The long dark как изменить уровень сложности

В The Long Dark присутствует 5 уровней (режимов) сложности: Пилигрим, Скиталец, Сталкер, Незваный гость и Персонализация. В зависимости от выбранного уровня сложности меняется агрессия хищников, скорость убывания различных шкал, отвечающих за состояние героя (таких как шкала жажды или голода), количество и качество стартовых предметов в инвентаре, а также количество предметов на локациях. Пройдитесь по безмолвному миру после конца света и станьте свидетелем заката эпохи. Это поэзия выживания. Дл

Хорошая статья Белая звезда.png

В The Long Dark присутствует 5 уровней (режимов) сложности: Пилигрим, Скиталец, Сталкер, Незваный гость и Персонализация. В зависимости от выбранного уровня сложности меняется агрессия хищников, скорость убывания различных шкал, отвечающих за состояние героя (таких как шкала жажды или голода), количество и качество стартовых предметов в инвентаре, а также количество предметов на локациях.

Игровое описание[]

Режим «Пилигрим»[]

Пройдитесь по безмолвному миру после конца света и станьте свидетелем заката эпохи. Это поэзия выживания.

  • Для новичков или опытных игроков, которым интересно вдумчивое исследование мира;
  • Игровой баланс настроен снисходительно по отношению к игроку;
  • Дикие звери могут напасть, только если вы их спровоцируете;
  • Доступно 5 активных бонусов от полученных значков подвигов.

Режим «Скиталец»[]

Вы — в равной мере охотник и добыча, а стремление выжить поможет вам отточить навыки.

  • Для новичков и опытных игроков, которые хотят соблюсти баланс между исследованием мира и выживанием;
  • Количество представителей животного мира небольшое, но хищники уже могут вас преследовать;
  • Средний уровень сложности, который отчасти компенсируется большим количеством ресурсов;
  • Доступно 4 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Сталкер»[]

Смерть ждет вас везде — на холмах, в убежищах, за деревьями. Выживут только сильнейшие.

  • Это режим для игроков, которым хочется изнурительно тяжелой игры, основанной на выживании;
  • Повышенная агрессивность животных (замечают на большом расстоянии);
  • Повышенный уровень сложности;
  • Доступно 3 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Незваный гость»[]

Вы — нелюбимое дитя матери-природы, и вам придется испытать всю силу ее ярости. Настоящая битва между Человеком и Природой!

  • Для самых опытных игроков, которые хотят испытать свои силы в опаснейшем выживании;
  • Вы начинаете игру на случайной карте;
  • Вы начинаете игру с минимальным количеством ресурсов и должны будете сами изготовить все необходимое. Например, на карте можно будет (редко) найти тяжелый молот или ножовку, но топоры или ножи — никогда. Также, будет отсутствовать ружьё, самая лучшая одежда и еда;
  • Со временем мир становится все опаснее;
  • Волки попадаются реже, но они более смертоносны;
  • Доступно 2 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Персонализация»[]

Используйте наш набор инструментов для создания уникального баланса между выживанием и исследованием — чтобы этот опыт игры был только вашим.

  • Для игроков, которые хотят получить уникальный опыт, не похожий на стандартный режим выживания;
  • Настройте переменные, включая частоту появления диких зверей, доступность ресурсов и погоду;
  • Поделитесь настройками своей игры с другими выжившими, используя специальный код.

Описание[]

Начиная с 364 версии игры в игру для всех режимов[1] добавлено:

  • Увеличение времени между появлением новых животных и рыбы;
  • Ухудшение погоды;
  • Понижение средней температуры;
  • Уменьшение доступности и количества возобновляемых источников топлива.

Точные значения являются закрытыми для публики, но разработчики утверждают, что с повышением уровня сложности повышаются и вышеуказанные коэффициенты.

XpMode Pilgrim.png

Лёгкий уровень сложности

Этот режим идеально подходит новичкам, в том числе для ознакомления с локациями и игровой механикой. При выборе этого режима на вас практически не будут нападать хищники. Основные шкалы состояния персонажа будут убывать медленно. Расход калорий на определенные действия также минимален. На локациях попадается обилие разнообразных предметов.

XpMode Voyageur.png

Средний уровень сложности

Этот режим подходит в основном для обычных игроков, которые уже немного играли или видели игру. На этом уровне сложности на вас будут нападать хищники, так что для прогулок и созерцания красот окружающего мира он уже не подходит. Шкалы и калории будут тратиться немного быстрее чем в режиме Пилигрим. Предметов на локациях чуть меньше.

XpMode Stalker.png

Трудный уровень сложности

Этот режим для закалённых игроков, которые уже много знают об игре и играли немало раз. В этом режиме шкалы и калории будут тратиться быстро, хищников будет значительно больше, чем на предыдущем уровне сложности, и они будут проявлять к вам повышенный интерес. Предметы на локации попадаются в ограниченном количестве.

XpMode Interloper.png

Реалистичный уровень сложности

Этот режим является настоящим испытанием для игроков в связи с крайне скудным начальным инвентарем, а также минимальным лутом на локациях. Некоторые предметы (вроде ружья, ножа и топора) убраны со всех локаций. Хищников будет немного меньше, чем на предыдущем уровне сложности, но они будут крайне агрессивны.

XpMode Custom.png

Настраиваемый уровень сложности

Этот режим позволяет настроить все параметры на свой вкус. Вы можете взять за основу любой существующий режим. Может быть, вы ходите исследовать мир не уставая? Или сделать режим, который будет хардкорней самого Незваного гостя? Выбор за вами! И помните, вы можете поделиться своими настройками с другими игроками, или взять чей-то набор из сети.

Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.

  1. В «Персонализации» данный параметр можно настроить.

Содержание

  1. Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark Статьи редакции
  2. Уровни сложности
  3. Персонализация
  4. the long dark как настроить персонализацию
  5. Код режима[]
  6. Изменяемые параметры[]
  7. Выбор начальной схемы[]
  8. Начало игры[]
  9. Окружение[]
  10. Здоровье[]
  11. Снаряжение[]
  12. Появление диких зверей[]
  13. Поведение диких зверей[]
  14. Борьба с дикими зверями[]
  15. Интересные факты[]
  16. Примечания[]
  17. Сообщество Steam :: Руководство :: Ключи для генерации мира
  18. Уровни сложности
  19. Игровое описание[]
  20. Режим «Пилигрим»[]
  21. Режим «Скиталец»[]
  22. Режим «Сталкер»[]
  23. Режим «Незваный гость»[]
  24. Режим «Персонализация»[]
  25. the long dark как настроить персонализацию

Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark Статьи редакции

Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.

Перед разработчиками Long Dark стояла интересная задача — показать пользователям более десяти игровых состояний, но при этом не нарушить погружение. Команда не хотела, чтобы игрок чувствовал, что он ходит с приборной панелью от самолёта и постоянно следит за малейшими изменениями. Поэтому UI-дизайнер должен был найти верный баланс между понятной коммуникацией и погружением.

UI-дизайнер Юлиана Ю опубликовала на сайте Gamasutra подробный разбор интерфейса The Long Dark. Она рассказала, какие аспекты UI работают хорошо, а какие требуют доработки. Мы выбрали из текста главное.

В игровом мире The Long Dark преобладают оттенки синего и белого, с разным уровнем яркости. Это создаёт проблему для пользовательского интерфейса, поскольку он должен быть различим как на очень ярких, так и на тёмных поверхностях. Для решения этой проблемы разработчики использовали двухцветный подход: сплошной белый цвет применяется почти во всех элементах UI, а чёрный обеспечивает контраст для различных фонов.

Акцентные цвета приглушены и используются очень экономно. Цветные элементы не дают достаточно контраста и могут потеряться при небольшом размере. Также разработчики хотели сделать UI ненавязчивым, поэтому убрали все ненужные элементы, цвета, фоны и украшения.

Большая часть игровой информации представлена в виде текста. Разработчики создали пользовательский шрифт с различной высотой букв и разными стилями. Чаще всего текст написан заглавными буквами в обычном стиле: он используется для деталей, заметок и дополнительной информации. Цветом выделены важные части текста.

Многие элементы UI The Long Dark контекстные и появляются лишь в определённых ситуациях. Интерфейс можно разделить на семь отдельных зон: местоположение, ветер, инвентарь, болезнь, движение, общая информация и здоровье.

«Местоположение» кратко отображает название места, в которое вошёл игрок, и показывает, когда открывается новая локация. «Ветер» показывает индикатор изменения ветра. Если герой стоит в защищённой от ветра зоне или начинает привлекать хищников, появляется соответствующий значок. В «Инвентаре» можно посмотреть, что происходит с запасами — у провианта со временем истекает срок годности, а материалы постепенно расходуются.

В «Болезнях» отображаются сообщения о недугах и ранах. «Движение» отражает состояние передвижения и всё, что на него влияет. «Общая информация» показывает уведомления о разных событиях: например, треск льда под героем, бонусные условия. «Здоровье» никогда не пропадает с экрана, так как имеет критически важное значение для выживания. Здесь же отображается тепло, усталость, жажда, голод.

Красный цвет используется мало, но всегда сигнализирует об опасности — это позволяет сообщать важную информацию без дополнительного текста. Красный появляется, когда персонаж начинает в чём-то нуждаться: когда иссякает тепло или появляется голод.

Ещё одна важная черта UI игры — отсутствие численного отображения состояния героя: на считывание чисел требуется время и внимание, но это не нужно, когда игрок хочет приблизительно понять состояние. Вместо этого в интерфейсе применяются круговые шкалы, которые экономят место, но при этом сохраняют наглядность и понятность. Тем не менее числа встречаются в инвентаре и помогают точно определись некоторые параметры.

Все группы элементов пользовательского интерфейса имеют свой собственный стиль, помогающий различать их. Текст обозначения региона больше текста обозначения локации — это помогает определить размер области. Значок привлекательности для хищников больше и заметнее, чем значок защиты от ветра — всё зависит от приоритета. «Болезни» окрашены по-разному, чтобы обозначить важность — красный для повреждений, жёлтый для предупреждений, белый для незначительных вещей.

Несмотря на то, что интерфейс в игре получился удобным и понятным, его всё ещё можно улучшить. Например, верхний левый угол используется неэффективно — там появляются исключительно названия регионов. Эта информация маловажна и её легко можно найти на карте.

Также можно расположить индикаторы ветра горизонтально, чтобы они занимали меньше места. Сейчас они выглядят как совершенно разные вещи, хотя относятся к одному явлению. А степени привлекательности для хищника можно дополнительно выделить цветом — белым, жёлтым и красным.

«Болезни» можно перенести в левую часть, так как это важнейшая информация. Сейчас они зависят от контекста и исчезают со временем, поэтому игрок может забыть о серьёзной травме. Лучше отображать болезни небольшими значками, которые не пропадают со временем.

Значки «бега» и «приседания» могут занимать одно и то же место, так как это взаимоисключающие события. А некоторые уведомления из «Общей информации» можно переместить к «Инвентарю» и «Болезням», так как они сильно влияют на состояние героя и должны находиться ближе к центру экрана.

Индикатор здоровья расположен в хорошем месте, но он никак не реагирует на изменение количества здоровья, что может привести к неожиданным смертям.

Пока игрок удерживает соответствующую кнопку, на экране появляется радиальное меню и циферблат времени суток в правом верхнем углу. Такое меню позволяет значительно экономить место, но при этом игрок сохраняет быстрый доступ к большинству функций.

Вместо того чтобы представлять элементы и параметры в виде текста, в меню есть значки, расположенные по кругу. Графика значков такая же, как и у 3D-моделей, но их всё равно можно легко идентифицировать с первого взгляда.

Некоторые элементы могут быть прикреплены к радиальному меню через экран инвентаря. По мере добавления предметов в инвентарь, они автоматически добавляются в соответствующие слоты.

В радиальном меню тоже можно улучшить определённые вещи. Сейчас некоторые значки, обозначающие действие, выглядят как предметы: например, отдых, бросание приманки. Если бы у них были уникальные значки, их было бы намного проще найти среди остальных.

Также для улучшения взаимодействия пользователя и игры можно добавить раздел с самыми используемыми предметами. Это, например, может быть второе кольцо, которое окружает основной набор предметов и действий.

В заключение UI-дизайнер собрала все основные советы, которые выделила во время разбора интерфейса The Long Dark.

Источник

Уровни сложности

Персонализация

Персонализация — это настраиваемый режим игры.

the long dark как настроить персонализацию

Перед началом нового выживания вы можете выбрать этот режим и настроить сложность игры согласно своим предпочтениям или целям.

В вашем распоряжении 58 настраиваемых параметров, отсортированных в 7 групп.

Теперь можно выключить волков! Можно дойти от Маяка до Ремплощадки за один день, успеть до заката и даже не устать! Теперь можно пить сырую воду! Не ломать ноги на ровном месте!

Или наоборот, устроить такой трэш, что и сутки не продержишься.

Полная свобода для творчества!

Код режима[]

При помощи особого кода можно делиться своим режимом с другими игроками или сохранять себе набор настроек, что делает его идеальным для конкурсов. Для показа кода нажмите «Поделиться кодом», для ввода найденого «Ввести код».

Изменяемые параметры[]

Выбор начальной схемы[]

Самый верхний пункт по умолчанию называется персонализация. Нажимая на стрелочки по бокам, можно брать за основу и изменять параметры уже известных режимов игры (но по какой-то причине не все предложенные параметры соответствуют данным сложностям из отдельных режимов): пилигрим, скиталец, сталкер, незваный гость. Если выбрать за основу незваный гость и изменить его параметры по своему усмотрению, то некоторые особенности этого режима будут влиять на игру независимо от настроек — расположение на локациях и количество таких предметов, как спички, тяжелый молот, ножовка.

Начало игры[]

  • исходная доступность ресурсов — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — аналогична режиму незваный гость в количестве лута в емкостях, и влияет на количество грузовых контейнеров на локации Волчья гора.
  • начальное время дня — рассвет/полдень/сумерки/полночь/случайно
  • начальная погода — ясно/легкий снег/сильный снегопад/метель/легкий туман/сильный туман/случайно
  • появление игрока в помещении — да/нет
  • монологи выжившего (реакция на ситуацию) — да/нет

Окружение[]

  • множитель длительности дня — 1x/2x/3x/4x[1]
  • изменяемость погоды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • частота метелей — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • вокруг становится холоднее (скорость глобального похолодания) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • изменяемость ветра — низкая/средняя/высокая. Низкая — соответствует полному или почти полному отсутствию влияния ветра на скорость передвижения главного героя.
  • частота северного сияния — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • костер повышает температуру воздуха — да/нет
  • бесконечная ночь — да/нет

Здоровье[]

  • скорость сжигания калорий — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления жажды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления усталости — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость переохлаждения — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья при отдыхе — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • время на восстановление при переохлаждении (скорость) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость обморожения — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • клаустрофобия — да/нет
  • кишечные паразиты — да/нет
  • дизентерия — да/нет
  • растяжения — да/нет
  • пищевое отравление — да/нет
  • сломанные ребра — да/нет
  • отдых как средство (не дает спать, если персонаж не устал) — да/нет
  • костры предотвращают замерзание (гарантированно) — да/нет
  • пробуждение игрока от холода — да/нет

Снаряжение[]

  • скорость ухудшения предметов — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • доступность свободных предметов (вне контейнеров) — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — полностью повторяет режим незваный гость по вероятности найти инструменты.
  • вероятность наличия пустых контейнеров — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • частота появления палок, веток и камней — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • выделение начального снаряжения (качество и количество) — низкое/среднее/высокое/очень высокое. Опция полностью соответствует стартовым наборам на 4-х базовых уровнях сложности.
  • доступность ружей — да/нет. Включает и выключает ружья и патроны для ружья в игровом мире. Ружья будут отсутствовать независимо от этой опции, если исходная доступность ресурсов и доступность свободных предметов поставлены на низкий уровень. Даже при выключенной опции в сейфах могут быть найдены патроны для ружья.
  • доступность съедобных растений — низкая/средняя/высокая
  • концентрация предметов в контейнерах[2] — ни одного/низкая/высокая. Высокая — это значит, что однотипные предметы в контейнере будут иметь одинаковый процент прочности/годности. Ни одного — прочность/годность однотипных предметов будет разной.

Появление диких зверей[]

  • вероятность появления рыбы (шанс поймать рыбу) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления оленей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления кроликов (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления медведей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления лосей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • частота повторного появления зверей — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • уменьшение количества зверей со временем (скорость респавна) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • дальность появления волков — близко/средне/далеко
  • отсрочка хищников (появятся ли в первые 24 часа) — да/нет

Поведение диких зверей[]

  • расстояние для обнаружения по запаху — низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • усиление запаха от мяса и крови — ни одного/низкое/среднее/высокое
  • пассивные дикие звери — да/нет
  • нападения зверей во время отдыха — да/нет
  • страх со стороны волков (вероятность) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • расстояние для обнаружения зверями — близко/средне/далеко

Борьба с дикими зверями[]

  • эффективность отпора в борьбе — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • урон здоровью от борьбы — ни одного/низкий/средний/высокий
  • повреждения одежды от борьбы — ни одного/низкие/средние/высокие
  • серьёзность повреждений от борьбы (вероятность невзгод и болезней) — низкая/средняя/высокая/очень высокая

Интересные факты[]

  • В персональном режиме можно добавить пять бонусов от полученных значков подвигов.
  • В некоторых пунктах фразу «ни одного» стоит читать как «нет».
  • Некоторые параметры в своих крайних положениях могут полностью нивелировать влияние других параметров.
  • Включенная болезнь Клаустрофобия будет проявляться аналогично как на уровне сложности Скиталец, т.е. появится не ранее 50-го дня выживания.
  • Включенная болезнь Кишечные паразиты будет требовать лечения аналогично как на уровне сложности Сталкер, т.е. прием 10 доз антибиотиков.

Примечания[]

  1. ↑ На всех стандартных уровнях сложности этот параметр равен 1x. Игровые сутки 1x = 2 часам реального времени. Изменение данного параметра в значительной степени облегчает игру.
  2. ↑ Скорей всего здесь имеется ввиду не концентрация, а ограничение диапазона прочности/годности

Сообщество Steam :: Руководство :: Ключи для генерации мира

Режим сложности коллеблится от 1* до 5*

Устали от надоедлевых волков и смертельного мороза?Тогда этот режим именно для вас!Только полное исследование мира и не более.

Доступность ресурсов-очень высокое

Восстановление здоровья-очень высокое

Пассивные дикие звери-да

Упрощенный незванный гость

Немного измененный режим сложности с возможностью спавна ружья,но не думайте,что это будет легко!Режим подходит для тех,кто хочет проверить себя в роли сурового выживальщика.

Доступность ресурсов-очень низкое

Изменяемость погоды-очень высокое

Скорость переохдаждения-очень высокое

Восстановление здоровья-очень низкое

Пассивные дикие звери-нет

Внимание!Этот режим подходит только для мазахистов..

Доступность ресурсов-очень низкое

Изменяемость погоды-очень высокае

Скорость переохдаждения-очень высокое

Восстановление здоровья-очень низкое

Пассивные дикие звери-нет

Пасивный незванный гость

Режим для тех,кто хочет поиследовать мир с некоторой сложностью.Холод и дикие животные здесь не помеха,но чтобы найти хорошие ресурсы,придется попотеть.

Доступность ресурсов-очень низкое

Восстановление здоровья-очень высокое

Пассивные дикие звери-да

Средне-сбалансированый режим игры.Дикие звери и холод будут мешать в изучении мира.Отлично подойдет для более опытных игроков.

Пассивные дикие звери-нет

Сложнее,чем «Скиталец» и немного легче,чем «Сталкер».Данный режим отлично подойдет для любителей острых ощущений.

Пассивные дикие звери-нет

Худший кошмар для веганов.Травоядных животных вы здесь нигде не найдете,остается только одно:убить или быть убитым.Так же понижена частота спавна съедобных растений.

Не подходит для вегетарианцев.

Пассивные дикие звери-нет

Режим для опытных игроков.Вы-последний свидетель уходящий эпохи и матушка природа сделает все возможное,чтобы вычеркнуть вас из этого мира.Остатки ушедшей цивилизации помгогут выжить вам,но надолго ли?

Доступность ресурсов-очень высокое

Изменяемость погоды-очень высокое

Скорость переохдаждения-очень высокое

Скорость усталости-очень высокое

Пассивные дикие звери-?

Режим для менее опытных игроков.Для тех,кто хочет поиследовать мир с некой сожностью.Хищинков вы здесь не встретите,однако не забывайте,популяция животных уменьшается со временем!

Доступность ружей-только револьверы

Пассивные дикие звери-нет

Режим для менее опытных игроков.После очередной геомагнитной бури животные стали вести себя немного странно.Повышен шанс появления хищников,а так же изменена их агрессия.Теперь они будут вас чуять на близком расстоянии,что приносит неудобства.Ресурсы в достатке.

Пассивные дикие звери-нет

Для опытных игроков.Заповедный остров,населённый лосями и малой популяцией волков.Ресурсы,оставленные цивилизацией,помогут вам выжить некоторое время,однако в дальнейшем придётся позаботиться о себе самому.

Уровни сложности

В The Long Dark присутствует 5 уровней (режимов) сложности: Пилигрим, Скиталец, Сталкер, Незваный гость и Персонализация. В зависимости от выбранного уровня сложности меняется агрессия хищников, скорость убывания различных шкал, отвечающих за состояние героя (таких как шкала жажды или голода), количество и качество стартовых предметов в инвентаре, а также количество предметов на локациях.

Игровое описание[]

Режим «Пилигрим»[]

Пройдитесь по безмолвному миру после конца света и станьте свидетелем заката эпохи. Это поэзия выживания.

  • Для новичков или опытных игроков, которым интересно вдумчивое исследование мира;
  • Игровой баланс настроен снисходительно по отношению к игроку;
  • Дикие звери могут напасть, только если вы их спровоцируете;
  • Доступно 5 активных бонусов от полученных значков подвигов.

Режим «Скиталец»[]

Вы — в равной мере охотник и добыча, а стремление выжить поможет вам отточить навыки.

  • Для новичков и опытных игроков, которые хотят соблюсти баланс между исследованием мира и выживанием;
  • Количество представителей животного мира небольшое, но хищники уже могут вас преследовать;
  • Средний уровень сложности, который отчасти компенсируется большим количеством ресурсов;
  • Доступно 4 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Сталкер»[]

Смерть ждет вас везде — на холмах, в убежищах, за деревьями. Выживут только сильнейшие.

  • Это режим для игроков, которым хочется изнурительно тяжелой игры, основанной на выживании;
  • Повышенная агрессивность животных (замечают на большом расстоянии);
  • Повышенный уровень сложности;
  • Доступно 3 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Незваный гость»[]

Вы — нелюбимое дитя матери-природы, и вам придется испытать всю силу ее ярости. Настоящая битва между Человеком и Природой!

  • Для самых опытных игроков, которые хотят испытать свои силы в опаснейшем выживании;
  • Вы начинаете игру на случайной карте;
  • Вы начинаете игру с минимальным количеством ресурсов и должны будете сами изготовить все необходимое. Например, на карте можно будет (редко) найти тяжелый молот или ножовку, но топоры или ножи — никогда. Также, будет отсутствовать ружьё, самая лучшая одежда и еда;
  • Со временем мир становится все опаснее;
  • Волки попадаются реже, но они более смертоносны;
  • Доступно 2 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Персонализация»[]

Используйте наш набор инструментов для создания уникального баланса между выживанием и исследованием — чтобы этот опыт игры был только вашим.

  • Для игроков, которые хотят получить уникальный опыт, не похожий на стандартный режим выживания;
  • Настройте переменные, включая частоту появления диких зверей, доступность ресурсов и погоду;
  • Поделитесь настройками своей игры с другими выжившими, используя специальный код.

the long dark как настроить персонализацию

Начиная с 364 версии игры в игру для всех режимов[1] добавлено:

  • Увеличение времени между появлением новых животных и рыбы;
  • Ухудшение погоды;
  • Понижение средней температуры;
  • Уменьшение доступности и количества возобновляемых источников топлива.

Точные значения являются закрытыми для публики, но разработчики утверждают, что с повышением уровня сложности повышаются и вышеуказанные коэффициенты.

Лёгкий уровень сложности

Этот режим идеально подходит новичкам, в том числе для ознакомления с локациями и игровой механикой. При выборе этого режима на вас практически не будут нападать хищники. Основные шкалы состояния персонажа будут убывать медленно. Расход калорий на определенные действия также минимален. На локациях попадается обилие разнообразных предметов.

Средний уровень сложности

Этот режим подходит в основном для обычных игроков, которые уже немного играли или видели игру. На этом уровне сложности на вас будут нападать хищники, так что для прогулок и созерцания красот окружающего мира он уже не подходит. Шкалы и калории будут тратиться немного быстрее чем в режиме Пилигрим. Предметов на локациях чуть меньше.

Трудный уровень сложности

Этот режим для закалённых игроков, которые уже много знают об игре и играли немало раз. В этом режиме шкалы и калории будут тратиться быстро, хищников будет значительно больше, чем на предыдущем уровне сложности, и они будут проявлять к вам повышенный интерес. Предметы на локации попадаются в ограниченном количестве.

Реалистичный уровень сложности

Этот режим является настоящим испытанием для игроков в связи с крайне скудным начальным инвентарем, а также минимальным лутом на локациях. Некоторые предметы (вроде ружья, ножа и топора) убраны со всех локаций. Хищников будет немного меньше, чем на предыдущем уровне сложности, но они будут крайне агрессивны.

Настраиваемый уровень сложности

Этот режим позволяет настроить все параметры на свой вкус. Вы можете взять за основу любой существующий режим. Может быть, вы ходите исследовать мир не уставая? Или сделать режим, который будет хардкорней самого Незваного гостя? Выбор за вами! И помните, вы можете поделиться своими настройками с другими игроками, или взять чей-то набор из сети.

Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.

  1. ↑ В «Персонализации» данный параметр можно настроить.

Источник

Где скачать моды на The long dark?

Начиная с версии 1.79 появилась возможность установить некоторые моды, которые удалось адаптировать под актуальную версию игры. Новая инструкция представлена в статье «Как установить моды на The long dark».

Для версии 1.56 и ниже рекомендую использовать универсальный установщик — (mod-installer-0.7.3.jar), он позволяет автоматизировать процесс поиска, скачивания и установки модов. Подробная инструкция представлена в этой статье.

Архивную версию The long dark можно установить при помощи капсулы времени. Подробную инструкцию, по ее использованию, можно посмотреть здесь.

Когда выйдет 4 эпизод The long dark?

Точная дата выхода будет анонсирована непосредственно перед выходом 4-го Эпизода. В дневниках разработчиков за март 2019 года, Рафаэль признал, что не может выпускать обновления к определенному сроку. Поэтому, в дальнейшем, он не будет анонсировать никаких предварительных дат выпуска какого-либо контента.

В дневнике разработчиков за май 2020 Рафаэль сказал, что выпуск четвертого Эпизода истории запланирован на 2020 год, но, судя по контексту высказывания, вероятность этого не слишком велика.

Предположение, выдвинутое нами еще весной, подтвердилось. В дневнике разработчиков за август 2020 Рафаэль заявил, что 4 Эпизод не выйдет в 2020 году.

В дневнике разработчиков за март 2021 года, Рафаэль сказал, что ему нужно еще как минимум 2 месяца, чтобы закончить 4 Эпизод. Потом, какое-то время понадобится на тестирование и, в зависимости от количества и масштаба выявленных ошибок, еще какое-то время на их устранение.

В дневнике разработчиков за сентябрь 2021 года, Рафаэль сказал, что выход четвертого эпизода истории запланирован на осень 2021 года. 22 сентября стало известно, что он будет выпущен 6 октября.

В 41-м выпуске почты Милтона (от 11 сентября 2019), Рафаэль ответил на вопрос: «Почему обновления стали выходить так редко?». Фрагмент этого выпуска можно посмотреть здесь.

4 Эпизод Истории игры The long dark вышел 6 октября 2021 года!

Когда выйдет 5 эпизод The long dark?

В апрельском дневнике Рафаэль написал, что выпуск Пятого Эпизода истории The long dark запланирован на 2023, но это только предварительная информация. Более конкретные сроки будут озвучены в конце 2022 года.

В октябрьском дневнике разработчиков Рафаэль написал, что планирует выпустить Пятый Эпизод в конце 2023 года.

Где лежат сохранения The long dark?

Файлы сохранения игры расположены по адресу:

  • Системный диск: Users (Пользователи) Имя пользователя AppDataLocalHinterlandTheLongDark

системный диск — диск на который установлена операционная системы, в большинстве случаев это диск «C»

имя пользователя — имя учетной записи которая вводится при загрузке компьютера

Поясню, какие файлы за что отвечают:

  • autosave — автоматические сохранения в режиме истории через определенные промежутки времени;
  • checkpoint — автоматические сохранения в режиме истории на ключевых точках;
  • quicksave — файл быстрого сохранения через клавишу F5 (доступно только в режиме истории);
  • sandbox — сохранения для режима выживания (песочницы);
  • story — пользовательские сохранения режима истории;
  • user — файл сохранения общей статистики.

В какой папке находятся файлы игры, если она куплена в Steam?

Если, при установке Steam, Вы не меняли настройки, то игры будут устанавливаться на системный диск по адресу: Program Files (x86)SteamSteamAppscommon…

Если адрес был изменен — в этой статье рассказывается как можно найти расположение конкретной игры.

Есть ли мультиплеер в игре The long dark?

В игре The long dark нет ни мультиплеера ни кооператива. Разработчики многократно заявляли, что не планируют создавать данные режимы т.к. это потребует полного пересмотра всей концепции игры. Модов на мультиплеер или кооператив, пока не существует.

В начале 2021 года стало известно о начале разработки подобного мода, но пока он далек от релизной версии и проблема временнЫх парадоксов осталась без ответа. Будем следить за развитием событий.

Где найти горн в игре The long dark?

В игре The long dark существует всего четыре кузнечных горна и их расположение всегда неизменно вне зависимости от уровня сложности или режима игры. Горны расположены на следующих локациях:

  • Зона запустения (Китобойное судно);
  • Одинокая топь (Семейная ферма старого Спенса);
  • Разбитая железная дорога (Ремонтная площадка);
  • Заброшенный аэродром (Подвал Главного ангара).

Русификатор для игры The long dark?

В игре The long dark изначально существует поддержка русского языка и, для обычной игры, дополнительно устанавливать ничего не нужно. Чтобы переключиться на русский язык необходимо, находясь в главном меню, выбрать:

Options >>> Display >>> Language

В строчке Language, путем нажатия клавиш вправо или влево, необходимо выбрать русский язык и нажать на кнопку Confirm, чтобы подтвердить выбор.

Дополнительно существует несколько альтернативных версий локализации игры, которые можно найти в мастерской Steam. Для установки необходимо выбрать понравившуюся версию перевода и нажать на кнопку «Подписаться». После загрузки игры появится возможность выбрать данный перевод в общем списке языков:

Главное меню >>> Настройки >>> Экран >>> Язык

Как быстрее сушить шкуры в игре The long dark?

К сожалению, повлиять на процесс сушки нельзя, шкуры всегда сохнут с постоянной скоростью. Единственным отличием является то, что различным шкурам, для просушки, необходимо разное количество времени, например:

  • шкура кролика — 3 суток;
  • шкура оленя — 5 суток;
  • шкура волка — 7 суток;
  • шкура лося — 10 суток;
  • шкура медведя — 12 суток.

Однако, можно воспользоваться возможностями мода Developer Console и ускорить ход течения времени. Предварительно необходимо активировать режим бога, чтобы герой не умер от голода или жажды. Нужные команды представлены ниже:

  • god (включает режим бога, а повторный ввод — выключает его);
  • turbo_weather 2000 (игровые сутки будут пролетать примерно за 4 реальные секунды);
  • turbo_weather 1 (возвращает скорость течения времени к нормальному состоянию).

Можно еще больше упростить задачу и просто выдать персонажу необходимую шкуру, введя соответствующую команду и указав нужное количество:

  • add rabbitpeltdried 3 (три высушенные шкуры кролика);
  • add leatherhidedried 2 (две высушенные шкуры оленя);
  • add wolfpeltdried (высушенная шкура волка);
  • add moosehidedried (высушенная шкура лося);
  • add bearhidedried (высушенная шкура медведя).

Системные требования the long dark для Windows?

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
  • Место на диске: 13 GB
  • Звуковая карта: Any on-board chip will work.

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
  • Место на диске: 13 GB
  • Звуковая карта: Ideally, something with Surround capabilities.

Системные требования the long dark для Mac OS X?

Минимальные:

  • ОС: OSX 10.9.3
  • Процессор: Core i5 @ 2.2GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 5000
  • Место на диске: 13 GB
  • Звуковая карта: On-board.

Рекомендованные:

  • ОС: OSX 10.9.3
  • Процессор: Core i7 @ 2.7GHz+
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
  • Место на диске: 13 GB
  • Звуковая карта: On-board

Как моды влияют на получение достижений в игре The long dark?

Наличие модов никак не препятствует получению достижений как внутри самой игры, так и в Steam.

Планируется ли выпуск The long dark на базе Nintendo Switch?

17 сентября 2020 года The long dark была выпущена на Nintendo Switch

Как спавнить вещи и предметы в The long dark?

Выдать себе (спавн) какую-либо вещь или предмет в игре The long dark можно при помощи мода Developer Console. В данном моде необходимо воспользоваться функцией add и добавить название соответствующего предмета. Например, команды:

  • add hammer
  • add hatchet

позволяют добавить в инвентарь персонажа молот и топор, соответственно.

Полный список команд, на добавление вещей и предметов можно посмотреть в этой статье.

Где найти мод на полет в The long dark?

Летать в игре The long dark можно при помощи мода Developer Console. После установки данного мода, необходимо открыть консоль, нажав клавишу F1, и ввести команду:

  • fly

Инструкцию, по работе мода Developer Console, с полным перечнем команд, можно посмотреть на этой странице.

Как вернуть сохранение после смерти героя?

Если Ваш персонаж умер, продолжить играть в этом выживании (обычным способом) уже не получится т.к. после нападения хищников, получения травмы или смерти героя игра сразу же перезаписывает текущий файл сохранения.

Одним из способов, сохранить персонажу жизнь, является экстренное выключение игры путем нажатия комбинации клавиш Alt + F4, но это нужно сделать очень быстро, до того момента как будет перезаписан файл сохранения. Для гарантированного срабатывания лучше не дожидаться трагического момента, а «убегать» из игры когда смерть еще не наступила, но видно, что она не минуема. Таким образом, после перезагрузки игры, герой появится в момент предыдущего сохранения — когда заходил в дом, спал, менял локацию, или получал травму.

Можно пойти другим путем и, периодически, делать резервные копии файлов сохранения. Таким образом Вы сможете застраховать прогресс, достигнутый в конкретном выживании, от внезапной смерти героя.

Файлы сохранения игры расположены по адресу:

  • Системный диск: Users (Пользователи) Имя пользователя AppDataLocalHinterlandTheLongDark

системный диск — диск на который установлена операционная системы, в большинстве случаев это диск «C»

имя пользователя — имя учетной записи которая вводится при загрузке компьютера

Поясню, какая информация содержится в файлах:

  • autosave — автоматические сохранения в режиме истории через определенные промежутки времени;
  • checkpoint — автоматические сохранения в режиме истории на ключевых точках;
  • quicksave — файл быстрого сохранения через клавишу F5 (доступно только в режиме истории);
  • sandbox — сохранения для режима выживания (песочницы);
  • story — пользовательские сохранения режима истории;
  • user — файл сохранения общей статистики.

Overview

Здесь я опишу режимы игры, т.е. виды сложности, называемые в игре “Испытанием”Подойдёт для начинающих игроков.

Таки введение

После выбора игры в разделе “Выживание” вам предстоит выбрать сложность, на которой Вам предстоит играть. Их всего 3:
– Пилигрим
– Скиталец
– Сталкер
О каждом по порядку ниже.
(Умный человек говорит, что “Испытание” – кривой перевод. Всё понимаю, но звучит же, не?)

Первое испытание. Пилигрим.

Самый лёгкий режим выживания, отлично подойдёт для первого раза, чтобы без напряга уловить суть и механику игры.
Вот какое описание дали сами разработчики:
“Вы бредёте по длинной дороге, наблюдая безмолвный мир, после конца света и являетесь свидетелем конца эпохи. Главное здесь – это атмосфера.”
Агрессии со стороны вроде-бы враждебных животных Вы не встретите – такие звери как волки или медведи попросту будут убегать при приближении к Вам.
Со шкалами состояния всё обстоит довольно простенько. Каллории тратятся очень медленно, что даёт возможность передвигаться налегке и осматривать местность. Как обстоят дела с погодой – не знаю, не обращал внимания.
С “Пилигримом” определились, идём дальше.

Второе испытание. Скиталец.

Второй по сложности режим выживания *джениус просто*. Тут придётся не просто бегать и собирать вещички, а продумывать каждый свой ход. Офф. описание:
“Вы исследователь в равной мере охотник и добыча. Мир ничего не даст вам даром, но со временем вы здесь освоитесь.”
Теперь не получится мирно пройти мимо волка, будто вы соседи или закадычные друзья.
При возможности он постарается откусить от Вас здоровенный кусок. Ну а если вы всё-таки попались, то Вам придётся насиловать ЛКМ ~8 секунд, дабы отбится и смотаться куда-подальше.
Каллории тратятся несколько быстрее, так что и еды придётся таскать соответственно больше.
Ах да, вещей по сути становится меньше. Медикаменты будут встречаться реже, но выход есть – Ваша бабка как-то раз рассказывала Вам, что грибы оказывают антибиотический эффект, а свисающим с дерева мхом можно обеззаразить рану.
Тут тоже вроде всё.

Третье испытание. Сталкер.

Тут придётся потеть, взяв свои *желатетьно* волосатые яйца в кулак.
Если Вы увлекаетесь СадоМазо, вы по адресу. Природа отдерёт Вас настолько, что увидев газету в руках бати, Вы полезете её поджигать, говоря что-то вроде: “У меня закончился трут”.
По мимо остальных болезней типа отравлений и вывихов, тут Вам придётся корчится от кишечных паразитов, уютно обитавших в недавно съеденом куске мяса волка или медведя.
Вы часто будете перевешены (но ет не беда, тут Вам хак завёз, фаст дабл CTRL и Вы летите *не буквально), нужно будет дропать даже самые мелкие вещички, дабы освободить лишних 100 грамм. Волки тут просто звери *ну вот опять, джениус*, придётся обползать их стороной, мы же не хотим остаться без руки или ноги. Медикаменты так просто, как в прошлых двух режимах Вам не найти, останется рыскать по лесам в поисках мха, шиповника или грибов.
Каллории здесь уходять так же быстро, как и Ваша матушка после развода с Вашим отцом *не в обиду, плес*, тоесть быстро. Воды будете таскать <1.5л, уверяю Вас. И снова хочу предупредить – лучше лишний раз не бегать, слишком быстро устанете.
И здесь закончил, фууух

4. INTERLOPER

Появился уже относительно давно, но поскольку мне лень, скажу в паре слов:
Секс. Жесткий. Анальный. Секс.

Ну чтожи, вот и заключение!

“Прилигрим” – если хотим отдохнуть или только начали играть. Тут всё просто, играем и не напрягаемся.
“Скиталец” – заходим лайтово повыживать.
“Сталкер” – вы е*нутый наголову, вам бы лишь страдать, мазохист треклятый, иди выпились!

*моё первое *серьёзное* рук-во, так что поорите на меня и говорите, чего не дописал

БАЙ)

Usage[]

  • F1 key : Open console screen
  • Up/Down key : Command history
  • Tab key : Autocomplete while typing a command
  • help command : List all commands
  • Syntax of commands:
    • Command [parameter1] [parameter2]
    • Command [parameter1] , [parameter2]
      • Insert a space or comma between parameter 1 and parameter 2.
    • Command and parameter characters can be uppercase or lowercase.

Commands[]

CONDITION[]

set_condition[]

  • Syntax: set_condition [Percentage]
  • Example: set_condition 78.9

set_cold[]

  • Syntax: set_cold [Percentage]
  • Example: set_cold 90

set_fatigue[]

  • Syntax: set_fatigue [Percentage]
  • Example: set_fatigue 90

set_thirst[]

  • Syntax: set_thirst [Percentage]
  • Example: set_thirst 90

set_hunger[]

  • Syntax: set_hunger [Percentage]
  • Example: set_hunger 90

get_condition[]

  • Display the current condition value in the console window

get_cold[]

  • Display the current cold value in the console window

get_fatigue[]

  • Display the current fatigue value in the console window

get_thirst[]

  • Display the current thirst value in the console window

get_hunger[]

  • Display the current hunger value in the console window

TIME[]

set_time[]

  • Change the time, but only changes the position of the sun. Will not advance time.
  • Syntax: set_time [Integer]
  • Examples:
    • Set_time 7
      • 7:00 am, Sunrise
    • Set_time 12
      • Noon
    • Set_time 19
      • 19:00 , Sunset

timescale[]

  • Change the game speed multiplier. Affects all speeds such as sun speed, player speed, wildlife speed, etc.
  • Syntax: timescale [Multiplier]
  • Examples:
    • timescale 2
      • Game time is processed at 200% of normal speed.
    • timescale 0.1
      • Game time is processed at 10% of normal speed.

pass_time[]

  • Same as the pass time of the radial menu.
  • Syntax: pass_time [Hours]
  • Example: pass_time 2
    • 2 hours pass

timeaccelarate[]

  • Accelerates a specified number of minutes, similar to the pass time when waiting for the snow to melt.
  • Syntax: timeaccelarate [Minutes]
  • Example: timeaccelarate 15
    • Accelerate for 15 minutes.

WEATHER[]

set_weather[]

  • Set weather.
  • Syntax: set_weather [WeatherName]
    • WeatherName
      • clear
      • clear_aurora
      • dense_fog
      • light_fog
      • light_snow
      • heavy_snow
      • blizzard
      • partly_cloudy
      • cloudy
  • Examples:
    • set_weather clear
  • Refer to: lock_weather

lock_weather[]

  • Locks the weather to a specific type weather.
  • Refer to: set_weather.
  • Syntax: lock_weather blizzard

lock_weather_instant[]

  • Operates the same as lock_weather, but without the gradual transition from one weather type to another.
  • Refer to: lock_weather

next_weather[]

  • Change to the next weather.

next_weatherset[]

  • Change to the next weatherset.
  • Weatherset example:
    • HEAVYSNOW_LAKE.
      • 00___LightSnow
      • 01___HeavySnow
      • 002___LightSnow

random_weather[]

  • Sets and locks a random weather, this can also include Toxic fog, which is never set in a normal game

debug_weather[]

  • Display weather data on OSD

set_wind[]

  • Set wind.
  • syntax: set_wind [WindName] [WindDir]
    • WindName
      • calm
      • slightly_windy
      • windy
      • very_windy
    • WindDir
      • n
      • s
      • w
      • e
      • nw
      • ne
      • sw
      • se
  • Examples:
    • set_wind windy s
    • set_wind windy,s

set_wind_immediate[]

  • Set wind, immediate.
  • Refer to: set_wind

lock_wind[]

  • Lock wind.
  • Refer to: set_wind

lock_temperature[]

  • syntax: lock_temperature [Value]
  • Examples:
    • lock_temperature 10
    • lock_temperature -2.9

fog_scale[]

  • Change the fog multiplier for the game.
  • syntax: fog_scale [Multiplier]
  • Examples:
    • fog_scale 1
      • Default fog
    • fog_scale 2.5
      • 250% fog
    • fog_scale 0
      • No fog

aurora[]

  • Triggers Aurora event (has no effect during daylight, active past midnight to morning (0000-0700)

force_aurora[]

  • Immediately set the time to midnight and make the weather aurora.

force_aurora_duration[]

  • Forces aurora for specified duration in hours

force_aurora_immediate[]

  • Forces the end of an aurora

enable_aurorafields[]

  • ?

set_aurora_cine_colours[]

  • ?

SKILL[]

skill_archery[]

  • Set skill points to the specified value.
  • Syntax: skill_archery Value
  • Example: Skill_archery 50
    • Archery skill becomes level 3 and 10 points are left over. This is because players only need 40 points to reach level 3 archery skill.

skill_archery_level[]

  • Set skill level to the specified value.
  • Syntax: Skill_archery_level Value
  • Example: Skill_archery_level 3
    • Archery skill becomes level 3.

skill_carcassharvesting[]

  • ?

skill_carcassharvesting_level[]

  • ?

skill_clothingrepair[]

  • ?

skill_clothingrepair_level[]

  • sets the level of the skill

skill_cooking[]

  • ?

skill_cooking_level[]

  • ?

skill_firestarting[]

  • ?

skill_firestarting_level[]

  • ?

skill_gunsmithing[]

  • ?

skill_gunsmithing_level[]

  • ?

skill_icefishing[]

  • ?

skill_icefishing_level[]

  • ?

skill_revolver[]

  • ?

skill_revolver_level[]

  • ?

skill_rifle[]

  • ?

skill_rifle_level[]

  • ?

skill_toolrepair[]

  • ?

skill_toolrepair_level[]

  • ?

GEARS[]

add[]

  • Add gears to your inventory.
  • Syntax: add Gear_Name [Quantity] [Condition]
    • You can only use [Quantity] for gears that are stacked in your inventory.
    • The letters in the gear name can be either uppercase or lowercase.
  • Example:
    • add tinder 10
      • Add 10 tinders to your inventory.
      • They are all the same, ADD TINDER 10 , add TiNdeR 10 , Add gear_tinder 10 , etc.
    • add lantern 1 100
      • Add one 100% condition storm lantern to your inventory.
  • Refer to: gear name page. The gear name can omit the prefix «gear_».

add_all_gear[]

  • Add all gear (Too heavy)

add_type[]

  • ?

gear_add[]

  • Same as the add command.

gear_add_type[]

  • Same as the add_type command.

bow[]

  • give you a bow and 100 arrows

flaregun[]

  • gives you a flare gun and 100 flare shells

revolver[]

  • gives you a revolver and 100 ammos

rifle[]

  • gives you a rifle and 100 ammos

HEALTH[]

afflictions[]

  • gives you every affliction

afflictions_cure[]

  • cures every affliction

afflictions_nofx[]

  • Give you every affliction but with no sound

blood_loss[]

  • Gives you blood loss

blood_loss_cure[]

  • cures blood loss

blood_loss_no_damage[]

  • give you blood loss without any condition lost

blood_loss_nofx[]

  • give you bloodloss wihtout any sound

brokenrib[]

  • give you broken ribs

brokenrib_cure[]

  • cures broken ribs

brokenrib_minor[]

  • ?

burns[]

  • Gives you burns

burns_cure[]

  • Cures burns

burns_electric[]

  • Give you bruns(electric ones)

burns_electric_cure[]

  • cure burns made by electric objects(wires)

burns_electric_nofx[]

  • gives you bruns(electric ones) without sounds

burns_nofx[]

  • gives you burns without sounds

cabinfever[]

  • gives you cabinfever

cabinfever_cure[]

  • cures cabinfever

cabinfever_nofx[]

  • give cabin fever without any sound

dysentery[]

  • gives you dysentery

dysentery_cure[]

  • cures dysentery

dysentery_nofx[]

  • give you dysentery without sounds

food_poison[]

  • ?

food_poison_cure[]

  • ?

food_poison_nofx[]

  • ?

frostbite[]

  • ?

frostbite_cure[]

  • ?

frostbite_nofx[]

  • ?

hypothermia_cure[]

  • ?

hypothermia_nofx[]

  • ?

infection[]

  • ?

infection_cure[]

  • ?

infection_nofx[]

  • ?

infection_risk[]

  • ?

infection_risk_constant[]

  • ?

infection_risk_cure[]

  • ?

infection_risk_nofx[]

  • ?

parasites[]

  • ?

parasites_cure[]

  • ?

parasites_nofx[]

  • ?

parasites_risk[]

  • ?

parasites_risk_nofx[]

  • ?

sprain_ankle[]

  • ?

sprain_ankle_cure[]

  • ?

sprain_ankle_nofx[]

  • ?

sprain_ankle_nofx_unique[]

  • ?

sprain_wrist[]

  • ?

sprain_wrist_cure[]

  • ?

sprain_wrist_nofx[]

  • ?

buffs_add_all[]

  • adds all buff

buffs_lose_all[]

  • looses all buffs

well_fed[]

  • well fed buff

DATA[]

autosave[]

  • Enables autosave

save[]

  • Save

save_view[]

  • ?

enable_saveload[]

  • enable story mode saving and loading

episode_complete[]

  • completes a episode

episode_continue[]

  • continues a episode

episode_unlock[]

  • unlock a episode

feat_blizzardwalker[]

  • gives you the feat
  • Syntax: feat_blizzardwalker [Percentage]
  • Examples: feat_blizzardwalker 0; feat_blizzardwalker 0.95; feat_blizzardwalker 1

feat_booksmarts[]

  • gives you the feat

feat_coldfusion[]

  • gives you the feat

feat_efficientmachine[]

  • gives you the feat

feat_experttrapper[]

  • gives you the feat

feat_firemaster[]

  • gives you the feat

feat_freerunner[]

  • gives you the feat

feat_set_enabled[]

  • ?

feat_snowwalker[]

  • gives you the feat

feat_straighttoheart[]

  • gives you the feat

feat_unlock_all[]

  • Unlocks all feats

achievement_unlock[]

  • Unlock every badge in the game

reset_steam_achievements[]

  • ?

SYSTEM[]

decayscale[]

  • Decay is X times normal speed.
  • Syntax: decayscale [Value]
  • Example: decayscale 100

fly[]

  • Fly mod (Enable/Disable)
    • WASD key : move
    • E key : Ascending
    • Q key : Descending
    • Space key : landing
    • Left mouse button : Speed up
    • Right mouse button : Speed down

unlimited_sprint[]

  • unlimited sprint time.

force_gear_weight[]

  • Set gear weight to the specified value regardless of your actual luggage.
  • Syntax: force_gear_weight Number
    • Number: kg (kilogram)
  • Examples: force_gear_weight 12.3
  • Refer to: reset_forced_gear_weight

reset_forced_gear_weight[]

  • Refer to: force_gear_weight

ghost[]

  • Ghost mode (Enable/Disable)
  • All wildlife does not notice you.

enableghost[]

  • ghost mode(invisible)

god[]

  • God mode (Enable/Disable)
  • All conditions are cured immediately, and it give you same effect as neverdie and unlimited_sprint command.

map_enablegps[]

  • Show your current location on the map (Enable/Disable)

map_reveal[]

  • Reveal a map of the current region

map_screenshot[]

  • ?

map_unlock_region[]

  • ?

mapmarker_add[]

  • ?

mapmarker_remove[]

  • ?

pos[]

  • Returns the player’s current position in the console window.
  • Return value syntax: [X / Z / Y]
    • Z is elevation

warp[]

  • Moves to the position specified by the XYZ coordinates in the game.
  • Syntax: warp [positionX, positionZ, positionY]
    • Position Z is elevation.
  • Examples:
    • warp -69, 139, 27
      • Warp to the radio control hut, if you are in Bleak Inlet. (Map)
      • Note that this can’t take you to another map. If you are not in Bleak Inlet and type warp -69, 139, 27 you will end up at wherever those coordinates happen to be on your current map.

tp[]

  • Moves to the position specified by the XYZ or XY coordinates in the game.
  • This command is similar to warp command, but you can omit the Z. The player will automatically stick to the ground.
  • Syntax: warp positionX , [positionZ ,] positionY
    • Position Z is elevation.
  • Examples:
    • tp -69, 139, 27
    • tp -69 27

scene[]

  • Load the scene. This is a command like teleporting to any outdoor / indoor, but do not use it for normal gameplay, just use it for debugging purposes. It will reset your inventory and days survived.
  • Syntax: scene Scene_Name
    • scene name list : https://github.com/ds5678/ModComponent/blob/master/docs/Scenes.md
  • Examples:
    • scene WhalingStationRegion
    • scene ConvenienceStoreA

scene_list[]

  • Return scene name list in the console window.
  • Ignore the ones with suffixes like _SANDBOX, _STORY or _LIGHT, those are scene «layers» that load on top of base ones.

scene_name[]

  • Return the name of your current scene in the console window.

search[]

  • usage: search <command>
  • Example: search get
    • Result:
      • get_cold
      • get_condition
      • get_fatigue
      • get_thirst
      • get_hunger
      • get_game_state
      • texture_streaming_budget

quit[]

  • immediately quit, without confirmation

clear[]

  • clears uConsole history without confirmation

SPAWN[]

spawn_aurorabear[]

  • Spawn a aurora bear in front of you

spawn_aurorawolf[]

  • Spawn a aurora wolf in front of you

spawn_bear[]

  • Spawn a bear in front of you

spawn_bear_challenge[]

  • Spawn a bear in front of you (Hunted challenge bear?)

spawn_bear_old[]

  • Spawn a bear in front of you (Episode 2 bear?)

spawn_grey_wolf[]

  • Spawn a timber wolf in front of you

spawn_grey_wolf_aurora[]

  • Spawn a aurora timber wolf in front of you

spawn_moose[]

  • Spawn a moose in front of you

spawn_rabbit[]

  • Spawn a rabbit in front of you

spawn_stag[]

  • Spawn a stag (deer) in front of you

spawn_wolf[]

  • Spawn a wolf in front of you

FORCE[]

force_crouch[]

  • Force crouching. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to stand up.

force_fire_starting_success[]

  • Force fire starting success. (Enable/Disable)

force_gc[]

  • ?

force_gc_verbose[]

  • ?

force_howl[]

  • ?

force_jam[]

  • The revolver or rifle is forcibly jammed.

force_no_jam[]

  • The revolver or rifle never jam.

force_limp[]

  • Force limp. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run.

force_limp_slow[]

  • Force limp and slow. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run. The player is slowed down.

force_mobility_reduction[]

  • ?

force_no_random_sprain[]

  • Never random sprain. (Enable/Disable)

force_no_sprainwrist[]

  • Never sprain wrist. (Enable/Disable)

force_skip_enabled[]

  • ?

force_sleep_length[]

  • Force the length of time sleep. (Enable only once.)
  • Syntax: force_sleep_length [Number]
  • Example: force_sleep_length 2
    • When the player sleeps, the sleep time is 2 hours regardless of the UI operation.

force_walk[]

  • Force walk. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run.

DEBUG[]

debug_ai[]

  • ?

debug_ai_closestonly[]

  • ?

debug_ai_lite[]

  • ?

debug_ai_spawn[]

  • ?

debug_ai_states[]

  • ?

debug_allowed_to_save_verbose[]

  • ?

debug_asset_bundles[]

  • ?

debug_bearhuntredux[]

  • ?

debug_camera[]

  • ?

debug_clothing[]

  • tells all clothing you have on you

debug_damage[]

  • ?

debug_dialogue[]

  • ?

debug_heavy_breathing[]

  • ?

debug_keyboard_shortcuts[]

  • ?

debug_mission[]

  • ?

debug_navmesh[]

  • ?

debug_npc[]

  • ?

debug_phone[]

  • ?

debug_player[]

  • ?

debug_position[]

  • ?

debug_projectile[]

  • ?

debug_radialspawning[]

  • ?

debug_story_hud[]

  • ?

debug_struggle[]

  • ?

debug_text_hide[]

  • ?

debug_text_show[]

  • ?

debug_timer[]

  • ?

debug_view_mode[]

  • ?

debug_voice_ui[]

  • ?

debug_voice_verbose[]

  • ?

debug_wolfhowl[]

  • ?

OTHER COMMANDS[]

ai_batchgroundraycast[]

  • ?

ai_continuouscollision[]

  • ?

ai_feeding_test[]

  • ?

almanac_debug[]

  • ?

atlas_sd[]

  • ?

audiospline_usejobsystem[]

  • ?

bear_hunt_redux[]

  • Begins the bear event.Use to debug it

bearhuntredux_encounter_activate[]

  • Redux bear activate

bearhuntredux_encounter_last[]

  • jumps to the last bear encounter

bearhuntredux_encounter_poststrugglemode[]

  • ?

bearspear[]

  • Gives you the bear spear

blueprint_unlock[]

  • Unlocks a blueprint(story)

breakdown_all[]

  • All destructible objects in the current zone disappear.

capture[]

  • (???)Screenshots(???)

capture_anim[]

  • ?

capture_farclip[]

  • ?

capture_framerate[]

  • ?

capture_lighting[]

  • ?

capture_lighting_all[]

  • ?

capture_mode[]

  • ?

capture_toggle[]

  • ?

challenge_complete[]

  • ?

challenge_complete_all[]

  • completes all challenges

character_splitstep_optimization[]

  • ?

cinematic_fade_blackout[]

  • ?

clear_force_sleep_length[]

  • ?

close_ui[]

  • ?

container_test[]

  • ?

create_jump[]

crow_flyover_test[]

  • Generate an animation of crows flying away.

damage_multiplier[]

  • Adjusts the damage taken during wolf struggles.

deferred_rendering[]

  • ?

dialogue_assign[]

  • ?

dialogue_logchoices[]

  • ?

dialogue_setanimationparameter[]

  • ?

dialogue_setanimationstate[]

  • ?

dialogue_setframing[]

  • ?

disable_ai[]

  • ?

disable_aim_breathing[]

  • Aim is unaffected by panting from a depleted sprint meter.

disable_aim_depth_of_field[]

  • Disables the blurring at the edges of the screen while aiming.

disable_aim_shake[]

  • Aim doesn’t jerk erratically when freezing.

disable_aim_stamina[]

  • Aiming stamina meter doesn’t decrease when aiming the rifle. (Bow aiming still depletes.)

disable_aim_sway[]

  • ?

disable_ambient_sway[]

  • Disables the ambient subtle figure-8 swaying motion of the camera.

disable_invalid_ai[]

  • ?

drop_lit_item_in_hands[]

  • Equipped torch or lantern is placed on the ground at your feet. Will cause some glitchy effects if used with an equipped weapon.

drop_scatter_item_in_hands[]

  • Causes equipped item to be dropped on the ground some distance away.

dump_mission_objects[]

  • ?

dump_weapon_ids[]

  • Displays the ID # for each weapon.

exception_test[]

  • ?

fade_in[]

  • ?

fade_out[]

  • ?

fade_out_immediate[]

  • ?

fancy[]

  • Affects how far into the distance high detail objects are rendered. Larger objects like trees will render from farther distances than grass. «fancy 50000» seems to be the maximum. May cause peformance issues on lower end machines!

farclip[]

  • ?

fatigue_locked[]

  • ?

forward_rendering[]

  • ?

fphands[]

  • ?

fphands_mesh[]

  • ?

framerate_cap[]

  • ?

get_game_state[]

  • ?

graphics_version[]

  • ?

help: usage: help [command][]

  • ?

hide_testbuild_watermark[]

  • ?

hunted2_endgame[]

  • ?

hypothermia[]

  • ?

invulnerable[]

  • Condition locked at 100%. You can still suffer from afflictions, or frozen clothing.

is_mission_active[]

  • ?

knowledge_dump[]

  • ?

knowledge_unlock[]

  • ?

lamp_infinite[]

  • Currently equipped lantern consumes no fuel.

lang[]

  • ?

leanto[]

  • ?

lighting_preview[]

  • ?

list_unexplored_interiors[]

  • ?

loadfadeout[]

  • ?

loadpriority[]

  • ?

lock_player[]

  • ?

lod_bias[]

  • ?

log_all_faithful_cartographer[]

  • ?

log_faithful_cartographer[]

  • ?

makestrugglepartnerflee[]

  • Immediately ends the current struggle. Wolves will flee although damage already inflicted remains. Bears will simply walk away and inflict no damage.

[]

  • ?

mission_add[]

  • ?

mission_add_filter_tags[]

  • ?

mission_jump[]

  • ?

mission_remove[]

  • ?

mission_remove_filter_tags[]

  • ?

mj[]

  • ?

neverdie[]

  • Suffer afflictions and condition damage, but you will not die if your condition reaches 0%.

npc_bloodloss[]

  • ?

npc_conditionupdate[]

  • ?

npc_disable_conditions[]

  • ?

npc_goto[]

  • ?

npc_goto_marker[]

  • ?

npc_invulnerable[]

  • ?

outdoorsceneroot_cache[]

  • ?

phone_startringing[]

  • ?

phone_stopringing[]

  • ?

physics_autosync[]

  • ?

play_dd[]

  • ?

play_exploremusic[]

  • ?

play_fp_cinematic[]

  • ?

play_movie[]

  • ?

play_movie_alpha[]

  • ?

play_movie_alpha_ext[]

  • ?

play_sorrowmusic[]

  • ?

play_sound[]

  • ?

play_soundlogduration[]

  • ?

play_timeline[]

  • ?

play_unistorm_anim[]

  • ?

play_voice[]

  • ?

player_stunned[]

  • ?

[]

  • ?

postprocess_globaloptim[]

  • ?

pulse_electrocution[]

  • ?

pulse_pain[]

  • ?

pulse_stim[]

  • ?

random_voice[]

  • Plays a random line as if you had just picked up an item.

record_fps[]

  • ?

rejump[]

  • ?

restore_view[]

  • ?

rumble[]

  • ?

safezone[]

  • ?

sandbox[]

  • ?

set_blur_level[]

  • ?

set_cinematicproperty[]

  • ?

set_elapsed_hours[]

  • ?

set_fixeddeltatime[]

  • ?

set_hours_played[]

  • ?

set_image_filter[]

  • ?

set_jump_creation[]

  • ?

set_min_airtemp[]

  • ?

set_quality[]

  • ?

set_slowdown_hold[]

  • ?

set_spawn[]

  • ?

shader_toggle[]

  • ?

shadow_cascades[]

  • ?

shake_camera[]

  • ?

show_calories[]

  • ?

show_coords[]

  • ?

show_days_survived[]

  • ?

show_decal_debug[]

  • ?

show_fps[]

  • ?

show_lookat[]

  • ?

show_placeholders[]

  • ?

show_running_temp_bonus[]

  • ?

show_temperature[]

  • ?

show_tod_slider[]

  • ?

show_unknown_timeofday[]

  • ?

simulate_separate_builds[]

  • ?

skip_delay_spawn_audio[]

  • ?

skip_fade_on_load[]

  • ?

snowpatch[]

  • ?

snowshelter[]

  • ?

story[]

  • ?

stow_item[]

  • ?

suppress_blizzards[]

  • ?

suppress_frostbite[]

  • ?

suppress_hypothermia[]

  • ?

survey[]

  • Reveals the area on the map immediately around you, as if you’d just surveyed with charcoal.

survey_clear[]

  • Clears all surveyed areas and resets the map to black.

teleport[]

  • ?

texel_density[]

  • ?

texture_streaming_budget[]

  • ?

texture_streaming_caching[]

  • ?

threedaysofnight[]

  • ?

threedaysofnight_completetimer[]

  • ?

threedaysofnight_removedayoverride[]

  • ?

threedaysofnight_resetbadgeprogress[]

  • ?

threedaysofnight_setday[]

  • ?

threedaysofnight_settransitiontoday[]

  • ?

timeofday_display[]

  • ?

toughclothes[]

  • Adds and equips a set of very durable clothing items

trialmode[]

  • ?

trust_add[]

  • ?

trust_value_list[]

  • ?

turbo_weather[]

  • ?

ui_height[]

  • ?

ui_size[]

  • ?

ui_width[]

  • ?

ultimatecamera_fixedstep[]

  • ?

unequip_immediate[]

  • ?

use_best_gearitem[]

  • ?

use_legacyloading[]

  • ?

version: show uConsole version[]

  • ?

voice_female[]

  • ?

voice_male[]

  • ?

vsync[]

  • ?

weather_usejobsystem[]

  • ?

xpmode[]

  • Switch the experience mode while a survival game is currently underway. i.e. «xpmode pilgrim», «xpmode interloper» etc.

xpmode_keep_inventory[]

  • ?

Usage[]

  • F1 key : Open console screen
  • Up/Down key : Command history
  • Tab key : Autocomplete while typing a command
  • help command : List all commands
  • Syntax of commands:
    • Command [parameter1] [parameter2]
    • Command [parameter1] , [parameter2]
      • Insert a space or comma between parameter 1 and parameter 2.
    • Command and parameter characters can be uppercase or lowercase.

Commands[]

CONDITION[]

set_condition[]

  • Syntax: set_condition [Percentage]
  • Example: set_condition 78.9

set_cold[]

  • Syntax: set_cold [Percentage]
  • Example: set_cold 90

set_fatigue[]

  • Syntax: set_fatigue [Percentage]
  • Example: set_fatigue 90

set_thirst[]

  • Syntax: set_thirst [Percentage]
  • Example: set_thirst 90

set_hunger[]

  • Syntax: set_hunger [Percentage]
  • Example: set_hunger 90

get_condition[]

  • Display the current condition value in the console window

get_cold[]

  • Display the current cold value in the console window

get_fatigue[]

  • Display the current fatigue value in the console window

get_thirst[]

  • Display the current thirst value in the console window

get_hunger[]

  • Display the current hunger value in the console window

TIME[]

set_time[]

  • Change the time, but only changes the position of the sun. Will not advance time.
  • Syntax: set_time [Integer]
  • Examples:
    • Set_time 7
      • 7:00 am, Sunrise
    • Set_time 12
      • Noon
    • Set_time 19
      • 19:00 , Sunset

timescale[]

  • Change the game speed multiplier. Affects all speeds such as sun speed, player speed, wildlife speed, etc.
  • Syntax: timescale [Multiplier]
  • Examples:
    • timescale 2
      • Game time is processed at 200% of normal speed.
    • timescale 0.1
      • Game time is processed at 10% of normal speed.

pass_time[]

  • Same as the pass time of the radial menu.
  • Syntax: pass_time [Hours]
  • Example: pass_time 2
    • 2 hours pass

timeaccelarate[]

  • Accelerates a specified number of minutes, similar to the pass time when waiting for the snow to melt.
  • Syntax: timeaccelarate [Minutes]
  • Example: timeaccelarate 15
    • Accelerate for 15 minutes.

WEATHER[]

set_weather[]

  • Set weather.
  • Syntax: set_weather [WeatherName]
    • WeatherName
      • clear
      • clear_aurora
      • dense_fog
      • light_fog
      • light_snow
      • heavy_snow
      • blizzard
      • partly_cloudy
      • cloudy
  • Examples:
    • set_weather clear
  • Refer to: lock_weather

lock_weather[]

  • Locks the weather to a specific type weather.
  • Refer to: set_weather.
  • Syntax: lock_weather blizzard

lock_weather_instant[]

  • Operates the same as lock_weather, but without the gradual transition from one weather type to another.
  • Refer to: lock_weather

next_weather[]

  • Change to the next weather.

next_weatherset[]

  • Change to the next weatherset.
  • Weatherset example:
    • HEAVYSNOW_LAKE.
      • 00___LightSnow
      • 01___HeavySnow
      • 002___LightSnow

random_weather[]

  • Sets and locks a random weather, this can also include Toxic fog, which is never set in a normal game

debug_weather[]

  • Display weather data on OSD

set_wind[]

  • Set wind.
  • syntax: set_wind [WindName] [WindDir]
    • WindName
      • calm
      • slightly_windy
      • windy
      • very_windy
    • WindDir
      • n
      • s
      • w
      • e
      • nw
      • ne
      • sw
      • se
  • Examples:
    • set_wind windy s
    • set_wind windy,s

set_wind_immediate[]

  • Set wind, immediate.
  • Refer to: set_wind

lock_wind[]

  • Lock wind.
  • Refer to: set_wind

lock_temperature[]

  • syntax: lock_temperature [Value]
  • Examples:
    • lock_temperature 10
    • lock_temperature -2.9

fog_scale[]

  • Change the fog multiplier for the game.
  • syntax: fog_scale [Multiplier]
  • Examples:
    • fog_scale 1
      • Default fog
    • fog_scale 2.5
      • 250% fog
    • fog_scale 0
      • No fog

aurora[]

  • Triggers Aurora event (has no effect during daylight, active past midnight to morning (0000-0700)

force_aurora[]

  • Immediately set the time to midnight and make the weather aurora.

force_aurora_duration[]

  • Forces aurora for specified duration in hours

force_aurora_immediate[]

  • Forces the end of an aurora

enable_aurorafields[]

  • ?

set_aurora_cine_colours[]

  • ?

SKILL[]

skill_archery[]

  • Set skill points to the specified value.
  • Syntax: skill_archery Value
  • Example: Skill_archery 50
    • Archery skill becomes level 3 and 10 points are left over. This is because players only need 40 points to reach level 3 archery skill.

skill_archery_level[]

  • Set skill level to the specified value.
  • Syntax: Skill_archery_level Value
  • Example: Skill_archery_level 3
    • Archery skill becomes level 3.

skill_carcassharvesting[]

  • ?

skill_carcassharvesting_level[]

  • ?

skill_clothingrepair[]

  • ?

skill_clothingrepair_level[]

  • sets the level of the skill

skill_cooking[]

  • ?

skill_cooking_level[]

  • ?

skill_firestarting[]

  • ?

skill_firestarting_level[]

  • ?

skill_gunsmithing[]

  • ?

skill_gunsmithing_level[]

  • ?

skill_icefishing[]

  • ?

skill_icefishing_level[]

  • ?

skill_revolver[]

  • ?

skill_revolver_level[]

  • ?

skill_rifle[]

  • ?

skill_rifle_level[]

  • ?

skill_toolrepair[]

  • ?

skill_toolrepair_level[]

  • ?

GEARS[]

add[]

  • Add gears to your inventory.
  • Syntax: add Gear_Name [Quantity] [Condition]
    • You can only use [Quantity] for gears that are stacked in your inventory.
    • The letters in the gear name can be either uppercase or lowercase.
  • Example:
    • add tinder 10
      • Add 10 tinders to your inventory.
      • They are all the same, ADD TINDER 10 , add TiNdeR 10 , Add gear_tinder 10 , etc.
    • add lantern 1 100
      • Add one 100% condition storm lantern to your inventory.
  • Refer to: gear name page. The gear name can omit the prefix «gear_».

add_all_gear[]

  • Add all gear (Too heavy)

add_type[]

  • ?

gear_add[]

  • Same as the add command.

gear_add_type[]

  • Same as the add_type command.

bow[]

  • give you a bow and 100 arrows

flaregun[]

  • gives you a flare gun and 100 flare shells

revolver[]

  • gives you a revolver and 100 ammos

rifle[]

  • gives you a rifle and 100 ammos

HEALTH[]

afflictions[]

  • gives you every affliction

afflictions_cure[]

  • cures every affliction

afflictions_nofx[]

  • Give you every affliction but with no sound

blood_loss[]

  • Gives you blood loss

blood_loss_cure[]

  • cures blood loss

blood_loss_no_damage[]

  • give you blood loss without any condition lost

blood_loss_nofx[]

  • give you bloodloss wihtout any sound

brokenrib[]

  • give you broken ribs

brokenrib_cure[]

  • cures broken ribs

brokenrib_minor[]

  • ?

burns[]

  • Gives you burns

burns_cure[]

  • Cures burns

burns_electric[]

  • Give you bruns(electric ones)

burns_electric_cure[]

  • cure burns made by electric objects(wires)

burns_electric_nofx[]

  • gives you bruns(electric ones) without sounds

burns_nofx[]

  • gives you burns without sounds

cabinfever[]

  • gives you cabinfever

cabinfever_cure[]

  • cures cabinfever

cabinfever_nofx[]

  • give cabin fever without any sound

dysentery[]

  • gives you dysentery

dysentery_cure[]

  • cures dysentery

dysentery_nofx[]

  • give you dysentery without sounds

food_poison[]

  • ?

food_poison_cure[]

  • ?

food_poison_nofx[]

  • ?

frostbite[]

  • ?

frostbite_cure[]

  • ?

frostbite_nofx[]

  • ?

hypothermia_cure[]

  • ?

hypothermia_nofx[]

  • ?

infection[]

  • ?

infection_cure[]

  • ?

infection_nofx[]

  • ?

infection_risk[]

  • ?

infection_risk_constant[]

  • ?

infection_risk_cure[]

  • ?

infection_risk_nofx[]

  • ?

parasites[]

  • ?

parasites_cure[]

  • ?

parasites_nofx[]

  • ?

parasites_risk[]

  • ?

parasites_risk_nofx[]

  • ?

sprain_ankle[]

  • ?

sprain_ankle_cure[]

  • ?

sprain_ankle_nofx[]

  • ?

sprain_ankle_nofx_unique[]

  • ?

sprain_wrist[]

  • ?

sprain_wrist_cure[]

  • ?

sprain_wrist_nofx[]

  • ?

buffs_add_all[]

  • adds all buff

buffs_lose_all[]

  • looses all buffs

well_fed[]

  • well fed buff

DATA[]

autosave[]

  • Enables autosave

save[]

  • Save

save_view[]

  • ?

enable_saveload[]

  • enable story mode saving and loading

episode_complete[]

  • completes a episode

episode_continue[]

  • continues a episode

episode_unlock[]

  • unlock a episode

feat_blizzardwalker[]

  • gives you the feat
  • Syntax: feat_blizzardwalker [Percentage]
  • Examples: feat_blizzardwalker 0; feat_blizzardwalker 0.95; feat_blizzardwalker 1

feat_booksmarts[]

  • gives you the feat

feat_coldfusion[]

  • gives you the feat

feat_efficientmachine[]

  • gives you the feat

feat_experttrapper[]

  • gives you the feat

feat_firemaster[]

  • gives you the feat

feat_freerunner[]

  • gives you the feat

feat_set_enabled[]

  • ?

feat_snowwalker[]

  • gives you the feat

feat_straighttoheart[]

  • gives you the feat

feat_unlock_all[]

  • Unlocks all feats

achievement_unlock[]

  • Unlock every badge in the game

reset_steam_achievements[]

  • ?

SYSTEM[]

decayscale[]

  • Decay is X times normal speed.
  • Syntax: decayscale [Value]
  • Example: decayscale 100

fly[]

  • Fly mod (Enable/Disable)
    • WASD key : move
    • E key : Ascending
    • Q key : Descending
    • Space key : landing
    • Left mouse button : Speed up
    • Right mouse button : Speed down

unlimited_sprint[]

  • unlimited sprint time.

force_gear_weight[]

  • Set gear weight to the specified value regardless of your actual luggage.
  • Syntax: force_gear_weight Number
    • Number: kg (kilogram)
  • Examples: force_gear_weight 12.3
  • Refer to: reset_forced_gear_weight

reset_forced_gear_weight[]

  • Refer to: force_gear_weight

ghost[]

  • Ghost mode (Enable/Disable)
  • All wildlife does not notice you.

enableghost[]

  • ghost mode(invisible)

god[]

  • God mode (Enable/Disable)
  • All conditions are cured immediately, and it give you same effect as neverdie and unlimited_sprint command.

map_enablegps[]

  • Show your current location on the map (Enable/Disable)

map_reveal[]

  • Reveal a map of the current region

map_screenshot[]

  • ?

map_unlock_region[]

  • ?

mapmarker_add[]

  • ?

mapmarker_remove[]

  • ?

pos[]

  • Returns the player’s current position in the console window.
  • Return value syntax: [X / Z / Y]
    • Z is elevation

warp[]

  • Moves to the position specified by the XYZ coordinates in the game.
  • Syntax: warp [positionX, positionZ, positionY]
    • Position Z is elevation.
  • Examples:
    • warp -69, 139, 27
      • Warp to the radio control hut, if you are in Bleak Inlet. (Map)
      • Note that this can’t take you to another map. If you are not in Bleak Inlet and type warp -69, 139, 27 you will end up at wherever those coordinates happen to be on your current map.

tp[]

  • Moves to the position specified by the XYZ or XY coordinates in the game.
  • This command is similar to warp command, but you can omit the Z. The player will automatically stick to the ground.
  • Syntax: warp positionX , [positionZ ,] positionY
    • Position Z is elevation.
  • Examples:
    • tp -69, 139, 27
    • tp -69 27

scene[]

  • Load the scene. This is a command like teleporting to any outdoor / indoor, but do not use it for normal gameplay, just use it for debugging purposes. It will reset your inventory and days survived.
  • Syntax: scene Scene_Name
    • scene name list : https://github.com/ds5678/ModComponent/blob/master/docs/Scenes.md
  • Examples:
    • scene WhalingStationRegion
    • scene ConvenienceStoreA

scene_list[]

  • Return scene name list in the console window.
  • Ignore the ones with suffixes like _SANDBOX, _STORY or _LIGHT, those are scene «layers» that load on top of base ones.

scene_name[]

  • Return the name of your current scene in the console window.

search[]

  • usage: search <command>
  • Example: search get
    • Result:
      • get_cold
      • get_condition
      • get_fatigue
      • get_thirst
      • get_hunger
      • get_game_state
      • texture_streaming_budget

quit[]

  • immediately quit, without confirmation

clear[]

  • clears uConsole history without confirmation

SPAWN[]

spawn_aurorabear[]

  • Spawn a aurora bear in front of you

spawn_aurorawolf[]

  • Spawn a aurora wolf in front of you

spawn_bear[]

  • Spawn a bear in front of you

spawn_bear_challenge[]

  • Spawn a bear in front of you (Hunted challenge bear?)

spawn_bear_old[]

  • Spawn a bear in front of you (Episode 2 bear?)

spawn_grey_wolf[]

  • Spawn a timber wolf in front of you

spawn_grey_wolf_aurora[]

  • Spawn a aurora timber wolf in front of you

spawn_moose[]

  • Spawn a moose in front of you

spawn_rabbit[]

  • Spawn a rabbit in front of you

spawn_stag[]

  • Spawn a stag (deer) in front of you

spawn_wolf[]

  • Spawn a wolf in front of you

FORCE[]

force_crouch[]

  • Force crouching. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to stand up.

force_fire_starting_success[]

  • Force fire starting success. (Enable/Disable)

force_gc[]

  • ?

force_gc_verbose[]

  • ?

force_howl[]

  • ?

force_jam[]

  • The revolver or rifle is forcibly jammed.

force_no_jam[]

  • The revolver or rifle never jam.

force_limp[]

  • Force limp. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run.

force_limp_slow[]

  • Force limp and slow. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run. The player is slowed down.

force_mobility_reduction[]

  • ?

force_no_random_sprain[]

  • Never random sprain. (Enable/Disable)

force_no_sprainwrist[]

  • Never sprain wrist. (Enable/Disable)

force_skip_enabled[]

  • ?

force_sleep_length[]

  • Force the length of time sleep. (Enable only once.)
  • Syntax: force_sleep_length [Number]
  • Example: force_sleep_length 2
    • When the player sleeps, the sleep time is 2 hours regardless of the UI operation.

force_walk[]

  • Force walk. (Enable/Disable)
  • The player will not be able to run.

DEBUG[]

debug_ai[]

  • ?

debug_ai_closestonly[]

  • ?

debug_ai_lite[]

  • ?

debug_ai_spawn[]

  • ?

debug_ai_states[]

  • ?

debug_allowed_to_save_verbose[]

  • ?

debug_asset_bundles[]

  • ?

debug_bearhuntredux[]

  • ?

debug_camera[]

  • ?

debug_clothing[]

  • tells all clothing you have on you

debug_damage[]

  • ?

debug_dialogue[]

  • ?

debug_heavy_breathing[]

  • ?

debug_keyboard_shortcuts[]

  • ?

debug_mission[]

  • ?

debug_navmesh[]

  • ?

debug_npc[]

  • ?

debug_phone[]

  • ?

debug_player[]

  • ?

debug_position[]

  • ?

debug_projectile[]

  • ?

debug_radialspawning[]

  • ?

debug_story_hud[]

  • ?

debug_struggle[]

  • ?

debug_text_hide[]

  • ?

debug_text_show[]

  • ?

debug_timer[]

  • ?

debug_view_mode[]

  • ?

debug_voice_ui[]

  • ?

debug_voice_verbose[]

  • ?

debug_wolfhowl[]

  • ?

OTHER COMMANDS[]

ai_batchgroundraycast[]

  • ?

ai_continuouscollision[]

  • ?

ai_feeding_test[]

  • ?

almanac_debug[]

  • ?

atlas_sd[]

  • ?

audiospline_usejobsystem[]

  • ?

bear_hunt_redux[]

  • Begins the bear event.Use to debug it

bearhuntredux_encounter_activate[]

  • Redux bear activate

bearhuntredux_encounter_last[]

  • jumps to the last bear encounter

bearhuntredux_encounter_poststrugglemode[]

  • ?

bearspear[]

  • Gives you the bear spear

blueprint_unlock[]

  • Unlocks a blueprint(story)

breakdown_all[]

  • All destructible objects in the current zone disappear.

capture[]

  • (???)Screenshots(???)

capture_anim[]

  • ?

capture_farclip[]

  • ?

capture_framerate[]

  • ?

capture_lighting[]

  • ?

capture_lighting_all[]

  • ?

capture_mode[]

  • ?

capture_toggle[]

  • ?

challenge_complete[]

  • ?

challenge_complete_all[]

  • completes all challenges

character_splitstep_optimization[]

  • ?

cinematic_fade_blackout[]

  • ?

clear_force_sleep_length[]

  • ?

close_ui[]

  • ?

container_test[]

  • ?

create_jump[]

crow_flyover_test[]

  • Generate an animation of crows flying away.

damage_multiplier[]

  • Adjusts the damage taken during wolf struggles.

deferred_rendering[]

  • ?

dialogue_assign[]

  • ?

dialogue_logchoices[]

  • ?

dialogue_setanimationparameter[]

  • ?

dialogue_setanimationstate[]

  • ?

dialogue_setframing[]

  • ?

disable_ai[]

  • ?

disable_aim_breathing[]

  • Aim is unaffected by panting from a depleted sprint meter.

disable_aim_depth_of_field[]

  • Disables the blurring at the edges of the screen while aiming.

disable_aim_shake[]

  • Aim doesn’t jerk erratically when freezing.

disable_aim_stamina[]

  • Aiming stamina meter doesn’t decrease when aiming the rifle. (Bow aiming still depletes.)

disable_aim_sway[]

  • ?

disable_ambient_sway[]

  • Disables the ambient subtle figure-8 swaying motion of the camera.

disable_invalid_ai[]

  • ?

drop_lit_item_in_hands[]

  • Equipped torch or lantern is placed on the ground at your feet. Will cause some glitchy effects if used with an equipped weapon.

drop_scatter_item_in_hands[]

  • Causes equipped item to be dropped on the ground some distance away.

dump_mission_objects[]

  • ?

dump_weapon_ids[]

  • Displays the ID # for each weapon.

exception_test[]

  • ?

fade_in[]

  • ?

fade_out[]

  • ?

fade_out_immediate[]

  • ?

fancy[]

  • Affects how far into the distance high detail objects are rendered. Larger objects like trees will render from farther distances than grass. «fancy 50000» seems to be the maximum. May cause peformance issues on lower end machines!

farclip[]

  • ?

fatigue_locked[]

  • ?

forward_rendering[]

  • ?

fphands[]

  • ?

fphands_mesh[]

  • ?

framerate_cap[]

  • ?

get_game_state[]

  • ?

graphics_version[]

  • ?

help: usage: help [command][]

  • ?

hide_testbuild_watermark[]

  • ?

hunted2_endgame[]

  • ?

hypothermia[]

  • ?

invulnerable[]

  • Condition locked at 100%. You can still suffer from afflictions, or frozen clothing.

is_mission_active[]

  • ?

knowledge_dump[]

  • ?

knowledge_unlock[]

  • ?

lamp_infinite[]

  • Currently equipped lantern consumes no fuel.

lang[]

  • ?

leanto[]

  • ?

lighting_preview[]

  • ?

list_unexplored_interiors[]

  • ?

loadfadeout[]

  • ?

loadpriority[]

  • ?

lock_player[]

  • ?

lod_bias[]

  • ?

log_all_faithful_cartographer[]

  • ?

log_faithful_cartographer[]

  • ?

makestrugglepartnerflee[]

  • Immediately ends the current struggle. Wolves will flee although damage already inflicted remains. Bears will simply walk away and inflict no damage.

[]

  • ?

mission_add[]

  • ?

mission_add_filter_tags[]

  • ?

mission_jump[]

  • ?

mission_remove[]

  • ?

mission_remove_filter_tags[]

  • ?

mj[]

  • ?

neverdie[]

  • Suffer afflictions and condition damage, but you will not die if your condition reaches 0%.

npc_bloodloss[]

  • ?

npc_conditionupdate[]

  • ?

npc_disable_conditions[]

  • ?

npc_goto[]

  • ?

npc_goto_marker[]

  • ?

npc_invulnerable[]

  • ?

outdoorsceneroot_cache[]

  • ?

phone_startringing[]

  • ?

phone_stopringing[]

  • ?

physics_autosync[]

  • ?

play_dd[]

  • ?

play_exploremusic[]

  • ?

play_fp_cinematic[]

  • ?

play_movie[]

  • ?

play_movie_alpha[]

  • ?

play_movie_alpha_ext[]

  • ?

play_sorrowmusic[]

  • ?

play_sound[]

  • ?

play_soundlogduration[]

  • ?

play_timeline[]

  • ?

play_unistorm_anim[]

  • ?

play_voice[]

  • ?

player_stunned[]

  • ?

[]

  • ?

postprocess_globaloptim[]

  • ?

pulse_electrocution[]

  • ?

pulse_pain[]

  • ?

pulse_stim[]

  • ?

random_voice[]

  • Plays a random line as if you had just picked up an item.

record_fps[]

  • ?

rejump[]

  • ?

restore_view[]

  • ?

rumble[]

  • ?

safezone[]

  • ?

sandbox[]

  • ?

set_blur_level[]

  • ?

set_cinematicproperty[]

  • ?

set_elapsed_hours[]

  • ?

set_fixeddeltatime[]

  • ?

set_hours_played[]

  • ?

set_image_filter[]

  • ?

set_jump_creation[]

  • ?

set_min_airtemp[]

  • ?

set_quality[]

  • ?

set_slowdown_hold[]

  • ?

set_spawn[]

  • ?

shader_toggle[]

  • ?

shadow_cascades[]

  • ?

shake_camera[]

  • ?

show_calories[]

  • ?

show_coords[]

  • ?

show_days_survived[]

  • ?

show_decal_debug[]

  • ?

show_fps[]

  • ?

show_lookat[]

  • ?

show_placeholders[]

  • ?

show_running_temp_bonus[]

  • ?

show_temperature[]

  • ?

show_tod_slider[]

  • ?

show_unknown_timeofday[]

  • ?

simulate_separate_builds[]

  • ?

skip_delay_spawn_audio[]

  • ?

skip_fade_on_load[]

  • ?

snowpatch[]

  • ?

snowshelter[]

  • ?

story[]

  • ?

stow_item[]

  • ?

suppress_blizzards[]

  • ?

suppress_frostbite[]

  • ?

suppress_hypothermia[]

  • ?

survey[]

  • Reveals the area on the map immediately around you, as if you’d just surveyed with charcoal.

survey_clear[]

  • Clears all surveyed areas and resets the map to black.

teleport[]

  • ?

texel_density[]

  • ?

texture_streaming_budget[]

  • ?

texture_streaming_caching[]

  • ?

threedaysofnight[]

  • ?

threedaysofnight_completetimer[]

  • ?

threedaysofnight_removedayoverride[]

  • ?

threedaysofnight_resetbadgeprogress[]

  • ?

threedaysofnight_setday[]

  • ?

threedaysofnight_settransitiontoday[]

  • ?

timeofday_display[]

  • ?

toughclothes[]

  • Adds and equips a set of very durable clothing items

trialmode[]

  • ?

trust_add[]

  • ?

trust_value_list[]

  • ?

turbo_weather[]

  • ?

ui_height[]

  • ?

ui_size[]

  • ?

ui_width[]

  • ?

ultimatecamera_fixedstep[]

  • ?

unequip_immediate[]

  • ?

use_best_gearitem[]

  • ?

use_legacyloading[]

  • ?

version: show uConsole version[]

  • ?

voice_female[]

  • ?

voice_male[]

  • ?

vsync[]

  • ?

weather_usejobsystem[]

  • ?

xpmode[]

  • Switch the experience mode while a survival game is currently underway. i.e. «xpmode pilgrim», «xpmode interloper» etc.

xpmode_keep_inventory[]

  • ?

Наш первый гайд по The Long Dark мы решили посвятить советам по выживанию. Что нужно делать, чтобы выжить в игре, где найти убежище, как спасаться от диких животных, где найти теплую одежду и как охотиться, чтобы выжить? Обо всем этом прямо сейчас в нашем руководстве по выживанию для новичка.

The Long Dark это инди-игра про выживание, созданная разработчиками из студии Hinterland и выпущенная сегодня, 1 августа, в раннем доступе Steam. Несмотря на свою простоту, в игре есть несколько интересных нюансов, которые вам следует знать, перед тем как начнете играть. Именно для этого мы подготовили этот гайд, в котором расскажем об особенностях выживания в The Long Dark.

Выбирайте правильный уровень сложности

The Long Dark предлагает четыре уровня сложности. Если вы новичок в игре, то вам следует пропустить Interloper one, который является самым сложным уровнем сложности в игре. Но если вы действительно хотите чему-то научиться, то не нужно выбирать самый легкий уровень сложности. Лучше всего выбирайте Stalker difficulty. Это идеально сбалансированный уровень сложности, который позволит получить удовольствие от игры.

Как найти убежище и получить теплую одежду?

Ваша игра начинается в северной пустыне Канады, где ваша первая задача найти убежище и получить теплую одежду.

Помните, что ваша начальная одежда не очень хороша, поэтому вы должны найти место, где можно спрятаться от холода как можно скорей.

The Long Dark, гайд по выживанию

Не стоит уходить слишком далеко в пустыню, старайтесь следовать по главному пути или шоссе, так как это обязательно приведет вас в безлопастное место. По пути вы можете собрать палки с земли, которые могут послужить в дальнейшем для розжига костра.

Как только вы найдете каюту или дом, сразу начинайте искать одежду и продукты внутри. Но будьте осторожны, обязательно проверяйте еду на качество и не испортилась ли она. Если ее качество ниже 50%, то лучше всего не потреблять данную еду, так как устаревшие продукты могут спровоцировать болезнь. Смените свою одежду и используйте любую кровать для сна. Это поможет вам согреться и защитит от замерзания.

Как спастись от диких животных

Прежде чем покинуть свой приют, убедитесь, что у вас есть факел. В самом начале игры это ваша единственная защита от волков и медведей. Вы можете скрафтить факел самостоятельно, используя три простых компонента: дерево, ткань и ламповое масло. Вы обязательно найдете их в своем убежище.

Другой способ спастись от диких животных — бросить им приманку, которая в основном представляет собой кусок мяса, который вы можете носить с собой. Волки с большой вероятностью учуют ее, поэтому бросьте ее, как только услышите вдалеке их лай. Таким образом, они будут преследовать пищу, а не вас.

The Long Dark, гайд по выживанию

Еще один проверенный способ, который вы можете использовать, чтобы избежать волков — это сесть. Это сделает вас практически невидимым для них, даже в тех случаях, когда они кажутся к вам очень близко. Но не слишком близко, так как есть шанс, что они нападут на вас, несмотря ни на что, так что тут следует хорошенько подумать.

Со временем вы найдете в The Long Dark оружие типа винтовки. Это будет более эффективное оружие против животных. Вы также можете получить охотничий нож, который можно использовать для добычи шкуры животных.

Изучайте карту и следите за погодой

The Long Dark, гайд по выживанию

Изучение карты и погоды — это, вероятно, два самых важных навыка выживания в The Long Dark. Изучения этих навыков позволит вам находить лучшие места для вашей базы.

Лучшие места для создания базы на карте

Дом охотника — приличное место, в котором есть мелкая добыча внутри. Там же можно найти винтовку. Располагается в «Тайном озере» на юго-западе.

Camp Office — располагается в центральной части «Тайного озера». Это отличное место для рыбалки.

Quonset Gas Station — располагается в районе, где есть волки. Опасное место, но зато там можно найти тонну ценного лута. Располагается в прибрежном шоссе на востоке.

Farmhouse — встретить его можно в центральной части Приятной долины. Там вы не только можете найти хорошую добычу, но еще и найдете подвал, который вы можете использовать для хранения своих вещей.

Старайтесь не покидать свою базу слишком рано утром, так как обычно погода в это время очень холодная. Если вы видите, что за окном падает снег и дует ветер, то лучше всего оставаться в своей базе. В метель смерть неизбежна.

Если вы всё-таки попадаете в метель, то попробуйте найти любое другое убежище, которое ближе к вам. Не пытайтесь в метель добраться до своей базы, тем более, если знаете, что находитесь очень далеко. Просто зажгите свой фонарь и доберитесь до ближайшего здания, которое вы, возможно, проходили во время своих исследований.

Охота на животных

Когда вы обзаведетесь нормальной одеждой, оборудованием и вашей собственной базой, то сможете начать охоту на животных. Теперь вы хищник, так что постарайтесь научиться добывать как можно больше пищи. Вот вам пару советов, как охотиться на животных в The Long Dark.

The Long Dark, гайд по выживанию

Во-первых, посмотрите в небо и проверьте, где кружатся вороны. Чаще всего они кружатся над определенной областью, где поблизости есть мертвое животное, которое вы можете использовать для добычи мяса или кожи.

Во-вторых, обращайте внимания на следы. Их можно увидеть на снегу. Со временем вы научитесь лучше отличать их и сможете проследовать за добычей.

Наконец, научитесь ловить рыбу. Вы легко можете создавать крючки или удочки, используя металлические обрывки. Если вы находитесь на озере, то обязательно загляните в рыбацкий домик. Часто в этих хижинах можно найти уже готовое рыбацкое снаряжение, поэтому вам не нужно будет ничего делать. Сделайте отверстие во льду и ловите рыбу, которая является отличным источником пищи.

На этом наш небольшой гайд по The Long Dark подошел в концу, надеемся, он поможет новичкам, а также тем игрокам, которые уже играли в альфа-версию игры, узнать о ней больше. Помните также, что в релизной версии разработчики добавили больше возможностей, о которых мы расскажем в ближайшие дни. Также оставайтесь с нами, чтобы узнать наше мнение о The Long Dark.


30 августа 2017


30.08.17

0

12K

Инди-выживалка The Long Dark от Hinterland совсем недавно покинула стадию Early Access и отпраздновала свой полноценный релиз с совершенно новым режимом «Истории». Но даже в таком случае элементы «песочницы» остаются важными составляющими игры, и вам нужно будет хорошенько в них разобраться, если вы хотите выжить.

Если не участвовали в альфа-тестировании игры, то у вас могут возникнуть проблемы, поскольку предложенные испытания будут сложными даже для опытных геймеров. В руководстве ниже мы постараемся предоставить вам несколько советов, которые помогут вам выжить в этом опасном путешествии.

Выберите правильную сложность

The Long Dark предлагает четыре уровня сложности. Если вы новичок, то в любом случае пропустите самую высокую сложность. Но если вы реально хотите чем-то научиться, то не стоит выбирать и самый легкий режим. Вместо этого выберите «Сталкер». Это идеально сбалансированный режим, который предоставит вам ощущения реального выживания.

Найдите убежище и тепло

Ваша игра начинается на территории северной пустыни в Канаде. Первая задача, которую нужно выполнить – обзавестись теплой одеждой и найти убежище. Ваша начальная одежда не очень хороша для выживания в суровом холоде, поэтому нужно отыскать место, где можно от него спрятаться. Причем сделать это как можно скорее!

Одно из потенциальных убежищ.

Одно из потенциальных убежищ.

Не нужно уходить слишком далеко в пустыню, но старайтесь следовать по главному пути или шоссе, поскольку оно обязательно приведет вас в безопасное место. По пути собирайте палки, валяющиеся на земле, которые станут первым топливом.

Как только найдете хижину или дом, то сразу приступите к поиску одежды и продуктов внутри него. Но будьте осторожны с едой и всегда проверяйте ее качество. Если оно ниже 50 %, тогда желательно не потреблять такой устаревший продукт, поскольку он может спровоцировать заболевание.

Смените свою одежду и используйте любую кровать для сна. Это поможет вам согреться и защитить себя от замерзания.

Остерегайтесь диких животных

Прежде, чем покинуть свое убежище, убедитесь, что обзавелись факелом. На данный момент – это ваша единственная защита от волков и медведей. Вы можете изготовить факел, используя три основных компонента – дерево, ткань и ламповое масло. Вы должны быть в состоянии отыскать все ингредиенты прямо в убежище.

Другой способ избавиться от диких животных – бросить в них приманку, в основном представляющую из себя кусок мяса, который можно переносить с собой. Волки наверняка почуют его по запаху, поэтому бросьте мясо в сторону, как только услышите лай на расстоянии. Таким образом, они будут преследовать пищу, а не вас.

Медведь.

Медведь.

Еще один трюк, который вы можете использовать, чтобы избежать волков – перемещаться на корточках. Это сделает вас практически невидимым для них, даже в тех случаях, когда они, как кажется, расположены очень близко. Но все-таки если вы будете слишком близко, то всегда будет вероятность нападения с их стороны.

Со временем вам нужно будет найти настоящее оружие, такое как винтовка. Оно намного эффективнее против диких животных! Вы также захотите отыскать охотничий нож, который можно использовать для срезания шкуры животных.

Изучите навигацию и прогнозируйте погоду

Навигация по карте и предсказание погоды – это, вероятно, два из самых важных навыков выживания в северной пустыне. Они помогут вам отыскать лучшее место для создания базы, и спрятаться там, где вы точно не попадете в метель.

Лучшие места для строительства базы:

– Усадьба медвежатника – приличное место, внутри которого есть немного добычи, включая винтовку. Загадочное озеро, юго-запад.

– Кемпинг – расположено это место в центральной части Загадочного озера, что делает его идеальным для рыбалки.

– Заправка – расположена в районе, кишащим волками, но внутри содержит множество полезных предметов. Прибрежное шоссе, восток.

– Фермерский дом – найдите его в центральной части Отрадной долины. Внутри не только хорошая добыча, но и подвал, который можно использовать в качестве склада.

Старайтесь не покидать свою базу слишком рано утром, поскольку обычно погода в такое время суток очень холодная. Если вы видите, что идет снег и дует ветер, то немедленно возвращайтесь на свою базу – это признак приближающейся метели.

Если попадете в метель, то попробуйте найти любое другое убежище поблизости. Не пытайтесь добраться до своей базы, если знаете, что находитесь слишком далеко. Просто разожгите свой факел и доберитесь до ближайшего здания, мимо которого вы, возможно, проходили некоторое время назад.

Охотьтесь ради выживания

Когда у вас будет вся необходимая одежда, снаряжение и собственная база, то можете начать охоту на диких животных. Теперь вы – хищник, так что научитесь как можно большему в охоте.

Во-первых, посмотрите в небо и проверьте, нет ли воронов, кружащих над какой-либо областью леса. Их присутствие обычно означает, что поблизости есть мертвое животное, которое можно использовать для добычи мяса и шкуры.

Мертвый олень.

Мертвый олень.

Во-вторых, не забудьте проверить следы на земле. Вы легко заметите их на снегу. Со временем вы сможете отличать следы одного животного от другого, и эффективно преследовать свою добычу.

Наконец, научитесь ловить рыбу. Вы можете легко создавать крючки и леску, используя металлолом и кишки. Если находитесь на озере, то осмотрите рыбацкие домики. Часто внутри них можно отыскать уже готовое рыбацкое снаряжение, поэтому вам ничего делать дополнительно не придется. Сделайте отверстие во льду и поймайте рыбу, которая является отличным источником пищи.


Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • The log file exceeded its limit size truncated как исправить
  • The lobby server connection has encountered an error ff14
  • The lobby server connection has encountered an error 2002 что это
  • The load scatter file is invalid 8417 как исправить
  • The license you have requested contains an error mathcad что делать