The simulation had to abort because of an unexpected error cinema 4d turbulencefd

1 vote and 0 comments so far on Reddit

I was using TFD 1437 Learning Edition until today and GPU acceleration was just working fine. today I switched to 1448 paid edition and all of a sudden every time I want to calculate my simulation with my GPU I get the error: «The simulation had to abort because of an unexpected error.»

I’m using a GTX 1080 and can’t even simulate the most basic smoke sims.

below is info from the error log file TFD creates after failure.

[0:01:19.497] mem stats: 0/0 dense fields, 6.94GB/8.59GB GPU mem

[0:01:19.499] Created base path «C:UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007»

[0:01:19.501] Using cache directory «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001» prefix ‘ff7b4e6e578ee8354321754aea7ca620’

[0:01:19.502] saving project to «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001Autosave.c4d»

[0:01:19.650] Exception in BCF::openInput: IOException in Coreiocache_file.cpp:101: Error: The system cannot find the file specified. Filename: C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001ff7b4e6e578ee8354321754aea7ca620trb_sim_cache_0000000000.bcf

[0:01:19.652] Adapting container: [-28,-28,-28]->[28,28,28] = [57,57,57]

[0:01:19.675] Exception during simulation CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:286: unspecified launch failure

[0:01:19.675] CUDA exception during store

[0:01:19.675] Exception during simulation cleanup: CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:407: unspecified launch failure

[0:02:55.561] Failed to load frame 0 from cache «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001» for object TurbulenceFD Container

[0:02:55.562] Failed to load frame 0 from cache «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001» for object TurbulenceFD Container

[0:02:55.570] Failed to load frame 0 from cache «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001» for object TurbulenceFD Container

[0:02:57.176] terminating preview thread

[0:02:57.177] preview thread terminated

[0:23:20.213] mem stats: 0/1 dense fields, 0B/0B GPU mem

[0:23:20.214] saving project to «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001Autosave.c4d»

[0:23:20.217] CUDAError(4) in Coremathcuda_field.cpp(244): unspecified launch failure

[0:23:20.217] CUDAError(4) in Coremathcuda_field.cpp(244): unspecified launch failure

[0:23:20.244] Adapting container: [-28,-28,-28]->[28,28,28] = [57,57,57]

[0:23:20.245] Exception during simulation CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:172: unspecified launch failure

[0:23:20.245] CUDA exception during store

[0:23:20.246] Exception during simulation cleanup: CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:172: unspecified launch failure

[0:24:50.435] mem stats: 0/0 dense fields, 0B/0B GPU mem

[0:24:50.436] saving project to «C:/UsersAmirHossein-VFTurbulenceFD Caches 007Cache 001Autosave.c4d»

[0:24:50.494] Adapting container: [-28,-28,-28]->[28,28,28] = [57,57,57]

[0:24:50.494] Exception during simulation CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:172: unspecified launch failure

[0:24:50.495] CUDA exception during store

[0:24:50.495] Exception during simulation cleanup: CUDAException in Coremathcuda_field.cpp:172: unspecified launch failure

TurbulenceFD fails with eGPU card selected.

Has anyone had any luck using your eGPU to simulate in TurbulenceFD/Cinema4D? Using the CPU or internal GPU is fine, however the simulation fails when set to my external card.

I’ve sent the log file to the developer, but was wondering if anyone else had had this happen?

Akitio Node/EVGA 1080Ti | TB3>TB1 (Apple adapter) | Macbook Pro (15″ Retina, late-2012)

Same Here!
When I switch in Simulation Window the Card to the 1080Ti, it instantly switches Back to the CPU.
Did someone found a workarround?

EGFX Breakaway Box 550 / EVGA 1080Ti > TB3>TB2 (Apple Adapter) > Mac Pro (Late 2013) macOS Sierra

I have been waiting for this also. I don’t believe the current version of C4D R19 supports eGPU officially but I think it IS coming in an interim update — possibly as soon as NAB. They demo’d an unofficial eGPU setup a couple months ago on ProRender; that was supposed to be impressive according to the publication that covered it. Back then they said an update was coming in January but that turned out to not be true.

I think more likely MAXON has something in place, are waiting for official Mac support (which could be as early as next week) and once that’s out, they’ll make any fine-tunes and release for demos at NAB? If we’re lucky? Then R20 at SIGGRAPH this summer probably with God knows What. Should be a big year for MAXON fans.

So if it’s not working in TFD or similar rendering plugins, it may be because the hooks aren’t there yet in C4D. May see a cascade effect where it works first in ProRender, then in plugins as devs update for same. Personally hoping for full integration with Cycles4D as well.

Bring peace to your computing life: stop trying to understand Apple.

Источник

Error during simulation turbulence fd

by LightwaveGuru » Sat Apr 02, 2016 5:10 pm

LightwaveGuru Sat Apr 02, 2016 5:10 pm

hi at all

i have the following error message.

have somebody seen it before?

i use octane alpha 3.06 and the latest TFD Demo-Version for testing it with Octane 3.06.

What is wrong with my set up ?

or i am a stupid ape?

hehe. lol

and yes i have read this thread here before.

Thanks for your help and have a nice Weekend!!

Re: Turbulence FD Problem

by juanjgon » Sat Apr 02, 2016 9:25 pm

juanjgon Sat Apr 02, 2016 9:25 pm

The problem can be related to the TFD version. The Octane plugin is compiled with the 1401 TFD SDK, but the current TFD version is the 1403 . probably the plugin must be compiled with the SDK of this last TFD version to work with it.

I will check this issue next week, and update the TFD SDK for the next plugin build.

Thanks for reporting!

Re: Turbulence FD Problem

by LightwaveGuru » Mon Apr 04, 2016 1:32 am

LightwaveGuru Mon Apr 04, 2016 1:32 am

juanjgon wrote: The problem can be related to the TFD version. The Octane plugin is compiled with the 1401 TFD SDK, but the current TFD version is the 1403 . probably the plugin must be compiled with the SDK of this last TFD version to work with it.

I will check this issue next week, and update the TFD SDK for the next plugin build.

Thanks for reporting!

Re: Turbulence FD Problem

by juanjgon » Mon Apr 04, 2016 11:06 am

juanjgon Mon Apr 04, 2016 11:06 am

The plugin compiled with the 1403 API seems to work fine, so the next release should work with the new TFD version without problems.

Re: Turbulence FD Problem

by LightwaveGuru » Wed Apr 06, 2016 7:31 pm

LightwaveGuru Wed Apr 06, 2016 7:31 pm

juanjgon wrote: The plugin compiled with the 1403 API seems to work fine, so the next release should work with the new TFD version without problems.

man thanks

Re: Turbulence FD Problem

by Tommes » Tue Apr 19, 2016 10:20 pm

Tommes Tue Apr 19, 2016 10:20 pm

Re: Turbulence FD Problem

by juanjgon » Tue Apr 19, 2016 10:22 pm

juanjgon Tue Apr 19, 2016 10:22 pm

Not yet. I want to release the new plugin build as soon as possible, but there are some issues with Octane that must be fixed first.

Re: Turbulence FD Problem

by Tommes » Tue Apr 19, 2016 10:23 pm

Источник

Error during simulation turbulence fd

Moderator: aoktar

Forum rules
Before posting a bug report, please check the following:
1. That the issue has not already been disclosed
2. That the issue is specific to this plugin, and not Octane in general (Try reproducing it in Standalone)
Bugs related to the Octane Engine itself should be posted into the Standalone Support sub-forum.

All bug reports should include the information below, along with a detailed description of the issue and steps to reproduce it.
A. Operating System, including version (i.e. Win 7 , OSX 10.11.2 , Ubuntu 14.04 , etc.)
B. Graphics Card(s) model (i.e. GTX 580 — 3GB, TITAN, etc.)
C. RAM Capacity (i.e. 6 GB)
D. Nvidia driver version (i.e. 7.50 , 7.5.22 )
E. OctaneRender Standalone version, if installed (i.e. 2.24.2 , 2.23 , etc.)
F. OctaneRender plugin version (i.e. v2.25 — 2.21 )
G. Host application version, including build number if available (i.e. 3ds Max 2016 Build 18.0 )
H. A detailed description of the issue and steps to reproduce it (Include Screenshots or video capture), as well as an example scene if applicable.
I. Copies of the Octane Log window and Console window outputs (full text attached as a file to your post is recommended).

Please note that reports of issues inside existing threads will be ignored/removed, and reports may be closed if the reporter does not respond to subsequent queries in the thread.

CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 9:48 am

lalalem Wed Feb 06, 2019 9:48 am

Sorry this is my second topic, but this time this isn’t because of the NVIDIA driver. I reverted back to v 417.71

Code: Select all A. Windows 10 10.0.17134 Build 17134
B. nVIDIA GTX 1080 Ti Aorus Gigabyte
C. 32Gb RAM 3000Mhz
D. nVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
E. Standalone not installed
F. OctaneRender plugin version 4.02
G. Cinema 4D R19.053 Student Version

This happens when I work on a Turbulence FD volume. The scene is extremely slow and then «Error Failure» appears.

While trying to render I checked GPU-Z and nothing seemed strange : GPU Load 100%, VRAM usage was 2.8Gb , 54°C, Fan speed 31%, 1500/1900Mhz Core clock speed.
Though I don’t know if this is normal, but my GPU rarely (if ever) gets over 60°C when using Octane. I thought it was throttled at first, but GPU-Z gave me the correct CoreClock speeds of 1984 Mhz and GPU load 100% So I guess it’s fine ?

Code: Select all Started logging on 06.02.19 10:39:13

OctaneRender Studio 4.02 (4020000)

CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to wait for event
device 0: direct light kernel failed
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unregister pinned memory
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> could not get memory info
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unregister pinned memory
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> could not get memory info
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unload module
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to create link
device 0: failed to create OSL compile context:

device 0: failed to compile module 0

What is the cause of this error ? How can I resolve it ? Thanks a lot !

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 6:07 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 6:07 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 8:17 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 8:17 pm

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 9:46 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 9:46 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 11:02 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 11:02 pm

ok. how low should I go, do you have any recommendation for this test ?

EDIT : Ok I downloaded MSI Afterburner and changed the clock speed to lower settings. It didn’t do anything. Still render failure.

Do you think the problem is that my single GPU is not powerful enough ? I need another one ?

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 11:40 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 11:40 pm

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 11:50 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 11:50 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Источник

Error during simulation turbulence fd

Moderator: aoktar

Forum rules
Before posting a bug report, please check the following:
1. That the issue has not already been disclosed
2. That the issue is specific to this plugin, and not Octane in general (Try reproducing it in Standalone)
Bugs related to the Octane Engine itself should be posted into the Standalone Support sub-forum.

All bug reports should include the information below, along with a detailed description of the issue and steps to reproduce it.
A. Operating System, including version (i.e. Win 7 , OSX 10.11.2 , Ubuntu 14.04 , etc.)
B. Graphics Card(s) model (i.e. GTX 580 — 3GB, TITAN, etc.)
C. RAM Capacity (i.e. 6 GB)
D. Nvidia driver version (i.e. 7.50 , 7.5.22 )
E. OctaneRender Standalone version, if installed (i.e. 2.24.2 , 2.23 , etc.)
F. OctaneRender plugin version (i.e. v2.25 — 2.21 )
G. Host application version, including build number if available (i.e. 3ds Max 2016 Build 18.0 )
H. A detailed description of the issue and steps to reproduce it (Include Screenshots or video capture), as well as an example scene if applicable.
I. Copies of the Octane Log window and Console window outputs (full text attached as a file to your post is recommended).

Please note that reports of issues inside existing threads will be ignored/removed, and reports may be closed if the reporter does not respond to subsequent queries in the thread.

CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 9:48 am

lalalem Wed Feb 06, 2019 9:48 am

Sorry this is my second topic, but this time this isn’t because of the NVIDIA driver. I reverted back to v 417.71

Code: Select all A. Windows 10 10.0.17134 Build 17134
B. nVIDIA GTX 1080 Ti Aorus Gigabyte
C. 32Gb RAM 3000Mhz
D. nVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
E. Standalone not installed
F. OctaneRender plugin version 4.02
G. Cinema 4D R19.053 Student Version

This happens when I work on a Turbulence FD volume. The scene is extremely slow and then «Error Failure» appears.

While trying to render I checked GPU-Z and nothing seemed strange : GPU Load 100%, VRAM usage was 2.8Gb , 54°C, Fan speed 31%, 1500/1900Mhz Core clock speed.
Though I don’t know if this is normal, but my GPU rarely (if ever) gets over 60°C when using Octane. I thought it was throttled at first, but GPU-Z gave me the correct CoreClock speeds of 1984 Mhz and GPU load 100% So I guess it’s fine ?

Code: Select all Started logging on 06.02.19 10:39:13

OctaneRender Studio 4.02 (4020000)

CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to wait for event
device 0: direct light kernel failed
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unregister pinned memory
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> could not get memory info
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unregister pinned memory
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> could not get memory info
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to unload module
CUDA error 719 on device 0: unspecified launch failure
-> failed to create link
device 0: failed to create OSL compile context:

device 0: failed to compile module 0

What is the cause of this error ? How can I resolve it ? Thanks a lot !

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 6:07 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 6:07 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 8:17 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 8:17 pm

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 9:46 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 9:46 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 11:02 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 11:02 pm

ok. how low should I go, do you have any recommendation for this test ?

EDIT : Ok I downloaded MSI Afterburner and changed the clock speed to lower settings. It didn’t do anything. Still render failure.

Do you think the problem is that my single GPU is not powerful enough ? I need another one ?

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by lalalem » Wed Feb 06, 2019 11:40 pm

lalalem Wed Feb 06, 2019 11:40 pm

Re: CUDA error 719 with Turbulence FD

by aoktar » Wed Feb 06, 2019 11:50 pm

aoktar Wed Feb 06, 2019 11:50 pm

Octane For Cinema 4D developer / 3d generalist

3930k / 16gb / 780ti + 1070/1080 / psu 1600w / numerous hw

Источник

Установка turbulence cinema 4d

Установка turbulence cinema 4d

Страницы Назад 1 2

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщений с 26 по 46 из 46

26 Ответ от artif73.mail.ru 14.11.2016 14:15:05

  • Зарегистрирован: 12.03.2015
  • Сообщений: 11
  • Re: TurbulenceFD — проблема

    подскажите пожалуйста. я создал взрыв плагином turbulents FD включил симуляцию и в окне перспективы отображаются только частицы эмиттера. Не могу найти где включить, что бы отображался взрыв в 3D.

    27 Ответ от Иван Волощук 06.12.2016 01:37:51

    • Иван Волощук
    • Новый участник
    • Offline
    • Зарегистрирован: 04.12.2016
    • Сообщений: 1
    • Re: TurbulenceFD — проблема

      присоединяюсь , один в один такая же проблема

      Измените путь к папке кэша плагина. Если дым не рендерится — значит он просто не симулируется.

      Гениально. Два дня мучений, облазил форумы зарубежные, а тут оказывается. спасибо вам)

      28 Ответ от shvedparkour 02.01.2017 20:56:45

      • Зарегистрирован: 14.01.2016
      • Сообщений: 1
      • Re: TurbulenceFD — проблема

        Такой вопрос, почему когда переключаю рендер на видеокарту все ровно прыгает на процессор в чём дело.

        29 Ответ от Артем Каширин 19.03.2017 10:38:11

        • Зарегистрирован: 14.03.2014
        • Сообщений: 1
        • Re: TurbulenceFD — проблема

          Что бы не перескакивал просчет, с видокарты на проц необходимо изменить ineractive на cach. Только вот у меня сразу возникает ошибка: The simulation had to abort because of an unexpected error.
          Please report this to support@jawset.com with the log file C:UsersARTAppDataRoamingjawsetturbulence.log attached.
          Thank you! Видеокарта GTX 1060, кто-нибудь знает решение данной проблемы?

          30 Ответ от Антон_30 30.10.2017 14:37:09

          • Зарегистрирован: 23.10.2017
          • Сообщений: 71
          • Re: TurbulenceFD — проблема

            Всем доброго дня. Делаю взрыв по уроку Ивана https://www.youtube.com/watch?v=aSRmt5CEsoQ&t=667s именно всё точь в точь как там, даже числа те же, а не свои. Но вот результат. В чем проблема ? Заранее благодарю.

            P.S. На скринах привожу примеры свой и Ивана.

            31 Ответ от Svetlana50 30.10.2017 15:04:06

            • Зарегистрирован: 25.10.2016
            • Сообщений: 417
            • Re: TurbulenceFD — проблема

              именно всё точь в точь как там

              Не совсем точь в точь.
              Я не знаю зависит ли это на что-либо, но у Вас Turbulence находится ниже Emitter.

              32 Ответ от Антон_30 30.10.2017 17:09:59

              • Зарегистрирован: 23.10.2017
              • Сообщений: 71
              • Re: TurbulenceFD — проблема

                Здравсвуйте Светлана. Изначально всё стояло выше плоскости. Это я экспериментировал, поэтому и ниже. Результат одинаков.

                33 Ответ от Svetlana50 30.10.2017 21:29:22 (30.10.2017 22:11:04 отредактировано Svetlana50)

                • Зарегистрирован: 25.10.2016
                • Сообщений: 417
                • Re: TurbulenceFD — проблема

                  Вы читали комментарии под видео, там обсуждается проблема похожая на Вашу .

                  34 Ответ от Антон_30 31.10.2017 01:05:51

                  • Зарегистрирован: 23.10.2017
                  • Сообщений: 71
                  • Re: TurbulenceFD — проблема

                    35 Ответ от pulka 02.11.2017 12:27:26 (02.11.2017 13:07:52 отредактировано pulka)

                    • Зарегистрирован: 19.09.2016
                    • Сообщений: 13
                    • Re: TurbulenceFD — проблема

                      Подскажите, может кто знает. Почему дым проходит сквозь обьект, хотя на нем включен collision. У меня есть эмиттер который находится под полусферой и дым частично задерживается в ней, но большая часть проходит. Уж и не знаю чего крутить((((

                      У меня такая же проблема. Почему-то взрыв проходит сквозь объект. Объект имеет объем. Может, кто что подскажет?
                      Хочу уточнить. Если над взрывом поместить куб, то после симуляции видно, что получается взрыв с «дыркой» в виде куба. Частицы сверху препятствия продолжают свою траекторию там, где они закончили ее снизу, перед столкновением. Как-будто, они просто пропадают в самом препятствии. Взаимодействие препятствия с дымом видно (частичное), но оно теряется на фоне появляющихся сверху препятствия частиц.

                      36 Ответ от pulka 02.11.2017 16:29:58 (02.11.2017 16:30:45 отредактировано pulka)

                      • Зарегистрирован: 19.09.2016
                      • Сообщений: 13
                      • Re: TurbulenceFD — проблема


                        37 Ответ от pulka 02.11.2017 16:35:38

                        • Зарегистрирован: 19.09.2016
                        • Сообщений: 13
                        • Re: TurbulenceFD — проблема

                          Как-то так. При этом здесь преграда — примитив. С мешем то же самое. Объем у преграды есть. Collision cash галку ставлю. Тег на преграду применяю. Галка там стоит то же где надо.

                          38 Ответ от lena_manenkova 02.11.2017 22:22:56 (02.11.2017 22:27:29 отредактировано lena_manenkova)

                          • Зарегистрирован: 21.12.2015
                          • Сообщений: 18
                          • Re: TurbulenceFD — проблема

                            Вы знаете, я об этом тоже думала. Но была уверена, что тег преобразует их. А что тогда делать, не подскажете? Есть ли какой-нибудь выход из этой ситуации? Или же придется брать другой объект и с ним что-то придумывать?
                            . пока думала, что написать, Вы уже ответили . Спасибо большое. Завтра на работе обязательно попробую!

                            39 Ответ от Tolya Zaplatin 18.11.2017 16:33:27

                            • Tolya Zaplatin
                            • Новый участник
                            • Offline
                            • Зарегистрирован: 29.10.2017
                            • Сообщений: 1
                            • Re: TurbulenceFD — проблема

                              40 Ответ от Антон_30 25.11.2017 21:37:49

                              • Зарегистрирован: 23.10.2017
                              • Сообщений: 71
                              • Re: TurbulenceFD — проблема

                                Доброго всем вечерочка. Сейчас у меня стоит версия R18 Studio. Такова проблема — обнаружил что мой TurbulenceFD не видит GPU, а предлагает лишь CPU. Всё бы ничего, но раньше на R14-той я делал взрыв ИМЕННО с GPU. Куда он запропастится мог бы ?!

                                41 Ответ от Андрей Чистик 27.01.2019 23:33:23

                                • Зарегистрирован: 09.12.2018
                                • Сообщений: 2
                                • Re: TurbulenceFD — проблема

                                  У меня тоже на 18-й не видит видеокарту.

                                  42 Ответ от Евгений Гончаров 28.01.2019 09:47:24

                                  • Зарегистрирован: 27.08.2013
                                  • Сообщений: 1,721
                                  • Re: TurbulenceFD — проблема

                                    Какая версия TurbulenceFD? Установлены ли все последние обновления для Cinema 4D

                                    43 Ответ от Василий Бурнашев 28.01.2019 12:26:31 (28.01.2019 12:28:52 отредактировано Василий Бурнашев)

                                    • Василий Бурнашев
                                    • Новый участник
                                    • Offline
                                    • Зарегистрирован: 28.01.2019
                                    • Сообщений: 1
                                    • Re: TurbulenceFD — проблема

                                      Приветствую! проблема такая, при столкновении дыма с объектом, дым как бы цепляется за сетку. Как от этого избавиться? воксели уменьшал. сетку плотнее делал. Smooth Collision Surface Rendering включен. Frame sub-steps limit увеличивал.

                                      44 Ответ от Иоанн Панасюк 11.12.2019 06:56:58 (11.12.2019 06:59:42 отредактировано Иоанн Панасюк)

                                      • Зарегистрирован: 11.12.2019
                                      • Сообщений: 1
                                      • Re: TurbulenceFD — проблема

                                        Добрый день дорогие друзья , проблема в скорости финального рендера, как можно совмещать в TurbulenceFD GPU+СPU , именно вывод уже финала уж долго через стандартный рендер юзать
                                        Конфигурация пк?
                                        рендер 220 из 500 кадров занял более 24 часов
                                        Ryzen 7 2700 3,4
                                        RX580 4gb
                                        ddr 4 16gb частота 2133
                                        кеш на ssd intel

                                        45 Ответ от Meeeeee 10.01.2020 13:38:26

                                        • Зарегистрирован: 10.01.2020
                                        • Сообщений: 1
                                        • Re: TurbulenceFD — проблема

                                          Что бы не перескакивал просчет, с видокарты на проц необходимо изменить ineractive на cach. Только вот у меня сразу возникает ошибка: The simulation had to abort because of an unexpected error.
                                          Please report this to support@jawset.com with the log file C:UsersARTAppDataRoamingjawsetturbulence.log attached.
                                          Thank you! Видеокарта GTX 1060, кто-нибудь знает решение данной проблемы?

                                          Такая же проблема, только у меня RTX 2060

                                          46 Ответ от alimoff 04.03.2020 03:20:43

                                          • Зарегистрирован: 04.03.2020
                                          • Сообщений: 1
                                          • Re: TurbulenceFD — проблема

                                            Что бы не перескакивал просчет, с видокарты на проц необходимо изменить ineractive на cach. Только вот у меня сразу возникает ошибка: The simulation had to abort because of an unexpected error.
                                            Please report this to support@jawset.com with the log file C:UsersARTAppDataRoamingjawsetturbulence.log attached.
                                            Thank you! Видеокарта GTX 1060, кто-нибудь знает решение данной проблемы?

                                            Такая же проблема, только у меня RTX 2060

                                            Все версии плагина до 1435 включительно — не поддерживают поколение RTX.
                                            Перескок с 1060 на процессор скорее всего происходит из-за недостатка объёма видеопамяти. Чекните заодно стоит ли галочка на «адаптивном контейнере»?
                                            Если симуляции «слабенькие» и занимают по объёму не больше трёх гигабайт видеопамяти, то 1060 должна справляться) Есть ещё шести гиговая, там дела обстоят лучше.

                                            Сообщений с 26 по 46 из 46

                                            Страницы Назад 1 2

                                            Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

                                            Установка turbulence cinema 4d

                                            Если выбор не предлагается, значит ваша видеокарта не поддерживается в Turbulence FD (см. Jawset Help)

                                            Так это что получается, я не смогу с этим плагином работать пока видеокарту не поменяю, и ещё когда процессор завершает просчёт после итогового ренда тупо чёрный экран. (

                                            3 Ответ от izofox 17.04.2014 07:24:48

                                            • Зарегистрирован: 24.05.2013
                                            • Сообщений: 1,521
                                            • Re: TurbulenceFD — проблема

                                              Так это что получается, я не смогу с этим плагином работать пока видеокарту не поменяю, и ещё когда процессор завершает просчёт после итогового ренда тупо чёрный экран.

                                              А CPU render плагин не поддерживает?

                                              4 Ответ от Вадимй 30.05.2014 12:47:18

                                              • Зарегистрирован: 29.04.2013
                                              • Сообщений: 25
                                              • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                Как управлять длительностью жизни дыма?

                                                5 Ответ от Вадимй 30.05.2014 21:05:38 (30.05.2014 21:06:13 отредактировано Вадимй)

                                                • Зарегистрирован: 29.04.2013
                                                • Сообщений: 25
                                                • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                  Т.е. если я увеличу значение dissipation (или уменьшу Half-Life), потом добавлю дыму больше плотности (Thickness), то в результате дым просто рассеется?
                                                  Т.к. после увеличения dissipation результат вообще не тот что нужен.

                                                  6 Ответ от Вадимй 30.05.2014 21:20:17

                                                  • Зарегистрирован: 29.04.2013
                                                  • Сообщений: 25
                                                  • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                    Честно сказать у меня уже голова отваливается от попыток решения этой задачи. Я уже пробовал запустить источник частиц нафиг из кадра. Но дым все ровно остается. Мне требуется чтобы дым исчез мгновенно, но не так как при режиме Opacity. В сети сотни примеров работы плагина. Но на всех дым так и не исчезает. А мне нужен эффект взрыва от химической реакции. Pufff.

                                                    7 Ответ от Герман Абрамов 14.09.2014 11:43:15

                                                    • Зарегистрирован: 14.09.2014
                                                    • Сообщений: 1
                                                    • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                      Ребята нужна подсказка,я тут столкнулся с одной головоломкой,делаю проект,летящий горящий предмет врезается в землю
                                                      ,проблема в том что симуляцию огня и дыма на объекте я настроил все ок,а вот когда объект врезается в землю должна взрываться земля без огня,только пыль,но как это сделать в одном контейнере с объектом,так как на землю накладываются настройки объекта.

                                                      8 Ответ от denitornado 18.09.2014 22:23:37

                                                      • Зарегистрирован: 22.04.2013
                                                      • Сообщений: 272
                                                      • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                        Привет народ.
                                                        Сегодня начал смотреть бонусный урок который купил вместе с курсом «Супер Синема», урок по созданию огня и дыма. И в Первой части Иван рассказывает и создании дыма. Там он говорит, сто тэг симуляции можно применить к любому объекту, даже примитиву. Но в уроке он берет и кидает этот тег на объект Частицы.
                                                        У меня вопрос с чем это связано? Если бы мы работали к примеру с объектом сфера или куб, поместив на него тег симуляции, то мы не получили бы такого дыма? Почему выбраны именно частицы?
                                                        Спасибо!

                                                        9 Ответ от Артур Драгунов 28.12.2014 15:29:58

                                                        • Зарегистрирован: 18.12.2014
                                                        • Сообщений: 1
                                                        • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                          Привет народ.
                                                          Сегодня начал смотреть бонусный урок который купил вместе с курсом «Супер Синема», урок по созданию огня и дыма. И в Первой части Иван рассказывает и создании дыма. Там он говорит, сто тэг симуляции можно применить к любому объекту, даже примитиву. Но в уроке он берет и кидает этот тег на объект Частицы.
                                                          У меня вопрос с чем это связано? Если бы мы работали к примеру с объектом сфера или куб, поместив на него тег симуляции, то мы не получили бы такого дыма? Почему выбраны именно частицы?
                                                          Спасибо!

                                                          как я понимаю частицы используются для придания направления потока, или что-то в этом роде посмотри следующие части там будет использоватся сфера.

                                                          10 Ответ от slavik9292 03.03.2015 21:58:55

                                                          • Зарегистрирован: 08.02.2015
                                                          • Сообщений: 11
                                                          • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                            до этого запуск синемы был жёлтым сейчас зелёным

                                                            11 Ответ от dj_shift 04.04.2015 06:25:14

                                                            • Зарегистрирован: 23.01.2014
                                                            • Сообщений: 3
                                                            • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                              Если выбор не предлагается, значит ваша видеокарта не поддерживается в Turbulence FD (см. Jawset Help)
                                                              Пишут, что смотри список поддерживаемых карт с CUDA, моя 730M в списке есть, путь к кэшу тоже не имеет русских символов (H:TFD_Cache), что может быть тогда

                                                              12 Ответ от Mythman 10.06.2015 11:50:49

                                                              • Зарегистрирован: 10.06.2015
                                                              • Сообщений: 4
                                                              • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                Подскажите, может кто знает. Почему дым проходит сквозь обьект, хотя на нем включен collision. У меня есть эмиттер который находится под полусферой и дым частично задерживается в ней, но большая часть проходит. Уж и не знаю чего крутить((((

                                                                13 Ответ от slavik9292 02.07.2015 12:01:13

                                                                • Зарегистрирован: 08.02.2015
                                                                • Сообщений: 11
                                                                • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                  Здравствуйте, у меня cinema 4d не видит плагин TurbulenceFD но он есть. что делать?


                                                                  14 Ответ от slavik9292 02.07.2015 12:39:09

                                                                  • Зарегистрирован: 08.02.2015
                                                                  • Сообщений: 11
                                                                  • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                    15 Ответ от slavik9292 02.07.2015 12:47:40

                                                                    • Зарегистрирован: 08.02.2015
                                                                    • Сообщений: 11
                                                                    • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                      хотел поставить другую версию плагина

                                                                      16 Ответ от slavik9292 02.07.2015 12:56:17 (02.07.2015 12:57:00 отредактировано slavik9292)

                                                                      • Зарегистрирован: 08.02.2015
                                                                      • Сообщений: 11
                                                                      • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                        сейчас работает этот плагин но присутствует логотип при рендере


                                                                        17 Ответ от Рома_Влад 31.01.2016 14:42:26

                                                                        • Зарегистрирован: 15.12.2014
                                                                        • Сообщений: 1
                                                                        • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                          Здравствуйте. После render плагина Turbulence черный экран. Как узнать CPU render плагин поддерживает или нет? В настройках все включено!

                                                                          18 Ответ от denitornado 01.02.2016 15:52:58 (01.02.2016 15:54:18 отредактировано denitornado)

                                                                          • Зарегистрирован: 22.04.2013
                                                                          • Сообщений: 272
                                                                          • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                            Привет друзья!
                                                                            Спрошу уже тут, раз и тема подходящая создана.
                                                                            Я пытаюсь пройти урок на Вашем сайте «Кольцо Всевластия». Все отлично получилось до момента работы с плагином Turbulence FD. В общем там есть момент, где автор начинает симуляцию дыма. Но перед этим он кидает на Plane и само Кольцо, тег Composition с параметром Matte Object. Все на этом моменте у меня начинает рендериться просто черный фон. Ни чего не видно! А у автора виден дым и он даже подсвечивается источниками света, которые по уроку размещены вокруг кольца!

                                                                            Так же заметил, что у автора при движении курсора по timeline, прям в сцене от кольца исходят просимулированные СИНИЕ(во вьюпорте) частицы дыма, которые видны на рендере(уже как дым).
                                                                            Если же я перемещаю свой timeline то ни каких синих частиц нет!

                                                                            Хотя я уже раз 5 пересмотрел все что автор делает в плане этого плагина и повторил вроде бы все на 100%. Но похоже где-то еще что-то не включено у меня наверное!

                                                                            19 Ответ от Александр1979 01.02.2016 18:39:31

                                                                            • Зарегистрирован: 04.01.2016
                                                                            • Сообщений: 10
                                                                            • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                              Здравствуйте, у меня cinema 4d не видит плагин TurbulenceFD но он есть. что делать?


                                                                              Попробуй изменить настройки cinem 4d со стартовой на Standart

                                                                              20 Ответ от Александр1979 02.02.2016 17:41:12

                                                                              • Зарегистрирован: 04.01.2016
                                                                              • Сообщений: 10
                                                                              • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                Просто я в первый раз установил его — такая же ситуация. Переустанавливал несколько раз — ну нету его и всё. Случайно зашел в компоновку и о чудо — сидит. А потом он как ни странно появлялся уже в старотовой компоновке — может это просто глюк программы?

                                                                                21 Ответ от алексей павленко 01.03.2016 19:07:19

                                                                                • Зарегистрирован: 07.10.2015
                                                                                • Сообщений: 1
                                                                                • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                  Привет друзья!
                                                                                  Спрошу уже тут, раз и тема подходящая создана.
                                                                                  Я пытаюсь пройти урок на Вашем сайте «Кольцо Всевластия». Все отлично получилось до момента работы с плагином Turbulence FD. В общем там есть момент, где автор начинает симуляцию дыма. Но перед этим он кидает на Plane и само Кольцо, тег Composition с параметром Matte Object. Все на этом моменте у меня начинает рендериться просто черный фон. Ни чего не видно! А у автора виден дым и он даже подсвечивается источниками света, которые по уроку размещены вокруг кольца!

                                                                                  Так же заметил, что у автора при движении курсора по timeline, прям в сцене от кольца исходят просимулированные СИНИЕ(во вьюпорте) частицы дыма, которые видны на рендере(уже как дым).
                                                                                  Если же я перемещаю свой timeline то ни каких синих частиц нет!

                                                                                  Хотя я уже раз 5 пересмотрел все что автор делает в плане этого плагина и повторил вроде бы все на 100%. Но похоже где-то еще что-то не включено у меня наверное!

                                                                                  присоединяюсь , один в один такая же проблема

                                                                                  22 Ответ от Евгений Гончаров 02.03.2016 16:56:58

                                                                                  • Зарегистрирован: 27.08.2013
                                                                                  • Сообщений: 1,721
                                                                                  • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                    присоединяюсь , один в один такая же проблема

                                                                                    Измените путь к папке кэша плагина. Если дым не рендерится — значит он просто не симулируется.

                                                                                    23 Ответ от ramhat41 07.07.2016 15:44:37

                                                                                    • Зарегистрирован: 03.01.2015
                                                                                    • Сообщений: 3
                                                                                    • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                      Всем привет! Подскажите, кто в курсе: есть ли такая вполне логичная функция в Турбуленсе ФД как использование «старого» ранее просчитанного кэша (чтобы каждый раз не симулировать). Указать путь к старому и пользоваться. Может, я всё пропустил в этой жизни))), но что-то пока не нашёл. Благодарю.

                                                                                      24 Ответ от air-666.mail.ru 15.07.2016 00:51:45

                                                                                      • Зарегистрирован: 05.04.2015
                                                                                      • Сообщений: 1
                                                                                      • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                        Кто знает при запуске просчёта автоматически переключается с GPU на CPU. В чём может быть проблема? Проц — AMD Phenom(tm) || x4 965 3.4 GHz, видюха — Geforce GTX 970.

                                                                                        25 Ответ от kesha010101 22.08.2016 15:54:27

                                                                                        • Зарегистрирован: 27.06.2016
                                                                                        • Сообщений: 1
                                                                                        • Re: TurbulenceFD — проблема

                                                                                          что делать если при рендере в плагине Turbulence fd вылетает ошибка?

                                                                                          Сообщений с 1 по 25 из 46

                                                                                          Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

                                                                                          Источник

Содержание

  1. Creative Communities of the World Forums
  2. Turbulence FD don’t want to render with my GPU
  3. Maxim Fischer
  4. Jim Scott
  5. Maxim Fischer
  6. Jim Scott
  7. Adam Trachtenberg
  8. Maxim Fischer
  9. TurbulenceFD fails with eGPU card selected.
  10. Turbulence fd не работает с видеокартой
  11. Абсолютный минимум
  12. Контейнер TurbulenceFD, часть 1: масштаб
  13. Размер контейнера
  14. Размер вокселя
  15. Эмиттер TurbulenceFD
  16. Temperature и Density — базовые параметры
  17. Скорость, направление и давление эмиттера
  18. Контейнер TurbulenceFD, часть 2: симуляция
  19. Ветер
  20. Завихрения
  21. Турбулентность
  22. Температура
  23. Плотность
  24. Коллайдеры в TurbulenceFD
  25. Ракета

Creative Communities of the World Forums

The peer to peer support community for media production professionals.

Forums › Maxon Cinema 4D › Turbulence FD don’t want to render with my GPU

Turbulence FD don’t want to render with my GPU

Maxim Fischer

So I’m trying to do a simulation with the Turbulence FD plugin. The default render hardware is my cpu and it takes so much time to render a frame.
When I choose my gpu instead of my cpu it switches back to my cpu. I don’t get it. I can select my gpu while rendering and shows the vram from the gpu, but after few seconds its switching again to my cpu. I updated my drivers to the latest and the internet isn’t helpful. Maybe some of you guys have a solution.

My gpu: GTX 1060 6GB Gainward Phoenix
CPU: i5-4690k 4,4GHz

Jim Scott

I know that Turbulence FD will switch back to the CPU when it runs out of GPU memory, but I wouldn’t think that would happen after only a few seconds unless you are trying to run a massive simulation.

If you want to post your project file I’ll try running it on my GTX 980 Ti 6GB and see what happens.

Maxim Fischer

thanks for your fast response. Here is the file:

Jim Scott

When you say “render” I’m assuming you were referring to running the cached simulation. When I ran it, it took about 3 min. 30 seconds for the full 300 frames. As far as I could tell it was running on the GPU the whole time, indicating that it was using around 1.7GB of the available 6GB. If I run it with CPU selected it estimates over 20 minutes.

What do you see when it switches back to the CPU? Does the selection window switch to that, or what?

I am leaving to go to my granddaughter’s 1st birthday party, so I will check back later.

Adam Trachtenberg

Do you have the most recent nVidia drivers installed? If not that could be the problem.

Maxim Fischer

Okay now I get an error message.

Источник

TurbulenceFD fails with eGPU card selected.

Has anyone had any luck using your eGPU to simulate in TurbulenceFD/Cinema4D? Using the CPU or internal GPU is fine, however the simulation fails when set to my external card.

I’ve sent the log file to the developer, but was wondering if anyone else had had this happen?

Akitio Node/EVGA 1080Ti | TB3>TB1 (Apple adapter) | Macbook Pro (15″ Retina, late-2012)

Same Here!
When I switch in Simulation Window the Card to the 1080Ti, it instantly switches Back to the CPU.
Did someone found a workarround?

EGFX Breakaway Box 550 / EVGA 1080Ti > TB3>TB2 (Apple Adapter) > Mac Pro (Late 2013) macOS Sierra

I have been waiting for this also. I don’t believe the current version of C4D R19 supports eGPU officially but I think it IS coming in an interim update — possibly as soon as NAB. They demo’d an unofficial eGPU setup a couple months ago on ProRender; that was supposed to be impressive according to the publication that covered it. Back then they said an update was coming in January but that turned out to not be true.

I think more likely MAXON has something in place, are waiting for official Mac support (which could be as early as next week) and once that’s out, they’ll make any fine-tunes and release for demos at NAB? If we’re lucky? Then R20 at SIGGRAPH this summer probably with God knows What. Should be a big year for MAXON fans.

So if it’s not working in TFD or similar rendering plugins, it may be because the hooks aren’t there yet in C4D. May see a cascade effect where it works first in ProRender, then in plugins as devs update for same. Personally hoping for full integration with Cycles4D as well.

Bring peace to your computing life: stop trying to understand Apple.

Источник

Turbulence fd не работает с видеокартой

Ниже опишу принцип работы плагина TurbulenceFD и покажу как начать с ним работать применительно к старту ракеты. Это не будет полноценная анимация от начала и до конца с полной детализацией, потому что симуляция займёт у меня много времени. Но используя этот принцип можно будет сделать анимацию старта любой сложности: на сколько хватит времени, компьютера и нервов 🙂

В -первую очередь интересовал вопрос его применения к старту ракеты Р-7,те создание анимации ее взлета с настройками пламени и сколько источников этого надо, тк на реальной ракете много сопел- в каждый по источнику не поставишь. комп загнется))
Что это должен быть за источник для TFD?сфера?
краткий обзор настроек для создания горения и настроек для взрыва.
Рендер всего получившегося в октане.
Вот круг основных вопросов.

@aleksei да она самая,на которой гагарин полетел)

si vis pacem-para bellum

Для начала опишу основные принципы работы. А потом применительно к ракете выше.

Абсолютный минимум

Абсолютный минимум, необходимый для того, чтобы увидеть TFD симуляцию в рендере:

  1. Добавить TurbulenceFD контейнер
  2. Поместить полигональный объект внутрь контейнера
  3. Повестить TFD тег (эмиттер) на полигональный объект
  4. В эмиттере TurbulenceFD задать для Temperature Value значение 1
  5. В окне Simulation Window в при выбранном режиме Cache нажимаете Start

Рендерим анимацию.
По умолчанию будет рендериться огонь. Если нужен дым, то продолжаем:

  1. В контейнере TurbulenceFD во вкладке Rendering в секции Smoke Shader > Mapping для Channel выбираем значение Temperature.
  2. В том же окне в секции Fire Shader > Mapping для Channel выбираем значение None.

Контейнер TurbulenceFD, часть 1: масштаб

Я не буду описывать абсолютно все параметры в контейнере (и во всём плагине). Пройдусь только по самым критичным, которые скорее всего пригодятся почти в каждом проекте.

Как только мы добавили контейнер в сцену мы должны учесть два основных параметра:

Размер контейнера

Размер контейнера выбираем на основе наших реальных размеров относительно сцены. Например, если нам нужно сделать взрыв/пожар в окне дома, то размер контейнера будет таким:

Сразу отмечу, что симуляция не просчитывается за пределами контейнера. Но всё, что в нём просчитывается может считаться очень долго. Поэтому следует выбирать такой размер контейнера, чтобы в кадр не попадали края симуляции обрезаемые контейнером. Но, при этом, чтобы контейнер не распространялся далеко во все стороны за пределами фрустума камеры.

Размер вокселя

Размер вокселей выбираем на основе:

  1. разрешения кадра
  2. размера деталей с которыми будет взаимодействовать дым (коллайдеры)
  3. мощности вашего компьютера и свободного места на диске

Расшифрую, что написано в пунктах выше.
1. Другими словами, воксель — это тот же пиксель, только объёмный. Потому не имеет смысла делать их меньше чем пиксель кадра при рендере (а часто воксели гораздо больше).
2. Но при этом если воксели слишком большие, то при огибании дымом коллайдеров может быть видна лесенка. Или если дыму нужно будет протиснуться в маленькую щель, то если размер вокселя больше ширины щели, то дым туда не пройдёт.
3. В конце концов, вся симуляция строится из этих кубиков-вокселей. И чем их больше в контейнере — тем медленнее будет просчитываться ваша симуляция.

Чтобы задать размер вокселя в контейнере сначала удобно будет включить сетку для визуализации размера (Viewport Preview > Show Grid):

На задней стенке контейнера появится сетка:

Теперь во вкладке Container можно менять параметр Voxel Size и смотреть как меняется сетка:

И ещё одна заметка про размер вокселей. Как раз хороший пример для этого пункта:

  1. размера деталей с которыми будет взаимодействовать дым (коллайдеры)

Если мы хотим, чтобы дым реалистично огибал перила на балконах, то нам нужно выбрать как минимум такой размер вокселей (при большем размере вокселя дым будет рваным и пиксельным):

Но в данном примере я этого делать не буду, потому что симуляция займёт слишком много времени на моём компьютере. Для первоначальной тестовой симуляции размер вокселя можно сделать крупнее, чтобы легче было быстро вносить изменения в симуляцию.

Эмиттер TurbulenceFD

TFD Эмиттером может быть любой полигональный объект, процедурный примитив или партиклы, на которые вешается TFD тег.
У эмиттера есть 2 параметра, которые используются чаще всего:

  • Temperature Value — это то как в пространстве распространяется тепло от эмиттера. Чем выше значение — тем горячее источник. Для начала можно установить значение на 1, а потом менять по мере надобности.
  • Density Value — это сколько твёрдых частиц мы имеем на условную единицу объёма воздуха. То есть если хотим очень густое вещество, которое долго летает в воздухе и не рассеивается, то увеличиваем этот параметр. Для начала (как и с Temperature Value) можно начать со значения 1.

Temperature и Density — базовые параметры

При симуляции наш эмиттер будет генерировать оба эти канала и мы можем переключаться между ними во вьюпорте, чтобы посмотреть как каждый из них ведёт себя в той окружающей среде которую мы для него создали (контейнер).
Вот, например, так могут выглядеть эти два канала в одной и той же симуляции:

Температура (Temperature):

Плотность (Density):

В этом примере у канала температуры короткий шлейф, потому что вещество быстро охлаждается и его воздействие исчезает. Я это специально сделал в контейнере (об этом ниже).
А вот в канале Density ничего не охлаждается — вещество рассеивается относительно медленно. Поэтому мы продолжаем видеть его независимо от того осталось ли у нас какое-то тепло или нет.

Канал температуры напрямую воздействует на плотность. Точно так же как в реальности тёплый воздух воздействует на частицы дыма, поднимая их вверх. Поэтому, если мы совсем уберём температуру из нашего эмиттера (вернём значение Temperature Value на 0), то симуляция начнёт вести себя так как ведёт себя пыль:

Наша «пыль» продолжает сдуваться ветром и поддаётся действию турбулентности, но она перестала подниматься вверх под действием горячего воздуха (температуры).

Скорость, направление и давление эмиттера

  1. Normal Force — это скорость с которой вещество распространяется в направлении усреднённых нормалей поверхности объекта. Не нормали каждого полигона по отдельности, а именно всего объекта. Поэтому его лучше использовать для плоских объектов.
  2. Directional Force — скорость вещества в определённом направлении по осям X, Y, Z (соответственно полям слева направо). Не зависит от нормалей полигонов. Использует локальную систему координат эмиттера.
  3. Pressure — это давление. Ведёт себя так как в реальности. Высокое значение похоже на взрыв. Отрицательное (ниже нуля) — будет засасывать как чёрная дыра. Например, если давление будет очень сильным (взрыв), а скорость эмиттера в каком-то определённом направлении (Directional Force) — маленькой, то давление «перекроет» собой скорость движения. Эмиттер будет просто «распирать» во все стороны, а движение вещества по оси будет незаметно. Примеры ниже.

Все примеры сделаны «в лабораторных условиях», без воздействия канала температуры (только Density).

Normal Force (значение: 1000 cm):

Directional Force в направлении оси Z (значение: 1000 cm):

Pressure (значение: 1000):

Ещё интересный пример с Pressure: здесь на каждом объекте по одному эмиттеру. На пластине всё так же как в предыдущем примере. А на сфере значение Pressure: -5000. При этом в эмиттере сферы канал Density выключен совсем. Ему не нужно испускать никакие вещества:

Контейнер TurbulenceFD, часть 2: симуляция

Итак, размеры контейнера и вокселей мы задали и эмиттер настроили. Теперь на всё то, что испускает эмиттер нам нужно как-то воздействовать с помощью окружающей среды. В данном случае, под окружающей средой следует понимать все физические процессы которые происходят внутри TurbulenceFD контейнера. Например, коллайдеры, температура, ветер, турбулентность и т.п. И даже время.

Пройдёмся по самым часто употребляемым параметрам, вкладка Simulation:

Ветер

Wind — тут мы задаём направление и скорость ветра по осям X, Y и Z. Похоже на то как это работает в Directional Force эмиттера, только с той разницей, что сначала мы выбираем направление по осям (Wind Direction), а потом независимо от этих значений — силу (Wind Speed).

Как видно в анимации выше, значения направления ветра задаются относительными единицами. Если вам нужно направление всего по одной оси, то можно задать любое значение выше 0. Например, 1 для Z. Если к этой оси добавить ещё одну ось с таким же значением, например X со значением 1, то X и Z поделят направление поровну и ветер будет дуть под углом 45°. Если бы для X я добавил значение 2, то направление ветра по оси X было бы вдвое сильнее значения по оси Z. Как-то так 🙂

Завихрения

Vorticity — это, как бы, то на сколько «беспокойная» ваша субстанция. Очень похоже на турбулентность (ниже), но больше направлено на своеобразное рассеивание потока, в отличие от турбулентности, которая меняет его направление.

Турбулентность

Turbulence — это изменение направления и скорости потока. Чем сильнее турбулентность, тем больше будет отклонение от изначальной траектории движения потока. Даже в ситуации когда движения потока нет совсем, турбулентность будет воздействовать на статичную субстанцию и развеивать её в разные стороны.

Turb. Intensity: 0

Turb. Intensity: 20

Turb. Intensity: 60

Ниже пример со статичной субстанцией, когда в эмиттере не задана начальная скорость потока:

Turb. Intensity: 0
(да, это анимация, а не статичная картинка)

Turb. Intensity: 60

Советую использовать интенсивность турбулентности (Turb. Intensity) в комбинации с такими параметрами как Smallest Size и Largest Size:

Smallest Size — это то какого диаметра будут самые маленькие завихрения в вашем потоке.
Largest Size — размер самых больших завихрений.

Температура

Temperature — здесь мы влияем на температуру нашего потока. Пройдусь только по основным моментам.
Если вы включили канал температуры в эмиттере, то нужно поставить галочку Active, иначе канал не будет учитываться в симуляции.

Cooling — это то на сколько быстро остывает наш поток. Чем больше значение, тем быстрее «растворится» канал температуры.
Buoyancy — скорость с которой горячий воздух поднимается вверх. Или (при отрицательном значении) холодный — опускается вниз.

Плотность

Density — здесь мы влияем на плотность нашего потока. Пройдусь только по основным моментам.
Если вы включили канал плотности в эмиттере, то нужно поставить галочку Active, иначе канал не будет учитываться в симуляции.

Dissipation — это то насколько быстро наш поток растворится в воздухе так что становится невидимым.
Gravity — сила притяжения. Пыль будет тяжелее дыма, то есть будет быстрее оседать. И этим состоянием вы управляете здесь.

Коллайдеры в TurbulenceFD

Для того, чтобы сделать коллайдер, нужно на полигональный объект повесить TFD тег и поставить галочку Collision Object:

Но есть два замечания:

  1. Не знаю с чем это связано, но для коллайдера лучше выбирать «толстый» объект, а не плоский полигон. Как показывает практика в таких случаях симуляция столкновений лучше просчитывается.
  2. Никогда не используйте оригинальные объекты из сцены как коллайдеры — не вешайте на них TFD теги. Для коллайдера желательно использовать низкополигональную модель с минимальным возможным количеством полигонов. Потому что любой лишний полигон коллайдера внутри контейнера заметно замедляет симуляцию.

В примере с домом я бы смоделировал коллайдер так:
(белой обводкой показан TFD контейнер)

Теперь, собрав всё что мы знаем, можем сделать такую простенькую анимацию:

Ракета

@kot_tabaka, для примера я упростил двигатели ракеты и уменьшил количество сопел с 20 до 5. Возможно, в продакшене все 20 и не нужны — зависит от расположения камеры.

В продакшен я бы такую ракету не пустил, но это неплохое начало.
В этой сцене такая высокая скорость потока, что в настройках эмиттера я использовал только канал Density:

А в контейнере во вкладке Simulation я вообще ничего не трогал, кроме одной вещи, которую ещё не описывал выше. Если имеем дело с большими скоростями, то имеет смысл увеличить параметр Frame Sub-Steps Limit — он делает больше итераций просчёта на один кадр анимации (кратное тому значению, которое зададите). Поток получается менее пикселизированным, точнее, вокселизированным 🙂

@aleksei ЭТО ПРОСТО СУПЕР. Тут и шляпу снять мало. Потрясающий Тутор!!

si vis pacem-para bellum

@aleksei ЭТО ПРОСТО СУПЕР. Тут и шляпу снять мало. Потрясающий Тутор!!

Хотя сам Турбуленцией FD и не пользуюсь, но согласен, потому тоже плюсанул — класно и наглядно всё изложено

надо добавить пункт — всем сообщениям респект! хоть я и сам ковырял турбуленс, но после длительной паузы забывается все, и данный тутор просто отличный!

Источник

Валерьян


19 мар 2015

Подскажите пожалуйста.
Создал сцену
В ней должен быть стелящийся дым и 12 факелов, включающихся последовательно с определенным интервалом.
Отдельным файлом создал контейнер для дыма и записал в Cache
Отдельными файлами создал 12 контейнеров факелов с прописаным сценарием включения и физическими свойствами для каждого Соответственно для каждого факела записал свой Cache.
Импортировал эти файлы в общую сцену.
Запускаю рендер сцены и, при скажем, 3 объектах Turbulence FD (дым и 2 факела, т.е. 3 контейнерах) никаких проблем не возникает.
Добавляю больше контейнеров, при начале рендеринга, на 6-7 кадре выскакивает ошибка:
The plugin ThurbulenceFD_R15_1372.dll has crashed.
В чем может быть проблема?
И плагины уже из разных источников переустанавливал и вот думаю с 16 версии синьки перейти на 15.
Что еще сделать?
И еще, выбешивает зависание программы на ровном месте.
При мощной рабочей станции очень странно.
Спасибо , если кто сможет подсказать.

Mr.Verisa


19 мар 2015

Рендери отдельно (скомпозь с режимом additive), текущая версия не рассчитана на такие хитрожопства с кешами и источниками. Как у тебя это вообще работало я не знаю, почитай справку, там всё простым языком написано.

Mr.Verisa


19 мар 2015

Если никто не против я сюда ПДФку загружу, а то почему то она пропала из свободного доступа.

  • 254,5 КБ
    Просмотров: 9 827

Валерьян


22 мар 2015

Рендери отдельно (скомпозь с режимом additive), текущая версия не рассчитана на такие хитрожопства с кешами и источниками. Как у тебя это вообще работало я не знаю, почитай справку, там всё простым языком написано.

Спасибо добрый человек! Так и поступлю!

Issue:

When trying to run simulation, the following message shows in PartMaker

User-added image

Causes:

Error #21 has several causes including:

  • Simulation was ran too many times in the same PartMaker session.
  • Tools are incorrectly defined.
  • Individual processes may have missing parameters or may contain errors.
  • Settings from an older version propagated to the current version and are no longer supported.

Solution:

If simulation was played several times, it might take up a lot of computer memory resources. To resolve this, save all changes and restart PartMaker.

If restarting does not fix the issue, try for the following:

Check for invalid tools:

  1. Close the process table and go to the face window.
  2. Use the Verify Every Tool Path icon to verify all processes.
  3. If an invalid tool shape error appears, fix it as explained here:
    • Error: «Invalid Tool Shape. Please, Check Tool ID # .» when trying to run simulation in PartMaker
  4. Re-generate the process table and run simulation again.

Errors on individual processes

  1. On the process table, turn off all processes.
  2. Turn on one process at a time and try simulating it.
  3. If error 21 appears, then that identifies the process with the problem.
  4. Go back to the face window and check for the specific error or missing parameters on that process.
  5. Correct the error or add the missing parameters accordingly. 
    • If there are no errors or missing parameters, simply delete the process and re-create it.

Unsupported settings from an older version

If all the fixes suggested above do not resolve the issue and the job file was originally created in an older version of PartMaker, then there might be settings incompatible with the latest version. It is not possible to identify or change these old settings in the new version, so submit a case to a PartMaker support specialist to have them modified:

  • How to create a support case for Autodesk PartMaker

 

Versions:

2017; 2016; 2020; 2018; 2021;

kekemarc

(@kekemarc)

New Member

Joined: 6 years ago

Has anyone had any luck using your eGPU to simulate in TurbulenceFD/Cinema4D? Using the CPU or internal GPU is fine, however the simulation fails when set to my external card. 

I’ve sent the log file to the developer, but was wondering if anyone else had had this happen?

Akitio Node/EVGA 1080Ti | TB3>TB1 (Apple adapter) | Macbook Pro (15″ Retina, late-2012)

koerk

(@koerk)

New Member

Joined: 5 years ago

February 22, 2018 1:29 pm  

Same Here! 
When I switch in Simulation Window the Card to the 1080Ti, it instantly switches Back to the CPU.
Did someone found a workarround?

EGFX Breakaway Box 550 / EVGA 1080Ti > TB3>TB2 (Apple Adapter) > Mac Pro (Late 2013) macOS Sierra

Chippy McChipset

(@chippy-mcchipset)

Reputable Member

Joined: 5 years ago

I have been waiting for this also. I don’t believe the current version of C4D R19 supports eGPU officially but I think it IS coming in an interim update — possibly as soon as NAB. They demo’d an unofficial eGPU setup a couple months ago on ProRender; that was supposed to be impressive according to the publication that covered it. Back then they said an update was coming in January but that turned out to not be true.

I think more likely MAXON has something in place, are waiting for official Mac support (which could be as early as next week) and once that’s out, they’ll make any fine-tunes and release for demos at NAB? If we’re lucky? Then R20 at SIGGRAPH this summer probably with God knows What. Should be a big year for MAXON fans.

So if it’s not working in TFD or similar rendering plugins, it may be because the hooks aren’t there yet in C4D. May see a cascade effect where it works first in ProRender, then in plugins as devs update for same. Personally hoping for full integration with Cycles4D as well.

Bring peace to your computing life: stop trying to understand Apple.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • The sims freeplay ошибка магазина
  • The sims freeplay ошибка 20020
  • The sims 4 ошибка сценария двери
  • The sims 4 ошибка anadius64 dll
  • The sims 4 как изменить черты характера