Обновлено: 12.02.2023
13 апр. 2019 в 17:05
Traffic Manager — Presidential Edition error with screenshot
I truly would like to use this mod but I have yet to run it and on startup, I get the below error. Please help me with fixing this problem and I give you my thanks for your assistance.
I have seen the mod work in online videos, but I have yet to actually be able to try it.
13 апр. 2019 в 18:18
13 апр. 2019 в 18:33
That is not a TM:PE error.
It’s most likely error from one of the pcfantasy mods, such as Advanced Junction Rule, which require TM:PE to be subscribed and enabled for the pcfantasy mods to operate (they are built to run on top of TM:PE).
You might have subscribed TM:PE, but did you enable it in Content Manager > Mods?
13 апр. 2019 в 18:42
That is not a TM:PE error.
It’s most likely error from one of the pcfantasy mods, such as Advanced Junction Rule, which require TM:PE to be subscribed and enabled for the pcfantasy mods to operate (they are built to run on top of TM:PE).
You might have subscribed TM:PE, but did you enable it in Content Manager > Mods?
I fixed the problem since I wrote last. I disabled each and every mod based upon traffic, one at a time, and when I found the error, I disabled the conflicting mod and the problem is solved now.
For the dumbest reason, I truly would like to know why the game makers, themselves, don’t make a mod set like this and automatically add it to the game. I’m also going to keep this up because someone will make the same error that I made and this thread could help them when they do a mad search for a solution. like I did.
13 апр. 2019 в 18:44
Because they have to support lots of different platforms, and also potato computers, many of which can’t handle the extra processing required (TM:PE does _lots_ of extra processing to achieve the more realistic traffic).
13 апр. 2019 в 19:03
That is not a TM:PE error.
It’s most likely error from one of the pcfantasy mods, such as Advanced Junction Rule, which require TM:PE to be subscribed and enabled for the pcfantasy mods to operate (they are built to run on top of TM:PE).
You might have subscribed TM:PE, but did you enable it in Content Manager > Mods?
I fixed the problem since I wrote last. I disabled each and every mod based upon traffic, one at a time, and when I found the error, I disabled the conflicting mod and the problem is solved now.
For the dumbest reason, I truly would like to know why the game makers, themselves, don’t make a mod set like this and automatically add it to the game. I’m also going to keep this up because someone will make the same error that I made and this thread could help them when they do a mad search for a solution. like I did. what was the conflicting mod?
As you can see there are still some minor issues with the UI/active secctions/ESC key/Clear traffic/etc.
Only thing you might consider are tool-tips that explain anything not immediately obvious or alert the user to weird quirks.
First off — congratulations on a fantastic MOD. Traffic lane changes and priority sign placements are very intuitive. I could figure things out while watching the video. Traffic light management was a little more complicated but that was only because you were doing a major intersection dumping into another major intersection. Starting with smaller intersections (from our building standpoint) will help with the learning curve. Traffic light management is a very complicated task even for civil engineers — so great job here. I think the UI is good here and it makes sense. The complication is not in the UI design, the complication is in the many turns and iterations in traffic flow that you have to account for when planning lights — forget one — and you could have cars stuck for ages. True — micro-management — I love it.
My only suggestion — after you take a breather — do a tutorial video explaining each function of the traffic manager — if people can see it and then see you apply it — it will help in the learning curve.
All looks fantastic to me.
Maybe you could make it so you can just click the arrow on the lane itself that would pop up a left/center/right UI for that lane, clicking anywhere else would hide it again?
I may be over complicating this as your UI seems to work fine, just an idea.
Hey, I have a suggestion for the UI. When you are adjusting the timers for the lights, often I find when I move the slider the values will change by +/- 2 or 3. it would be helpful if it is possible to add up down arrows for more fine adjustment, or the possibility of just typing the number into a box, as well as sliders and/or arrows.
Other than that, this is a fantastic mod. Downloaded it last night and spent a good three hours fiddling with a few problem intersections in my city. Needless to say, the extra traffic logic has done wonders to clear up congestion in some busy parts of my city. Would love to give you some sort of kickback for this, as I can imagine it was a good deal of work to get this functioning properly.
is it possible to add the functionality of create crosswalks . for example you have a long street and u dont want to make any change to the road but add a crosswalk in the middle of it, just selecting that part of the lane and add a crosswalk? . it would be like a stop yield sign but for the people waiting to cross the street. can you do that with this already or can u implement it ?
edit: stop -> yield, sorry english is not my primary language.
that would be a cool feature idd.
I just saw on the Paradox forums:
Hmm, time to go to bed. I hope he will release it tomorrow before midnight.
Does it only work for up to 4 way intersections? If not, what would the UI for lane control look like for 5+ way intersections?
And the tunnels DLC.
And proper lane angles by native code.
Will be just another game.
And proper lane angles by native code.
What is this? Got a link?
A couple random thoughts:
A button to rotate the intersection configuration — just push the settings 1 road clockwise or whatever. This kind of goes with the preset concept; if I build my nice timer preset with the major road running north-south and the minor road running east-west, and then paste it onto an intersection where the major road is east-west, it would be cool to just click «rotate» to get it right instead of rebuilding it.
Can you select multiple stretches of road and change all of their lanes at once?
Мод основан на Traffic Manager Mod by cbethax и Traffic Manager Plus by seiggy — поэтому перед использованием Traffic Manager: President Edition рекомендуется отключить перечисленные версии модов.
Мод дает возможность контролировать трафик, добавлять и убирать светофоры и пешеходные переходы.
Обзор мода
Установка: распаковать и скопировать файлы
C: Users имя пользователя AppData Local Colossal Order Cities_Skylines Addons Mods
Глючит или не запускается Cities: Skylines? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Cities: Skylines начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Cities: Skylines не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Cities: Skylines можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Дополнение к игре Cities: Skylines
Игра перестала запускаться.
О: Виной тому могут быть моды установленные для основной игры. Рекомендуется полная переустановка как основной игры, так и дополнения.
Моды не работают.
О: Не все моды для Cities: Skylines совместимы с дополнениями. Необходимо заменить часть модификаций на другие версии. Найти их можно в файлах по игре. Задать вопрос о совместимости тех или иных модов с дополнением можно на форуме.
Игра не запускается
Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Cities: Skylines .
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Cities: Skylines не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
- Нажимаем на Windows + R;
- Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
- Нажимаем “ОК”;
- Перезагружаем компьютер.
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.
Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Cities: Skylines .
Увеличиваем размер файла подкачки:
- Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: «Дополнительные параметры системы» — «Дополнительно» — «Быстродействие» — «Дополнительно» — «Виртуальная память» — «Изменить».
- Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
- Перезагружаемся.
Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Cities: Skylines для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Читайте также:
- Как установить игру хитман снайпер
- Cbbe fallout 4 как установить
- Герои меча и магии 5 как поменять язык на русский
- Как убрать звезды в самп
- Как запустить car mechanic simulator 2018 на 32 бит
19 марта 2021
Cities: Skylines, Гайды
32525
Последнее обновление — 10 марта 2022
Надоели пробки? Установи модификацию и настрой все дороги как следует!
Cities Skyline далеко не самая идеальная игра. В ней много ошибок, несостыковок, сложностей на ровном месте. Одной из проблем, можно считать не естественное поведение транспорта. Порой пробки образуются из-за абсурдных событий. Чтобы навести порядок, была создана модификация. Которая словно инспектор Гибдд, научит симов водить автомобили. В гайде поговорим о функционале, способе установки и рентабельности мода.
Traffic Manager — позволяет вам настроить дорожное движение города. Он обладает внушительным функционалом. Не так давно, автор мода добавил перевод на русский язык. Но если, у вас все же, что-то не выходит, то внимательно смотрите и запоминайте!
Содержание
- 1 Как установить?
- 2 Функционал модификации
- 2.1 Переключение светофоров
- 2.2 Светофоры с таймером
- 2.3 Светофоры вручную
- 2.4 Соединение полос движения
- 2.5 Стрелки на полосах движения
- 2.6 Знаки приоритета движения
- 2.7 Ограничения на перекрестках
- 2.8 Ограничения скорости
- 2.9 Ограничение видов транспорта
- 2.10 Ограничения парковки
- 2.11 Исчезновения транспорта
- 3 Проблемы с модификацией
- 4 Заключение
Как установить?
Полное название мода — Traffic Manager: President Edition v11 Stable. На данный момент это последняя версия модификации. Для обладателей лицензионной версии игры в Steam, вот ссылка на мастерскую.
Ознакомиться с подробной инструкцией по установке мода в Steam, Epic Game Store или пиратке, можно в подробном гайде по установке модов для Cities: Skylines.
Функционал модификации
Трафик менеджер позволит вам привести в порядок трафик вашего мегаполиса. После успешной установки модификации в левом верхнем углу, вы заметите соответствующий значок. Кликнув на него, откроется контекстное меню модификации. Для удобства, меню можно открыть комбинацией клавиш «Shift + ;». У неподготовленного игрока возникнет вопрос: Что это? Но не пугайтесь, сейчас мы все подробно расскажем.
Переключение светофоров
Первый инструмент модификации позволяет включать/отключать светофоры. Если вы любите строить маленькие, уютные квартальчики, то наверняка светофоры расположены на каждом углу, что тормозит движение автотранспорта. Отключите лишние светила и ускорьте движения трафика по городу.
В контекстном меню кликните на значок «Переключение светофоров» и выберете интересующий вас перекресток.
Светофоры с таймером
Инструмент позволяет вам заняться профессиональной настройкой перекрестков:
- задайте тайминги сигналам светофоров;
- задайте шаг, с которым будут меняться сигналы;
- установите условия переключения светофора.
Светофоры вручную
Инструмент дарует вам увлекательную возможность поиграть в регулировщика. Нажмите на кнопку «Светофоры вручную», на контекстном меню модификации. Кликните на интересующий вас перекресток и переключайте сигналы светофора в ручную.
Соединение полос движения
Инструмент позволяет соединять между собой разные полосы движения. Укажите где, как и когда, транспортные средства могут поворачивать на перекрестках. Это очень удобно, ведь в стандартной версии игры, автомобили часто используют только одну полосу движения
Стрелки на полосах движения
Инструмент немного похож на предыдущий. Кликните по интересующему участку автострады и поменяйте стандартную разметку на полосах, в зависимости от интенсивности трафика.
Знаки приоритета движения
Кроме разметки, вы можете установить специализированные знаки на каждом перекрестке. Для этого воспользуйтесь инструментом «Знаки приоритета движения». Выбирайте между знаками:
- главная дорога;
- стоп;
- уступи дорогу.
Ограничения на перекрестках
Вы можете установить ограничения на перекрестках. Для этого выберете инструмент «Ограничения на перекрестках», затем интересующий вас перекресток. В появившемся интерфейсе, кликните на знак, которых собираетесь запретить/добавить.
Ограничения скорости
Пожалуй, самый полезный инструмент это «Ограничения скорости». Он особенно актуален для шоссе и длинных дорог. Каждый тип магистрали имеет собственное ограничение по скорости. Максимально, автотранспорт в Cities Skyline может развивать скорость не более 100 км/ч, без использования Traffic Manager’а. Модификация, может вовсе снять ограничения во время движения по автостраде.
Данная особенность позволит более эффективно доставлять грузы до промышленных предприятий и магазинов. Автомобильные аварии не предусмотрены движком игры, поэтому вы ничего не теряете.
Ограничения скорости можно устанавливать отдельно для:
- каждого участка трассы/дороги;
- каждой полосы;
- каждого перекрестка.
Для того, чтобы применить ограничения для всей дороги в целом, нажмите клавишу «Shift» и кликните на автостраду. Для установки ограничения для определенной полосы, нажмите клавишу «Ctrl».
Ограничение видов транспорта
Надоели грузовики в спальных районах? Не работает политика «Запрет грузового транспорта»? Воспользуйтесь инструментом «Ограничение видов транспорта» и установите запреты/ограничение на передвижение по определенным районам города.
Кликните на участок дороги, после чего, появится контекстное меню. Нажмите на вид транспорта, которому вы хотите ограничить проезд по полосе. Если, вы хотите ограничить въезд любого транспорта, на нажмите на кнопку «Запретить всему транспорту». Чтобы отменить запреты, нажмите на кнопку «Delete».
Ограничения парковки
Жители вашего города паркуют автомобили где попало? Воспользуйтесь инструментом «Ограничения парковки» и запретите останавливаться вблизи загруженных перекрестков. Ведь припаркованные машины занимают целую полосу. К сожалению, на текущем этапе, в Cities Skyline отсутствуют полноценные инструменты для паркинга автомобилей. Поэтому горожане оставляют свои транспортные средства в любом удобном месте.
Выберете интересующий участок и кликните на него мышью. Автомобили мгновенно исчезнут и переместятся на «безобидные» парковочные участки.
Исчезновения транспорта
В чрезвычайных ситуациях, когда очередная пробка достигла невиданных масштабов. Вы можете воспользоваться функцией «Очистить весь транспорт». Весь трафик мгновенно исчезнет — вместе с пробками. Вскоре, спустя пару секунд, автомобили появятся вновь и продолжат свои маршруты заново.
Кроме активной способности, «Исчезновения транспорта» может работать пассивно. Для этого воспользуйтесь кнопкой переключения режима. Всего представлено два варианта:
- легкий режим, автоматически регулирует пробки и удаляет проблемный транспорт;
- тяжелый режим, транспорт не удаляется.
Поэтому, если у вас образовалась многокилометровая пробка, в один клик, вы можете избавиться от нее.
Проблемы с модификацией
Если после установки трафик менеджера у вас появляется ошибка, то скорее попробуйте совершить следующие действия:
- переустановите модификацию;
- обновите версию Cities Skyline;
- проверьте не конфликтуют ли другие модификации с трафик менеджером;
- воспользуйтесь другой версией модификации;
- скачайте другой репак, если вы пользуетесь пиратской версией игры.
Рекомендации подойдут и для случае, если игра вылетает. По официальному заявлению разработчиков Cities Skyline, любые проблемы с нестабильностью игры возникают по причине недостатка оперативной памяти или конфликта модификаций.
Заключение
Traffic Manager: President Edition позволяет привести в порядок трафик вашего города и избавить от одной из насущных проблем — пробок. Модификация добавляет нотки реализма и исправляет некоторые несоответствия ванильной игры. Пользуйтесь на здоровье! За одно знаки дорожные подучите.
Cities: Skylines
10.03.2015
Стратегия,
Экономика,
Строительство
8.7
1 535
оценок
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-
Cities: Skylines
-
Новости214
-
Мнения128
-
Юмор8
-
Файлы406
-
Читы19
-
Гайды1
-
Форумы218
-
Cкриншоты171
-
Галерея303
-
Игроки
Форум Cities: Skylines
SergeSergey
9 апреля 2020
какой трафик менеджер не сделай, он все равно выдаст ошибку. А у меня нужно срочно решать проблему с пробками
0
Комментарии: 0
сначала
лучшие
- новые
- старые
- лучшие
Ваш комментарий
6 февраля
|
Обновления
В последнем обновлении The Witcher 3 добавили два меча из первых трейлеров игры
The Witcher 3: Wild Hunt
49
95
10 февраля
|
Индустрия,
Железо
Доля AMD на рынке CPU выросла до 31%
60
70
вчера в 17:19
|
Мобильные
В первую Fallout можно играть на мобильных устройствах iOS и Android благодаря проекту с открытым исходным кодом
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
8
26
10 февраля
|
ПК,
Релизы
Hogwarts Legacy официально стала доступна на ПК — вместе с патчем первого дня
Hogwarts Legacy
121
92
9 февраля
Анонсирована сногсшибательная фигурка Ядовитого Плюща из комиксов DC
33
91
8 февраля
|
Мероприятия
Нам покажут новый геймплей из Robocop: Rogue City: компания Nacon анонсировала новую игровую презентацию
RoboCop: Rogue City
23
66
вчера в 12:24
|
ПК,
Релизы
Релиз перевода первой главы The Great Ace Attorney Chronicles
The Great Ace Attorney Chronicles
1
19
10 февраля
Ремейк Resident Evil 4 будет включать драку на ножах с Краузером, которая вдохновила новую систему парирования
Resident Evil 4
36
100
сегодня в 05:08
Новое сравнительное видео Hogwarts Legacy демонстрирует эволюция замка Хогвартс в играх за 20 лет
Hogwarts Legacy
0
10
8 февраля
|
Слухи
По слухам, Resident Evil 4 будет очень «точным» ремейком, но «сильно переосмыслит и изменит» некоторые части
Resident Evil 4
42
89
вчера в 22:57
|
Кино и сериалы
Эрик Крипке обещает, что четвертый сезон «Пацанов» — это не конец
15
31
вчера в 11:59
|
Кино и сериалы,
Трейлеры
Кристоф Вальц и Сэм Нил открывают мир магии в трейлере комедийного фэнтези «Бюро магических услуг»
8
70
9 февраля
Разработчики Atomic Heart рассказали про улучшения финальной сборки игры
Atomic Heart
49
81
вчера в 10:45
|
Индустрия
Игроки EVE Online собирают деньги для помощи пострадавшим от землетрясения в Сирии и Турции
EVE Online
13
43
8 февраля
Atomic Heart предложит 12 видов оружия
Atomic Heart
49
70
10 февраля
|
ПК
Пользователи нашли способ активировать эксклюзивный контент в ПК-версии Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy
32
101
7 февраля
|
Кино и сериалы,
Трейлеры
Представлен дебютный тизер CGI-фильма Resident Evil: Death Island с Джилл Валентайн
70
180
9 февраля
|
Кино и сериалы
Disney объявил о продолжении мультфильмов «Зверополис», «Истории игрушек» и «Холодного сердца»
49
67
вчера в 10:23
|
Индустрия
Atlus подтвердила, что новая игра в серии Etrian Odyssey находится в разработке
Etrian Odyssey Nexus
1
20
7 февраля
|
Аналитика
Cyberpunk 2077 — о чем могут рассказать плакаты в Найт-Сити
Cyberpunk 2077
13
84
11 февраля
|
Кино и сериалы
Идрис Эльба заявил, что перестал называть себя «темнокожим актером», потому что «одержимость» расой только мешает
60
159
Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно
Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы
Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать
Game: 1.10.1-f3
Traffic Manager 1.10.11
Error message:
A Mod caused an error [System.Exception]
Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Info (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.TrafficManagerMod.OnEnabled () [0x00000] in :0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception
A Mod caused an error [System.Exception]
Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for TrafficManager.State.GlobalConfig —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Warning (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.State.GlobalConfig.Load (System.DateTime
Game: 1.10.1-f3
Traffic Manager 1.10.11
Error message:
A Mod caused an error [System.Exception]
Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Info (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.TrafficManagerMod.OnEnabled () [0x00000] in :0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception
A Mod caused an error [System.Exception]
Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for TrafficManager.State.GlobalConfig —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Warning (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.State.GlobalConfig.Load (System.DateTime
Города: горизонты — это современная, но классическая игра-симулятор города с открытым миром, в которой игроки могут строить и управлять своим собственным городом / поселком. Он вводит новые элементы игрового режима, которые заставляют вас строить, планировать, выполнять и поддерживать весь город. с другими услугами, такими как налогообложение, очистка окружающей среды, зонирование контроля, другие общественные услуги, транспорт и многое другое. Больше. Однако некоторым игрокам на ПК сложно запустить игру из-за системы ошибок Cities Skylines PathUnit.m_VehicleTypes Not Found. MissingFieldException.
Итак, если вы также сталкиваетесь с подобными проблемами или ошибками на своем ПК с Windows при запуске или игре в Cities: Skylines, то вам следует внимательно прочитать всю статью. Также стоит отметить, что упомянутая ошибка или некоторые другие проблемы в основном возникают из-за последнего обновления игрового патча. Поскольку большинство игроков сообщают, что после обновления игры до последней версии патча игра Cities: Skylines начинает вылетать, выдает ошибку в модах, не загружаются сохраненные игры и многое другое.
Как исправить Cities Skylines PathUnit.m_VehicleTypes Not Found Система ошибок. MissingFieldException?
Итак, как мы уже упоминали, эта ошибка возникает, если вы недавно обновили игру Cities: Skylines на своем Клиент Steam, и вы используете режим мастерской, который устарел (несовместим с новым версия). Итак, убедитесь, что вы отменили подписку на моды, несовместимые с последним обновлением патча или любым последним обновлением DLC.
В большинстве случаев игровые ошибки Cities: Skylines возникают из-за более старой версии Traffic Manager President Edition или мода TM: PE. Итак, все, что вам нужно сделать, это полностью отказаться от подписки на старую версию модов и снова проверить игру. Если после этого игра работает нормально, вы можете проверить последнюю версию моды отсюда и подписывайтесь на них по своему усмотрению.
Кроме того, вы также должны проверить целостность игры из клиента Steam. Для этого перейдите в клиент Steam на вашем ПК> перейдите в библиотеку> щелкните правой кнопкой мыши игру Cities: Skylines> Свойства> вкладка Локальные файлы> Проверить целостность игровых файлов> После проверки закройте окно и перезапустите Steam. клиент. Затем запустите игру и проверьте, исправлена ли проблема.
Однако, если вы установили на свой компьютер vanilla Cities Skyline, то никаких модов или проблем с DLC не возникнет.
Вот и все, ребята. Мы надеемся, что это руководство по устранению неполадок было для вас полезным. По любым вопросам, не стесняйтесь спрашивать в разделе комментариев ниже.
Субодх любит писать контент, будь то технический или иной. Проработав год в техническом блоге, он увлекается этим. Он любит играть в игры и слушать музыку. Помимо ведения блога, он увлекается сборками игровых ПК и утечками информации о смартфонах.
Priss,
The error starts when you start the simulation of cities, whether with all mods or none, as long as you have the traffic manager.
I'm your fan Victor Philipp, I'm Brazilian.
There is love to project. I understand.
Update 1.10.1 f3.
Exactly same problem for me
Could you provide a copy of your TMPE.log
or your output_log.txt
? You’ll find it in steamdir/steamapps/common/Cities_Skylines/Cities_Data/
At least one of them should greatly help. The error you’re describing is usually the result of using the mod with an older version of the game, before the 1.10.1-f2 update. output_log.txt
will help identify whether it’s the game version causing the issue or whether it’s something else. TMPE.log
is the mod’s own logfile and should be provided anyway.
The log does indeed confirm 1.10.1-f3, which rules out using the mod with an out-of-date version of Skylines. This I am glad to read.
Two questions. I found an error in the TMPE.log
which, to me, suggests that the last time you saved the game that TMPE data was corrupted.
[Info] @ 577210479 Initialization done. Loading mod data now.
[Info] @ 577413349 No data to deserialize!
[Info] @ 577424912 Loading State from Config
[Warning] @ 577431575 Configuration NULL, Couldn't load save data. Possibly a new game?
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile(System.String log, LogLevel level)
at CSUtil.Commons.Log.Warning(System.String s)
at TrafficManager.State.SerializableDataExtension.LoadDataState(Boolean ByRef error)
at TrafficManager.State.SerializableDataExtension.DeserializeData(System.Byte[] data)
at TrafficManager.State.SerializableDataExtension.OnLoadData()
at SerializableDataWrapper.OnLoadData()
at SimulationManager.LateUpdateData(UpdateMode mode, Single minProgress, Single maxProgress)
at SimulationManager.Managers_LateUpdateData(UpdateMode mode, Single minProgress, Single maxProgress)
at LoadingManager+<LoadSimulationData>c__IteratorB.MoveNext()
at AsyncTask.Execute()
at SimulationManager.SimulationStep()
at SimulationManager.SimulationThread()
In the past, I found that loading the mod from %localappdata%Colossal OrderCities_SkylinesAddonsMods
would cause TMPE to fail at the data deserialisation stage but loading the same version of the mod from the workshop had no issues (see #190). Going by the output_log.txt
you provided, it appears as if you’re loading the 1.10.12 version of the mod but you’re not loading it from the standard Steam Workshop location. AKA, you’ve downloaded the mod and then copied it to a local path like the one quoted above, then enabled it, rather than to run it from steamdir/steamapps/workshop/content/255710/583429740
(which is the standard workshop directory). Could you try running the mod by subscribing it from the Steam Workshop without moving or copying it to another location and see if you still get these errors?
The second question is could you upload a copy of your city save? Assuming the above to be false, recreating the error on other systems would be a good next step. The output_log.txt
doesn’t show much more than the .PathUnit.m_speed
not found error which this issue is about. Aside to the error mentioned in the above paragraph, TMPE.log
seems to indicate everything else is fine.
It does not work. I’ve already done the steps, it keeps giving the error message. I have already copied the saved files, duplicated the file, tried to open it and nothing ..
LuccasRP21: This mod is designed to work after being subscribed to from the Steam Workshop, and is designed to work with the Steam version of Cities: Skylines. Usage of the mod which either 1. has not been downloaded from Steam Workshop, or 2. isn’t being used with an official version of Skylines downloaded from the Steam client, is likely to result in bugs. We cannot verify that the versions of the mod or the game are what this mod is intended to work with and bug reports are extremely likely to be misleading and invalid.
In short: We are not going to support piracy.
- Remove the link from your comment or delete it.
- Buy the game, subscribe to the mod, and report bugs if there are bugs.
- Don’t report bugs unless you are using official and up-to-date versions of this mod or the game. It’s a waste of time for everyone including yourself. Don’t complain if you’re not using the game from its official source, you should expect bugs if you are going to pirate a game.
Back from holiday.
I’ve readed all your answers, so i tried the game on another pc and the mod worked normally.
So i’ve checked again, checked the integrity game from steam, unsubscribed and subscribed again the mod, removed all files and directories related to the mod in steam workshop directory, but nothing to do. It was like that steam didn’t updated correctly the file games of the mod in steam workshop directory (and i don’t know why these files are also located in %localappdata%Colossal OrderCities_SkylinesAddonsMods) . Considering that my steam installation is very very old (like windows, with all updates from windows 7 to 10, so… like 7 years), I’ve reinstalled from scratch Steam and downloaded from scratch the entire game, subscribed the mod and now it works normally.
Xtrhenix
Unfortunately, not everyone has the disposable income to spend on purchasing a massively overpriced game. For those of us who do have to use unofficial copies of the game, which keep in mind ARE up to date usually, a mod as required as this one would be wonderful to have working. In the future, please do refrain from scolding someone who probably would have to choose between food and the game, it brings them joy and they just wanted to seek even an imperfect fix for a broken mod that makes the game actually playable.
I too get this error, for the record; and As it is an unofficial copy of the game, that is up to date with this mod’s requirements, not having TMPE work is a bit unfortunate, given I and many others cannot run the mod from the currently required location. It is interesting though, that it cannot be ran from outside the workshop directories, and error logs seem to not help at all in showing why. No other mod seems to have this problem; granted, most aren’t half as complex as this one.
N0spHeratUs: Welcome back from your holiday, and I’m glad that you were able to resolve this issue. As much an inconvenience as it is to reinstall Steam, I am glad it was able to resolve the issue. I’d guess maybe the mod didn’t update properly from Steam Workshop.
GalacticRuler: Let me explain in clear terms why mod support for unofficial and illegal copies of the game is not only impractical but nearly impossible.
There is no way to verify that the copy of the game downloaded from the unofficial / illegal source is functionally the same as that from an official source (minus whatever verification features needed to be bypassed to make it work. With this in mind, we cannot possibly determine whether it is a problem in this mod’s source code or whether it is a problem with the unofficial / illegal copy of the game which is causing the bug which Luccas has. As a result, it will be extremely unlikely that we can fix it unless Luccas uploads for us the exact version of the game he is using so it can be debugged by those capable.
I agree that the mod not working properly from a non-Workshop location is an inconvenience (as I found out through my own testing of the PT fix some time ago) and it should, yet there are no lines of code that I can find which specifically modify behaviour when the mod is used from any specific directory. I can’t find a reason for it.
Given that Luccas has informed us that his game may be otherwise modified beyond the APIs and classes that this mod was coded to work with, and that there is no way to guarentee that the game he is using is the same as the one this was coded with, I’d be inclined to consider his bug report invalid. Using the game outside of official expectations (aka buying it) can result in weird and unexpected bugs.
99% of pirate copies of most games, are identical to retail versions of those games. Old myths and rumors about pirate software are very false, excluding a couple of examples that generally are easy to spot and avoid. Luccas explained that his copy shows the same version number as the one required by the mod (and mine does as well), and all other content works exactly as it should; including when it should be broken, it tends to be so.
interesting to know there is in fact no code revolving around where you put the mod. This makes me wonder if it has something to do with where the original version was compiled to? I’m not versed in modding with .dll files however.
It’s not necessarily rumours, but more logic. The game has been modified from its original, and it’s possible that those modifications can cause bugs. It’s useless trying to debug unless it can be verified that all game functionality has been untouched.
interesting to know there is in fact no code revolving around where you put the mod. This makes me wonder if it has something to do with where the original version was compiled to?
In the source code I noticed compile paths for both Workshop directory and %LOCALAPPDATA
. See PostBuildEvent
of TLM/TLM/TLM.csproj. From that, I’d assume testing is done in both directories.
My theory regarding this is that it’s not necessarily the mod location causing problems, but rather which location the mod was running from when you saved the game. I think that if you make a save using a version of the mod from the Workshop directory, it’ll only work with that specific version. This could be due to the way CSL implements mods (and perhaps, while the mod itself is the same, internally the different paths mean they are different mods to the game) or maybe there is a specific thing done in save.
Still, the theory doesn’t make too much sense because then save-sharing could potentially break saves all the time. People have their workshop directory in different places all the time, so it wouldn’t make too much sense unless Skylines itself recognises the Steam Workshop directory as a constant variable and adjusts itself accordingly when loading saves.
Edit: Given that the issue Luccas opened has been resolved, I’d suggest to close this issue. Figuring out the bug which surfaced in the issue I referenced at the beginning would be for another issue (probably in that one actually).
Sorry for being hacked. But as the colleague said is a value that I have no conditions to have. I would love to officially have it, why would I like to be part of the steam community, report bugs, suggest edits, and be grateful to the effort that programmers have. Unfortunately the game here in BRAZIL =
250 reais = 70 dollars, with all DLC’s. Minimum wage per month = 985 — 250 = 735. We have, dispezas. That’s why I live with parents. If I lived alone I would not be able to afford it. Working 8hrs a day. I would have to work 12 hours to get my own support, and join the whole year to buy the game.
I’m sorry, because this my country of MERDA, is so robbery and corrupt. So high taxes.
Thanks to the developer and the German who started this project.
Regarding the game, I downloaded a version 1.10.0 f3 then with errors. When they sent the new version, there was no pirate to download. Until I found this site in version 1.10.1 f3 that lets the TRAFFIC MANAGER mod work. It has a network of pirate mod’s as well.
I can not play online, for example. And do not even sign Steam. This hurts me.
Good night to you,
18:40 p.m.
VictorPhilipp
added
the
invalid
The issue is not applicable or does not contain enough relevant information
label
Mar 2, 2019
VictorPhilipp
pushed a commit
that referenced
this issue
Mar 9, 2019
Fixed #221: Ignore possible race condition