Террария как изменить биом

Artificial biomes are player-constructed biomes that will spawn the enemies and provide access to most of the other materials that this biome provides. Only certain biomes can be artificially constructed. These are useful for building gardens or otherwise farming for certain items. This guide...

Artificial biomes are player-constructed biomes that will spawn the enemies and provide access to most of the other materials that this biome provides. Only certain biomes can be artificially constructed. These are useful for building gardens or otherwise farming for certain items. This guide will explain how to build such biomes.

Some biomes can be constructed within virtually any Layer, at any depth, while others have specific depth requirements. With the exception of the Meteorite biome, no biome will override the Underworld. Only biomes mentioned below can be constructed artificially.

General tips[]

  • Seeds can be used to create/spread biomes over Grass. These include:
  • The Staff of RegrowthStaff of Regrowth is handy for growing grass on dirt (and moss on stone).
  • Some throwable items can be used to spread or cleanse Corruption, Crimson, and Hallow: Purification PowderPurification Powder, Vile PowderVile Powder, and Vicious PowderVicious Powder, and weapons such as

    This is a Guide page.

    This is a Guide page.
    This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.


    Status: Subject to revision (This Guide does not meet certain quality standards and may be heavily outdated.)

  • Issues:
     • Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!
  • Issues:
     • Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!

Holy WaterHoly Water, Unholy WaterUnholy Water, and Blood WaterBlood Water. All of them will be consumed on use.

  • The ClentaminatorClentaminator (sold by the Steampunker) is a very useful tool for making Artificial biomes: although it can be more expensive than other options, it is far quicker than the other methods.
  • When attempting to create an artificial corruption/crimson biome, it is important to remember that it will spread to nearby blocks. For this reason, it is recommended that fairly sized trenches are dug out around where the artificial corrupt biome is being constructed. See maintaining world purity.

Buildable artificial biomes[]

These biomes can be constructed within any location. The depth will determine for some biomes if it’s in «surface» or «underground».

Forest[]

A Forest biome is the default biome for the Surface layer. When none of the other conditions for a biome are currently fulfilled on the surface, then it is a forest biome.

A more proper forest can be grown by planting Grass Seeds on Dirt blocks. Trees can be grown with Acorns.

Using the Clentaminator with Green Solution will convert Corruption, Crimson, and Hallow into Forest.

This biome is useful if you don’t want to deal with Hallow enemies, which can be hard to deal with, or you need a Fishing spot for fish that only spawn here, or to get the material that you can only get here (like normal Wood).

Desert[]

A Desert biome is defined by the presence of Sand blocks, in any layer except the Underworld. Even a single block of sand can grow Cactus and Waterleaf. It requires 2,000 / 1,000 blocks of sand to change the background into the desert background, and the presence of sufficient other biome-defining blocks on-screen will override this background.

If you want to create an Underground Desert, you additionally need sandstone or hardened sand walls behind the player.

A flat strip of sand, one block in height, is sufficient for harvesting various Desert materials. However, making a proper desert (with the background), it can make it prone to Sandstorms, which can be used to farm Forbidden armor in Hardmode.

Hardmode Desert[]

Hallowed, Corrupted, and Crimson deserts can be constructed from Pearlsand, Ebonsand, and Crimsand, respectively, in Hardmode.

Players might want to build these variants to farm Hardmode desert enemies for loot, such as Mummies, as their Hallow and Evil counterparts are needed to get Light and Dark Shards.

The Clentaminator can be used to convert Sand into other variants:

  • Using Purple Solution will convert Sand into Ebonsand;
  • Using Red Solution will convert Sand into Crimsand;
  • Using Blue Solution will convert Sand into Pearlsand;
  • Using Green Solution on Hallowed, Corrupted, or Crimson deserts will convert them back into normal deserts.

Jungle[]

The surface Jungle is defined by the presence of Jungle Grass, Lihzahrd Bricks or Hive on the Surface layer. Jungle Grass will cause the spawning of surface jungle enemies, regardless of how many tiles are present. 80/140 blocks of Jungle Grass and/or Lihzahrd Bricks, including plants that grow in the tiles above Jungle Grass, are needed to change the background and music into the Jungle biome’s natural music and background.

Unlike the Forest, Jungle grass naturally grows Rich Mahogany Trees, meaning you don’t need acorns to get Rich Mahogany wood. Additionally, the Jungle is the main source of Moonglow and Sky Blue Flowers. It’s also a source of Jungle Grass Seeds, which can be used to build your own Jungle.

The Jungle terrain is generally rough, and thus, it’s a good idea to flatten and drain lakes around your farm spot, in order to farm its materials more efficiently.

Underground Jungle[]

The Underground Jungle biome is defined by the presence of Jungle Grass or Lihzahrd Bricks in the Underground or Cavern layers. Which depth this is depends on the Map’s size:

Map Size Min Start Depth Average Start Depth Max Start Depth
Small 60 ft 240 ft 420 ft
Medium 90 ft 360 ft 630 ft
Large 120 ft 480 ft 840 ft

If you’re building an Underground Jungle, make sure to protect it from eventual Corruptible blocks that can destroy your efforts once you enter in Hardmode. For example, place a thick Snow barrier (must be at least 3-blocks thick) around your jungle.

An Underground Jungle built in Cavern layer contains:

  • The already mentioned Surface materials (Rich Mahogany Trees, Moonglow, Sky Blue Flowers);
  • Hornets, which drop Stingers;
  • Man Eaters, which drop Vines;
  • Jungle Spores, Jungle Roses and Nature’s Gift can grow.

Additionally, in Hardmode:

  • Creating Patches of Mud can create Chlorophyte veins;
  • Life Fruits can spawn, which are needed to increase maximum health to 500;
  • Giant Tortoises, which can drop Turtle Shells;
  • Plantera’s Bulb, which can be used to spawn Plantera.

Additionally, Underground Jungles can be created by using the Clentaminator with Green Solution in naturally generated Glowing Mushroom Biomes.

Snow biome[]

A Snow biome is defined by the presence of 1500 / 300 or more Snow Blocks, Ice Blocks (including pink, purple, and red variants) or Snow Bricks. This will change the background and music into the Snow biome ones. Below the cavern layer, Ice biome will be created instead.

Some Snow biome enemies require the presence of Ice Blocks to spawn, while others will appear along with the biome background and music, with particular enemies depending on depth and whether it’s raining/snowing or not.

It’s useful to farm Boreal Wood and Shiverthorns, which can only grow in Snow, and Frost Core in Hardmode.

Corruption, Crimson, and Hallow[]

The Corruption, Crimson, and Hallow biomes are defined by the presence of their respective evil and Hallowed blocks, in any layer other than the Underworld. At least 300 / 200 tiles of evil or 125 / 100 Hallowed grass, Ice, Stone, and Sand define a biome; tiles with plants growing on top of its grass also count. Note that for purposes of defining a biome, each block of Crimson or Corruption will subtract 1 from the total count of Hallow blocks and vice versa. Note, Sunflowers reduce the area’s Corruption rating by 5 tiles with an effect radius of about 25 tiles.

If the world is in pre-Hardmode, an artificial Hallow biome will not spawn its usual monsters; it will spawn Forest monsters instead. It will spawn Lightning Bugs, instead of Fireflies, however.

Underground Corruption, Crimson, and Hallow[]

The criteria for the Underground Corruption, Underground Crimson, and Underground Hallow are the same as for the standard versions of the biomes, only that the player needs to be at Underground or Cavern layer or lower.

In pre-Hardmode, Hardmode enemies will not spawn.

Glowing Mushroom biome[]

A Glowing Mushroom biome is defined by the presence of Mushroom grass, at least one exposed block of which will spawn Glowing Mushroom biome enemies if above the surface level of the world. At any depth, this grass will also sprout 1-block-tall Glowing Mushrooms and Giant Glowing Mushrooms. At least 100 tiles of mushrooms or mushroom grass are needed to start seeing changes to the Music and Background, although changing the water color in the biome may take more.

Making an artificial Glowing Mushroom biome in surface is needed for Truffle to appear. Moreover, making a surface version of this biome can give you a more accessible Glowing Mushroom farm, which grows naturally. However, it will not spawn Truffle Worm, as these can only be found in the Underground Layer.

It is possible to convert portions of the Jungle or places in which there is mud into Glowing Mushroom biome by using the Clentaminator with Dark Blue Solution (sold by the Truffle).

Biomes that can be augmented, but not moved[]

Several biomes require that the player stand in front of a specific natural background wall to spawn the particular biome enemies. The existing biome may be enlarged, creating more space for the enemies to spawn. Background walls placed by the player will block enemy spawns.

Reaching them[]

Because these biomes cannot be made by the players, you need to connect them with some form of transportation system. You can travel between these biomes by:

Ocean[]

The Ocean is the border of the world, and it is located in the world edges. It is a large body of water, with a small beach (in which you can farm and replant Palm trees) in its border.

  • The floor must be made of Sand at least one block thick. Pearlsand, Ebonsand, or Crimsand does not count.
  • There must be 2 or more tiles of Water atop the sand for Ocean monsters to spawn.
  • 7 or more tiles of water for Coral to grow.
  • This must be positioned within 250 blocks of either edge of the map.
  • This must be above a depth of 0, so within the Surface or Space layers.
  • There must be 1,000 tiles of connected liquid in order to catch ocean fish.
  • Cannot use lava, honey or other liquids besides water.

Underground Desert[]

The Underground Desert is in the Underground or Cavern layer of the world and is found under one of the Deserts in the world. There will be a large tunnel leading down into it from the Desert. Despite possibly having multiple deserts a world may only have one entrance to one underground desert. The sandstone walls are naturally generated there and cannot be gathered. The sandstone walls or hardened sandstone walls (not currently in game) must be with sufficient sand, sandstone or hardened sandstone for the true biome. This attribute is similar to the spider nest and makes an artificial underground desert impossible.

The artificial sandstone walls added in 1.4.0.1 (created via Ecto Mist) do not allow the creation of an artificial biome. They behave like most player-created walls and prevent enemy spawning. However, it is possible to create natural-generated Sandstone Walls and Hardened Sand Walls via the use of the Clentaminator, in which Underground Desert enemies can spawn.

Dungeon[]

The Dungeon must be below the surface level of the world, and consist of at least 250 blocks of Dungeon Brick. The player must also be standing in front of a naturally-placed Dungeon Wall – if the player removes and replaces the wall at the same location or elsewhere, it will no longer count towards the requirement, making it impossible to create artificial Dungeon biomes elsewhere.

Furthermore, for a dungeon NPC to spawn, there must also be a natural Dungeon wall tile directly above a Dungeon Brick surface, ensuring they never appear just outside of Dungeons. Being in a Dungeon biome prevents any non-Dungeon NPCs from spawning. So if there is no appropriate spawn surface for Dungeon enemies (brick and wall), then all spawns are blocked.

Spider Cave[]

A Spider Cave mini-biome is based on the presence of the special mottled grey/brown cave wall in these areas. Blocks in front of these walls will accumulate Cobwebs up to three tiles deep, and Wall Creepers (pre-Hardmode) and Black Recluses (in Hardmode) will spawn. It is not possible to move or collect this cave wall, so artificial biomes cannot be created elsewhere, but a player could set up blocks in an existing cave to affect spawning / allow collection of Cobwebs.

Underworld[]

The Underworld is defined as roughly the bottom 200 tiles of any world; at around this level, the music and background changes, Underworld enemies will spawn, and water will generally evaporate. An artificial Underworld cannot be created at any other depth.

Jungle Temple[]

A naturally occurring Lihzahrd Brick Wall behind the player is required for Lihzahrd and Flying Snake spawns. Thus, while the player may create spawning areas for these enemies by placing Lihzahrd Bricks, proximity to a natural Jungle Temple is still necessary. Walls placed by a player, in game, actually blocks spawns.

Lihzahrd Bricks count as Jungle biome blocks, and can be used to create an artificial Jungle biome, greatly increasing the spawn rate and NPC cap (in the forest or desert, for example), or to permit the summoning of Queen Bee.

Calculation mechanics[]

Qualifying blocks: Only blocks within a rectangular zone 84 tiles left and right, 61 tiles above and 60 tiles below the players 3×2 hitbox are counted towards determining active biomes. At the edges of the world, when the screen stops scrolling, this reference point no longer matches the player’s position.

For biome-influencing walls (e.g. Dungeon and Lihzahrd Brick Walls), only the one tile directly behind the middle of the player’s sprite is considered. This moves with the player at all times, even at the world’s edges.

The reference point determining biome depth appears to be the top of the screen. When at a transition between layers, resizing the screen may change the active biome, even while player remains totally static.

When the criteria for multiple biomes are met simultaneously, there is an order of precedence for which one sets the music, background scenery, spawn rate, innocent NPC spawns, etc. However, multiple biomes may be active simultaneously. This allows, for example, the possibility of two or more Biome Key / Biome Key Mold drops within one area. See Biomes#Biome existence requirements for further information.

Surviving in Environments

Artificial biomes are player-constructed biomes that will spawn the enemies and provide access to most of the other materials that this biome provides. Only certain biomes can be artificially constructed. These are useful for building gardens or otherwise farming for certain items. This guide will explain how to build such biomes.

Some biomes can be constructed within virtually any Layer, at any depth, while others have specific depth requirements. With the exception of the Meteorite biome, no biome will override the Underworld. Only biomes mentioned below can be constructed artificially.

General tips[]

  • Seeds can be used to create/spread biomes over Grass. These include:
  • The Staff of RegrowthStaff of Regrowth is handy for growing grass on dirt (and moss on stone).
  • Some throwable items can be used to spread or cleanse Corruption, Crimson, and Hallow: Purification PowderPurification Powder, Vile PowderVile Powder, and Vicious PowderVicious Powder, and weapons such as

    This is a Guide page.

    This is a Guide page.
    This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.


    Status: Subject to revision (This Guide does not meet certain quality standards and may be heavily outdated.)

  • Issues:
     • Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!
  • Issues:
     • Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!

Holy WaterHoly Water, Unholy WaterUnholy Water, and Blood WaterBlood Water. All of them will be consumed on use.

  • The ClentaminatorClentaminator (sold by the Steampunker) is a very useful tool for making Artificial biomes: although it can be more expensive than other options, it is far quicker than the other methods.
  • When attempting to create an artificial corruption/crimson biome, it is important to remember that it will spread to nearby blocks. For this reason, it is recommended that fairly sized trenches are dug out around where the artificial corrupt biome is being constructed. See maintaining world purity.

Buildable artificial biomes[]

These biomes can be constructed within any location. The depth will determine for some biomes if it’s in «surface» or «underground».

Forest[]

A Forest biome is the default biome for the Surface layer. When none of the other conditions for a biome are currently fulfilled on the surface, then it is a forest biome.

A more proper forest can be grown by planting Grass Seeds on Dirt blocks. Trees can be grown with Acorns.

Using the Clentaminator with Green Solution will convert Corruption, Crimson, and Hallow into Forest.

This biome is useful if you don’t want to deal with Hallow enemies, which can be hard to deal with, or you need a Fishing spot for fish that only spawn here, or to get the material that you can only get here (like normal Wood).

Desert[]

A Desert biome is defined by the presence of Sand blocks, in any layer except the Underworld. Even a single block of sand can grow Cactus and Waterleaf. It requires 2,000 / 1,000 blocks of sand to change the background into the desert background, and the presence of sufficient other biome-defining blocks on-screen will override this background.

If you want to create an Underground Desert, you additionally need sandstone or hardened sand walls behind the player.

A flat strip of sand, one block in height, is sufficient for harvesting various Desert materials. However, making a proper desert (with the background), it can make it prone to Sandstorms, which can be used to farm Forbidden armor in Hardmode.

Hardmode Desert[]

Hallowed, Corrupted, and Crimson deserts can be constructed from Pearlsand, Ebonsand, and Crimsand, respectively, in Hardmode.

Players might want to build these variants to farm Hardmode desert enemies for loot, such as Mummies, as their Hallow and Evil counterparts are needed to get Light and Dark Shards.

The Clentaminator can be used to convert Sand into other variants:

  • Using Purple Solution will convert Sand into Ebonsand;
  • Using Red Solution will convert Sand into Crimsand;
  • Using Blue Solution will convert Sand into Pearlsand;
  • Using Green Solution on Hallowed, Corrupted, or Crimson deserts will convert them back into normal deserts.

Jungle[]

The surface Jungle is defined by the presence of Jungle Grass, Lihzahrd Bricks or Hive on the Surface layer. Jungle Grass will cause the spawning of surface jungle enemies, regardless of how many tiles are present. 80/140 blocks of Jungle Grass and/or Lihzahrd Bricks, including plants that grow in the tiles above Jungle Grass, are needed to change the background and music into the Jungle biome’s natural music and background.

Unlike the Forest, Jungle grass naturally grows Rich Mahogany Trees, meaning you don’t need acorns to get Rich Mahogany wood. Additionally, the Jungle is the main source of Moonglow and Sky Blue Flowers. It’s also a source of Jungle Grass Seeds, which can be used to build your own Jungle.

The Jungle terrain is generally rough, and thus, it’s a good idea to flatten and drain lakes around your farm spot, in order to farm its materials more efficiently.

Underground Jungle[]

The Underground Jungle biome is defined by the presence of Jungle Grass or Lihzahrd Bricks in the Underground or Cavern layers. Which depth this is depends on the Map’s size:

Map Size Min Start Depth Average Start Depth Max Start Depth
Small 60 ft 240 ft 420 ft
Medium 90 ft 360 ft 630 ft
Large 120 ft 480 ft 840 ft

If you’re building an Underground Jungle, make sure to protect it from eventual Corruptible blocks that can destroy your efforts once you enter in Hardmode. For example, place a thick Snow barrier (must be at least 3-blocks thick) around your jungle.

An Underground Jungle built in Cavern layer contains:

  • The already mentioned Surface materials (Rich Mahogany Trees, Moonglow, Sky Blue Flowers);
  • Hornets, which drop Stingers;
  • Man Eaters, which drop Vines;
  • Jungle Spores, Jungle Roses and Nature’s Gift can grow.

Additionally, in Hardmode:

  • Creating Patches of Mud can create Chlorophyte veins;
  • Life Fruits can spawn, which are needed to increase maximum health to 500;
  • Giant Tortoises, which can drop Turtle Shells;
  • Plantera’s Bulb, which can be used to spawn Plantera.

Additionally, Underground Jungles can be created by using the Clentaminator with Green Solution in naturally generated Glowing Mushroom Biomes.

Snow biome[]

A Snow biome is defined by the presence of 1500 / 300 or more Snow Blocks, Ice Blocks (including pink, purple, and red variants) or Snow Bricks. This will change the background and music into the Snow biome ones. Below the cavern layer, Ice biome will be created instead.

Some Snow biome enemies require the presence of Ice Blocks to spawn, while others will appear along with the biome background and music, with particular enemies depending on depth and whether it’s raining/snowing or not.

It’s useful to farm Boreal Wood and Shiverthorns, which can only grow in Snow, and Frost Core in Hardmode.

Corruption, Crimson, and Hallow[]

The Corruption, Crimson, and Hallow biomes are defined by the presence of their respective evil and Hallowed blocks, in any layer other than the Underworld. At least 300 / 200 tiles of evil or 125 / 100 Hallowed grass, Ice, Stone, and Sand define a biome; tiles with plants growing on top of its grass also count. Note that for purposes of defining a biome, each block of Crimson or Corruption will subtract 1 from the total count of Hallow blocks and vice versa. Note, Sunflowers reduce the area’s Corruption rating by 5 tiles with an effect radius of about 25 tiles.

If the world is in pre-Hardmode, an artificial Hallow biome will not spawn its usual monsters; it will spawn Forest monsters instead. It will spawn Lightning Bugs, instead of Fireflies, however.

Underground Corruption, Crimson, and Hallow[]

The criteria for the Underground Corruption, Underground Crimson, and Underground Hallow are the same as for the standard versions of the biomes, only that the player needs to be at Underground or Cavern layer or lower.

In pre-Hardmode, Hardmode enemies will not spawn.

Glowing Mushroom biome[]

A Glowing Mushroom biome is defined by the presence of Mushroom grass, at least one exposed block of which will spawn Glowing Mushroom biome enemies if above the surface level of the world. At any depth, this grass will also sprout 1-block-tall Glowing Mushrooms and Giant Glowing Mushrooms. At least 100 tiles of mushrooms or mushroom grass are needed to start seeing changes to the Music and Background, although changing the water color in the biome may take more.

Making an artificial Glowing Mushroom biome in surface is needed for Truffle to appear. Moreover, making a surface version of this biome can give you a more accessible Glowing Mushroom farm, which grows naturally. However, it will not spawn Truffle Worm, as these can only be found in the Underground Layer.

It is possible to convert portions of the Jungle or places in which there is mud into Glowing Mushroom biome by using the Clentaminator with Dark Blue Solution (sold by the Truffle).

Biomes that can be augmented, but not moved[]

Several biomes require that the player stand in front of a specific natural background wall to spawn the particular biome enemies. The existing biome may be enlarged, creating more space for the enemies to spawn. Background walls placed by the player will block enemy spawns.

Reaching them[]

Because these biomes cannot be made by the players, you need to connect them with some form of transportation system. You can travel between these biomes by:

Ocean[]

The Ocean is the border of the world, and it is located in the world edges. It is a large body of water, with a small beach (in which you can farm and replant Palm trees) in its border.

  • The floor must be made of Sand at least one block thick. Pearlsand, Ebonsand, or Crimsand does not count.
  • There must be 2 or more tiles of Water atop the sand for Ocean monsters to spawn.
  • 7 or more tiles of water for Coral to grow.
  • This must be positioned within 250 blocks of either edge of the map.
  • This must be above a depth of 0, so within the Surface or Space layers.
  • There must be 1,000 tiles of connected liquid in order to catch ocean fish.
  • Cannot use lava, honey or other liquids besides water.

Underground Desert[]

The Underground Desert is in the Underground or Cavern layer of the world and is found under one of the Deserts in the world. There will be a large tunnel leading down into it from the Desert. Despite possibly having multiple deserts a world may only have one entrance to one underground desert. The sandstone walls are naturally generated there and cannot be gathered. The sandstone walls or hardened sandstone walls (not currently in game) must be with sufficient sand, sandstone or hardened sandstone for the true biome. This attribute is similar to the spider nest and makes an artificial underground desert impossible.

The artificial sandstone walls added in 1.4.0.1 (created via Ecto Mist) do not allow the creation of an artificial biome. They behave like most player-created walls and prevent enemy spawning. However, it is possible to create natural-generated Sandstone Walls and Hardened Sand Walls via the use of the Clentaminator, in which Underground Desert enemies can spawn.

Dungeon[]

The Dungeon must be below the surface level of the world, and consist of at least 250 blocks of Dungeon Brick. The player must also be standing in front of a naturally-placed Dungeon Wall – if the player removes and replaces the wall at the same location or elsewhere, it will no longer count towards the requirement, making it impossible to create artificial Dungeon biomes elsewhere.

Furthermore, for a dungeon NPC to spawn, there must also be a natural Dungeon wall tile directly above a Dungeon Brick surface, ensuring they never appear just outside of Dungeons. Being in a Dungeon biome prevents any non-Dungeon NPCs from spawning. So if there is no appropriate spawn surface for Dungeon enemies (brick and wall), then all spawns are blocked.

Spider Cave[]

A Spider Cave mini-biome is based on the presence of the special mottled grey/brown cave wall in these areas. Blocks in front of these walls will accumulate Cobwebs up to three tiles deep, and Wall Creepers (pre-Hardmode) and Black Recluses (in Hardmode) will spawn. It is not possible to move or collect this cave wall, so artificial biomes cannot be created elsewhere, but a player could set up blocks in an existing cave to affect spawning / allow collection of Cobwebs.

Underworld[]

The Underworld is defined as roughly the bottom 200 tiles of any world; at around this level, the music and background changes, Underworld enemies will spawn, and water will generally evaporate. An artificial Underworld cannot be created at any other depth.

Jungle Temple[]

A naturally occurring Lihzahrd Brick Wall behind the player is required for Lihzahrd and Flying Snake spawns. Thus, while the player may create spawning areas for these enemies by placing Lihzahrd Bricks, proximity to a natural Jungle Temple is still necessary. Walls placed by a player, in game, actually blocks spawns.

Lihzahrd Bricks count as Jungle biome blocks, and can be used to create an artificial Jungle biome, greatly increasing the spawn rate and NPC cap (in the forest or desert, for example), or to permit the summoning of Queen Bee.

Calculation mechanics[]

Qualifying blocks: Only blocks within a rectangular zone 84 tiles left and right, 61 tiles above and 60 tiles below the players 3×2 hitbox are counted towards determining active biomes. At the edges of the world, when the screen stops scrolling, this reference point no longer matches the player’s position.

For biome-influencing walls (e.g. Dungeon and Lihzahrd Brick Walls), only the one tile directly behind the middle of the player’s sprite is considered. This moves with the player at all times, even at the world’s edges.

The reference point determining biome depth appears to be the top of the screen. When at a transition between layers, resizing the screen may change the active biome, even while player remains totally static.

When the criteria for multiple biomes are met simultaneously, there is an order of precedence for which one sets the music, background scenery, spawn rate, innocent NPC spawns, etc. However, multiple biomes may be active simultaneously. This allows, for example, the possibility of two or more Biome Key / Biome Key Mold drops within one area. See Biomes#Biome existence requirements for further information.

Surviving in Environments

На чтение 2 мин Просмотров 25.9к. Опубликовано 12.11.2019

Руководство о том, как создать искусственные биомы в Terraria. Если по какой-либо причине Terraria Wiki не работает, это руководство должно дать вам представление о том, что нужно сделать для создания этих биомов, однако здесь приведены не все биомы.

Содержание

  1. Как создать искусственные биомы в игре
  2. Джунгли
  3. Снежный биом
  4. Порча
  5. Метеоритный биом
  6. Грибной биом
  7. Подземелье

Как создать искусственные биомы в игре

Джунгли

Вам понадобится как минимум 80 грязевых блоков с травой джунглей, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Снежный биом

Для создания этого биома вам понадобится не менее 300 снежных блоков, снежных кирпичей и ледяных блоков. Музыка и фон должны автоматически измениться.

Порча

Для создания этого биома вам понадобится не менее 200 травяных блоков, ледяных блоков, каменных блоков или песчаных блоков с освященной травой. Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Метеоритный биом

Вам понадобится как минимум 50 единиц метеоритной руды, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться, а также начнут появляться враги «Тело метеора».

Грибной биом

Для создания этого биома вам понадобится не менее 100 грязевых блоков с травой «светящиеся грибы». Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Подземелье

Вам понадобится не менее 250 цветных кирпичей подземелья, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться.

Примечание: на самом деле нет точной информации, возможно ли до сих пор создать биом этим способом или когда-либо было возможно это сделать.

Обновлено: 12.02.2023

Самый простой способ найти подземные джунгли до версии 1.0.4 — достать глубиномер, достигнуть самой дальней точки в противоположной от темницы стороне, прокопаться до определённого уровня (указано ниже) и начать копать в сторону темницы. Всё это может занять немало времени, но так вы точно найдете подземные джунгли.

Не забывайте, что это лишь приблизительные цифры — подземные джунгли могут располагаться как немного выше, так и чуть ниже.

Terraria Wiki

В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики»
В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».
Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.

Terraria

Руководства

Руководство о том, как создать искусственные биомы в Terraria. Если по какой-либо причине Terraria Wiki не работает, это руководство должно дать вам представление о том, что нужно сделать для создания этих биомов, однако здесь приведены не все биомы.

Подземные джунгли

Подземные джунгли биом.jpg

Улей. Войдя туда, вы увидите кокон с личинкой пчелы. Королева пчел появляется после разрушения кокона (разрушается любым оружием).

С версии 1.2 в данном биоме можно найти улей, где можно призвать Королеву пчёл, и Храм джунглей. Однако войти в него можно будет только в хардмоде, после победы над Плантерой.

Локация является достаточно сложной, особенно для неподготовленного игрока, как до хардмода, так и в хардмоде.

Иногда на блоках могут висеть маленькие ульи. Если их разбить могут выпасть несколько Пчел и Шершень.

Сложный режим [ ]

Настоятельно рекомендуется собрать все необходимые вам материалы из подземных джунглей перед активацией Сложного режима; бесконтрольное распространение подземной Порчи, скорее всего, уничтожит все области джунглей, если предварительно не окружить их освященными участками.

Хотя подземная грязь сама по себе несколько устойчивее к распространению порчи, порча по-прежнему может распространяться через подземные джунгли путем преобразования травы джунглей в траву порчи. Таким образом, чтобы сохранить подземные джунгли от полного преобразования, вы должны убедиться, что ни один блок травы джунглей не имеет любых блоков порчи в радиусе трех клеток.

Существует простой и дешёвый способ сохранить подземные джунгли: вы можете подождать некоторое время, пока порча не начнет заражать джунгли, а затем уничтожить всю траву порчи в трех клетках от оставшейся травы джунглей. Это позволит предотвратить дальнейшее распространение, поскольку трава порчи не растет под землей.

Монстры в Хардмоде усилились- шершни стали чаще стрелять, а хищные растения стали гораздо длиннее и сильнее.

Содержимое [ ]

Как создать искусственные биомы в игре

Джунгли

Вам понадобится как минимум 80 грязевых блоков с травой джунглей, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Снежный биом

Для создания этого биома вам понадобится не менее 300 снежных блоков, снежных кирпичей и ледяных блоков. Музыка и фон должны автоматически измениться.

Порча

Для создания этого биома вам понадобится не менее 200 травяных блоков, ледяных блоков, каменных блоков или песчаных блоков с освященной травой. Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Метеоритный биом

Вам понадобится как минимум 50 единиц метеоритной руды, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться, а также начнут появляться враги «Тело метеора».

Грибной биом

Для создания этого биома вам понадобится не менее 100 грязевых блоков с травой «светящиеся грибы». Музыка и фон должны автоматически измениться после того, как трава распространилась по территории.

Подземелье

Вам понадобится не менее 250 цветных кирпичей подземелья, чтобы создать этот биом. Музыка и фон должны автоматически измениться.

Примечание: на самом деле нет точной информации, возможно ли до сих пор создать биом этим способом или когда-либо было возможно это сделать.

Читайте также:

      

  • Как играть в гта 4 на пс3
  •   

  • Как играть в company of heroes через tunngle
  •   

  • Кто такой билл шифр в реальной жизни
  •   

  • Overcooked как подключить геймпад
  •   

  • Как создать елену гилберт в симс 4

Биомы (Biomes) — территории, которые имеют свои уникальные особенности, например уникальных врагов, предметы, музыку, блоки и другое.

Самым верхним биомом является космос. Биомы на поверхностном слое включают леса, пустыни, Снежный биом, джунгли, Подземелье, злой биом (либо Искажение(Порча)), либо Багрянец(Crimzon)), а на дальних концах мира — два океана.

Прокопавшись глубже, игрок обнаружит подземные варианты большинства из них. К ним относятся Подземная пустыня, Ледяные пещеры и Подземные джунгли. Светящийся грибной биом также появляется в слое Пещеры, а Ад простирается вдоль всего мира.

При переходе в хардмод появляется несколько новых биомов. Биом зла в мире укореняется глубже, появляется Подземный Багрянец/Искажение, а также Освящение и Подземное Освящение.

В этой статье представлен полный список биомов, мини-биомов и структур, встречающихся в игре.

Наземные биомы

Лес

Лес.png

Лес (Forest) — это самый первый и основной биом в игровом мире Террарии. В нём много травы и деревьев — громадных и обычных, а также там растут подсолнухи. Со срубленных деревьев могут выпадать жёлуди, посадив которые, у вас будет возможность выращивать новые деревья. В лесах иногда встречаются озера с водой и естественные пещеры на склонах холмов. Довольно часто на поверхности леса или рядом с ней можно встретить медь/олово или железо/свинец. Первая локация (в подавляющем большинстве случаев), где игрок начинает свой путь. Первоначальная точка появления обычно находится в лесу (редко в Заснежье и Пустыне, ещё реже в Искажении). Может быть заражён Искажением, Багрянцем или Освящением.


Пустыня

Пустыня.png

Пустыня (Desert) — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и воднолист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире. Пустыня может быть заражена Искажением, Багрянцем или Освящением.


Заснежье

Снежный.png

Заснежье (Snow biome) — это биом, состоящий из снежных и ледяных блоков, а также имеющий свои пещеры и фоны. Деревья в этом биоме так же имеют листву, как и в других биомах. Также в этом биоме имеется уникальный вид нелетающих птиц — пингвинов. Относительно горизонтального центра мира Заснежье всегда будет расположено на той же стороне, что и Данж, и на противоположной стороне Джунглей.


Искажение

Искажение биом.png

Искажение (Corruption) — биом, который может быть сгенерирован в любой точке карты. Обычно есть 1-3 порчи (в зависимости от размера карты). Искажение порождает монстров высокого уровня, независимо от времени суток. Здесь можно найти теневую сферу и демонические алтари. Альтернатива Искажения — Багрянец.


Багрянец

Кримсон биом.png

Багрянец (Crimson) — биом, являющийся альтернативой Искажению. В Багрянце обитают монстры, которые более сильные по сравнению со своей альтернативой, но тем не менее сильных монстров там не так уж и много. Вместо Демонического алтаря — Кровавый алтарь, а вместо Теневой сферы — Живое сердце.


Джунгли

Джунглии.png

Джунгли (Jungle) — это биом, добавленный в версии 1.0.4. Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона и для их выращивания не требуются жёлуди (искусственно высаженные джунгли могут служить фермой деревьев). Помимо деревьев тут растёт бамбук, лозы и луноцвет. Также в джунглях встречаются неглубокие водоёмы, в которых обитают пираньи и рыбы-удильщики.


Данж

Данж биом.png

Данж (Dungeon) — это огромный биом, который может быть найден на краю созданного мира, охватывающий территорию на много слоёв вглубь. Эта территория заполнена сундуками с сокровищами и уникальными предметами, такие как водяные свечи и книги, все из которых являются равномерно расположенными. Данж сделан из специального кирпича, цвет которого определяется случайно. Всего есть три цвета кирпича и фоновой стены. Относительно горизонтального центра мира Данж всегда находится на той же стороне, что и Заснежье, и на противоположной стороне Джунглей.


Океан

Океан 2.png

Океан (Ocean) — биом, расположенный на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец, ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамида т.к. для их спауна нужен только песок, а не биом.


Космос

Космос 2.png

Космос (Space) — биом, по сути являющийся верхней частью мира. При попадании в космос вы услышите соответствующую музыку, исчезнут облака, но солнце или луна всё равно будут видимы. Нередко в маленьких мирах может пересекаться с парящими островами. В космосе намного чаще появляются мобы парящих островов.


Наземный биом светящихся грибов

Биом грибы.png

Грибной биом (Glowing Mushroom biome) — биом, искусственно создаваемый игроком на поверхности. С версии 1.2 семена травы грибов можно перенести и посадить на поверхности. На посаженной траве вырастают грибы и грибные деревья. Создание биома необходимо для заселения Трюфеля

Подземные биомы

Подземелье

Подземелье биом.png

Подземелье — самый обширный биом из всех. Он занимает большую часть мира. Состоит из трех слоев: слой земли, скалистый слой и каменный слой, которые отличаются фоновыми изображениями и мобами. Земляной слой — слой до отметки уровня моря (Level) на глубиномере — это, по сути, всё ещё наземный биом: лес, искажение и т.д. Мобы точно такие же, как и на поверхности. Скалистый слой, в свою очередь, идет ниже уровня моря и отличается наличием слизней разных видов, в нем уже нельзя ставить факелы на фоновые стены, как на земляном. Скелеты спаунятся ниже, в каменном слое. В подземельях можно найти сундуки, горшки, а также большое количество различных руд. Вода — вполне обычное явление для средних слоев подземелий. В нижних слоях воду заменяет лава, которая значительно усложняет путешествия по пещерам. В подземелье можно найти светящиеся грибы, которые не встречаются на поверхности.


Подземная пустыня

Nhgfbnhgf.png

Подземная пустыня (Underground Desert) — биом, добавленный в обновлении 1.3. Является подземным вариантом пустыни и всегда спавнится под ней. Представляет собой муравейник округлой формы, фон которого состоит из песчаного камня. Здесь растут круглые кактусы, схожие по поведению с валунами и наносящие большой урон при контакте. Также в подземной пустыне можно найти Гольфиста и яйца муравьиных львов, из которых при разрушении вырываются личинки муравьиных львов.


Ледяные пещеры

Снежный биом баннер подземный.png

Ледяные пещеры (Ice biome) — биом, расположенный под Заснежьем. В этой местности часто встречаются драгоценные камни. Также биом ледяных пещер имеет ряд своих уникальных особенностей: на поверхности воды образуется лед, разбивающийся при падении на него игрока с высоты более трёх метров, на «потолке» образуются сосульки.


Подземные джунгли

Подземные джунгли биом.png

Подземные джунгли (Underground Jungle) — биом, расположенный под надземными Джунглями. В такой местности часто встречаются полезные ископаемые (золотая, серебряная, медная руды и драгоценные камни, а в хардмоде хлорофит). Редко можно встретить святилища — небольшие здания, состоящие из золотых блоков или кирпичей из грязи, в которых находятся сундуки. Также в подземных джунглях можно найти гигантские тропические деревья, Ульи и Храм джунглей.


Биом светящихся грибов

Биом светящихся грибов (Underground Mushroom) скорее является биомом. Он характеризуется большим количеством блоков грязи (больше всего в нижней части), травой ярко-синего цвета излучающей свет, маленькими грибами, а так же большими грибами. Эти большие грибы можно срубить топором, как деревья, но вместо дерева будут выпадать светящиеся грибы. Этот биом можно найти в подземных пещерах на уровне каменного слоя. Часто состыковывается с естественно сгенерированными пещерами.


Ад

Ад 1.3.png

Ад (Underworld) — биом, расположенный под каменным слоем — на глубине 1550 блоков и более (на глубиномере примерно 3100 футов под уровнем моря). Эта самая низкорасположенная локация игры. Чем больше вы создали мир, тем глубже придётся копать до Подземного мира. Здесь встречаются башни из обсидиана и адского кирпича, в которых могут быть полезные предметы. Эта территория является одной из сложнейших локаций мира.

Хардмодные биомы

Освящение

Святые земли биом.png

Освящение (The Hallow) — биом, являющийся противоположностью Искажению и Багрянцу. Появляется после убийства Стены плоти. Биом имеет голубую траву и цветные деревья. Высота, на которой спавнится виверна над святыми землями меньше, чем в остальных частях мира.


Подземное освящение

Подземные святые земли биом.png

Подземное освящение (Underground Hallow) — биом, который находится под Освящением. Данный биом появляется только в Пещерах. То есть, спавн-рейт мобов повышается, появляются кристаллы на стенах и меняется фон. Со всех мобов, которые находятся в подземном освящении падает душа света.


Подземное искажение

Подземное искажение биом.png

Подземное искажение (Underground Corruption) — биом, добавленный в версии 1.1, генерирующийся под Искажением, он состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. Здесь генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5. Вода в подземной порче такая же как и в наземной — фиолетовая. Это единственное место, где можно получить проклятое пламя.


Подземный Багрянец

Подземный кримзон биом.png

Подземный Багрянец (Underground Crimson) — биом, который является альтернативой подземному искажению. Его можно найти после перехода в хардмод под надземным Багрянцем. Как и в подземном искажении, в этом биоме с мобов выпадают души тьмы. Здесь можно встретить кристальные сердца, а также живые сердца, которые являются аналогом теневых сфер. Это единственное место, где можно получить ихор.

Мини-биомы

Улей

Улей баннер.png

Улей (Bee Hive) — мини-биом, расположенный в подземных джунглях. В нём находится личинка, при уничтожении которой прилетает Королева пчёл. Также там находится мёд, который можно использовать в качестве средства для регенерации здоровья.


Мраморные пещеры

Мраморные пещеры.png

Мраморные пещеры (Marble Cave) — мини-биом, который состоит из мраморных блоков и нередко содержит в себе тайник. Является аналогом гранитных пещер. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом.


Гранитные пещеры

Гранитные пещеры.png

Гранитные пещеры (Granite Cave) — мини-биом. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом. Часто генерируется с тайником, в котором может быть найдена гранитная мебель, статуи и гранитный сундук в обязательном порядке. Является аналогом мраморных пещер.


Кладбище

Кладбище.png

Кладбище (Graveyard) — мини-биом, который искусственно может быть создан игроком. В нём, независимо от времени, появляются зомби, привидения и другие монстры.


Оазис

Оазис.png

Оазис (Oasis) — мини-биом, который появляется в пустыне. Он состоит из пальм, окружающих бассейн с водой, где растут растения рогоза, привлекающие стрекоз. Если игрок поместит достаточно воды в пустыню, она станет оазисом.


Паучьи гнёзда

Паучьи пещеры2.png

Паучьи гнёзда (Spider Nest) — мини-биом, который иногда можно встретить в пещерах. Гнёзда являются довольно опасным местом как для начинающих, так и для средне развитых игроков из-за обитающих в них пауков. Обычно в этом месте очень много паутины, которая после разрушения постепенно восстанавливается. В паучьих гнёздах находятся коконы, но они ничего, собственно, не дропают. После перехода в хардмод вместо пауков спавнятся Чёрные вдовы, значительно опаснее предыдущих обитателей. Можно найти опутанные сундуки и связанного Стилиста.


Метеорит

Биом метеорита.png

Метеорит (Meteorite) — это мини-биом, генерирующийся после убийства Пожирателя миров/Мозга Ктулху. Метеорита следует избегать игрокам без обсидианового черепа, обсидианового щита или обсидиановой подковы, так как метеоритные блоки обжигают игрока без защиты. Если вы столкнётесь с метеоритом, то появятся 4-5 метеоритных голов. Метеорит также может упасть на парящий остров или гигантское дерево.


Храм джунглей

BiomeBannerLihzard.png

Храм джунглей (Jungle Temple) — мини-биом, добавленный в версии 1.2. Состоит из нескольких комнат и маленьких переходов с деревянными шипами. Также есть главная комната, самая большая и начинённая огромным количеством разнообразных ловушек (чтобы попасть в эту комнату, придётся пройти все остальные комнаты), в центре которой стоит алтарь, с помощью которого призывается Голем.
Находится в глубинах подземных джунглей. Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий с Плантеры.

Структуры

Парящие острова

Парящие острова биом.png

Парящие острова (Floating Island) — это структуры, появляющиеся в небе. Различаются непосредственно на сами парящие островаа и парящие озера, необходимые для рыбалки. На островах, также, как и в лесах, на них можно найти деревья и траву; в глубине острова можно найти руду и камни. В центре острова находится здание, в котором стоит запертый сундук с сокровищами (с версии 1.2 не требуется ключ). Качество кирпича, из которого сделано здание, определяет ценность сокровищ внутри. На острове спаунятся такие же монстры, как и в лесах. Как вариант можно пользоваться магическим оружием (например волшебная ракета). При ударе снаряда о поверхность издаётся хлопок (наподобие взрыва салюта). При исследовании вашего мира можно бежать и «стрелять» магией (можно, даже лучше, под углом) в воздух. При попадании в остров вы услышите тот самый хлопок (нужно играть со включенным звуком, и с выключенным музыкальным проигрывателем). Также можно использовать водяную стрелу, стреляя вверх. Если снаряд вернулся, значит там точно есть парящий остров.


Пирамида

BiomeBannerPyramid.png

Пирамида (Pyramid) — структура, добавленная в обновлении 1.2. Имеет треугольную форму с тоннелем внутри. Она генерируется с шансом 25 %(1/4) в пустынях. Большая вероятность встретить пирамиду в огромном мире. Изредка, на одной карте может встретиться несколько таких строений. Пирамида находится под землей, на поверхность выглядывает лишь верхушка. Она имеет золотисто-охристый цвет и состоит из песчаных кирпичей, по которым постройку можно обнаружить в песке. Вход располагается сверху, у вершины, и иногда скрыт под песком. После идёт зигзагообразный проход через всю постройку и ниже, где кончается, упираясь в блоки, отличные от родных для пирамиды.


Святыня зачарованного меча

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

Святыня зачарованного меча (Enchanted Sword Shrine) — структура, добавленная в версии 1.3. Генерируется с шансом 25 % в лесу. Найти можно по вертикально прорытому туннелю шириной в 1-2 блока. Большая вероятность встретить святыню в огромном мире. Изредка на одной карте может встретиться несколько таких строений.


Громадное дерево

BiomeBannerLivingTree.png

Громадное дерево (Giant Tree) — натуральная структура, добавленная в версии 1.2. Встречается в лесу, но генерируется там с маленьким шансом. Само дерево состоит из живой древесины, лиан и блоков кроны. Под этим деревом может появиться тоннель, ведущий вниз (но не всегда). Иногда рядом с тоннелем можно обнаружить комнату со стульями и столом из живой древесины. Также в этой комнате можно заметить сундук из живой древесины, в котором лежат довольно полезные для новичков вещи, среди них есть пара предметов с интересными возможностями — к примеру, жезл листвы и ветвь живого дерева. С небольшим шансом может заспауниться без комнат.


Громадное дерево джунглей

Громадное дерево джунглей (Giant Jungle Tree) — Структура, добавленная в обновлении 1.3. Состоит из блоков листьев и древесины махагони. С виду похоже на громадное дерево. В самом низу стоит увитый плющом сундук. Можно найти в Подземных джунглях.


Ледник

Подземный ледник

Ледник (Glacier) — это структура, добавленная в обновлении 1.3, расположенная в подземном ледяном биоме. Внешне ледник выглядит как большой кусок тонкого льда. Внутри можно найти руды, а иногда и драгоценные камни. Если прыгнуть на него с высоты больше 3-х блоков, то блоки под вами будут разбиваться и вы будете проваливаться вниз, так что необходимо аккуратнее ступать на него и контролировать падение.


Тайник

Тайник (Underground House) — это структура под землёй, добавленная в версии 1.1, сделанная из дерева, с входной дверью (не всегда). В центре располагается золотой сундук, в котором могут лежать разные предметы. Иногда в тайниках могут стоять 1-2 статуи, (например, статуя гриба и др), дедушкины часы, люстры, пианино и некоторые инструменты (такие как лесопилка, наковальня, верстак или пивной бочонок).


Святилище джунглей

Jungletemple1.jpg

Святилище джунглей — структура, встречающаяся в подземных джунглях, в которой находится увитый плющом сундук. Аналог тайника.


Святыня сердца

Святыня сердца

Святыня сердца — удалённая структура, пещера в форме сердца, которая генерируется в тундре.
В каждой святыне гарантированно присутствует два кристальных сердца и один ледяной сундук, в котором будет несколько «сердечных» предметов. Удалена в версии 1.3

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Термона ошибка е07
  • Террария еррор как исправить
  • Термона ошибка е00
  • Терминал ошибка 99 что это сбербанка
  • Террария вылетает ошибка