There was an error parsing the specified project reaper что делать

"There was an error parsing the specified project" - REAPER 5 - Please help!!! REAPER General Discussion Forum

Reply

Old
08-22-2017, 02:57 AM

 
#1

Human being with feelings

 

45th's Avatar

 

Join Date: Aug 2017

Posts: 4

Default
«There was an error parsing the specified project» — REAPER 5 — Please help!!!


Hi everyone!
I was working several hours on project, and then my sound card down (crashed/turned down), computer hangs with the blue screen. I reloaded my computer again, and when i tried open my project i got this message from reaper — «There was an error parsing the specified project». I would like to ask you, is there any way to reestablish my project? I found .rpp-bak file in directory of my project, however it shows me this error too «There was an error parsing the specified project».
I tried attach project files to this message, but i got this message — «our submission could not be processed because a security token was missing.», i don’t know what is this, so i uploaded it to Sendspace, here is direct download link:

798.rpp — https://www.sendspace.com/pro/dl/tyajlm
798.rpp-bak — https://www.sendspace.com/pro/dl/up78gw

I hope for any help!

45th is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 03:08 AM

 
#2

Human being with feelings

 

vitalker's Avatar

 

Join Date: Dec 2012

Posts: 11,847

Default


Did you have auto-save option enabled?

vitalker is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 03:16 AM

 
#3

Human being with feelings

 

45th's Avatar

 

Join Date: Aug 2017

Posts: 4

Default


Quote:

Originally Posted by vitalker
View Post

Did you have auto-save option enabled?

I’m not sure that I have this, but I have a backup of the project every 5 minutes (see attachment). Unfortunately in the directory with the project I found only one .rpp-bak file and it was spoiled too.

45th is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 03:28 AM

 
#4

Human being with feelings

 

vitalker's Avatar

 

Join Date: Dec 2012

Posts: 11,847

Default


Well, your files contain only Waves, Edison and the other IL plugin. There is no other plugins there. So I don’t know how to help.

vitalker is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 03:52 AM

 
#5

Human being with feelings

 

45th's Avatar

 

Join Date: Aug 2017

Posts: 4

Default


Quote:

Originally Posted by vitalker
View Post

Well, your files contain only Waves, Edison and the other IL plugin. There is no other plugins there. So I don’t know how to help.

Oh… Thank you for your help! I was hoping that it would probably be possible to restore something, because the project file the has a size of 74 mb…


Last edited by 45th; 08-22-2017 at 04:06 AM.

45th is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 04:25 AM

 
#6

Mortal

 

pipelineaudio's Avatar

 

Join Date: Jan 2006

Location: Wickenburg, Arizona

Posts: 13,993

Default


wow, I couldnt even open that in notepad, thats weird

pipelineaudio is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 05:02 AM

 
#7

Human being with feelings

 

vitalker's Avatar

 

Join Date: Dec 2012

Posts: 11,847

Default


Quote:

Originally Posted by pipelineaudio
View Post

wow, I couldnt even open that in notepad, thats weird

I can open .bak file.

vitalker is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 08:48 AM

 
#8

Human being with feelings

 

MrMoto's Avatar

 

Join Date: Jun 2009

Location: Atlanta, GA

Posts: 233

Default


I inspected both files with a hex editor and it doesn’t look promising.

798.rpp only contains Hex 0s and nothing else. This file is not recoverable in any way.

798.rpp-bak has some valid REAPER information in it, but it’s not complete. It changes to Hex 0s in the middle of the IL Edison (x86) VST information, rendering the file corrupt.

Sorry, I wished my findings would be more positive.

BTW Is it normal for the IL Edison VST to write that many MBs of info in a .rpp file?

__________________
Without music, life is a journey through a desert.

MrMoto is offline

 

Reply With Quote

Old
08-22-2017, 04:26 PM

 
#9

Mortal

 

pipelineaudio's Avatar

 

Join Date: Jan 2006

Location: Wickenburg, Arizona

Posts: 13,993

Default


Quote:

Originally Posted by vitalker
View Post

I can open .bak file.

I can too, but it stops in the has for the IL whatever plug and goes null from there

pipelineaudio is offline

 

Reply With Quote

Old
08-23-2017, 01:09 AM

 
#10

Human being with feelings

 

vitalker's Avatar

 

Join Date: Dec 2012

Posts: 11,847

Default


Quote:

Originally Posted by pipelineaudio
View Post

I can too, but it stops in the has for the IL whatever plug and goes null from there

Yep, I see that. The file is broken.

vitalker is offline

 

Reply With Quote

Old
11-25-2020, 05:21 AM

 
#11

Human being with feelings

 

Join Date: Oct 2020

Posts: 3

Default


This is the link support sent me to when I complained that Reaper destroys the entire project when your PC loses its power supply for some reason:

https://superuser.com/questions/1188…on-hard-reboot

I have since disabled write caching on the SSD that I use Reaper on because… well, it’s an SSD and I have an i7 chip and 32Mb of RAM so I def don’t suffer any performance lag on my system.

Surely there should be a heads up about this in the user guide, no?

iioto is offline

 

Reply With Quote

Reply


Posting Rules

You may not post new threads

You may not post replies

You may not post attachments

You may not edit your posts


BB code is On

Smilies are On

[IMG] code is On

HTML code is Off


Forum Rules

Forum Jump

All times are GMT -7. The time now is 09:02 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 — 2023, vBulletin Solutions Inc.

This site is supported by the advertisements on it, please disable your AdBlocker so we can continue to provide you with the quality content you expect.

Ultimate Metal - Heavy Metal Forum and Community

Welcome to Our Community

Wanting to join the rest of our members? Feel free to sign up today.


  1. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36

    I went to open a project, in which I’ve opened several times, and suddenly I’m getting this error:

    «There was an error parsing the specified Project: C/user ect…»

    When I click «ok» only the drum tracks open. WTF?


  2. xFkx

    Joined:
    Mar 3, 2008
    Messages:
    1,941
    Likes Received:
    4
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Poland


  3. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36


  4. Sloan

    Joined:
    Oct 22, 2006
    Messages:
    5,077
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36
    Location:
    Atlanta, GA

    check the reaper forums, they are extremely helpful.

    also, i strongly suggest saving backup project files for when shit like this goes down. I usually save a separate file after tracking each instrument, then save a new file for mixing etc…


  5. P-E

    Joined:
    Jul 31, 2008
    Messages:
    2,816
    Likes Received:
    5
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Montreal, QC

    I lol’d my ass off.

    Sorry man, don’t know what to do to help, always help having autobackups and shit.


  6. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36

    This is where I’m fucked! I found the backup files, and the guitar tracks are missing on that too!


  7. P-E

    Joined:
    Jul 31, 2008
    Messages:
    2,816
    Likes Received:
    5
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Montreal, QC

    Do you have the automatic backups enabled? Only one .bak might be pretty old.


  8. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36

    I believe so. I’m using Adam Watthans workflow, so I’d assume that it is enabled. But just to be 100% sure, where do I find that?


  9. P-E

    Joined:
    Jul 31, 2008
    Messages:
    2,816
    Likes Received:
    5
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Montreal, QC

    Yeah I recall they are. In the preferences, it’s in
    — Project
    — Save to timestamped file in project directory (check)
    Every (x) minutes, x being whatever you want.


  10. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36

    Yes it is checked for ever 5 mins. Fuck.. What a bug!

    I also noticed that since I got my profire2626, whenever I change projects, reaper dies… I need to not have windows vista.


  11. P-E

    Joined:
    Jul 31, 2008
    Messages:
    2,816
    Likes Received:
    5
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Montreal, QC

    That’s really weird to me.

    In your project directory, don’t you have (loads of) timestamped fils you can load the project with? Ending with .rpp-bak?

    I’m pretty sure you don’t, but just in case haha.


  12. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36

    When I got preferences—>General

    Under «Default render path» it’s blank. =X

    Thanks for all of your help thus far, btw!


  13. P-E

    Joined:
    Jul 31, 2008
    Messages:
    2,816
    Likes Received:
    5
    Trophy Points:
    38
    Location:
    Montreal, QC

    But I mean the place where you saved your project ; it strikes me that there’s nothing but one backup file. I always end up deleting so many of them, but they’re really helpful in case stuff like that happens.


  14. NSGUITAR

    Joined:
    Oct 26, 2009
    Messages:
    2,183
    Likes Received:
    0
    Trophy Points:
    36


  15. KillFrenzy

    Joined:
    Nov 21, 2007
    Messages:
    403
    Likes Received:
    10
    Trophy Points:
    18

    Haven’t you deleted those files accidentaly? Maybe when cleaning the project directory (option in Reaper). Try looking for the files in the default recording folder. If you recorded anything before saving the project to its proper folder and didn’t check the «move media to the project directory» box, the files should be somewhere else.I have a Profire 2626 in W7 and have similar problems. Now I close Reaper every time I have to go from a project to another.

Share This Page

Содержание

  1. Ещё о настройках Reaper: файлы rapeks и backup
  2. Сохранение проектов в REAPER
  3. В данной статье рассмотрим различные способы сохранения проектов в программе Reaper.
  4. Project Recovery
  5. The Recovery Position
  6. Interrogating The Suspects
  7. Guilty Parties
  8. Due Process
  9. Dedicated To You

Ещё о настройках Reaper: файлы rapeks и backup

В прошлый раз, говоря о настройках проекта Reaper , я показал, основные настройки, касающиеся сохранения проекта и создания папки для аудиофайлов.

Ещё важная настройка в Рипере , касающаяся сохранения проекта и удобной работы с файлами — это назначение папки для сохранения peaks — картинок прорисовки аудиофайла. По умолчанию эти файлы будут находится рядом с аудиофайлами, которые загружаются в проект.

Например, на диске G у вас есть музыка . Вы оттуда импортируете файл. Он загружается, но в той папке, где он находился на диске G прорисуется файл reapeaks. Вы этого увидите, только зайдя непосредственно в папку с аудио.

Казалось бы, что тут думать, но такие файлы захламляют компьютер и любая папка с музыкой или любая другая будет содержать в себе reapeak.

Так обычно поступают все редакторы звука, они создают рядом с файлом, где бы он не находился, свой файл прорисовки. В рипере мы можем настроить для этого дела отдельную папку.

Заходим в Пути в настройках и в предпоследнюю ячейку прописываем путь для сохранения этих файлов. У меня папка Темп для таких временных файлов при работе с аудио и в ней папка REAPEAKS D:TempREAPEAKS

Назначаем путь. Теперь какой бы вы файл не импортировали в проект, для него создастся картинка в этой папке. Потом почистите, спустя месяц-два. Это временные файлы.

Сюда же попадут и reapeks, созданные при записи аудио. То есть, сами файлы аудио будут сохраняться в Audio Files в папке проекта, а reapeks, которые нам в принципе и не нужны, они нужны программе для прорисовки аудиосигнала, будут в D:TempREAPEAKS. Таким образом они не будут засорять систему вообще.

И ещё, что касается Бэкапов. Советую также создать папку backup для сохранения бэкапов. Ставим галочку «Сохранить в additional директорию». Даем название папки.

Теперь все бэкапы будут сохраняться в отдельную папку в папке с проектом.

Источник

Сохранение проектов в REAPER

В данной статье рассмотрим различные способы сохранения проектов в программе Reaper.

Все зависит от специфики работы с проектами. Рассмотрим два основных случая.

1) Первый случай — работа с проектами происходит строго в одном месте. То есть вы не планируете перемещаться на другие места работы, и вы точно знаете, что работу завершаете только здесь.
Для этого вы можете зайти в настройки Preference — раздел Paths. И ввести свои папки для сохранения различных компонентов.

Рассмотрим скриншот по пунктам:

  1. Default path to save new projects — здесь вводите папку, которая будет по дефолту выпадать при сохранении проекта. Эту папку лучше указать.
  2. Default render path (if left empty the current project directory, if any. will be used) — здесь вводите папку для аудио из проектов. В случае если у вас уже есть своя папка проекта, эта папка не будет использоваться.
  3. Default recording path, when project is unsaved and no recording path is configured — здесь вводите папку для аудио, когда проект не будет сохранен, эту папку лучше указать во всех случаях.
  4. Store all peak caches (reapeaks) in alternate path — здесь вы можете сохранить отдельно пики от аудио. По умолчанию пики будут помещаться вместе с аудио.
  5. Use alternate peak cache path for the following paths (multiple paths separated by semicolons) — если нужно, можете указать альтернативные пути пиков для конкретных папок. На мой взгляд не нужно.

Недостаток первого способа в том, что вам придется будет адаптировать проект для того, чтобы в случае переноса на другой ПК его открыть. Также на компьютере должны присутствовать все эти папки, иначе будут вылетать ошибки, не будут прорисовываться пики и прочие проблемы.

2) Второй случай — проекты, которые для работы планируется перемещать на различные компьютеры. В то же время этот способ одинаково хорошо подходит и для статичной работы. Заключается этот способ в том, что все компоненты проекта будут в индивидуальных папках — начиная, собственно, с самого проекта, кончая его компонентов. Также хочу заметить, что для второго случая нужно будет очистить пункты из Path, кроме пункта 1 и 3 (пожеланию), иначе это будет работать некорректно.

Для начала нам нужно создать собственную папку для проекта. Когда мы «сохраняем проект как», выпадает такое окно

Для того, чтобы проект создал свою собственную папку, в которую он все будет помещать, нужно поставить первую галочку

Create subdirectory for project

Вторую или третью галки ставим только в том случае, если проект уже был сохранен другим способом (то есть его компоненты были в указанных вами папках в Path), либо вы уже добавляли/записывали аудио в не сохраненный проект. Ну или же вы просто хотите пересохранить проект в новую папку.

Чтобы не забывать сохранять проект таким образом, можно поставить настройку, при которой это окно будет вылетать при запуске REAPER. Начав работать с чистым проектом, вы увидите, что все будет сразу же помещаться в общую папку с проектом.
Для этого заходим в Preference — Project и ставим галку на пункте

Prompt to save on new project

Чтобы импортированные аудио перемещались автоматически в папку проекта (не записанные, а именно импортированные) — нужно зайти в Preference — Media и поставить галку на пункте

Copy imported media to project media directory

Все бы ничего — папка проекта создана и в принципе можно не волноваться — программа будет складывать свои компоненты в папку с проектом и этот проект можно перемещать и открывать на любом ПК. Но есть один недостаток — файлы проекта, бекапов, аудио, пики будут находиться вперемешку. В случае если вы хотите что-то найти, вам придется будет сортировать файлы, что не очень удобно. Примерно вот так это выглядит:

В продолжении статьи я опишу, как разделить компоненты по папкам.

Для того, чтобы отделить аудио от файлов проекта, нам нужно зайти в настройки проекта — вкладка File — Project settigns

Далее нам надо перейти в раздел Media, а затем указать название папки для аудио в пункте Path to save media files (can be relative, leave blank for same path as project file). Обратите внимание, что нам не нужно указывать путь, а нужно написать только название папки, например просто Audio, как на скриншоте.

Далее, чтобы нам зафиксировать эту настройку по умолчанию, сохраняем пустой несохраненный проект как проект-темплейт, затем указываем его при запуске REAPER. То есть путь действий такой — открываем пустую программу, указываем настройку «Audio» и сохраняем проект как темплейт. Далее ставим этот темплейт при запуске программы в настройках Preference — раздел Project

Если у вас уже есть такой проект — сохраняем с заменой старого дефолт-темплейта. После этого у вас по умолчанию в настройках проекта будет выписан путь «Audio».

И теперь мы увидим, что в новых проектах файлы rpp и rpp-bak будут отделяться от аудио с пиками.

Тем не менее мы видим, что пики в папке «Audio» по-прежнему перемешиваются с аудио. Для того, чтобы отделить пики от аудио, мы можем создать папку для пиков, она будет внутри папки с аудио. Для этого заходим в Preference — Media и ставим галочку на пункте Put new peak files in peaks/ subfolder relative to media

После этого пики будут помещаться в папку peaks

Вот таким образом можно организовать проекты! Очень удобно в случае чего потом копаться и искать, т.к. все компоненты разделены. Также не будет никаких проблем при переносе проектов. Поэтому я вам сразу рекомендую использовать второй способ.

Статья подходит к концу! Последнее что хочу напомнить лишний раз — не используйте при названии проектов да и вообще в целом кириллицу! Может привести к различным ошибкам.

Источник

Project Recovery

Nobody wants to see this error message from their DAW, but with Reaper, at least you can attempt a graceful recovery.

Cockos Reaper has some interesting tricks up its sleeve to help you resuscitate seemingly corrupt projects.

For me, Reaper has always been extremely reliable — more so, in fact, than various other sequencers I’ve used over the last 20 years. Yes, I’ve experienced the odd few crashes in my time but, invariably, reloading the same Reaper project got me up and running again in a matter of seconds, leading me to believe that the problem was more likely to be a third-party plug-in than Reaper itself. However, I recently completed and saved the final revision of a song only to find the next morning that this project crashed Reaper every time I attempted to reload it. Yes, I had recent automatic backups of the song but, weirdly, they crashed Reaper too. The most recent version I could successfully load into Reaper was some two days old, and I was loath to abandon two days’ worth of mix tweaks.

However, with a little background research, a few hunches and a couple of new techniques I was able to get my most recent version of a Reaper project — in other words, one of the ‘broken’ ones — up and running again with no loss of data, as well as modify my future projects so that such crashes would hopefully never happen again. Here’s how I did it.

The Recovery Position

This tick box is the secret to being able to open Reaper projects that otherwise crash. The big secret to encouraging Reaper to load apparently broken project files is to use its built-in recovery mode. Few users seem to know of the existence of this feature, yet it can be an absolute lifesaver. To recover a project in this way, launch Reaper, either using the ‘Reaper (create new project)’ option that many users should find as a launch option, or simply hold down your Shift key before clicking on the Reaper icon, to start with a blank canvas. Once Reaper is up on screen, you can use its normal ‘Open project’ option, but when the file-select dialogue opens, tick the box labelled ‘Open with FX offline (recovery mode)’, or if you prefer to choose from your Recent projects list, do so with the Shift+Ctrl keys held down (Shift+Command on Mac). Simple as that!

The chances are that your defunct project will now load perfectly, but with all its plug-ins and instruments offline and therefore inactive. You can now re-save your project with an updated name, safe in the knowledge that every track containing audio and MIDI recordings, along with all your carefully entered automation passes, are safe. Phew!

Interrogating The Suspects

When you have reloaded your faulty project using recovery mode, its plug-ins will all be offline, but you can re-enable them one by one to track down the culprit. Now’s the time to do some detective work, by selectively re-enabling those plug-ins you consider totally reliable. Just right-click on each of your plug-ins in turn and you’ll see that ‘Offline FX’ is currently ticked. You can just click this option to re-enable it, although a much faster way to re-enable plug-ins is using the Ctrl+Shift-click shortcut (Command+Shift-click for Mac).

If you suspect a particular plug-in of being dodgy, leave it offline, and when you’ve re-enabled all the ones you consider ‘safe’, re-save your project with another updated name. Then exit Reaper, relaunch it and check that this modified project loads correctly. Once you’ve ruled out the commonly used ones, the culprit is most likely to be one of the few that are left.

Guilty Parties

So, which are the most likely suspects? A good rule of thumb is to be suspicious of any plug-in used only in this project, and not in any of your others. You may also have suspicions about some well-loved yet positively ancient plug-in that hasn’t been updated for years, and if this proves to be the guilty party, the quickest solution is to track down a substitute.

However, the most likely crash candidates tend to be more complex plug-ins, such as open-ended environments that let you build your own synths or effects from basic building blocks (for example, items built with SynthEdit, Reaktor, or Max/DSP), or those that load in large amounts of sample data, such as soft samplers or convolution-based plug-ins that load in large impulse response files. Sometimes it may be a particularly large sample library that tips the balance, or a missing impulse file that causes a particular convolution reverb plug-in to fall over.

Due Process

Selecting one of these options for a particular plug-in can prevent it ever crashing Reaper again when you use it for future projects. Well, so far we’ve managed to restore our previously crashing project, and hopefully identified a single guilty plug-in that caused that crash. Thankfully, as with most things in Reaper, there are further options available that may let us carry on running any dodgy plug-ins without running the risk of any future crashes. You can view these by launching the Add FX dialogue and then right-clicking (Ctrl-click on the Mac) on any plug-in in your list.

In the drop-down window that appears, you’ll see an entry labelled ‘Run as’, with four main sub-entries: ‘Default (set in Prefs/VST)’, ‘Separate process’, ‘Dedicated process’ and ‘Native only’. The simplest approach is ‘Native only’ mode, which opens plug-ins and lets them all share RAM with Reaper itself. Things get slightly more complex if you have both 32- and 64- bit plug-ins, and this is where the ‘Default (set in Prefs/VST)’ option comes in useful. For example, on my 64-bit PC running 64-bit Reaper this default was already automatically set in my Preferences/Plug-in compatibility page to ‘Automatic bridging (when required)’, so that 64-bit plug-ins run in their Native mode, and my few old faithful 32-bit plug-ins get bridged so they can also run inside 64-bit Reaper.

However, it’s the two other options that particularly interest us here. If you choose ‘Separate process’ for specified plug-ins, they will all run in one other process distinct from Reaper, all sharing the same but separate pool of RAM. If, on the other hand, you choose the ‘Dedicated process’ option for a particular plug-in, it will run in an entirely separate process from Reaper and all the other plug-ins, using its own personal RAM allowance.

Thankfully, we don’t need to get too bogged down in terminology here. The bottom line is that, in Native mode, if a plug-in crashes Reaper will crash as well. However, if you shift some plug-ins to run as a ‘Separate process’, then any time one of them fails Reaper will carry on regardless; you can still save and reload your project, but all the separate plug-ins will fail. Finally, if any plug-in crashes when running as a ‘Dedicated process’, only that plug-in will fail, while any other plug-in that’s using its own dedicated process, as well as any running on the ‘Separate process’ and Reaper itself, will remain intact.

Dedicated To You

Even better, you can choose the most appropriate process option for a particular plug-in and have that as the default for all future usage, to minimise the risk of any future crashes. You can do this from inside any Reaper project, as follows. First, Insert a new track, click on its FX button to launch the Add FX dialogue window, then right-click on the name of the plug-in that’s previously caused a problem. Then, in the list of Run As options, select ‘Separate process’ or ‘Dedicated process’ as required. Finally, you can click on Cancel and exit Reaper without saving anything. The next time you launch it, your process selection for that plug-in will be remembered and used as a global setting.

The easiest approach, a once-only exercise that took me a few minutes, is to set complex sample-based plug-ins to ‘Dedicated process’. I ended up doing this for Audio Ease Altiverb, the Best Service Engine, Camel Audio Alchemy, NI Kontakt, and Spectrasonics Omnisphere, among others. These plug-ins aren’t particularly prone to crashing but can sometimes require huge amounts of RAM, so it makes sense to give them special treatment. Any ancient plug-ins that you nevertheless still love are also best set to ‘Separate process’.

The only slight annoyance of switching to Separate or Dedicated processes is that, as with any bridged plug-ins you have in your list (either 64-bit ones running under 32-bit Reaper, or more likely older 32-bit ones running inside 64-bit Reaper), your plug-in GUI will appear in a separate window from the main effects window. Thankfully, there’s even an option to combat this: beneath the various ‘Run as’ options mentioned earlier is one labelled ‘Embed bridged UI (may not work with all plug-ins, less crash-resilient)’. Clicking that for a particular plug-in and exiting Reaper as before will remember this setting.

This final option isn’t perfect. With the huge third-party Reaktor ensemble that had initially caused my problem, for instance, I experienced no further crashes, but if I switched to a different application, my Reaktor GUI was visually corrupted when I switched back to Reaper. It’s nevertheless useful, if only to get the standard drop-down preset list into the same GUI as the plug-in itself. So if, like me, you want to force all your old 32-bit plug-ins to appear in the Add FX window just like the 64-bit ones, click on ‘All Plug-ins’ in Reaper’s Add FX window and enter ‘x86’ into the filter list to display the complete list of 32-bit bridged items installed on your system, so you can individually set them to the ‘Embed. ’ mode. Clever, huh?

Источник

23 Устранение неполадок при работе с REAPER

Этот раздел должен помочь разрешить проблемы, с которыми иногда сталкиваются новые пользователи.

23.1 Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Описание проблемы

Пути возможного решения проблемы

При воспроизведении звук с

Данная проблема может быть связана как с маршрутизацией

трека отсутствует, хотя

сигнала внутри Reaper, так и с настройками звуковой карты

индикатор уровня показывает

или с коммутацией аудио оборудования.

наличие сигнала

Маршрутизация в Reaper:

Проверьте, направлен ли выход трека в мастер-

секцию микшера.

Убедитесь, что выход мастер-секции направлен на

выход звуковой карты, к которой подключены ваши

мониторы или наушники.

Настройки звуковой карты:

Проверьте в программных настройках звуковой карты

следующие параметры:

• Возможно, выход отключен или установлен слишком

низкий уровень выходного сигнала.

• Выходной сигнал направлен на другой физический

выход звуковой карты.

Подключение и настройка аудиооборудования:

Убедитесь, что выход мастер-секции направлен на

тот выход звуковой карты, к которому подключен

усилитель.

Убедитесь, что питание всех приборов включено и

выставлены необходимые уровни сигналов.

Убедитесь, что в Диспетчере устройств Windows

(Панель управления – Система – Оборудование –

Диспетчер устройств – Звуковые, видео и игровые

устройства) звуковая карта присутствует, включена и

работает нормально.

Совет:

Запустив другое аудиоприложение и проиграв в нем

любой звуковой файл, вы сможете понять, где

кроется проблема — в настройках REAPER, в

настройках звуковой карты, или в

аудиооборудовании.

385

23 Устранение неполадок при работе с REAPER

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Описание проблемы

Пути возможного решения проблемы

Возникает сообщение о

Устройство может быть не подключено или использоваться

невозможности открыть MIDI-

другой программой.

устройство

Проверьте подключение устройства и его питание.

Проверьте, не используется ли данное MIDI-

устройство другой программой.

Проверьте, не был ли открыт REAPER дважды.

При воспроизведении звук с

Скорее всего, проблема относится только к данному треку,

трека отсутствует, и на

если другие треки играют нормально.

индикаторе уровня ничего не

Проверьте, не заглушен ли данный трек (кнопка

отображается

Mute).

Проверьте, не заглушен ли клип на треке (правый

щелчок на клипе, Item Properties).

Проверьте, возможно отсутствие сигнала является

результатом работы одного из эффектов трека.

Убедитесь, что регулятор громкости трека не

установлен на слишком низкий уровень.

При воспроизведении не

Проблема может обнаружиться как в окне эффектов трека,

слышны некоторые или все

так и в окне самого эффекта, либо в обоих окнах.

установленные на треке

Проверьте, не включен ли режим обхода (Bypass)

эффекты

для эффектов трека.

Проверьте не выключен ли данный эффект в

созданной цепи эффектов.

Проверьте, не включен ли режим обхода (Bypass) в

окне настроек самого эффекта.

Проверьте, чтобы в настройках самого эффекта

баланс обработанного/чистого сигнала не был 0%.

386

23 Устранение неполадок при работе с REAPER

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Описание проблемы

Пути возможного решения проблемы

При воспроизведении слышны

Данный эффект может возникать вследствие большой

треск, щелчки и пропадания

загрузки центрального процессора ПК слишком

звукового сигнала

ресурсоемкими эффектами, например, ревербераторами, а

так же при выставлении минимальной временной задержки

(latency) в режиме записи/воспроизведения. Для решения

данной проблемы воспользуйтесь следующими

рекомендациями:

Существенно снизить нагрузку на процессор можно,

используя шину с эффектами, на которую

посылается сигнал с нескольких треков, вместо

использования этих эффектов на каждом треке (что

приведет к пропорциональному росту загрузки

процессора).

Используйте более низкую частоту дискретизации,

например 44100 (смотрите п. 2.2 Настройки

проекта).

В настройках вашей звуковой карты несколько

увеличьте размер буфера. Это увеличит время

задержки, но уменьшит нагрузку на процессор и

таким образом поможет устранить проблему.

Поэкспериментируйте с параметрами настройки

буферизации самого REAPER (Audio – Buffering), в

частности в разделе буферизации эффект-обработки

и настройки многопроцессорности (FX

processing/multiprocessing settings). Обратите

внимание на параметр Render-ahead.

При воспроизведении уровень

Это может быть результатом определенной маршрутизации,

сигнала в мастер-секции

например когда сигнал с одного и того же трека или треков

зашкаливает (попадает в

приходит в мастер-секцию одновременно разными путями,

красную зону, превышая 0dB),

суммируясь в результате.

что приводит к искажениям

Проверьте маршрут сигнала с трека (треков) по

звука, даже если уровень

Матрице соединений.

сигнала на отдельных треках

близок к минимальному

При воспроизведении звук идет

Данная проблема обуславливается маршрутизацией сигнала

с перегрузкой, даже если на

или результатом использования одного или нескольких

индикаторе сигнал не

эффектов.

зашкаливает

Проверьте маршрутизацию сигналов с трека или

треков — не поступает ли сигнал с них на тот же

аппаратный выход, что и сигнал с мастер-секции,

суммируясь с ним в результате.

Отключите все эффекты. Если искажения исчезнут,

далее включайте эффекты по одному, пока не

найдете вызвавший перегрузку.

387

23 Устранение неполадок при работе с REAPER

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Описание проблемы

Пути возможного решения проблемы

При воспроизведении

Это может происходить из-за особенностей маршрутизации,

импортированного MIDI-трека

неправильной настройки звуковой карты или выходов

нет звука

(смотрите предыдущую страницу).

Так же это может быть вызвано специфическими для MIDI

настройками. Это происходит, когда выход MIDI-трека

корректно не настроен на соответствующий программный

синтезатор или на подсоединенное внешнее MIDI-

устройство.

Если вы используете внешнее MIDI-устройство,

убедитесь в окне маршрутизации, что сигнал с трека

приходит на соответствующий вход этого MIDI-

устройства.

Если вы не используете внешнее MIDI-устройство,

вызовите окно эффектов трека и выберите

устраивающий вас программный синтезатор (обычно

DXi или VSTi).

При попытке записать звуковой

Причина данной проблемы может заключаться как в

сигнал ничего не записывается

настройках Reaper, так и в настройках или коммутации

аудио оборудования

Убедитесь, что данный трек подготовлен к записи

(на треке нажата кнопка Record Arm/Disarm).

Убедитесь, что вход данного трека настроен на

соответствующее входное устройство (вход звуковой

карты).

Проверьте (Options, Preferences, Audio Device), чтобы

корректно был установлен и включен нужный

диапазон входов.

Убедитесь, в что в меню Options установлен

необходимый режим записи (обычно это Normal).

Проверьте в настройке записи трека, чтобы был

включен режим Record: input (запись входа). Если же

активен режим Record: output (запись выхода),

посмотрите в окне эффектов, нет ли там такого,

который и создает на выходе трека тишину.

Убедитесь что микрофон или инструмент, который

вы хотите записать, подключен к нужному входу.

Если микрофон имеет фантомное питание, убедитесь

в его наличии.

Проверьте входы аппаратного внешнего микшера

и/или настройки программного микшера звуковой

карты и убедитесь, что нигде не нажата кнопка Mute

(выключить).

388

23 Устранение неполадок при работе с REAPER

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала

Описание проблемы

Пути возможного решения проблемы

Производительности

Обычно это происходит при использовании слишком

процессора не хватает для

большого количества эффектов, с которым не может

воспроизведения проекта

справиться процессор при обработке в реальном времени.

(происходит «зависание»)

Воспользуйтесь мониторингом производительности

(Performance Meter), для определения треков,

эффекты которых используют слишком много

ресурсов процессора.

Щелкните правой кнопкой мыши на клипе такого

трека и в появившемся меню выберите: Apply track

FX to items as new take или Apply track FX to

items as new take (Mono ), чтобы применить

эффект трека к клипу посредством нового дубля с

наложенным эффектом («заморозить»). После не

забудьте выключить эффекты трека. Или выполните

аналогичную команду для целого трека через

соответствующий пункт его контекстного меню

(Render selected tracks to stem tracks (and mute

originals)).

Таким способом удастся разгрузить процессор для

работы с проектом в реальном времени.

389

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • There was an error loading the preference bundle
  • There was an error launching the application
  • There was an error in the questions that were submitted
  • There was an error in the forked process
  • There was an error generating the xml document error code 0x84b10001