Stellaris как изменить управление

Карта Следующие кнопки используются при управлении на системной карте и карте галактики. на объекте - дополнительная информация на юните -

25 октября 2018, 06:47,

Игры → Stellaris

Карта

Следующие кнопки используются при управлении на системной карте и карте галактики.

на объекте — дополнительная информация

на юните — выбор

удержание и перетаскивание над юнитами — выбор юнитов

После выбора юнита: на свободном пространстве — движение — дополнительный список взаимодействий
Нажатие кнопки движением мыши — изменение положения камеры (по умолчанию карта системы отображается в центральной области камеры)
Колесо мыши вверх — увеличить; колесо мыши вниз — уменьшить
Перемещение камеры по карте галактики / системы
Нажимается с цифровыми клавишами — создание групп юнитов/объектов
Остановка / возобновление течения времени

Горячие клавиши — интерфейс

Следующие горячие клавиши используются для быстрой навигации в интерфейсе игры во время управления империей.

Форма правления
Империя
Контакты
Конструктор судов
Журнал
Технологии
Открытые/Закрыть карту галактики
После указания маркера системы — переход к системе
Детали карты ВКЛ/ВЫКЛ
Перейти к домашней системе
Поиск
Помощь
Открытые главное меню
Индекс действий
Чат (только мультиплеер)
Пауза / Возобновить

Горячие клавиши — юниты

Следующие горячие клавиши полезны во время управления юнитами, особенно во время боя.

Объединить группу кораблей в одну группу
Отменить заказ
Флот возвращается до ближайшего космопорта; с помощью Ctrl — флот возвращается к ближайшему союзному космопорту
Порядок перемещения (с ЛКМ)
Перейти к выбранному объекту
Атаковать цель (с помощью ЛКМ)
Изменение поведения флота
Разделить флот на более мелкие группы
Подписаться на обновления Stellaris

Новости / Игры →
Раскрыта дата выхода обновления 2.6 для Diablo II: Resurrected

4

Новости / Игры →
Новый трейлер напоминает об особенностях гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2

3

Hogwarts Legacy →
Hogwarts Legacy в Steam бьет рекорды, хотя игра официально ещё не вышла

Лучший рейтинг за неделю


25

DRM →
Взлом Hogwarts Legacy / Версия Denuvo
1

6

Новости / Игры →
Первые кадры геймплея Star Wars Jedi: Survivor демонстрируют бой и новую планету Кобо

6

DRM →
Monster Hunter Rise, защищенная Denuvo, взломана через 387 дней после релиза

6

Новости / Игры →
В сети появился новый геймплей ремейка Resident Evil 4

6

Новости / Игры →
Якутский зомби-выживач The Day Before получил два новых трейлера

4

Новости / Игры →
Новый трейлер напоминает об особенностях гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2

0 комментариев

Оставить комментарий

Надоело подтверждать, что ты не робот? Зарегистрируйся, чтобы писать комментариии без капчи, получать уведомления об ответе на комментарий, добавлять изображения, видео и ссылки.
Для зарегистрированных пользователей реклама не показывается!

Stellaris

Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса!

Похожие записи

  • 24 октября 2018, 16:47

    Stellaris →
    Общие советы | Гайд Stellaris
    1

  • 24 октября 2018, 18:52

    Stellaris →
    Интерфейс | Гайд Stellaris
    0

  • 25 октября 2018, 07:06

    Stellaris →
    Настройки кампании | Гайд Stellaris
    1

Комментарии
Stellaris
  • Анон

    11 октября 2021, 13:10

    Настройки кампании | Гайд Stellaris
    1

  • Анон

    30 ноября 2019, 17:04

    Как расширить империю? | Гайд Stellaris
    1

  • Анон

    13 мая 2019, 19:58

    Общие советы | Гайд Stellaris
    1

  • Анон

    21 декабря 2018, 19:56

    Как заложить основы империи | Гайд Stellaris
    1

Outliner top.png

This article is timeless and should be accurate for any version of the game.

Outliner top.png

Main Menu[edit | edit source]

N New Game
M Multiplayer
L Load Game
C Credits
S Settings
E Exit
ESC Close active menu

[edit | edit source]

S Scan Servers
D Direct Join
N Host New Game
H Host Save Game
J Join Game
ESC Close active menu

[edit | edit source]

F1 Contacts
F2 Situation Log
F3 Market
F4 Planet and Sectors
F5 Expansion Planner
F6 Policies
F7 Edicts
F8 Traditions
F9 Ship Designer
F10 Fleet Manager
ESC Close active menu
Open main menu

[edit | edit source]

Z Government
C Demographics
V Advisor
ESC Close Government menu

[edit | edit source]

^Ctrl + Z Empire Map Mode
^Ctrl + X Diplomatic Map Mode
^Ctrl + C Opinion Map Mode
^Ctrl + V AI Attitude Map Mode
^Ctrl + B Neighbor Map mode

[edit | edit source]

Z Situation Log
X Anomalies
C Victory
ESC Close Situation Log menu

[edit | edit source]

Z Market
X Slave Market
ESC Close Market menu

[edit | edit source]

Z Physics
X Society
C Engineering
V Researched Technologies
ESC Close Technology menu

[edit | edit source]

Z Planet Summary
X Population
C Armies
V Corporate
N Decisions
I Resettle
K Show Planetary Features
T Terraform
B Build Selected District
P Replace Selected Building/District
Delete Downgrade/Demolish Selected Building/District
G Assign/Change Governor/General
J Restore Jobs
G Forced Growth Tab
B Forced Assembly Tab
B Recruit Army
Q Go to
ESC Close Planet menu

[edit | edit source]

G Merge
H Stop
B Return
C Move
J Initiate Jump
P Patrol
X Attack target
T Fleet stance
V Split fleet
Q Go to
ESC Close Ship menu
Delete Disband ship/fleet
⇧Shift Add an action to fleet’s action queue
^Ctrl + ⇧Shift Add an action to the top of a fleet’s action queue

[edit | edit source]

Z Starbase
X Defenses
C Shipyard
K Details
Delete Downgrade/Dismantle Starbase
T Trade Routes
U Upgrades Starbase (while in starbase menu)
U Upgrades Defensive Platforms (while in defense menu)
B Build Defensive Platforms (while in defense menu)
B Build Ships (while in shipyard menu)
Q Go to
ESC Close Starbase menu

General[edit | edit source]

⇆Tab cycles through your star-systems
⇧Shift + ⇆Tab cycles backwards through your star-systems
Q Camera Focus
Go To selected
E
M
Open/Close Galaxy Map
Alt Details Mapmode
🏠 Home
Backspace
Go to home system
F System search
L Multiplayer Chat
Alt + B Help
O Outliner Open/Close
RMB Dismiss notification
Unassign leader
Go To outliner object
CTRL + ALT + Left click «Ping» a location in multiplayer
1, 2, 3 Select control group
^Ctrl + 1, 2, 3 Create control group (a quick way to select a world or fleet)
⇧Shift + LMB Add/remove fleet to/from selection
LMB Double-Click Focus on double-clicked object

Camera[edit | edit source]

W A S D
MMB + drag
Pan camera
RMB + drag Rotate camera (system/galaxy)

Free rotation around Focused object

XButton2 Camera scale
R Reset camera rotation
^Ctrl + F9 Hide user interface

Game speed[edit | edit source]

Numpad or Keyboard + Increase game speed
Numpad or Keyboard — Decrease game speed
␣ Space Pause
Unpause

Take screenshot[edit | edit source]

F11 Screenshot PNG (lossless)
Stored in ~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/screenshots
F12 Steam overlay screenshot JPG (lossy)
To access files: go to Steam Library, right-click Stellaris, select «View screeenshots»

References[edit | edit source]

Обновлено: 09.02.2023

Поскольку в Stellaris так много внимания уделяется исследованию космоса , расширению территории, созданию станций и флотов, можно легко забыть о планетах, на которых обитает подавляющее большинство вашего населения. Планетарные колонии, без сомнения являются одним из наиболее важных аспектов экономики и инфраструктуры империи, по сути выступая в качестве фундамента, на котором стоит остальная часть вашей Империи, поэтому вам, вероятно следует позаботиться о них.

Каждая Империя начинается с одной планеты в качестве своей родной планеты и столицы, с основной целью найти новые пригодные для жизни планеты для колонизации. При правильном управлении планеты могут обеспечивать как потребности населения, так и потребности Империи. При поиске нового мира для колонизации важно убедиться, что он пригоден для проживания вашей Империи. Это, естественно, повысит уровень счастья и стабильности населения и потребует меньше ресурсов, чтобы поддерживать жизнь колонии, как продукты питания и товары народного потребления.

Районы представляют собой большие области развития на планете, предназначенные для определенной цели, будь то жилье или сбор ресурсов. Общее количество районов, которые можно построить на планете, равно размеру планеты. Месторождения на планете еще больше ограничивают количество горнодобывающих, генерирующих и сельскохозяйственных районов. Каждый построенный район может увеличить общее разрастание вашей Империи. Чтобы производить промышленные товары, такие как товары народного потребления и сплавы, вам необходимо построить специальные здания. Строить здания можно только в зависимости от численности населения планеты. Но если вы потребуете, восстановите или построите Экуменополис, определенные районы будут полностью посвящены производству этих особых ресурсов. Планеты также могут быть назначены для определенных ролей, которые могут помочь остальной части вашей Империи.

Если стабильность планеты упадет ниже 10%, это может привести к восстанию. Количество планетарных армий повстанцев зависит от населения планеты: одна штурмовая армия на каждое население и две армии рабов на каждое порабощенное население. Если повстанческие армии будут побеждены, планета получит повышение стабильности на 20% на 10 игровых лет. Если повстанцы победят, они возьмут под свой контроль колонию, звездную базу системы и любые другие колонии, присутствующие в системе, создав новую независимую Империю. Эта мятежная Империя иногда будет присоединена к соседней враждебной Империи.

Если у вас есть DLC Megacorp , Империи с корпоративной властью могут создавать отделения в мирах другой Империи, если владелец мира имеет Коммерческий договор или Федерацию с Корпоративной Империей или является их Субъектом. Эти офисы могут предоставлять бонусы как Империи, которая их построила, так и планете, на которой они построены. Империи с Гражданским Криминальным Наследием могут создавать свои собственные отделения без коммерческого договора. Эти здания также дают бонусы как Криминальной Империи, так и планете, но они также увеличивают количество преступлений на планете. Владельцу планеты будет разрешен Casus Belli экспроприации, если будут построены какие-либо уголовные офисы.

За населением планеты всегда следует внимательно следить. Если не хватает удобств, вакансий и жилой площади, это может снизить уровень счастья и стабильности населения. Если население планеты растет слишком быстро, вы можете принять Решение об объявлении контроля над населением или противодействии планетарному росту, в зависимости от того, каким законам и политике следует ваша Империя. Решения представляют собой глобальные проекты, которые могут предложить краткосрочные решения для поддержания ваших миров. В зависимости от политики вашей Империи, вы также можете переселить население, чтобы жить на других планетах, имея рабочие места и жилое пространство. Это может быть полезно для работы с безработными или бездомными, чтобы сделать их полезными. Переселение также может действовать как своего рода эвакуация вашего населения, если ему угрожает конкурирующая Империя или угроза кризиса.

Кассета

Кассета Кассета, Карандаш, Алла Пугачева, Юмор, Twitter, Скриншот

Г-о-о-о-л.

Ответ на пост «Случай в офисе»

Подведены итоги опросов среди котов

Подведены итоги опросов среди котов

Все горячие кнопки, перевод с офиц.Вики

Все горячие кнопки, перевод с офиц.Вики Stellaris, Игры, Управление, Длиннопост

Даже со всеми горячими клавишами не сможешь по оперативности обогнать многозадачных ИИ.

Я играю с другом в мультиплеере, если мы оба будем прожимать паузу каждые полминуты, то это будет слайдшоу, а не игра.

Вопрос ,конечно, интересный

Вопрос ,конечно, интересный

Дали отпор

Москва. Таганско-Краснопресненская линия метро.

Горные жители начали приставать к девушкам и чуть было не случился сиквел недавних событий, но в этот раз всё прошло по другому сценарию. Русские люди сплотились и дали отпор дикарям.

Считаем, что это благодаря массовой огласке прошлого случая, буквально федеральному пиару и героизации Романа Ковалёва. Теперь терпилой быть стыдно, а давать отпор, не проходить мимо несправедливости — это почётно.

Должно взлететь

Должно взлететь

Запойная сила

Запойная сила

Stellaris как настроить управление

Stellaris / Стелларис | Strategium

Владимир Демьянов

Владимир Демьянов запись закреплена

Георгий Чугреев

Георгий Чугреев

Никак. Тупо не предусмотрено, насколько я знаю.

Upd.
Погуглил — таки можно, но это не переназначение, как я понял, а просто назначение другой клавиши, не снимая прошлый хоткей. И делается через файлы интерфейса, а не внутри игры. К тому же так не переназначить ничего с мыши.

Ответ на пост «Привет, Пикабу!»

Парни, @b2band, я ждал вас тут, держите теперь виртуального краба :)

А на видео ниже я оказался в нужное время в нужном месте, а вы оказались нормальными мужиками и поручкались с фанатом :) Рука моя, концерт не мой

Как можно просто испортить зрение ребёнку

Давным давно, когда я работал в оптике, пришла мама и привела мальчика лет семи.
— Очки на — 3.5 сделайте нам, говорит.
На тот момент, я уже неплохо разбирался в очковой оптике и меня удивило, что первые очки и сразу на — 3.5. Спросил маму, а вам когда зрение проверяли, зрачок расширяли? Нет, говорит, поставили стёкла по принципу вижу — не вижу, и вот, — 3.5. Тогда я настоял, чтобы они сходили в нормальную клинику и очки им делать не стал.
Через пару недель они вернулись с рецептом на — 1.5 и кучей благодарностей.
А вот так надели бы — 3.5 и всё, ребёнок миоп средней степени.
А как затормозить миопию можно почитать в моём посте Грани хорошего зрения 3.

Ответственные сотрудники

Ответственные сотрудники

Кажется, мне немножко страшно

Вот и в моей жизни произошло событие, которое потрясло меня настолько, что я зарегистрировался Пикабу!

Я рано женился и очень быстро остался один. Это отдельная грустная история… Попереживав немножко, всего года три, взялся я как-то устраивать свою личную жизнь. На этом пути меня ждало много всякой дичи, к которой я старался относиться с юмором :)

Девушка была симпатичная. Звали ее, ну допустим Лена. Все время застолья она сидела тихо и задумчиво, больше слушала, чем говорила, что мне очень понравилось — я сам такой.

Единственным странным моментом в ее поведении была реакция на шутки – смеяться она начинала резко и громко, я даже в первый раз испугался. Жена друга периодически бросала на нее какие-то тревожные взгляды, но я списал это на то, что ей интересна реакция Лены на меня.

По прошествии нескольких дней, таким же как сейчас осенним утром, в субботу, я стою в условленном месте и жду Лену. Спустя полчаса после условленного времени она появилась. В мужской куртке не по размеру (от мужа бывшего, козла, осталась – было уточнено потом) и резиновых сапогах (мокро же, кто его знает где мы будем гулять). Меня это немного смутило, но Лена лучезарно улыбалась, и даже в этом странном наряде все равно выглядела достаточно интересно :)

Поглядев на это чудо, и прикинув, куда можно с ней пойти, я повел Лену гулять по ВДНХ – по случаю, мы как раз оказались рядом.

— Лена очень много говорит;

— Лена очень много курит;

— может остановить на скаку горящую избу и отматерить ее так, что изба не только потухнет, но и обоссавшись от страха убежит назад — туда, откуда скакала.

Мы с Леной ходили по красивым осенним дорожкам среди советской архитектуры… Она своим необычным, с хрипотцой голосом, рассказывала мне о совей нелегкой жизни, про работу, про бывшего мужа, который гад такой – сбежал к другой и вообще про всё-всё.

Я накормил ее шашлыком, которого она съела раза в три больше, чем я, и узнал, что Лена очень любит пиво, которого она так же выпила раза в три больше, чем я. Глядя как она все это уплетает, я сидел и думал, хочу ли я продолжить это знакомство?

По всему выходило, что нет. Был в ней какой-то свой необъяснимый шарм, но тормознуло меня две вещи – то, что лену вообще не интересовал я — за время нашего общения она даже не поинтересовалась, где я работаю и чем по жизни занимаюсь, общались мы в форме монолога – она говорила, я слушал. И во-вторых, то, как много она курила.

Ничего не имею против курильщиков, ну вот чисто субъективно – не выношу запаха табачного дыма, которым от Лены разило даже в тем моменты, когда она была без сигареты…

Действительно, почему?

Действительно, почему? Microsoft Excel, Картинки, Юмор, Дискета, Скриншот, Twitter, Япония

Мы развлекались как могли

Вчера забавный диалог с дочкой(17 лет) получился:
— Пап а что вы делали вечерами в моём возрасте?
— Пили самогон, слушали сектор газа и стреляли из воздушки друг в друга.
— Афигеть. А зачем?
— Нуу, у нас не было интернета, мы развлекались как могли.
— Даа, жаль что у нас есть интернет.

Stellaris как настроить управление

Stellaris / Стелларис | Strategium

Артем Шрёдингера запись закреплена

Хелп
Можно как нибудь биндить кнопочки на свое усмотрение? Через файлы игры мб, кто-то знает как?

И как зайти за вассала, назначенного из сектора? Дебагтултип показывает точно такой же айди, как у игрока(0)
Сенкю :3

Евгений Васильев

тоже очень не хватает пару-тройку кнопок — на технологии, лидеров и на переключение между планетами. Вы смотрели файлы игры — там есть возможность набиндить на это? И на вызов федерации

Власти России разрешили вернуться 300 тысячам мигрантов-правонарушителей

Российские власти разрешили вернуться в РФ 150 тысячам мигрантов из Таджикистана и 150 тысячам мигрантов из Узбекистана, заявил глава объединения Федерации мигрантов России Вадим Коженов.

Коженов пояснил, что данные мигранты совершали правонарушения, но нет смысла говорить о статьях, так как по тем же статьям другие мигранты были осуждены.

Амнистия не распространяется на мигрантов, в отношение которых суд принял решение о выдворении за пределы РФ. Также Коженов посоветовал проверить на сайте МВД РФ наличие запрета для въезда для тех мигрантов, решение о выдворении за пределы которых было вынесено министерством. Амнистия касается как раз таких иностранцев.

[Пост удалён]

[Содержание поста было удалено]

Комментарий администрации Пикабу.

Здравствуйте. Здесь находился пост, автор которого утверждал, что интернет-магазин Озон списал у него полмиллиона рублей без ведома владельца карт. Несмотря на то, что пост содержал весьма сомнительные пруфы (фактически их не было, кроме факта списания денежных средств), он был составлен очень грамотно, включал в себя множество упоминаний площадки для лучшей индексации в поисковиках и хорошо давил на эмоции.

На самом деле это народная забава — писать на Пикабу, когда другие способы восстановить справедливость уже на работают. И ведь Пикабу действительно помогает — нам известны истории, когда маркетплейсы решали проблемы и помогали вернуть сотни тысяч несчастным обманутым покупателям. К нам нередко обращались для того, чтобы связаться с пользователем и решить его проблему. Мы ожидали, что что-то подобное произойдёт и здесь.

Однако неожиданно с нами связались представители Озон, но заявили, что пользователь, мягко говоря, неправ. Из поста ТС мы узнали, что он не в курсе, куда и кому ушли его деньги, что он не передавал и не терял свои пароли, и что он не имеет никакого отношения к этим заказам и не имеет никакого понятия, куда эти весьма дорогие заказы едут. Ну и ещё что он много лет пользовался маркетплейсом добросовестно и всё в таком духе. Однако доказательства, представленные нам, оказались более чем исчерпывающими — история полностью выдуманна и не подкрепляется никакими фактами.

Однако на этом мы не успокоились. Потребительский экстремизм (представьте себе, есть и такое), хоть и встречается, но именно умысел и систематичность, а не глупость и наивность, нужно ещё доказать. Выяснилось, что это не первый аккаунт пользователя. И что пользователь не в первый раз «якобы» теряет деньги и разыгрывает из себя наивную пострадавшую сторону. Ранее на Пикабу этот же человек под другим аккаунтом публиковал пост: Как кукольница обманула Музей мертвых кукол, где происходило почти всё то же самое. И тем забавнее наблюдать, как автор по новому кругу принимает одни и те же советы как откровение.

Поэтому мы просим пользователей более критично относиться к тому, что пишут авторы постов. Ведь во многом из-за недобросовестных пользователей мы с вами оказываемся в ситуациях, где мы для отмены услуги или возврата денег вынуждены доказывать, что обычные пользователи не пытаются обмануть систему, а действительно потеряли деньги.

Ну и это, берегите себя и своих близких. И да, старый аккаунт блокирован за мультиакк, автора текущего поста мы ждём в комментариях, если ему есть что добавить.

Про избиение в метро или «почему на Руси перевелись мужики»

Думаю, все в курсе недавнего случая в московском метро, где граждане без национальности себя шумно вели, тетенька сделала им замечание, они ее послали, за нее заступился парень и ему толпой в три носа сломали лицо. Сразу после этой истории в интернетах поднялся вой с диванов о том, что мужики на Руси перевелись, что только один заступился и вот это вот все.

Давай, дорогой читатель, подробно разберем данную ситуацию.

Вот в вагоне шумят три пьяных дегенерата. Два из них — бывшие уголовники. Они прекрасно понимают, что мешают окружающим и, более того, сознательно провоцируют их. С собой они имели нож и газовый баллончик, которые, без размышлений, пустили в ход аж против задерживавших их полицейских. То есть тормозов у них нет совсем.

И вот ты хочешь прервать их хамское поведение. Тут на 100% ясно, что будет драка и словами все не ограничится. Куражащимся гражданам без национальности просто западло прогибаться. Особенно, пьяным. И, особенно, на виду у корешей. И драка будет один против трех. Потому что ты придешь один и они придут одни.

А дальше у нас два варианта:

1. Если у тебя зашкаливающий личный уровень, ты занимаешься рукопашкой со стадии сперматозоида и следуешь совету нашего президента «если драка неизбежна — надо бить первым», то ты укладываешь всех троих. Естественно, если дегенераты не успели достать ножи и тебе дико везет. А через мгновение ты слышишь, как самая активная пассажирка, 10 секунд назад взывавшая к мужикам, уже звонит машинисту и требует наряд. И не на шумевших, а на тебя.

Я много лет ездил в метро по ночам, насмотрелся на всякое. И в 95% случаев те, кто требовали от дяденьки защиты, через мгновение дружно требуют его посадить. Потому что они думали, что он все решит как–то мирно, спокойно и доброй беседой. А он, маньяк и садист, совсем нетолерантно кулаками в живых людей тычет.

А те выть, как сирена, начинают и кровоточат по всем углам! Чем полностью портят настроение активных граждан.

После этого тебя задерживают, смотрят запись с камер и оказывается, что тебя никто пальцем не трогал, а ты, на ровном месте положил трех ребят, которые мирно приехали учиться и ехали с института домой. А около ОВД тебя будет ждать 50 тонированных Приор.

Как недавно было под Новосибирском, где граждане без национальности лихо требовали выдать им для расправы аж целого сотрудника полиции, застрелившего их соплеменника–дегенерата.

А дальше родственники избитых пойдут выть по всем каналам, как злой скинхед их кровиночек избил. Они, сюрприз, даже сейчас рассказывают, какие их сыночки–корзиночки были хорошие, всем помогали, за всю жизнь ни капли в рот, ни сантиметра в жoпу и как они удивлены, что такое произошло и наверное Москва их испортила. А во всех соц.сетях будут валиться сотни угроз тебе и твоим родным. Граждане без национальности всегда ведут себя по одному сценарию.

И тебе просто дико повезет, если спустя год жутких проблем ты отделаешься условным. А скорее, как в известном случае с бурятом Чимитом Тармаевым, сядешь на много лет.

На него, напомню, в том же самом метро 10 лет назад напала толпа из 6 граждан без той же самой национальности. Он сперва убежал от них в соседний вагон, а когда они догнали то, отбиваясь ножом, завалил одного. В итоге — 8 лет, от звонка до звонка. В том году вышел. И это он еще самооборонялся!

А в описанном варианте никакой самообороны не было бы.

2. Если ты не захочешь бить первым и пойдешь просто поговорить, то тебя самого завалят с вероятностью в те же 100%. Причем, традиционным для граждан без национальности способом — сзади, как этого парня. И хорошо, если не убьют или не превратят в растение.

Ну а дальше выяснится, что граждан, избивших тебя, просто не найдут. А если найдут, то, внезапно, отпустят. У нас, знаете ли, даже после убийств, представителей некоторых национальностей любят отпускать. Широта русской души! Можно вспомнить Манежку и 2010 год. И только мощнейший резонанс заставляет представителей закона работать. Так было и в 2010, и сейчас.

Как мы видим, есть всего два варианта: либо, с огромной долей вероятности, сесть. Либо, с той же самой вероятностью, лечь или остаться инвалидом. Парень, влезший в конфликт, поступил смело и достойно, но, фактически, никому не помог и ничего не решил. По итогам, он разменял свое здоровье на свободу этих дегенератов.

Именно благодаря его травмам их теперь и посадят. Но в его случае удачно сошлось множество факторов: его просто чудом не убили, дегенератов по горячим следам поймали, пошла дикая волна в интернете и правоохранительные органы сразу же принялись активно работать. А могло быть иначе и он потерял бы здоровье просто так: никого не спас, никого не наказали. Такое, увы, бывает очень часто.

И когда кто–то в вагоне шумит, а активная тетенька призывает тех самых мужчин что–то сделать, то стоит такой мужчина, прокручивает все это у себя в голове и понимает, что сейчас, на ровном месте, может сломать себе всю дальнейшую жизнь. А, бонусом, и жизнь своих тетенек. Например, мамы, жены, дочки.

Они ни разу не одобрят, когда узнают, что их сын/муж/отец из–за ругани в метро до конца жизни будет прикован к постели. Или уедет на годы пылесосить Сибирь.

И что мужчине выбрать? Как расставить приоритеты? Кто для него важнее? Очень легко говорить про каких–то абстрактных мужчин, которые перевелись.

Потому что на судьбу абстрактного мужчины всем насрать. Он просто должен решить проблему, а что с ним будет дальше — похер. Поэтому всем страдальцам по настоящим мужчинам всегда надо иметь ввиду под ним своего сына/мужа/брата/отца/друга. Они готовы, чтобы конкретно он погиб в драке из–за ругани в метро или сел?

Но граждане, воющие про отсутствующих мужчин, живут в своем розовом мире. Там можно трех пьяных куражащихся дегенератов с ножами как–то так угомонить, что никто даже не пострадает и все закончится тихо и мирно, а все останутся друзьями.

Видимо, добрым словом и отеческим советом. Но так бывает только в диванных фантазиях. В жизни агрессия подавляется только еще большей агрессией. А это, в свою очередь, ведет к проблемам со здоровьем у одних и с законом — у других.

К сожалению, так устроена реальная жизнь. Она, сюрприз, цинична и жестока. И это не вопросы мужественности и смелости. Это обычный здравый расчет, без которого нельзя. Очень уж ставки высоки. Сесть или лечь, защищая себя и близких — одно. Защищая жизнь незнакомого человека — другое. А вот получить все то же самое просто из–за чьей–то ругани в метро — вообще третье.

А как же надо было поступить в данной ситуации?

Да точно так же, как, в итоге, и поступили — нажать кнопку связи с машинистом и вызвать к вагону полицию. Именно это и решило проблему. Не заступничество парня, который героически пал в неравной битве, а вызванная по кнопке полиция, которая и задержала дегенератов. Только вот вызвали ее, почему–то, после избиения.

А надо было сразу.

Не с бесполезными замечаниями к дегенератам лезть, а звать специалистов по общению с ними. Пусть они и разбираются, это их работа, им за нее платят из наших налогов. Тогда произошло бы все ровно то же, но парень бы не пострадал.

Напомню, что дегенерат, при задержании его полицией, достал нож. И если полицейский имеет табельное и может такое существо пристрелить, как бешеную собаку, то гражданин этого сделать не может. Гражданина, с вероятностью в 100%, зарежут.

И вопрос возмущенным гражданам с диванов надо ставить иначе: не «почему мужики перевелись», а «почему умные перевелись», независимо от пола? Почему они готовы лезть в конфликт с тремя дегенератами, но не готовы нажать на кнопку связи с машинистом? Кнопок в вагоне куча, жми любую. Почему никто этого не сделал?

Почему для того, чтобы нажать на нее, они сперва ждут, пока человека забьют ногами? Раньше нажать религия не позволяет? Почему они воют и требуют решить проблему от одних мужиков, но упорно не хотят вызывать других мужиков, которым за эти вызовы как раз и платят?

Я в метро через машиниста вызывал полицию много раз. Они всегда входили на станции и уводили буйных персонажей. И всегда самые активные требователи угомонить шумящих, смотрели на меня после этого, как на предателя.

А однажды тетенька, минуту назад орущая «мужчины, есть здесь мужчины?!» мне даже высказала:

«А сам–то разобраться не мог? Теперь паренька из–за тебя посадят! Тьфу, позорище, а не мужик!»

Про избиение в метро или "почему на Руси перевелись мужики" Точка зрения, Негатив, Поведение, Метро, Длиннопост, Конфликт, Хулиганство, Волна постов

Комментарии

Комментарии Юмор, Комментарии на Пикабу, Мат, Скриншот, Радиопередача, Армия

Читайте также:

      

  • Как поздороваться в симс 4
  •   

  • Как понять персональный тренер
  •   

  • Сколько стоит псп в караганде
  •   

  • Двемерский теодолит в teso как фармить
  •   

  • Кто такой талос в скайриме

Last update: Thursday, March 14, 2019

This page of the Stellaris guide lists all controls, along with their purpose and effect. There are separate sections for map controls and most important keyboard shortcuts.

  • Map
  • Hotkeys — interface
  • Hotkeys — units

Map

The following buttons and keys are used during managing on the system map and the galaxy map.

Icon

Function

on object - additional info - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

on object — additional info

on unit — selecting

hold and drag over units — selecting units

After marking a unit - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

After marking a unit:

on free space — movement

on object — additional list of interactions

Pushed button with mouse movement - changing the position of the camera (by default, the map of the system is displayed in the central area of the camera) - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Pushed button with mouse movement — changing the position of the camera (by default, the map of the system is displayed in the central area of the camera)

Mouse wheel up - zoom in - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Mouse wheel up — zoom in

Mouse wheel down — zoom out

Interchangeably with mouse movement - moving the camera through the galaxy/system map - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Interchangeably with mouse movement — moving the camera through the galaxy/system map

 

Pressed with numeric keys — creating groups of units/objects

Stopping/ resuming the passage of time - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Stopping/ resuming the passage of time

Hotkeys — interface

The following hotkeys are used for faster navigation between the game’s interface during the empire management.

Icon

Function

Government - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Government

Empire - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Empire

Contacts - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Contacts

Ship designer - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Ship designer

Situation log - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Situation log

Technology - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Technology

Open/close galaxy map - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Open/close galaxy map

After indicating the marker of the system - transition to the system - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

After indicating the marker of the system — transition to the system

Details Mapmode On/Off - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Details Mapmode On/Off

Go to home system - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Go to home system

System search - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

System search

Help - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Help

Open main menu - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Open main menu

Action index - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Action index

Chat (multiplayer only) - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Chat (multiplayer only)

PauseUnpause - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

PauseUnpause

Hotkeys — units

Following hotkeys are useful during the management of units, especially during combat.

Icon

Function

Join group of ships into one group - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Join group of ships into one group

Cancel the order - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Cancel the order

The fleet returns to the nearest cosmoport - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

The fleet returns to the nearest cosmoport

With CTRL — fleet returns to the nearest allied cosmoport

Movement order (with LMB) - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Movement order (with LMB)

Go to selected unit - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Go to selected unit

 

Attack the target (with LMB)

Change the behavior of the fleet - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Change the behavior of the fleet

Divide the fleet into smaller groups - Controls in Stellaris - Basics - Stellaris Guide

Divide the fleet into smaller groups

Overview

Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.

Консольные Команды

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление – 12.03.2021

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности ” стальная воля ” ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд – ( (х) – подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсы

  • max_resources – заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) – энергия – Основная валюта в игре.
  • minerals (x) – минералы – Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) – сплавы – Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) – влияние – Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) – Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) – Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) – Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) – даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) – инженерные исследования.
  • physics (x) – физические исследования.
  • grow_pops (x) – добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так “Ресурс + (x)” Без пробелов между + и значением. Например – minerals +2000.
Опытным путём было установлено что – отнимает ресурсы. К примеру – minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследования

  • research_all_technologies – Изучить все технологии – Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects – Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey – Иследовать все планеты – Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research – закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    tweakergui instant_move – мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его – команда активна. Отключать так же. )
    ftl – Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней “разведки”, если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies – мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерия

  • instant_build – быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] – возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерация

  • debugtooltip – узнать ID-империи (для команды play)
  • contact – открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID – переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • federation_add_experience (x) – Добавить уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) – Добавить сплоченность федерации
  • federation_add_cohesion_speed (x) – Добавить скорость повышения сплоченности федерации
  • intel – Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen – ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) – Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions – Активирует все традиции.
  • unlock_edicts – Сделать доступными все указы.

Планеты, колонии

  • instant_colony – мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform – Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 – выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own – захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) – добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице “количество от и до”. Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так – effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

Ресурс

Команда

Количество от и до

Энергия

d_energy_1

от 1 до 10

Минералы

d_minerals_1

от 1 до 10

Торговый ресурс

d_trade_value_1

от 1 до 10

Сплавы

d_alloys_1

от 1 до 5

Экзотичный газ

d_exotic_gases_1

от 1 до 5

Редкие кристалы

d_rare_crystals_1

от 1 до 5

Volatile motes?

d_volatile_motes_1

от 1 до 5

Эро

d_zro_deposit_1

от 1 до 5

Живой металл

d_living_metal_deposit

Наниты

d_nanites_deposit

Инженерные исследования

d_engineering_1

от 1 до 10

Физические исследования

d_physics_1

от 1 до 10

Социальные исследования

d_society_1

от 1 до 10

Тёмная материя

d_dark_matter_deposit_1

от 1 до 3

Единство

d_vast_unity_deposit

Управление флотом, война

  • invincible – Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) – Создает флот с 1-м кораблём, где (х) – тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Таблица внутриигровых Событий

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

Кризисы

  • event crisis.(x) – стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался – выйдет уведомление.
    Список ID:

    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) – Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 – (Бесплотная Саранча (Анбиддены) – другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

К сожалению, закончился лимит на символы в разделе

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Консольные команды [часть 2]

Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории

  • tweakergui draw.center – отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
  • fast_forward (x) – Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
  • advanced_galaxy – Переносит Вас в уже развитую галактику.
  • observe – Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.

Спавн кораблей и станций

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке “планировщик”, однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблей

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля

Описание корабля

Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля

Здоровье

Броня

Щиты

Скорость

Seeker

Маленький инопланетный корвет

115

240

90

170

202

Starfang

Инопланетный эсминец

133, прыжок -25%, обнаружение +15

480

334

352

176

Persistent

Тяжелый инопланетный эсминец

170

480

874

0

182

Sword

Средний крейсер

957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10

2000

550

1815

210

Divine Glory

Линкор

284, прыжок -25%, обнаружение +5

1200

430

480

128

Protector

Средний эсминец

235, прыжок -50%, обнаружение +30

1000

430

215

216

Nomad Cruiser

Крейсер странной формы

403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10

1800

890

430

217

Cloud Entity

Облако Войда

578

2000

0

2000

80

Corsair

Пиратский фрегат

151, обнаружение +5

700

335

125

192

Black Earl

Пиратский крейсер

228, обнаружение +5

2000

674

250

210

Pirate Galleon

Пиратский Галеон-Дредноут

4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )

40000

3060

1560

125

Ancient Mining Drone

Древний добывающий дрон (маленький)

48

200

431

0

210

Ancient Combat Drone

Древний боевой дрон

109

450

552

0

208

Ancient Destroyer

Древний эсминец-дрон

125

900

685

0

210

Great Space Organism

Космическая амеба-матка

459(содержание 0)

2000

1500

0

100

DS47

Космический зонд

54

600

10

0

160

Sentry

Сенсорная станция

54

1000

555

550

0

Vigil

Станция Стражей

7729 (содержание 24, обнаружение +15)

20000

5220

8352

0

Origo Ore

Кристальное гнездо

3000

40370

5000

0

0

Dimensional Horror

Межпространственный ужас

69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)

100000

100000

100000

Неопределенно

Grand Dragon

Эфирный Дракон

45038 (содержание 25 энергии)

150000

104440

0

Неопределенно

Dragonspawn

Молодой Эфирный Дракон

6811

10000

4440

0

Неопределенно

Stellarite

Пожиратель звёзд

87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10

200000

0

0

Неопределенно

Hive Asteroid

Астероид-Улей

1247, содержание 0

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 450THz

Красный Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 520THz

Жёлтый Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 650THz

Синий фантом

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Shroud Avatar

Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда

9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%

5000

0

30000

160

Void Dwelling

Жилище в Пустоте

2543, обнаружение +5

8000

3071

2040

0

Voidspawn

Порождение Пустоты

35951, дальность орудий +5%

100000

111100

0

Неопределенно

Reclaimer

Робот-мусорщик

35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10

100000

59570

69396

Неопределенно

Progenitor

Матриарх тиянки

28536

125000

141000

0

Неопределенно

Simulated Dragonspawn

L-дракон

6800, прыжок -80%

10000

4440

0

Неопределенно

Space Amoeba Centenarian

Nanite Interdictor

Nanite Mothership

Nanite Factory

Yojimbo Armed Escort

Gunslinger Armed Escort

Tradestation Tungle

Таблица типов планет для изменения ёё класса

Таблица типов планет для изменения ёё типа

Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая – planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.

pc_alpine

Высокогорный мир

pc_arctic

Арктический мир

Континентальный мир

pc_continental

Океанический мир

pc_ocean

Тропический мир

pc_tropical

Идеальный (райский) мир

pc_gaia

Ecumenopolis DLC?

pc_city

Орбитальная крепость

pc_habitat

Обитаемое мир-кольцо

pc_ringworld_habitable

Таблица Событий и Аномалий

Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов

Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
[link]

Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.

*написано со-автором

tweakergui – окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) – помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).

РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя – есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.

  • Подходит только 7-Zip File Manager… но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор – это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.

  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работу

  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки – и пожалел об этом, так как сейв поломался.

  1. gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
    • Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
    • Формат архива: zip
    • Уровень сжатия: Нормальный
    • Метод сжатия: Deflate
    • Размер словаря: 32 KB
    • Размер слова: 32
    • Параметры: tc=off
  2. Полученным архивом/сохранением – заменяем оригинальное сохранение.
  3. Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.

Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений – вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.

Работаем в gamestate.file

  1. Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
    Пример:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }

    Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  2. Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное

    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.

  3. И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.
[link]
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.

Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.

  1. Ищем personality=”%слово_слово%”
    Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
    Пример:

    }

    personality=”federation_builders”

    } capital=924 species_index=15

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  2. Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    }

    personality=”harmonious_hierarchy

    ” } capital=924 species_index=15

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  3. После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.

#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.

Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)

    Рассмотрим как забыть технологию:

  1. Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
  2. Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
    Пример:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  3. Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:

    technology=”tech_lasers_1″ level=1

    И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
    1. Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
    2. Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
      =”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
      Конец этого списка выглядит так:

      “tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }

  5. На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
    Рассмотрим как изучить технологию

  1. Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
  2. Выбираем и копируем нужную вам технологию
    Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
    Возмём например вот эту:

    “tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”

    Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
    Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1”

  3. Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
    Пример:

    name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1

    technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″ level=1

    technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.

#Работает.

    Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.

  1. Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
  2. Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
  3. Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:

    technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100

  4. В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  5. Сохраняем gamestate.file.

#Работает.

///Место Кончилось D:///

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.

*написано со-автором

Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.

Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения – тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.

  1. В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
    • Если это первый “день”, т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
  2. Ищем standard_economy_module={
    И под ним будет выглядить вот так:

    standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять – не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры – но можно узнать запомнив сколько их есть.

  3. Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря – в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые… бессмысленые.
    • energy это энергокредиты
    • minerals это минералы :/
    • influence собственно влияние
  4. Пример делать не буду – здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file

#Работает ( Примечание от HAOSov – проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )

На данной странице будут перечислены все консольные команды.

На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.

Нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз для перемещения по ранее выполненным командам.

! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !

Команда Описание Параметры Пример использования 3dstats Выдаёт информацию о FPS нет 3dstats achievement_status Статус достижений нет achievement_status activate_all_traditions Активирует все традиции нет activate_all_traditions activate_ascension_perk Активирует перк вознесения [id перка] activate_ascenion_perk ap_enigmatic_engineering activate_relic Активирует реликвию [id реликвии] activate_relic r_unbidden_warlock activate_tradition Активирует традицию [id традиции] activate_tradition tr_diplomacy_the_federation add_anomaly Добавляет аномалию [id аномалии] add_anomaly GEN_LOST_CARGO_CAT add_intel Добавляет разведданные к цели. По умолчанию 10 [id цели] [Количество] add_intel 1 100 add_ethic_pop Добавляет выбранный принцип к поселению [id поселения] [Принцип] add_ethic_pop 01 ethic_fanatic_authoritarian add_opinion Добавить отношение к вашей империи [причина] [id цели] [количество] add_opinion 1 0 100 add_pops Добавляет поселения в вашей империи [id расы] [количество] add_pops 0 10 add_relic Выдает реликвию. С «all» выдает все реликвии. Возможно выдать 2 и более одинаковых реликвии [id реликвии] add_relic r_unbidden_warlock add_ship Создает корабль. !!Внимание: Созданные джаггернауты не смогут строить, улучшать или ремонтировать корабли!! [id дизайна корабля] add_ship Avatar add_spynetwork_value Добавляет очки внедрения шпионской сети [id цели] [количество] add_spynetwork_value 1 1000 add_trait_leader Добавляет признак для лидера [id лидера] [id признака] add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed add_trait_species Добавляет признак для расы [id расы] [id признака] add_trait_species 5 intelligent advanced_galaxy Переносит игрока в 2400 год advanced_galaxy ai Переключает ИИ ai ai_anomalies Переключает возможность, будут ли человеческие империи получать аномалии только для искусственного интеллекта. ai_anomalies ai_get_messages alienfx Попытка изменить подсветку компьютера с помощью Alien FX alienfx alloys Добавляет сплавы [количество] alloys 100000 ambient_object Создает объект окружения указанного тип [тип] ambient_object medium_debris_02_object attackallfleets Нацеливает все флоты игрока на все остальные флоты attackallfleets audio.playeffect audio.setactivegroup audio.testeffectweights berserk_ai Установить агрессию ИИ на 10 berserk_ai blend_post_effect Переход к новой настройке пост-эффекта [nНастройка] [vВремя] [nРежим] borders Рассчитывает границы карты borders branchoffice Передает вам филиал на выбранной планете branchoffice build_pops Добавляет поселения роботов на выбранную планету. Требуется технология постройки роботов [количество] build_pops 10 cash Добавляет энергокредиты [количество] cash 10000 casusbelli Добавить Цель войны против заданной империи [ключ цели войны] [id страны] casusbelli cb_subjugation 2 check_save check_save clear_debug_lines Удаляет все постоянные строки отладки clear_debug_lines clear_debug_strings Очищает все постоянные отладочные строки clear_debug_strings clearflag Удаляет флаг события для определенной цели [тип флага] [флаг] [id цели] clearflag global prethoryn_invasion_happened 1 collision Показывает блоки столкновений и круги collision colonize Начинает колонизацию выбранной планеты указанным поселением [id поселения] colonize 1 communications Включить/отключить контакты с выбранной империей (Пустой параметр — все империи) [id цели] communications 1 contact Создает контакт со всеми расами на карте contact contacts_summary contacts_summary control

Захватить выбранную планету (Если цель не в состоянии войны, то захват мгновенный)

[id планеты] control 1 copy_pop Создает копию поселения [id населения] copy_pop 1 crash Проводит краш игры crash create_megastructure Создает мегасооружение [id мегаструктуры] create_megastructure lgates_base create_navy Создает флотилию damage Наносит урон выбранной флотилии [количество] damage 1000 debug_achievements debug_achievements_clear debug_nomen ИИ всегда отвечает отрицательно debug_noman on debug_yesmen ИИ всегда отвечает положительно debug_yesmen on debuglines Включает / выключает строки отладки debuglines debugtexture Отладка текстур [id текстуры] [прозрачность] [канал] debugtexture name 0,5 alpha debugtooltip Показывает отладочную информацию во всплывающих подсказках, такую ​​как идентификатор поп-группы для населения и идентификатор планеты для планет debugtooltip deltat Масштабирует дельта-время с заданным значением [delta_t] [значение] democratic_election Проходят выборы президента (Демократические) democratic_election deposits Показывает статистику по месторождениям deposits diplo_3rd_party Ведет дипломатию между двумя игроками с точки зрения третьей стороны [действие] [id исполнителя] [id получателя] diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4 dump_ai_build_plan Выводит то, что ИИ намеревается построить дальше dump_ai_build_plan dump_origins Выводит все происхождения в галактике dump_origins effect Выполняет сценарий эффекта [id эффекта] effect crystal_hit_effect effect give_techology effect create_archaeological_site = Добавляет на выбранную планету археологические раскопки (ID раскопок) effect create_archaeological_site = site_zarqlan effect remove_megastructure Уничтожает выбранное мегасооружение effect remove_megastructure election Начинает выборы правителя election end_senate_session Завершается голосование по текущей резолюции (По большинству голосов) end_senate_session engineering Добавляет очки исследования инженерии [количество] engineering 1000 error Выводит информацию об ошибке error event Происходит определённое событие [id события] event crisis.10 (преторианский рой)

event crisis.1000 (незваные гости)

event crisis.2000 (контингенция)

eventscopes eventstats Показывать статистику событий eventstats federation_add_experience Добавить опыт для федерации  [количество] federation_add_experience 1000 federation_add_cohesion Добавить сплоченность федерации [количество] federation_add_cohesion 10 federation_add_cohesion_speed Добавить скорость повышения сплоченности федерации [значение]

federation_add_cohesion_speed 10

federation_examine_leader federation_examine_leader factions.showallfactions Выводит всю информацию о всех фракциях factions.showallfactions factions.showallfaction Выводит привлекательность фракций factions.showallfactions factions.spawnall Создаст все возможные фракции. Они исчезнут сразу же, если со старта игры не прошло более 10 лет. factions.spawnall fast_forward Переносит игру во времени на определенное кол-во дней вперед [количество] fast_forward 100 filewatcher filewatcher finish_research Заканчивает все проводимые исследования finish_research finish_special_projects Заканчивает все исследуемые специальные проекты finish_special_projects finish_terraform Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике finish_terraform food Добавляет ресурс «Пища» [количество] food 1000 force_integrate Интегрировать империю в империю игрока [id страны] force_integrate 1 force_senate_vote Убирает время ожидания между голосованиями сената force_senate_vote free_government Убирает блокировку на изменения правительства по времени free_government free_policies Убирает блокировку на изменение политик, даже если этика их не позволяет free_policies ftl Переключает бесконечный FTL режим ftl fullscreen Открывает игру в полный экран. fullscreen game_over Завершить игру game_over gfxculture Устанавливает графическую культуру для империи игрока, нажатие вкладки открывает ключи культуры [culture key] gfxculture mammalian_01 goto Перемещает камеру на указанную позицию [x] [y] goto 10 10 grow_pops Добавляет биологические поселения на выбранную планету [x] grow_pops 7 guibounds Отображает границы элементов графического интерфейса guibounds ` hdr Переключает HDR hdr help Выдаёт список команд (Или информацию об указанной команде) [имя команды] help human_ai helphelp Не выдаёт вам список команд helphelp hsv Преобразует RGB в HSV hsv 25 25 25 human_ai Включает ИИ для стран игроков human_ai influence Добавляет указанное количество очков влияния [количество] inf luence 1000 info Включает отладочную информацию info instant_build Переключает режим мгновенного строительства.

(!Боты тоже используют!)

instant_build intel Устанавливает уровень разведки для галактики none, low, medium, high, full intel invincible Переключает режим бессмертия для ВАШЕГО флота. invincible imperial_authority [количество] imperial_authority 20 kill_country Уничтожает указанную империю [id страны] kill_country 1 kill_leader Убивает указанного лидера [id лидера] kill_leader 3 kill_pop Уничтожает указанное население [id населения] kill_pop 2 kill_ruler Убивает правителя kill_ruler lockcamera Привязать камеру к текущему положению [debug_lockcamera, lockcamera] lockcamera map_names Пересоздает названия на карте map_names mature_galaxy Перемещает галактику в 2300 год mature_galaxy max_resources Заполняет все хранилища ресурсов max_resources menace Выдает очки угрозы [количество] menace 1000 memtest Используется для проверки на утечку памяти определенными функциями [повторы] memtest 1 message Показывает каждый тип сообщения на верхней панели message minerals Добавляет указанное количество минералов [количество] minerals 10000 minor_artifacts Добавляет указанное количество малых артефактов [количество] minor_artifacts 1000 nogui Переключает отображение gui nogui nomen Сокращение от debug_nomen nomen nomouse Включает выключает колесо прокрутки мыши nomouse observe Переход в режим наблюдателя observe one_year Запускает игру на 1 год, затем выводит время выполнения one_year overnight Устанавливает игру на ночную сессию [тиков за ход] overnight 2 own Завладеть чем угодно own particle Включает отладочную информацию о частицах particle crystal_hit_effect particle.miplevels particle.useringbuffer particle.wireframe particle_editor Создает редактор частиц particle_editor path Находит путь между звездами [начальная цель] [конечная цель] path 0 1 peace_on_player Выбранная страна предлагает мир игроку [id государства] peace_on_player 05 physics Добавляет очки исследования физики [количество] physics 1000 planet_class Изменяет класс планеты [тип планеты] planet_class pc_gaia planet_happiness Добавляет уровень счастья для планеты [значение] planet_happiness 25 planet_resource Добавляет планетарный ресурс planet_resource planet_size Меняет размер планеты на указанный [значение] planet_size 25 planets Показывает сколько каких типов планет есть в галактике planets play Переносит ваше управление на другую империю

(!Ваша империя теперь управляется ботом!)

[id цели] play 7 populate Выводит население на планете на максимальный уровень populate pp Добавляет игроку минералы [количество] pp 30 production Выводит некоторую отладочную информацию о производстве production random_ruler Заменяет существующего правителя на рандомного random_ruler recalc_fleet_presence Пересчитывает кэш присутствия флота, полезно при загрузке старых сохранений recalc_fleet_presence regenerate_border_colors Восстанавливает цвета границ для империй с таким же основным цветом regenerate_border_colors reload Перезагружает графический ресурс игры [имя файла] reload main.gui reload_galaxy Пересоздает галактику reload_galaxy reload_graphical_map Перезагружает текстуры карты reload_graphical_map reloadfx Перезагружает шейдер [map/mapname/postfx или *.fx название файла] reloadfx arrow remove_ethic_pop Удаляет этику у выбранного поселения [id поселения] [id этики] remove_ethic_pop 1 ethic_xenophobe remove_notification Очищает уведомления remove_notification remove_trait_leader Удаляет черту лидера [id лидера] [id или индекс черты] remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed remove_trait_species Удаляет черту расы [id расы] [id черты] remove_trait_species 5 intelligent rendertype Выводит текущий тип рендеринга rendertype research_all_technologies Исследует все технологии research_all_tecnologies research_technology Исследует определенную технологию [id технологии] research_technology tech_mega_engineering resource Добавляет ресурс [ресурс] [количество] resource energy 1000 resources Показывает статистику ресурсов resources reverse_diplo Посылает дипломатическую команду от выбранной цели к игроку. (Для моддинга) [действие] [id цели] reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 run Запускает определенный файл с командами. Должен быть помещен в корневую папку Stellaris в Мои Документы. Должен иметь название ‘[название файла]’ без скобочек. Файл должен быть расширения .ini . Пример названия: group_commands.ini run group_commands.ini scaling Вкл/Выкл масштабирование моделей scaling skills Устанавливает уровень всех лидеров [значение] skills 10 smooth Переключает сглаживание кадров smooth skip_galactic_community_cooldowns Позволяет предлагать решения из одной и той же группы без перезарядки skip_galactic_community_cooldowns society Добавляет очки технологии общества [количество] society 1000 spawnentity Создает указанную сущность в позиции курсора. Имена сущностей находятся в папке gfx в файлах .asset [имя сущности] spawnentity test_object_entity srgb Переключает RGB-цвет srgb surrender Сдаться и принять все требования. Использование только параметра [id страны] перечисляет войны с соответствующими war_id для данной страны [id страны] [id войны] surrender survey Исследует всю галактику

(Возможны пролаги)

survey switchlanguage Изменяет язык игры [id языка] switchlanguage l_russian

(изменит язык на Русский)

techupdate «Сносит» все исследования игрока к начальным techupdate techweights Показывает с какой вероятностью та или иная технология будет доступна для исследования phy (Физика), soc (Общество), eng (Технологии) techweights phy terraforming_resources test_achievement Используется для проверки триггера достижения [достижение] test_achievement achievement_colonize threading.taskthreadscount ticks_per_turn Увеличивает скорость времени в тиках [значение] ticks_per_turn 5 (ускорит время в 5 раз) time Показывает местное системное время time trigger Запускает скрипт триггера (*.txt). Должен находиться в папке \Paradox InteractiveStellaris trigger test_trigger trigger_docs Печатает документацию по триггерам и эффектам trigger_docs trigger_file Проверяет скрипт триггера и вызывает вылет игры trigger_file unlock_edicts Открывает все указы unlock_edicts unity Добавляет очки единства [количество] unity 1000000 version Копирует версию игры в буфер обмена version volume Изменяет громкость музыки [0-100] volume 20 war Обьявить войну империи. ID целей войны на отдельной странице. [ID атакующей стороны] [ID защищающейся стороны] [Цель войны] war 2 4 wg_independence warexhaustion Добавляет заданное значение усталости от войны ко ВСЕМ текущим войнам игрока [количество] warexhaustion 50 window Открывает определенное окно GUI. [open/close] [название gui] window open advisor_window wireframe wireframe yesman Сокращение от debug_yesman [on/off] yesman off

Содержание

  • 1 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.1 Stellaris: Коды
    • 1.2 Stellaris: Читы для последней версии
    • 1.3 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.4 Активация чит-кодов
    • 1.5 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.6 Чит-коды (консольные команды) для Stellaris
    • 1.7 Game-Fresh.com
    • 1.8 Игровые новости, гайды, прохождения
      • 1.8.1 Поиск
    • 1.9 Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID

Stellaris: Коды

» (тильда) для вызова консоли. Затем вводите нижеуказанные чит-коды (если консоль не открылась, то жмите комбинацию клавиш «Alt» + «Shift» и снова нажмите «

В режиме «Стальная воля» чит-коды не доступны.

(x) — нужное Вам значение

cash (x) — добавить энергии
minerals (x) — добавить минералов
influence (x) — добавить влияния
society (x) — добавить очков для социального исследования
engineering (x) — добавить очков для инженерного исследования
physics (x) — добавить очков для физ. исследования
help — отобразить всех команд в консоли

Добавить черту лидеру:

event pretender.1 — убить лидера нации
event leader.5 — добавить черту «Хитрец» адмиралу
event leader.6 — добавить черту «Агрессивный»
event leader.7 — добавить черту «Несгибаемый»
event leader.8 — добавить черту «Неудержимый»

own — получить выбранную планеты (кликните на планету)
time — отобразить время
free_government — провести реформы государственного строя
free_policies — все законы применяются моментально
tag — [название фракции] — играть за выбранную фракцию
instant_Build — мгновенное строительство зданий и кораблей
research_technologies — разблокировать все технологии
resource (ресурс) (кол-во) — добавить нужный Вам ресурс «resource minerals 100»
debug_yesmen — ИИ принимает все Ваши договоры
invincible — Ваши корабли не получают повреждений
planet_size [число] — установить слоты под здания (не больше 25, возможен краш игры)
survey — все планеты исследованы
skills 5 — у всех лидеров максимальная квалификация
finish_research — завершить все текущие исследования
instant_colony — немедленно заселить колонии
instant_move — телепортировать выделенный корабль (жмите «ПКМ» для прокладки курса нужное Вам место)
ftl — бесконечный сверхсветовой (FTL) прыжок (выключается также)
contact — разблокировать все цивилизации и контакты planet_class — сменить класс выделенной планеты на другой класс (классы: pc_tundra, pc_gaia, pc_tropical)
Пример: planet_class pc_tundra — изменить класс планеты на тундру
add_opinion [источник] [цель] [сумма] — поднять мнение планеты
Пример: add_opinion 01 00 500
add_ship [Дизайн] [Кол-во судов] — создать флот
Пример: add_ship corvette 50 — создать 50 корветов
add_trait_leader [ID Лидера] [черта, ключ или индекс] — присвоить черту лидеру
ai — отключить/включить искусственный интеллект «AI»
kill_country [01] — уничтожить выделенную страну
kill_leader [ID Лидера] — убить выделенного лидера
kill_pop [население ID] — уничтожить текущее население
Пример: kill_pop 745
kill_ruler — уничтожить правителя
grow_pops — избыток пищи
3dstats — отобразить 3D статистику
add_trait_species — прибавить признак виду
crash — сделать краш игры
deposits — отобразить статистику по депозитам
error — отобразить ошибки
nogui — включить/отключить графический интерфейс
overnight — отключить ночь
populate — заполнить все свободные места на выделенной планете
srgb — включить/отключить «sRGB»
surrender — сдаться
techupdate — повторно генерирует дерево технологий игрока
skills (число) — поднять уровень всех героев

add_ethic_pop — добавить этику (список ниже)

add_anomaly — добавить аномалию на выбранной планете(список ниже)

add_anomaly UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT
add_anomaly WAT_PLANET_CAT
add_anomaly HOLE_RADIATION_CAT
add_anomaly CON_BIOLOGY_CAT

planet_resource добавить нужный Вам ресурс(список ниже)

Energy energy
Minerals minerals
Food food
Physics Research physics_research
Society Research society_research
Engineering Research engineering_research
Influence influence
Terraforming Gases sr_terraform_gases
Terraforming Liquids sr_terraform_liquids
Garanthium Ore sr_garanthium
Lythuric Gas sr_lythuric
Engos Vapor sr_engos
Teldar Crystals sr_teldar
Pitharan Dust sr_pitharan
Orillium Ore sr_orillium
Satramene Gas sr_satramene
Neutronium Ore sr_neutronium
Living Metal sr_living_metal
Zro Distillation sr_zro
Alien Pets sr_alien_pets
Betharian Stone sr_betharian
Dark Matter sr_dark_matter
damage [число] — нанести урон выделенному кораблю
info — активировать «Debug info»

Stellaris: Читы для последней версии

Во время игры нажмите клавишу [

] (тильда) чтобы показать окно консоли. После чего, введите один из указанных чит-кодов (см. ниже).

Чтобы включить нужную чит функцию:
Если консоль не открылась то нажмите клавишу Alt + не отжимая Shift и перейдите на англ. яз., а потом [

В режиме » стальная воля » ввод команд и чит кодов заблокирован.

cash (x) — энергия
minerals (x) — минералы
influence (x) — влияние
society (x) — даёт очки для cоц исследования
engineering (x) — инж исследования
physics (x) — физ исследования
help — список читов (на английском)

Добавить черту лидеру:

event pretender.1 — лидер нации умирает
event leader.5 даёт черту хитрец адмиралу
event leader.6 агрессивный
event leader.7 несгибаемый
event leader.8 неудержимый

own — захватить планеты (кликните на планету и введите код и силой магии она ваша)
time — посмотреть время которое у вас на компе!
free_government — мгновенно проводить реформы гос.строя (те быстро менять гос.строй) P.S если там ничего нет то это у вас признаки допускает только те гос.строи которые вам подходят!
free_policies — мгновенно применять законы (типо рабства итд итп)
tag [название фракции] — игра за указанною фракции
Instant_Build — позволяет мгновенно строить (здания, корабли)
research_all_technologies — открывает все технологии
resource (ресурс) (количество) — добавляет указанное количество указанного ресурса пример: Resource minerals 54
debug_yesmen — всегда приняты соглашение на договоры с ИИ (могут приниматься от ИИ к ИИ)

planet_size [число] — Изменяет количество слотов под здания (Выберите планету)
planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] [число] — Добавить статы такие как: еда, кредиты, менералы (Выберите планету и они появятся на планете)
damage [число] — выбранный корабль получает указанный урон (выберите корабль)
free_government — смена ФП без кулдауна
info — включает Debug info
invincible — корабли игрока не получают урона
planet_size — установить размер планеты ( край 78 возможен краш игры)

survey — Иследовать все планеты
skills 5 — Добавляет всем лидерам максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
finish_research — закончить активные на этот момент иследования
instant_colony — мгновенное заселение колонии (после колонизации)
instant_move — мгновенное перемещение кораблей (нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку)
ftl — Неограниченный сверхсветовой (FTL) прыжок (полезно для дальней разведки, если вы не использовали survey). Отключается также.
contact — открыть все цивилизации и контакты с ними

— Далее коды с вики (переведены) —

election — начать выборы правителя

grow_pops — [излишки пищи] (чтобы население расло)
3dstats — Переключает 3D полная статистика
add_anomaly — Добавляет категорию аномалии на планете [имя категории аномалия]
add_ethic_pop — Добавить этику к поп [Поп ИД] [ключ этики]
add_trait_species — Добавить признака для вида [алфавитный указатель пород] [главное качество]
crash — Краш игры ( видимо кто любит краши 🙂 )
deposits — Показывает статистика по депозитам
error — Показать ошибки в журнал
nogui Переключает графический интерфейс вкл/выкл
nomouse Переключает колесико прокрутки мыши вклвыкл
overnight — Отличает игру для ночной сессии
populate — Заполняет все свободные места на выбранной планете с поп. (Не удаляет блокаторы плитки.)
remove_trait_species — Удалить признак из видов
smooth — гладкая Переключение framesmoothing
spawnentity — Нерестится указанного субъекта в позицию курсора
srgb — Переключение цветового пространства sRGB
surrender — Сдать и поддается всем требованиям
techupdate — Повторно генерирует дерево технологий игрока
techweights — Весов гравюры на дереве игрока
us — Переключает чертеж неизведанные пространства
wireframe — Переключает принудительный каркас вкл/выкл

finish_special_projects — Завершает все спецпроекты

finish_terraform — Завершает все процессы терраформирования

planet_happiness [число] — подарить счастья выделенной планете.

unity (число) — единство

alloys (Число) — где x кол-во сплавов

create_megastructure (название) (Число мегаструктур) — создать мегаструктуру.

dyson_sphere — сфера дайсона
ring_world — мир кольцо
spy_orb — массив датчиков
think_tank — научный центр
gateways — врата
matter_decompressor — дикомпрессор материи
mega_art_installation — арт инсталяция
strategic_coordination_center — стратегический командный центр
interstellar_assembly — межзвёздная ассамблея

Команды консоли Planet Resource:
Команда «planet_resource» заполняет случайные тайлы (плитки)
на выбранной планете с определенным ресурсом.
Вот полный список, который вы можете ввести в команду: planet_resource [имя ресурса]

energy — Энергокредиты
minerals — Минералы
food — Еда
physics_research — Физические исследования
society_research — Социальные исследования
engineering_research — Инженерные исследования
influence — Влияние
unity — Единство
sr_terraform_gases — Терраформирующие газы
sr_terraform_liquids — Терраформирующие жидкости
sr_garanthium — Гарантиевая руда
sr_lythuric — Литурический газ
sr_teldar — Кристаллы тельдара
sr_yuranic — Кристаллы юрантика
sr_orillium — Ориллиевая руда
sr_pitharan — Питарианская пыль
sr_engos — Энгосские испарения
sr_neutronium — Нейтрониевая руда
sr_living_metal — Живой метал
sr_zro — Зеро
sr_dark_matter — Тёмная материя
sr_satramene — Сатраменовый газ
sr_alien_pets — Инопланетные питомцы
sr_betharian — Бетарианский камень
sr_riggan — Ригганские пряности
sr_xuran — Ксура-гель
sr_muutagan — Муутаганский кристалл
( ещё есть sr_helium но я так и не смог его применить)

effect add_deposit=d_engineering_10- добавить на выбранную планету инж исслед
effect add_deposit=d_physics_10 — добавить на выбранную планету физ исслед
effect add_deposit=d_society_10 — добавить на выбранную планету соц исслед
effect add_deposit=d_energy_10 — добавить на выбранную планету энергии
effect add_deposit=d_minerals_10 — добавить на выбранную планету миниралов
effect add_deposit=d_alloys_5 — добавить на выбранную планету сплавов

Это основное с effect add_deposit=, но можно добавить любой эффект планете.

Собрал старые и новые читы, часть переведена с wiki, часть из старых выпусков этого сайта. По большей части все работают, но могли затесаться и не рабочие.

Прошу не судить строго выкладываю первый раз.

event akx.8888″ Сигнал горизонта и идешь проходить ивент. Лучше конечно запускать его в системе с черной дырой
akx.9101 Храм Loop: время и камень
akx.10010 Червь
event utopia.3020 Avatar (ship) корабль
event utopia.3021 Avatar (army) армия
event utopia.3190 ИЗБРОНЫЙ
event utopia.3300 рандом
event utopia.3304 шепчущие
event utopia.3305 составитель цепочек
event utopia.3306 пожиратель
event utopia.3307 мсполнитель желаний
event utopia.3308 конец цикла
event utopia.3320 РАСПЛАТА ЦЫКЛА
event utopia.3160 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ
event utopia.3161 ПСИ ДВИГАТЕЛЬ получить
event utopia.3180 ИНТЕРФЕЙС ПСИ
event utopia.3181 ИНТЕРФЕЙС ПСИ получить
event utopia.3171 — получение технологии пси-щита
event utopia.3190 БЕСМЕРТИЕ
event utopia.3030 СЩАСТЬЕ
event utopia.3031 ИЗНОС ИСЩЕС КОРАБЛИ
event utopia.3032 ИСЛЕДОВАНИЯ +20
event utopia.3033 ЩИТЫ +50
event utopia.3034 ОРУЖИЕ +20
event utopia.3035 СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ +20
event utopia.3036 ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ УПРОВЛЕНИЕ +50
event utopia.3037 ВЛИЯНИЕ 30
event utopia.3038 ЕДИНСТВО 30
event utopia.3039 МАНЕВРИНОСТЬ
event utopia.3040 РЕМОНТ
event utopia.3041 ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ 30 ЛЕТ
event utopia.3042 СУБСВЕТОВАЯ СКОРОСТЬ 40
event utopia.3043 МОРАЛЬ АРМИИ 40
event utopia.3044 ДАЛЬНОСТЬ СЕНСОРОВ 2
event utopia.3150 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИЕ
event utopia.3151 ПРОНИКНУТЬ В СОЗНАНИ технологию
event utopia.103 Суть безвременья Получите постоянный модификатор империи на всю жизнь УВЕЛИЧИТЬ ЖИНЬ
event anomaly.95 Путешествие 1 Можно запустить событие Solar Coordinates, если люди существуют где-то в галактике
event anomaly.140 СТАРЫЕ БОГИ
event anomaly.168 — Старые Боги: Откровение Можно выбрать различные награды, включая изменение этики спиритуалистов
event anomaly.4031 — СЛУГИ ПЕСКА Приобретите уникального лидера AI
event anomaly.4086 Первый вариант не работает должным образом
Второй вариант дает постоянный модификатор скорости корабля империи
event anomaly.4131 — ДРЕВО ПРОДЛЕВАНИЕ ЖИЗНИ КЛИКАТЬ НА УЧЕНЫЙ КОРАБЛЬ
event anomaly.5001 Первоначальный контакт с цивилизацией газового гиганта
event colony.1 — МИГРАЦЫЯ ЛЕСОВ
event apoc.100- проэкт колос завершон
event distar.5006 — ВЫБРОНАЯ ПЛАНЕТА ЯЙЦО МОНСТРА
event distar.13000 ОТКРЫВАЕТ Л ВРАТА
event colony.50 — Подземная цивилизация
event colony.100 — ТЕРАФОРМИНГ СТАНЦЫЯ
event colony.150 — ПОДЗЕМНОЕ УБЕЖИЩЕ
event colony.1500 — ПОЛЕЗНЫЕ ДОНЫ
event colony.1520 — Пыльца Афродизиак
event colony.2005 — КРЕЙСЕР Выберите между технологической разблокировкой или постоянным модификатором империи до уклонения
event colony.2030 — КОЛОНИЯ УБИЕЦ
event colony.2035 — ИНФЕКЦЫОНЫЙ
event colony_mod.1 — Неопределенная история РАНДОМ
event colony_mod.2
event colony_mod.3
event country.200 — РАДИКАЛЬНЫЙ КУЛЬТ
event country.250 — Охота за гиацинтом
event graygoo.1 -ГОСТИ ИЗ Л ВРАТ
event graygoo.100 —
event graygoo.400 — ГОСТИ НАНИТЫ ИЗ Л ВРАТ
event distar.11000 СОЗДАЕТ Л ВРАТА
event utopia.3400 Избранный становится правителем
event crisis.10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
event crisis.1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
event crisis.2000 (Восстание машин, ну тут особо объяснять не нужн
event guardian.660 (id планеты) драконья броня
event guardian.663 дракон
event guardian.2154 — Завершение квеста загадочной крепости
event guardian.1065 — Техносфера завершение с максимальным бонусом
event guardian.2014 — убить призрака

event crisis.199 — ПЛЕТИ
event crisis.1000- НЕОТКРЫТЫЙ
event crisis.1100 — Аберрант
event crisis.1200 — The Vehement Требуется, чтобы появился Аберрант
event crisis.2000 — Непредвиденные обстоятельства
event crisis.2400 — Возвращение Cybrex
event fallen_empires_awakening.1 — ПАВШАЯ ИМПЕРИЯ ПРОСЫПАЕТСЯ ВЫДЕЛИТЬ ЕЁ И КОД
event fallen_empires_tasks.1 — СЛУЧАЙНЫЙ ПОДАРОК

event galactic_features.304 — Великий адмирал Туборек
event galactic_features.360 — Пустое облако Триггер дважды, чтобы создать управляемое облачное облако
event precursor.2098 — Домашняя система Cybrex
event unrest.4200 — ВОСТАНИЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ИМПЕРИИ НА ДРУГИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
event war_in_heaven.1000 — 2 ПАВШИЕ ИМПЕРИИ ВОЙНА В НЕБИСАХ

event crisis.105 — королева захвачена выбрать флот для нереста
event galactic_features.301 — Исправленный флот Fallen Empire Необходимо выбрать флот для появления
add_ship Shroud Avatar—аватар пси
add_ship Seeker Инопланетный корвет
add_ship Starfang Инопланетный уничтожитель
add_ship Persistent Крупный инопланетный уничтожитель
add_ship Sword Инопланетный крейсер
add_ship Divine Glory Боевой корабль культистов
add_ship Diaspora Ковчег кочевников
add_ship Protector Уничтожитель кочевников
add_ship Nomad Cruiser Крейсер кочевников
add_ship Cloud Entity Облако пустоты
add_ship Corsair Уничтожитель пиратов
add_ship Black Earl Крейсер пиратов
add_ship Pirate Galleon Старый защитник
add_ship Ancient Mining Drone Добывающий дрон
add_ship Ancient Combat Drone Добывающий дрон-корвет
add_ship Ancient Destroyer Добывающий дрон-уничтожитель
add_ship Guardian Страж Зан
add_ship DS47 Космический датчик
add_ship Space Station Примитивная космическая станция
add_ship add_ship Sentry Сенсорная станция
add_ship Vigil Сторожевая станция
add_ship Crystal Nidus Кристальная призма
add_ship Drone Home Base Домашняя база для переработки руды
add_ship The Matriarch Матриарх
add_ship Grand Dragon Эфирный дракон
add_ship Dragonspawn Молодой эфирный дракон
add_ship Stellarite Стелларит
add_ship Dimensional Horror Ужас измерений
add_ship Hive Asteroid Улей астероид
add_ship Void Dwelling Пустынное жилье мародеров
add_ship Simulated Dragonspawn—дракон другой послобей
add_ship Progenitor— тиянка матриарх
add_ship Reclaimer— робот мусорщик сфера большая
add_ship Voidspawn—монстр из планеты яйца

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Stellaris одна из тех игр, в которой для упрощения геймплея можно еще использовать ввод читов/консольных команд и трейнер уже не потребуется как таковой. При этом использовать их можно как в лицензионной копии игры, так и в пиратской.

Достижения же работают только в режиме сложности «стальная воля» и чит-коды (консольные команды) использовать будет нельзя уже.

Активация чит-кодов

Во время игры достаточно нажать тильду

и затем ввести код.

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Ресурсы

influence (x) — влияние

cash (x) — энергия

minerals (x) — минералы

planet_resource [food/energy/minerals/physics_research/society_research/engineering_research] (х) – увеличение добываемого на определенной планете ресурса (еда, энергия и пр.)

terraforming_resources (х) – ресурсы для терраформинга

planet_happiness (х) – на планете увеличивается счастье на показатель Х

Мир и дипломатия

tweakergui terraincognita – открытие всей карты (справа появляется окно с красным крестом и белым квадратом. По квадратику клик)

contact – все цивилизации становятся доступны для контакта

debug_yesmen – ИИ всегда принимает все ваши предложения во время переговоров

factions.spawnall – примитивные цивилизации становятся разумными

Исследования

physics (x) — очки для физических исследований

engineering (x) — очки для инженерных исследований

society (x) — очки для социальных исследований

survey — все планеты становятся исследованными, но карта не открывается

research_technologies – все технологии становятся изученными

finish_research – завершает начатое исследование

Развитие Империи

planet_size (х) – увеличивается количество места для строительства на панете

free_government – моментально проводятся реформы, что соответствуют вашей форме правления

skills 5 – лидеры (ваши лидеры и все ваши лидеры, то есть не оппоненты) получают максимальный показатель квалификации, что увеличивает скорость и качество работы

instant_build – мгновенное строительство объекта (корабль или здание)

instant_colony – только после колонизации моментальное появление максимального количества жителей

populate – на планете заселяются все возможные слоты (неважно, когда была колонизирована планета)

grow_pops (х) – увеличение членов расы на количество Х

own – захват планеты

free_policies – моментально изменяет законы и политики империи (рабство, переселение и пр.)

democratic_election – выборы нового лидера империи геймера

Флот

damage (х) – корабль (выбранный) получает урон, соответствующий параметру (х)

invincible – ваши корабли получают неуязвимость (режим бога, god mode)

ftl – прыжок на сверхсветовой скорости, мгновенный. Исключение – транспортные корабли.

аttackallfleets – ваш флот начинает уничтожать все, что видит и сам себя тоже

Планеты

tweakergui debugtooltip – показывает ID всего и вся

copy_pop (id) – заселяет планету выбранной расой

control (id) – планета освобождается от оккупации

События

advisor.1 — включает обучение

crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала

crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи

crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев

crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов

crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд

crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников

crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»

crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)

Чит-коды (консольные команды) для Stellaris

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление — 09.08.2019

Консоль открывается клавишей

( тильда ). В режиме сложности » стальная воля » ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд — ( (х) — подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

  • max_resources — заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) — энергия — Основная валюта в игре.
  • minerals (x) — минералы — Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) — сплавы — Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) — влияние — Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) — Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) — Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) — Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) — даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) — инженерные исследования.
  • physics (x) — физические исследования.
  • grow_pops (x) — добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так «Ресурс + (x)» Без пробелов между + и значением. Например — minerals +2000.
Опытным путём было установлено что — отнимает ресурсы. К примеру — minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

  • research_all_technologies — Изучить все технологии — Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects — Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey — Иследовать все планеты — Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research — закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    instant_move — мгновенное перемещение кораблей ( нужно выделить корабль для перемещения, затем нажать ПКМ для прокладки курса в выбранную точку )
    ftl — Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней «разведки», если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies — мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )
  • instant_build — быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] — возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1
  • debugtooltip — узнать ID-империи (для команды play)
  • contact — открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID — переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • intel — Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen — ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) — Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions — Активирует все традиции.
  • unlock_edicts — Сделать доступными все указы.
  • instant_colony — мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform — Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 — выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own — захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) — добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице «количество от и до». Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так — effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

  • invincible — Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) — Создает флот с 1-м кораблём, где (х) — тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

  • event crisis.(x) — стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался — выйдет уведомление.
    Список ID:
    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) — Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 — (Бесплотная Саранча (Анбиддены) — другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

  • tweakergui draw.center — отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

Coming soon. ( Доработка в процессе )

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях или мне в ЛС ( предварительно написав на стене кто вы, защита от засилья ботов, извиняюсь )

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке «планировщик», однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) — помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя — есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

  • Подходит только 7-Zip File Manager. но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор — это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);
  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);
  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Вот такие секторы нам будут нужны — под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической — что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции — жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  • Здесь нам нужны параметры ethic=»%принцип%»
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное
    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений — это вероятно всего поломает игру.

  • И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file — империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.
  • #Работает + Пруф.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696658595
    Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное — если будут крики «подделка» не ведомо зачем, у меня есть сохранения — которые могу для проверки дать.

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  • Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования «персональностей» будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск — среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае — мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  • После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
  • #Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=» совершенно иное.

  • В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  • Сохраняем gamestate.file.
  • #Работает.

    ///Место Кончилось D:///

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять — не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры — но можно узнать запомнив сколько их есть.

    Game-Fresh.com

    Игровые новости, гайды, прохождения

    Поиск

    Stellaris: Читы, Консольные команды, Чит коды, ID

    Во время игры достаточно нажать тильду

    и затем ввести код.

    help — список команд

    debug_yesmen — соглашение на договоры с ИИ

    physics — очки физ. исследования

    society — очки соц. исследования

    engineering — очки инж. исследования

    research_technologies — мгновенное изучение всех неповторяющихся технологий.

    damage X- выбранный корабль получает x урона

    free_government — смена ФП без кулдауна

    info — включает Debug info

    invincible — корабли игрока не получают урона

    instant_build — мгновенная постройка

    instant_colony — мгновенно устанавливаются колонии на планете

    instant_move — мгновенный телепорт кораблей (пкм)

    planet_size — установить размер планеты (опасно, возможен краш игры)

    add_trait_species и remove_trait_species — добавить/удалить особенность расы

    tweakergui terraincognita — открывает всю галактику (в правом боку появляется окошко с беленьким квадратиком и красным крестиком, ставьте галочку в квадратике вкл/выкл)

    tweakergui instant_move — для тех у кого не работает код на быстрое перемещение, так же галочку ставьте

    kill_country [номер империи] — убивает выбранную империю (чтобы выбрать империю введите tag [номер империи от 1-99] ВНИМАНИЕ: не вводите его когда играете за свою империю иначе вы ее уничтожите, я предупредил)

    grow_pops [число] — ускоряет прирост вашей расы в поселения

    add_opinion [TAG вашей страны] [TAG другой страны] [количество очков] — Увеличивает/уменьшает отношение с другой расой.

    advisor.1 — включает обучение

    crisis.10 — запускает цепочку событий «Вторжение преторианцев в нашу галактику» с самого начала

    crisis.207 — дает вам флот преторианцев около 28к мощи

    crisis.71 — стражи дают вам флот из эсминцев

    crisis.61 — стражи дают вам смешанный флот из всех кораблей от линкоров до корветов

    crisis.60 — стражи дают большой флот из всего подряд

    crisis.1000 — запускает цепочку событий вторжение охотников

    crisis.2191 — c самого начала запускает событий «Восстание синтетиков»

    crisis.2001 — запускает событие восстание синтетиков уже сразу, чтобы бунт был (у вас должны быть синтетики на планетах)

    Космическая стратегия отличается не только широким перечнем возможностей, но и довольно трудным и рандомным геймплеем. Именно поэтому коды для игры пригодятся во множестве ситуаций, а также могут облегчить партию вне зависимости от ее состояния.

    Читы на Stellaris

    Stellaris дает возможность построить собственную цивилизацию, сделав ее абсолютно уникальной. При этом все партии отличаются друг от друга, так как происходят на процедурно-генерируемой карте (несмотря на выбор стартовых положений).

    Даже опытный игрок далеко не всегда может выиграть в одиночной кампании, где за остальные расы играет компьютер. Гарантировано будут возникать сложные ситуации, будь то атака инопланетной цивилизации, отсутствие ресурсов на планетах, пропажа разведчиков, натянутые дипломатические отношения и многое другое. Можно попробовать исправить ситуацию самостоятельно, но даже в этом случае успех не гарантирован из-за рандома. Читы в этом плане намного надежнее и эффективнее. С их помощью можно сделать партию легче или интереснее.

    Обратите внимание, что некоторые большие таблицы поделены на страницы, между которыми можно переключаться, кликая на цифры 1, 2, 3 и т.д.

    Содержание

    • Как использовать читы
    • Ресурсы
    • Исследования, строительство и инженерия
    • Политика и война
    • Планеты и колонии
    • События и аномалии

    Как использовать читы

    Любая команда в Stellaris вводится в консоль. Она открывается кнопкой тильда (~) или сочетанием клавиш Shift + Alt + C.

    Если в читах написано значение (x), то вместо х нужно подставить определенное число или ID, дабы указать количество или тип чего-либо.

    Как использовать читы

    Важно: консоль невозможно вызвать в режиме “Стальная воля”, так как он считается хардкорным. Также коды нельзя ввести в мультиплеерных матчах.

    Ресурсы

    Коды, которые пополняют запас ресурсов игрока. Наспавнить можно любое количество айтемов и на каждой стадии игры. Очень полезно для ситуаций, когда не хватает буквально несколько единиц минералов или еды, а тематическое событие уже запущено.

    Если консольные команды не работают, нужно вписать их так: “ресурс + (х)”. При этом между знаком плюса и количеством материала не должно быть пробела. Например, если ввести influence +2000, игрок получит 2000 очков влияния. Этот же чит работает в обратном направлении, отнимая ресурсы в случае замены символа плюса на знак минуса (-).

    Несмотря на то, что в показатель (х) ресурсов можно ввести любое значение, рекомендуется пополнять их по необходимости и в небольших количествах, иначе хранилища переполнятся и ценные материалы начнут исчезать.

    Исследования, строительство и инженерия

    Мощные геймплейные коды, которые позволяют полностью перевернуть игру и совершить резкий скачок в развитии. Не подходят для простого прохождения, зато помогают изучить возможности Stellaris досконально.

    Некоторые из этих команд не рекомендуются к использованию. Изучение всех технологий может нарушить логику игры и только испортит геймплей, а быстрое строительство распространяется и на цивилизации под контролем компьютера (поэтому стоит применять чит в режиме паузы).

    В коде “create_megastructure [TAB]” вместо TAB нужно ввести ID сооружения.

    Политика и война

    Полезные для быстрого прохождения Stellaris читы, которые влияют на взаимодействия между игроком и ИИ. Если компьютер ведет себя слишком несговорчиво и портит планы прохождения, можно повлиять на него с помощью кодов.

    Тип корабля в команде add_ship пишется через пробел и с большой буквы. Например, чтобы вызвать Seeker, надо ввести add_ship Seeker. Если вызвать станции через код, то они не появятся в планировщике, поэтому взаимодействовать с ними можно будет только через прямое управление. В таблице ниже вместе с ID и небольшим описанием указаны такие характеристики, как военная мощь и модификаторы. Оба показателя указаны в положении на начало партии и при среднем уровне сложности.

    Планеты и колонии

    Из-за рандомной генерации карт иногда приходится преодолеть бесконечность, чтобы найти нужную планету, а также потратить уйму времени на ее обработку. С помощью кодов на Stellaris можно решить эту проблему за несколько кликов.

    В последней указанной команде надо ввести ID залежей вместо х (без скобок). Коды для них указаны в таблице ниже. Колонка “Количество” показывает, как можно последнюю цифру чита (в диапазоне от 1 до 3, 5, 10 или бесконечности). Например, если хочется добавить 3 экзотичного газа, нужно вписать в консоль effect add_deposit = d_exotic_gases_3.

    Для команды по изменению вида планеты необходимо выбрать ее тип. Он указывается сразу после чита, а выбрать ID нужно из таблицы ниже. Например, код planet_class pc_arctic сделает из выбранной планеты арктическую. Между консольной командой и выбором разновидности нужно ставить пробел.

    События и аномалии

    Лучшие читы на Stellaris для тех, кто хочет самостоятельно создавать свои сценарии в рамках личной кампании. С их помощью можно создавать любые внутриигровые ивенты. Перед указанием аномалии, колонии или события необходимо ввести команду events, а затем через пробел вписывать чит.

    Важно: для активации некоторых событий обязательно наличие основных дополнений вроде Utopia и Leviathans.

    Это простые в использовании консольные команды для Stellaris, которые можно использовать абсолютно официально. За них не банят разработчики, так как эти читы предусмотрены самой игрой и вводятся только в одиночном режиме через консоль.

    Stellaris, как и ее собратья по жанру, другие гранд-стратегии от Paradox – одна из тех современных игр, для которой доступно множество консольных команд и читов. Помимо напоминания нам о тех временах, когда читы были обычным делом, они дали игрокам дополнительные средства, чтобы сыграть по своим правилам или преодолеть неприятные препятствия, мешающие покорению галактики.

    Чтобы воспользоваться консольными командами и читами, вам сначала потребуется открыть собственно консоль. Для этого достаточно просто нажать клавишу тильды (~). Имейте в виду, что в режиме Ironman читами пользоваться нельзя.

    Гайд Stellaris: консольные команды и читы

    Ниже вы можете найти полезные консольные команды и читы для Stellaris, которые помогут вам получить преимущество или просто смоделировать интересные ситуации в свое удовольствие.

    • debugtooltip – показывает идентификатор (ID) цели при наведении курсора мыши
    • activate_all_traditions – активирует все традиции
    • activate_ascension_perk (название) – активирует заданный перк вознесения, все названия можно посмотреть, нажав Tab
    • activate_tradition (ID традиции) – активирует заданную традицию, все названия можно посмотреть, нажав Tab
    • add_anomaly (ID аномалии) – добавляет выбранному небесному телу заданную аномалию
    • add_opinion (источник) (цель) (количество) – повышает отношение империи-источника к цели на заданное количество очков, по умолчанию 40
    • add_relic (ID реликвии) – дает заданную реликвию, если вместо идентификатора ввести all – дает все реликвии. Одну и ту же реликвию можно получить несколько раз
    • add_ship (ID дизайна корабля) – создает флотилию с одним кораблем заданного дизайна. Нажатие Tab раскрывает названия кораблей NPCs
    • add_spynetwork_value (цель) (количество) – повышает прогресс шпионажа по указанной цели на заданное количество очков
    • add_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – дает заданный признак указанному лидеру. Если ввести только ID лидера, показывает все ID признаков для этого класса
    • add_trait_species (ID расы) (ID признака) – дает заданный признак указанной расе
    • ai – включает или выключает искусственный интеллект

    Гайд Stellaris: консольные команды и читы

    • alloys (количество) – дает заданное количество сплавов, по умолчанию 5000
    • branchoffice – стать владельцем филиала на выбранной планете
    • build_pops (количество) – добавляет заданное количество роботов к населению выбранной планеты, работает только если у империи есть соответствующая технология
    • cash (количество) – дает заданное количество энергокредитов, по умолчанию 5000
    • colonize (ID колонизатора) – начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию заданного колонизатора
    • create_megastructure (ID мегаструктуры) – создает в текущей системе мегаструктуру, полный список идентификаторов можно увидеть, нажав Tab
    • create_navy (количество) – создает флотилию из кораблей последних дизайнов в количестве согласно вместимости флотилии, 1 значит 100%
    • damage (значение) – все корабли в выбранной флотилии получают заданное значение урона
    • debug_nomen – управляемые ИИ империи всегда отказываются от предложений игрока
    • debug_yesmen – управляемые ИИ империи всегда принимают предложения игрока
    • effect add_building = (ID здания) – строит на выбранной планете заданное здание, уникальные здания на нескольких планетах удаляются на следующий месяц
    • effect add_deposit = (ID запаса) – дает выбранному небесному телу запас заданных ресурсов или другую особенность планеты
    • effect add_district = (ID района) – создает на планете заданный район
    • effect add_planet_devastation = (значение) – повышает разрушение выбранной планеты на заданное значение, при отрицательном значении – снижает
    • effect country_add_ethic = (ID этики) – добавляет империи игрока заданную этику, использование более 3 очков этики удаляет этики низкой привлекательности
    • effect country_remove_ethic = (ID этики) – удаляет у империи игрока заданную этику
    • effect create_archaeological_site = (ID места раскопок) – создает на выбранной планете археологические раскопки
    • effect set_primitive_age_effect = (ID эпохи) – меняет эпоху развития не достигшей сверхсветовых технологий цивилизации на заданную
    • effect shift_ethic = (ID этики) – изменяет этику империи игрока на заданную
    • event (ID события) – запускает заданное событие
    • engineering (количество) – дает заданное количество очков инженерных исследований, по умолчанию 5000
    • federation_add_experience (количество) – дает федерации заданное количество опыта, по умолчанию 1000
    • federation_add_cohesion (количество) – добавляет заданное количество очков сплоченности федерации, по умолчанию 200
    • federation_add_cohesion_speed (количество) – повышает ежемесячный прирост сплоченности федерации, по умолчанию на 10
    • federation_examine_leader – запускает процесс преемственности федерации

    Гайд Stellaris: консольные команды и читы

    • finish_research – завершает все активные исследования
    • finish_special_projects – завершает все специальные проекты
    • finish_terraform – завершает все процессы терраформирования
    • food (количество) – дает заданное количество пищи, по умолчанию 5000
    • force_integrate (ID империи) – интегрирует заданную империю в империю игрока
    • free_government – позволяет игроку менять правительства без временного лимита
    • free_policies – позволяет игроку менять политики без ограничений, включая возврат к уже отмененным
    • grow_pops (количество) – создает на выбранной планете заданное количество растущих единиц населения, по умолчанию 1
    • instant_build – включает мгновенное завершение строительства и апгрейда. ВНИМАНИЕ: это распространяется и на вражеские ИИ, поэтому используйте только на паузе
    • intel – показывает вид всей галактики и в активном состоянии отключает первый контакт
    • influence (количество) – добавляет заданное количество очков влияния, по умолчанию 5000
    • invincible – корабли игрока не получают повреждения
    • kill_pop (ID единицы населения) – уничтожает заданную единицу населения
    • max_resources – заполняет все хранилища ресурсов
    • minerals (количество) – дает заданное количество минералов, по умолчанию 5000
    • minor_artifacts (количество) – дает заданное количество малых артефактов, по умолчанию 10000
    • observe – переключение в режим наблюдения, для возвращения управления воспользуйтесь командой play. ВНИМАНИЕ: если игра не на паузе, то империей игрока в режиме наблюдателя будет управлять ИИ
    • own – стать владельцем выбранной флотилии, базы или планеты
    • physics (количество) – дает заданное количество очков физических исследований, по умолчанию 5000
    • populate – заполняет населением все дома на выбранной планете. ВНИМАНИЕ: В версии 2.5 игра вылетает
    • planet_class (ID небесного тела) – заменяет выбранное небесное тело на заданное

    Гайд Stellaris: консольные команды и читы

    • planet_happiness (значение) – дает выбранной планете модификатор счастья с заданным значением, по умолчанию 100
    • planet_size (размер) – изменяет размер выбранной планеты на заданный. Можно сделать размер больше обычного, но значения выше 78 будут снова уменьшать планету
    • play (ID империи) – передает игроку управление заданной империей (а его собственная передается ИИ)
    • remove_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданного лидера
    • remove_trait_species (ID расы) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданной расы
    • research_all_technologies (булева переменная) – мгновенное исследование всех неповторяющихся технологий. Введите 1 для технологий, связанных с космическими существами и кризисами. Введите еще одно значение для повторяющихся технологий.
    • research_technology (ID технологии) – мгновенное исследование заданной технологии
    • resource (количество) (ресурс) – дает заданное количество указанного ресурса, по умолчанию 5000
    • skills (количество) – дает каждому лидеру под управлением игрока заданное количество уровней навыков, по умолчанию 1
    • skip_galactic_community_cooldowns – отключает кулдаун для предложений решения одной группой
    • society (количество) – дает заданное количество очков общественных исследований, по умолчанию 5000
    • survey – исследует все планеты. Требуется хотя бы один научный корабль
    • techupdate – обновляет доступные для выбора технологии
    • unity (количество) – дает заданное количество очков единства, по умолчанию 500
    • unlock_edicts – открывает все эдикты

    Теперь, когда вы знаете полезные консольные команды и читы для Stellaris, взгляните на наши подборки лучших стратегий на ПК, куда вошли и другие игры от Paradox.

    Источник: gamewatcher.com

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Stellaris как изменить столицу
  • Stellaris как изменить районы на планете
  • Stellaris как изменить размер планеты
  • Stellaris как изменить принципы другой империи
  • Stellaris как изменить границы сектора