Stellaris как изменить вид кораблей

Stellaris как изменить вид кораблей

Обновлено: 09.02.2023

Решил я создать крутой разнообразный флот. Несколько видов корветов, эсминцев и т.д. А когда дело дошло до улучшения флота происходит следующая ситуация:

Интересный вопрос :D. На сколько я помню, они тупо до самых «мощных» улучшаются.
А что на счёт типов кораблей (названий)? На сколько я понял у вас имеется в 1 классе кораблей имеется 2 типа (так это назовём). Так вот: вы старые «типы» удаляете из чертежей перед улучшением, или же они просто «переименовываются» в новый «более мощный тип»?

Stellaris как изменить вид кораблей

23 апр. 2017 в 10:13
Умею флот состоящий из 50 корабликов — нажимаю клавишу «Создать новую флотилию» — появляется список кораблей — нажимаю на кораблик — создается новая флотилия с 1 кораблем, но добавить в новую флотилию еще кораблей не получается — кликаю по иконкам кораблей, а они не присоединяются, так же кнопка «Переместить все» не нажимается.
Кеш проверял, все норм
23 апр. 2017 в 11:18

Дык окошко-то закрывать не надо после того как нажимаешь на первый корабль, нажимай дальше на те что хочешь передать.

Чтоб передать корабли другому флоту — выбираешь оба флота и перетаскиваешь тип кораблей с одного на другой, затем выбираешь какие конкретно корабли передать.

Stellaris как изменить вид кораблей

Стратегия флота : дизайн кораблей и выбор технологий (1.4)
Подборка наиболее эффективных дизайнов для создания универсального боевого флота. Оптимальное развитие военных технологий. Детальный разбор эффективности различных видов оружия и защиты.

10,457 уникальных посетителей
434 добавили в избранное

В данном руководстве я постараюсь обобщить все данные собранные мною как с официального форума, так и в ходе многочисленных экспериментов с боевой системой Stellaris.

Общая структура руководства будет от простого к сложному — от оптимизированных дизайнов для каждого из классов кораблей, до более детального разбора оптимальных путей исследования вооружения и причинам выбора того, или иного оружия.

В гайде под «оптимальным дизайном» понимается наиболее сильный дизайн корабля данного класса, который сложнее всего законтрить и он имеет максимально большие шансы в дуэли с аналогичным количеством кораблей другого класса. Кроме отдельно описанных случаев — дизайны расчитаны на позднюю игру и на массовые флоты, размером хотя бы в 200+ размера флота, для сверхмалых флотов баланс будет совсем другой (сдвинут в сторону регена щитов).

Вся информация в гайде актуально для ванильной версии 1.4 — любые моды используемые вами могут сделать её недействительной.

Гайд расчитан на английскую версию игры. В гайде принципиально не используются технологии полученные с Левиафанов или кризисов.

Корветы — самый первый доступный класс кораблей. Поэтому, я начну с общего выбора оружия для корветов.

Автопушки (технология ветки Инженерии, доступна после открытия Масс драйверов 1го лвла) являются самыми эффективными пушками против других корветов и частично против дестройеров. Масс драйверы сами по себе так же очень эффективны против других корветов. Лазеры уступают им в эффективности.

Что же касается ракет — запомните простое правило, в текущей версии ванильной игры — ракеты абсолютно бесполезны! Это практически глупо потраченный флот — наличие любого другого оружия кроме ракет снижает их и без того никакую эффективность и один-на-один ракетный флот практически всегда проиграет лазерно-пушечному. Причина здесь главным образом в самой механики ИИ.

Ситуация с ракетам плоха настолько, что в равных боях против них не нужно вообщем-то ПВО — больше пушек это более чем рабочая стратегия против ракет. Хотя ПВО и сводит ракеты практически на ноль.

Выбор защиты для корветов : всегда щиты.
Выбор вспомогательного слота : конденсаторы щита, опционально — ускорители (более-менее приемлимы на корветах).

Рабочая лошадка ранней игры
В дизайне корвета нет особенного выбора, кроме как выбора оружия, поэтому не буду давать дополнительных пояснений тут.

Так же могут применяться в поздней игре, как один из трёх вариантов борьбы с корветами противника.

Корвет периода средней игры
Рано или поздно у вас появятся энергетические торпеды (требуется технология дизраптера 1го уровня, чтобы протонные торпеды могли появится в исследованиях). Обратите внимание — это не ракеты! Протонные/нейторнные торпеды это обычная энергетическая пушка, просто обозванная таких хитрым образом.

Чем данные корветы хороши? Нейтронные торпеды наносят просто чудовищный урон щитам и имееют довольно высокий базовый урон и точность. За счёт своего высокого базового урона они способны более-менее пробиваться и сквозь броню, правда тут не ждите чудес. Игра достаточно осмысленно пытается применять торпеды, что означает наши корветы будут иметь очень хороший дпс, а так же частично отвлекать на себя огонь противника.

Единственные противники, против которого вам не пригодятся эти корветы — это Преторианский Рой, а так же Дракон Пустоты и Межпространственный ужас — все эти цели не используют щиты. Можете временно установить обычные торпеды, но против Левиафанов я бы рекомендовал рефитнуть корветы временно в вариант с 3ёмя плазмами.

В первую очередь я хочу отметить, что данный класс кораблей в настоящее время имеет отвратительный баланс — он менее экономически эффективен, чем корветы или крейсера, а изменение алгоритма выбора целей в патче 1.4 больше не оставляет их «малозаметными» для противника.

Поэтому я рекомендую использовать эсминцы исключительно как противокорветные платформы, тем более новые алгоритмы стараются нацеливать огонь эсминцев именно на корветы и другие эсминцы.

Ещё эсминцы могут быть использованны как платформа ПВО, но я рекомендую использовать их данным образом только в ранней игре, главным образом если вы собрались атаковать ИИ вооруженного ракетами.

В поздней игре постарайтесь изучить технологию Зенитных орудий (требует 2ой уровень автопушек) и использовать их на крейсерах — основная задача ПВО в средней и поздней игре это уничтожить истребители/бомбардировщики противника на старте сражения, а эсминцы стараются оставаться в тылу + радиус базовой ПВО довольно мал. «Защищать» линкоры от ракет нет никакого смысла.

Выбор защиты для эсминцев : всегда щиты.
Выбор вспомогательного слота : конденсаторы щита.

Ранний эсминец ПВО
Нет нужды устанавливать на него третью систему ПВО, лучше установить дополнительную пушку.

Обратите внимание на микс оружия — средняя автопушка и малые масс драйверы. В случае этих двух пушек ИИ старается использовать их вместе против одной цели, чему очень помогают их практически одинаковые радиусы.

Поздний эсминец — противокорветный

Точно такой же микс оружия — средние автопушки и малые рейлганы. Весьма и весьма эффективен как анти-корветная платформа.

Предпочтительно использовать ИИ-компьютер, чем псионический — нам важнее точность огня, уклонение у эсминца в любом случае слишком маленькое.

Вот мы и добрались до самого сладкого — до крейсеров.

В первую очередь — крейсера это первый тип кораблей, начиная с массового производства которых игрок может начать безусловно доминировать (поскольку ИИ не умеет проектировать корабли и начиная с крейсеров это проявляется особенно сильно).

Так же крейсера всегда будут сохранять актуальность, поскольку они по умолчанию являются «остриём» флота и принимают на себя первые залпы противника.

На крейсерах впервые проявляется превосходство брони над щитом (детально рассмотрим в конце гайда).

На всех крейсерах желательно использовать ИИ-компьютер, а не псионический компьютер (нет особого смысла в уклонении на крейсере).

Выбор защиты для крейсеров : всегда броня + 1 средний щит*.
Выбор вспомогательного слота : «растяжки» хп получаемые с кристаллов*
*Для желающих всё-таки использовать щиты на крейсерах я приведу соответствующие билды.

Основной Боевой Крейсер
Не больше и не меньше, данные корабли станут основой вашего флота и самым массово-производимым кораблём. Их боевая эффективность позволяет по-просту выиграть игру не производя ничего кроме этих кораблей.

Основой является мощная синергия кинетической артиллерии (лучшая пушка против щита по крупным целям) и плазмы (лучшая пушка против брони).

Данный набор оружия универсальный и подойдёт против почти любого противника.
Против Преторианского Роя, Звёздного Дракона и Межпространственного Ужаса — лучше использовать 6 средних плазмопушек (у них нет щитов, а против высокой брони артиллерия крайне неэффективна)
Против Анбинденов — лучше заменить плазму на дизрапторы (если вы их изучали выше лвл 1), или рейлганы.

Что делать, если у вас нету кристалльно-кованной брони (красной)?
Во-первых — осмотрите космос, убедитесь что не осталось в пределах досягаемости элитных кристаллов (она изучается с их остатков).
Во-вторых — изучите дизайны ИИ вокруг вас (особенно потенциальных врагов), ИИ очень любит ставить её, если она у него есть, а значит вы можете заполучить данную технологию уже из обломков его флота.
В-третьих — если предыдущие пункты не принесли результата и у вас нет даже синей (+5% хп) кристаллически-усиленной брони, тогда вам остаётся только использовать щит. При этом смотрите на обломки — не пропустите кристаллически-кованную броню.

Если вы всё-таки хотите использовать щит, то вот как нужно оснастить нижние слоты :
В этом случае точно такая же схема установки щита будет использоваться и на вспомогательных крейсерах.

Вспомогательные крейсера — крейсер ПВО
Данный дизайн — строго опционален, не является полностью оптимален, а является примером моих личных вкусов!

Действительно желательно ПВО только против массовых истребителей/бомбардировщиков, поэтому лично для меня удобно держать небольшое количество таких кораблей и лишь немного наращивать их количество, когда я собираюсь воевать с Угасшей Империей.

Установка зенитных орудий на Основной Боевой Крейсер значительно снизит его боевую эффективность (у него не так много плазмы изначально), поэтому я предпочитаю вариант «вспомогательного крейсера».

Вспомогательные крейсера — антикорветный крейсер
Если вы столкнётесь с исключительно большим стаком корветов — данные крейсера являются способом гарантированно законтрить их (в схватке 296 корветов против 74 таких крейсеров — даже корветы с одной плазмой не способны победить их).

Один из трёх вариантов (корветы, эсминцы, крейсера) противодействия корветам — выбирайте на свой вкус.

Линкоры — самые крупные и самые дорогие корабли, которые мы можем строить в оригинальном Stellaris. Вместе с тем — линкоры это «магниты» для огня противника. Из этого следует несколько правил :

1) Не используйте линкоры до тех пор, пока не изучите особое оружие для линкоров Х-размера. Вы можете их строить «про запас», но помните, что без Х-оружия линкор — просто очень дорогой крейсер. Не надо ими рисковать в этот момент по глупому.

Так же на линкоре всегда должна быть орудие Х-размера, даже если вы решили построить авианосец (бесполезен в текущей версии игры).

Для появления технологии Х-орудий нужна технология линкоров и 5го уровня лазеров (для доступа к тахионным копьям), 5го уровня рейлганов (для гигапушки) и 3го уровня плазмы (для дугового разрядника).

2) Не расчитывайте на выживание небольших групп линкоров. Если в вашем флоте 200 крейсеров и вы добавляете туда 20 линкоров, то в бою с флотом противника примерно соизмеримых размеров — вы почти наверняка потеряете линкоры.

3) Несмотря на пункты 1 и 2 — линкоры всё-таки остаются очень сильными кораблями. Они имеют относительно высокую живучесть и мощный урон, а главное — мощный начальный залп («альфу») за счёт дальности их Х-орудий.

Вы вполне можете обойтись без линкоров, если будете штамповать Основные Боевые Крейсера и рашить противника, но обычно на крупных картах всё равно приходит время линкоров.

Выбор защиты для линкоров : всегда броня + 1 щит*.
Выбор вспомогательного слота : «»растяжки»» хп получаемые с кристаллов*
*Для желающих всё-таки использовать щиты на линкорах я приведу соответствующие изменения билда.«

Бронированное Чудовище
Вообщем-то это самый сильный дизайн линкора, заточенный убивать другие линкоры при любых раскладах. Подобный микс оружия (2 артиллерии и 2 плазмы) наиболее универсален.

Тахионное копьё это самое сильное и эффективное оружие линкора.

Исключения, против которых разумнее было бы изменить набор оружия — описаны выше, в блоке крейсеров.

Так же выше, описаны варианты, что делать если нет кристаллически-кованной брони (+10% хп).

Особенностью бронированного линкора является его значительная синергия со всеми эффектами империи дающими +5% брони (ресурсы : нейтрониум, живой металл, а так же повторяемые технологии на броню). Это проявляется в регулярных апгрейдах при достижении новых величин бонуса на броню (нельзя получить выше 90% уменьшения урона от брони).

Подобные апгрейды исключительно важны — благодаря ним бронированные линкоры не контрятся щитовыми от слова «никак». Да, именно так — без каких-либо бонусов технологий/ресурсов заточенные против брони щитовые линкоры ещё могут победить броню, но с учётом бонусов брони и повторяемых технологий (обеим сторонам!) — бронированные линкоры перестают контрится щитовыми.

Как только вы получаете +5% бонус на броню , в нижних слотах линкора 1 плитка брони меняется на 1 генератор (это очень важное измение, дающее +2% дамага) :

Как только вы получаете +20% бонус на броню, в нижних слотах линкора ещё одна 1 плитка брони меняется на 1 генератор силового поля :

Если вы всё-таки хотите использовать щит на линкорах, то вам нужно использовать следущую сборку в нижних слотах :

Теперь перейдём к главному — оптимальному составу флота.

В ранней игре у особенно нет выбора, кроме как массового производства корветов (желательно кинетических). Тем не менее — будьте осторожны в ранних войнах, космопорт был достаточно сильно пробафан в 1.3.x и уничтожать чревато значительными потерями.

Для очень ранних войн, когда ИИ имеет меньший флот чем вы и отсиживается на орбите хомворлда, под прикрытием космопорта, мой совет — выманивайте флот ИИ. Атакуйте свежую колонию, захватывайте её наземными армиями и уводите флот (недалеко для варпа-гипердрайва), оставляя армии на месте. ИИ поведётся на «беззащитную» колонию и полетит её отбивать — то есть сначала бомбить. Как только его флот войдёт глубоко в систему, вы свободно можете прыгать обратно и атаковать его там.

С открытием технологии эсминцев, вы можете начать их производство. Как я уже говорил в дизайнах кораблей — нам понадобится анти-корветный дизайн, которого у нас есть 3 варианта : корвет, эсминец и крейсер. Мои личные предпочтения это анти-корветный эсминец или крейсер. То есть, открыв эсминцы, мы переходим на соотношение флота 2 к 1 между корветами и эсминцами (если у вас затянется «ранняя» игра — не плодите корветов больше

Нужны ли нам эсминцы ПВО? Вообще-то нет. Стоит произвести небольшое их количество только в двух случаях :
1) Вы собираетесь атаковать ИИ-империю, которая использует ракеты.
2) Вы собираетесь поохотится на пиратов и амёб.
Просто так, «про запас», производить их особенного смысла нет — напомню, что в текущих реалиях ПВО нужно только в небольших количествах и главным образом от истребителей противника, ракеты и так слишком слабые.

С появлением технологии крейсеров, мы открываем наше главное и значительное превосходство над ИИ. Основные Боевые Крейсера (см в гайде) более чем достаточно сильны, чтобы «затащить» вам всю игру. Я рекомендую полностью переключить производство на производство крейсеров, оставляя некоторое количество корветов про запас (чтобы потом использовать их с протонными/нейтронными торпедами) и поддерживая уровень антикорветных дестроеров. Соотношение будет примерно 2 корвета — 1 эсминец — 3 крейсера, но вам не нужно больше 100-150 корветов. С учётом уже построенного к этому времени флота и при отсутствии значительных потерь — вы можете сосредоточится на крейсерах.

Почему нам не надо много корветов?
Во-первых, большое количество кораблей создаёт лаги. Поэтому рационально уменьшить использование самых «слабых» корветов.
Во-вторых, механика прицеливания корветов делает большое количество корветов с нейтронными торпедами не очень эффективными. Если корветы составляют значительную долю флота, или вы вовсе хотите чисто корветный флот (например против Угасшей Империи), то для оптимальной эффективности нужно иметь где-то 1 торпедный корвет на 2-3 плазменных. Как понимаете — поддерживать это соотношение в воюющем флоте довольно неудобно, а суть этого гайда именно в избегании неудобств.
В-третьих, торпедные корветы довольно дорогое удовольствие (как по минералам, так и по ежемесечным затратам на флот).

С появлением линкоров, вы можете начать разбавлять флот линкорами, или продолжать штамповать крейсера (это более чем рабочая стратегия). Если вы хотите использовать линкоры, мы выходим где-то на такую композицию :
*1 эсминец — 2-3 крейсера — 1 линкор
*

100-150 торпедных корветов

Внимание! Линкоры имеют очень значительную синергию от собственного количества. Десяток линкоров в флоте размером в 1000 — пушечное мясо и скорее всего умрут сразу в начале боя. Поэтому как только вы получили линкоры и решили их строить — пострайтесь довести их количество во флоте до указанных 20-25% побыстрее.

К этому моменту вы уже можете отказаться от корветов, если хотите.

Чем дальше мы уходим в позднюю игру — тем меньше нам нужны эсминцы и корветы (в поздней игре ИИ старается не спамить корветы, заботясь о нашем комфорте) и больше нужны линкоры. Здесь уже всё главным образом зависит от вашей конкретной ситуации.

Всем привет!
Меня зовут Фредрик Толл, и я ведущий художник Stellaris. В дневнике разработчиков этой недели мы хотели показать вам процесс создания кораблей для набора рас некроидов.

Создание нового набора кораблей

Выбрав тему, мы начинаем работать над новым набором кораблей для расы, изучая базовые идеи набора рас с нашей внутренней командой концепт-художников. В данном случае набор рас выстроен вокруг темы смерти и различных видов, сумевших её обмануть. После совещания мы записали свои ассоциации и идеи для данной темы. Так мы узнали точку зрения каждого художника и смогли лучше разобраться в теме, обменяться идеями и источниками вдохновения. Мы смогли выделить самые важные моменты и отбросить то, что не вписывается в выбранную тему.

После этого мы ищем визуальные ориентиры для создания концептов. Это могут быть очертания, статуи, мелкие объекты, здания — любые предметы, вдохновляющие нас и вызывающие визуальные ассоциации с выбранной тематик. В основном мы смотрим на формы, но не упускаем из виду и материалы. Очень часто архитектура становится неплохим источником вдохновения, благодаря отличным формам и размерам, подходящим для дизайна кораблей. Мы стараемся не опираться на другие существующие корабли, поскольку хотим создать нечто оригинальное, а не просто разновидность уже существующего набора. Хотя мы всё равно можем опираться на них, но только чтобы понять, что мы точно не хотим делать.
При работе над некроидами мы ориентировались на архитектуру в стиле ар-деко и брутализма, гробницы, пирамиды, а также черепа, кости и многое другое. Посмотрев и обсудив ориентиры, мы начали делать наброски, включая в них всё подряд. Иногда набросок использует множество ориентиров, а порой идеи просто рождаются сами собой в ходе работы. В результате мы получаем множество идей для дизайна кораблей. Вот несколько примеров:

В конечном счёте мы остановились на этих двух ориентирах. Они ничем не походили на существующие корабли и хорошо вписывались в выбранную тему.

Создание стиля

Но эти корабли были только началом. Выбрав один из стилей, мы занялись первичной работой над внешним видом. Нужно было внести больше конкретики. Изначально у нас были изображения бокового вида, а он не даёт полной информации. Более того, увиденное можно по-разному интерпретировать. Нам нужно было не только договориться на этот счёт, но и подогнать всё под требования игры: наличие секций, турелей и т.д.

Обычно мы начинаем с крейсера, поскольку это хороший средний корабль, близкий ко всем остальным значимым типам кораблей. У нас есть и запасной вариант — если корабль получится слишком большим, всегда можно сделать его линкором, а если слишком маленьким, то превратить в эсминец или корвет. Ниже представлено несколько концептов. Выглядит довольно просто, но мы ещё внесём немало корректив.

Создание концептов

Когда мы определяемся со стилем, приходит время создавать концепты для всех типов кораблей. Хоть стиль уже и выбран, каждый корабль по-своему уникален, обладает своими особенностями и стилистическими деталями. Гражданские корабли не похожи на военные. Типы военных кораблей отличаются размерами и все они, от корвета до джаггернаута, разнятся по стилю. У каждого гражданского корабля свой неповторимый дизайн. У них больше общего с некоторыми станциями, чем друг с другом. Строительные корабли часто напоминают добывающие станции, а научные корабли схожи с исследовательскими.

Речь вот о чём.

Научный корабль, например, выглядит намного технологичней остальных кораблей. Хотя здесь процесс облегчается уже существующими наработками для других наборов кораблей. Уже устоялись определённые стандарты: научные корабли обычно имеют более «крутой» внешний вид, с обтекаемыми линиями, и выглядит так, будто создан для гонок. Это помогает нам определить конечный вид и применить к кораблю подобный стиль.

Иногда это довольно легко и очевидно. Давайте продолжим пример с научным кораблём. Мы начинаем с пары грубых набросков, затем выбираем один и делаем больше вариаций на его основе. Затем мы снова выбираем один из них, определяем детали для конечного дизайна и создаём лист ассетов. Лист ассетов нужен 3D-художнику, чтобы создать модель и понять, где какой материал применить. Это значительно ускоряет его работу и позволяет убедиться в однородности результата.

Ещё один пример — строительный корабль. Они очень громоздкие, и обычно описываются как грузовой отсек с двигателями и мостиком. Вот тут мы делаем начальные концепты. Нам показалось, что один из них подойдёт на роль транспортного корабля — лишняя бесплатная идейка.

Есть ещё много всего, что мы хотели бы показать. Но, как видите, тут в работе несколько сотен изображений.

Создание моделей кораблей

После того, как мы закончили с концепт-артами всех ассетов, они отправляются 3D-художникам. Переносить дизайн в 3D, создавая корабли — трудоёмкая задача, так что концепты должны быть достаточно подробны, чтобы художник мог просто следовать им. Конечно, немалую часть ему всё равно придётся додумывать, но всё же концепт-арты экономят уйму времени.

Кстати, иногда художники по концептам используют наброски 3D-моделей для своей работы. Собрать весь дизайн в голове очень тяжело. Поэтому есть создать грубую модель своей идеи, а потом раскрасить скриншот, можно сэкономить немало времени. Разница в том, что эти модели не годятся для игры, потому что делаются на скорую руку.

Хотя обычно 3D-художник присоединяется к команде уже на фазе создания концептов. Как только концепт первого корабля закончен и стиль определён, мы создаём этот корабль и начинаем работать над материалами. Мы определяем несколько концептов для материалов, но по-настоящему их оценить удастся лишь с возможностью повертеть камерой и посмотреть, как освещение двигается по корпусу.

Итоги

Под конец идут несколько месяцев 3D-моделирования, после которых мы прикручиваем анимации, экспортируем всё в игру и добавляем эффекты частиц. И наконец, получаем примеры законченных кораблей:

Читайте также:

      

  • Code vein где лежат сохранения
  •   

  • Чем отличается medal of honor limited edition
  •   

  • Как задонатить в лигу легенд если ты из россии
  •   

  • El patron что значит
  •   

  • Кто написал space melody

Overview

Консольные и чит-команды для Stellaris. Корабли. Аномалии. Редактирование сохранений.

Консольные Команды

Список консольных команд. Дополняется и форматируется. Последнее обновление – 12.03.2021

Консоль открывается клавишей ~ ( тильда ). В режиме сложности ” стальная воля ” ввод команд заблокирован(!), только в этом режиме Вы можете зарабатывать достижения.

Список команд – ( (х) – подставляем свое цифровое значение, советую пополнять ресурсы cash, minerals, influence, alloys, consumer_goods по мере необходимости, а то можно будет переполнить хранилище и уходить в минус, теряя ресурсы )

Ресурсы

  • max_resources – заполняет ВСЕ хранилища ресурсов до максимума!
  • cash (x) – энергия – Основная валюта в игре.
  • minerals (x) – минералы – Основа для строительства станций/кораблей/апгрейдов
  • alloys (x) – сплавы – Ресурсы военного назначения (для строительства космических кораблей и баз )
  • influence (x) – влияние – Немаловажный параметр для активации указов и расширения границ Вашей Империи
  • food (x) – Пищевые ресуры. Для скорости развития поселений на планетах.
  • consumer_goods (x) – Добавить ресурс товары массового спроса.
  • unity (x) – Очки единства. Для принятия веток традиций.
  • society (x) – даёт очки для cоциальных исследований.
  • engineering (x) – инженерные исследования.
  • physics (x) – физические исследования.
  • grow_pops (x) – добавляет население на планету

P.S В некоторых случаях(если не работает основной способ) можно ввести команду так “Ресурс + (x)” Без пробелов между + и значением. Например – minerals +2000.
Опытным путём было установлено что – отнимает ресурсы. К примеру – minerals -1000 отнимает у вашего запаса минералов ровно 1000 единиц.

Исследования

  • research_all_technologies – Изучить все технологии – Логика игры, а так же список и поочередность цепочек квестов связянных с развитием технологий может быть испорченна
  • finish_special_projects – Заканчивает все исследуемые специальные проекты.
  • survey – Иследовать все планеты – Все планеты будут изучены без использования научных кораблей.
  • finish_research – закончить активные на этот момент иследования технологий и выбрать новые.
    tweakergui instant_move – мгновенное перемещение кораблей ( нужно поставить галочку в появившемся чекбоксе напротив instant_move и закрыть его – команда активна. Отключать так же. )
    ftl – Неограниченный сверхсветовой ( FTL ) прыжок ( Полезно для дальней “разведки”, если вы не использовали survey ). Отключается также.
    free_policies – мгновенное переключение догм/политики Вашей Империи ( рабство, геноцид, переселения )

Строительство и инженерия

  • instant_build – быстрое строительство всего ( станций/проектов ) Отключается повторным вводом команды . При включении, быстрое строительство используют и противники (ИИ), поэтому используйте эту команду только на ПАУЗЕ
  • create_megastructure [TAB] – возводит мегасооружение в выбраной системе. TAB показывает ID-структуры. К примеру полная команда выглядит так create_megastructure think_tank_1

Политика, дипломатия, лидеры, федерация

  • debugtooltip – узнать ID-империи (для команды play)
  • contact – открыть все цивилизации и контакты с ними.
  • play ID – переключится на управление другой империей, где ID- ёё номёр.
  • federation_add_experience (x) – Добавить уровень для федерации.
  • federation_add_cohesion (x) – Добавить сплоченность федерации
  • federation_add_cohesion_speed (x) – Добавить скорость повышения сплоченности федерации
  • intel – Дает информацию про цивилизации, но отключает событие первого контакта, в то время как эта команда активна.
  • debug_yesmen – ИИ принимает ВСЕ соглашения.
  • skills (x) – Добавляет ВСЕМ лидерам политика/наука/армия максимальную квалификацию, что влияет на их качество и скорость работы.
  • activate_all_traditions – Активирует все традиции.
  • unlock_edicts – Сделать доступными все указы.

Планеты, колонии

  • instant_colony – мгновенное заселение колонии ( после колонизации ).
  • finish_terraform – Заканчивает все проекты по терраформированию по всей галактике.
  • planet_size 1-78 – выбираем планету и меняем её размер, максимальное значение 78
  • planet_class нажимаем на нужную планету и изменяем её тип.
    Таблица типов планет для изменения их типа будет в отдельном разделе.
  • own – захватить планету или флот (нужно выделить захватываемую планету/флот перед вводом кода )
  • effect add_deposit = (x) – добавить на выбраную планету или объект следующие ресуры, где (х) это залежи. Таблица залежей будет ниже. К примеру d_energy_1 , где значение 1 может быть в диапазоне от 1 и до 10, но не больше, приведенно в таблице “количество от и до”. Полная команда на добавление 1 ресурса энергии выглядит так – effect add_deposit = d_energy_1

Таблица ресурсов (залежей) для добавления effect add_deposit = на выбраную планету.

Ресурс

Команда

Количество от и до

Энергия

d_energy_1

от 1 до 10

Минералы

d_minerals_1

от 1 до 10

Торговый ресурс

d_trade_value_1

от 1 до 10

Сплавы

d_alloys_1

от 1 до 5

Экзотичный газ

d_exotic_gases_1

от 1 до 5

Редкие кристалы

d_rare_crystals_1

от 1 до 5

Volatile motes?

d_volatile_motes_1

от 1 до 5

Эро

d_zro_deposit_1

от 1 до 5

Живой металл

d_living_metal_deposit

Наниты

d_nanites_deposit

Инженерные исследования

d_engineering_1

от 1 до 10

Физические исследования

d_physics_1

от 1 до 10

Социальные исследования

d_society_1

от 1 до 10

Тёмная материя

d_dark_matter_deposit_1

от 1 до 3

Единство

d_vast_unity_deposit

Управление флотом, война

  • invincible – Режим бессмертия для флота.
  • add_ship (x) – Создает флот с 1-м кораблём, где (х) – тип корабля. Таблица типов кораблей будут приведенна в отдельной части руководства.

Таблица внутриигровых Событий

Смотрите отдельный раздел руководства по консольным командам.

Кризисы

  • event crisis.(x) – стартует Кризис в империи. В консоли будет написано что нужно сделать чтобы он активировался, если он активировался – выйдет уведомление.
    Список ID:

    • 10 (Саранча (Преторианцы), биологические твари напоминающие рой Зергов из Starcraft)
    • 199 Саранча (Преторианцы) – Немедленно спавнит саранчу, минуя вступительные части (цепочки)
    • 1000 (Бесплотная Саранча (Анбиддены), это какие-то подпространственные чуваки-охотники жрущие всё живое целком оставляя 0 жизни.
    • 1100 – (Бесплотная Саранча (Анбиддены) – другого вида, которая соперничает с 1000-ой Саранчой, но все же враждебная к всему прочему. ( Необходим активный кризис 1000 )
    • 2000 Восстание машин
    • 2400 Разумная Машина, которая помогает органическим формам жизни в войне с машинами.

Особая благодарность за проявленную активность:
Реван

К сожалению, закончился лимит на символы в разделе

P.S: Если у Вас есть предложения или замечания можете написать их в комментариях.

Консольные команды [часть 2]

Прочие из консольных команд, которых затруднительно отнести к той или иной категории

  • tweakergui draw.center – отключает яркий цвет свечения центра галактики (ядро галактики).
  • fast_forward (x) – Вы перемещаетесь в будущее на выбранное количество дней.
  • advanced_galaxy – Переносит Вас в уже развитую галактику.
  • observe – Перейти в режим наблюдателя ( spectator-mode)

Спавн кораблей и станций. Типы кораблей и их характеристики.

Спавн кораблей и станций

Спавн кораблей можно сделать командой типа add_ship (x), где x это тип корабля. Спавнится только 1 корабль, который станет отдельным флотом. К примеру, полная команда для спавна одного корабля Protector выглядит так : add_ship Protector При спавне станций, ее не будет показывать в вкладке “планировщик”, однако Вы сможете ею управлять через прямой ввод.

Типы кораблей

Ниже приведена таблица типов кораблей, которых можно заспавнить и использовать в своих целей. Сила корабля расчитывается исходя из изученных на время спавна технологий (в некоторых случаях игнорируется). Скорострельность приводить не буду, так как нет места, и у каждой расы свои модификаторы. Сложность средняя.

Имя корабля

Описание корабля

Военная мощь на старте игры(+-), Модификаторы корабля

Здоровье

Броня

Щиты

Скорость

Seeker

Маленький инопланетный корвет

115

240

90

170

202

Starfang

Инопланетный эсминец

133, прыжок -25%, обнаружение +15

480

334

352

176

Persistent

Тяжелый инопланетный эсминец

170

480

874

0

182

Sword

Средний крейсер

957, прыжок -50%, шанс +10,обнаружение +10

2000

550

1815

210

Divine Glory

Линкор

284, прыжок -25%, обнаружение +5

1200

430

480

128

Protector

Средний эсминец

235, прыжок -50%, обнаружение +30

1000

430

215

216

Nomad Cruiser

Крейсер странной формы

403, прыжок -50%, шанс +10, обнаружение +10

1800

890

430

217

Cloud Entity

Облако Войда

578

2000

0

2000

80

Corsair

Пиратский фрегат

151, обнаружение +5

700

335

125

192

Black Earl

Пиратский крейсер

228, обнаружение +5

2000

674

250

210

Pirate Galleon

Пиратский Галеон-Дредноут

4294 (прыжок -25%, шанс +5, обнаружение +10 )

40000

3060

1560

125

Ancient Mining Drone

Древний добывающий дрон (маленький)

48

200

431

0

210

Ancient Combat Drone

Древний боевой дрон

109

450

552

0

208

Ancient Destroyer

Древний эсминец-дрон

125

900

685

0

210

Great Space Organism

Космическая амеба-матка

459(содержание 0)

2000

1500

0

100

DS47

Космический зонд

54

600

10

0

160

Sentry

Сенсорная станция

54

1000

555

550

0

Vigil

Станция Стражей

7729 (содержание 24, обнаружение +15)

20000

5220

8352

0

Origo Ore

Кристальное гнездо

3000

40370

5000

0

0

Dimensional Horror

Межпространственный ужас

69000(отсутствует FTL, содержание 0, дальность орудий +55%)

100000

100000

100000

Неопределенно

Grand Dragon

Эфирный Дракон

45038 (содержание 25 энергии)

150000

104440

0

Неопределенно

Dragonspawn

Молодой Эфирный Дракон

6811

10000

4440

0

Неопределенно

Stellarite

Пожиратель звёзд

87775, обслуживание 0, прыжок -80%, шанс +4, обнаружение +10

200000

0

0

Неопределенно

Hive Asteroid

Астероид-Улей

1247, содержание 0

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 450THz

Красный Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 520THz

Жёлтый Призрак пульсарник

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Spectral Wraith 650THz

Синий фантом

24313, прыжок -80%

20000

10000

0

Неопределенно

Shroud Avatar

Аватар Покрова, выглядит как приплюснутое облако Войда

9791, прыжок -80%, дальность прыжка +50%

5000

0

30000

160

Void Dwelling

Жилище в Пустоте

2543, обнаружение +5

8000

3071

2040

0

Voidspawn

Порождение Пустоты

35951, дальность орудий +5%

100000

111100

0

Неопределенно

Reclaimer

Робот-мусорщик

35714,содержание 48, прыжок -25%, шанс +20, обнаружение +10

100000

59570

69396

Неопределенно

Progenitor

Матриарх тиянки

28536

125000

141000

0

Неопределенно

Simulated Dragonspawn

L-дракон

6800, прыжок -80%

10000

4440

0

Неопределенно

Space Amoeba Centenarian

Nanite Interdictor

Nanite Mothership

Nanite Factory

Yojimbo Armed Escort

Gunslinger Armed Escort

Tradestation Tungle

Таблица типов планет для изменения ёё класса

Таблица типов планет для изменения ёё типа

Используется команда planet_class, к примеру, полная команда для изменения мира на высокогорный мир такая – planet_class pc_alpine. Перед вводом команды необходимо выбрать ее, открыв ее окно с свойствами.

pc_alpine

Высокогорный мир

pc_arctic

Арктический мир

Континентальный мир

pc_continental

Океанический мир

pc_ocean

Тропический мир

pc_tropical

Идеальный (райский) мир

pc_gaia

Ecumenopolis DLC?

pc_city

Орбитальная крепость

pc_habitat

Обитаемое мир-кольцо

pc_ringworld_habitable

Таблица Событий и Аномалий

Таблица для запуска внутриигровых событий, аномалий, планетарных модификаторов и квестов

Отдельная таблица из-за ее размеров вынесенна в отдельное руководство.
[link]

Команды-инструменты для работы с консолью разработчика.

*написано со-автором

tweakergui – окно для вызова инструментов, которые позволяют раскрыть скрытые сведения от игрока.

tweakergui debugtooltip (в версиях до 1.1) – помогает узнать ID (индекс) Лидера, Правителя, Империи, Клетки Населения и так далее. Крайне необходимая вещь при работе с командами add_****_trait и вообще её стоит запомнить.
В версии 1.1+ используется просто debugtooltip без tweakergui!

Если найду ещё, обязательно добавлю.

Редактирование сохранений вручную (План Работы с разделом #4-5).

РЕДАКТИРОВАНИЕ СОХРАНЕНИЙ ВРУЧНУЮ ПОДРАЗУМЕВАЕТ РАБОТУ С ФАЙЛОМ СОХРАНЕНИЯ ВНЕ ИГРЫ.

*написано со-автором
Предисловие:
В Stellaris при помощи Консоли Разработчика можно изменять около 70% и более игровых параметров, но среди тех что нельзя – есть интересные параметры, вроде смены взглядов империй (принципы) которые берутся для вычисления отношений к другим империям, однако все их можно изменить вручную в сохранении, о чем я собираюсь поведать.

Пункт 1, снарядитесь нужным софтом.

  • Подходит только 7-Zip File Manager… но можно и другими если сможете адаптировать настройки.
  • Расширенный текстовый редактор – это Notepad++, потому-что бесплатно и во вторых я не знаю других :D;
  • Прямые руки и понимание програмнного кода (скрипты, конфиг), и порядок на ПК (папки на месте, рабочий стол в поряде и так далее);

Пункт 2, добываем ваше сохранение и готовим место для работы.

  1. Идем к сохранению: C:Users%ИмяПользователя%DocumentsParadox InteractiveStellarissave games%ПапкаСохраненияКотораяВамНужна%;
  2. Открываем нужную точку сохранения как сжатый файл вашей программой;
  3. Извлекаем все что есть в любое удобное место, главное не потеряйте (собственно на это и нужен порядок);

Пункт 3, начинаем работу

  1. Открываем gamestate.file, вашим расширенным редактором текста;
  2. Вооружаемся Поиском нужных фрагментов, по стандарту везде он открывается комбинацией CTRL+F;
  3. Ниже читаем интересующие вас способы.
  4. После завершения операции, сохраняем gamestate.file или meta.file (или оба).

Пункт 4, правильная обратная вставка изменённых файлов

От со-автора: По началу я думал, можно забить болт на настройки – и пожалел об этом, так как сейв поломался.

  1. gamestate.file и meta.file пакуем в новый архив со следующими настройками:
    • Название: %ТипНазвание%.sav (Если забыли изменить, можно переименовать в проводнике и изменить тип файла)
    • Формат архива: zip
    • Уровень сжатия: Нормальный
    • Метод сжатия: Deflate
    • Размер словаря: 32 KB
    • Размер слова: 32
    • Параметры: tc=off
  2. Полученным архивом/сохранением – заменяем оригинальное сохранение.
  3. Дальше загружаемся в игре и проверяем изменения.

Если файл сломан (т.е ничего нету кроме паузы и начальной даты + пустой карты), то вы неправильно запаковали ИЛИ если при проверке изменений – вы видите что ничего не изменилось, то вы неправильно выполнили способ.

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть I.

*написано со-автором
Важное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.

Изменяем принципы отдельно взятой империи.

Работаем в gamestate.file

  1. Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
    Пример:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }

    Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.

  2. Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
    Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
    ethic_fanatic_**** = Фанатичное
    ethic_**** = Не Фанатичное

    • ethic_spiritualist (Спиритуалист)
    • ethic_materialist (Материалист)
    • ethic_xenophile (Ксенофил)
    • ethic_xenophobe (Ксенофоб)
    • ethic_individualist (Индивидуалист)
    • ethic_collectivist (Коллективист)
    • ethic_militarist (Милитарист)
    • ethic_pacifist (Пацифист)

    Заменяем принципы например вот так:

    } capital=924

    species_index=15

    ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }

    Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.

  3. И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.

#Работает + Пруф.
[link]
Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.

Смена типа империи.

Работаем в gamestate.file
Под типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.

  1. Ищем personality=”%слово_слово%”
    Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
    Пример:

    }

    personality=”federation_builders”

    } capital=924 species_index=15

    Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.

  2. Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
    • federation_builders (Создатели федерации)
    • xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
    • harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
      Персональности угасших империй:
    • fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
      Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.

    Выходит как-то так:

    }

    personality=”harmonious_hierarchy

    ” } capital=924 species_index=15

    Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.

  3. После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.

#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.

Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.

Работаем в gamestate.file
Данный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)

    Рассмотрим как забыть технологию:

  1. Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
  2. Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
    Пример:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  3. Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:

    technology=”tech_lasers_1″ level=1

    И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:

    } name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
    1. Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
    2. Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
      =”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
      Конец этого списка выглядит так:

      “tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }

  5. На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
    Рассмотрим как изучить технологию

  1. Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
  2. Выбираем и копируем нужную вам технологию
    Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
    Возмём например вот эту:

    “tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”

    Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
    Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1”

  3. Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
    Пример:

    name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1

    technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″ level=1

    technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1

  4. Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.

#Работает.

    Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.

  1. Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
  2. Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
  3. Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:

    technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100

  4. В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в +500%.
  5. Сохраняем gamestate.file.

#Работает.

///Место Кончилось D:///

Способы взаимодействия с редактированием сохранения, Часть II.

*написано со-автором

Изменяем Энергию, Минералы и Влияние.

Работаем в gamestate.file
Тут весьма интересно, если другие способы были в начале кода сохранения – тут разработчики поместили ресурсы империй отдельно чуть-ли не в самый низ и как движок понимает что эти ресурсы того ИИ или Игрока, не знаю. Ещё кое-какую мудрость скажу, не переусердствуйте.

  1. В игре, запоминаем текущее количество интересующего ресурса, сохраняемся и выходим:
    • Если это первый “день”, т.е 2200.01.01 то, затрачиваем нужный ресурс любым методом дабы он отличался от стартогового ресурса ИИ. Понятия не имею начинают-ли они с такой-же точки, просто перестраховываемся.
  2. Ищем standard_economy_module={
    И под ним будет выглядить вот так:

    standard_economy_module={ resources={ energy=50.000 minerals={1470.000 0.000 53.000} influence=100.000 }

    Сразу скажу, тут нужно методом тыка изменять – не смог найти быстрого способа узнать к кому относятся эти ресуры – но можно узнать запомнив сколько их есть.

  3. Тут всё достаточно прозрачно, изменять нужно число соответствующее тому что у вас в игре, кстате говоря – в игре если навести мышкой число не просто целое, а c некоторым кол-вом десятичных которые… бессмысленые.
    • energy это энергокредиты
    • minerals это минералы :/
    • influence собственно влияние
  4. Пример делать не буду – здесь довольно легко, сохраняем gamestate.file

#Работает ( Примечание от HAOSov – проверил 07.06.2020 на патче 2.7.1 )



27 декабря 2020



Stellaris



40640

Последнее обновление — 11 февраля 2022

Если вы желаете узнать все о строительстве флота в Stellaris. То вы по адресу. В данном гайде подробно затронем все виды кораблей

Stellaris Ship

Сейчас просторы нашей планеты бороздят миллионы автомобилей. Они существенно упрощают нашу жизнь, позволяя передвигаться достаточно быстро и комфортом. Однако, в будущем, когда наша цивилизация переступит границу планеты и начнет развитие на просторах солнечной системы—понадобиться космические корабли. Как они будут выглядеть и каким функционалом обладать—покажет время. А сейчас если вас заинтересовала данная тема, предлагаем окунуться в мир Stellaris. Здесь представлено собственное мнение разработчиков о устройстве, назначении и типе летательных аппаратов будущего.

Содержание

  • 1 Внешний вид кораблей
  • 2 Как строить корабли?
  • 3 Научный корабли
    • 3.1 Изучение систем
    • 3.2 Исследование аномалий
    • 3.3 Изучение обломков кораблей других рас
    • 3.4 Квестовые взаимодействия
  • 4 Строительный корабль
    • 4.1 Строительство космической базы
    • 4.2 Постройка добывающих и научных станций
    • 4.3 Возведение мегасооружений
  • 5 Военные корабли
    • 5.1 Флотилии
    • 5.2 Конструктор судов
      • 5.2.1 Основные характеристики корабля
      • 5.2.2 Ключевые модули боевого корабля
    • 5.3 Корвет
    • 5.4 Эсминец
    • 5.5 Крейсер
    • 5.6 Линкор

Внешний вид кораблей

Внешний облик вашего флота напрямую зависит от расы, выбранной игроком. Если вы самостоятельно создаете государство, то в конструкторе государств воспользуйтесь вкладкой «Внешний вид корабля».

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Во время создания собственного государства вы можете выбрать стиль внешнего облика кораблей

Как строить корабли?

Для того, чтобы построить любой корабль нужна верфь. Она доступна с самого начала на космической базе в вашей стартовой системе. Посетив станцию перейдите во вкладку «Верфь» и выберете для постройки интересующий вас корабль.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
В ходе улучшения космической базы вам представится возможно построить большее количество верфей, что в свою очередь позволит строить большее число кораблей одновременно

Научный корабли

Основная задача любой цивилизации на просторах космоса—это активное изучение всех его аспектов. Галактика обширна и полна различными ресурсами, формами жизни и новыми мирами. Все это предстоит изучить научным кораблям. Они выступают в роли разведчиков, замечая малейшие колебания в пространстве. Проводя первоначальный анализ они передают образцы вашим ученым, которые продолжают исследования.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Научные корабли изучают и сканируют все аномалии на просторах космоса

Научные корабли очень важны! Особенно в начале партии. Без них ровным счетом—никуда. Старайтесь построить как можно больше кораблей такого типа, чтобы изучать космос как можно быстрее. Обязательно посадите в шаттл ученого, ведь именно он будет проводить исследования и управлять бездушной машиной. В Stellaris научные корабли выполняют следующие действия:

Изучение систем

Первоначальной задачей любого научного корабля является изучение окружающего вас пространства. В случае со Стелларисом вам предстоит изучать системы, которые связаны гипер коридорами. Отправив исследователя выполнять столь нелегкую миссию, ему предстоит изучить звезду и ближайшие планеты. Иногда в системах могут повстречаться различные формы жизни, некоторые из них настроены враждебно. Поэтому внимательно контролируйте процесс деятельности ваших ученых.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Для того чтобы начать исследования новой системы, выделите научный корабль, кликните ПКМ на систему и выберете соответствующий пункт. Далее ученый сделает все за вас и сообщит когда закончит

Исследование аномалий

В процессе изучения новых миров научный корабль может столкнуться с чем—то экстраординарным. Такие явления называются аномалии. К ним относятся нестандартные действия или поведения на поверхности планет или объектов в космосе.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
о время изучения системы, у каждого научного корабля есть шанс встретить аномалию. Вас обязательно оповестят и предложат выбор, изучать здесь и сейчас или вернуться к ней чуточку позже

Чаще всего изучение аномалий приносят пользу. Они могут добавить модификатор вашей расе, открыть новый ресурс или добавить очки исследования некоторым планетам. Аномалии встречаются различной сложности и время их исследования зависит от навыков ученого на борту корабля. Иногда их исследования могут запустить квестовую цепочку.

Исследовать их все не обязательно, сперва лучше сосредоточиться на открытии новых миров и систем. Аномалии лучше изучать чуточки попозже, когда вы попадете в пространственный тупик или слегка прокачаете ученых. 

Изучение обломков кораблей других рас

Следует четко понимать что вы не одни в космосе. В процессе игры вам повстречается не одна цивилизация. Не все из них будут настроены миролюбиво, что может перейти в вооруженный конфликт. Беря во внимание то, что все расы в Stellaris уникальны и находятся на разном уровне технологического развития, иногда после масштабного сражения остаются останки. Изучив их при помощи научного корабля, вы поможете своей империи сделать рывок в плане вооружения.

Квестовые взаимодействия

Иногда в процессе выполнения различных квестов вам необходимо воспользоваться научным кораблем. В Stellaris большое количество миссий и взаимодействий, порой придется изучить что—либо дополнительно, а иногда перевести представителей инопланетной расы. 

Внимательно читайте описание в журнале, клавиша «F2», чтобы не терять времени и предоставить нужный класс корабля. Иногда для этих целей требуется строительный корабль, о котором мы поговорим далее.

Строительный корабль

Пожалуй, вторым по значимости типом летательных аппаратов в Stellaris является строительный корабль. Это настоящий космический прораб. За любые постройки и захват территории отвечает этот парень! Давайте разберемся на что он способен.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Строительный корабль отвечает за захват территории и строительство сооружений

Строительство космической базы

При помощи строительного корабля ваша цивилизация производит захват свободной территории. Судно строит космическую базу на орбите звезд. Форпосты позволяют вашей империи во всю пользоваться ресурсами присоединенной системы и внести ее в состав вашего государства.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Для постройки космической базы система должна быть свободна. При строительстве расходуются сплавы и влияние

Постройка добывающих и научных станций

После присоединения новой системы, чтобы получать из нее ресурсы нужно построить добывающие станции. Поможет вам в этом деле, вновь, наш старый знакомый строительный корабль. После захвата интересующей вас системы, в меню взаимодействия судна выберете пункт «Построить добывающую станцию» и кликнете на планету или астероид.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Добывающая станция будет находиться на орбите планеты—месторождения и отправлять полученные ресурсы в столицу. Без данной постройки минералы производиться не будут

Вся прелесть добывающих станций заключается в том, что они не входят в административный лимит вашего государства. Их можно построить неограниченное количество, главное чтобы были месторождения. 

После окончания строительства станция по добыче будет находиться на орбите планеты и автоматически отправлять ресурсы.

Возведение мегасооружений

Венцом инженерной мысли вашего государства станут мегасооружения. Возводятся они в несколько этапов и строительный корабль поможет подготовить фундамент. В классическом Stellaris без дополнений можно строить только врата. Данное сооружение позволит вам телепортироваться по просторам галактики с одним лишь условием—что на выходе имеются аналогичные врата.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Короткое время. Если ваша империя обширна, то вам обязательно стоит обзавестись сетью данных сооружений

DLC Utopia и MegaCorp расширят пулл построек класса мегасооружения. Что позволит игроку возвести колоссальные объекты, на зависть остальным империям 

Военные корабли

Итак, представляем вашему вниманию—его величество флот! Вот мы и добрались до самого интересного типа кораблей, а именно военных. Рассказывать для чего они нужны, надеюсь не придется. А вот о прочих особенностях, стоит упомянуть. 

Флотилии

Абсолютно все боевые корабли в Stellaris входят в состав флотилий. Они могут быть разные по объему и составу, в случае необходимости их можно объединить и разделить соответственно. Для этого выделите нужные корабли и нажмите клавишу «G».

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Флотилии служат гарантом «мирного неба» на территории вашего государства и не только

К сожалению существуют ограничения по количеству кораблей в составе флотилии. Называется данный лимит—«Максимальный размер флотилии». Увеличить его можно при помощи указов, технологий, традиций и т.д. Ближе к концу игры вы сможете собирать флотилии по 100к силы и больше. 

Еще один ограничивающий фактор—это вместимость флотилии. Иными словами, максимальное количество кораблей в составе вашего государства. Если превысить данный лимит, то стоимость содержания кораблей увеличится.  

Конструктор судов

Анализируя тот уровень свободы, который разработчики Stellaris предоставили игроку, неудивительно, что в игре присутствует конструктор судов. При помощи него, вы можете создать узкоспециализированные корабли, для выполнения четко поставленных задач. Давайте изучим функционал, который присутствует в игре.

Всего в игре представлено 4 типа корабля:

  • Корвет;
  • Эсминец;
  • Крейсер;
  • Линкор;

Все корабли состоят из отсеков. Чем больше корабль, тем из больших модулей он состоит. Каждый отсек имеет свою специализацию: ангарный, артиллерийский, ракетный и т.д. Таким образом, вы можете собрать достаточно «разношерстный флот», корабли в котором будут выполнять свои функции и дополнять недостатки друг друга.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
При помощи конструктора судов вы можете собрать корабли под свои нужды

Основные характеристики корабля

Модули, отсеки и вооружение ваших кораблей изучаются в ветке технологии. К важным параметрами вашего военного судна относятся:

  • Мощность. Количество энергии вашего корабля. Она нужна для установки модулей, щитов и некоторых компонентов;
  • Здоровье. Количество урона, который может выдержать ваш корабль до разрушения;
  • Броня. Дополнительная полоска хит—поинтов, которая лучше защищает ваш корабль от кинетических снарядов: пуль, рельсотронов и т.д. В первую очередь разрушается броня, затем тратиться здоровье;
  • Щиты. Энергетическая защита вашего корабля. Пока они активны, защищает от любого входящего урона;
  • Маневренность. Позволяет вашему судну уворачиваться от залпов противника;
  • Скорость. То насколько быстро перемещается ваш корабль по просторам космоса;
  • Урон. Количество наносимого урона по вражеским кораблям;
  • Особые параметры. В эти параметры входят различные бонусы по типу дальности сенсоров и подавления космического пиратства.

Собирая свой собственный корабль, все модули складываются в общие параметры, описанные выше. В зависимости от задач игрок решает какие характеристики важнее для каждого судна. 

Ключевые модули боевого корабля

Также у каждого корабля присутствует слоты для установки:

  • Реактора. Основной источник энергии на вашем судне;
  • Тип прыжкового двигателя. Отвечает за скорость подготовки и путешествия по гипер коридорам;
  • Двигатель для перемещения внутри системы. Основной параметр для скорости перемещения вашего корабля;
  • Сенсоры. Позволяет обнаруживать и сопровождать вражескую флотилию;
  • Бортовой компьютер. Отвечает за тип поведения вашего судна на поле боя.

Старайтесь комбинировать эти модули, друг с другом для достижения наилучших результатов. Для маневренных кораблей важны двигатели и сенсоры. Для тяжелых артиллерийских крейсеров—бортовой компьютер и реактор, чтобы установить большее количество орудий. 

Если для вас не так важен мощный и передовой флот, то в начале партии автоматически создаются проекты кораблей, которые улучшаются автоматически. Достаточно годные и усредненные машины, их можно назвать настоящими рабочими лошадками. А теперь давайте остановимся на типах кораблей и их ролью в космическом сражении.

Корвет

Стартовый тип кораблей. Отличаются высокой маневренностью и скоростью. В силу своих основных достоинств—данный тип кораблей не способен нести на себе большое количество вооружения. Передвигаются большими группами и первыми вступают в бой.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей

Экспериментируйте с отсеками ваших кораблей, возможно вам удастся найти ту самую—золотую середину

Конструктор судов позволяет выбрать один из трех представленных отсеков. Лучшим решением для вашего флота будет обзавестись моделью корвета с каждым типом вооружения. 

Стоит воспринимать корветы как разведывательные, вспомогательные корабли. Их достоинства указывают на то, что в мощном столкновении двух противоборствующих сторон, одно попадание может стать фатальным. Поэтому при создании корсара уделяйте внимание таким параметрам, как скорость и маневренность. Они не наносят большого урона вражеским кораблям. Нет, корветы нужны для стремительных фланговых маневров и отвлечения огня противника.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
При установке поглотителя энергии и дезинтегратора, «стая» корветов способна за считанные секунды ослабить любые энергетические щиты противника

Эсминец

Основной боевой корабль вашей флотилии. Находится в авангарде и уже способен выдавать ощутимый урон. Данный тип кораблей обладают средними характеристиками, они настоящие универсалы! Их роль—находиться в авангарде вашего флота и наносить максимальное количество урона.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Эсминцы являются переходных классом кораблей. Они будут основной боевой единицей на протяжении большей части партии

Эсминец состоит уже из двух отсеков, на выбор игроку предоставляют: артиллерийский, оборонительный или комбинированный тип площадок для установки вооружения. Появляется возможность установки орудий размера «М».

Лучше всего оснащать ваши эсминцы самыми лучшими и передовыми технологиями. Они находятся в гуще боевого сражения, поэтому наиболее уязвимы. Установите мощную броню, щиты и энергетическое оружие. 

Крейсер

В Stellaris крейсер играет роль артиллерии. По факту, перед вами линкор на минималках. Это промежуточная ступень между средним классом кораблей и гигантами. Стоит из трех отсеков. Впервые появляется возможность пользоваться авиацией, а именно штурмовиками.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Создайте несколько вариаций крейсеров, как авианесущих, так и артиллерийских

Суть крейсера во флотилии—это наносить огромный урон с расстояния. Чаще всего они располагаются в арьергарде вашей армады. При правильном составе флотилии добраться до крейсеров—не представляется возможным, в этом вам поможет заслон из эсминцев. Корабли большие и неповоротливые, потребляют большое количество вместимости флотилии. Поэтому в составе вашей армии будет не много судов, данного класса.  

Классной особенностью крейсеров стало возможность установки ангаров. В них базируются штурмовики, которые автоматически атакуют флот противника и наносят огромный урон. Однако, очень уязвимы при лобовом столкновении. Не стоит строить флотилию в составе которой будут исключительно авианесущие крейсеры. Если противнику удастся сократить дистанцию—то придется строить новый флот.

В целом крейсеры очень интересный тип кораблей, они способны нести вооружения класса «L», которое позволяет выдавать немыслимый урон. Именно этот тип кораблей наносит большую часть урона в сражении, но без поддержки союзников—крайне уязвим.

Линкор

Венец развития космического флота в Stellaris. Настоящие гиганты и мастодонты вооруженных сил вашей империи. Одним только видом способны отпугнуть сотни пиратов и в одиночку могут противостоять эскадре противника.

Stellaris гайд по флоту и внешнему виду кораблей
Создайте главный корабль вашей флотилии и подарите мирный космос свой державе!

Состоит подобно крейсеру из трех отсеков, но они существенно больше в размере, что позволяет установить орудия большего размера. Ведущей особенностью является возможность выбрать новый отсек под названием главный калибр. Это ультимативное оружие, которое наносит наибольший точечный урон по кораблям и космическим базам противника. 

Кроме того, линкоры способны развить идеи предыдущих классов кораблей. А именно создать авианесущий, артиллерийский или универсальный флагман.

Корабли в Стелларисе обладают должным уровнем разнообразия и кастомизации. По факту они являются основным вашим инструментом для достижения глобальных целей государства. При помощи научных кораблей, игрок исследует галактику. Строительные помогают освоить новые территории. А военные поддерживают баланс мира.

Stellaris Galaxy Command WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

STELLARIS: GALAXY COMMAND — игра на андроид с датой выхода 29 июн. 2020 г. от компании Paradox Interactive AB. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Промокоды (Promo codes)
  2. Основы игрового процесса
  3. Советы для новичков
  4. Гайд по проектированию флота
  5. Гайд по командирам
  6. Важность охоты на пиратов
  7. Ответы на часто задаваемые вопросы

Stellaris Galaxy Command: Промокоды (Promo codes)

Как ввести промокод? Для введения символов кода, требуется зайти в меню Functions — Функционал (расположено в левом нижнем углу экрана). Затем необходимо перейти в раздел «Promo code» — Промо код. В открывшемся окне, код необходимо ввести в диалоговую строку и подтвердить свое действие.

Где взять подарочный код? Игра вышла относительно недавно, но разработчики выпустили несколько подарочных кодов, которые распространяются через официальные страницы в социальных сетях:

  1. Facebook — https://www.facebook.com/pg/StellarisMobile/.
  2. Твиттер — https://twitter.com/StellarisMobile.

На ресурсах разработчики часто проводят конкурсы, за которые победители получают ценные призы.

Промокоды. Игра некоторыми моментами отличается от остальных подобных экономических стратегий. Не обошло различие и в раздаче подарков. Разработчики заранее программируют определенное количество различных призов, которые после введения пользователем промокода распределяются случайным образом. То есть разные игроки получат различные награды.

  1. Galaxies 6-8.
  2. Galaxy.
  3. GALAXY.
  4. Anniversary.

Коды действуют определенное количество времени, и имеют ограничение по количеству вводов. Иными словами, время действия промокода может еще не истечь, а призы вы получить не сможете, так как игроки уже выбрали все запланированные награды.

Коды быстро устаревают. Не забывайте заходить на наш сайт — Мудрый Гик. Здесь мы будем, по возможности, добавлять новые подарочные коды игры. Не пропустите, так как некоторые коды действуют ограниченное время!

Stellaris Galaxy Command: Основы игрового процесса

Stellaris: Galaxy Command — это сложная игра, где вы играете за человеческих колонистов, пытающихся восстановить свое присутствие в галактике. Таким образом, ресурсы играют огромную роль, как и управление собственной космической станцией. Есть также множество других функций, в которых сходу сложно разобраться. Основная задача геймера — развитие базы, сражения на кораблях, и управление экономикой.

Структура карты. Игровые сервера здесь называются галактиками. Каждая галактика разделена на сектора по 3 — 6 звездных систем. В каждой галактике насчитывается более 500 секторов. Можно встретить NPC — сектора (нейтральные), в которых вы не можете атаковать ни одного игрока или быть атакованным. Они расположены примерно в центре галактики. Это коллектив звезд Икс’лдар (ISC), содружество людей (COM), Технология Вур (VOT), Союз смотрителей Мавера (MCU) и Организация объединенных наций Земли (UNE). Альянсы могут взять под свой контроль сектора и использовать их, чтобы получить преимущество над другими кланами. Перемещение между системами. Когда ваш флот перемещается между системами, он переходит в режим «прыжка» и не может быть атакован. После выхода на другом конце он имеет «прыжок остывания». Во время этого охлаждения ваши корабли не могут стрелять, но могут быть обстреляны. Это важно учитывать, если вы вторгаетесь на вражескую территорию. Вы можете ворваться туда, но определенное время вы не сможете ничего сделать. Один из способов пережить «остывание» — использовать тонну ускорителей скорости.

Ресурсы. В игре есть более 38 типов ресурсов. Существует внутриигровая торговля, доступная для всех желающих. Вы можете покупать и продавать ресурсы на рынке. Вы даже можете воспользоваться преимуществом между спросом и предложением, заработав на этом электрические кредиты (EC, виртуальная валюта в игре). Вы также можете покупать ресурсы у персонажей искусственного интеллекта (NPC) или нейтральных трейдеров.

Припасы. Еще один важный аспект и ресурс игры. Без припасов вы не можете сражаться, и вам придется отозвать свой флот, даже если он недавно вышел в путешествие. Вы можете иметь корабли высшего класса, но без припасов все равно быть беззащитными. Это первый ресурс, который вы продадите в игре. Другими словами, это боеприпасы, необходимые вашим кораблям для стрельбы. Над каждым флотом есть желтая шкала, которая показывает количество имеющихся у вас припасов.

Этика. Этика предоставляет вам различные бонусы в зависимости от вариантов, которые вы выбираете для развития. Этика зависит от выбранного вами стиля игры, а также от альянса, частью которого вы являетесь. Некоторые альянсы требуют у своих участников выбор определенной этики. Это необходимо для открытия различных бонусов.

Опытные игроки советуют выбирать Материализм, который повышает скорость исследований, и Ксенофобию, повышающую скорость судостроения.

Stellaris Galaxy Command: Советы для новичков

Что делать, если вы застряли в битве с флотом более высокого уровня? Вы можете перейти к флотам, для этого следует нажать на командира, и выбрать команду «Отступление». Если у вас есть несколько командиров, участвующих в битве, вам нужно будет отступать каждым из них отдельно. За маневр отступления вы получите серьезные ранения по вашим звездолетам, что потребует длительного времени ремонта (зависит от мощности корабля). Но это лучше, чем потерять весь свой флот!

Автоматическая регулировка. Лучший способ отозвать флот, если он находится далеко — это начать атаковать пиратов низкого уровня в галактике. Как только запасы, удерживаемые флотом, достигают нуля, корабли автоматически отзывается на базу без какого-либо ремонта. Этот трюк особенно полезен для пиратского мероприятия.

Фабрика товаров. Как только вы достигнете 16 уровня Нексуса, вы разблокируете фабрику роскошных товаров. Не рекомендуется ее строить. Она просто потребляет много Хиггса, но дает небольшую отдачу. Экспертное население не обеспечивает достаточный доход, чтобы покрыть потребление золота.

Использование ускорений. Единственная область, где можно использовать ускорители, — это здания. Больше ни на что тратить их не советуется. Время строительства занимает огромное количество времени после 15 уровня Нексуса. Не стоит использовать использовать ускорители для судостроения. Следует постараться как можно скорее добраться до линкоров. Потому, что это второй по мощности юнит в игре, и вы можете дойти до него всего за месяц игры.

При обновлении зданий, следует дождаться помощи членов альянса, а затем использовать ускорители. Можно воспользоваться помощью 10 человек из гильдии, каждый из них ускорит процесс стройки на 1%. Таким образом, фактически вы можете сократить время строительства здания на 10%.

Ежедневное участие в мероприятиях альянса. События альянса — отличная возможность, чтобы заработать ускорение. Скоординируйте свои действия с вашим союзом, и активно участвуйте в убийстве мародеров. В среднем вы можете получить ускорение на 36 часов в день, если вы используете все 5 шансов. Все ускорители складываются и дают огромные преимущества.

Обязательно необходимо выполнять ежедневные миссии. Награды за ежедневные события увеличиваются вместе с уровнем Нексуса. На 16 уровне базы вы можете получить восьмичасовые ускорители ежедневно. Эти задачи не так уж сложны и не ли требуют особого внимания. Пожертвуйте альянсу 5 раз (пожертвуйте 1 монете 5 раз), соберите 10 обломков, проведите 8 сражений и многое другое.

Минералы. Играют важную роль, так как используются для модернизации большинства зданий на вашей космической станции. Получить минералы можно после постройки Шахтерского аванпоста. Это здание доступно с самого начала игры, и добывает полезные ископаемые. Рекомендуется построить как можно больше Шахт. Для хранения ресурсов требуется своевременно строить склады. Если общая вместимость хранилищ будет превышать добычу, то добыча минералов остановиться автоматически, когда все склады будут забиты до верха.

Шахтерские аванпосты имеют большую сумму энергетического кредита на содержание, поэтому обязательно необходимо следить за валютой при строительстве.

Титан — ресурс, который сложно добыть, но он необходим для создания Золота Хигга. После того, как Нексус станет 13 уровня будет доступно Золото Хигга, которое открывает возможность разблокировать и строить линкоры. Лучше всего купить титан на рынке.

Ресурсы и здания. Не рекомендуется продавать никакие ресурсы, пока ваш Нексус не достигнет 12 уровня. Некоторые ресурсы покажутся вам не нужными, и вы захотите продать их за кредиты. Оставьте их, в дальнейшем они вам обязательно пригодятся. Единственный ресурс, который вы можете продать — это припасы.

Также не следует спешить возводить много зданий, так как на их обслуживание тратятся ценные ресурсы. Следует постепенно развивать базу. На старте лучше всего прокачивать жилые и ресурсные здания.

Электрические кредиты. Это внутриигровая торговая валюта. Один из способов увеличить поступление кредитов — это максимизировать все населенные здания в игре. Население платит налоги, что, в свою очередь, увеличивает ваши доходы. Вы не можете изменить налоговую ставку и можете увеличить ее только через исследования.

Stellaris Galaxy Command: Гайд по проектированию флота

Дизайн судна

При выборе дизайна и моделировании судов важно обращать внимание на «Maintenance Cost» — показатель стоимости технического обслуживания. Если строительство кораблей (Cost) будет стоить дешевле, чем обслуживание, то вы, скорее всего, игру проиграете.

Как изменить внешний вид корабля? Для этого необходимо перейти в меню Функции, затем в раздел Дизайн, здесь требуется выбрать любой разблокированный корабль. Затем требуется нажать на кнопку «Изменить» в правом углу. Теперь вы можете изменять проектировать и модернизировать корабли, как вам нравится. Сборки звездолетов делятся на 2 раздела: оружие и части.

В разделе дизайна вы также найдете фрагменты оружия, каждый осколок имеет свой уровень. Тот, который вы используете по умолчанию — это 1 уровень оружия. Всего можно прокачать стволы до 4 уровня. Фрагменты оружия можно получить с помощью пиратских событий.

Правила конструирования кораблей:

  1. Количество проектов, которые вы можете построить для каждого корабля, равно уровню вашего конструкторского центра. Хотя вам не потребуется много конструкций. Не рекомендуется ставить более 2 — 3 дополнительных модулей на 1 корабле. Так как стоимость обслуживания звездолетов сильно повышается при модификации.
  2. Вы не можете изменить дизайн, если у вас есть корабль, использующий этот дизайн где-нибудь в доке или судовом хранилище. Как только вы построили корабли с определенным дизайном — они не могут быть больше подвергнуты изменениям.

Классификация кораблей:

  • Т — крошечные.
  • С — маленькие.
  • М — средние.
  • Л — большие.
  • Н — огромные.

Каждый корабль имеет несколько слотов, в которых можно оборудовать оружие и запчасти. Буквенные отметки показывают эффективность, которую может принести оружие. Полезность зависит от слотов корабля. Рядом с каждым слотом оружия и детали можно увидеть письмо. Это уровень эффективности, который слот может взять от оружия или модуля корабля, вставленного в него. По мере того как вы открываете лучшие корабли, количество слотов, а также полезность, которую может принести слот, увеличивается.

Еще один момент, который следует отметить, заключается в том, что каждый корабль имеет максимальную грузоподъемность, и требования к нагрузке для каждого оружия и части отличаются. Конструкция судна не может вместить больше, чем его максимальная грузоподъемность.

Оружие

Есть 4 вида эффективного оружия, которыми вы можете оснастить корабль:

  1. Кинетическое.
  2. Лучевое.
  3. Ракетное.
  4. Робототехническое.

Ниже таблицы отформатированы так, чтобы показать вам разницу между оружием с точки зрения многих характеристик. Пройдите их внимательно.

Характеристики урона

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Характеристики точности

Скорость атаки

Характеристики бронепробиваемости

Проникновение щита

Время построения

Загрузка

Сравнивая все статистические данные, ракеты лучше, чем другие виды оружия, но они страдают серьезным недостатком, им не хватает бронепробиваемости. Таким образом, он может обойти щит и направиться в корабль, но ему нужно преодолеть броню, чтобы нанести урон кораблю.

Скорость атаки в игре означает, что раунды принимаются для стрельбы один раз. Таким образом, урон в секунду для каждого оружия одинаков. Важные характеристики оружия — это бронепробиваемость, пробиваемость щита. Лучше делать ставку на робототехническое или кинетическое оружие.

Ремонт судов. Лучше всего ремонтировать звездолеты в доках, после того, как ваш флот вернется на базу. Сначала необходимо зайти в меню Управление, затем выбрать любой тип корабля, и переместить в док. Следует повторить этот процесс со всеми кораблями, пока не переместите все разбитые корабли на верфь. Затем вы можете просто пополнить флот новыми судами и начать атаковать. Если повреждено несколько флотов, вы можете перенести ремонт со всех флотов на стыковку и коллективный ремонт (с помощью кнопки «Переместить в док»).

Время ремонта не зависит от количества поврежденных кораблей. Работы зависят от типа поврежденного судна, а также от количества времени, которое корабли провели в бою, сколько нанес урона противнику. Корабли, нападающие в первую очередь, несут больше потерь, чем суда, стреляющие с расстояния.

Stellaris Galaxy Command: Гайд по командирам

На данный момент, в игре нет премиальных командиров, то есть всех лидеров можно получить с помощью разблокировки после повышения уровня Нексуса. Чем выше уровень вашей космической базы, тем лучших командиров вы получаете. Но лидера Чада вы получите только после выполнения специальной миссии «Давай будем друзьями?»

Есть 3 типа лидеров:

  • Командиры — это военные лидеры и специализируются на руководстве флотом. Им следует дать приоритет в развитии. Все командиры в игре сбалансированы. Однако такие командиры, как Хару (можно получить на 14 уровне Нексуса) и Чад, обеспечивают 10% защиту флота, которую не дают другие военачальники. Разблокировка четвертого навыка командира дает бонус всему флоту.
  • Чиновники — это те руководители, которые сидят в вашем кабинете, и помогают управлять базой. Повышение уровня чиновников дает определенный бонус судостроению (например, Калия повышает скорость строительства на 10% и выше) и экономике Нексуса. Каждый чиновник выбирается в зависимости от ветки вашего развития. На старте игры лучше не тратить героические ядра на развитие чиновников.
  • Ученые — на данный момент ученые представлены 1 женщиной Адхьей. Это единственный лидер, который может путешествовать во все сектора, независимо от Альянса, к которому вы принадлежите. В основном отвечает за сканирование галактик.

Прокачка командиров

Каждые 20 уровней, командира необходимо модернизировать для дальнейшего развития. Каждый уровень командира дает бонусы кораблю, на котором он путешествует. А уровень судна повышает статистику капитану. Помимо уровня повышается и квалификация военнокомандующих. Но после достижения 60 уровня командира, его прокачка усложняется. Поэтому мы решили дать несколько советов, чтобы развитие капитанов стало немного проще:

  1. Не рекомендуется использовать зелья опыта с 100000 единиц на командирах ниже 40 уровня. Так как зелья с большим количеством опыта попадаются очень редко (во время охоты на пиратов или в событиях). Например, вам нужно повысить капитана с 30 на 31 уровень, при этом вы используете зелье, которое дает 100000 единиц опыта, а для повышения требуется 30000 единица. Следовательно, у вас потеряется 70000 опыта просто в никуда, так как этот опыт с землей не переноситься на последующие уровни.
  2. До 40 уровня вы легко сможете прокачать своих командиров. Поэтому использовать дополнительные редкие предметы на них не нужно.
  3. Получить квалификацию и дальнейшую возможность развития капитанов происходит при помощи героических ядер (Hero Order Core), но получить их сложно, поэтому следует тщательно выбирать командира, которого вы хотите усилить.
  4. Необходимо копить зелья, чтобы оставить их на повышение уровней выше 60.

С каждым командиром идет флагман, с которым лидер и судно неразрывно связаны. Улучшая капитанов, вы повышаете мощь корабля, модернизируя судно — увеличиваете статистику командира. Это следует помнить при усилении героев.

Модернизация различных деталей — самая сложная часть развития лидеров и их судов. Вам требуется много материалов только для того, чтобы обновить 1 часть (всего есть 3 части).

Если вам требуется деталь высокого уровня и у вас есть несколько частей низшего уровня, то вы можете провести слияние низкоуровневых деталей.

На фото сверху показано, что для модернизации не хватает био органического вещества, следует щелкнуть по нему и у вас появиться меню, как на фото снизу. В разделе можно выполнить слияния из 2 сложных органических веществ в 1 био органическое вещество. Затем можно провести модернизацию.

Stellaris Galaxy Command: Важность охоты на пиратов

Пиратов можно встретить практически в любой системе галактики. Они появляются на протяжении всей игры на разных уровнях. Более слабые пираты распространены на нейтральной территории. Пираты также делятся на 3 типа, которые можно определить по указателям над их кораблями. Указатель показывает уровень сложности. Всего есть 3 уровня сложности.

Взаимодействие. Существует четыре способа взаимодействия игрока с пиратским флотом:

  • Атака — позволяет игроку использовать один из своих флотов, чтобы уничтожить противника.
  • Закладка — сохраняет координаты для будущего нападения.
  • Трек — центрирует камеру на пирате, показывая каждый значок.
  • Просмотр — показывает список возможных наград, которые вы можете получить после победы.

Рекомендуется атаковать пирата с соотношением сил 1:10. Например: если пират имеет силу 20000, то вы атакуете его с минимальной силой 200000 единиц. это уменьшит ваши потери. Для элитных пиратов советуется соблюдать минимальное соотношение 1:15.

Сканирование космоса на предмет пиратов. Следует перейти в раздел Функции (значок плюса слева внизу). Далее необходимо прокрутить вниз разделы до строки «Радар». Здесь устанавливается нужный уровень сложности, после чего нужно нажать «Сканировать». Вы будете перенаправлены на только что появившегося пирата. После нападения можно получить различные материалы, а также важные ускорители, и ресурсы для прокачки командиров.

Не атакуйте пирата более низкого уровня, если он находится очень близко к пирату высокого уровня. Мощные пираты могут вступить в бой, и вы можете потерять весь свой флот. Чтобы избежать поражения, всегда проверяйте карту внимательно. В случае, если вы оказались в подобной ситуации, необходимо перейти к линейным флотам, и выполнить отступление. Если несколько кораблей застряли, следует нажимать кнопку «Отступить» на каждом из них отдельно.

Stellaris Galaxy Command: Ответы на часто задаваемые вопросы

Зачем нужны наемники? Наемники — это флот, который дарится игрокам в начале каждого сезона. У каждого наемного флота есть герой, флагман и несколько других кораблей. Вы можете завербовать этих наемников на постоянной основе, обновив свой боевой пропуск до 20 уровня.

Как уменьшить расходы на обслуживание флота? Для этого необходимо поставить неиспользуемые корабли на «Хранение» в доки. Таким образом, вы исключите содержание и расходы на техническое обслуживание. Также вы сможете скрыть и сохранить эти корабли, если сильный игрок нападет на вашу базу. Для этого зайдите в Док, далее перейдите в раздел «Хранилище кораблей», здесь следует выбрать корабли, которые хотите поставить в док.

Как сканировать планеты? Сканирование очень важно для получения высококачественных материалов. Выбирая опцию «сканирования», вы получите 2 действия на выбор: «Исследовать дальше» и «Отказаться от дальнейшего исследования». Планету или звезду можно отсканировать 3 раза (выполнить трехуровневое действие), выбирая 1 действие. Нажмите на опцию «продолжать учиться». Это поможет вам получить еще одно исследование. Во время сканирования можно получить Чада, ядро 2 уровня и другие редкие материалы.

Следует как можно чаще проводить Сканирование, даже если это действие не совпадает с вашей Этикой.

Автор статьи: Евгения Г.

Космическая стратегия отличается не только широким перечнем возможностей, но и довольно трудным и рандомным геймплеем. Именно поэтому коды для игры пригодятся во множестве ситуаций, а также могут облегчить партию вне зависимости от ее состояния.

Читы на Stellaris

Stellaris дает возможность построить собственную цивилизацию, сделав ее абсолютно уникальной. При этом все партии отличаются друг от друга, так как происходят на процедурно-генерируемой карте (несмотря на выбор стартовых положений).

Даже опытный игрок далеко не всегда может выиграть в одиночной кампании, где за остальные расы играет компьютер. Гарантировано будут возникать сложные ситуации, будь то атака инопланетной цивилизации, отсутствие ресурсов на планетах, пропажа разведчиков, натянутые дипломатические отношения и многое другое. Можно попробовать исправить ситуацию самостоятельно, но даже в этом случае успех не гарантирован из-за рандома. Читы в этом плане намного надежнее и эффективнее. С их помощью можно сделать партию легче или интереснее.

Обратите внимание, что некоторые большие таблицы поделены на страницы, между которыми можно переключаться, кликая на цифры 1, 2, 3 и т.д.

Содержание

  • Как использовать читы
  • Ресурсы
  • Исследования, строительство и инженерия
  • Политика и война
  • Планеты и колонии
  • События и аномалии

Как использовать читы

Любая команда в Stellaris вводится в консоль. Она открывается кнопкой тильда (~) или сочетанием клавиш Shift + Alt + C.

Если в читах написано значение (x), то вместо х нужно подставить определенное число или ID, дабы указать количество или тип чего-либо.

Как использовать читы

Важно: консоль невозможно вызвать в режиме “Стальная воля”, так как он считается хардкорным. Также коды нельзя ввести в мультиплеерных матчах.

Ресурсы

Коды, которые пополняют запас ресурсов игрока. Наспавнить можно любое количество айтемов и на каждой стадии игры. Очень полезно для ситуаций, когда не хватает буквально несколько единиц минералов или еды, а тематическое событие уже запущено.

Если консольные команды не работают, нужно вписать их так: “ресурс + (х)”. При этом между знаком плюса и количеством материала не должно быть пробела. Например, если ввести influence +2000, игрок получит 2000 очков влияния. Этот же чит работает в обратном направлении, отнимая ресурсы в случае замены символа плюса на знак минуса (-).

Несмотря на то, что в показатель (х) ресурсов можно ввести любое значение, рекомендуется пополнять их по необходимости и в небольших количествах, иначе хранилища переполнятся и ценные материалы начнут исчезать.

Исследования, строительство и инженерия

Мощные геймплейные коды, которые позволяют полностью перевернуть игру и совершить резкий скачок в развитии. Не подходят для простого прохождения, зато помогают изучить возможности Stellaris досконально.

Некоторые из этих команд не рекомендуются к использованию. Изучение всех технологий может нарушить логику игры и только испортит геймплей, а быстрое строительство распространяется и на цивилизации под контролем компьютера (поэтому стоит применять чит в режиме паузы).

В коде “create_megastructure [TAB]” вместо TAB нужно ввести ID сооружения.

Политика и война

Полезные для быстрого прохождения Stellaris читы, которые влияют на взаимодействия между игроком и ИИ. Если компьютер ведет себя слишком несговорчиво и портит планы прохождения, можно повлиять на него с помощью кодов.

Тип корабля в команде add_ship пишется через пробел и с большой буквы. Например, чтобы вызвать Seeker, надо ввести add_ship Seeker. Если вызвать станции через код, то они не появятся в планировщике, поэтому взаимодействовать с ними можно будет только через прямое управление. В таблице ниже вместе с ID и небольшим описанием указаны такие характеристики, как военная мощь и модификаторы. Оба показателя указаны в положении на начало партии и при среднем уровне сложности.

Планеты и колонии

Из-за рандомной генерации карт иногда приходится преодолеть бесконечность, чтобы найти нужную планету, а также потратить уйму времени на ее обработку. С помощью кодов на Stellaris можно решить эту проблему за несколько кликов.

В последней указанной команде надо ввести ID залежей вместо х (без скобок). Коды для них указаны в таблице ниже. Колонка “Количество” показывает, как можно последнюю цифру чита (в диапазоне от 1 до 3, 5, 10 или бесконечности). Например, если хочется добавить 3 экзотичного газа, нужно вписать в консоль effect add_deposit = d_exotic_gases_3.

Для команды по изменению вида планеты необходимо выбрать ее тип. Он указывается сразу после чита, а выбрать ID нужно из таблицы ниже. Например, код planet_class pc_arctic сделает из выбранной планеты арктическую. Между консольной командой и выбором разновидности нужно ставить пробел.

События и аномалии

Лучшие читы на Stellaris для тех, кто хочет самостоятельно создавать свои сценарии в рамках личной кампании. С их помощью можно создавать любые внутриигровые ивенты. Перед указанием аномалии, колонии или события необходимо ввести команду events, а затем через пробел вписывать чит.

Важно: для активации некоторых событий обязательно наличие основных дополнений вроде Utopia и Leviathans.

Это простые в использовании консольные команды для Stellaris, которые можно использовать абсолютно официально. За них не банят разработчики, так как эти читы предусмотрены самой игрой и вводятся только в одиночном режиме через консоль.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Stellaris paradox crash reporter как исправить
  • Steering субару что означает ошибка
  • Steering not locked меган 2 не заводится как исправить ошибку
  • Steering fault ошибка рено меган
  • Steering defective workshop touareg ошибка что делать