Террария как изменить сложность персонажа

Difficulty refers to how challenging the gameplay is. Terraria has different forms of difficulty for both characters and worlds. Character: During character creation, players may choose between Journey, Classic ( Softcore), Mediumcore, and Hardcore, all modes changing the penalty upon death. Journey characters start with extra equipment and can only be played on Journey worlds. Classic characters drop coins. Mediumcore characters drop items on death, and Hardcore characters cannot respawn, and d

Difficulty refers to how challenging the gameplay is. Terraria has different forms of difficulty for both characters and worlds.

  • Character: During character creation, players may choose between Journey, Classic ( Softcore), Mediumcore, and Hardcore, all modes changing the penalty upon death. Journey characters start with extra equipment and can only be played on Journey worlds. Classic characters drop coins. Mediumcore characters drop items on death, and Hardcore characters cannot respawn, and drop all items on death. Once a character has been created, its difficulty cannot be changed. On the Nintendo Nintendo 3DS version version, there are no options, and all characters are created as Classic characters.
  • World: During world creation, players may choose between Journey, Classic, Expert, and Master. This is a separate setting that applies to the world, rather than the character, and similarly cannot be changed once the world has begun generating.
  • Game progression: The world difficulty level will change at two points in the game, the transition from pre-Hardmode to Hardmode, and upon defeating Plantera. Each of these will cause stronger enemies to begin spawning. Game progression is controlled completely by the player, who can choose to remain in pre-Hardmode, however, many items and weapons can only be obtained through this game progression. Once the Wall of Flesh has been defeated, the world will automatically enter Hardmode, and once Plantera has been defeated, the world will automatically progress in difficulty level again. The only way to prevent increasing the world difficulty level is to not defeat those bosses. Once the world difficulty level increases, it cannot be reverted.

Journey[]

Journey Mode is unique, as the player may choose and change game difficulty whenever they wish. Journey Mode also includes additional tools such as godmode, item duplication, time and weather control, and the ability to control enemy spawns. The player must choose Journey on both the character and world creation menus to utilize it.

Classic[]

Classic (or Softcore ) is the default character mode (the only one on Windows Phone version Windows Phone and Nintendo 3DS version), and is generally considered the easiest. It is the standard Terraria experience.

Classic characters drop half (3/4) (all) of their coins when they die, which can be retrieved upon respawning, but may also be collected by other players in multiplayer or by enemies in Expert Mode. Classic characters respawn at their spawn point, 7 / 15 (15 / 30) seconds after death on singleplayer / multiplayer, respectively.

Mediumcore[]

Mediumcore characters drop all of their items upon death, including all coins and ammo. These can be retrieved upon respawning, but any items may also be collected by other players in multiplayer and coins by enemies in Expert and Master Mode. Mediumcore characters still respawn at their spawn point, 7 / 15 (15 / 30) seconds after death on singleplayer / multiplayer, respectively.

There is no reward for playing in Mediumcore, other than increased difficulty for its own sake.

The natural comparison here is to Minecraft, where this is the default behavior on death. There are, however, significant differences:

  • Terraria’s equipment is much more varied and individual than Minecraft’s; while keeping spares or «second best» in a go-chest can help, there are some items that are not easily duplicated, and a few that come «one to a world».
  • Item despawning behavior is very different; in Terraria there is no time limit, but items can despawn if too many other items accumulate in the world. This is not usually an issue unless the player has an automated farm running, or perhaps fights a major invasion before retrieving their dropped items.
  • Likewise, the classic Minecraft terror of losing one’s items to lava is significantly weakened, partly because of portable storage such as the Piggy Bank, but also because only the most commonplace items (Gray and White rarity) are vulnerable to destruction by lava. In practice, this generally means coins, building blocks, ammunition, and other sundry supplies are destroyed, but use of an Obsidian Skin Potion makes recovering everything else fairly straight forward. Keeping a spare Void Bag and perhaps a Treasure Magnet at the player’s home base can make it almost trivial.

Hardcore[]

For more information and tips for surviving in Hardcore, see Guide:Hardcore.

Hardcore characters die permanently, and drop all of their items upon death, including coins and ammo, which other players can then collect in multiplayer.

Death causes a Hardcore character to become a Ghost that can continue to observe the world but cannot affect it. Ghosts can fly, pass through walls, and continue to chat with other multiplayer users, but cannot interact with the environment in most ways and cannot open a world.

Once a dead Hardcore character quits the current world, that character is permanently deleted. The items players placed in Chests will not be deleted, but items the character had in portable storage will be deleted.

NPCs in worlds with Hardcore characters in them will drop Tombstones, which can potentially result in a Graveyard biome.

World modes[]

  • Journey Mode: This is an easier mode, that gives the player extra items on the start, allows duplicating items, and allows making the game easier. See Journey Mode for a more complete list.
  • Classic / Normal Mode: This is the regular world mode.
  • Expert Mode: Intended for experienced players, Expert Mode worlds contain the same enemies, but with increased stats, and some have altered behavior patterns that make them more difficult to defeat. However, as a special reward, loot drops are more frequent and bosses drop Treasure Bags which, in addition to the normal boss loot, also contain special items only available in Expert Mode. Expert Mode brings numerous other changes. See Expert Mode for a more complete list.
  • Master Mode: A harder version of Expert Mode, with the same AI but increased health and damage. It also includes two new drops per boss, and an extra accessory slot. See Master Mode for a more complete list.
  • Legendary Mode: The hardest difficulty yet, exclusive to the for the worthy secret seed. Essentially a new upgraded version of Master Mode, it unfortunately doesn’t have it’s own exclusive drops. Both Expert and Master Mode drops are available in Legendary Mode. See Legendary Mode for a more complete list.

Notes[]

Tips[]

  • Mediumcore characters may want to keep their second-best equipment in a Chest in case of death.
  • Hardcore mode can be utilized to freely explore a world by dying and flying through the ground and sky as a Ghost. However, Ghosts do not generate light, so exploring non-lit areas may be difficult.

History[]

  • Desktop 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Desktop 1.4.2: Fixed an issue where players who died, or Hardcore player ghosts, would interfere with Player Above Logic Sensors
  • Desktop 1.4.0.3: Fixed a bug where hooks and mounts were still usable after dying in Mediumcore.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Journey Mode option for world generation and character generation added. Journey characters can only play on Journey worlds and vice versa, and Journey Mode worlds have exclusive power features including item research and duplication, enemy difficulty control, infection spread control, and much more.
    • Master Mode, a harder version of Expert Mode, added.
    • Renamed Normal mode to Classic mode.
    • Renamed Softcore to Classic.
  • Desktop 1.3.5.2: Fixed a crash when a Hardcore character died.
  • Desktop 1.2.4.1: The proper items will now drop on Mediumcore/Hardcore deaths.
  • Desktop 1.2.3.1: Fixed bug where Hardcore characters couldn’t open the menu after death.
  • Desktop 1.1.1: Mediumcore characters now correctly drop items with modifiers on death.
  • Desktop 1.1: A Tombstone is now dropped upon the death of softcore characters.
  • Desktop 1.0.6.1: Mediumcore characters now correctly drop ammo on death.
  • Desktop 1.0.6:
    • Mediumcore mode introduced.
    • Added Ghost sprite to replace dead Hardcore characters.
  • Desktop 1.0.5: Hardcore mode introduced.
  • Desktop-Release: Introduced.
  • Console 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Console-Release: Introduced, characters drop Tombstones on death.
  • Switch 1.0.711.6: Introduced with changes up to Desktop 1.3.0.1.
  • Mobile 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Mobile 1.4.0.5.0: Introduced Journey Mode and Master Mode.
  • Mobile 1.3.0.7: Introduced Mediumcore and Hardcore difficulties, and players now can choose difficulty.
  • Mobile-Release: Introduced Softcore difficulty, Characters drop Tombstones on death.
  • 3DS-Release: Introduced Softcore difficulty.

Difficulty refers to how challenging the gameplay is. Terraria has different forms of difficulty for both characters and worlds.

  • Character: During character creation, players may choose between Journey, Classic ( Softcore), Mediumcore, and Hardcore, all modes changing the penalty upon death. Journey characters start with extra equipment and can only be played on Journey worlds. Classic characters drop coins. Mediumcore characters drop items on death, and Hardcore characters cannot respawn, and drop all items on death. Once a character has been created, its difficulty cannot be changed. On the Nintendo Nintendo 3DS version version, there are no options, and all characters are created as Classic characters.
  • World: During world creation, players may choose between Journey, Classic, Expert, and Master. This is a separate setting that applies to the world, rather than the character, and similarly cannot be changed once the world has begun generating.
  • Game progression: The world difficulty level will change at two points in the game, the transition from pre-Hardmode to Hardmode, and upon defeating Plantera. Each of these will cause stronger enemies to begin spawning. Game progression is controlled completely by the player, who can choose to remain in pre-Hardmode, however, many items and weapons can only be obtained through this game progression. Once the Wall of Flesh has been defeated, the world will automatically enter Hardmode, and once Plantera has been defeated, the world will automatically progress in difficulty level again. The only way to prevent increasing the world difficulty level is to not defeat those bosses. Once the world difficulty level increases, it cannot be reverted.

Journey[]

Journey Mode is unique, as the player may choose and change game difficulty whenever they wish. Journey Mode also includes additional tools such as godmode, item duplication, time and weather control, and the ability to control enemy spawns. The player must choose Journey on both the character and world creation menus to utilize it.

Classic[]

Classic (or Softcore ) is the default character mode (the only one on Windows Phone version Windows Phone and Nintendo 3DS version), and is generally considered the easiest. It is the standard Terraria experience.

Classic characters drop half (3/4) (all) of their coins when they die, which can be retrieved upon respawning, but may also be collected by other players in multiplayer or by enemies in Expert Mode. Classic characters respawn at their spawn point, 7 / 15 (15 / 30) seconds after death on singleplayer / multiplayer, respectively.

Mediumcore[]

Mediumcore characters drop all of their items upon death, including all coins and ammo. These can be retrieved upon respawning, but any items may also be collected by other players in multiplayer and coins by enemies in Expert and Master Mode. Mediumcore characters still respawn at their spawn point, 7 / 15 (15 / 30) seconds after death on singleplayer / multiplayer, respectively.

There is no reward for playing in Mediumcore, other than increased difficulty for its own sake.

The natural comparison here is to Minecraft, where this is the default behavior on death. There are, however, significant differences:

  • Terraria’s equipment is much more varied and individual than Minecraft’s; while keeping spares or «second best» in a go-chest can help, there are some items that are not easily duplicated, and a few that come «one to a world».
  • Item despawning behavior is very different; in Terraria there is no time limit, but items can despawn if too many other items accumulate in the world. This is not usually an issue unless the player has an automated farm running, or perhaps fights a major invasion before retrieving their dropped items.
  • Likewise, the classic Minecraft terror of losing one’s items to lava is significantly weakened, partly because of portable storage such as the Piggy Bank, but also because only the most commonplace items (Gray and White rarity) are vulnerable to destruction by lava. In practice, this generally means coins, building blocks, ammunition, and other sundry supplies are destroyed, but use of an Obsidian Skin Potion makes recovering everything else fairly straight forward. Keeping a spare Void Bag and perhaps a Treasure Magnet at the player’s home base can make it almost trivial.

Hardcore[]

For more information and tips for surviving in Hardcore, see Guide:Hardcore.

Hardcore characters die permanently, and drop all of their items upon death, including coins and ammo, which other players can then collect in multiplayer.

Death causes a Hardcore character to become a Ghost that can continue to observe the world but cannot affect it. Ghosts can fly, pass through walls, and continue to chat with other multiplayer users, but cannot interact with the environment in most ways and cannot open a world.

Once a dead Hardcore character quits the current world, that character is permanently deleted. The items players placed in Chests will not be deleted, but items the character had in portable storage will be deleted.

NPCs in worlds with Hardcore characters in them will drop Tombstones, which can potentially result in a Graveyard biome.

World modes[]

  • Journey Mode: This is an easier mode, that gives the player extra items on the start, allows duplicating items, and allows making the game easier. See Journey Mode for a more complete list.
  • Classic / Normal Mode: This is the regular world mode.
  • Expert Mode: Intended for experienced players, Expert Mode worlds contain the same enemies, but with increased stats, and some have altered behavior patterns that make them more difficult to defeat. However, as a special reward, loot drops are more frequent and bosses drop Treasure Bags which, in addition to the normal boss loot, also contain special items only available in Expert Mode. Expert Mode brings numerous other changes. See Expert Mode for a more complete list.
  • Master Mode: A harder version of Expert Mode, with the same AI but increased health and damage. It also includes two new drops per boss, and an extra accessory slot. See Master Mode for a more complete list.
  • Legendary Mode: The hardest difficulty yet, exclusive to the for the worthy secret seed. Essentially a new upgraded version of Master Mode, it unfortunately doesn’t have it’s own exclusive drops. Both Expert and Master Mode drops are available in Legendary Mode. See Legendary Mode for a more complete list.

Notes[]

Tips[]

  • Mediumcore characters may want to keep their second-best equipment in a Chest in case of death.
  • Hardcore mode can be utilized to freely explore a world by dying and flying through the ground and sky as a Ghost. However, Ghosts do not generate light, so exploring non-lit areas may be difficult.

History[]

  • Desktop 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Desktop 1.4.2: Fixed an issue where players who died, or Hardcore player ghosts, would interfere with Player Above Logic Sensors
  • Desktop 1.4.0.3: Fixed a bug where hooks and mounts were still usable after dying in Mediumcore.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Journey Mode option for world generation and character generation added. Journey characters can only play on Journey worlds and vice versa, and Journey Mode worlds have exclusive power features including item research and duplication, enemy difficulty control, infection spread control, and much more.
    • Master Mode, a harder version of Expert Mode, added.
    • Renamed Normal mode to Classic mode.
    • Renamed Softcore to Classic.
  • Desktop 1.3.5.2: Fixed a crash when a Hardcore character died.
  • Desktop 1.2.4.1: The proper items will now drop on Mediumcore/Hardcore deaths.
  • Desktop 1.2.3.1: Fixed bug where Hardcore characters couldn’t open the menu after death.
  • Desktop 1.1.1: Mediumcore characters now correctly drop items with modifiers on death.
  • Desktop 1.1: A Tombstone is now dropped upon the death of softcore characters.
  • Desktop 1.0.6.1: Mediumcore characters now correctly drop ammo on death.
  • Desktop 1.0.6:
    • Mediumcore mode introduced.
    • Added Ghost sprite to replace dead Hardcore characters.
  • Desktop 1.0.5: Hardcore mode introduced.
  • Desktop-Release: Introduced.
  • Console 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Console-Release: Introduced, characters drop Tombstones on death.
  • Switch 1.0.711.6: Introduced with changes up to Desktop 1.3.0.1.
  • Mobile 1.4.4: Legendary Mode, an even harder difficulty than Master Mode, added as an easter egg.
  • Mobile 1.4.0.5.0: Introduced Journey Mode and Master Mode.
  • Mobile 1.3.0.7: Introduced Mediumcore and Hardcore difficulties, and players now can choose difficulty.
  • Mobile-Release: Introduced Softcore difficulty, Characters drop Tombstones on death.
  • 3DS-Release: Introduced Softcore difficulty.

Fandom logo for template.JPG

Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать

Эта страница/раздел нуждается в переработке.
Причина: «Требуется викифицировать и привести статью в более энциклопедичный вид.»

Сложность (англ. Difficulty) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания.
Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.

Сложности мира

Путешествие (с 1.4)
  • Возможность влиять на спавн мобов и прочие механики;
  • Возможность на смену сложности мобов;
  • Возможность на включение режима бога;
  • Возможность менять скорость возрождения мобов;
  • Возможность дублировать предметы и брать их неограниченное количество (дублировать — делать из стака (или меньшего количества) этот предмет в бесконечном количестве);
  • Предметы выдаваемые в начале лучше
Классика
  • Мир никак не меняется.
  • При смерти выпадает 50% монет.
Эксперт (с 1.3)
  • У каждого босса и моба в 2 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • Увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 75% монет.
Мастер (с 1.4):
  • У каждого босса и моба в 3 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок , в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта и мастера;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • В начале игры доступно целых 6 слотов для аксессуаров, нежели чем 5 в классике;
  • С каждого босса падает его реликвия (золотая статуя), которая будет немного парить над своей плитой;
  • С каждого босса может выпасть особый предмет призыва питомца, питомец будет всегда выглядеть как сам босс в уменьшенном виде;
  • Сильнее увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 100% монет.

Сложности персонажа

Путешествие (с 1.4)
  • Позволяет зайти в мир с режимом путешествия.
Классика
  • После смерти выпадают монеты (50%/75%/100%).
Средне
  • После смерти выпадают монеты и предметы.
Хардкор
  • После смерти персонажи не возрождаются;
  • Возможность получить Авиаторы 0x33 с босса Глаз Ктулху.
  • На месте смерти НИПов появляются надгробные плиты, с целью возможности создания кладбища.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать

Эта страница/раздел нуждается в переработке. [обс.]
Причина: «Требуется викифицировать и привести статью в более энциклопедичный вид.»

Сложность (англ. Difficulty) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания.
Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.

Сложности мира

Путешествие (с 1.4)
  • Возможность влиять на спавн мобов и прочие механики;
  • Возможность на смену сложности мобов;
  • Возможность на включение режима бога;
  • Возможность менять скорость возрождения мобов;
  • Возможность дублировать предметы и брать их неограниченное количество (дублировать — делать из стака (или меньшего количества) этот предмет в бесконечном количестве);
  • Предметы выдаваемые в начале лучше
Классика
  • Мир никак не меняется.
  • При смерти выпадает 50% монет.
Эксперт (с 1.3)
  • У каждого босса и моба в 2 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • Увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 75% монет.
Мастер (с 1.4):
  • У каждого босса и моба в 3 раза больше ХП и урона;
  • С каждого босса падает особый мешок, в котором находится обычный лут и дополнительный предмет для эксперта и мастера;
  • С мешка Стены плоти можно получить Сердце демона, использовать и тем самым увеличить макс. количество слотов для аксессуаров на 1;
  • Глаз Ктулху теперь делает гиперзвуковые рывки в сторону персонажа (третья фаза), чем меньше ХП, тем быстрее рывки;
  • Изменён ИИ некоторых боссов.
  • Герцог Рыброн теперь имеет третью фазу, в которой делает постоянные рывки в сторону персонажа и нанося больше урона;
  • В начале игры доступно целых 6 слотов для аксессуаров, нежели чем 5 в классике;
  • С каждого босса падает его реликвия (золотая статуя), которая будет немного парить над своей плитой;
  • С каждого босса может выпасть особый предмет призыва питомца, питомец будет всегда выглядеть как сам босс в уменьшенном виде;
  • Сильнее увеличен шанс получения некоторых предметов с мобов и боссов;
  • При смерти падает 100% монет.

Сложности персонажа

Путешествие
  • Позволяет зайти в мир с режимом путешествия.
Классический
  • После смерти выпадают монеты (50%/75%/100%).
Средний
  • После смерти выпадают монеты и предметы.
Жёсткий
  • После смерти персонажи не возрождаются;
  • Возможность получить Авиаторы 0x33 с босса Глаз Ктулху.

Игровая механика

Сложность — Difficulty

Сложность — это сложность игрового процесса. Террария имеет разные формы сложности как для персонажей, так и для миров.

  • Фактический режим сложности — это настройка персонажа, выбранная во время создания персонажа. Возможны следующие варианты: ПутешествиеНастольная и мобильная версии, Классический (Консольные версии и консольные версии старого поколения Softcore ), Mediumcore и Hardcore , все режимы меняют штраф после смерти . Персонажи-путешественники начинают игру с дополнительным снаряжением, и играть в них можно только в мирах-путешествиях. Классические персонажи сбрасывают монеты . Персонажи среднего уровня бросают предметы при смерти, а персонажи высокого уровня не могут возродиться и сбрасывают все предметы после смерти. После того, как персонаж был создан, его сложность не может быть изменена. НаВерсия 3DS версии , вариантов нет, и все персонажи созданы как классические персонажи.
  • Третья форма сложности — это переход от предустановленного жесткого режима к жесткому , что также относится к миру. Это улучшение игрового процесса и, следовательно, не является обязательным.

Путешествие [ ]

Настольная версияМобильная версия

Режим путешествия уникален, так как игрок может выбирать и изменять сложность игры в любое время. Режим путешествия также включает в себя дополнительные инструменты, такие как режим бога, дублирование предметов, контроль времени и погоды, а также возможность контролировать появление врагов. Игрок должен выбрать «Путешествие» как в меню персонажа, так и в меню создания мира, чтобы использовать его.

Классический [ ]

Классический (или Софткор Консольные версии и консольные версии старого поколения) — режим символов по умолчанию (единственный на Версия 3DS) и обычно считается самым простым. Это стандартный опыт Terraria.

При смерти классические персонажи сбрасывают половину ( 3/4 ) ( всех ) своих монет , которые могут быть получены при возрождении, но также могут быть собраны другими игроками в многопользовательском режиме или врагами в режиме эксперта.Настольная, консольная и мобильная версии. Классические символы респаун на их Спавнпоинте , 7/15 ( 15/30 ) секунд после смерти синглплеерного / мультиплеер, соответственно.

Среднее ядро [ ]

Персонажи среднего уровня после смерти бросают все свои предметы, включая все монеты и боеприпасы . Их можно получить при возрождении, но любые предметы также могут быть собраны другими игроками в многопользовательском режиме, а монеты — врагами в режимах эксперта и мастера. Mediumcore символы еще респавниться на их икру точки, 7/15 ( 15/30 ) секунд после смерти на синглплеерной / многопользовательском соответственно.

За игру в Mediumcore нет награды, кроме повышения сложности как такового.

Естественное сравнение здесь с Minecraft , где это поведение по умолчанию при смерти. Однако есть существенные отличия:

  • Снаряжение Terraria намного разнообразнее и индивидуальнее, чем у Minecraft ; в то время как хранение запасных частей или «второго лучшего» в сундуке может помочь, есть некоторые предметы, которые нелегко скопировать, а некоторые приходят «по одному в мир».
  • Поведение при исчезновении предметов сильно отличается; в Террарии нет ограничения по времени, но предметы могут исчезнуть, если в мире накопится слишком много других предметов. Обычно это не проблема, если у игрока не работает автоматизированная ферма или, возможно, он не сражается с крупным вторжением, прежде чем забрать свои упавшие предметы.
  • Точно так же классический ужас Minecraft потерять свои предметы из-за лавы значительно ослаблен, отчасти из-за портативного хранилища, такого как Копилка , но также потому, что только самые обычные предметы (серые и белые редкости ) уязвимы для разрушения лавой. На практике это обычно означает, что монеты, строительные блоки, боеприпасы и другие различные предметы уничтожаются, но использование зелья обсидиановой кожи делает восстановление всего остального довольно простым. Хранение запасного мешка БездныНастольная и мобильная версиии, возможно, магнит сокровищНастольная и мобильная версии на домашней базе игрока может сделать это почти тривиальным.

Хардкор [ ]

Для получения дополнительной информации и советов по выживанию в Hardcore см. Руководство: Hardcore .

Хардкорные персонажи умирают безвозвратно и после смерти сбрасывают все свои предметы, включая монеты и боеприпасы, которые другие игроки затем могут собирать в многопользовательской игре.

Смерть заставляет персонажа Hardcore стать призраком, который может продолжать наблюдать за миром, но не может на него влиять. Призраки могут летать, проходить сквозь стены и продолжать общаться с другими многопользовательскими пользователями, но никак не могут взаимодействовать с окружающей средой и не могут открывать мир. Другие игроки не могут видеть призраков.

Как только мертвый персонаж Hardcore покидает текущий мир, этот персонаж удаляется безвозвратно. Предметы, которые игроки поместили в сундуки , не будут удалены, но предметы, которые были у персонажа в переносном хранилище, будут удалены.

Настольная и мобильная версииNPC в мирах с хардкорными персонажами будут сбрасывать надгробные камни , что потенциально может привести к биому кладбища .

Режимы мира [ ]

  • Настольная и мобильная версии Режим путешествия: это более простой режим, который дает игроку дополнительные предметы в начале, позволяет дублировать предметы и позволяет упростить игру. См. Более полный список в « Режиме путешествия» .
  • Настольная и мобильная версии Классический /Версия консоли Нормальный режим: это обычный режим мира.
  • Настольная, консольная и мобильная версии Экспертный режим: предназначенные для опытных игроков миры в экспертном режиме содержат тех же врагов, но с увеличенными характеристиками, а в некоторых из них изменены модели поведения, из-за которых их труднее победить. Однако в качестве особой награды добыча выпадает чаще, а с боссов выпадают сумки с сокровищами, которые, помимо обычной добычи с боссов, также содержат особые предметы, доступные только в экспертном режиме. В экспертном режиме внесено множество других изменений. См. Более полный список в Экспертном режиме .
  • Настольная и мобильная версии Мастер-режим: более сложная версия экспертного режима с тем же ИИ, но увеличенным здоровьем и уроном. Он также включает в себя два новых дропа для каждого босса и дополнительный слот для аксессуаров. См. Более полный список в Master Mode .

Примечания [ ]

  • Настольная, консольная и мобильная версииВ экспертном режиме (Настольная и мобильная версииили Master Mode ), враги могут забрать выпавшие с игрока монеты. НаКонсольная версия В консольной версии это может быть огромной неудачей, поскольку враги, крадущие монеты игрока, могут исчезнуть вместе с монетами, даже если игрок вернется в то место, где они умерли.
  • Выпадение монет округлено в большую сторону.
  • Режимы сложности и режимы мира не связаны с Hardmode , который представляет собой изменение мира, которое происходит после поражения Стены плоти .
  • в Консольная версия Консольная версия , режим Classic World называется «Нормальный режим».
  • в Консольная версия старого поколения Консольная версия старого поколения , классический режим называется «Нормальный режим», а средний режим — «Сложный». Хардкор по-прежнему называют «хардкорным».

Советы [ ]

  • Персонажи среднего уровня могут захотеть оставить свое второе лучшее снаряжение в сундуке на случай смерти.
  • В хардкорном режиме можно свободно исследовать мир , умирая и летая по земле и небу как призрак . Однако призраки не излучают свет, поэтому исследование неосвещенных участков может быть затруднено.

История [ ]

  • Рабочий стол 1.4.2 : исправлена ​​ошибка, из-за которой умершие игроки или призраки хардкорных игроков мешали работе датчиков логики игрока выше.
  • Desktop 1.4.0.3 : Исправлена ошибкакогда крючки и крепления были еще годныупотреблению после смерти в Mediumcore.
  • Рабочий стол 1.4.0.1 :

    • Добавлена ​​опция режима путешествия для генерации мира и генерации персонажей. Персонажи путешествий могут играть только в мирах Journey и наоборот, а миры в режиме Journey имеют эксклюзивные возможности, включая исследование и дублирование предметов, контроль сложности врагов, контроль распространения инфекции и многое другое.
    • Добавлен мастер-режим, более сложная версия экспертного режима.
    • Обычный режим переименован в классический.
    • Softcore переименован в Classic.
  • Рабочий стол 1.3.5.2 : Исправлен сбой при смерти хардкорного персонажа.
  • Рабочий стол 1.2.4.1 : правильные предметы теперь будут выпадать при смерти на Mediumcore / Hardcore.
  • Рабочий стол 1.2.3.1 : исправлена ​​ошибка, из-за которой хардкорные персонажи не могли открыть меню после смерти.
  • Рабочий стол 1.1.1 : Персонажи среднего уровня теперь корректно сбрасывают предметы с модификаторами после смерти.
  • Рабочий стол 1.1 : Теперь надгробие падает после смерти мягких персонажей.
  • Рабочий стол 1.0.6.1 : Персонажи среднего уровня теперь правильно сбрасывают боеприпасы при смерти.
  • Рабочий стол 1.0.6 :

    • Представлен режим Mediumcore.
    • Добавлен спрайт Призрака для замены мертвых хардкорных персонажей.
  • Desktop 1.0.5 : введен режим Hardcore.
  • Desktop-Release : Представлен.
  • Консольный релиз : введено, персонажи сбрасывают надгробные камни после смерти.
  • Switch 1.0.711.6 : введено с изменениями до Desktop 1.3.0.1.
  • Mobile 1.4.0.5.0 : добавлены режимы « Путешествие» и «Мастер».
  • Mobile 1.3.0.7 : добавлены уровни сложности Mediumcore и Hardcore, теперь игроки могут выбирать сложность.
  • Mobile-Release : добавлена ​​сложность Softcore, персонажи сбрасывают надгробные камни после смерти.
  • 3DS-Release : добавлена ​​сложность Softcore.

Обновлено: 12.02.2023

При запуске игры в персонаж находится первоначальный персонаж без ника. Играть за него, собственно, не получается. Проверил папку Players, папка моего перса имеется. Еще в ней находится файл Shinji.plr (хз зачем он). Проверил папку Worlds. В ней находятся миры (с расширением .wld) и другие файлы с именами миров, расширение у которых уже .wld.bak. Поискал файл с именем персонажа и расширением .bak и нашел его в корзине. Пытался перетащить обратно в Players. При запуске игры и выборе перса он сам снова удаляется и появляется пустой перс. Если он нужен для стабильной работы персонажа, то как сохранить его в папке?

Этот баг возникает из за существенной разницы в версиях игры. ..например если создавался персонаж или мир в более поздней версии игры, или с установленными модами, или локализациями, или для мобильных версий.. То при загрузке в другой версии террарии, вероятнее всего будут ошибки, или даже полный краш мира или персонажа. Кстати если персонаж и мир создавались например в версии 1.1.3 то для версии 1.2.2 и старше они уже не подходят.
Не исключено кстати что и мог произойти сбой в процессе сохранения игры. так тоже бывает.

Пиндец, так долго проходил луного лорда убивал а всё так просто слетело: (

У меня та же фигня. Но с версий я не переходил. Я играл лишь в одном мире. Думаю наши персонажи прожили славную жизнь :(

В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики»
В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».
Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.

Эта страница/раздел нуждается в переработке.
Причина: «Требуется викифицировать и привести статью в более энциклопедичный вид.»

Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её .

Меню настроек [ ]

Меню настроек имеет целый ряд опций для настройки вашего мира в режиме путешествия.

Копирование [ ]

Это меню позволяет игроку мгновенно создать полный стек любого предмета, который он уже исследовал. В меню есть вкладки для различных категорий предметов (таких как материалы, блоки, оружие, броня), а также строка поиска.

Исследование [ ]

Время [ ]

Позволяет игрокам выбирать время суток из четырёх предоставленных (рассвет, полдень, сумерки и полночь), а также возможность останавливать течение времени и изменять скорость, с которой время течёт, от ×1 до ×24.

Погода [ ]

Позволяет игроку управлять погодой, двигая специальные ползунки для дождя, которые могут переключить ясное небо в муссон, а также контролировать ветер, позволяя игроку выбирать его направление и скорость. Игрок также может отключить возможность случайного изменения погоды.

Режим Бога [ ]

Включает или отключает режим Бога. В режиме Бога вы никогда не будете получать урон или отбрасываться врагами, так же вы будете бесконечно долго находиться в воде без дыхания, а магические атаки не будут тратить ману.

Увеличение дистанции установки блоков [ ]

Переключаемая опция, которая значительно увеличивает расстояние на котором игрок может размещать / уничтожать блоки. По умолчанию эта опция включена в начале каждого мира в режиме путешествия.

Распространение заражения мира [ ]

Эта опция позволяет остановить распространения таких биомов, как порча, багрянец и освящение.

Настройка сложности врагов [ ]

Этот слайдер может быть установлен в любом месте в масштабе от 0,5× до 3×, что соответствует сложности игры. Внизу с 0,5x находится режим путешествия, перемещающийся вверх к обычному режиму на 1×, экспертному режиму на 2× и режиму мастера на 3×. Перемещение ползунка активирует все награды, которые можно получить в выбранном режиме сложности. Появление эксклюзивных предметов в режиме эксперта и эксклюзивных предметов в режиме мастера будет зависеть от положения этого ползунка в режиме путешествия.

Настройка частоты появления врагов [ ]

Эта опция позволяет игроку контролировать скорость появления врагов, перемещая ползунок в диапазоне от 0,10× до 10× нормальной скорости.

Мы с другом играли в Terraria 1.3 (Steam версия) на експерте, наши персонажи имели сложность mediumcore. Но однажды у моего друга вылетел свет и когда он зашел в игру, обнаружил что его персонаж с режимом Softcore (без дропа вещей при смерти). Вообщем так как мы играем на эксперте, мы решили вместе играть на этом режиме. Как мне изменить, что бы и мой персонаж так же имел Softcore?

Если English то кнопка SoflCore Если Русская То Кнопка Легкий P.S Можно с вами токо у меня Пиратская версия

Сделать нового персонажа, и если русс: Лёгкий
Англ.: SoftCore
Изменить самого персонажа после этого невозможно.

Содержание

Читайте также:

      

  • Mass effect legendary edition системные требования
  •   

  • Как установить карты warzone 2100
  •   

  • Nekopara vol 4 как убрать цензуру
  •   

  • Замена на gtr самп
  •   

  • Как запустить самп на виртуальной машине

Skip to content

Опубликовано 22 ноября, 2019

TSGE (Terraria Save Game Editor – Редактор Игровых Сохранения Террарии – “РИСТ”) позволяет игрокам редактировать их персонажей.

TSGE может редактировать:
1. Персонажа
– Изменяйте имя.
– Изменяйте сложность персонажа.
– Изменяйте пол.
– Изменяйте кол-во маны и здоровья.
– Изменяйте цвета персонажа (одежда, причёска, кожа и др.).
– Изменяйте стиль причёски.
2. Бафы
– Редактируйте бафы игрока. (Добавлять / удалять).
– Максимизировать длительность всех бафов до их максимальных значений.
– Изменяйте длительность всех бафов до максимального целочисленного значения.
3. Инвентарь
– Редактируйте инвентарь персонажа.
– Устанавливайте префикс предметов.
– Максимизируйте кол-во предметов во всех ячейках до их максимального значения.
– Изменяйте кол-во предметов до максимального целочисленного значения.
4. Снаряжение
– Редактируйте снаряжение игрока – броню, костюм, покраску и аксессуары.
– Устанавливайте префикс предметов.
– Вы можете экипировать несколько артефактов одного типа.
5. Банк (сейф, свинья-копилка)
– Редактируйте инвентарь сейфа и свиньи-копилки.
– Устанавливайте префикс предметов.
– Максимизируйте кол-во предметов во всех ячейках до их максимального значения.
– Изменяйте кол-во предметов до максимального целочисленного значения.

TSGE написан на C# (Си Шарп).
TSGE также с открытым кодом, код вы можете найти здесь:
http://code.google.com/p/tsge/source/checkout
TSGE использует .NET 4.0
TSGE спроектирован, тестирован, и построен в Visual Studio 2012 на Windows 7 Максимальной (x64).

Список изменений

Версия 2.1.0.11
Фикс: Масштабирование DPI поправлено, теперь должно работать со всеми установками DPI .
Фикс: Незначительная проблема с обновлением списка баффов устранена.
Добавлено: Списки баффов теперь можно сохранять и загружать.

Скачать

Скачать

Перейти к содержанию

Какие сложности в террарии

На чтение 2 мин Просмотров 322 Опубликовано 7 марта, 2022

Изображение с помощью Re-Logic

Сложность в Terraria говорит о том, насколько сложен игровой процесс. В Terraria есть разные уровни сложности как для персонажей, так и для миров.

Сложности в Terraria

  • Фактический режим сложности — это настройка персонажа, выбранная во время создания персонажа. Доступны следующие варианты: Путешествие, nbsp, Классика, (Софткор), Медиум, и Хардкор, все режимы меняют штраф при смерти. Персонажи-путешественники начинают с дополнительным снаряжением, и ими можно играть только в мирах-путешествиях. Из классических персонажей выпадают монеты.
  • Персонажи Mediumcore сбрасывают предметы после смерти. Хардкорные персонажи не могут возрождаться и сбрасывают все предметы после смерти. После создания персонажа его сложность изменить нельзя. В версии для Nintendo 3DS нет вариантов, и все персонажи создаются как классические персонажи.
  • Еще одна форма сложности — режимы мира. Игроки могут выбирать между Путешествием, Классическим, Экспертным и Мастером при создании нового мира. Это другой параметр, который применяется к миру, а не к персонажу, и также не может быть изменен после того, как мир начал генерироваться.
  • Третья форма сложности — это переход от предварительного сложного режима к сложному, который относится и к миру. Это улучшение игрового процесса, и поэтому оно не является обязательным.

В режиме «Эксперт» враги могут подбирать монеты, выпавшие из рук игрока, количество которых округляется.

Персонажам со средним уровнем ядра может быть полезно хранить свое второсортное снаряжение в сундуке на случай их смерти в качестве резервной копии.

Хардмод можно использовать для свободного исследования мира, умирая, а затем летая через небо и земля как призрак. Следует отметить, что призраки не излучают свет, а это означает, что исследование неосвещенных областей может оказаться сложной задачей.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Террария как изменить место спавна
  • Терминал сбербанка выдает ошибку 99
  • Термопот не включается кипячение как исправить
  • Террария как изменить имя персонажа
  • Терминал сбербанк ошибка терминал не зарегистрирован