Ведьмак 3 как изменить масштаб миникарты

A small tweak that zooms out the minimap to a feasible level, making it much more useful - made compatible with 1.11 by Wolfmark

File information

Last updated

07 November 2015
7:18AM

Original upload

22 August 2015
11:17AM

Virus scan

  • Description

  • Files
    1

  • Images
    3

  • Videos
    2

  • Posts
    88

  • Forum
    0

  • Bugs
    6

  • Logs

  • Stats

About this mod

A small tweak that zooms out the minimap to a feasible level, making it much more useful — made compatible with 1.11 by Wolfmark

v0.4 — Updated for 1.11 by Wolfmark — many thanksI probably won’t be able to keep the mod updated, though it doesn’t seem like there’ll be any other mod-breaking huge patches in future.   

Changelog
v0.4 — Updated for 1.11 by Wolfmark — many thanks
v0.3 — Experimental versions added — Map zooms out further when riding!
v0.2 — Fix : Mod correctly goes into effect after loading
v0.1 — Release

Here is a small tweak that zooms out the minimap further to give more awareness of your surroundings, eliminating the need to checking the main map often. With v0.3, minimap now zooms out further when riding! Three options are available:

ZoomOutBasic
: Only modifies hud.ws and hudModuleMinimap2.ws, does not include different zoom level for riding. ( zoom lvls ext = 0.45 (default = 1.0), interior = 1.50 (default 2.0)
ZoomOutLHUD :Optimized for larger HUDs,or those who want more zoom out. ( riding = 0.25 , exterior = 0.55 , int = 1.25 )
ZoomOutSHUD : Optimized for smaller HUDs, less zoom out ( riding = 0.35, ext = 0.65 , int = 1.50 )
It is not necessary to use SHUD for small huds or LHUD for larger ones, you can experiment with them as you like. In my experience minimap becomes harder to read at lower resolutions (I’m running the game at 1366×768), so SHUD is easier on my eye, but I still go with LHUD so yeah that’s that…

To install extract the mod into your Mods folder, delete it to uninstall. Have fun!

If you are also bothered by the scarcity of ropes in the game, try Rope Crafting Diagram for a simple fix with minimal editing of game files. 

————————————————————————————————————————————————————————————————

I noticed that some markers start to pop-in on the minimap at lower zoom values, this becomes especially noticeable after values lower than 0.5. It seems that some markers like undiscovered areas of interest and inns are always shown on the minimap so do not pop-in; but blacksmith and armorer markers become visible only when player gets close to them. This is one of the reasons for having on foot zoom level higher than riding zoom lvl. and it is easier to navigate in cities, so it makes more sense gameplay wise. 

I do not have much time for testing, also I started the game pretty recently ( I’m still in Velen) therefore I cannot guarantee it will work as intended everywhere.Basic version is really unlikely to cause any problems.

—KNOWN ISSUES/COMPATIBILITY—
I had to modify bunch of other files to add different zoom level for riding, this likely to cause more conflicts. When in doubt, use the basic version for higher compatibility.
Modified files include : commonMapManager.ws, horseRiding.ws , r4HudEventController.ws in non-basic versions, hud.ws and hudModuleMinimap2.ws in all

You can create a mods.settings file and prioritize this over other mods that affect the same files to make them work together, such as modNoAutoSwordUnSheath. Be sure to place mods.settings file to DocumentsThe Witcher 3, NOT Mods folder in game directory.

or use a script merger
——————————————

Features to come:
-Dynamic minimap: different zoom levels for horse riding (done), exploration (inner city&outskirts) and combat stances — /I decided against introducing different zoom levels for other stances, it seems too much hassle for little benefit also it increases conflicts with other mods, I may look into it if there is demand though/

-Smaller player pointer on the minimap
-Smaller area of enemy detection

File information

Last updated

07 November 2015
7:18AM

Original upload

22 August 2015
11:17AM

Virus scan

  • Description

  • Files
    1

  • Images
    3

  • Videos
    2

  • Posts
    88

  • Forum
    0

  • Bugs
    6

  • Logs

  • Stats

About this mod

A small tweak that zooms out the minimap to a feasible level, making it much more useful — made compatible with 1.11 by Wolfmark

v0.4 — Updated for 1.11 by Wolfmark — many thanksI probably won’t be able to keep the mod updated, though it doesn’t seem like there’ll be any other mod-breaking huge patches in future.   

Changelog
v0.4 — Updated for 1.11 by Wolfmark — many thanks
v0.3 — Experimental versions added — Map zooms out further when riding!
v0.2 — Fix : Mod correctly goes into effect after loading
v0.1 — Release

Here is a small tweak that zooms out the minimap further to give more awareness of your surroundings, eliminating the need to checking the main map often. With v0.3, minimap now zooms out further when riding! Three options are available:

ZoomOutBasic
: Only modifies hud.ws and hudModuleMinimap2.ws, does not include different zoom level for riding. ( zoom lvls ext = 0.45 (default = 1.0), interior = 1.50 (default 2.0)
ZoomOutLHUD :Optimized for larger HUDs,or those who want more zoom out. ( riding = 0.25 , exterior = 0.55 , int = 1.25 )
ZoomOutSHUD : Optimized for smaller HUDs, less zoom out ( riding = 0.35, ext = 0.65 , int = 1.50 )
It is not necessary to use SHUD for small huds or LHUD for larger ones, you can experiment with them as you like. In my experience minimap becomes harder to read at lower resolutions (I’m running the game at 1366×768), so SHUD is easier on my eye, but I still go with LHUD so yeah that’s that…

To install extract the mod into your Mods folder, delete it to uninstall. Have fun!

If you are also bothered by the scarcity of ropes in the game, try Rope Crafting Diagram for a simple fix with minimal editing of game files. 

————————————————————————————————————————————————————————————————

I noticed that some markers start to pop-in on the minimap at lower zoom values, this becomes especially noticeable after values lower than 0.5. It seems that some markers like undiscovered areas of interest and inns are always shown on the minimap so do not pop-in; but blacksmith and armorer markers become visible only when player gets close to them. This is one of the reasons for having on foot zoom level higher than riding zoom lvl. and it is easier to navigate in cities, so it makes more sense gameplay wise. 

I do not have much time for testing, also I started the game pretty recently ( I’m still in Velen) therefore I cannot guarantee it will work as intended everywhere.Basic version is really unlikely to cause any problems.

—KNOWN ISSUES/COMPATIBILITY—
I had to modify bunch of other files to add different zoom level for riding, this likely to cause more conflicts. When in doubt, use the basic version for higher compatibility.
Modified files include : commonMapManager.ws, horseRiding.ws , r4HudEventController.ws in non-basic versions, hud.ws and hudModuleMinimap2.ws in all

You can create a mods.settings file and prioritize this over other mods that affect the same files to make them work together, such as modNoAutoSwordUnSheath. Be sure to place mods.settings file to DocumentsThe Witcher 3, NOT Mods folder in game directory.

or use a script merger
——————————————

Features to come:
-Dynamic minimap: different zoom levels for horse riding (done), exploration (inner city&outskirts) and combat stances — /I decided against introducing different zoom levels for other stances, it seems too much hassle for little benefit also it increases conflicts with other mods, I may look into it if there is demand though/

-Smaller player pointer on the minimap
-Smaller area of enemy detection

Witcher 3 предлагает довольно аккуратный внешний вид экрана, но по умолчанию большинство опций включены. Вы можете свободно настраивать их, удаляя элементы, которые, по вашему мнению, не нужны. Вы также можете уменьшить размер всего интерфейса (на рисунке ниже он увеличен).Итак, давайте посмотрим на все ключевые элементы – значки Ведьмак 3 , полосы, информацию и миникарту.

экран, значки

1. Бар здоровья – красная полоска показывает, сколько осталось жизни Геральту. Используя зелья или медитацию Ласточки, вы можете восстановить полный бар здоровья.

2. Панель опыта – показывает, сколько опыта вы еще должны заработать, чтобы перейти на следующий уровень.

3. Отравление смеси – зеленый, растущий бар означает отравление смесью. Если дело дойдет до конца, и все будет зеленым, тогда Геральт начнет терять здоровье. Вы можете использовать зелья, которые очищают тело Геральта. Возможно, развивается алхимия – на более высоких уровнях отравление также может иметь хорошие стороны!

4. Адреналин – полоса, состоящая из трех ректогесов, является уровнем адреналина. Вы можете использовать его для некоторых специальных навыков (разблокированных позже в игре).

5. Ремень силы – бег, прыжки и метание магических знаков, вы теряете свою выносливость. Он обновляется автоматически, но вы можете изменить этот процесс и ускорить его, выпив зелья или развивая специальные навыки.

6. Активные эффекты – значки показывают текущий эффект на Геральте. Это может быть как смесь из нас (эликсир, отвар), так и эффект, связанный с борьбой и силой противника (например, отравление ядом). Отображается время, оставшееся до конца эффекта.


СМ. ТАКЖЕ …

Игры Рейтинг 2017 – лучшие игры года


7. Следующий уровень – символ указывает, что у нас есть неиспользованные точки, которые мы можем инвестировать в навыки.

8. Handy concoctions – вот два удобных эликсира или отвары, которые мы можем быстро пить, используя ярлык на клавиатуре или клавиатуре (оставшиеся зелья можно выпить из меню Inventory). Под рукой Геральт может иметь только два зелья.

9. Handheld item – здесь мы можем видеть, какой карманный элемент в настоящее время оборудован (из колесика быстрого выбора). Это может быть фейерверк, факел или арбалет или объект истории.

10. Мини-карта – показывает ближайшую окрестность Геральта, а также царапины зданий или стен. Во время миссии стоит обратить внимание на точки, которые приводят к цели задачи.

11. Текущая задача – здесь вы найдете текущую задачу и информацию о текущей цели.

12. Совет. Маленький значок указывает, где цель задачи. Обратите внимание: если вы находитесь в здании, этот совет также показывает, следует ли идти на верхний этаж или, может быть, ниже (вы увидите стрелки вверх или вниз соответственно).

13. Время и погода – значок показывает текущее время и погоду. В некоторых задачах вам придется встретить какого-то персонажа только в нужное время (например, в полночь), тогда текущее время может быть полезным (чтобы ускорить время, а также использовать медитацию из меню игры).

14. Контроль – вытаскивает из управления.

Конфигурация интерфейса (HUD)

The Witcher 3 позволяет полностью конфигурировать интерфейс, что означает, что можно свободно удалять элементы, видимые на экране, и даже те, которые видны на мини-карте (например, точки, указывающие на пункт назначения). В конце концов, мы можем даже удалить все с экрана, чтобы полностью насладиться пейзажем и испытать поистине кинематографическое приключение.

Чтобы настроить интерфейс, перейдите в параметры игры, а затем в раздел «Видео» и «Конфигурация интерфейса». Справа вы найдете целый список доступных опций – настройте интерфейс на собственные нужды и ожидания.

  • Размер HUD – размер элементов HUD, отображаемых на экране (большой или малый).
  • Журналы активности – информация отображается при бою в левом нижнем углу экрана.
  • Мини-карта – круглая карта в правом верхнем углу.
  • Вращение мини-карты – указывает, должна ли миникарта вращаться вместе с символом.
  • Чувства Ведьмака на миникарте – указывает, отмечены ли объекты, обнаруженные знаками Ведьмака, на мини-карте.
  • Путь назначения на мини-карте – указывает, появится ли на «миникарте» мастер «GPS», что приведет к цели текущей выбранной миссии (в виде пунктирной линии).
  • Неоткрытые места на мини-карте – указывает, появятся ли символы на мини-карте, указывающей на интересные места, которые мы еще не обнаружили.
  • Беседы между NPC – определяют, будут ли на их головах независимые персонажи (жители деревень, городов и т. Д.) Появятся их заявления в виде текста.
  • Отображение активных действий – определяет, отображается ли информация о текущей задаче под мини-карту.
  • Медальон «Ведьмак» и бары статистики – указывает, будет ли в верхнем левом углу медальон и бар здоровья, сила и отравление, а также панель опыта.
  • Отображение наложенных эффектов – указывает, слегка ли справа от символьной полосы вы увидите активные эффекты, которые влияют на Геральт (пьяные эликсиры, эффекты от магических атак врагов и т. Д.).
  • Воздушный бар – во время плавания на экране появляется полоска, в которой сообщается о способности Джеральта к легким. Здесь мы можем отключить его.
  • Уведомления – информация о ходе выполнения задачи и другие сообщения, которые время от времени появляются на экране.
  • Срок службы босса – отображает панель здоровья над головой босса.Контрольные подсказки – советы по управлению нижним правом углу экрана. Вы можете отключить их.
  • Поврежденные предметы – символы, информирующие о состоянии нашей брони и обоих мечей.
  • Дополнительное оборудование – указывает, должны ли на экране появляться значки, показывающие удобное оборудование.
  • Отображение места и времени в пленочных последовательностях – информация о местоположении и времени в правой части экрана.
  • Продолжительность жизни противников – показывает планку здоровья над головой противника.
  • Долговечность лодки – это символ силы нашей лодки.
  • Товарищи портреты – отображает иллюстрацию с персонажем, который в настоящее время сопровождает нас.
  • Гора Морале – показывает уровень страха нашего гора, увеличиваясь при атаках на него (если мы сражаемся с лошадью).
  • Выносливость – показывает силовой бар нашей лошади, необходимый для продолжения галопа (самого быстрого галопа).

Затем: Ведьмак 3 – Уровень сложности

Вернуться к оглавлению: Ведьмак 3 — пошаговое руководство и прохождение игры – полное руководство к игре

  • Автор
    vays
  • ЛОР
    Да
  • Распространение
    Ни при каких условиях
  • Оригинал

    nexusmods.com/witcher3/mods/1723

11 277
Просмотров

1628
Загрузок

Версия

1.22

Размер

13,2 Kb

Описание
мода для Witcher 3

Мод для Witcher 3 увеличивает и новым образом позиционирует изображение мини-карты.

Изменены следующие параметры

MINIMAP_EXTERIOR_ZOOM с 1 до 0.66

MINIMAP_INTERIOR_ZOOM с 2 до 1.33

MINIMAP_BOAT_ZOOM с 0.5 до 0.33

Требования: The Witcher 3 версии 1.21 или выше.

Установка: создать папку «mods» в папке с игрой (если у вас её нет). Далее в новую папку перемещаем файлы из архива с модом, который можно скачать на этой странице.

Всем тем, у кого возникает ошибка компиляции скриптов желательно установить данный мод (юзабелен для 1.12/1.12.1 версий).  

Он помогает решить данную проблему.

Удаление: удалить файлы мода из папки «mods».



↓ Ссылки для скачивания ↓

Файл

13,2 Kb
размер
1628
загрузок

1.22


версия


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

A slight (fixed or adjustable via menu) decrease in the scale of the minimap. Added an independent horse minimap scale. Keystrokes support.

Works in TW3 1.31 (old versions works in 1.22-1.30)

Fixed scale mod version changes:
MINIMAP_EXTERIOR_ZOOM from 1 to 0.66
MINIMAP_INTERIOR_ZOOM from 2 to 1.33
MINIMAP_BOAT_ZOOM from 0.5 to 0.33
Adjustable version is able to change zoom in range 50% … 400%
Added independent horse minimap scale.
Mod settings appear in the «Main game menu / OPTIONS / Mods / MINIMAP ZOOM».
To enable menu Mods in menu Options may help adding following lines in «<user profile>DocumentsThe Witcher 3user.settings»:
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
)
Installation:

1. Extract modMinimapZoom<version>.7z to your Witcher 3 mods folder e.g. «The Witcher 3 Wild HuntMods»

2. Use Witcher Script Merger to detecting and resolving potential conflicts

3. Copy content of «The Witcher 3 Wild HuntModsmodMinimapZoombin» to «The Witcher 3 Wild Huntbin» by hands or run «ModsmodMinimapZoomcopy_bin.cmd»

4.Add to begining of input_azerty.ini, input_qwerty.ini, input_qwertz.ini in «The Witcher 3 Wild Huntbinconfigr4gamelegacybase» following strings:
[Exploration]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Horse]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Boat]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[BoatPassenger]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Swimming]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Diving]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Exploration_Replacer_Ciri]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

[Horse_Replacer_Ciri]
IK_NumPlus=(Action=MMZ_Increment)
IK_NumMinus=(Action=MMZ_Decrement)

5. Add to «The Witcher 3 Wild Huntbinconfigr4gameuser_config_matrixpcinput.xml» under <VisibleVars> following strings:
    <Var builder=»Input» id=»MMZ_Decrement» displayName=»Minimap zoom out» displayType=»INPUTPC» actions=»MMZ_Decrement» />
    <Var builder=»Input» id=»MMZ_Increment» displayName=»Minimap zoom in» displayType=»INPUTPC» actions=»MMZ_Increment» />

6. ‘Reset to default’  keybindings in OPTIONS / KEY BINDINGS

7. Bind ‘Minimap zoom in’ and ‘Minimap zoom out’ to any keys you want

Like this post? Please share to your friends:
  • Ведьмак 3 как изменить концовку через консоль
  • Ведьмак 3 как изменить внешность цири
  • Ведьмак 3 как изменить внешний вид трисс
  • Ведьмак 3 как изменить внешний вид доспехов
  • Ведьмак 3 как изменить вид камеры