющихся технологий. Введите 1 для технологий, связанных с космическими существами и кризисами. Введите еще одно значение для повторяющихся технологий.
- research_technology (ID технологии) – мгновенное исследование заданной технологии
- resource (количество) (ресурс) – дает заданное количество указанного ресурса, по умолчанию 5000
- skills (количество) – дает каждому лидеру под управлением игрока заданное количество уровней навыков, по умолчанию 1
- skip_galactic_community_cooldowns – отключает кулдаун для предложений решения одной группой
- society (количество) – дает заданное количество очков общественных исследований, по умолчанию 5000
- survey – исследует все планеты. Требуется хотя бы один научный корабль
- techupdate – обновляет доступные для выбора технологии
- unity (количество) – дает заданное количество очков единства, по умолчанию 500
- unlock_edicts – открывает все эдикты
Теперь, когда вы знаете полезные консольные команды и читы для Stellaris, взгляните на наши подборки лучших стратегий на ПК, куда вошли и другие игры от Paradox.
Источник: gamewatcher.com
Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).
Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [~].
В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.
Приятного использования
(x) — Любое число
cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
influence (x) — влияние
society (x) — даёт очки для cоц исследования
engineering (x) — инж исследования
physics (x) — физ исследования
help — список читов (на английском)
Добавить черту лидеру:
event pretender.1 — лидер нации умирает
event leader.5 даёт черту хитрец адмиралу
event leader.6 агрессивный
event leader.7 несгибаемый
event leader.8 неудержимый
own — захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша)
time — посмотреть время которое у вас на компе!
free_government — мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) P.S если там ничего нет то это у вас признаки допускает только те гос.строи которые вам подходят!
free_policies — мгновенно применять законы (типо рабства итд итп)
tag [название фракции] — игра за указанною фракции
Instant_Build — позволяет мгновенно строить (здания, корабли)
research_all_technologies — открывает все технологии
resource (ресурс) (количество) — добавляет указанное количество указанного ресурса пример: Resource minerals 54
debug_yesmen — всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ)
planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету)
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете)
damage [число] — выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль)
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
planet_size — установить размер планеты ( край 78 возможен краш игры)
survey — Иследовать все планеты
skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования
instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации)
instant_move — мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку)
ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также.
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними
— Далее коды с вики (переведены) —
election — начать выборы правителя
grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население расло)
3dstats — Переключает 3D полная статистика
add_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия]
add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики]
add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество]
crash — Краш игры ( видимо кто любит краши )
deposits — Показывает статистика по депозитам
error — Показать ошибки в журнал
nogui Переключает графический интерфейс вкл/выкл
nomouse Переключает колесико прокрутки мыши вклвыкл
overnight — Отличает игру для ночной сессии
populate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)
remove_trait_species — Удалить признак из видов
smooth — гладкая Переключение framesmoothing
spawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсора
srgb — Переключение цветового пространства sRGB
surrender — Сдать и поддается всем требованиям
techupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрока
techweights — Весов гравюры на дереве игрока
us — Переключает чертеж неизведанные пространства
wireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл
finish_special_projects — Завершает все спецпроекты
finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования
planet_happiness [число] — подарить счастья выделенной планете.
unity (число) — единство
alloys (Число) — где x кол-во сплавов
create_megastructure (название) (Число мегаструктур) — создать мегаструктуру.
Список Мегатруктур:
dyson_sphere — сфера дайсона
ring_world — мир кольцо
spy_orb — массив датчиков
think_tank — научный центр
gateways — врата
matter_decompressor — дикомпрессор материи
mega_art_installation — арт инсталяция
strategic_coordination_center — стратегический командный центр
interstellar_assembly — межзвёздная ассамблея
Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]
energy — Энергокредиты
minerals — Минералы
food — Еда
physics_research — Физические исследования
society_research — Социальные исследования
engineering_research — Инженерные исследования
influence — Влияние
unity — Единство
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зеро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
( ещё есть sr_helium но я так и не смог его применить)
effect add_deposit=d_engineering_10- добавить на выбранную планету инж исслед
effect add_deposit=d_physics_10 — добавить на выбранную планету физ исслед
effect add_deposit=d_society_10 — добавить на выбранную планету соц исслед
effect add_deposit=d_energy_10 — добавить на выбранную планету энергии
effect add_deposit=d_minerals_10 — добавить на выбранную планету миниралов
effect add_deposit=d_alloys_5 — добавить на выбранную планету сплавов
Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.
Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.
Прошу не судить строго выкладываю первый раз.
Так же вас могут заинтересовать другие материалы по игре, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.
Космическая стратегия отличается не только широким перечнем возможностей, но и довольно трудным и рандомным геймплеем. Именно поэтому коды для игры пригодятся во множестве ситуаций, а также могут облегчить партию вне зависимости от ее состояния.
Stellaris дает возможность построить собственную цивилизацию, сделав ее абсолютно уникальной. При этом все партии отличаются друг от друга, так как происходят на процедурно-генерируемой карте (несмотря на выбор стартовых положений).
Даже опытный игрок далеко не всегда может выиграть в одиночной кампании, где за остальные расы играет компьютер. Гарантировано будут возникать сложные ситуации, будь то атака инопланетной цивилизации, отсутствие ресурсов на планетах, пропажа разведчиков, натянутые дипломатические отношения и многое другое. Можно попробовать исправить ситуацию самостоятельно, но даже в этом случае успех не гарантирован из-за рандома. Читы в этом плане намного надежнее и эффективнее. С их помощью можно сделать партию легче или интереснее.
Обратите внимание, что некоторые большие таблицы поделены на страницы, между которыми можно переключаться, кликая на цифры 1, 2, 3 и т.д.
Содержание
- Как использовать читы
- Ресурсы
- Исследования, строительство и инженерия
- Политика и война
- Планеты и колонии
- События и аномалии
Как использовать читы
Любая команда в Stellaris вводится в консоль. Она открывается кнопкой тильда (~) или сочетанием клавиш Shift + Alt + C.
Если в читах написано значение (x), то вместо х нужно подставить определенное число или ID, дабы указать количество или тип чего-либо.
Важно: консоль невозможно вызвать в режиме “Стальная воля”, так как он считается хардкорным. Также коды нельзя ввести в мультиплеерных матчах.
Ресурсы
Коды, которые пополняют запас ресурсов игрока. Наспавнить можно любое количество айтемов и на каждой стадии игры. Очень полезно для ситуаций, когда не хватает буквально несколько единиц минералов или еды, а тематическое событие уже запущено.
Если консольные команды не работают, нужно вписать их так: “ресурс + (х)”. При этом между знаком плюса и количеством материала не должно быть пробела. Например, если ввести influence +2000, игрок получит 2000 очков влияния. Этот же чит работает в обратном направлении, отнимая ресурсы в случае замены символа плюса на знак минуса (-).
Несмотря на то, что в показатель (х) ресурсов можно ввести любое значение, рекомендуется пополнять их по необходимости и в небольших количествах, иначе хранилища переполнятся и ценные материалы начнут исчезать.
Исследования, строительство и инженерия
Мощные геймплейные коды, которые позволяют полностью перевернуть игру и совершить резкий скачок в развитии. Не подходят для простого прохождения, зато помогают изучить возможности Stellaris досконально.
Некоторые из этих команд не рекомендуются к использованию. Изучение всех технологий может нарушить логику игры и только испортит геймплей, а быстрое строительство распространяется и на цивилизации под контролем компьютера (поэтому стоит применять чит в режиме паузы).
В коде “create_megastructure [TAB]” вместо TAB нужно ввести ID сооружения.
Политика и война
Полезные для быстрого прохождения Stellaris читы, которые влияют на взаимодействия между игроком и ИИ. Если компьютер ведет себя слишком несговорчиво и портит планы прохождения, можно повлиять на него с помощью кодов.
Тип корабля в команде add_ship пишется через пробел и с большой буквы. Например, чтобы вызвать Seeker, надо ввести add_ship Seeker. Если вызвать станции через код, то они не появятся в планировщике, поэтому взаимодействовать с ними можно будет только через прямое управление. В таблице ниже вместе с ID и небольшим описанием указаны такие характеристики, как военная мощь и модификаторы. Оба показателя указаны в положении на начало партии и при среднем уровне сложности.
Планеты и колонии
Из-за рандомной генерации карт иногда приходится преодолеть бесконечность, чтобы найти нужную планету, а также потратить уйму времени на ее обработку. С помощью кодов на Stellaris можно решить эту проблему за несколько кликов.
В последней указанной команде надо ввести ID залежей вместо х (без скобок). Коды для них указаны в таблице ниже. Колонка “Количество” показывает, как можно последнюю цифру чита (в диапазоне от 1 до 3, 5, 10 или бесконечности). Например, если хочется добавить 3 экзотичного газа, нужно вписать в консоль effect add_deposit = d_exotic_gases_3.
Для команды по изменению вида планеты необходимо выбрать ее тип. Он указывается сразу после чита, а выбрать ID нужно из таблицы ниже. Например, код planet_class pc_arctic сделает из выбранной планеты арктическую. Между консольной командой и выбором разновидности нужно ставить пробел.
События и аномалии
Лучшие читы на Stellaris для тех, кто хочет самостоятельно создавать свои сценарии в рамках личной кампании. С их помощью можно создавать любые внутриигровые ивенты. Перед указанием аномалии, колонии или события необходимо ввести команду events, а затем через пробел вписывать чит.
Важно: для активации некоторых событий обязательно наличие основных дополнений вроде Utopia и Leviathans.
Это простые в использовании консольные команды для Stellaris, которые можно использовать абсолютно официально. За них не банят разработчики, так как эти читы предусмотрены самой игрой и вводятся только в одиночном режиме через консоль.
Содержание
- 1 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
- 1.1 Stellaris: Коды
- 1.2 Stellaris: Читы для последней версии
- 1.3 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
- 1.4 Активация чит-кодов
- 1.5 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
- 1.6 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
- 1.7 Game-Fresh.com
- 1.8 Игровые новости, гайды, прохождения
- 1.8.1 Поиск
- 1.9 Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID
Stellaris: Коды
» (тильда) для вызова консоли. Затем вводите нижеуказанные чит-коды (если консоль не открылась, то жмите комбинацию клавиш «Alt» + «Shift» и снова нажмите «
В режиме «Стальная воля» чит-коды не доступны.
(x) — нужное Вам значение
cash (x) — добавить энергии
minerals (x) — добавить минералов
influence (x) — добавить влияния
society (x) — добавить очков для социального исследования
engineering (x) — добавить очков для инженерного исследования
physics (x) — добавить очков для физ. исследования
help — отобразить всех команд в консоли
Добавить черту лидеру:
event pretender.1 — убить лидера нации
event leader.5 — добавить черту «Хитрец» адмиралу
event leader.6 — добавить черту «Агрессивный»
event leader.7 — добавить черту «Несгибаемый»
event leader.8 — добавить черту «Неудержимый»
own — получить выбранную планеты (кликните на планету)
time — отобразить время
free_government — провести реформы государственного строя
free_policies — все законы применяются моментально
tag — [название фракции] — играть за выбранную фракцию
instant_Build — мгновенное строительство зданий и кораблей
research_technologies — разблокировать все технологии
resource (ресурс) (кол-во) — добавить нужный Вам ресурс «resource minerals 100»
debug_yesmen — ИИ принимает все Ваши договоры
invincible — Ваши корабли не получают повреждений
planet_size [число] — установить слоты под здания (не больше 25, возможен краш игры)
survey — все планеты исследованы
skills 5 — у всех лидеров максимальная квалификация
finish_research — завершить все текущие исследования
instant_colony — немедленно заселить колонии
instant_move — телепортировать выделенный корабль (жмите «ПКМ» для прокладки курса нужное Вам место)
ftl — бесконечный сверхсветовой (FTL) прыжок (выключается также)
contact — разблокировать все цивилизации и контакты planet_class — сменить класс выделенной планеты на другой класс (классы: pc_tundra, pc_gaia, pc_tropical)
Пример: planet_class pc_tundra — изменить класс планеты на тундру
add_opinion [источник] [цель] [сумма] — поднять мнение планеты
Пример: add_opinion 01 00 500
add_ship [Дизайн] [Кол-во судов] — создать флот
Пример: add_ship corvette 50 — создать 50 корветов
add_trait_leader [ID Лидера] [черта, ключ или индекс] — присвоить черту лидеру
ai — отключить/включить искусственный интеллект «AI»
kill_country [01] — уничтожить выделенную страну
kill_leader [ID Лидера] — убить выделенного лидера
kill_pop [население ID] — уничтожить текущее население
Пример: kill_pop 745
kill_ruler — уничтожить правителя
grow_pops — избыток пищи
3dstats — отобразить 3D статистику
add_trait_species — прибавить признак виду
crash — сделать краш игры
deposits — отобразить статистику по депозитам
error — отобразить ошибки
nogui — включить/отключить графический интерфейс
overnight — отключить ночь
populate — заполнить все свободные места на выделенной планете
srgb — включить/отключить «sRGB»
surrender — сдаться
techupdate — повторно генерирует дерево технологий игрока
skills (число) — поднять уровень всех героев
add_ethic_pop — добавить этику (список ниже)
add_anomaly — добавить аномалию на выбранной планете(список ниже)
add_anomaly UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT
add_anomaly WAT_PLANET_CAT
add_anomaly HOLE_RADIATION_CAT
add_anomaly CON_BIOLOGY_CAT
planet_resource добавить нужный Вам ресурс(список ниже)
Energy energy
Minerals minerals
Food food
Physics Research physics_research
Society Research society_research
Engineering Research engineering_research
Influence influence
Terraforming Gases sr_terraform_gases
Terraforming Liquids sr_terraform_liquids
Garanthium Ore sr_garanthium
Lythuric Gas sr_lythuric
Engos Vapor sr_engos
Teldar Crystals sr_teldar
Pitharan Dust sr_pitharan
Orillium Ore sr_orillium
Satramene Gas sr_satramene
Neutronium Ore sr_neutronium
Living Metal sr_living_metal
Zro Distillation sr_zro
Alien Pets sr_alien_pets
Betharian Stone sr_betharian
Dark Matter sr_dark_matter
damage [число] — нанести урон выделенному кораблю
info — активировать «Debug info»
Stellaris: Читы для последней версии
Во время игры нажмите клавишу [
] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).
Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [
В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.
cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
influence (x) — влияние
society (x) — даёт очки для cоц исследования
engineering (x) — инж исследования
physics (x) — физ исследования
help — список читов (на английском)
Добавить черту лидеру:
event pretender.1 — лидер нации умирает
event leader.5 даёт черту хитрец адмиралу
event leader.6 агрессивный
event leader.7 несгибаемый
event leader.8 неудержимый
own — захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша)
time — посмотреть время которое у вас на компе!
free_government — мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) P.S если там ничего нет то это у вас признаки допускает только те гос.строи которые вам подходят!
free_policies — мгновенно применять законы (типо рабства итд итп)
tag [название фракции] — игра за указанною фракции
Instant_Build — позволяет мгновенно строить (здания, корабли)
research_all_technologies — открывает все технологии
resource (ресурс) (количество) — добавляет указанное количество указанного ресурса пример: Resource minerals 54
debug_yesmen — всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ)
planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету)
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете)
damage [число] — выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль)
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
planet_size — установить размер планеты ( край 78 возможен краш игры)
survey — Иследовать все планеты
skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования
instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации)
instant_move — мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку)
ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также.
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними
— Далее коды с вики (переведены) —
election — начать выборы правителя
grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население расло)
3dstats — Переключает 3D полная статистика
add_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия]
add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики]
add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество]
crash — Краш игры ( видимо кто любит краши 🙂 )
deposits — Показывает статистика по депозитам
error — Показать ошибки в журнал
nogui Переключает графический интерфейс вкл/выкл
nomouse Переключает колесико прокрутки мыши вклвыкл
overnight — Отличает игру для ночной сессии
populate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)
remove_trait_species — Удалить признак из видов
smooth — гладкая Переключение framesmoothing
spawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсора
srgb — Переключение цветового пространства sRGB
surrender — Сдать и поддается всем требованиям
techupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрока
techweights — Весов гравюры на дереве игрока
us — Переключает чертеж неизведанные пространства
wireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл
finish_special_projects — Завершает все спецпроекты
finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования
planet_happiness [число] — подарить счастья выделенной планете.
unity (число) — единство
alloys (Число) — где x кол-во сплавов
create_megastructure (название) (Число мегаструктур) — создать мегаструктуру.
dyson_sphere — сфера дайсона
ring_world — мир кольцо
spy_orb — массив датчиков
think_tank — научный центр
gateways — врата
matter_decompressor — дикомпрессор материи
mega_art_installation — арт инсталяция
strategic_coordination_center — стратегический командный центр
interstellar_assembly — межзвёздная ассамблея
Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]
energy — Энергокредиты
minerals — Минералы
food — Еда
physics_research — Физические исследования
society_research — Социальные исследования
engineering_research — Инженерные исследования
influence — Влияние
unity — Единство
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зеро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
( ещё есть sr_helium но я так и не смог его применить)
effect add_deposit=d_engineering_10- добавить на выбранную планету инж исслед
effect add_deposit=d_physics_10 — добавить на выбранную планету физ исслед
effect add_deposit=d_society_10 — добавить на выбранную планету соц исслед
effect add_deposit=d_energy_10 — добавить на выбранную планету энергии
effect add_deposit=d_minerals_10 — добавить на выбранную планету миниралов
effect add_deposit=d_alloys_5 — добавить на выбранную планету сплавов
Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.
Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.
Прошу не судить строго выкладываю первый раз.
event akx.8888″ Сигнал горизонта и идешь проходить ивент. Лучше конечно запускать его в системе с черной дырой
akx.9101 Храм Loop: время и камень
akx.10010 Червь
event utopia.3020 Avatar (ship) корабль
event utopia.3021 Avatar (army) армия
event utopia.3190 ИЗБРОНЫЙ
event utopia.3300 рандом
event utopia.3304 шепчущие
event utopia.3305 составитель цепочек
event utopia.3306 пожиратель
event utopia.3307 мсполнитель желаний
event utopia.3308 конец цикла
event utopia.3320 РАСПЛАТА ЦЫКЛА
event utopia.3160 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ
event utopia.3161 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ получить
event utopia.3180 ИНТЕРФЕЙС ПСИ
event utopia.3181 ИНТЕРФЕЙС ПСИ получить
event utopia.3171 — получение технологии пси-щита
event utopia.3190 БЕСМЕРТИЕ
event utopia.3030 СЩАСТЬЕ
event utopia.3031 ИЗНОС ИСЩЕС КОРАБЛИ
event utopia.3032 ИСЛЕДОВАНИЯ +20
event utopia.3033 ЩИТЫ +50
event utopia.3034 ОРУЖИЕ +20
event utopia.3035 СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ +20
event utopia.3036 ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ УПРОВЛЕНИЕ +50
event utopia.3037 ВЛИЯНИЕ 30
event utopia.3038 ЕДИНСТВО 30
event utopia.3039 МАНЕВРИНОСТЬ
event utopia.3040 РЕМОНТ
event utopia.3041 ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ 30 ЛЕТ
event utopia.3042 СУБСВЕТОВАЯ СКОРОСТЬ 40
event utopia.3043 МОРАЛЬ АРМИИ 40
event utopia.3044 ДАЛЬНОСТЬ СЕНСОРОВ 2
event utopia.3150 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИЕ
event utopia.3151 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИ технологию
event utopia.103 Суть безвременья Получите постоянный модификатор империи на всю жизнь УВЕЛИЧИТЬ ЖИНЬ
event anomaly.95 Путешествие 1 Можно запустить событие Solar Coordinates, если люди существуют где-то в галактике
event anomaly.140 СТАРЫЕ БОГИ
event anomaly.168 — Старые Боги: Откровение Можно выбрать различные награды, включая изменение этики спиритуалистов
event anomaly.4031 — СЛУГИ ПЕСКА Приобретите уникального лидера AI
event anomaly.4086 Первый вариант не работает должным образом
Второй вариант дает постоянный модификатор скорости корабля империи
event anomaly.4131 — ДРЕВО ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ КЛИКАТЬ НА УЧЕНЫЙ КОРАБЛЬ
event anomaly.5001 Первоначальный контакт с цивилизацией газового гиганта
event colony.1 — МИГРАЦЫЯ ЛЕСОВ
event apoc.100- проэкт колос завершон
event distar.5006 — ВЫБРОНАЯ ПЛАНЕТА ЯЙЦО МОНСТРА
event distar.13000 ОТКРЫВАЕТ Л ВРАТА
event colony.50 — Подземная цивилизация
event colony.100 — ТЕРАФОРМИНГ СТАНЦЫЯ
event colony.150 — ПОДЗЕМНОЕ УБЕЖИЩЕ
event colony.1500 — ПОЛЕЗНЫЕ ДОНЫ
event colony.1520 — Пыльца Афродизиак
event colony.2005 — КРЕЙСЕР Выберите между технологической разблокировкой или постоянным модификатором империи до уклонения
event colony.2030 — КОЛОНИЯ УБИЕЦ
event colony.2035 — ИНФЕКЦЫОНЫЙ
event colony_mod.1 — Неопределенная история РАНДОМ
event colony_mod.2
event colony_mod.3
event country.200 — РАДИКАЛЬНЫЙ КУЛЬТ
event country.250 — Охота за гиацинтом
event graygoo.1 -ГОСТИ ИЗ Л ВРАТ
event graygoo.100 —
event graygoo.400 — ГОСТИ НАНИТЫ ИЗ Л ВРАТ
event distar.11000 СОЗДАЕТ Л ВРАТА
event utopia.3400 Избранный становится правителем
event crisis.10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
event crisis.1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
event crisis.2000 (Восстание машин, ну тут особо объяснять не нужн
event guardian.660 (id планеты) драконья броня
event guardian.663 дракон
event guardian.2154 — Завершение квеста загадочной крепости
event guardian.1065 — Техносфера завершение с максимальным бонусом
event guardian.2014 — убить призрака
event crisis.199 — ПЛЕТИ
event crisis.1000- НЕОТКРЫТЫЙ
event crisis.1100 — Аберрант
event crisis.1200 — The Vehement Требуется, чтобы появился Аберрант
event crisis.2000 — Непредвиденные обстоятельства
event crisis.2400 — Возвращение Cybrex
event fallen_empires_awakening.1 — ПАВШАЯ ИМПЕРИЯ ПРОСЫПАЕТСЯ ВЫДЕЛИТЬ ЕЁ И КОД
event fallen_empires_tasks.1 — СЛУЧАЙНЫЙ ПОДАРОК
event galactic_features.304 — Великий адмирал Туборек
event galactic_features.360 — Пустое облако Триггер дважды, чтобы создать управляемое облачное облако
event precursor.2098 — Домашняя система Cybrex
event unrest.4200 — ВОСТАНИЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ИМПЕРИИ НА ДРУГИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
event war_in_heaven.1000 — 2 ПАВШИЕ ИМПЕРИИ ВОЙНА В НЕБИСАХ
event crisis.105 — королева захвачена выбрать флот для нереста
event galactic_features.301 — Исправленный флот Fallen Empire Необходимо выбрать флот для появления
add_ship Shroud Avatar—аватар пси
add_ship Seeker Инопланетный корвет
add_ship Starfang Инопланетный уничтожитель
add_ship Persistent Крупный инопланетный уничтожитель
add_ship Sword Инопланетный крейсер
add_ship Divine Glory Боевой корабль культистов
add_ship Diaspora Ковчег кочевников
add_ship Protector Уничтожитель кочевников
add_ship Nomad Cruiser Крейсер кочевников
add_ship Cloud Entity Облако пустоты
add_ship Corsair Уничтожитель пиратов
add_ship Black Earl Крейсер пиратов
add_ship Pirate Galleon Старый защитник
add_ship Ancient Mining Drone Добывающий дрон
add_ship Ancient Combat Drone Добывающий дрон-корвет
add_ship Ancient Destroyer Добывающий дрон-уничтожитель
add_ship Guardian Страж Зан
add_ship DS47 Космический датчик
add_ship Space Station Примитивная космическая станция
add_ship add_ship Sentry Сенсорная станция
add_ship Vigil Сторожевая станция
add_ship Crystal Nidus Кристальная призма
add_ship Drone Home Base Домашняя база для переработки руды
add_ship The Matriarch Матриарх
add_ship Grand Dragon Эфирный дракон
add_ship Dragonspawn Молодой эфирный дракон
add_ship Stellarite Стелларит
add_ship Dimensional Horror Ужас измерений
add_ship Hive Asteroid Улей астероид
add_ship Void Dwelling Пустынное жилье мародеров
add_ship Simulated Dragonspawn—дракон другой послобей
add_ship Progenitor— тиянка матриарх
add_ship Reclaimer— робот мусорщик сфера большая
add_ship Voidspawn—монстр из планеты яйца
Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
Stellaris одна из тех игр, в которой для упрощения геймплея можно еще использовать ввод читов/консольных команд и трейнер уже не потребуется как таковой. При этом использовать их можно как в лицензионной копии игры, так и в пиратской.
Достижения же работают только в режиме сложности «стальная воля» и чит-коды (консольные команды) использовать будет нельзя уже.
Активация чит-кодов
Во время игры достаточно нажать тильду
и затем ввести код.
Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
Ресурсы
influence (x) — влияние
cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] (х) – увеличение добываемого на определенной планете ресурса (еда, энергия и пр.)
terraforming_resources (х) – ресурсы для терраформинга
planet_happiness (х) – на планете увеличивается счастье на показатель Х
Мир и дипломатия
tweakergui terraincognita – открытие всей карты (справа появляется окно с красным крестом и белым квадратом. По квадратику клик)
contact – все цивилизации становятся доступны для контакта
debug_yesmen – ИИ всегда принимает все ваши предложения во время переговоров
factions.spawnall – примитивные цивилизации становятся разумными
Исследования
physics (x) — очки для физических исследований
engineering (x) — очки для инженерных исследований
society (x) — очки для социальных исследований
survey — все планеты становятся исследованными, но карта не открывается
research_technologies – все технологии становятся изученными
finish_research – завершает начатое исследование
Развитие Империи
planet_size (х) – увеличивается количество места для строительства на панете
free_government – моментально проводятся реформы, что соответствуют вашей форме правления
skills 5 – лидеры (ваши лидеры и все ваши лидеры, то есть не оппоненты) получают максимальный показатель квалификации, что увеличивает скорость и качество работы
instant_build – мгновенное строительство объекта (корабль или здание)
instant_colony – только после колонизации моментальное появление максимального количества жителей
populate – на планете заселяются все возможные слоты (неважно, когда была колонизирована планета)
grow_pops (х) – увеличение членов расы на количество Х
own – захват планеты
free_policies – моментально изменяет законы и политики империи (рабство, переселение и пр.)
democratic_election – выборы нового лидера империи геймера
Флот
damage (х) – корабль (выбранный) получает урон, соответствующий параметру (х)
invincible – ваши корабли получают неуязвимость (режим бога, god mode)
ftl – прыжок на сверхсветовой скорости, мгновенный. Исключение – транспортные корабли.
аttackallfleets – ваш флот начинает уничтожать все, что видит и сам себя тоже
Планеты
tweakergui debugtooltip – показывает ID всего и вся
copy_pop (id) – заселяет планету выбранной расой
control (id) – планета освобождается от оккупации
События
advisor.1 — включает обучение
crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала
crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи
crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев
crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов
crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд
crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников
crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»
crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)
Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление — 09.08.2019
Консоль открывается клавишей
( тильда ). В режиме сложности » стальная воля » ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.
Список команд — ( (х) — подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )
- max_resources — заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
- cash (x) — энергия — Основная валюта в игре.
- minerals (x) — минералы — Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
- alloys (x) — сплавы — Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
- influence (x) — влияние — Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
- food (x) — Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
- consumer_goods (x) — Добавить ресурс товары массового спроса.
- unity (x) — Очки единства. Для принятия веток традиций.
- society (x) — даёт очки для cоциальных исследований.
- engineering (x) — инженерные исследования.
- physics (x) — физические исследования.
- grow_pops (x) — добавляет население на планету
P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так «Ресурс + (x)» Без пробелов между + и значением. Например — minerals +2000.
Опытным путём было установлено что — отнимает ресурсы. К примеру — minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.
- research_all_technologies — Изучить все технологии — Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
- finish_special_projects — Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
- survey — Иследовать все планеты — Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
- finish_research — закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
instant_move — мгновенное перемещение кораблей ( нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку )
ftl — Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней «разведки», если вы не использовали survey ). Отключается также.
free_policies — мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
- instant_build — быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
- create_megastructure [TAB] — возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1
- debugtooltip — узнать ID-империи (для команды play)
- contact — открыть все цивилизации и контакты с ними.
- play ID — переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
- intel — Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
- debug_yesmen — ИИ принимает ВСЕ соглашения.
- skills (x) — Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
- activate_all_traditions — Активирует все традиции.
- unlock_edicts — Сделать доступными все указы.
- instant_colony — мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
- finish_terraform — Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
- planet_size 1-78 — выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
- planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе. - own — захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
- effect add_deposit = (x) — добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице «количество от и до». Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так — effect add_deposit = d_energy_1
Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.
- invincible — Режим бессмертия для флота.
- add_ship (x) — Создает флот с 1-м кораблём, где (х) — тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.
Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.
- event crisis.(x) — стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался — выйдет уведомление.
Список ID:- 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
- 199 Саранча (Преторианцы) — Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
- 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
- 1100 — (Бесплотная Саранча (Анбиддены) — другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
- 2000 Восстание машин
- 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.
- tweakergui draw.center — отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
Особая благодарность за проявленную активность:
Реван
Coming soon. ( Доработка в процессе )
P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях или мне в ЛС ( предварительно написав на стене кто вы, защита от засилья ботов, извиняюсь )
Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке «планировщик», однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.
Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.
tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) — помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!
Если найду ещё, обязательно добавлю.
*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя — есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.
- Подходит только 7-Zip File Manager. но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
- Расширенный текстовый редактор — это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
- Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);
- Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
- Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
- Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);
- Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
- Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
- Ниже читаем интересующие вас способы.
- После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).
*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.
Вот такие секторы нам будут нужны — под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической — что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции — жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.
Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
ethic_fanatic_**** = Фанатичное
ethic_**** = Не Фанатичное
- ethic_spiritualist (Спиритуалист)
- ethic_materialist (Материалист)
- ethic_xenophile (Ксенофил)
- ethic_xenophobe (Ксенофоб)
- ethic_individualist (Индивидуалист)
- ethic_collectivist (Коллективист)
- ethic_militarist (Милитарист)
- ethic_pacifist (Пацифист)
Заменяем принципы например вот так:
Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений — это вероятно всего поломает игру.
#Работает + Пруф.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное — если будут крики «подделка» не ведомо зачем, у меня есть сохранения — которые могу для проверки дать.
Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.
- federation_builders (Создатели федерации)
- xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
- harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
Персональности угасших империй: - fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
Список по мере исследования «персональностей» будет пополняться.
Выходит как-то так:
Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск — среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае — мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.
#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=» совершенно иное.
#Работает.
///Место Кончилось D:///
Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять — не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры — но можно узнать запомнив сколько их есть.
Game-Fresh.com
Игровые новости, гайды, прохождения
Поиск
Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID
Во время игры достаточно нажать тильду
и затем ввести код.
help — список команд
debug_yesmen — соглашение на договоры с ИИ
physics — очки физ. исследования
society — очки соц. исследования
engineering — очки инж. исследования
research_technologies — мгновенное изучение всех неповторяющихся технологий.
damage X- выбранный корабль получает x урона
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
instant_build — мгновенная постройка
instant_colony — мгновенно устанавливаются колонии на планете
instant_move — мгновенный телепорт кораблей (пкм)
planet_size — установить размер планеты (опасно, возможен краш игры)
add_trait_species и remove_trait_species — добавить/удалить особенность расы
tweakergui terraincognita — открывает всю галактику (в правом боку появляется окошко с беленьким квадратиком и красным крестиком, ставьте галочку в квадратике вкл/выкл)
tweakergui instant_move — для тех у кого не работает код на быстрое перемещение, так же галочку ставьте
kill_country [номер империи] — убивает выбранную империю (чтобы выбрать империю введите tag [номер империи от 1-99] ВНИМАНИЕ: не вводите его когда играете за свою империю иначе вы ее уничтожите, я предупредил)
grow_pops [число] — ускоряет прирост вашей расы в поселения
add_opinion [TAG вашей страны] [TAG другой страны] [количество очков] — Увеличивает/уменьшает отношение с другой расой.
advisor.1 — включает обучение
crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала
crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи
crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев
crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов
crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд
crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников
crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»
crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)
На данной странице будут перечислены все консольные команды.
На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.
Нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз для перемещения по ранее выполненным командам.
! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !
Захватить выбранную планету (Если цель не в состоянии войны, то захват мгновенный)
event crisis.1000 (незваные гости)
event crisis.2000 (контингенция)
federation_add_cohesion_speed 10
(!Боты тоже используют!)
(!Ваша империя теперь управляется ботом!)
(Возможны пролаги)
(изменит язык на Русский)
Представляем вам список всех актуальных кодов, с помощью которых можно получить огромный набор преимуществ. Читы на изменение навыков, претензии, черты персонажей, болезни, артефакты и многое другое.
Обратите внимание: некоторые консольные команды в Stellaris являются переключателями, то есть повторным введением эффект таких кодов можно отменить. По наличию пометки вы можете распознать их в таблице.
Как вводить любые читы в Stellaris
Все команды прописываются с помощью консоли во время игры. Чтобы открыть её и начать вводить коды, во время игры при английской раскладке нажмите ~ (тильда). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.
Таблица со всеми читами для Stellaris
Вводимый код | Результат выполнения |
---|---|
debugtooltip | Показывает ID планеты, населения, лидеров и много другого. Позволяет получать идентификаторы, необходимые для других консольных команд |
cash [число] | Даёт указанное количество энергокредитов |
minerals [число] | Даёт указанное количество минералов в Stellaris |
influence [число] | Позволяет получить очки влияния |
unity [число] | Даёт указанное количество очков единства |
society [число] | Чит-код добавляет очки социальных исследований в Stellaris |
engineering [число] | Добавление очков инженерных исследований |
physics [число] | Добавляет очки физических исследований |
resource [ресурс] [число] | Добавляет вам в Stellaris некоторое количество указанного ресурса |
planet_resource [ресурс] [число] | Устанавливает добычу ресурса на выбранном небесном теле |
planet_size [число] | Изменяет размер выбранной сейчас планеты. Ставьте не больше 25 |
planet_class [класс] | Чит-код изменяет класс выбранной планеты в Stellaris на любой необходимый. Узнать подробнее |
grow_pops [число] | Ускоряет рост населения на выбранной сейчас планете. Значение должно быть от 0 до 100 |
add_ship [корабль] | Создает новый флот с кораблём указанного типа. Узнать подробнее |
invincible | Включает режим бессмертия для ваших кораблей в Stellaris |
free_government | Мгновенное проведение реформ государственного строя |
free_policies | Снимает все ограничения на принятие законов |
tag [ID империи] | Чит-код переключает управление на указанную империю в Stellaris |
instant_build | Мгновенная постройка кораблей и зданий |
instant_colony | Мгновенное заселение новых колоний |
instant_move | Мгновенное перемещение кораблей в Stellaris |
research_all_technologies | Выполняет изучение всех технологий. Также можно изучать единичные технологии командой research_technology [технология]. Узнать подробнее |
finish_research | Заканчивает все ведущиеся сейчас исследования |
debug_yesmen | Чит-код заставляет противников в Stellaris всегда соглашаться на ваши требования |
contact | Открывает всех существующие цивилизации в текущей игре |
activate_tradition [традиция] | Активирует указанную традицию в Stellaris. Узнать подробнее |
activate_ascension_perk [бонус] | Активирует указанный бонус за стремление. Узнать подробнее |
damage [число] | Наносит указанное количество урона выбранному сейчас кораблю |
survey | Выполняет полное исследование всех планет |
skills 5 | Чит-код устанавливает максимальный уровень всем лидерам в Stellaris |
populate | Заселяет все слоты выбранной планеты |
ftl | Неограниченный сверхсветовой прыжок. Полезно для дальней разведки |
democratic_election | Начинает в вашей империи в Stellaris новые выборы |
terraforming_resources [число] | Добавляет выбранной сейчас планете ресурсы терраформирования |
event [событие] [ID империи] | Вызывает срабатывает какого-либо события для указанной империи. Если её не указать, применится для вас. Узнать подробнее |
add_anomaly [аномалия] | Чит-код добавляет выбранной сейчас в Stellaris планете какую-либо аномалию. Узнать подробнее |
factions.spawnall | Делает все примитивные расы разумными |
planet_happiness [число] | Даёт указанное количество счастья выбранной сейчас планете |
tweakergui terraincognita | Открывает всю галактику (справа будет соответствующее меню) |
add_opinion [ID империи] [ID империи] [число] | Улучшает отношение первой империи в Stellaris ко второй |
own | Захватить (или колонизировать) выделенную сейчас в игре планету |
kill_country [ID страны] | Чит-код уничтожает указанную империю в Stellaris |
kill_leader [ID лидера] | Убийство указанного лидера |
kill_pop [ID населения] | Уничтожает указанное население |
kill_ruler | Убийство текущего правителя в Stellaris |
add/remove_trait_leader/species [ID лидера/вида] [черта] | Даёт или удаляет у указанного лидера или биологического вида выбранную черту. Узнать подробнее |
Кроме того, в этой стратегии вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет узнать все тонкости использования определенной команды, не сворачивая игру.
Другие читы на преимущества в Stellaris
Возможности схитрить в этой игре не ограничиваются вышеперечисленным списком команд. Предлагаем попробовать ещё несколько уникальных наборов кодов и прочих вариантов получения преимуществ в стратегии Stellaris.
Перечень внутриигровых ресурсов
Одним из ключевых элементов таких стратегий являются ресурсы, и наша любимая игра здесь вовсе не исключение. Команды позволяют получать их напрямую или производить на планетах и других небесных телах. Узнать подробнее.
Создание каких угодно кораблей
Для многих видов империй самым важным является сила флота. На их счастье при помощи читов в Stellaris можно создавать корабли. Вы даже можете заручиться поддержкой наиболее сильных монстров галактики! Узнать подробнее.
Изменение характеристик планет
Хотите заполнить любимую систему своей страны обитаемыми мирами? Консольные команды позволяют менять типы планет на любые желаемые, делая их пригодными для жизни или же наоборот неподходящими. Узнать подробнее.
Список традиций и их получение
Ключевой механикой стратегии Stellaris являются традиции – значительные усиления по разным аспектам геймплея. Команды позволяют получить их все и сразу вместо мучительного накопления ресурса единства. Узнать подробнее.
Активация бонусов за стремление
Развитием идей традиций являются бонусы за стремления, сочетание которых определит стиль игры вашей империи. Они невероятно сильны, так что многим игрокам естественно не хочется долго ждать их получения. Узнать подробнее.
Перечень внутриигровых событий
Большое количество различных особых происшествий могут иметь существенное влияние игру. Если нужно получить какое-то конкретное событие, в Stellaris вы легко сможете сделать это консольными командами. Узнать подробнее.
Список аномалий и их получение
Похожим аспектом игры являются аномалии – разные необычные находки в космосе, часто приводящие к серьезным происшествиям и целым цепочкам событий. Коды позволяют размещать их где вам захочется. Узнать подробнее.
Активация черт видов и лидеров
Особенности рас определяются их уникальными чертами. То же самое у лидеров, которые в этой игре могут обладать множеством разных бонусов. Разумеется, получить эти черты можно специальным набором команд. Узнать подробнее.
Открытие всех нужных технологий
Доступ к более сильным кораблям и зданиям открывает научное развитие. Многие технологии не имеют альтернатив и необходимы для успеха империи. Консольными командами вы можете исследовать любые из них. Узнать подробнее.