For the character hair styles, see Hairstyles.
Styles are chosen during character creation and determine the character’s base clothing style, which is displayed when no armor or vanity items are equipped, or when the player is wearing Familiar clothes. This style of a character can be changed at any time at a dresser, and a character’s gender can be changed at any time with the Gender Change Potion.
There are currently 5 different styles to choose from:
# | Name | Male | Female | ||
---|---|---|---|---|---|
Image | Description | Image | Description | ||
1 | Starter | Appears to be a sleeveless tunic atop a long-sleeved undershirt, with long pants and large shoes. | What appears to be a short-sleeved crop top with a long-sleeved undershirt, short shorts and small shoes. | ||
2 | Sticker | A T-shirt with a skull on it, with baggy pants and large shoes. | A T-shirt with a heart on it, with baggy pants and large shoes. | ||
3 | Gangster | A sleeveless shirt with a bracelet, long pants and boots. | A sleeveless shirt with a bracelet, long pants and boots. | ||
4 | Coat | A trenchcoat with long pants and large shoes. | A trenchcoat with a rolled-up sleeve, long pants and large shoes. | ||
5 | Dress | A long robe concealing a short-legged garment and sandals. | A long dress and small shoes with what is likely a bracelet on the arm. |
Poses and animations[]
It has been requested that more images be added to this article.
Specifications: «Needed poses/animations:
- Shortsword use animation (has too many rotation variants to list, some standard must be used)
- Petting animation
- Instrument animation
- Animations for the historical styles«
Action | Current | Historical | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Male | Female | Male | Female | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1a[n 1] | 1b[n 2] | 1b[n 2] | |
Mount | — | — | — | ||||||||||
Sitting | — | — | — | ||||||||||
Standing | |||||||||||||
Falling | |||||||||||||
Flying | |||||||||||||
Sandstorm in a Bottle | |||||||||||||
Walking | |||||||||||||
Swimming[n 3] |
- ↑ Default style, from beta versions of Terraria (unknown when it was changed from this). Male only, as female characters were yet to be introduced
- ↑ 2.0 2.1 Default style, from an unknown version of Terraria up to Desktop 1.2.1
- ↑ Only used when a Flipper or derivative is equipped
Notes[]
The interface shown when right clicking on a Dresser. The style can be changed by clicking on the character image.
- Styles are purely cosmetic and do not affect gameplay in any form outside of visually. For example, a female character with style 1 will not have any less defense than another statistically identical female character with style 4, despite having exposed legs, nor will females with style 1 equipped be hindered by being in a Snow biome. NPCs will also not give different dialogue to players depending on their character style. However, NPCs will have varying dialogue between female and male characters, for example, the Stylist.
- Familiar outfit pieces bought by a player in a specific style will not preserve said style when equipped on another player who uses a different style; a Familiar Shirt bought by a player with style 2 will not appear as a style 2 shirt if equipped on a player with style 1. In short, the Familiar outfit will only ever show the style of its current wearer.
History[]
- Desktop 1.3.1:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Desktop 1.3.0.1: Introduced the ability to select from three new clothing styles.
- Desktop 1.2.1: Both sexes’ outfits have been changed.
- Desktop 1.0.6: Added female characters, with their own outfit.
- Desktop-Release: There is only one available default outfit.
- Console 1.0.1372.5:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Console 1.0.933.1: Introduced. ()
- Console 1.0.750.0: Introduced. ()
- Switch 1.0.895.9:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Switch 1.0.711.6: Introduced.
- Mobile 1.3.0.7: Introduced.
For the character hair styles, see Hairstyles.
Styles are chosen during character creation and determine the character’s base clothing style, which is displayed when no armor or vanity items are equipped, or when the player is wearing Familiar clothes. This style of a character can be changed at any time at a dresser, and a character’s gender can be changed at any time with the Gender Change Potion.
There are currently 5 different styles to choose from:
# | Name | Male | Female | ||
---|---|---|---|---|---|
Image | Description | Image | Description | ||
1 | Starter | Appears to be a sleeveless tunic atop a long-sleeved undershirt, with long pants and large shoes. | What appears to be a short-sleeved crop top with a long-sleeved undershirt, short shorts and small shoes. | ||
2 | Sticker | A T-shirt with a skull on it, with baggy pants and large shoes. | A T-shirt with a heart on it, with baggy pants and large shoes. | ||
3 | Gangster | A sleeveless shirt with a bracelet, long pants and boots. | A sleeveless shirt with a bracelet, long pants and boots. | ||
4 | Coat | A trenchcoat with long pants and large shoes. | A trenchcoat with a rolled-up sleeve, long pants and large shoes. | ||
5 | Dress | A long robe concealing a short-legged garment and sandals. | A long dress and small shoes with what is likely a bracelet on the arm. |
Poses and animations[]
It has been requested that more images be added to this article.
Specifications: «Needed poses/animations:
- Shortsword use animation (has too many rotation variants to list, some standard must be used)
- Petting animation
- Instrument animation
- Animations for the historical styles«
Action | Current | Historical | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Male | Female | Male | Female | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1a[n 1] | 1b[n 2] | 1b[n 2] | |
Mount | — | — | — | ||||||||||
Sitting | — | — | — | ||||||||||
Standing | |||||||||||||
Falling | |||||||||||||
Flying | |||||||||||||
Sandstorm in a Bottle | |||||||||||||
Walking | |||||||||||||
Swimming[n 3] |
- ↑ Default style, from beta versions of Terraria (unknown when it was changed from this). Male only, as female characters were yet to be introduced
- ↑ 2.0 2.1 Default style, from an unknown version of Terraria up to Desktop 1.2.1
- ↑ Only used when a Flipper or derivative is equipped
Notes[]
The interface shown when right clicking on a Dresser. The style can be changed by clicking on the character image.
- Styles are purely cosmetic and do not affect gameplay in any form outside of visually. For example, a female character with style 1 will not have any less defense than another statistically identical female character with style 4, despite having exposed legs, nor will females with style 1 equipped be hindered by being in a Snow biome. NPCs will also not give different dialogue to players depending on their character style. However, NPCs will have varying dialogue between female and male characters, for example, the Stylist.
- Familiar outfit pieces bought by a player in a specific style will not preserve said style when equipped on another player who uses a different style; a Familiar Shirt bought by a player with style 2 will not appear as a style 2 shirt if equipped on a player with style 1. In short, the Familiar outfit will only ever show the style of its current wearer.
History[]
- Desktop 1.3.1:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Desktop 1.3.0.1: Introduced the ability to select from three new clothing styles.
- Desktop 1.2.1: Both sexes’ outfits have been changed.
- Desktop 1.0.6: Added female characters, with their own outfit.
- Desktop-Release: There is only one available default outfit.
- Console 1.0.1372.5:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Console 1.0.933.1: Introduced. ()
- Console 1.0.750.0: Introduced. ()
- Switch 1.0.895.9:
- Added new 5th male style, 4th female style moved to 5th, new 4th in place of it.
- Character styles can now be changed at Dressers.
- Switch 1.0.711.6: Introduced.
- Mobile 1.3.0.7: Introduced.
Эксклюзивный контент
Стили персонажей — Character styles
О прическах персонажей см. Прически .
Стили выбираются во время создания персонажа и определяют базовый стиль одежды персонажа, который отображается, когда не экипированы доспехи или предметы тщеславия , или когда игрок носит знакомую одежду . Этот стиль персонажа можно изменить в любое время в костюмерной , а пол персонажа можно изменить в любое время с помощью зелья смены пола .
СОДЕРЖАНИЕ
-
1 Стили
- 1.1 Позы и анимации
- 2 Примечания
- 3 История
Стили [ ]
На данный момент есть 5 различных стилей на выбор:
# |
Имя |
Мужской |
Женский |
||
---|---|---|---|---|---|
Изображение |
Описание |
Изображение |
Описание |
||
1 |
Стартер |
Выглядит как туника без рукавов поверх майки с длинными рукавами, с длинными штанами и большими туфлями. |
Что-то вроде укороченного топа с короткими рукавами, майки с длинными рукавами, коротких шорт и маленьких туфель. |
||
2 |
Наклейка |
Футболка с черепом, мешковатые штаны и большие туфли. |
Футболка с сердечком, мешковатые штаны и большие туфли. |
||
3 |
Гангстер |
Рубашка без рукавов с браслетом, длинные брюки и сапоги. |
Рубашка без рукавов с браслетом, длинные брюки и сапоги. |
||
4 |
Пальто |
Плащ с длинными штанами и большими туфлями. |
Плащ с закатанным рукавом, длинные брюки и широкие туфли. |
||
5 |
Платье |
Длинный халат, скрывающий одежду с короткими штанинами и сандалии. |
Длинное платье и маленькие туфли с браслетом на руке. |
Позы и анимации [ ]
Мы попросили добавить в эту статью больше изображений.
Технические характеристики: « Необходимые позы / анимации:
- Поза коня
- Поза полета для всех остальных стилей
- Анимации для исторических стилей »
Действие |
Текущий |
Исторический |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мужской |
Женский |
Мужской |
Женский |
||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1a [n 1] | 1b [n 2] | 1b [n 2] | |
Сидя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
— |
— |
— |
Стоя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Падение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Летающий |
|||||||||||||
Ходьба |
|||||||||||||
Плавание [n 3] |
- ↑ Стиль по умолчанию из бета-версий Terraria (неизвестно, когда он был изменен с этого). Только мужчины, поскольку женские персонажи еще не были представлены
- ↑ 2.0 2.1 Стиль по умолчанию, от неизвестной версии Terraria до Desktop 1.2.1
- ↑ Используется только при наличии флиппера или производной
Примечания [ ]
Интерфейс, отображаемый при щелчке правой кнопкой мыши по файлу. Стиль можно изменить, нажав на изображение персонажа.
- Стили носят чисто косметический характер и не влияют на игровой процесс ни в каком виде, кроме визуального. Например, женский персонаж со стилем 1 не будет иметь меньшей защиты, чем другой статистически идентичный женский персонаж со стилем 4, несмотря на обнаженные ноги, и при этом женщинам со стилем 1 не будет препятствовать пребывание в снежном биоме . NPC также не будут давать разные диалоги игрокам в зависимости от стиля их персонажей. Однако у NPC будут разные диалоги между женскими и мужскими персонажами, например, стилистом .
- Знакомые части экипировки, купленные игроком в определенном стиле, не сохранят этот стиль, если их надеть на другого игрока, который использует другой стиль; Фамильярная рубашка, купленная игроком со стилем 2, не будет отображаться как рубашка со стилем 2, если надета на игрока со стилем 1.
История [ ]
-
Рабочий стол 1.3.1 :
- Добавлен новый 5-й мужской стиль, 4-й женский стиль перемещен на 5-й, новый 4-й вместо него.
- Теперь стили персонажей можно изменить в костюмах .
- Рабочий стол 1.3.0.1 : Добавлена возможность выбора из трех новых стилей одежды.
- Рабочий стол 1.2.1 : Изменены наряды обоих полов.
- Рабочий стол 1.0.6 : Добавлены женские персонажи в собственном наряде.
- Desktop-Release : Доступен только один комплект по умолчанию.
-
Консоль 1.0.1372.5 :
- Добавлен новый 5-й мужской стиль, 4-й женский стиль перемещен на 5-й, новый 4-й вместо него.
- Теперь стили персонажей можно изменить в костюмах .
- Консоль 1.0.933.1 : Добавлен . ()
- Консоль 1.0.750.0 : Добавлен . ()
-
Коммутатор 1.0.895.9 :
- Добавлен новый 5-й мужской стиль, 4-й женский стиль перемещен на 5-й, новый 4-й вместо него.
- Теперь стили персонажей можно изменить в костюмах.
- Switch 1.0.711.6 : Добавлен .
- Мобильная версия 1.3.0.7 : добавлена .
- Terraria 1.4 — Гайд по легкому заработку
- Terraria — Гайд на призывателя в режиме мастер
- Terraria 1.4 – как получить лут
- Terraria – призыв королевы слизней и императрицы света
- Terraria – гайд по созданию меча Зенит
Создание персонажа и мира
Чтобы создать персонажа, вы дожны, во-первых, выбрать тип игры, в который хотите играть. Возможные варианты: «Одиночная игра» («Single Player») и «Многопользовательская игра» («Multiplayer»). Для начала лучше выбрать одиночный режим. После того как вы выбрали режим, в котором хотите играть, вы должны нажать на кнопку «Создание персонажа» («Create Character»). От вида пола зависит голос персонажа и прически.
Чтобы изменить какую-то часть внешности вашего персонажа, нажмите на название этой части. Чтобы изменить цвет этой части, нажимайте на «+» и «-» рядом с красным, зеленым и синим полями. Если вы хотите изменить стиль, то просто нажмите на его название. Например, если вам нужно сменить стиль прически, просто нажмите на виде прически по умолчанию «Hair 1».
После того, как вы завершите создание персонажа, пора приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), но для начала лучше всего создать малый мир, чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
Первые шаги в вашем новом мире
После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет.
Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором.
Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам.
После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.
Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, который дает полезные советы (на английском языке), если вы подойдете к нему и нажмете на него правой кнопкой мыши. Он — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).
Ваш первый дом
Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость – ну или дачный домик, как вы пожелаете.
Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую мы должны будем сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убираем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность – место для «фундамента» нашего домика.
Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.
После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий.
Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).
Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для нее нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.
Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота.
Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри нее.
Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся факелы, полинезийские факелы или же звезды в бутылке.
Полезными будут и такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, т.к. после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать.
Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.
Оборона дома
Дом, милый дом, теперь он у нас есть и настала пора подумать о его защите. Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага).
Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому для защиты от нескольких монстров разом или атак с воздуха это не лучшее оружие. Стоит сделать деревянный меч и деревянный лук для защиты от нескольких противников разом и атак с расстояния соответственно.
После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы. Монеты используются для покупки вещей у торговца и других персонажей.
Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также – для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.
Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.
Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху (Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)
Выращивание деревьев
Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются еще и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.
Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя и вуаля, появится первый росток.
Дереву нужно определенное пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2 клеток свободного места.
Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева – создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.
Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти еще, а пока процесс идет, можно добывать камень и металл.
Исследование мира
После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.
По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить ее на верхушку обрыва.
Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусный меч и кактусную броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы еще вернетесь сюда за теневыми сферами.
Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спавнятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.
Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.
Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
Шахтерство
После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.
Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть ее будет весьма неплохой идеей.
После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик. Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь. Расположите ее в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой.
Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите ее и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие!
С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и еще больше чтобы выковать полный комплект.
Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки.
Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы еще сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности еще далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.
Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — еще один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине.
После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья).
Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут).
Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте).
У этого способа есть два серьезных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.
С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас ее будет уже достаточно много). Устанавливайте ее поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.
В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти.
Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц.
Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.
Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами.