This page covers the decisions you have to make during The Witcher 3: Wild Hunt and the way they impact the main story.
Transition from The Witcher 2: Assassins of Kings
Prior to starting a new game, one must make a decision of whether or not to simulate a Witcher 2 save, or to import their own.
The following choices from The Witcher 2: Assassins of Kings have some effect on the events of The Witcher 3: Wild Hunt.
- Killing or sparing Aryan La Valette
- Siding with either Vernon Roche or Iorveth
- Saving Triss in Loc Muinne, or saving Anaïs (if on Roche’s path), or helping lift Saskia’s spell (if on Iorveth’s path)
- Saving Síle de Tansarville from the malfunctioning megascope, or leaving her to die
- Killing or sparing Letho
Simulating a save
Choosing to simulate a Witcher 2 save will allow you to manually input the choices made in the previous game via a conversation with Morvran Voorhis during the main quest Imperial Audience.
Choosing not to simulate a Witcher 2 save will apply a specific set of choices, as set by the game’s developers. These are as follows:
- Spared Aryan La Valette
- Sided with Vernon Roche
- Saved Anaïs in Loc Muinne (given to Natalis)
- Left Síle de Tansarville to die
- Killed Letho
Importing a save
There is a separate option to import a Witcher 2 save during game set-up, which is located below the «on» and «off» options for simulating a save. Choosing to import will display a list of The Witcher 2 saves that are stored on your device. Selecting one will carry over the choices made in that saved game to The Witcher 3. Note that the list of saves may not necessarily be in chronological order, therefore, care must be taken to ensure that the correct save is selected, so that all the desired choices are carried over. Saves which are «incomplete» will carry over all the choices made thus far in that game, however, the remaining ones will be completed as described above.
Importing a save does not differ greatly from simulating one, except that an import bypasses the conversation of the previous game’s events with Morvran Voorhis. Furthermore, simulating a save does not carry over cosmetic changes, such as the Blue Stripes neck tattoo which may be obtained in The Witcher 2, whereas importing does.
Aryan La Valette
Geralt’s decision regarding the fate of Aryan La Valette affects a portion of the Broken Flowers main quest. The consequences of this decision are described below:
If Aryan was spared: When Geralt approaches the la Valettes’ villa, he encounters Morvran Voorhis and Mary Louisa as they are exiting. Mary Louisa greets the witcher and the two have a pleasant chat after which Mary Louisa invites Geralt to join her and Morvran at the races at the Vegelbud estate, as Molly, the chambermaid whom Geralt wishes to speak to, is currently there.
If Aryan was killed: When Geralt approaches the la Valettes’ villa, Mary Louisa recognizes him as the one who murdered her son. She retreats back to the house, having lost her desire to go to the races. After Geralt’s question about Molly, Morvran invites Geralt to the races, but comments that his information regarding Molly is out of date. After Aryan’s death, his nephew came to the house to pay his respects, and fell in love with Molly. The two later married, and Molly was made Lady l’Attard. Furthermore, Aryan’s nephew and his wife are to inherit the la Valettes’ estate which would have otherwise passed to Aryan had he not been killed.
Siding with Vernon Roche or Iorveth
Geralt’s choice of whether to side with Roche or Iorveth in The Witcher 2 affects how Roche greets him when they first cross paths in The Witcher 3.
If Geralt sided with Roche: When Geralt is at the entrance to the Temerian Partisan Hideout and tries to negotiate his entry with a guard, Roche declares that Geralt is an old friend of his and allows the witcher to enter the camp.
If Geralt sided with Iorveth: At the entrance to the Temerian Partisan Hideout, Geralt will not get assistance from Roche and has to convince the guard to let him in himself.
Triss
The decision of whether to save Triss from the Nilfgaardians in The Witcher 2 determines the existence of the Council and Conclave, and that of its members.
If Geralt saved Triss in Loc Muinne: Next to king Radovid’s ship in Oxenfurt, the HMS Oxenfurt-Tretogor, the mage Carduin — a leading member of the Council and Conclave — is available for a conversation with Geralt.
If Geralt did not save Triss in Loc Muinne: The Nilfgaardian delegation holding Triss captive were able to attend the summit of Loc Muinne and reveal the Lodge of Sorceresses’ role in the regicides, thus sparking a witch hunt and preventing the re-establishment of the Council and Conclave. As a result, Carduin will not appear in The Witcher 3.
Síle de Tansarville
Geralt’s decision regarding Síle’s fate may affect a part of The Great Escape quest.
If Geralt saved Síle from the malfunctioning megascope: When Geralt and Yennefer break into Deireadh prison to free Margarita Laux-Antille, they encounter a dishevelled and dying Síle in Margarita’s cell. Yennefer is able to teleport only herself and one other person, while Síle is too frail to go anywhere on her own, and simply resigns and accepts her fate that she will die in the cell.
If Geralt did not save Síle: Síle was torn apart by the malfunctioning megascope and thus does not appear in The Witcher 3.
Letho
If Letho was spared: A secondary quest titled Ghosts of the Past becomes available in which Geralt reunites with Letho, and the two witchers go off to punish some traitors.
If Letho was killed: Letho does not appear in The Witcher 3.
Prologue
The prologue encompasses all of White Orchard. There are no quests here that have an effect on the main story.
Act I
This act begins when Geralt first arrives in Velen, at the Hanged Man’s Tree.
The Bloody Baron’s men
Decision: When first arriving at the Inn at the Crossroads in Velen, the Bloody Baron’s men come in and Geralt can decide whether to fight them or not.
Fight the baron’s men: Fighting the men will result in Geralt being turned away from the Baron’s estate and he will have to find an alternate route into the fortress.
Don’t fight the baron’s men: If Geralt chooses to be upfront and honest and not secretive, or he chooses to buy them drinks, he leaves things peacefully and can get to the Baron’s fortress through the front gate.
Anabelle’s cursed spirit
Decision: during A Towerful of Mice, bring Anabelle’s bones to Graham or bring Graham to her.
Refuse Anabelle’s request: If Geralt thoroughly investigates the tower, using the lamp, he can refuse Anabelle’s request. If Geralt refuses to bring Anabelle’s bones to Graham, she asks Geralt to bring Graham to her. But she already doesn’t trust Geralt, and reveals herself as a Plague maiden and attacks him. Geralt is able to fight her, but she can’t die until the curse is broken. Keira Metz advises Geralt to see Graham about lifting the curse. Geralt goes to Graham and informs him of the curse and Anabelle becoming a Pesta, and that her forgiving Graham can break the curse, but he needs to be there to prove his love to her.
They go to the island where they are attacked by wraiths of the victims of the curse, blaming Graham for their misery. They make it to the top of the tower, where the pesta awaits. Graham explains he didn’t mean to leave her and that he still loves her, so she asks him to prove it by kissing her. Graham kisses her and, as she returns to human form, dies, reuniting them in death and lifting the curse.
Bringing the Bones to Graham: Once Geralt acquires the bones, he takes them to the fisherman, Graham. Graham admits his role in allowing the peasants access to the island leading to the massacre, and not knowing his love was still alive when she drank the potion. Geralt gives her bones to Graham to bury and leaves. However, before he gets far, Geralt hears a scream from Graham’s cabin, and finds him dead, surrounded by rats with his Anabelle floating over him in her true appearance as a pesta. Now that the bones are off the island, the curse is broken, but now Anabelle is free to roam the world to spread plague and she will almost ruin Kerack.
Keira’s storyline
Decision: Let Keira go to Radovid, send Keira to Kaer Morhen, kill Keira, or don’t complete her quests.
This decision presents itself in the quest For the Advancement of Learning, the final quest of Keira Metz’s quest line. Following Geralt and Keira’s soirée, Keira leaves Geralt and travels to Fyke Isle, having extracted the information that Geralt has not destroyed the laboratory in the tower there. Geralt goes after Keira and confronts her as she emerges from the tower with the mage Alexander’s notes in hand. This decision is not presented in a clear-cut manner, but rather the outcome of the ensuing conversation between the two characters determines Keira’s fate. The possible consequences are outlined below:
Keira dies, then and there: Occurs from any sequence of choices that ends with a hostile or insulting remark, such as «Can’t let you do that.» or «I don’t like two-faced serpents.» Attempting to take Keira’s notes without sending her to Kaer Morhen triggers this outcome. Choices such as «Can’t believe we fucked.» may lock out the Kaer Morhen option before presenting the choice of whether to let Keira go, or to prevent her from leaving with the notes. Geralt fights and defeats Keira near the tower on Fyke Isle, thus ending the quest, and the sorceress’ life.
Keira goes to Radovid: Occurs from any sequence of choices that ends with «Do what you want.» or «Do what you think is right» or «Farewell«. These will usually be denoted by the dialogue exit icon. Later, Geralt finds out from Triss that Radovid ordered Keira to be captured and then impaled. This triggers the quest A Final Kindness which is otherwise unavailable.
Keira goes to Kaer Morhen: Any sequence of choices that ends with «Go to Kaer Morhen.» will send Keira to the witchers’ keep. To reach this dialogue option, one must be diplomatic, without exiting dialogue and letting Keira go to Radovid, and without being imposing and preventing Keira from making her own decision by trying to take her notes by force. Insulting replies will also lock out this outcome. At Kaer Morhen, Keira saves Lambert from being killed in The Battle of Kaer Morhen quest. It is worth noting that taking the notes from Keira after making the choice to send her to Kaer Morhen, is of no consequence. Also, it is still possible to save Lambert during the battle even if Keira is not present, though Keira’s presence guarantees Lambert’s survival.
Don’t do all of Keira’s quests: If all of Keira’s quests are not completed, Geralt will not have the chance to influence her decision, and she will go to Radovid by default.
The Whispering Hillock’s spirit
Decision: Kill the spirit, free the spirit after talking to the Ealdorman, or free the spirit before talking to the Ealdorman. (the latter was once considered by many to be a bug but was confirmed by CD PROJEKT RED to be an intended consequence).
Spirit dies: If Geralt kills the spirit (whether through direct fighting or tricking it), the village of Downwarren is safe. The orphans in the bog, however, are taken by the Crones, most likely to be eaten. Anna goes crazy over the loss, but survives, and her husband takes her away from the bog to seek help from far away.
Spirit is freed after talking to the Ealdorman: If the spirit is freed, it saves the children from the Crones, who are eventually placed in the care of Marabella in Novigrad. However, the spirit attacks Downwarren, killing most of the villagers. The Crones punish Anna for losing the children and curse her as a Water hag. When Geralt removes the curse, Anna dies due to the nature of the curse keeping her alive, and her husband commits suicide over the loss.
Spirit is freed before talking to the Ealdorman: If the spirit is freed before consulting the Ealdorman, Downwarren will be attacked but Anna will not be turned into a water hag. Additionally a dialogue element will give the impression that the orphans have been saved but this turns out not to be true as there is no reference to the orphans’ survival later in Novigrad as there normally is when they are saved.
Sarah
Decision: Help Sarah or evict her from the house.
Help: If Geralt helps the Godling, she will still live in the house and she will stop sending nightmares to the dreamer so she can awaken and help Geralt, and in exchange Geralt will convince the banker the house is permanently haunted so he won’t try to take it. Sarah and the dreamer room together in the house, becoming friends.
Eviction: If Geralt chooses to evict the godling, he will gather ingredients and use them to drive Sarah out of the house, which will awaken the dreamer. Sarah will appear at Bald Mountain, where she becomes friends with another godling named Johnny. Johnny will berate Geralt for throwing out Sarah, but she admits she is happy with her new friendship.
Whoreson Junior
Decision: Kill or spare him during Get Junior.
Kill Junior: If Geralt chooses to kill him, during Payback with Ciri they learn he is still alive and now lives on Temple Isle and she wants him to pay for what he did. However, when they arrive at his residence, they learn it’s not Whoreson Junior but Dudu, who decided to impersonate him and take over his finances, turning it around into a legitimate business that has doubled in profits.
Spare Junior: If Geralt spared him, Ciri tracks him down to an area in The Bits to find children pelting rocks at him and calling him names while he sits in an alley. When questioned, he curses Ciri and Geralt, blaming them for his misfortune as he is now penniless. Feeling this is a far worse punishment than she had in mind, Ciri leaves him to his fate.
Interrogating Menge
Decision Play along with Triss’s capture or fight for information on Dandelion.
Do not follow the plan: If Geralt tries to trick the guards using Axii, tries to stop Triss being tortured by the hunters, or asks about Dijkstra’s treasure, a fight will break out and Geralt and Triss will find a piece of paper indicating Dandelion’s location.
- Asking about the treasure: If Geralt asks about Dijkstra’s stolen treasure, a fight will break out but Geralt will learn the location of the treasure and obtain the key for Dijkstra and he will provide money for Geralt against the Wild Hunt at Kaer Morhen.
- Not asking about the treasure: If Geralt does not ask, or does not have the opportunity to ask about the treasure, Geralt may find the key, but he won’t have the location and Geralt won’t get support from Dijsktra against the Wild Hunt at Kaer Morhen.
Allowing Triss to be tortured: If Geralt sits with Menge and sits through Triss’ torture, and stays on topic about Dandelion, Menge will tell Geralt where Dandelion is and burns the paper. Menge then checks on Triss, who has killed her captures and kills Menge.
Now or Never
Decision 1: Help the mages, or not. This also has an effect on who rules and who wins the war.
Smuggle mages out of Novigrad: If Geralt helps Triss smuggle the mages out of the city, the hunters turn their attention to other races, like elves and dwarves, to persecute. Zoltan will not be able to help Geralt rescue Margarita, because the guards will not trust the dwarf.
Abandon the mages: If Geralt chooses to ignore Triss’ request in helping the mages, they are rounded up and killed. Zoltan will be able to help Geralt in rescuing Margarita by getting them drunk and Geralt can easily circumvent the prison guards. However, this option locks out A Deadly Plot meaning Radovid will win the war. This also prevents the player from romancing Triss.
Decision 2: Tell Triss you love her or not. This has an effect on who Geralt will end up with in the end.
Tell Triss to stay and that you love her as she’s leaving: She’ll leave, but then re-appear shortly and the two will go have sex in the lighthouse. This will lock her in as a romance option.
Tell Triss anything but «I love you»: Triss leaves, locking her out of being romanced.
Assassins’ Quests
There are 3 quests under this: A Deadly Plot, An Eye for an Eye, and Redania’s Most Wanted.
Decision: Complete all 3 quests or not.
Do all 3 quests: Completing all 3, along with a choice later on in Act III, will unlock Reason of State which will decide who rules and who wins the war as well as Temeria’s status.
Don’t complete all 3 quests: The option to later assassinate Radovid V is locked out and therefore Radovid will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
The Last Wish
Decision 1: Help Yennefer or not.
Help Yennefer: This will unlock the option at the end of the quest to romance her.
Don’t do the quest: This will lock out the option to romance Yennefer.
Decision 2: Tell Yennefer you still love her or not.
Tell Yennefer you still love her: The two will profess their love for each other and kiss, locking in Yennefer as a romance option.
Tell Yennefer you don’t want to be with her anymore: This will lock her out of being romanced.
Possession
Decision: Help Cerys an Craite or ignore the quest. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Cerys deal with the Hym: This (along with the completion of The Lord of Undvik) will open up the chance to do King’s Gambit which will determine who becomes the ruler of Skellige.
Don’t help Cerys: King’s Gambit is locked out and Svanrige an Tuirseach becomes the new ruler of Skellige.
The Lord of Undvik
Decision: Help Hjalmar an Craite or ignore the quest. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Hjalmar kill the ice giant: This (along with Possession) will open up the chance to do King’s Gambit which will determine who becomes the ruler of Skellige.
Don’t help Hjalmar: King’s Gambit is locked out and Svanrige an Tuirseach becomes the new ruler of Skellige. Furthermore, its presumed that both Hjalmar and Cerys are dead.
King’s Gambit
Prerequisites: Possession and The Lord of Undvik
Decision: Help Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, or no one. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Cerys: The true culprit behind the attacks is revealed and Cerys will be crowned Queen of Skellige. She will then forgo raiding other countries to focus on the Isles, making them prosper under her leadership.
Help Hjalmar: The true culprit behind the attack is never revealed but by shedding the blood of the remaining berserkers he clears the family name and is crowned King of Skellige. He will then increase raids against Nilfgaard, even at the cost of his people’s lives.
Don’t help anyone or ignore the quest: The an Craite name never recovers and Svanrige an Tuirseach is crowned King of Skellige. His mother tries to have her son pledge himself, and therefore Skellige, to Nilfgaard, much to the other Jarls’ dismay. However, he goes against his mother’s agenda and instead unites all the clans against their sworn enemy. He ends up replacing the Isle’s elective monarchy with a hereditary one, killing some of his people to do so.
Act II
This act starts after all leads in Velen, Novigrad, and Skellige have been exhausted and Geralt realizes Uma may have something to do with Ciri. Note that the point of no return, which will close and/or fail some quests, is when Geralt heads to the Isle of Mists.
Blood on the Battlefield
Decision 1: Cheer up Ciri by drinking or having a snowball fight. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Tell Ciri she doesn’t have to be good at everything: This will lead to Geralt trying to cheer Ciri up by consuming some alcohol, but this doesn’t help take her mind off what happened and will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
Tell Ciri you know what might lift her spirits: Geralt will start a snowball fight with Ciri, cheering her up and getting her mind off things. This will count as a positive mark towards Ciri’s ending.
Decision 2: Take Ciri to see her father or go straight to Velen. This will ultimately decide which alive ending Ciri will get if enough positive marks are obtained.
Take Ciri to see her father: This will put Ciri on the path to become Empress of Nilfgaard but only if 3 positive marks are obtained and Nilfgaard wins the war.
- If Geralt accepts Emhyr’s payment for bringing Ciri: This will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
- If Geralt refuses Emhyr’s payment: This will count as a positive mark towards Ciri’s ending.
Don’t take Ciri to see Emhyr: If Geralt decides to not take Ciri to see her father and more positive than negative marks are obtained (or equal amount), Ciri will choose to become a witcher in the end.
Act III
This act begins immediately after Blood on the Battlefield, when Geralt and Ciri head to Bald Mountain to exact revenge.
Final Preparations
Decision: Go with Ciri to meet the Lodge of Sorceresses or let her go alone. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Go with Ciri: Ciri will lose confidence in herself and this will count as a negative mark towards her ending.
Encourage Ciri to go alone: Ciri will gain confidence in herself and this will add a positive mark towards her ending.
Blindingly Obvious
Decision: Be diplomatic with Sigismund Dijkstra or fight him. This in turn will decide who rules and who wins the war.
Mention you know what the emperor’s after: Dijkstra will be happy with the information and will give the secondary quest Reason of State if the Assassins’ Quests were completed.
Fight Dijkstra: This will mean Radovid V will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
Reason of State
Prerequisites: See Assassins’ Quests in Act I.
Decision: Don’t help, let Dijkstra kill his co-conspirators, or defend the Temerian patriots from Dijkstra.
Don’t do the quest: Radovid V will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
Let Dijkstra kill his former co-conspirators: Thaler, Vernon Roche, and Ves are killed. Dijkstra takes over the Northern Realms and wins the war, causing Emhyr to be killed, and Temeria is claimed by the North, losing its status as a country.
Defend Thaler, Vernon, and Ves: The 3 Temerian patriots live and Dijkstra is killed. This will cause Emhyr to win the war (and he’ll kill off his opposition) and Temeria becomes a vassal state under Nilfgaard. If other requirements are met with Ciri, she will become Empress with this choice.
Child of the Elder Blood
Decision: Let Ciri take out her frustration or not in Avallac’h’s laboratory. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Tell Ciri to calm down: This will weaken Ciri’s resolve, earning a negative mark towards her ending.
Tell Ciri to go for it: Geralt and Ciri will have fun wrecking the place, strengthening Ciri’s resolve. This will count as a positive mark towards her ending.
Skjall’s Grave
Decision: Go with Ciri to visit Skjall’s grave or not. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Say you’ll go with her: The two find and bury Skjall and Ciri feels a bit better after being allowed to grieve for him. This will add a positive mark towards her ending.
Say there’s no time: This will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
Hearts of Stone expansion
The defining choice of the main quest of the Hearts of Stone expansion comes in the last main quest Whatsoever a Man Soweth… where Geralt’s actions determine Olgierd von Everec’s fate.
Decision: Meet with Shani in order to discover what she learned about Gaunter O’Dimm.
Talk with Shani in her house: Meeting with Shani will lead Geralt to Temple Isle and to Professor Shakeslock, who will inform the witcher that the only way to defeat the Man of Glass is to best him in a battle of wits. This will allow Geralt to intercede when Gaunter O’Dimm comes to collect Olgeird’s soul. Should he choose, Geralt can still allow Gaunter O’Dimm to claim Olgierd’s soul.
Head straight to the Temple of Livani: Upon arriving at the Temple of Livani, Gaunter O’Dimm will claim Olgierd’s soul and offer Geralt a boon for the completion of his service.
Blood and Wine expansion
The choices which determine the ultimate outcome of the Blood and Wine expansion revolve around how Geralt interacts with Syanna, or if the witcher and Regis seek out The Unseen Elder.
The Night of Long Fangs
Decision: Enter Beauclair to find Damien Monnier or Orianna.
Try to find Damien: Geralt and Regis save Damien and his men from a fleder and convince him that the only way to save the city is to reveal where Anna Henrietta hid Syanna. Committing to this decision leads to the quest Beyond Hill and Dale….
Try to find Orianna: Geralt tracks down Orianna (beginning the quest Blood Simple) who, in return for him slaying an alpha garkain, reveals to the witcher how to find The Unseen Elder. Committing to this decision leads to the quest What Lies Unseen.
Note: Your decision is not locked in on either path until you either interact with The Land of a Thousand Fables book or tell Regis that you want to seek out The Unseen Elder at the docks, respectively.
Beyond Hill and Dale…
Important: Thoroughly reading through the Court Governess’ journal is part of the requirements for both Syanna and Anna Henrietta to survive the main quest.
Decision: Choose whether to indulge Syanna when she offers to tell her story, or reject her.
Geralt listens to Syanna’s story: Syanna recounts what became of her after being banished from Toussaint and how she and Dettlaff became involved. This will count towards one of the requirements to save both sisters.
Geralt refuses to listen to Syanna: Geralt rejects Syanna, deriding her as nothing more than someone slighted with a chip on their shoulder. This decision will lock Geralt out of any further meaningful inquiry into Syanna’s character and to her killing her sister if she survives her meeting with Dettlaff.
Decision: Choose whether or not to retrieve Syanna’s ribbon from the Little Flint Girl.
Geralt obtains the ribbon: Whether by purchasing it or obtaining it as a prize in a game of gwent, Geralt is given the ribbon and returns it to Syanna. This will allow Syanna to survive the meeting and possibly save both sisters if all other requirements are met, while leading to a certain death for Dettlaff. This will lead into Pomp and Strange Circumstance after the meeting.
Geralt does not obtain the ribbon: This choice will doom Syanna to be killed by Detlaff, but is the only choice which grants the opportunity to spare the vampire. This will lead to Burlap is the New Stripe after the meeting due to getting Syanna killed, but Anna Henrietta will remain alive.
Tesham Mutna
This outcome is based on if you sought out The Unseen Elder or Syanna, and if the latter, if you got the ribbon or not.
Went to The Unseen Elder: Dettlaff will be summoned to Tesham Mutna and attack the two. This choice will ultimately lead to both Syanna and Anna Henrietta’s deaths.
Retrieved Syanna and gave her the ribbon: Dettlaff will fail to kill her and attacks Geralt and Regis out of anger, forcing them to kill Dettlaff. This will lead into Pomp and Strange Circumstance.
Retrieved Syanna but didn’t give her the ribbon: Dettlaff will kill Syanna but will not immediately attack Geralt. Regardless if you choose to let him leave or kill him, this’ll lead into Burlap is the New Stripe, with the only difference being if Geralt receives any of the coin promised to him for killing the Beast of Toussaint (if let go, no reward is given).
Pomp and Strange Circumstance
Decision: Investigate the target of the final murder with Regis, or don’t.
Decide not to investigate: Forgoing the investigation of the final murder will lead directly into the ceremony. After passing judgement, regardless of any advice provided by Geralt (or not), Syanna will kill Anna Henrietta and, in turn, is killed by Damien.
Decide to investigate: Geralt and Regis ultimately discover the target of the final murder to be the duchess herself. With this information, Geralt goes to see Syanna, once again in confinement. If all the other requirements have been met (read the entire journal and listened to Syanna’s story) Geralt will be able to talk Syanna down from going through with the final target with the right responses:
- «Cause she turned her back on you, forgot about you.»
- «Ever thought to forgive her?»
This will cause Syanna to instead argue with her sister during the ceremony before they forgive each other.
This page covers the decisions you have to make during The Witcher 3: Wild Hunt and the way they impact the main story.
Transition from The Witcher 2: Assassins of Kings
Prior to starting a new game, one must make a decision of whether or not to simulate a Witcher 2 save, or to import their own.
The following choices from The Witcher 2: Assassins of Kings have some effect on the events of The Witcher 3: Wild Hunt.
- Killing or sparing Aryan La Valette
- Siding with either Vernon Roche or Iorveth
- Saving Triss in Loc Muinne, or saving Anaïs (if on Roche’s path), or helping lift Saskia’s spell (if on Iorveth’s path)
- Saving Síle de Tansarville from the malfunctioning megascope, or leaving her to die
- Killing or sparing Letho
Simulating a save
Choosing to simulate a Witcher 2 save will allow you to manually input the choices made in the previous game via a conversation with Morvran Voorhis during the main quest Imperial Audience.
Choosing not to simulate a Witcher 2 save will apply a specific set of choices, as set by the game’s developers. These are as follows:
- Spared Aryan La Valette
- Sided with Vernon Roche
- Saved Anaïs in Loc Muinne (given to Natalis)
- Left Síle de Tansarville to die
- Killed Letho
Importing a save
There is a separate option to import a Witcher 2 save during game set-up, which is located below the «on» and «off» options for simulating a save. Choosing to import will display a list of The Witcher 2 saves that are stored on your device. Selecting one will carry over the choices made in that saved game to The Witcher 3. Note that the list of saves may not necessarily be in chronological order, therefore, care must be taken to ensure that the correct save is selected, so that all the desired choices are carried over. Saves which are «incomplete» will carry over all the choices made thus far in that game, however, the remaining ones will be completed as described above.
Importing a save does not differ greatly from simulating one, except that an import bypasses the conversation of the previous game’s events with Morvran Voorhis. Furthermore, simulating a save does not carry over cosmetic changes, such as the Blue Stripes neck tattoo which may be obtained in The Witcher 2, whereas importing does.
Aryan La Valette
Geralt’s decision regarding the fate of Aryan La Valette affects a portion of the Broken Flowers main quest. The consequences of this decision are described below:
If Aryan was spared: When Geralt approaches the la Valettes’ villa, he encounters Morvran Voorhis and Mary Louisa as they are exiting. Mary Louisa greets the witcher and the two have a pleasant chat after which Mary Louisa invites Geralt to join her and Morvran at the races at the Vegelbud estate, as Molly, the chambermaid whom Geralt wishes to speak to, is currently there.
If Aryan was killed: When Geralt approaches the la Valettes’ villa, Mary Louisa recognizes him as the one who murdered her son. She retreats back to the house, having lost her desire to go to the races. After Geralt’s question about Molly, Morvran invites Geralt to the races, but comments that his information regarding Molly is out of date. After Aryan’s death, his nephew came to the house to pay his respects, and fell in love with Molly. The two later married, and Molly was made Lady l’Attard. Furthermore, Aryan’s nephew and his wife are to inherit the la Valettes’ estate which would have otherwise passed to Aryan had he not been killed.
Siding with Vernon Roche or Iorveth
Geralt’s choice of whether to side with Roche or Iorveth in The Witcher 2 affects how Roche greets him when they first cross paths in The Witcher 3.
If Geralt sided with Roche: When Geralt is at the entrance to the Temerian Partisan Hideout and tries to negotiate his entry with a guard, Roche declares that Geralt is an old friend of his and allows the witcher to enter the camp.
If Geralt sided with Iorveth: At the entrance to the Temerian Partisan Hideout, Geralt will not get assistance from Roche and has to convince the guard to let him in himself.
Triss
The decision of whether to save Triss from the Nilfgaardians in The Witcher 2 determines the existence of the Council and Conclave, and that of its members.
If Geralt saved Triss in Loc Muinne: Next to king Radovid’s ship in Oxenfurt, the HMS Oxenfurt-Tretogor, the mage Carduin — a leading member of the Council and Conclave — is available for a conversation with Geralt.
If Geralt did not save Triss in Loc Muinne: The Nilfgaardian delegation holding Triss captive were able to attend the summit of Loc Muinne and reveal the Lodge of Sorceresses’ role in the regicides, thus sparking a witch hunt and preventing the re-establishment of the Council and Conclave. As a result, Carduin will not appear in The Witcher 3.
Síle de Tansarville
Geralt’s decision regarding Síle’s fate may affect a part of The Great Escape quest.
If Geralt saved Síle from the malfunctioning megascope: When Geralt and Yennefer break into Deireadh prison to free Margarita Laux-Antille, they encounter a dishevelled and dying Síle in Margarita’s cell. Yennefer is able to teleport only herself and one other person, while Síle is too frail to go anywhere on her own, and simply resigns and accepts her fate that she will die in the cell.
If Geralt did not save Síle: Síle was torn apart by the malfunctioning megascope and thus does not appear in The Witcher 3.
Letho
If Letho was spared: A secondary quest titled Ghosts of the Past becomes available in which Geralt reunites with Letho, and the two witchers go off to punish some traitors.
If Letho was killed: Letho does not appear in The Witcher 3.
Prologue
The prologue encompasses all of White Orchard. There are no quests here that have an effect on the main story.
Act I
This act begins when Geralt first arrives in Velen, at the Hanged Man’s Tree.
The Bloody Baron’s men
Decision: When first arriving at the Inn at the Crossroads in Velen, the Bloody Baron’s men come in and Geralt can decide whether to fight them or not.
Fight the baron’s men: Fighting the men will result in Geralt being turned away from the Baron’s estate and he will have to find an alternate route into the fortress.
Don’t fight the baron’s men: If Geralt chooses to be upfront and honest and not secretive, or he chooses to buy them drinks, he leaves things peacefully and can get to the Baron’s fortress through the front gate.
Anabelle’s cursed spirit
Decision: during A Towerful of Mice, bring Anabelle’s bones to Graham or bring Graham to her.
Refuse Anabelle’s request: If Geralt thoroughly investigates the tower, using the lamp, he can refuse Anabelle’s request. If Geralt refuses to bring Anabelle’s bones to Graham, she asks Geralt to bring Graham to her. But she already doesn’t trust Geralt, and reveals herself as a Plague maiden and attacks him. Geralt is able to fight her, but she can’t die until the curse is broken. Keira Metz advises Geralt to see Graham about lifting the curse. Geralt goes to Graham and informs him of the curse and Anabelle becoming a Pesta, and that her forgiving Graham can break the curse, but he needs to be there to prove his love to her.
They go to the island where they are attacked by wraiths of the victims of the curse, blaming Graham for their misery. They make it to the top of the tower, where the pesta awaits. Graham explains he didn’t mean to leave her and that he still loves her, so she asks him to prove it by kissing her. Graham kisses her and, as she returns to human form, dies, reuniting them in death and lifting the curse.
Bringing the Bones to Graham: Once Geralt acquires the bones, he takes them to the fisherman, Graham. Graham admits his role in allowing the peasants access to the island leading to the massacre, and not knowing his love was still alive when she drank the potion. Geralt gives her bones to Graham to bury and leaves. However, before he gets far, Geralt hears a scream from Graham’s cabin, and finds him dead, surrounded by rats with his Anabelle floating over him in her true appearance as a pesta. Now that the bones are off the island, the curse is broken, but now Anabelle is free to roam the world to spread plague and she will almost ruin Kerack.
Keira’s storyline
Decision: Let Keira go to Radovid, send Keira to Kaer Morhen, kill Keira, or don’t complete her quests.
This decision presents itself in the quest For the Advancement of Learning, the final quest of Keira Metz’s quest line. Following Geralt and Keira’s soirée, Keira leaves Geralt and travels to Fyke Isle, having extracted the information that Geralt has not destroyed the laboratory in the tower there. Geralt goes after Keira and confronts her as she emerges from the tower with the mage Alexander’s notes in hand. This decision is not presented in a clear-cut manner, but rather the outcome of the ensuing conversation between the two characters determines Keira’s fate. The possible consequences are outlined below:
Keira dies, then and there: Occurs from any sequence of choices that ends with a hostile or insulting remark, such as «Can’t let you do that.» or «I don’t like two-faced serpents.» Attempting to take Keira’s notes without sending her to Kaer Morhen triggers this outcome. Choices such as «Can’t believe we fucked.» may lock out the Kaer Morhen option before presenting the choice of whether to let Keira go, or to prevent her from leaving with the notes. Geralt fights and defeats Keira near the tower on Fyke Isle, thus ending the quest, and the sorceress’ life.
Keira goes to Radovid: Occurs from any sequence of choices that ends with «Do what you want.» or «Do what you think is right» or «Farewell«. These will usually be denoted by the dialogue exit icon. Later, Geralt finds out from Triss that Radovid ordered Keira to be captured and then impaled. This triggers the quest A Final Kindness which is otherwise unavailable.
Keira goes to Kaer Morhen: Any sequence of choices that ends with «Go to Kaer Morhen.» will send Keira to the witchers’ keep. To reach this dialogue option, one must be diplomatic, without exiting dialogue and letting Keira go to Radovid, and without being imposing and preventing Keira from making her own decision by trying to take her notes by force. Insulting replies will also lock out this outcome. At Kaer Morhen, Keira saves Lambert from being killed in The Battle of Kaer Morhen quest. It is worth noting that taking the notes from Keira after making the choice to send her to Kaer Morhen, is of no consequence. Also, it is still possible to save Lambert during the battle even if Keira is not present, though Keira’s presence guarantees Lambert’s survival.
Don’t do all of Keira’s quests: If all of Keira’s quests are not completed, Geralt will not have the chance to influence her decision, and she will go to Radovid by default.
The Whispering Hillock’s spirit
Decision: Kill the spirit, free the spirit after talking to the Ealdorman, or free the spirit before talking to the Ealdorman. (the latter was once considered by many to be a bug but was confirmed by CD PROJEKT RED to be an intended consequence).
Spirit dies: If Geralt kills the spirit (whether through direct fighting or tricking it), the village of Downwarren is safe. The orphans in the bog, however, are taken by the Crones, most likely to be eaten. Anna goes crazy over the loss, but survives, and her husband takes her away from the bog to seek help from far away.
Spirit is freed after talking to the Ealdorman: If the spirit is freed, it saves the children from the Crones, who are eventually placed in the care of Marabella in Novigrad. However, the spirit attacks Downwarren, killing most of the villagers. The Crones punish Anna for losing the children and curse her as a Water hag. When Geralt removes the curse, Anna dies due to the nature of the curse keeping her alive, and her husband commits suicide over the loss.
Spirit is freed before talking to the Ealdorman: If the spirit is freed before consulting the Ealdorman, Downwarren will be attacked but Anna will not be turned into a water hag. Additionally a dialogue element will give the impression that the orphans have been saved but this turns out not to be true as there is no reference to the orphans’ survival later in Novigrad as there normally is when they are saved.
Sarah
Decision: Help Sarah or evict her from the house.
Help: If Geralt helps the Godling, she will still live in the house and she will stop sending nightmares to the dreamer so she can awaken and help Geralt, and in exchange Geralt will convince the banker the house is permanently haunted so he won’t try to take it. Sarah and the dreamer room together in the house, becoming friends.
Eviction: If Geralt chooses to evict the godling, he will gather ingredients and use them to drive Sarah out of the house, which will awaken the dreamer. Sarah will appear at Bald Mountain, where she becomes friends with another godling named Johnny. Johnny will berate Geralt for throwing out Sarah, but she admits she is happy with her new friendship.
Whoreson Junior
Decision: Kill or spare him during Get Junior.
Kill Junior: If Geralt chooses to kill him, during Payback with Ciri they learn he is still alive and now lives on Temple Isle and she wants him to pay for what he did. However, when they arrive at his residence, they learn it’s not Whoreson Junior but Dudu, who decided to impersonate him and take over his finances, turning it around into a legitimate business that has doubled in profits.
Spare Junior: If Geralt spared him, Ciri tracks him down to an area in The Bits to find children pelting rocks at him and calling him names while he sits in an alley. When questioned, he curses Ciri and Geralt, blaming them for his misfortune as he is now penniless. Feeling this is a far worse punishment than she had in mind, Ciri leaves him to his fate.
Interrogating Menge
Decision Play along with Triss’s capture or fight for information on Dandelion.
Do not follow the plan: If Geralt tries to trick the guards using Axii, tries to stop Triss being tortured by the hunters, or asks about Dijkstra’s treasure, a fight will break out and Geralt and Triss will find a piece of paper indicating Dandelion’s location.
- Asking about the treasure: If Geralt asks about Dijkstra’s stolen treasure, a fight will break out but Geralt will learn the location of the treasure and obtain the key for Dijkstra and he will provide money for Geralt against the Wild Hunt at Kaer Morhen.
- Not asking about the treasure: If Geralt does not ask, or does not have the opportunity to ask about the treasure, Geralt may find the key, but he won’t have the location and Geralt won’t get support from Dijsktra against the Wild Hunt at Kaer Morhen.
Allowing Triss to be tortured: If Geralt sits with Menge and sits through Triss’ torture, and stays on topic about Dandelion, Menge will tell Geralt where Dandelion is and burns the paper. Menge then checks on Triss, who has killed her captures and kills Menge.
Now or Never
Decision 1: Help the mages, or not. This also has an effect on who rules and who wins the war.
Smuggle mages out of Novigrad: If Geralt helps Triss smuggle the mages out of the city, the hunters turn their attention to other races, like elves and dwarves, to persecute. Zoltan will not be able to help Geralt rescue Margarita, because the guards will not trust the dwarf.
Abandon the mages: If Geralt chooses to ignore Triss’ request in helping the mages, they are rounded up and killed. Zoltan will be able to help Geralt in rescuing Margarita by getting them drunk and Geralt can easily circumvent the prison guards. However, this option locks out A Deadly Plot meaning Radovid will win the war. This also prevents the player from romancing Triss.
Decision 2: Tell Triss you love her or not. This has an effect on who Geralt will end up with in the end.
Tell Triss to stay and that you love her as she’s leaving: She’ll leave, but then re-appear shortly and the two will go have sex in the lighthouse. This will lock her in as a romance option.
Tell Triss anything but «I love you»: Triss leaves, locking her out of being romanced.
Assassins’ Quests
There are 3 quests under this: A Deadly Plot, An Eye for an Eye, and Redania’s Most Wanted.
Decision: Complete all 3 quests or not.
Do all 3 quests: Completing all 3, along with a choice later on in Act III, will unlock Reason of State which will decide who rules and who wins the war as well as Temeria’s status.
Don’t complete all 3 quests: The option to later assassinate Radovid V is locked out and therefore Radovid will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
The Last Wish
Decision 1: Help Yennefer or not.
Help Yennefer: This will unlock the option at the end of the quest to romance her.
Don’t do the quest: This will lock out the option to romance Yennefer.
Decision 2: Tell Yennefer you still love her or not.
Tell Yennefer you still love her: The two will profess their love for each other and kiss, locking in Yennefer as a romance option.
Tell Yennefer you don’t want to be with her anymore: This will lock her out of being romanced.
Possession
Decision: Help Cerys an Craite or ignore the quest. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Cerys deal with the Hym: This (along with the completion of The Lord of Undvik) will open up the chance to do King’s Gambit which will determine who becomes the ruler of Skellige.
Don’t help Cerys: King’s Gambit is locked out and Svanrige an Tuirseach becomes the new ruler of Skellige.
The Lord of Undvik
Decision: Help Hjalmar an Craite or ignore the quest. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Hjalmar kill the ice giant: This (along with Possession) will open up the chance to do King’s Gambit which will determine who becomes the ruler of Skellige.
Don’t help Hjalmar: King’s Gambit is locked out and Svanrige an Tuirseach becomes the new ruler of Skellige. Furthermore, its presumed that both Hjalmar and Cerys are dead.
King’s Gambit
Prerequisites: Possession and The Lord of Undvik
Decision: Help Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, or no one. This quest must be done before Act III or else it will fail.
Help Cerys: The true culprit behind the attacks is revealed and Cerys will be crowned Queen of Skellige. She will then forgo raiding other countries to focus on the Isles, making them prosper under her leadership.
Help Hjalmar: The true culprit behind the attack is never revealed but by shedding the blood of the remaining berserkers he clears the family name and is crowned King of Skellige. He will then increase raids against Nilfgaard, even at the cost of his people’s lives.
Don’t help anyone or ignore the quest: The an Craite name never recovers and Svanrige an Tuirseach is crowned King of Skellige. His mother tries to have her son pledge himself, and therefore Skellige, to Nilfgaard, much to the other Jarls’ dismay. However, he goes against his mother’s agenda and instead unites all the clans against their sworn enemy. He ends up replacing the Isle’s elective monarchy with a hereditary one, killing some of his people to do so.
Act II
This act starts after all leads in Velen, Novigrad, and Skellige have been exhausted and Geralt realizes Uma may have something to do with Ciri. Note that the point of no return, which will close and/or fail some quests, is when Geralt heads to the Isle of Mists.
Blood on the Battlefield
Decision 1: Cheer up Ciri by drinking or having a snowball fight. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Tell Ciri she doesn’t have to be good at everything: This will lead to Geralt trying to cheer Ciri up by consuming some alcohol, but this doesn’t help take her mind off what happened and will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
Tell Ciri you know what might lift her spirits: Geralt will start a snowball fight with Ciri, cheering her up and getting her mind off things. This will count as a positive mark towards Ciri’s ending.
Decision 2: Take Ciri to see her father or go straight to Velen. This will ultimately decide which alive ending Ciri will get if enough positive marks are obtained.
Take Ciri to see her father: This will put Ciri on the path to become Empress of Nilfgaard but only if 3 positive marks are obtained and Nilfgaard wins the war.
- If Geralt accepts Emhyr’s payment for bringing Ciri: This will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
- If Geralt refuses Emhyr’s payment: This will count as a positive mark towards Ciri’s ending.
Don’t take Ciri to see Emhyr: If Geralt decides to not take Ciri to see her father and more positive than negative marks are obtained (or equal amount), Ciri will choose to become a witcher in the end.
Act III
This act begins immediately after Blood on the Battlefield, when Geralt and Ciri head to Bald Mountain to exact revenge.
Final Preparations
Decision: Go with Ciri to meet the Lodge of Sorceresses or let her go alone. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Go with Ciri: Ciri will lose confidence in herself and this will count as a negative mark towards her ending.
Encourage Ciri to go alone: Ciri will gain confidence in herself and this will add a positive mark towards her ending.
Blindingly Obvious
Decision: Be diplomatic with Sigismund Dijkstra or fight him. This in turn will decide who rules and who wins the war.
Mention you know what the emperor’s after: Dijkstra will be happy with the information and will give the secondary quest Reason of State if the Assassins’ Quests were completed.
Fight Dijkstra: This will mean Radovid V will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
Reason of State
Prerequisites: See Assassins’ Quests in Act I.
Decision: Don’t help, let Dijkstra kill his co-conspirators, or defend the Temerian patriots from Dijkstra.
Don’t do the quest: Radovid V will win the war, Emhyr will be killed for losing, and Temeria will no longer exist as a country.
Let Dijkstra kill his former co-conspirators: Thaler, Vernon Roche, and Ves are killed. Dijkstra takes over the Northern Realms and wins the war, causing Emhyr to be killed, and Temeria is claimed by the North, losing its status as a country.
Defend Thaler, Vernon, and Ves: The 3 Temerian patriots live and Dijkstra is killed. This will cause Emhyr to win the war (and he’ll kill off his opposition) and Temeria becomes a vassal state under Nilfgaard. If other requirements are met with Ciri, she will become Empress with this choice.
Child of the Elder Blood
Decision: Let Ciri take out her frustration or not in Avallac’h’s laboratory. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Tell Ciri to calm down: This will weaken Ciri’s resolve, earning a negative mark towards her ending.
Tell Ciri to go for it: Geralt and Ciri will have fun wrecking the place, strengthening Ciri’s resolve. This will count as a positive mark towards her ending.
Skjall’s Grave
Decision: Go with Ciri to visit Skjall’s grave or not. Note that this counts towards what will happen to Ciri in the end.
Say you’ll go with her: The two find and bury Skjall and Ciri feels a bit better after being allowed to grieve for him. This will add a positive mark towards her ending.
Say there’s no time: This will count as a negative mark towards Ciri’s ending.
Hearts of Stone expansion
The defining choice of the main quest of the Hearts of Stone expansion comes in the last main quest Whatsoever a Man Soweth… where Geralt’s actions determine Olgierd von Everec’s fate.
Decision: Meet with Shani in order to discover what she learned about Gaunter O’Dimm.
Talk with Shani in her house: Meeting with Shani will lead Geralt to Temple Isle and to Professor Shakeslock, who will inform the witcher that the only way to defeat the Man of Glass is to best him in a battle of wits. This will allow Geralt to intercede when Gaunter O’Dimm comes to collect Olgeird’s soul. Should he choose, Geralt can still allow Gaunter O’Dimm to claim Olgierd’s soul.
Head straight to the Temple of Livani: Upon arriving at the Temple of Livani, Gaunter O’Dimm will claim Olgierd’s soul and offer Geralt a boon for the completion of his service.
Blood and Wine expansion
The choices which determine the ultimate outcome of the Blood and Wine expansion revolve around how Geralt interacts with Syanna, or if the witcher and Regis seek out The Unseen Elder.
The Night of Long Fangs
Decision: Enter Beauclair to find Damien Monnier or Orianna.
Try to find Damien: Geralt and Regis save Damien and his men from a fleder and convince him that the only way to save the city is to reveal where Anna Henrietta hid Syanna. Committing to this decision leads to the quest Beyond Hill and Dale….
Try to find Orianna: Geralt tracks down Orianna (beginning the quest Blood Simple) who, in return for him slaying an alpha garkain, reveals to the witcher how to find The Unseen Elder. Committing to this decision leads to the quest What Lies Unseen.
Note: Your decision is not locked in on either path until you either interact with The Land of a Thousand Fables book or tell Regis that you want to seek out The Unseen Elder at the docks, respectively.
Beyond Hill and Dale…
Important: Thoroughly reading through the Court Governess’ journal is part of the requirements for both Syanna and Anna Henrietta to survive the main quest.
Decision: Choose whether to indulge Syanna when she offers to tell her story, or reject her.
Geralt listens to Syanna’s story: Syanna recounts what became of her after being banished from Toussaint and how she and Dettlaff became involved. This will count towards one of the requirements to save both sisters.
Geralt refuses to listen to Syanna: Geralt rejects Syanna, deriding her as nothing more than someone slighted with a chip on their shoulder. This decision will lock Geralt out of any further meaningful inquiry into Syanna’s character and to her killing her sister if she survives her meeting with Dettlaff.
Decision: Choose whether or not to retrieve Syanna’s ribbon from the Little Flint Girl.
Geralt obtains the ribbon: Whether by purchasing it or obtaining it as a prize in a game of gwent, Geralt is given the ribbon and returns it to Syanna. This will allow Syanna to survive the meeting and possibly save both sisters if all other requirements are met, while leading to a certain death for Dettlaff. This will lead into Pomp and Strange Circumstance after the meeting.
Geralt does not obtain the ribbon: This choice will doom Syanna to be killed by Detlaff, but is the only choice which grants the opportunity to spare the vampire. This will lead to Burlap is the New Stripe after the meeting due to getting Syanna killed, but Anna Henrietta will remain alive.
Tesham Mutna
This outcome is based on if you sought out The Unseen Elder or Syanna, and if the latter, if you got the ribbon or not.
Went to The Unseen Elder: Dettlaff will be summoned to Tesham Mutna and attack the two. This choice will ultimately lead to both Syanna and Anna Henrietta’s deaths.
Retrieved Syanna and gave her the ribbon: Dettlaff will fail to kill her and attacks Geralt and Regis out of anger, forcing them to kill Dettlaff. This will lead into Pomp and Strange Circumstance.
Retrieved Syanna but didn’t give her the ribbon: Dettlaff will kill Syanna but will not immediately attack Geralt. Regardless if you choose to let him leave or kill him, this’ll lead into Burlap is the New Stripe, with the only difference being if Geralt receives any of the coin promised to him for killing the Beast of Toussaint (if let go, no reward is given).
Pomp and Strange Circumstance
Decision: Investigate the target of the final murder with Regis, or don’t.
Decide not to investigate: Forgoing the investigation of the final murder will lead directly into the ceremony. After passing judgement, regardless of any advice provided by Geralt (or not), Syanna will kill Anna Henrietta and, in turn, is killed by Damien.
Decide to investigate: Geralt and Regis ultimately discover the target of the final murder to be the duchess herself. With this information, Geralt goes to see Syanna, once again in confinement. If all the other requirements have been met (read the entire journal and listened to Syanna’s story) Geralt will be able to talk Syanna down from going through with the final target with the right responses:
- «Cause she turned her back on you, forgot about you.»
- «Ever thought to forgive her?»
This will cause Syanna to instead argue with her sister during the ceremony before they forgive each other.
На чтение 2 мин Просмотров 110 Опубликовано 17 декабря, 2022
Это руководство расскажет вам, как диалоги и варианты выбора влияют на The Witcher 3.
Геральт не многословен. Но «Ведьмак 3» — это огромная RPG. Итак, он встречает кучу людей в этом приключении. Как и во многих ролевых играх, вам придется взаимодействовать с ними. В этих взаимодействиях вам будет предоставлен выборответить. Но имеют ли значение эти диалоги в «Ведьмаке 3»? Многие игроки по всему миру задаются тем же вопросом. Если вы тоже один из них, то вы пришли в нужное место. Мы расскажем вам, как эти диалоги и варианты выбора повлияют на вашу игру.
Имеют ли значение диалоги в Witcher 3
Отвечая на ваш вопрос, диалог в Ведьмаке 3 имеет значение и может влиять на игру в основных и второстепенных аспектах. Это жизненно важная часть игры, и от нее зависит развитие сюжета. Поэтому вы должны быть осторожны в выборе, который вы делаете. Некоторые варианты выбора влияют на то, какое задание вы выполните следующим, сколько противников вы сразитесь и сколько денег вы получите. Поскольку игра в значительной степени основана на истории, выбор, который вы сделаете, также повлияет на концовку. Это также может привести к смерти некоторых персонажей, и к тому времени, когда вы это поймете, будет слишком поздно. Другие варианты могут повлиять на романтические отношения.Геральта. На протяжении всей игры у вас будет возможность завести роман со многими женщинами. Но Йеннифэр и Трисс — его главные любовные увлечения. Однако если вы попытаетесь преследовать и то, и другое, вам не понравится то, что произойдет дальше.
Еще одно важное событие, которое зависит от вашего выбора, — это судьба Цири. Однако не будем вдаваться в подробности из-за спойлеров. Если вы чувствуете себя перегруженным диалогом, который вам следует использовать, у нас может быть кое-что для вас. Иллюзия — это один из навыков, которые вы можете разблокировать в игре. Это откроет опцию Axii, где Геральт применит заклинание, чтобы получить наилучший результат. Если вы не разблокировали этот навык, сделайте это как можно скорее, так как он может спасти вас от неприятных ситуаций. Или вы можете выбрать диалоги, в которых вам нужно заплатить деньги, чтобы легко отделаться.
Мы надеемся, что это руководство ответило на вопрос, важны ли диалоги в Ведьмаке 3. Другие полезные руководства, такие как Лучшее & Полезные навыки, скоро посетите GamerTweak.
Как вы знаете, The Witcher 3 на PC позволяет импортировать сохранения из прошлой части – The Witcher 2, таким образом создавая определенное состояние мира. Однако что делать тем, кто не играл в прошлую часть, у кого не осталось сохранений или игра куплена на другой платформе. Для этого CD Projekt RED позволяет вам принять несколько решений, которые также как и сейвы, установят определенное состояние.
Данное мини-руководство расскажет о том, на что влияют решения при симуляции состояния мира в The Witcher 3.
Внимание! Спойлеры!!!
Вопрос первый: Судьба Ариана?
Ответ 1: Я убил Ариана во время осады.
Убив Ариана вы просто не встретите его в The Witcher 3. Это очевидно.
Ответ 2: Я сохранил ему жизнь.
Если вы оставили Ариана в живых, то ваши пути пересекутся вновь – в подземельях Ла Валетта. Тут Ариан поможет Геральту сбежать.
Что меняется по факту: один из диалогов с Молли во время основного квеста.
Вопрос второй: Роше или Иорвет?
Ответ 1: Роше
После убийства Короля, все будут охотиться на Геральта, лишь Вернон будет верить в его невиновность и предложит отследить истинного убийцу. Во время общения с Роше, будет решаться судьба страны – останется ли она независимой, окажется в руках другого правителя или погрузиться в гражданскую войну. Решение открывает сторонний квест «Путь Роше», связанный с убийством Короля.
Ответ 2: Иорвет
Если вы встанете на его сторону, то выступите против человечества. Это не будет забыто в The Witcher 3 и приведет к довольно интересным разговорам и сторонним квестам. Также вы можете сделать мир чуть более дружественным для Иорвета и его товарищей не-людей.
Что меняется по факту: один из диалогов во время основного квеста во время посещения лагеря.
Вопрос третий: Кому помог Геральт?
При выборе Роше
Ответ 1: Спасти Трисс
Если вы спасете Трисс, то она сообщит Магам информацию относительно убийства короля. Это запустит цепь событий, которая поможет Геральту найти истинного ассасина.
Ответ 2: Спасти Анаис
Предполагается, что Анаис – это незаконнорожденная дочь убитого Короля. По этой причине Роше хочет спасти ее, чтобы восстановить баланс в регионе. Однако магов ждут сложные времена – попав под охоту на ведьм.
При выборе Иорвета
Ответ 1: Спасти Трисс
Если вы спасете Трисс, то она сообщит Магам информацию относительно убийства короля. Это запустит цепь событий, которая поможет Геральту найти истинного ассасина.
Ответ 2: Спасти Саскию
Это будет услугой Иорвету. В действительности она является драконом, который принял форму человека, попав под контроль Филиппы – колдуньи, которая зачаровала ее. Выполнив это задание вы приведете к крупнейшей охоте на ведьм. Анаис выживает спасенная Роше, но ее никогда не будут считать за благородную кровь.
Вопрос четвертый: Судьба Шеалы?
Ответ 1: Она сбежала
Геральт освободил ее, чтобы больше никогда не встретить. Однако она намекнет на то, где можно найти Йеннифер.
Ответ 2: Так ей и надо
Шеала погибает.
Что меняется по факту: демонстрация судьбы Шеалы если вы оставили ее в живых. Ничего приятного.
Вопрос пятый: Судьба Лето?
Ответ 1: Я убил Лето
Геральт убивает ведьмака. Смотреть тут не на что.
Ответ 2: Что с Лето?
Вы можете позволить ему сбежать в конце битвы. Вы встретите его во время квеста «Призраки Прошлого» и можете сделать его союзником во время Битвы за Каэр Морхен.
Что меняется по факту: Если Лето жив, то будет доступен сторонний квест «Призраки Прошлого».
Привет, Игрозор! Подборка всех кодов для 3-го Ведьмака с полным описанием. А так же инструкция по включению консоли в игре. С помощью подобных кодов можно симулировать различные ситуации, а также исследовать последствия их действия на игровой процесс.
Разработчики по умолчанию отключили возможность ввода чит-кодов в Ведьмаке 3, но это можно исправить, достаточно лишь:
- Открыть папку с установленной игрой
- Перейти в папку base
Местонахождение папки будет выглядеть следующим образом:
The Witcher 3 Wild Huntbinconfigbase
Далее, требуется открыть файл general.ini, используя стандартный блокнот. В открывшейся документ необходимо вставить команду:
DBGConsoleOn=true
Теперь останется сохранить изменения и зайти в игру. Для вывода консоли в игре следует использовать клавишу ~ (тильда).
Список доступных чит-кодов
Стоит ещё раз напомнить, что только вы в ответе за свои действия и за игровые последствия ввода команд. Список кодов и в целом данная статья служит лишь инструкцией, а не призывом.
И последнее, перед тем, как приступить непосредственно к списку, хотелось бы отметить, что количество кодов переваливает за 1.5 тысячи, поэтому для навигации используйте функционал поиска CTRL+F, но даже и этот список нельзя назвать исчерпывающим.
Интерфейс и персонажи
- killall — Истребление врагов в активном бою
- AllowFT(1) — Разрешить телепортацию из любого места
- mainmenu — Вызвать главное меню в любой момент игры
- testpause — Поставить игру на паузу
- testunpause — Убрать паузу
- ShowAllFT(1) — Открыть все указатели
- ShowPins(1) — Открыть все локации и иконки на карте
- ShowKnownPins(1) — Активировать показ всех неизвестных мест (знаков вопросов) на карте
Характеристики персонажа
- god — Бессмертие
- god2() — Бесконечная энергия
- healme — Восстановить здоровье Геральта
- Cat(1/0) — Включить/отключить ночное зрение
- Drunk(1/0) — Активировать/деактивировать пьяное состояние
- cleardevelop — Сбросить персонажа до значений, актуальных на момент начала игры
- setlevel(*) — Установить нужный уровень(в скобках требуется прописать желаемый уровень)
- levelup — Поднять уровень персонажа
- addexp(*) — Добавить опыта(в скобках требуется указать количество)
- addskillpoints(*) — Добавит очки умений
- additem(‘Clearing Potion’) — Сбрасывает все очки распределенные в скиллах
- addabl(HorseBag3) — Увеличить лимит веса на 100
- addabl(MistCharge) — Увеличить стойкость на 100%
- addabl(attack_explosion) — Увеличение урона и интенсивность знаков на 200%
- addabl(AardShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- staminapony — Бесконечная выносливость у Плотвы
Манипуляции ресурсами
- witchcraft — Добавить все что есть в игре (может потребоваться продолжительное время на прогрузку)
- activateAllGlossaryCharacters — Все записи в Голосарий
- activateAllGlossaryBeastiary — Все записи в Бестиарии
- addmoney(*) — Добавить денег (в скобках требуется указать нужную сумму)
- removemoney(*) — Уменьшить количество денег (в скобках требуется указать нужную сумму)
Подарки Гюнтера о’Дима
- additem(‘Soltis Vodka’) — Бездонный графин
- additem(‘Cornucopia’) — Бесконечная еда
- additem(‘Devil Saddle’) — Седло
Трофеи за турниры
- additem(‘q702_marlena_dowry’) – Золотой жезл радости
- additem(‘cg700_gwent_statue’) – Трофей за турнир по гвинту
- additem(‘ff701_fist_fight_trophy’) – Трофей за кулачные бои
- additem(‘mq7015_reginalds_figurine’) – Фигурка Реджинальда
- additem(‘sq703_safari_picture’) – Картина «Белый волк», работа графа Беледаля
Увеличение урона
- addabl(DamageBuff) — Сильно повышает все характеристики
- addabl(ForceCriticalHits) — Шанс нанести критический урон увеличен на 100%
- addabl(GeraltMult) — Критический урон увеличен на 1000%
- addabl(attack_explosion) — Урон и продолжительность знаков увеличена на 200%
- addabl(Mutagen17Effect) — Урон и продолжительность знаков увеличена на 50%
- addabl(attack_heavy_stagger) — Урон от мечей увеличивается на 50%
- addabl(attack_heavy_knockdown) — Урон от мечей увеличивается на 50%
- addabl(EnhancedWeaponEffect) — Урон от мечей увеличивается на 20%
- addabl(Mutagen10Effect) — Урон от мечей увеличивается на 1%
- addabl(Mutagen14Effect) — Урон от мечей увеличивается на 1%
- addabl(Mutagen25Effect) — Урон от мечей увеличивается на 50%
- addabl(sword_2) — Урон от мечей увеличивается на 33%
- addabl(sword_5) — Урон от мечей увеличивается на 10%
- addabl(sword_s4) — Урон от мечей увеличивается на 5%
- addabl(sword_s11) — Урон от мечей увеличивается на 30%
- addabl(sword_s21) — Урон от мечей увеличивается на 5%
- addabl(SkillLinkBonus_Red) — Урон от мечей увеличивается на 10%
- addabl(SkillLinkBonus_Yellow) — Урон от мечей увеличивается на 10%
- addabl(perk_2) — Урон от мечей увеличивается на 25%
- addabl(ThunderboltEffect_Level1) — Урон от мечей увеличивается на 30%
- addabl(ThunderboltEffect_Level2) — Урон от мечей увеличивается на 30%
- addabl(ThunderboltEffect_Level3) — Урон от мечей увеличивается на 35%
- addabl(ShrineAttackPowerPermanentBuff) — Урон от мечей увеличивается на 20%
- addabl(RageActive) — Урон от мечей увеличивается на 30%
- addabl(q101_wilddog) — Урон от мечей увеличивается на 140%
- addabl(alchemy_s10) — Урон серебренного меча увеличивается на 30%
- addabl(alchemy_s11) — Урон серебренного меча увеличивается на 120%
- addabl(sword_s8) — Критический урон увеличивается на 15%
- addabl(sword_s17) — Критический урон увеличивается на 15%
- addabl(alchemy_s7) — Критический урон увеличивается на 20%
Наборы
- addtrophies — Все трофеи
- addbombs — Все бомбы
- addbolts — Все болты
- addcraft — Все материалы для ремесла
- addsteelswords — Все стальные мечи
- addsteelswords2 — Все стальные мечи 2
- addcraftedsteel — Стальные мечи крафт
- addrepairkits — Ремонтные наборы
- addFTmaps — Путеводители
- AddAllThMaps — Все карты (для квестов)
- addsilverswords — Серебрянные мечи
- addsilverswords2 — Серебрянные мечи 2
- addcraftedsilver — Серебрянные мечи крафт
- addcrossbows — Все арбалеты
- addarmor — Доспехи
- addarmor2 — Доспехи 2
- addpants — Брюки
- addboots — Сапоги
- addgloves — Перчатки
- addsets — Доспехи(сеты)
- addbooks — Все книги
- addlore — История книги
- addlore2 — История книги 2
- addfood — Вся еда
- adddrinks — Все напитки
- addupgrades — Все камни и Глифы
- addcraftingingre — Все для крафта
- addkeys — Все ключи
- addmutagens — Все отвары
- addhorseitems — Все для лошади
- addmutageningredients — Все мутагены (ингредиенты)
- addmutagenrecipes — Формулы отваров
- mutagentest — Формулы отваров с мутагенами и ингредиентами
- learnallschematics — Все чертежи
- addschematicsboots — Чертежи сапог
- addschematicspants — Чертежи штанов
- addschematicsgloves — Чертежи перчаток
- addschematicsarmor — Чертежи доспехов
- addschematicscomponents — Чертежи компонентов
- addschematicsupgrades — Чертежи для апгрейдов
- addschematicsbolts — Чертежи болтов
- addmutagenrecipes — Все отвары
- addrecipesbombs — Рецепты бомб
- addrecipespotions — Рецепты эликсиров
- addrecipespotions2 — Рецепты эликсиров 2
- addherbs — Все травы
- addvaluables — Ценный мусор
- addjunk — Мусор
- addjunk2 — Мусор 2
- addalch — Рецепты 1
- addalch2 — Рецепты 2
- addalch3 — Рецепты 3
- addpotions — Все эликсиры
- addLightArmors — Вся легкая броня
- addMediumArmors — Вся средняя броня
- addHeavyArmors — Вся тяжелая броня
- addBearArmors — Все предметы школы медведя
- addwolfdlc — Все предметы школы волка
- addLynxArmors — Все предметы школы кота
- addGryphonArmors — Все предметы школы грифона
- addRelicArmors — Вся реликтовая броня (Ласточки и т.д.)
- addAllArmors — Вся броня
- addCasualArmors — Наряды
- addAllGloves — Все рукавицы
- addAllBoots — Все сапоги
- addAllPants — Все штаны
- addoils — Все масла
Улучшения доспехов
Школа Волка
«*» это означает, что есть несколько уровней данного предмета от 0-1 до 3-4-5. (В том случае если вы хотите получить стандартный (не улучшенный доспех) вводите 1, чтобы получить улучшенную версию предмета, за место звездочки пишем нужный уровень предмета.
У доспехов уровень предмета начинается с 0 и заканчивается на 4, т.е максимальный уровень является — 4, у других частей брони, уровни начинаются с 1 и заканчиваются на 5. Уровень оружия школ, начинается с 1 и заканчивается на 3.
0 ничего не пишите то-есть написано additem (‘Wolf Armor 0’) вы пишите просто additem(‘Wolf Armor’)
- additem(‘Wolf Armor *’) — Доспех
- additem(‘Wolf Boots *’) — Ботинки
- additem(‘Wolf Gloves *’) — Перчатки
- additem(‘Wolf Pants *’) — Штаны
- additem(‘Wolf School steel sword *’) — Стальной меч школы Волка
- additem(‘Wolf School silver sword *’) — Серебряный меч школы Волка
Школа Медведя
«*» это означает, что есть несколько уровней данного предмета от 0-1 до 3-4-5. (В том случае если вы хотите получить стандартный (не улучшенный доспех) вводите 1, чтобы получить улучшенную версию предмета, за место звездочки пишем нужный уровень предмета.
У доспехов уровень предмета начинается с 0 и заканчивается на 4, т.е максимальный уровень является — 4, у других частей брони, уровни начинаются с 1 и заканчиваются на 5. Уровень оружия школ, начинается с 1 и заканчивается на 3.
0 ничего не пишите то-есть написано additem (‘Wolf Armor 0’) вы пишите просто additem(‘Bear Armor’)
- additem(‘Bear Armor *’) — Доспех
- additem(‘Bear Boots *’) — Ботинки
- additem(‘Bear Gloves *’) — Перчатки
- additem(‘Bear Pants *’) — Штаны
- additem(‘Bear School steel sword *’) — Стальной меч школы Медведя
- additem(‘Bear School silver sword *’) — Серебряный меч школы Медведя
- additem(‘Bear School Crossbow’) — Арбалет Школы Медведя
Школа Грифона
«*» это означает, что есть несколько уровней данного предмета от 0-1 до 3-4-5. (В том случае если вы хотите получить стандартный (не улучшенный доспех) вводите 1, чтобы получить улучшенную версию предмета, за место звездочки пишем нужный уровень предмета. У доспехов уровень предмета начинается с 0 и заканчивается на 4, т.е максимальный уровень является — 4, у других частей брони, уровни начинаются с 1 и заканчиваются на 5. Уровень оружия школ, начинается с 1 и заканчивается на 3. 0 ничего не пишите то-есть написано additem (‘Wolf Armor 0’) вы пишите просто additem(‘Gryphon Armor’)
- additem(‘Gryphon Armor *’) — Доспех
- additem(‘Gryphon Boots *’) — Ботинки
- additem(‘Gryphon Gloves *’) — Перчатки
- additem(‘Gryphon Pants *’) — Штаны
- additem(‘Gryphon School steel sword *’) — Стальной меч школы Грифона
- additem(‘Gryphon School silver sword *’) — Серебряный меч школы Грифона
Школа Кота
«*» это означает, что есть несколько уровней данного предмета от 0-1 до 3-4-5. (В том случае если вы хотите получить стандартный (не улучшенный доспех) вводите 1, чтобы получить улучшенную версию предмета, за место звездочки пишем нужный уровень предмета.
У доспехов уровень предмета начинается с 0 и заканчивается на 4, т.е максимальный уровень является — 4, у других частей брони, уровни начинаются с 1 и заканчиваются на 5. Уровень оружия школ, начинается с 1 и заканчивается на 3.
0 ничего не пишите то-есть написано additem (‘Wolf Armor 0’) вы пишите просто additem(‘Lynx Armor’)
- additem(‘Lynx Armor *’) — Доспех
- additem(‘Lynx Boots *’) — Ботинки
- additem(‘Lynx Gloves *’) — Перчатки
- additem(‘Lynx Pants *’) — Штаны
- additem(‘Lynx School steel sword *’) — Стальной меч школы Кота
- additem(‘Lynx School silver sword *’) — Серебряный меч школы Кота
- additem(‘Lynx School Crossbow’) — Арбалет Школы Кота
Школа Змеи
- additem(‘EP1 Witcher Armor’) — Доспех
- additem(‘EP1 Witcher Boots’) — Ботинки
- additem(‘EP1 Witcher Gloves’) — Перчатки
- additem(‘EP1 Witcher Pants’) — Штаны
- additem(‘EP1 Viper School steel sword’) — Отравленный стальной меч школы Змеи
- additem(‘EP1 Viper School silver sword’) — Отравленный серебряный меч школы Змеи
Школа Мантикоры
- additem(‘Red Wolf Armor 1’) — Доспех мантикоры
- additem(‘Red Wolf Gloves 1’) — Перчатки мантикоры
- additem(‘Red Wolf Pants 1’) — Штаны мантикоры
- additem(‘Red Wolf Boots 1’) — Ботинки мантикоры
- additem(‘Red Wolf Armor 2’) — Легендарный доспех мантикоры
- additem(‘Red Wolf Gloves 2’) — Легендарные перчатки мантикоры
- additem(‘Red Wolf Pants 2’) — Легендарные штаны мантикоры
- additem(‘Red Wolf Boots 2’) — Легендарные ботинки мантикоры
- additem(‘Red Wolf School steel sword 1’) — Стальной меч Мантикоры
- additem(‘Red Wolf School steel sword 2’) — Легендарный стальной меч Мантикоры
- additem(‘Red Wolf School silver sword 1’) — Серебряный меч Мантикоры
- additem(‘Red Wolf School silver sword 2’) — Легендарный серебряный меч Мантикоры
Стальные мечи
- additem(‘Unique steel sword’) — Витис
- additem(‘sq701 Geralt of Rivia sword’) — Меч Геральта из Ривии
- additem(‘PC Caretaker Shovel’) — лопата ключника
- additem(‘Olgierd Sabre’) — сабля Ольгерда
- additem(‘Knights steel sword 3’) — Стальной меч туссентского рыцаря
- additem(‘Hanza steel sword 1’) — Боклерский Стальной Меч
- additem(‘Hanza steel sword 2’) — Боклерский Стальной Меч
- additem(‘Hanza steel sword 3’) — Клинок из Вироледо
- additem(‘q704 vampire steel sword’) — Стальной Меч из Хен Гайдт
- additem(‘q702 vampire steel sword’) — Стальной Меч из Тесхам Мутна
- additem(‘sq701 Ravix of Fourhorn sword’) — Меч Равикса из Черторога
- additem(‘Gwent steel sword 1’) — Блеф
- additem(‘Squire steel sword 1’) — Стальной Меч Оруженосца
- additem(‘Squire steel sword 2’) — Стальной Меч Оруженосца
- additem(‘Squire steel sword 3’) — Стальной Меч Оруженосца
- additem(‘mq7001 Toussaint steel sword’) — Огнерожденный
- additem(‘mq7011 Cianfanelli steel sword’) — Счетовод
- additem (‘Olgierd Sabre’) — Ирис
- additem(‘Angivare’) — Ангивар
- additem(‘Arbitrator’) — Вершитель Судеб
- additem(‘Ardaenye’) — Ард’энье
- additem(‘Barbersurgeon’) — Цирюльник
- additem(‘Beannshie’) — Банши
- additem(‘Blackunicorn’) — Черный Единорог
- additem(‘Caerme’) — Кэрм
- additem(‘Cheesecutter’) — Эмменталь
- additem(‘Dyaebl’) — Д’Иабель
- additem(‘Deireadh’) — Дейра
- additem(‘Vynbleidd’) — Надежда
- additem(‘Gwyhyr’) — Гвихир
- additem(‘Forgottenvransword’) — Забытый Меч Вранов
- additem(‘Harvall’) — Гарваль
- additem(‘Hjalmar_Short_Steel_Sword’) — Стальной Меч Хьялмара
- additem(‘Princessxenthiasword’) — Меч Принцессы Ксинтии
- additem(‘Karabela’) — Карабелла
- additem(‘Robustswordofdolblathanna’) — Отличный Меч из Дол Блатанны
- additem(‘Ashrune’) — Пепельная Руна
- additem(‘Longclaw’) — Длинный Коготь
- additem(‘Daystar’) — Дневная Звезда
- additem(‘Devine’) — Девин
- additem(‘Bloedeaedd’) — Блёдеэд
- additem(‘Inis’) — Инис
- additem(‘Gwestog’) — Гвестор
- additem(‘Abarad’) — Зимний Клинок
- additem(‘Wolf’) — Волк
- additem(‘Cleaver’) — Сорвишапка
- additem(‘Dancer’) — Танцор
- additem(‘Headtaker’) — Охотник за Головами
- additem(‘Mourner’) — Плакальщик
- additem(‘Ultimatum’) — Ультиматум
- additem(‘Caroline’) — Каролина
- additem(‘Lune’) — Луна
- additem(‘Gloryofthenorth’) — Слава Севера
- additem(‘Torlara’) — Тор Лара
- additem(‘Serpent Steel Sword 1’) — Клинок Фарамона
- additem(‘Serpent Steel Sword 2’) — Наперсник
- additem(‘Serpent Steel Sword 3’) — Бельхавенский Клино
- additem(‘Toussaint steel sword 2’) — Стальной Туссентский Меч
- additem(‘Toussaint steel sword 3’) — Туссентский стальной меч
- additem(‘Guard lvl1 steel sword 3’) — Стальной меч Боклерского гвардейца
- additem(‘Guard lvl2 steel sword 3’) — Стальной Меч Боклерского Офицера
- additem(‘Eredin Sword’) — Улучшенный Меч Воина Дикой Охоты
- additem(‘Gnomish sword 1’) — Гномский Гвихир
- additem(‘Gnomish sword 2’) — Клинок из Тир Тохаир
- additem(‘Short sword 1’) — Ковирский Кортик
- additem(‘Short sword 1_crafted’) — Ковирский Кортик
- additem(‘Short sword 2’) — Темерский Кинжал
- additem(‘Short sword 2_crafted’) — Темерский Кинжал
- additem(‘No Mans Land sword 1’) — Веленский Длинный Меч
- additem(‘No Mans Land sword 1_crafted’) — Веленский Длинный Меч
- additem(‘No Mans Land sword 2’) — Меч из Дориана
- additem(‘No Mans Land sword 2_crafted’) — Меч из Дориана
- additem(‘No Mans Land sword 3’) — Меч Марибора
- additem(‘No Mans Land sword 3_crafted’) — Меч Марибора
- additem(‘No Mans Land sword 4’) — Клинок из Бремервоорда
- additem(‘No Mans Land sword 4_crafted’) — Клинок из Бремервоорда
- additem(‘Nilfgaardian sword 1’) — Нильфгардский Длинный Меч
- additem(‘Nilfgaardian sword 1_crafted’) — Нильфгардский Длинный Меч
- additem(‘Nilfgaardian sword 2’) — Клинок из Меттины
- additem(‘Nilfgaardian sword 3’) — Клинок из Виковаро
- additem(‘Nilfgaardian sword 4’) — Геммерский Стальной Меч
- additem(‘Nilfgaardian sword 4_crafted’) — Геммерский Стальной Меч
- additem(‘Novigraadan sword 1’) — Новиградский Длинный Меч
- additem(‘Novigraadan sword 1_crafted’) — Новиградский Длинный Меч
- additem(‘Novigraadan sword 2’) — Меч из Золотого Города
- additem(‘Novigraadan sword 2_crafted’) — Меч из Золотого Города
- additem(‘Novigraadan sword 3’) — Меч из Серебряного Города
- additem(‘Novigraadan sword 3_crafted’) — Меч из Серебряного Города
- additem(‘Novigraadan sword 4’) — Меч из Обрезков
- additem(‘Novigraadan sword 4_crafted’) — Меч из Обрезков
- additem(‘Inquisitor sword 1’) — Меч Охотников за Колдуньями
- additem(‘Inquisitor sword 1_crafted’) — Меч Охотников за Колдуньями
- additem(‘Inquisitor sword 2’) — Усмиритель Ведьм
- additem(‘Inquisitor sword 2_crafted’) — Усмиритель Ведьм
- additem(‘Skellige sword 1’) — Скеллигский Длинный Меч
- additem(‘Skellige sword 1_crafted’) — Скеллигский Длинный Меч
- additem(‘Skellige sword 2’) — Длинный Меч со Спикероога
- additem(‘Skellige sword 2_crafted’) — Длинный Меч со Спикероога
- additem(‘Skellige sword 3_crafted’) — Меч Клана Ан Хиндар
- additem(‘q402 Skellige sword 3’) — Клинок Зимы
- additem(‘Skellige sword 4’) — Фарерский Клинок
- additem(‘Skellige sword 4_crafted’) — Фарерский Клинок
- additem(‘Scoiatael sword 1’) — Клинок Бригады Врихедд
- additem(‘Scoiatael sword 1_crafted’) — Клинок Бригады Врихедд
- additem(‘Scoiatael sword 2’) — Меч Скоя’таэлей
- additem(‘Scoiatael sword 2_crafted’) — Меч Скоя’таэлей
- additem(‘Scoiatael sword 3’) — Стальной Эльфский Меч
- additem(‘Scoiatael sword 3_crafted’) — Стальной Эльфский Меч
- additem(‘Scoiatael sword 4’) — Меч из Красной Метеоритной Стали
- additem(‘Scoiatael sword 4_crafted’) — Меч из Красной Метеоритной Стали
- additem(‘Dwarven sword 1’) — Стальной Меч из Махакама
- additem(‘Dwarven sword 1_crafted’) — Стальной Меч из Махакама
- additem(‘Dwarven sword 2’) — Краснолюдский Клинок
- additem(‘Dwarven sword 2_crafted’) — Краснолюдский Клинок
- additem(‘Zireael Sword’) — Меч Цири
- additem(‘Gnomish sword 1_crafted’) — Гномский Гвихинр
- additem(‘Gnomish sword 2_crafted’) — Клинок из Тир Тохаир
- additem(‘Burning Rose Sword’) — Меч Рыцарей Пылающей Розы
- additem(‘Crafted Burning Rose Sword’) — Меч Рыцарей Пылающей Розы
- additem(‘Burning Rose Sword B’) — Меч Рыцарей Пылающей Розы
- additem(‘Crafted Ofir Steel Sword’) — Офирская Сабля
- additem(‘Ofir Sabre 1’) — Офирская Кривая Сабля
- additem(‘Ofir Sabre 2’) — Офирский Ятаган
- additem(‘Hakland Sabre’) — Офирский Ятаган
- additem(‘Plank’) — Дрын из Забора
Серебряные мечи
- additem(‘Aerondight EP2’) — Арондит
- additem(‘Unique silver sword’) — Гешефт
- additem(‘Serpent Silver Sword 3’) — Гешефт (Крафт) (ориг. Gesheft)
- additem(‘q704 vampire silver sword’) — Кантата
- additem(‘EP2 Silver sword 1’) — Далия
- additem(‘EP2 Silver sword 1R’) — Далия
- additem(‘EP2 Silver sword 2’) — Casus Foederis
- additem(‘EP2 Silver sword 3’) — Ами
- additem(‘EP2 Silver sword 3R’) — Ами
- additem(‘WitcherSilverWolf’) — Блейд
- additem(‘Addandeith’) — Аддан Дейт
- additem(‘Moonblade’) — Лунный Клинок
- additem(‘Aerondight’) — Могрим
- additem(‘Bloodsword’) — Кровавый Меч
- additem(‘Deithwen’) — Деитвен
- additem(‘Fate’) — Судьба
- additem(‘Gynvaelaedd’) — Гинваэль Аэдд
- additem(‘Naevdeseidhe’) — Нэвд Сид
- additem(‘Bladeofys’) — Клинок из Ыс
- additem(‘Zerrikanterment’) — Зерриканец
- additem(‘Anathema’) — Анафема
- additem(‘Roseofaelirenn’) — Роза из Шаэррведда
- additem(‘Reachofthedamned’) — Объятья Проклятого
- additem(‘Azurewrath’) — Лазурный Гнев
- additem(‘Deargdeith’) — Дергдейт
- additem(‘Arainne’) — Арайн
- additem(‘Havcaaren’) — Гав’кар
- additem(‘Loathen’) — Лоафен
- additem(‘Gynvael’) — Гинваэль
- additem(‘Anth’) — Ант
- additem(‘Weeper’) — Плакальщик
- additem(‘Virgin’) — Невеста
- additem(‘Negotiator’) — Негоциатор
- additem(‘Harpy’) — Гарпия
- additem(‘Tlareg’) — Тларег
- additem(‘Breathofthenorth’) — Дыхание Севера
- additem(‘Torzirael’) — Тор Зираэль
- additem(‘Silver sword 1’) — Дисглаир
- additem(‘Silver sword 1_crafted’) — Дисглаир
- additem(‘Silver sword 2’) — Гвен’нель
- additem(‘Silver sword 2_crafted’) — Гвен’нель
- additem(‘Silver sword 3’) — Мастерский Серебряный Меч
- additem(‘Silver sword 3_crafted’) — Мастерский Серебряный Меч
- additem(‘Silver sword 4’) — Эрлихрад
- additem(‘Silver sword 4_crafted’) — Эрлихрад
- additem(‘Silver sword 5’) — Противник
- additem(‘Silver sword 5_crafted’) — Противник
- additem(‘Silver sword 6’) — Тор-хэерн
- additem(‘Silver sword 6_crafted’) — Тор-хэерн
- additem(‘Silver sword 7’) — Ан’ферхе
- additem(‘Silver sword 7_crafted’) — Ан’ферхе
- additem(‘Elven silver sword 1’) — Торлунн
- additem(‘Elven silver sword 1_crafted’) — Торлунн
- additem(‘Elven silver sword 2’) — Мелтих
- additem(‘Elven silver sword 2_crafted’) — Мелтих
- additem(‘Dwarven silver sword 1’) — Укротитель
- additem(‘Dwarven silver sword 1_crafted’) — Укротитель
- additem(‘Dwarven silver sword 2’) — Штейгер
- additem(‘Dwarven silver sword 2_crafted’) — Штейгер
- additem(‘Gnomish silver sword 1’) — Проходчик
- additem(‘Gnomish silver sword 1_crafted’) — Проходчик
- additem(‘EP1 Crafted Witcher Silver Sword’) — Саррим
Глифы и рунные камни
- additem(‘Glyph aard greater schematic’) — Большой глиф Аарда
- additem(‘Glyph aard lesser schematic’) — Малый глиф Аарда
- additem(‘Glyph aard schematic’) — Глиф Аарда
- additem(‘Glyph axii greater schematic’) — Большой глиф Аксия
- additem(‘Glyph axii lesser schematic’) — Малый глиф Аксия
- additem(‘Glyph axii schematic’) — Глиф Аксия
- additem(‘Glyph igni greater schematic’) — Большой глиф Игни
- additem(‘Glyph igni lesser schematic’) — Малый глиф Игни
- additem(‘Glyph igni schematic’) — Глиф Игни
- additem(‘Glyph infusion greater schematic’) — Большой дымный глиф
- additem(‘Glyph infusion lesser schematic’) — Малый дымный глиф
- additem(‘Glyph quen greater schematic’) — Большой глиф Квена
- additem(‘Glyph quen lesser schematic’) — Малый глиф Квена
- additem(‘Glyph quen schematic’) — Глиф Квена
- additem(‘Glyph yrden greater schemati’) — Большой глиф Ирден
- additem(‘Glyph yrden lesser schematic’) — Малый глиф Ирден
- additem(‘Glyph yrden schematic’) — Глиф Ирдена
- additem(‘Rune dazhbog lesser schematic’) — Малый рунный камент даждьбог
- additem(‘Rune dazhbog schematic’) — Рунный камень даждьбог
- additem(‘Rune devana greater schematic’) — Большой рунный камень девана
- additem(‘Rune devana lesser schematic’) — Малый рунный камень девана
- additem(‘Rune devana schematic’) — Рунный камень девана
- additem(‘Rune elemental greater schematic’) — Большой рунный камень чернобог
- additem(‘Rune elemental lesser schematic’) — Малый рунный камень чернобог
- additem(‘Rune elemental schematic’) — Рунный камень чернобог
- additem(‘Rune morana greater schematic’) — Большой рунный камень марена
- additem(‘Rune morana lesser schematic’) — Малый рунный камень марена
- additem(‘Rune morana schematic’) — Рунный камень марена
- additem(‘Rune perun greater schematic’) — Большой рунный камень перун
- additem(‘Rune perun schematic’) — Рунный камень перун
- additem(‘Rune stribog greater schematic’) — Большой рунный камень стибог
- additem(‘Rune stribog lesser schematic’) — Малый рунный камень стибог
- additem(‘Rune stribog schematic’) — Рунный камень стибог
- additem(‘Rune svarog greater schematic’) — Большой рунный камень сварог
- additem(‘Rune svarog lesser schematic’) — Малый рунный камень сварог
- additem(‘Rune svarog schematic’) — Рунный камень сварог
- additem(‘Rune triglav greater schematic’) — Большой рунный камень триглав
- additem(‘Rune triglav lesser schematic’) — Малый рунный камень триглав
- additem(‘Rune triglav schematic’) — Рунный камень триглав
- additem(‘Rune veles greater schematic’) — Большой рунный камень велес
- additem(‘Rune veles lesser schematic’) — Малый рунный камень велес
- additem(‘Rune veles schematic’) — Рунный камень велес
- additem(‘Rune zoria greater schematic’) — Большой рунный камень зоря
- additem(‘Rune zoria lesser schematic’) — Малый рунный камень зоря
- additem(‘Rune zoria schematic’) — Рунный камень зоря
- additem(‘Runestone greater schematic’) — Большой рунный камень
- additem(‘Runestone lesser schematic’) — Малый рунный камень
- additem(‘Rune pierog schematic’) — Пирог
- additem(‘Rune tvarog schematic’) — Творог
- additem(‘Glyph warding lesser schematic’) — Малый глиф обороны
- additem(‘Glyph warding schematic’) — Глиф обороны
- additem(‘Glyph warding greater schematic’) — Большой глиф обороны
- additem(‘Glyph binding lesser schematic’) — Малый глиф связывания
- additem(‘Glyph binding schematic’) — Глиф связывания
- additem(‘Glyph binding greater schematic’) — Большой глиф связывания
- additem(‘Glyph reinforcement lesser schematic’) — Малый глиф улучшения
- additem(‘Glyph reinforcement schematic’) — Глиф улучшения
- additem(‘Glyph reinforcement greater schematic’) — Большой глиф улучшения
- additem(‘Glyph mending lesser schematic’) — Малый глиф выздоровления
- additem(‘Glyph mending schematic’) — Глиф выздоровления
- additem(‘Glyph mending greater schematic’) — Большой глиф выздоровления
Мутагены
- additem(‘Greater mutagen red’) — Большой красный мутаген
- additem(‘Greater mutagen green’) — Большой зеленый мутаген
- additem(‘Greater mutagen blue’) — Большой синий мутаген
- additem(‘Mutagen red’) — Красный мутаген
- additem(‘Mutagen green’) — Зеленый мутаген
- additem(‘Mutagen blue’) — Синий мутаген
- additem(‘Lesser mutagen red’) — Малый красный мутаген
- additem(‘Lesser mutagen green’) — Малый зеленый мутаген
- additem(‘Lesser mutagen blue’) — Малый синий мутаген
- additem(‘Katakan mutagen’) — Мутаген из катакана
- additem(‘Arachas mutagen’) — Мутаген из главоглаза
- additem(Cockatrice mutagen») — Мутаген из кокатрикса
- additem(‘Volcanic Gryphon mutagen’) — Мутаген из архигрифона
- additem(‘Gryphon mutagen’) — Мутаген из грифона
- additem(‘Water Hag mutagen’) — Мутаген из водной бабы
- additem(‘Nightwraith mutagen’) — Мутаген из полуночницы
- additem(‘Ekimma mutagen’) — Мутаген из экиммы
- additem(‘Czart mutagen’) — Мутаген из черта
- additem(‘Fogling 1 mutagen’) — Мутаген из туманника
- additem(‘Wyvern mutagen’) — Мутаген из виверны
- additem(‘Doppler mutagen’) — Мутаген из допплера
- additem(‘Troll mutagen’) — Мутаген из тролля
- additem(‘Noonwraith mutagen’) — Мутаген из полуденницы
- additem(‘Succubus mutagen’) — Мутаген из суккуба
- additem(‘Fogling 2 mutagen’) — Мутаген из туманника
- additem(‘Fiend mutagen’) — Мутаген из беса
- additem(‘Forktail mutagen’) — Мутаген из вилохвоста
- additem(‘Grave Hag mutagen’) — Мутаген из призрака
- additem(‘Wraith mutagen’) — Мутаген из призрака
- additem(‘Dao mutagen’) — Мутаген из элементаля земли
- additem(‘Lamia mutagen’) — Мутаген из эхидны
- additem(‘Ancient Leshy mutagen’) — Мутаген из древнего лешего
- additem(‘Basilisk mutagen’) — Мутаген из василиска
- additem(‘Werewolf mutagen’) — Мутаген из волколака
- additem(‘Nekker Warrior mutagen’) — Мутаген из накера воина
- additem(‘Leshy mutagen’) — Мутаген из лешего
Масла
- additem(‘Cursed Oil 1’) — Масло от проклятых
- additem(‘Cursed Oil 2’) — Улучшенное масло от проклятых
- additem(‘Cursed Oil 3’) — Отличное масло от проклятых
- additem(‘Necrophage Oil 1’) — Масло против трупоедов
- additem(‘Necrophage Oil 2’) — Улучшенное масло против трупоедов
- additem(‘Necrophage Oil 3’) — Отличное масло против трупоедов
- additem(‘Specter Oil 1’) — Масло против призраков
- additem(‘Specter Oil 2’) — Улучшенное масло против призраков
- additem(‘Specter Oil 3’) — Отличное масло против призраков
- additem(‘Beast Oil 1’) — Масло против зверей
- additem(‘Beast Oil 2’) — Улучшенное масло против зверей
- additem(‘Beast Oil 3’) — Отличное масло против зверей
- additem(‘Hybrid Oil 1’) — Масло против гибридов
- additem(‘Hybrid Oil 2’) — Улучшенное масло против гибридов
- additem(‘Hybrid Oil 3’) — Отличное масло против гибридов
- additem(‘Insectoid Oil 1’) — Масло против Инсектоидов
- additem(‘Insectoid Oil 2’) — Улучшенное масло против Инсектоидов
- additem(‘Insectoid Oil 3’) — Отличное масло против Инсектоидов
- additem(‘Vampire Oil 1’) — Масло от вампиров
- additem(‘Vampire Oil 2’) — Улучшенное масло от вампиров
- additem(‘Vampire Oil 3’) — Отличное масло от вампиров
- additem(‘Draconide Oil 1’) — Масло от драконидов
- additem(‘Draconide Oil 2’) — Улучшенное масло от драконидов
- additem(‘Draconide Oil 3’) — Отличное масло от драконидов
Отвары
- additem(‘Mutagen 1’) — Отвар из катакана
- additem(‘Mutagen 2’) — Отвар из главоглаза
- additem(‘Mutagen 3’) — Отвар из кокатрикса
- additem(‘Mutagen 4’) — Отвар из архигрифона
- additem(‘Mutagen 5’) — Отвар из водной бабы
- additem(‘Mutagen 6’) — Отвар из полуночницы
- additem(‘Mutagen 7’) — Отвар из экиммы
- additem(‘Mutagen 8’) — Отвар из черта
- additem(‘Mutagen 9’) — Отвар из туманника
- additem(‘Mutagen 10’) — Отвар из виверны
- additem(‘Mutagen 11’) — Отвар из допплера
- additem(‘Mutagen 12’) — Отвар из тролля
- additem(‘Mutagen 13’) — Отвар из полуденнецы
- additem(‘Mutagen 14’) — Отвар из суккуба
- additem(‘Mutagen 15’) — Отвар из альгуля
- additem(‘Mutagen 16’) — Отвар из беса
- additem(‘Mutagen 17’) — Отвар из вилохвоста
- additem(‘Mutagen 18’) — Отвар из кладбищенской бабы
- additem(‘Mutagen 19’) — Отвар из призрака
- additem(‘Mutagen 20’) — Отвар из элементаля
- additem(‘Mutagen 21’) — Отвар из эхидны
- additem(‘Mutagen 22’) — Отвар из древнего лешего
- additem(‘Mutagen 23’) — Отвар из василиска
- additem(‘Mutagen 24’) — Отвар из волколака
- additem(‘Mutagen 25’) — Отвар из накера воина
- additem(‘Mutagen 26’) — Отвар из лешего
- additem(‘Mutagen 27’) — Отвар из грифона
- additem(‘Mutagen 28’) — Отвар из упокойника
Бомбы
- additem(‘Devils Puffball 1’) — Чертов гриб
- additem(‘Devils Puffball 2’) — Улучшенный Чертов гриб
- additem(‘Devils Puffball 3’) — Мастерский Чертов гриб
- additem(‘Dragons Dream 1’) — Мечта Дракона
- additem(‘Dragons Dream 2’) — Улучшенная мечта Дракона
- additem(‘Dragons Dream 3’) — Мастерская мечта Дракона
- additem(‘Dwimeritium Bomb 1’) — Двимеритовая бомба
- additem(‘Dwimeritium Bomb 2’) — Улучшенная Двимеритовая бомба
- additem(‘Dwimeritium Bomb 3’) — Мастерская Двимеритовая бомба
- additem(‘Grapeshot 1’) — Картечь
- additem(‘Grapeshot 2’) — Улучшенная Картечь
- additem(‘Grapeshot 3’) — Мастерская Картечь
- additem(‘Samum 1’) — Самум
- additem(‘Samum 2’) — Улучшенный Самум
- additem(‘Samum 3’) — Мастерский Самум
- additem(‘Silver Dust Bomb 1’) — Лунная пыль
- additem(‘Silver Dust Bomb 2’) — Улучшенная Лунная пыль
- additem(‘Silver Dust Bomb 3’) — Мастерская Лунная пыль
- additem(‘White Frost 1’) — Северный ветер
- additem(‘White Frost 2’) — Улучшенный Северный ветер
- additem(‘White Frost 3’) — Мастерский Северный ветер
- additem(‘Dancing Star 1’) — Танцующая звезда
- additem(‘Dancing Star 2’) — Улучшенная Танцующая звезда
- additem(‘Dancing Star 3’) — Мастерская танцующая звезда
Эликсиры
- additem(‘Black Blood 1’) — Черная кровь
- additem(‘Black Blood 2’) — Улучшенная черная кровь
- additem(‘Black Blood 3’) — Отличная черная кровь
- additem(‘Blizzard 1’) — Пурга
- additem(‘Blizzard 2’) — Улучшенная Пурга
- additem(‘Blizzard 3’) — Отличная Пурга
- additem(‘Cat 1’) — Кошка
- additem(‘Cat 2’) — Улучшенная Кошка
- additem(‘Cat 3’) — Отличная Кошка
- additem(‘Full Moon 1’) — Полнолуние
- additem(‘Full Moon 2’) — Улучшенное Полнолуние
- additem(‘Full Moon 3’) — Отличное Полнолуние
- additem(‘Golden Oriole 1’) — Иволга
- additem(‘Golden Oriole 2’) — Улучшенная Иволга
- additem(‘Golden Oriole 3’) — Отличная Иволга
- additem(‘Killer Whale 1’) — Косатка
- additem(‘Maribor Forest 1’) — Лес Марибора
- additem(‘Maribor Forest 2’) — Улучшенный Лес Марибора
- additem(‘Maribor Forest 3’) — Отличный Лес Марибора
- additem(‘Petri Philtre 1’) — Зелье Петри
- additem(‘Petri Philtre 2’) — Улучшенное Зелье Петри
- additem(‘Petri Philtre 3’) — Отличное Зелье Петри
- additem(‘Swallow 1’) — Ласточка
- additem(‘Swallow 2’) — Улучшенная Ласточка
- additem(‘Swallow 3’) — Отличная Ласточка
- additem(‘Tawny Owl 1’) — Неясыть
- additem(‘Tawny Owl 2’) — Улучшенная Неясыть
- additem(‘Tawny Owl 3’) — Отличная Неясыть
- additem(‘Thunderbolt 1’) — Гром
- additem(‘Thunderbolt 2’) — Улучшенный Гром
- additem(‘Thunderbolt 3’) — Отличный Гром
- additem(‘White Honey 1’) — Белый Мед
- additem(‘White Honey 2’) — Улучшенный Белый Мед
- additem(‘White Honey 3’) — Отличный Белый Мед
- additem(‘White Raffards Decoction 1’) — Зелье Раффара Белого
- additem(‘White Raffards Decoction 2’) — Улучшенное Зелье Раффара Белого
- additem(‘White Raffards Decoction 3’) — Отличное Зелье Раффара Белого
- additem(‘Pheromone Potion Bear 1’) — Зелье из Феромонов Медведя
- additem(‘Pheromone Potion Drowner 1’) — Зелье из Феромонов Утопца
- additem(‘Pheromone Potion Nekker 1’) — Зелье из Феромонов Накера
- additem(‘Wolf Hour’) — Волчий Час
- additem(‘Clearing Potion’) — Эликсир Очищения
- additem(‘Pops Antidote’) — Антидот от Плесени Попса
Арбалеты
- additem(‘Geralt of Rivia Crossbow’) — Арбалет Геральта из Ривии (DLC Кровь и Вино)
- additem(‘Ravix of Fourhorn Crossbow’) — Арбалет Равикса из Черторога (DLC Кровь и Вино)
- additem(‘Crossbow 7’) — Дает обычный арбалет. Цифра может меняться от 1 до 7. Чем больше число, тем мощнее становится арбалет.
- additem(‘Crossbow q206’) — Арбалет Смерть с Небес
- additem(‘DLC13 Nilfgaardian Crossbow’) — Арбалет Нильфов (Нильфгаардцы) —
- additem(‘DLC13 Skellige Crossbow’) — Скеллигский арбалет
- additem(‘DLC13 Elven Crossbow’) — Эльфийский арбалет
- additem(‘Toussaint Crossbow 1’) — Тусссентский арбалет 1
- additem(‘Toussaint Crossbow 2’) — Тусссентский арбалет 2
- addcrossbows — Дает арбалеты не связанные с дополнениями
Броня
- additem(‘Thief Armor’) — Броня Новолуния
- additem(‘Thief Gloves’) — Перчатки Новолуния
- additem(‘Thief Pants’) — Штаны Новолуния
- additem(‘Thief Boots’) — Сапоги Новолуния
- additem(‘q704_vampire_armor’) — Броня из Хен Гайдт
- additem(‘q704_vampire_gloves’) — Перчатки из Хен Гайдт
- additem(‘q704_vampire_pants’) — Штаны из Хен Гайдт
- additem(‘q704_vampire_boots’) — Сапоги из Хен Гайдт
- additem(‘q704_vampire_mask’) — Маска из Хен Гайдт
- additem(‘q702_vampire_armor’) — Панцирь из Тесхам Мутна
- additem(‘q702_vampire_gloves’) — Перчатки из Тесхам Мутна
- additem(‘q702_vampire_pants’) — Штаны из Тесхам Мутна
- additem(‘q702_vampire_boots’) — Сапоги из Тесхам Мутна
- additem(‘q702_vampire_mask’) — Маска из Тесхам Мутна
- additem(‘Crafted Burning Rose Armor ‘) — Доспех Рыцарей Пылающей Розы
- additem(‘Crafted Burning Rose Gloves’) — Перчатки Рыцарей Пылающей Розы
- additem(‘Light armor 01’) — Цыдарийский Гамбезон
- additem(‘Light armor 01_crafted’) — Цыдарийский Гамбезон
- additem(‘Light armor 01r’) — Цыдарийский Гамбезон
- additem(‘Light armor 02’) — Скеллигский Гамбезон
- additem(‘Light armor 02_crafted’) — Скеллигский Гамбезон
- additem(‘Light armor 02r’) — Скеллигский Гамбезон
- additem(‘Light armor 03’) — Каэдвенский Гамбезон
- additem(‘Light armor 03_crafted’) — Каэдвенский Гамбезон
- additem(‘Light armor 03r’) — Каэдвенский Гамбезон
- additem(‘Light armor 04’) — Акетон со Спикероога
- additem(‘Light armor 04_crafted’) — Акетон со Спикероога
- additem(‘Light armor 04r’) — Акетон со Спикероога
- additem(‘Light armor 05_crafted’) — Доспех Хиаль
- additem(‘Light armor 06’) — Гамбезон Верденского Лучника
- additem(‘Light armor 06_crafted’) — Гамбезон Верденского Лучника
- additem(‘Light armor 06r’) — Гамбезон Верденского Лучника
- additem(‘Light armor 07’) — Гамбезон Охотника за Головами
- additem(‘Light armor 07_crafted’) — Гамбезон Охотника за Головами
- additem(‘Light armor 07r’) — Гамбезон Охотника за Головами
- additem(‘Light armor 08’) — Акетон с Ард Скеллиге
- additem(‘Light armor 08_crafted’) — Акетон с Ард Скеллиге
- additem(‘Light armor 08r’) — Акетон с Ард Скеллиге
- additem(‘Light armor 09’) — Кираса Воина Фрейи
- additem(‘Light armor 09r’) — Кираса Воина Фрейи
- additem(‘Medium armor 01’) — Сальмийская Бригантина
- additem(‘Medium armor 01_crafted’) — Сальмийская Бригантина
- additem(‘Medium armor 01r’) — Сальмийская Бригантина
- additem(‘Medium armor 02’) — Доспех цидарисского Кавалериста
- additem(‘Medium armor 02_crafted’) — Доспех цидарисского кавалериста
- additem(‘Medium armor 02r’) — Доспех цидарисского Кавалериста
- additem(‘Medium armor 03’) — Доспех Реданского Алебардиста
- additem(‘Medium armor 03_crafted’) — Доспех Реданского Алебардиста
- additem(‘Medium armor 03r’) — Доспех Реданского Алебардиста
- additem(‘Medium armor 04’) — Ангренская Кираса
- additem(‘Medium armor 04_crafted’) — Ангренская Кираса
- additem(‘Medium armor 04r’) — Ангренская Кираса
- additem(‘Medium armor 05’) — Бригантина из Бельхавена
- additem(‘Medium armor 05r’) — Бригантина из Бельхавена
- additem(‘Medium armor 07’) — Каэдвенская Кираса
- additem(‘Medium armor 07r’) — Каэдвенская Кираса
- additem(‘Medium armor 10’) — Доспех Охотников за Колдуньями
- additem(‘Medium armor 10r’) — Доспех Охотников за Колдуньями
- additem(‘Medium armor 11’) — Доспех Палача Вечного Огня
- additem(‘Medium armor 11r’) — Доспех Палача Вечного Огня
- additem(‘Heavy armor 01’) — Кираса из Маг Дейры
- additem(‘Heavy armor 01_crafted’) — Кираса из Маг Дейры
- additem(‘Heavy armor 01r’) — Кираса из Маг Дейры
- additem(‘Heavy armor 02’) — Нагрудник из Бан Арда
- additem(‘Heavy armor 02_crafted’) — Нагрудник из Бан Арда
- additem(‘Heavy armor 02r’) — Нагрудник из Бан Арда
- additem(‘Heavy armor 03’) — Доспех Нильфгардской Гвардии
- additem(‘Heavy armor 03_crafted’) — Доспех Нильфгардской Гвардии
- additem(‘Heavy armor 03r’) — Доспех Нильфгардской Гвардии
- additem(‘Heavy armor 04’) — Тяжелый Доспех с Хиндарсфьялля
- additem(‘Heavy armor 04_crafted’) — Тяжелый Доспех с Хиндарсфьялля
- additem(‘Heavy armor 04r’) — Тяжелый Доспех с Хиндарсфьялля
- additem(‘Heavy armor 05’) — Махакамский Тяжелый Доспех
- additem(‘Heavy armor 05r’) — Махакамский Тяжелый Доспех
- additem(‘Zireael armor’) — Доспех Ласточки
- additem(‘Oathbreaker armor’) — Доспех Вероломца
- additem(‘Shadaal armor’) — Доспех Великого Солнца
- additem(‘Autogen Armor’) — Доспех из Каэр Морхена
- additem(‘Autogen Gloves’) — Охотничьи Перчатки
- additem(‘Autogen Pants’) — Охотничьи Штаны
- additem(‘Autogen Boots’) — Охотничьи Сапоги
- additem(‘Thyssen armor crafted’) — Доспех Тиссена
- additem(‘Crafted Ofir Armor’) — Офирский Доспех
- additem(‘Crafted Ofir Gloves’) — Офирские Перчатки
- additem(‘Crafted Ofir Pants’) — Офирские Шаровары
- additem(‘Crafted Ofir Boots’) — Офирские Сапоги
- additem (‘Geralt Kontusz’) — Расшитый Кунтуш
- additem (‘Geralt Kontusz Boots’) — Расшитые Сапоги
- additem (‘Geralt Kontusz R’) — Расшитый Кунтуш
- additem (‘Geralt Kontusz Boots R’) — Расшитые Сапоги
- additem(‘Starting Armor’) — Доспех из Каэр Морхена
- additem(‘Starting Armor 1’) — Военная Кожанная Куртка
- additem(‘sq701_geralt_armor’) — Доспехи Рыцаря Геральта из Ривии
- additem(‘sq701_ravix_armor’) — Доспехи Равикса из Черторога
- additem(‘sq701_geralt_gloves’) — Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘sq701_geralt_pants’) — Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘sq701_geralt_boots’) — Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Toussaint Armor 2’) — Туссентская Броня
- additem(‘Toussaint Armor 3’) — Туссентская Броня
- additem(‘Toussaint Gloves 2’) — Туссентские Перчатки
- additem(‘Toussaint Gloves 3’) — Туссентские Перчатки
- additem(‘Toussaint Pants 2’) — Туссентские Штаны
- additem(‘Toussaint Pants 3’) — Туссентские Штаны
- additem(‘Toussaint Boots 2’) — Туссентские Сапоги
- additem(‘Toussaint Boots 3’) — Туссентские Сапоги
- additem(‘Guard Lvl2 A Armor 1’) — Броня Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Armor 2’) — Броня Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Armor 3’) — Броня Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Gloves 1’) — Перчатки Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Gloves 2’) — Перчатки Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Gloves 3’) — Перчатки Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Pants 1’) — Штаны Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Pants 2’) — Штаны Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Pants 3’) — Штаны Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Boots 1’) — Сапоги Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Boots 2’) — Сапоги Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 A Boots 3’) — Сапоги Боклерского Капитана Гвардии
- additem(‘Knight Geralt A Armor 1’) — Турнирные Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Armor 2’) — Турнирные Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Armor 3’) — Турнирные Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Gloves 1’) — Турнирные Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Gloves 2’) — Турнирные Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Gloves 3’) — Турнирные Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Pants 1’) — Турнирные Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Pants 2’) — Турнирные Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Pants 3’) — Турнирные Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Boots 1’) — Турнирные Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Boots 2’) — Турнирные Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt A Boots 3’) — Турнирные Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Guard Lvl1 A Armor 1’) — Доспехи Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Armor 2’) — Доспехи Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Armor 3’) — Доспехи Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Gloves 1’) — Перчатки Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Gloves 2’) — Перчатки Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Gloves 3’) — Перчатки Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Pants 1’) — Штаны Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Pants 2’) — Штаны Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Pants 3’) — Штаны Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Boots 1’) — Сапоги Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Boots 2’) — Сапоги Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl1 A Boots 3’) — Сапоги Боклерского Стражника
- additem(‘Guard Lvl2 Armor 1’) — Броня Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Armor 2’) — Броня Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Armor 3’) — Броня Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Gloves 1’) — Перчатки Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Gloves 2’) — Перчатки Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Gloves 3’) — Перчатки Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Pants 1’) — Штаны Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Pants 2’) — Штаны Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Pants 3’) — Штаны Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Boots 1’) — Сапоги Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Boots 2’) — Сапоги Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl2 Boots 3’) — Сапоги Боклерского Офицера Гвардии
- additem(‘Guard Lvl1 Armor 1’) — Доспех Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Armor 2’) — Доспех Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Armor 3’) — Доспех Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Gloves 1’) — Перчатки Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Gloves 2’) — Перчатки Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Gloves 3’) — Перчатки Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Pants 1’) — Штаны Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Pants 2’) — Штаны Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Pants 3’) — Штаны Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Boots 1’) — Сапоги Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Boots 2’) — Сапоги Боклерского Гвардейца
- additem(‘Guard Lvl1 Boots 3’) — Сапоги Боклерского Гвардейца
- additem(‘Knight Geralt Armor 1’) — Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Armor 2’) — Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Armor 3’) — Доспех Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Gloves 1’) — Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Gloves 2’) — Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Gloves 3’) — Перчатки Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Pants 1’) — Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Pants 2’) — Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Pants 3’) — Штаны Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Boots 1’) — Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Boots 2’) — Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Geralt Boots 3’) — Сапоги Туссентского Рыцаря
- additem(‘Relic Heavy 3 crafted’) — Доспех Бригады Импера
- additem(‘Gloves 01’) — Охотничьи Перчатки
- additem(‘Gloves 01_crafted’) — Охотничьи Перчатки
- additem(‘Gloves 02’) — Кавалерийские Перчатки
- additem(‘Gloves 02_crafted’) — Кавалерийские Перчатки
- additem(‘Gloves 03’) — Перчатки Следопыта
- additem(‘Gloves 03_crafted’) — Перчатки Следопыта
- additem(‘Gloves 04’) — Перчатки Убийцы
- additem(‘Gloves 04_crafted’) — Перчатки Убийцы
- additem(‘Heavy gloves 01’) — Перчатки Топорника
- additem(‘Heavy gloves 01_crafted’) — Перчатки Топорника
- additem(‘Heavy gloves 02’) — Рыцарские Перчатки
- additem(‘Heavy gloves 02_crafted’) — Рыцарские Перчатки
- additem(‘Heavy gloves 03’) — Штурмовые Перчатки
- additem(‘Heavy gloves 03_crafted’) — Штурмовые Перчатки
- additem(‘Heavy gloves 04’) — Перчатки Нильфгардской Гвардии
- additem(‘Heavy gloves 04_crafted’) — Перчатки Нильфгардской Гвардии
- additem(‘Pants 01’) — Охотничьи Штаны
- additem(‘Pants 01_crafted’) — Охотничьи Штаны
- additem(‘Pants 02’) — Кавалерийские Штаны
- additem(‘Pants 02_crafted’) — Кавалерийские Штаны
- additem(‘Pants 03’) — Штаны Следопыта
- additem(‘Pants 03_crafted’) — Штаны Следопыта
- additem(‘Pants 04’) — Штаны Убийцы
- additem(‘Pants 04_crafted’) — Штаны Убийцы
- additem(‘Heavy pants 01’) — Штаны Топорника
- additem(‘Heavy pants 01_crafted’) — Штаны Топорника
- additem(‘Heavy pants 02’) — Штаны Сапера
- additem(‘Heavy pants 02_crafted’) — Штаны Сапера
- additem(‘Heavy pants 03’) — Лирийские Усиленные Кожаные Штаны
- additem(‘Heavy pants 03_crafted’) — Лирийские Усиленные Кожаные Штаны
- additem(‘Heavy pants 04’) — Махакамские Штаны
- additem(‘Heavy pants 04_crafted’) — Махакамские Штаны
- additem(‘Boots 01’) — Охотничьи Сапоги
- additem(‘Boots 01_crafted’) — Охотничьи Сапоги
- additem(‘Boots 012’) — Охотничьи Сапоги
- additem(‘Boots 02’) — Кавалерийские Сапоги
- additem(‘Boots 02_crafted’) — Кавалерийские Сапоги
- additem(‘Boots 022’) — Кавалерийские Сапоги
- additem(‘Boots 03’) — Сапоги Следопыта
- additem(‘Boots 03_crafted’) — Сапоги Следопыта
- additem(‘Boots 032’) — Сапоги Следопыта
- additem(‘Boots 04’) — Сапоги Убийцы
- additem(‘Boots 04_crafted’) — Сапоги Убийцы
- additem(‘Boots 05’) — Сапоги Ловчего
- additem(‘Boots 06’) — Сапоги Мечника
- additem(‘Boots 07’) — Сапоги Горного Народа
- additem(‘Heavy boots 07_crafted’) — Сапоги Горного Народа
- additem(‘Heavy boots 01’) — Сапоги Топорника
- additem(‘Heavy boots 01_crafted’) — Сапоги Топорника
- additem(‘Heavy boots 02’) — Сапоги Гвардейца
- additem(‘Heavy boots 02_crafted’) — Сапоги Гвардейца
- additem(‘Heavy boots 03’) — Сапоги Разбойника
- additem(‘Heavy boots 03_crafted’) — Сапоги Разбойника
- additem(‘Heavy boots 04’) — Сапоги Палача
- additem(‘Heavy boots 04_crafted’) — Сапоги Палача
- additem(‘Heavy boots 05’) — Сапоги Ветерана
- additem(‘Heavy boots 06’) — Капитанские Сапоги
- additem(‘Heavy boots 07’) — Сапоги Кондотьера
- additem(‘Heavy boots 08’) — Сапоги Народа Ольх
- additem(‘Heavy boots 08_crafted’) — Сапоги Народа Ольх
- additem(‘DLC1 Temerian Armor’) — Темерский доспех
- additem(‘DLC1 Temerian Boots’) — Темерские сапоги
- additem(‘DLC1 Temerian Gloves’) — Темерские перчатки
- additem(‘DLC1 Temerian Pants’) — Темерские штаны
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian Armor’) — Нильфгаардский доспех
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian Boots’) — Нильфгаардские сапоги
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian Gloves’) — Нильфгаардские перчатки
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian Pants’) — Нильфгаардские штаны
- additem(‘DLC14 Skellige Armor’) — Скеллигские доспеги
- additem(‘DLC14 Skellige Boots’) — Скеллигские сапоги
- additem(‘DLC14 Skellige Gloves’) — Скеллигские перчатки
- additem(‘DLC14 Skellige Pants’) — Скеллигские штаны
Дополнительное оружие
- additem(‘Knight Mace 1’) — Боевой Молот Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Mace 2’) — Боевой Молот Туссентского Рыцаря
- additem(‘Knight Mace 3’) — Боевой Молот Туссентского Рыцаря
- additem(‘W_Axe01’) — Тупой Топор
- additem(‘W_Axe02’) — Топорик
- additem(‘W_Axe03’) — Боевой Топор
- additem(‘W_Axe04’) — Веленский Топор
- additem(‘W_Axe05’) — Краснолюдский Топор
- additem(‘W_Axe06’) — Топор Война Дикой Охоты
- additem(‘W_Club’) — Маленькая Дубинка
- additem(‘W_Mace01’) — Палица
- additem(‘W_Mace02’) — Тяжелая палица
- additem(‘W_Pickaxe’) — Кайло
- additem(‘W_Poker’) — Кочерга
- additem(‘q302_Mace’) — Палица
- additem(‘PC Caretaker Shovel’) — Лопата Ключника
Интересные предметы
- additem(‘guisarme_test’) — Темерский кинжал
- additem(‘mace_test’) — Меч
- additem(‘dwarven_hammer_test’) — Меч
- additem(‘Oathbreaker armor’) — Доспех Вероломца
- additem(‘Thyssen armor’) — Доспех Тиссена
- additem(‘Ciri pants 01’) — Штаны Цири
- additem(‘Bath Towel Pants 01’) — Полотенце
- additem(‘Wild Hunt pants 01’) — Штаны Воина Д.О.
- additem(‘Yennefers Dress’) — Штанишки Йен (Пьянка в Каэр Морхене)
- additem(‘Radovid boots 01’) — Туфли Радовида
Маски
- additem(‘Concealment Kit’) — Набор для маскировки
- additem (‘q602_donkey_ears’) — Ушки Осла
- additem(‘q603_magister_glasses’) — Очки профессора
- additem(‘Concealment Kit schematic’) Набор для маскировки рецепт
- additem(‘Geralt mask 01’) — Маска волка
- additem(‘Geralt mask 02’) — Маска арлекина
- additem(‘Geralt mask 03’) — Маска птицы
- additem(‘q603_emhyr_mask’) — маска Эмгыра
- additem(‘q603_foltest_mask’) — маска Фольтеста
- additem(‘q603_henselt_mask’) — маска Хенсельта
- additem(‘q603_radovid_mask’) — Маска радовида
Одежда
- additem(‘Beauclair Casual Suit 01’) — Дублет из Боклера
- additem(‘Beauclair Casual Suit with medal’) — Дублет с Медалью из Боклера
- additem(‘Beauclair Casual Pants 01’) — Штаны из Боклера
- additem(‘Beauclair casual shoes 01’) — Ботинки из Боклера
- additem(‘Beauclair elegant suit’) — Роскошный Дублет из Боклера
- additem(‘Beauclair elegant pants’) — Роскошные Штаны из Боклера
- additem(‘Beauclair elegant shoes’) — Роскошные Туфли из Боклера
- additem(‘Nilfgaardian Casual Suit 01’) — Роскошный Дублет Придворного
- additem(‘Nilfgaardian Casual Suit 02’) — Роскошный Дублет Придворного (2-й вариант)
- additem(‘Nilfgaardian Casual Suit 03’) — Роскошный Дублет Придворного (3-й вариант)
- additem(‘Nilfgaardian Casual Pants’) — Нильфгаардские Штаны
- additem(‘Nilfgaardian casual shoes’) — Роскошные Нильфгаардские Туфли
- additem(‘Skellige Casual Suit 01’) — Роскошная Рубашка из Скеллиге
- additem(‘Skellige Casual Suit 02’) — Туника из Скеллиге
- additem(‘Skellige Casual Pants 01’) — Бриджи из Скеллиге
- additem(‘Skellige Casual Pants 02’) — Бриджи из Скеллиге (2-й вариант)
- additem(‘Skellige casual shoes’) — Праздничные Туфли из Скеллиге
- additem(‘Bath Towel Pants 01’) — Полотенце
Предметы для заданий
- additem(‘q101_hendrik_trapdoor_key’) — Ключ Гендрика
- additem(‘q202_navigator_horn’) — Рог Хорнвала
- additem(‘q103_medallion’) — Талисман
- additem(‘q103_botch_blood’) — Кровь Игоши
- additem(‘q103_wooden_doll’) — Тряпичная кукла
- additem(‘q103_talisman’) — Деревянный амулет
- additem(‘q103_incense’) — Благовония
- additem(‘q104_oillamp’) — Глаз нихалены
- additem(‘q105_johnnys_doll’) — Запечатанная бутылка
- additem(‘q105_ravens_feather’) — Вороново перо
- additem(‘q105_ritual_dagger’) — Ритуальный стилет
- additem(‘q105_soltis_ear’) — Ухо старосты
- additem(‘q105_witch_bones’) — Остатки женщины
- additem(‘q106_magic_communicator’) — Ксеновокс
- additem(‘q106_anabelle_remains’) — Остатки Анабель
- additem(‘q106_anabelle_vial’) — Флакон из под эликсира
- additem(‘q108_necklet’) — Старое ожерелье
- additem(‘q109_popiels_formula’) — Заметки Александера
- additem(‘q111_fugas_top_key’) — Ключ с лисой горы
- additem(‘q111_falkas_coin’) — Орен смутьянки
- additem(‘q111_imlerith_acorn’) — Магический желудь
- additem(‘q201_mead’) — Мед
- additem(‘q201_pine_cone’) — Шишка
- additem(‘q201_skull’) — Череп
- additem(‘q202_shackles’) — Скобы
- additem(‘q202_sail’) — Парус
- additem(‘q202_nails’) — Гвозди
- additem(‘q203_broken_eyeofloki’) — Сломанная маска Уробороса
- additem(‘q203_chest_key’) — Ключ от подвала
- additem(‘q203_broksvard’) — Броквар
- additem(‘q206_wine_sample’) — Остатки меда
- additem(‘q206_herb_mixture’) — Травы Хьорта
- additem(‘q210_avallach_notes_01’) — Заметки о смерти Оберона
- additem(‘q210_avallach_notes_02’) — Успехи Карантира
- additem(‘q210_avallach_lover_notes’) — Сказки и предания о людях
- additem(‘q210_solarstein’) — Солнечный камень
- additem(‘q301_rose_remembrance’) — Роза памяти
- additem(‘q301_triss_parcel’) — Кожаный сверток
- additem(‘q301_magic_rat_incense’) — Магические благовония
- additem(‘q301_haunted_doll’) — Тряпичная кукла
- additem(‘q301_burdock’) — Тряпичная кукла
- additem(‘q302_estate_key’) — Ключ от укрытия ублюдка младшего
- additem(‘q001_bedroom_key’) — Ключ от спальни
- additem(‘q302_ring_door_key’) — Ключ Игоря
- additem(‘q303_bomb_fragment’) — Фрагмент серебряного цилиндра
- additem(‘q303_bomb_cap’) — Серебряная крышка
- additem(‘q303_wine_bottle’) — Бутылка вина
- additem(‘q305_dandelion_signet’) — Печать с пегасом
- additem(‘q309_key_piece1’) — Ключ
- additem(‘q309_key_piece2’) — Ключ
- additem(‘q309_key_piece3’) — Ключ
- additem(‘q309_three_keys_combined’) — Ключ
- additem(‘q310_wine’) — Выдержанное вино из Туссента
- additem(‘q310_lever’) — Рычаг
- additem(‘q310_sewer_door_key’) — Ключ от каналов
- additem(‘q310_cell_key’) — Ключ от камеры
- additem(‘q310_backdoor_key’) — Ключ от конюшни
- additem(‘q401_triss_earring’) — Сережка Трисс
- additem(‘q401_sausages’) — Колбаски
- additem(‘q401_bread’) — Хлеб
- additem(‘q401_cheese’) — Сыр
- additem(‘q401_trial_key_ingredient_a’) — Ликвор вилохвоста
- additem(‘q401_trial_key_ingredient_b’) — Ядовитые железы мантикоры
- additem(‘q401_trial_key_ingredient_c’) — Язык бруксы альбиноса
- additem(‘q401_bucket_and_rag’) — Ведро и тряпка
- additem(‘yennefers_omelette’) — Омлет для Йеннифер
- additem(‘yennefers_omelette_fantasie’) — Омлет а-ля Геральт из Ривии
- additem(‘scrambled_eggs’) — Яичница
- additem(‘q401_disgusting_meal’) — Отвратительная еда
- additem(‘q401_avallachs_wisp’) — Волшебный светлячок
- additem(‘q504_fish’) — Дохлая рыбина
- additem(‘q505_gems’) — Шкатулка с драгоценностями
- additem(‘sq101_safe_goods’) — Посылка для Кейры
- additem(‘sq104_key’) — Ключ Нелена
- additem(‘sq107_vault_key’) — Ключ от дома Вепря
- additem(‘sq108_smith_tools’) — Первоклассные кузнечные инструменты
- additem(‘sq108_acid_gland’) — Ядовитая железа архигрифона
- additem(‘sq201_werewolf_meat’) — Мясо волколака
- additem(‘sq201_rotten_meat’) — Гниющее мясо
- additem(‘sq201_cursed_jewel’) — Проклятый клык
- additem(‘sq201_padlock_key’) — Ключ от замка
- additem(‘sq201_chamber_key’) — Храмовый ключ
- additem(‘sq202_half_seal’) — Сломанная печать
- additem(‘sq204_wolf_heart’) — Сердце волка
- additem(‘sq204_leshy_talisman’) — Талисман лешего
- additem(‘sq205_fernflower_petal’) — Цветок курослепа
- additem(‘sq205_preserved_mash’) — Солод
- additem(‘sq205_moonshine_spirit’) — Скеллигский спирт
- additem(‘sq302_crystal’) — Полированный кристалл
- additem(‘sq302_generator_3’) — Кристалл
- additem(‘sq302_eyes’) — Поврежденные глаза
- additem(‘sq302_agates’) — Агат
- additem(‘sq305_conduct’) — Реданская подорожная грамота
- additem(‘sq305_trophies’) — Беличий хвост
- additem(‘mq0002_box’) — Сундучок с товаром
- additem(‘mq0003_ornate_bracelet’) — Браслет с орнаментом
- additem(‘mq0004_thalers_monocle’) — Разбитый монокль
- additem(‘mq0004_frying_pan’) — Чугунная сковородка
- additem(‘mq1001_dog_collar’) — Собачий ошейник
- additem(‘mq1001_locker_key’) — Ключик
- additem(‘mq1002_artifact_1’) — Фигурка ящерицы
- additem(‘mq1002_artifact_2’) — Фигурка быка
- additem(‘mq1002_artifact_3’) — Фигурка змеи
- additem(‘mq1022_paint’) — Краски
- additem(‘mq1010_ring’) — Обручальное кольцо
- additem(‘mq1050_dragon_root’) — Драконий корень
- additem(‘sq310_ledger_book’) — Учетная книга
- additem(‘cg100_barons_notes’) — Заметки барона
- additem(‘cg300_roches_list’) — Заметки Роше
- additem(‘mq0003_girls_diary’) — Пожелтевший дневник
- additem(‘mq0004_burnt_papers’) — Сожжённые бумаги
- additem(‘mq1001_locker_diary’) — Записки отшельника Друзуса
- additem(‘mq1002_aeramas_journal’) — Заметки чародея Аэрамаса
- additem(‘mq002_aeramas_journal_2’) — Последняя запись чародея Аэрамаса
- additem(‘mq1015_hang_man_note’) — Письмо от жены нильфгардца
- additem(‘mq1014_old_mine_journal’) — Записки каменщика
- additem(‘sq205_brewing_instructions’) — Письмо винокура
- additem(‘sq205_brewmasters_log’) — Дневник дистиллятора
- additem(‘sq210_gog_book’) — Глобальное отмыкания Готфрида
- additem(‘sq304_ledger_book’) — Расчётная книга
- additem(‘sq302_philippa_letter’) — Письмо Филиппе
- additem(‘sq303_robbery_speech’) — Сценарий
- additem(‘sq306_sacha_letter’) — Письмо от Кантареллы
- additem(‘sq102_dolores_diary’) — Дневник Долорес из рода Реардон
- additem(‘sq102_huberts_diary’) — Дневник Губерта из рода Рерадон
- additem(‘sq102_loose_papers’) — Прощальное письмо Губерта
- additem(‘sq104_notes’) — Загадочные записки
- additem(‘sq106_manuscript’) — Письмо на дорогой бумаге
- additem(‘sq106_hammond_whereabouts’) — Распоряжение Хаммонда
- additem(‘sq201_ship_manifesto’) — Дневник Моркварга
- additem(‘sq202_book_1’) — Мощь первоэлементов
- additem(‘mq2001_kuilu’) — Кулиу
- additem(‘mq2001_horn’) — Рог Хольгера чернорукого
- additem(‘mq2002_sword’) — Добротный Скеллигский меч
- additem(‘mq2006_key_1’) — Старый ключ
- additem(‘mq2006_key_2’) — Старый ключ
- additem(‘mq2030_shawl’) — Скеллигская шаль
- additem(‘mq2037_drakkar_chest_key’) — Ключ от сундука
- additem(‘mq2038_headsman_sword’) — Меч Хоскульда рогатого
- additem(‘mq2048_stone_medalion’) — Каменный медальон
- additem(‘mq2048_ships_logbook’) — Корабельный журнал
- additem(‘mq1019_oil’) — Освященное масло
- additem(‘mq3012_noble_statuette’) — Нефритовая статуэтка
- additem(‘mq3012_soldier_statuette’) — Нефритовая статуэтка
- additem(‘mq3031_mother_of_pearl’) — Черная жемчужина
- additem(‘mq3035_philppa_ring’) — Перстень Визимира
- additem(‘mq3039_loot_chest_key’) — Ключ
- additem(‘mq1051_spyglass’) — Подзорная труба
- additem(‘mq2041_dexterity_token’) — Знак проеденного испытания ловкости
- additem(‘mq2043_conviction_token’) — Знак пройденного испытания пути воина
- additem(‘mq4003_siren_ring’) — Кольцо из серебряных водорослей
- additem(‘mq4003_husband_ring’) — Круглый перстень
- additem(‘mq4004_boy_remains’) — Останки мальчика
- additem(‘mh103_killers_knife’) — Нож убийцы
- additem(‘mh106_hags_skulls’) — Черепа кладбищенской бабы
- additem(‘mh107_fiend_dung’) — Помет беса
- additem(‘mh307_minion_lair_key’) — Ключ от подвала
- additem(‘mh308_dagger’) — Серебряный стилет
- additem(‘vivaldis_bill_of_exchange’) — Вексель
- additem(‘q001_letter_from_yenn’) — Письмо от Йеннифер
- additem(‘q001_academic_book’) — Незавершенная книга
- additem(‘q002_yenn_notes_about_ciri’) — Письмо к Йеннифер
- additem(‘q101_hendrik_notes’) — Записки Гендрика
- additem(‘q101_candle_instruction’) — Записка
- additem(‘q103_tamara_prayer’) — Молитва
- additem(‘q103_letter_from_graden_1’) — Письмо к Тамаре
- additem(‘q103_letter_from_graden_2’) — Таинственное письмо
- additem(‘q103_nilfgaardian_demand’) — Требование нильфгардцев
- additem(‘q103_about_eve’) — Письмо к ворожею
- additem(‘q103_love_letter’) — Любовное письмо
- additem(‘q103_curse_book’) — Неясная природа проклятий
- additem(‘q103_safe_conduct’) — Реданская подорожная грамота
- additem(‘q103_baron_dagger’) — Кинжал барона
- additem(‘q104_cure_recipe’) — Рецепт согревающей мази
- additem(‘q104_eye_ink_recipe’) — Рецепт туши для ресниц
- additem(‘q104_aleksander_letter’) — Письмо к Александеру
- additem(‘q104_avallach_notes’) — Записки знающего
- additem(‘q104_avallach_poetry’) — Поле белого хлада
- additem(‘q105_book_about_witches’) — Хозяйки леса
- additem(‘q105_marabella_receptions’) — Новички приюта госпожи Марабеллы
- additem(‘q106_note_from_keira’) — Письмо от Кейры
- additem(‘q106_alexander_notes_01’) — Дневник Александера ч.1
- additem(‘q106_alexander_notes_02’) — Дневник Александера ч.2
- additem(‘q206_arits_letter’) — Письмо к друиду Аритсу
- additem(‘q206_arnvalds_letter’) — Письмо Арнвальду
- additem(‘q210_letter_for_emhyr’) — Письмо Йеннифер к Эмгыру
- additem(‘q301_drawing_crib’) — Рисунок колыбели
- additem(‘q301_drawing_oven’) — Рисунок печи
- additem(‘q302_zdenek_contract’) — Свидетельство
- additem(‘q302_igor_note’) — Сообщение от Игоря
- additem(‘q302_roche_letter’) — Таинственное письмо
- additem(‘q302_dijkstras_notes’) — Записки Дийкстры
- additem(‘q302_rico_thugs_notes’) — Список должников
- additem(‘q302_casino_register’) — Приходно-расходная книга
- additem(‘q302_roche_report’) — Рапорт
- additem(‘q302_crafter_notes’) — Записки Балтона Дубиса
- additem(‘q302_son_letter_to_radowid’) — Письмо ублюдка младшего к Радовиду
- additem(‘q303_note_for_ciri’) — Таинственная записка
- additem(‘q303_dudus_briefing’) — Письмо Дуду
- additem(‘q303_contact_note’) — Письмо к Калебу Менге
- additem(‘q303_marked_bible’) — Священная книга Калеба Менге
- additem(‘q304_dandelion_diary’) — Ежедневник Лютика
- additem(‘q201_yen_journal_1’) — Дневник Йеннифер
- additem(‘q201_poisoned_source’) — Отравленный источник
- additem(‘q201_wild_hunt_book’) — Предание Скеллиге о дикой охоте
- additem(‘q201_mousesack_letter’) — Переписка Мышовура
- additem(‘q201_criminal’) — Труп из Новиграда
- additem(‘q304_letter_1’) — Письмо от обожательницы
- additem(‘q304_letter_2’) — Письмо от Франн
- additem(‘q304_letter_3’) — Письмо от Богумила Де Раббе
- additem(‘q304_dandelion_ballad’) — Баллады
- additem(‘q304_priscilla_letter’) — Письмо к Лютику
- additem(‘q304_ambasador_letter’) — Дипломатический отчет
- additem(‘q304_rosa_lover_letter’) — Любовное письмо
- additem(‘q305_script_drama_title1’) — Заменник спасенный
- additem(‘q305_script_drama_title2’) — Избавление допплера
- additem(‘q305_script_comedy_title1’) — Заменник спасенный или триумф ведьмака
- additem(‘q305_script_comedy_title2’) — Избавление допплера
- additem(‘q305_script_for_irina’) — Копия пьесы для мадам Ирэн
- additem(‘q308_coroner_msg’) — Сообщение для Губерта Рейка
- additem(‘q308_sermon_1’) — Первая проповедь неравнодушного
- additem(‘q308_sermon_2’) — Вторая проповедь неравнодушного
- additem(‘q308_sermon_3’) — Третья проповедь неравнодушного
- additem(‘q308_sermon_4’) — Четвертая проповедь неравнодушного
- additem(‘q308_sermon_5’) — Пятая проповедь неравнодушного
- additem(‘q308_psycho_farewell’) — Письмо от Губерта Рейка
- additem(‘q308_vegelbud_invite’) — Письмо найденное на теле Йориса Аквинуса
- additem(‘q308_priscilla_invite’) — Письмо найденное на теле плотника
- additem(‘q308_anneke_invite’) — Письмо убийцы
- additem(‘q308_last_invite’) — Письмо найденное на теле жертвы
- additem(‘q308_nathanel_sermon_1’) — Проповедь Натаниэля
- additem(‘sq101_shipment_list’) — Письмо пропавшего купца
- additem(‘q309_note_from_varese’) — Смятое письмо
- additem(‘q309_witch_hunters_orders’) — Приказы охотников за колдуньями
- additem(‘q309_glejt_from_dijkstra’) — Охранная грамота вечного огня
- additem(‘q309_key_letters’) — Письмо о кладе
- additem(‘q309_key_orders’) — Гончий лист
- additem(‘q310_journal_notes_1’) — Записки пойманного чародея
- additem(‘q310_journal_notes_2’) — Список заключенных
- additem(‘q311_lost_diary1’) — Дневник Эрвила
- additem(‘q311_lost_diary2’) — Дневник городского секретаря
- additem(‘q311_lost_diary3’) — Записки Анны
- additem(‘q311_lost_diary4’) — Записки путешественника
- additem(‘q311_aen_elle_notes’) — Рапорт
- additem(‘q401_yen_journal_2’) — Записки Йеннифер
- additem(‘q403_treaty’) — Северные войны мир лож и полуправда
- additem(‘q110_bill_of_exchange’) — Императорский вексель
- additem(‘q310_yen_trinket’) — Магическая безделушка Йеннифер
- additem(‘q310_explorer_note’) — Выброшенное письмо
- additem(‘q505_nilf_diary_lost1’) — Дневник нильфгардца
- additem(‘q505_nilf_diary_lost2’) — Нильфгардский рапорт
- additem(‘Yennefers Dress’) — Штаны Йеннифер
- additem(‘Crowns’) — Кроны
- additem(‘Florens’) — Флорены
- additem(‘Orens’) — Орены
- additem(‘an_skellige_map’) — Путеводитель по Ан Скеллиге
- additem(‘ard_skellige_map’) — Путеводитель по Ард Скеллиге
- additem(‘faroe_map’) — Путеводитель по Фарерам
- additem(‘hindarsfjal_map’) — Путеводитель по Хиндерсфьялю
- additem(‘undvik_map’) — Путеводитель по Ундвику
- additem(‘spikeroog_map’) — Путеводитель по Спикероогу
- additem(‘Oil Lamp’) — Лампа для духов (другой не Кейры)
- additem(‘Illusion Medallion’) — Глаз Нехалены
- additem(‘q103_bell’) — Колокольчик ворожея
- additem(‘q203_eyeofloki’) — Маска Уробороса
- additem(‘Potestaquisitor’) — Потестивизитор
- additem(‘ciris_phylactery’) — Филактерий
- additem(‘q403_ciri_meteor’) — Активатор от Трисс
- additem(‘mh107_czart_lure’) — Приманка на черта
- addmisc — Предметы для квестов(светильник Кейры и др)
- addquestitems1 — Предметы для квестов (набор 1)
- addquestitems2 — Предметы для квестов (набор 2)
- addquestitems3 — Предметы для квестов (набор 3)
- addtreasurehuntitems — Книги для заданий
- addcharacterdecorations — Маски для заданий
Алкоголь
- additem(‘Beauclair White’) — Белое Вино из Боклера
- additem(‘Mettina Rose’) — Розовое Вино из Метинны
- additem(‘White Wolf’) — Белый Волк
- additem(‘Local pepper vodka’) — Местная Перцовка
- additem(‘Viziman Champion’) — Вызимский Чемпион
- additem(‘Rivian Kriek’) — Ривийское Фруктовое
- additem(‘Kaedwenian Stout’) — Каэдвенский Стаут
- additem(‘Redanian Lager’) — Реданское Светлое
- additem(‘Alcohest’) — Алкагест
- additem(‘Cherry Cordial’) — Вишневая настойка из сприта
- additem(‘Dijkstra Dry’) — Искушение Дикстры
- additem(‘Dwarven spirit’) — Краснлолюдский спирт
- additem(‘Erveluce’) — Эрвелюс вино
- additem(‘Est Est’) — Вино эст-эст
- additem(‘Mahakam Spirit’) — Махакамский спирт
- additem(‘Nilfgaardian Lemon’) — Нильфгардская лимонка
- additem(‘Redanian Herbal’) — Реданская желудевая
- additem(‘Redanian Lager’) — Реданское светлое
- additem(‘Rivian Kriek’) — Ривийское фруктовое
- additem(‘Temerian Rye’) — Темерская ржаная
Еда
- additem(‘White Gull 1’) — Белая чайка
- additem(‘Tirnalia potion’) — Зелье из Тир на Лиа
- additem(‘Apple’) — Яблоко
- additem(‘Baked apple’) — Печеное яблоко
- additem(‘Banana’) — Банан
- additem(‘Blueberries’) — Черника
- additem(‘Bread’) — Хлеб
- additem(‘Burned bread’) — Подгоревший хлеб
- additem(‘Bun’) Сладкая — булка
- additem(‘Burned bun’) — Подгоревшая сладкая булка
- additem(‘Butter Bandalura’) — Масло бандалура
- additem(‘Candy’) — Конфета
- additem(‘Cheese’) — Сыр
- additem(‘Chicken’) — Цыпленок
- additem(‘Chicken leg’) — Куриная ножка
- additem(‘Roasted chicken’) — Жаренный цыпленок
- additem(‘Roasted chicken leg’) — Жаренная куриная ножка
- additem(‘Chicken sandwich’) — Бутерброд с курятиной
- additem(‘Grilled chicken sandwich’) — Бутерброд с жаренной курятиной
- additem(‘Cucumber’) — Огурец
- additem(‘Dried fruit’) — Сухофрукты
- additem(‘Dried fruit and nuts’) — Сухофрукты и орехи
- additem(‘Egg’) — Яйцо
- additem(‘Fish’) — Рыба
- additem(‘Fried fish’) — Сушеная рыба
- additem(‘Gutted fish’) — Потрошенная рыба
- additem(‘Fondue’) — Фондю
- additem(‘Grapes’) — Виноград
- additem(‘Ham sandwich’) — Бутерброд с ветчиной
- additem(‘Very good honey’) — Отборный мед
- additem(‘Honeycomb’) — Медовые соты
- additem(‘Fried meat’) — Жаренное мясо
- additem(‘Raw meat’) — Сырое мясо
- additem(‘Cows milk’) — Коровье молоко
- additem(‘Goats milk’) — Козье молоко
- additem(‘Mushroom’) — Гриб
- additem(‘Mutton leg’) — Баранья нога
- additem(‘Olive’) — Оливки
- additem(‘Onion’) — Лук
- additem(‘Pear’) — Груша
- additem(‘Pepper’) — Перец
- additem(‘Pork’) — Свинина
- additem(‘Grilled pork’) — Жаренная свинина
- additem(‘Potatoes’) — Картофель
- additem(‘Baked potato’) — Печенная картошка
- additem(‘Chips’) — Резанная картошка
- additem(‘Raspberries’) — Малина
- additem(‘Raspberry juice’) — Малиновый сок
- additem(‘Strawberries’) — Клубника
- additem(‘Toffee’) — Тоффи
- additem(‘Vinegar’) — Уксус
- additem(‘Apple juice’) — Яблочный сок
- additem(‘Bottled water’) — Бутылка воды
- additem(‘Wolf liver’) — Печень волка
- additem(‘Free roasted chicken leg’) — Жаренная куриная ножка
- additem(‘Free nilfgaardian lemon’) — Нильфгардская лимонка
Ингредиенты
- additem(‘Empty bottle’) — Пустая Бутылка
- additem(‘Cotton’) — Хлопок
- additem(‘Thread’) — Дратва
- additem(‘String’) — Шнурок
- additem(‘Child doll’) — Кукла
- additem(‘Linen’) — Холст
- additem(‘Bag of grain’) — Мешок Зерна
- additem(‘Patchwork vest’) — Залатанный жилет
- additem(‘Silk’) — Шелк
- additem(‘Glyph infusion lesser’) — Малый дымный глиф
- additem(‘Glyph infusion greater’) — Большой Дымный Глиф
- additem(‘Fiber’) — Волокно
- additem(‘Note’) — Записка
- additem(‘Flowers’) — Цветы
- additem(‘Voodoo doll’) — Кукла для Магических Ритуалов
- additem(‘Twine’) — Шпагат
- additem(‘Jumping rope’) — Скакалка
- additem(‘Rope’) — Веревка
- additem(‘Fishing net’) — Рыбацкая Сеть
- additem(‘Dye’) — Краска
- additem(‘Sap’) — Сок
- additem(‘Resin’) — Смола
- additem(‘Bag of weed’) — Мешок Травы
- additem(‘Timber’) — Дерево
- additem(‘Flute_junk’) — Флейта
- additem(‘Mug’) — Кружка
- additem(‘Ladle’) — Половник
- additem(‘Smoking pipe’) — Трубка
- additem(‘Platter’) — Блюдо
- additem(‘Fishing rod’) — Удочка
- additem(‘Casket’) — Шкатулка
- additem(‘Drum’) — Барабан
- additem(‘Hardened timber’) — Укрепленное Дерево
- additem(‘Haft’) — Черенок
- additem(‘Broken paddle’) — Сломанное Весло
- additem(‘Broken rakes’) — Сломанные Грабли
- additem(‘Wooden rung rope ladder’) — Веревочная Лестница
- additem(‘Ashes’) — Прах
- additem(‘Feather’) — Перо
- additem(‘Skull’) — Череп
- additem(‘Valuable fossil’) — Ценная Окаменелость
- additem(‘Rotten meat’) — Гниющее Мясо
- additem(‘Oil’) — Масло
- additem(‘Leather straps’) — Кожаные Ремешки
- additem(‘Nilfgaardian special forces insignia’) — Знак Нильфгардского Специального Отряда
- additem(‘Redanian special forces insignia’) — Знак Реданского Специального Отряда
- additem(‘Temerian special forces insignia’) — Знак Темерского Особого Отряда
- additem(‘Leather squares’) — Обрезки Кожи
- additem(‘Worn leather pelt’) — Поношенная Шкура
- additem(‘Old goat skin’) — Старая Козья Шкура
- additem(‘Old sheep skin’) — Старая Овечья Шкура
- additem(‘Fur square’) — Обрывок Шкуры
- additem(‘Scoiatael trophies’) — Беличий Хвост
- additem(‘Rabbit pelt’) — Кроличья Шкура
- additem(‘Fox pelt’) — Лисья Шкура
- additem(‘Parchment’) — Пергамент
- additem(‘Book’) — Книга
- additem(‘Leather’) — Шкура
- additem(‘Goat hide’) — Козья Шкура
- additem(‘Pig hide’) — Свиная Шкура
- additem(‘Deer hide’) — Оленья Шкура
- additem(‘Wolf pelt’) — Волчья Шкура
- additem(‘White wolf pelt’) — Шкура Белого Волка
- additem(‘Old bear skin’) — Старая Медвежья Шкура
- additem(‘Hardened leather’) — Укрепленная Кожа
- additem(‘Bear pelt’) -Медвежья Шкура
- additem(‘White bear pelt’) — Шкура Белого Медведя
- additem(‘Horse hide’) — Лошадиная Шкура
- additem(‘Cow hide’) — Коровья Шкура
- additem(‘Chitin scale’) — Хитиновый Панцирь
- additem(‘Endriag chitin plates’) — Фрагмент Панциря Эндриаги
- additem(‘Dragon scales’) — Драконья Чешуя
- additem(‘Draconide leather’) — Шкура Драконида
- additem(‘Wax’) — Воск
- additem(‘Candle’) — Свеча
- additem(‘Shell’) — Раковина
- additem(‘Seashell’) — Морская Раковина
- additem(‘Aether’) — Эфир
- additem(‘Albedo’) — Альбедо
- additem(‘Hydragenum’) — Гидраген
- additem(‘Nigredo’) — Нигредо
- additem(‘Quebrith’) — Квебрит
- additem(‘Rebis’) — Ребис
- additem(‘Rubedo’) — Рубедо
- additem(‘Vermilion’) — Киноварь
- additem(‘Vitriol’) — Купорос
- additem(‘Quebrith’) — Квебрит
- additem(‘Alchemical paste’) — Алхимическая Паста
- additem(‘Alchemists powder’) — Алхимический Порошок
- additem(‘Bear fat’) — Медвежье Сало
- additem(‘Blasting powder’) — Зерриканская Смесь
- additem(‘Coal’) — Уголь
- additem(‘Calcium equum’) — Calcium Equum
- additem(‘Dog tallow’) — Собачье Сало
- additem(‘Ducal water’) — Княжеская Вода
- additem(‘Fifth essence’) — Пятая Эссенция
- additem(‘Lunar shards’) — Лунные Осколки
- additem(‘Optima mater’) — Optima Mater
- additem(‘Phosphorus’) — Фосфор
- additem(‘Quicksilver solution’) — Раствор Ртути
- additem(‘Saltpetre’) — Селитра
- additem(‘Stammelfords dust’) — Черный Порошок
- additem(‘Sulfur’) — Сера
- additem(‘Wine stone’) — Винный Камень
- additem(‘Glass’) — Стекло
- additem(‘Empty vial’) — Фиал
- additem(‘Inkwell’) — Чернильница
- additem(‘Perfume’) — Духи
- additem(‘Jar’) — Банка
- additem(‘Flask’) — Фляга
- additem(‘Bottle’) — Бутылка
- additem(‘Jug’) — Кувшин
- additem(‘Fisstech’) — Фисштех
- additem(‘Powdered pearl’) — Толченный Жемчуг
- additem(‘Pearl’) — Жемчужина
- additem(‘Black pearl dust’) — Пыль Черного Жемчуга
- additem(‘Black pearl’) — Черная Жемчужина
- additem(‘Amber dust’) — Янтарная Пыль
- additem(‘Amber fossil’) — Осколок Янтаря
- additem(‘Amber’) — Янтарь
- additem(‘Amber flawless’) — Безупречный Янтарь
- additem(‘Amethyst dust’) — Аметистовая Пыль
- additem(‘Amethyst’) — Аметист
- additem(‘Amethyst flawless’) — Безупречный Аметист
- additem(‘Diamond dust’) — Алмазная Пыль
- additem(‘Diamond’) — Бриллиант
- additem(‘Diamond flawless’) — Безупречный Алмаз
- additem(‘Emerald dust’) — Изумрудная Пыль
- additem(‘Emerald’) — Изумруд
- additem(‘Emerald flawless’) — Безупречный Изумруд
- additem(‘Ruby dust’) — Рубиновая Пыль
- additem(‘Ruby’) — Рубин
- additem(‘Ruby flawless’) — Безупречный Рубин
- additem(‘Sapphire dust’) — Сапфировая Пыль
- additem(‘Sapphire’) — Сапфир
- additem(‘Sapphire flawless’) — Безупречный Сапфир
- additem(‘Infused dust’) — Дымный кристалл(порошок)
- additem(‘Infused shard’) — Дымные Осколки
- additem(‘Infused crystal’) — Дымный Кристалл
- additem(‘Lead ore’) — Олово
- additem(‘Melitele figurine’) — Фигурка Мелитэле
- additem(‘Gold mineral’) — Золотой Слиток
- additem(‘Gold ring’) — Золотое Кольцо
- additem(‘Gold ruby ring’) — Золотой Перстень с Рубином
- additem(‘Gold pearl necklace’) — Золотое Ожерелье с жемчугом
- additem(‘Gold sapphire ring’) — Золотой Перстень с Сапфиром
- additem(‘Gold sapphire necklace’) — Золотое Ожерелье с Сапфиром
- additem(‘Gold diamond ring’) — Золотой Перстень с Бриллиантом
- additem(‘Gold diamond necklace’) — Золотое ожерелье с бриллиантом
- additem(‘Gold ore’) — Золотая Руда
- additem(‘Gold candelabra’) — Золотой Подсвечник
- additem(‘Golden mug’) — Золотая Кружка
- additem(‘Golden platter’) — Золотое Блюдо
- additem(‘Golden casket’) — Золотая Шкатулка
- additem(‘Iron ore’) — Железная Руда
- additem(‘Bandalur butter knife’) — Нож для Масла Бандалура
- additem(‘Goblet’) — Бокал
- additem(‘Nails’) — Гвозди
- additem(‘Old rusty breadknife’) — Ржавый Хлебный Нож
- additem(‘Salt pepper shaker’) — Соль и Перец
- additem(‘Razor’) — Бритва
- additem(‘Iron ingot’) — Железный Слиток
- additem(‘Candelabra’) — Подсвечник
- additem(‘Wire’) — Проволока
- additem(‘Lute’) — Лютня
- additem(‘Wire rope’) — Стальная Леска
- additem(‘Steel ingot’) — Слиток Стали
- additem(‘Axe head’) — Топор
- additem(‘Pickaxe head’) — Острые Кайла
- additem(‘Rusty hammer head’) — Ржавый Боек Молотка
- additem(‘Blunt axe’) — Тупой Топор
- additem(‘Runestone lesser’) — Малый Рунный Камень
- additem(‘Runestone greater’) — Большой Рунный Камень
- additem(‘Smithing tools elven’) — Эльфские Инструменты Бронника
- additem(‘Smithing tools dwarven’) — Краснолюдские Инструменты Бронника
- additem(‘Smithing tools gnomish’) — Гномские Инструменты Бронника
- additem(‘Steel plate’) — Стальная Пластина
- additem(‘Dark iron ore’) — Руда Темного Железа
- additem(‘Dark iron ingot’) — Слиток Темного Железа
- additem(‘Dark iron plate’) — Пластина из Темного Железа
- additem(‘Dark steel ingot’) — Слиток Темной Стали
- additem(‘Dark steel plate’) — Пластина из Темной Стали
- additem(‘Silver mineral’) — Серебро(порошок)
- additem(‘Silver pantaloons’) — Серебренные Панталоны
- additem(‘Silver amber ring’) — Серебренный Перстень с Янтарем
- additem(‘Silver sapphire ring’) — Серебренный Перстень с Сапфиром
- additem(‘Silver emerald ring’) — Серебренный Перстень с Изумрудом
- additem(‘Silver emerald necklace’) — Серебренное Ожерелье с Изумрудами
- additem(‘Silver amber necklace’) — Серебренное Ожерелье с Янтарем
- additem(‘Silver ruby necklace’) — Серебренное Ожерелье с Рубинами
- additem(‘Silver ore’) — Серебренная Руда
- additem(‘Silverware’) — Серебренные Приборы
- additem(‘Silver teapot’) — Серебренный Заварочный Чайник
- additem(‘Silver mug’) — Серебренная Кружка
- additem(‘Silver platter’) — Серебренный Поднос
- additem(‘Silver casket’) — Серебренная Шкатулка
- additem(‘Silver ingot’) — Слиток Серебра
- additem(‘Pure silver’) — Чистое Серебро
- additem(‘Silver candelabra’) — Серебренный Подсвечник
- additem(‘Ornate silver sword replica’) — Изукрашенный Меч
- additem(‘Silver plate’) — Серебренная Пластина
- additem(‘Ornate silver shield replica’) — Изукрашенный Доспех
- additem(‘Meteorite ore’) — Метеоритная Руда
- additem(‘Meteorite ingot’) — Слиток Метеоритного Железа
- additem(‘Meteorite plate’) — Пластина из Метеорита
- additem(‘Meteorite silver ingot’) — Слиток Метеоритного Серебра
- additem(‘Meteorite silver plate’) — Пластина из Метеоритного Серебра
- additem(‘Glowing ore’) — Светящаяся руда
- additem(‘Glowing ingot’) — Слиток светящейся руды
- additem(‘Dwimeryte ore’) — Двимеритовая руда
- additem(‘Dwimeritium shackles’) — Двимеритовые кандалы
- additem(‘Dwimeryte ingot’) — Слиток двимерита
- additem(‘Dwimeritium chains’) — Двимеритовые цепи
- additem(‘Dwimeryte plate’) — Двимеритовая пластина
- additem(‘Whetstone elven’) — Эльфский оселок
- additem(‘Whetstone dwarven’) — Краснолюдский оселок
- additem(‘Whetstone gnomish’) — Гномский оселок
Краски
- additem(‘Dye Black’) — Чёрная краска
- additem(‘Dye Turquoise’) — Бирюзовая краска
- additem(‘Dye White’) — Белая краска
- additem(‘Dye Gray’) — Серая краска
- additem(‘Dye Brown’) — Коричневая краска
- additem(‘Dye Green’) — Зелёная краска
- additem(‘Dye Blue’) — Голубая краска
- additem(‘Dye Orange’) — Оранжевая краска
- additem(‘Dye Yellow’) — Жёлтая краска
- additem(‘Dye Pink’) — Розовая краска
- additem(‘Dye Red’) — Красная краска
- additem(‘Dye Purple’) — Фиолетовая краска
- additem(‘Dye White’) — Белая краска
- additem(‘Dye Solution’) — Разбавитель краски
- additem(‘Dye Default’) — Растворитель
adddye — Все виды красок. По 10 штук.
- additem(‘Recipe Dye Black’) — Рецепт черной краски;
- additem(‘Recipe Dye White’) — Рецепт белой краски;
- additem(‘Recipe Dye Gray’) — Рецепт серой краски;
- additem(‘Recipe Dye Turquoise’) — Рецепт бирюзовой краски;
- additem(‘Recipe Dye Brown’) — Рецепт коричневой краски;
- additem(‘Recipe Dye Green’) — Рецепт зеленой краски;
- additem(‘Recipe Dye Red’) — Рецепт красной краски;
- additem(‘Recipe Dye Blue’) — Рецепт голубой краски;
- additem(‘Recipe Dye Orange’) — Рецепт оранжевой краски;
- additem(‘Recipe Dye Yellow’) — Рецепт желтой краски;
- additem(‘Recipe Dye Pink’) — Рецепт розовой краски.
Картины
- additem(‘q603_auctioned_painting’) — картина «Звёздная ночь над Понтаром»
- additem(‘q305_painting_of_hemmelfart’) — портрет иерарха Хеммельфарта
- additem(‘mq7024_painting_battlefield’) — битрва при Ангиари
- additem(‘mq7024_painting_ciri_portrait’) — портрет Цириллы
- additem(‘mq7024_palace_painting’) — дворец в Боклере
- additem(‘mq7024_mandragora_painting_02’) — зачатие Эдуарда
- additem(‘mq7024_gen_painting_portrait_a’) — Ван рог автопортрет
- additem(‘mq7024_gen_painting_landscape_a’) — башня Аретузы на закате
- additem(‘mq7024_painting_stilllife’) — натюрморт
Книги
- additem(‘Armor maintenance’) — Молитвы вечному огню
- additem(‘Beasts vol 1’) — Фауна северных земель том 1
- additem(‘Beasts vol 2’) — Фауна северных земель том 2
- additem(‘Boat vol 1’) — Как уйти от встречи с гиганским судном
- additem(‘Boat vol 2’) — Опозиция в Нильфгарде
- additem(‘Book of Arachases’) — Иллюстрационный атлас Инсектоидов
- additem(‘Cursed Monsters vol 1’) — В облике зверя
- additem(‘Cursed Monsters vol 2’) — Легенда о медведе
- additem(‘Draconides vol 1’) — Комментарии о василисках и куролисках
- additem(‘Draconides vol 2’) — Смерть с небес
- additem(‘flotsam_experiment’) — Опыты над ведьмком (продоллжение)
- additem(‘Gear improvement’) — Сделай сам
- additem(‘Glossary Temerian Dynasty’) — Темерская династия
- additem(‘gp_prologue_bandit_note01’) — Сердитые заметки
- additem(‘gp_prologue_bandit_note02’) — Неумело написанное письмо
- additem(‘gp_prologue_cultist_note01’) — Записки почитателям демонов ч.1
- additem(‘gp_prologue_cultist_note02’) — Записки почитателям демонов ч.2
- additem(‘Horse vol 1’) — Умелый наездник
- additem(‘Horse vol 2’) — Гномские проказы
- additem(‘Hybrid Monsters vol 1’) — Путешествие на край света
- additem(‘Hybrid Monsters vol 2’) — Геральдические животные
- additem(‘Insectoids vol 1’) — Чудесный мир насекомых
- additem(‘Insectoids vol 2’) — Иллюстрированный атлас Инсектоидов
- additem(‘Jacob of Varazze Chronicles’) — Хроники Редании
- additem(‘Journey into the mind’) — Путешествие в глубины разума
- additem(‘lore_about_the_fourth_witch’) — Та кто знает
- additem(‘lore_aleksanders_notes’) — Заметки черодея Александера
- additem(‘lore_an_seidhe_and_aen_elle’) — an seidhe and aen elle
- additem(‘lore_basics_of_magic’) — Введение в прикладную магию
- additem(‘lore_bells_of_beauclair’) — Туссент герцовство из мира сказок и чудес
- additem(‘lore_brother_adalbert_bestiary’) Бестиарий брата Альберта
- additem(‘lore_cirilla_of_cintra’) — Королевские династии севера
- additem(‘lore_conjunction_of_spheres’) — Сопряжение сфер
- additem(‘lore_cult_of_freyia’) — Верование на Скеллиге Фрея
- additem(‘lore_cult_of_hemdall’) — Верование на Скеллиге Хеймдаль
- additem(‘lore_druids’) — Верование на Скеллиге друиды
- additem(‘lore_elder_blood’) — Старшая кровь
- additem(‘lore_elven_legends’) — Лара Дорен и Крегенан из Леда
- additem(‘lore_elven_ruins’) — Эльфские памятники
- additem(‘lore_elven_sages’) — Эльфские знающие
- additem(‘lore_fall_of_wyzima’) — Падение Вызимы
- additem(‘lore_fate_of_temeria’) — Так что же с Темерией
- additem(‘lore_hydromancy’) — Гидромантия или магия воды
- additem(‘lore_imperial_edict_i’) — Имперский указ №283
- additem(‘lore_imperial_edict_ii’) — Имперский указ №296
- additem(‘lore_inteligence_report_about_ciri’) — Доклад разведки о Цири
- additem(‘lore_journals_from_urskar_1’) — Заметки с Ундвика
- additem(‘lore_journals_from_urskar_2’) — Дневник
- additem(‘lore_journals_from_urskar_3’) — Воспоминания
- additem(‘lore_journals_from_urskar_4’) — Записки капитана стражи
- additem(‘lore_journals_from_urskar_5’) — Записка
- additem(‘lore_journals_from_urskar_6’) — Записка воина
- additem(‘lore_journals_from_urskar_7’) — Записки
- additem(‘lore_kovir’) — Ковир и Ловисс
- additem(‘lore_last_wish’) — Последнее желание
- additem(‘lore_lodge_of_sorceresses’) — Ложа чародеек
- additem(‘lore_monstrum’) — Монструм или описание ведьмака
- additem(‘lore_naglfar_demonic_drakkar’) — Нагльфар драккар из ногтей мертвецов
- additem(‘lore_necromancy’) — Некромантия запрещенная магия
- additem(‘lore_nilfgaardian_empire’) — Его величество Эмгыр Вар Эмрейс
- additem(‘lore_nilfgaardian_royal_dynasty’) — Эмгыр Вар Эмрейс биография
- additem(‘lore_nilfgaardian_transport_orders’) — Нильфгардские приказы
- additem(‘lore_non_humans’) — Старших рас описание
- additem(‘lore_novigrad’) — Жемчужина севера Новиград
- additem(‘lore_oneiromancy’) — Ворожба и суеверие современного народа
- additem(‘lore_oxenfurt’) — Жемчужина севера Оксенфурт
- additem(‘lore_polymorphism’) — Полиморфия
- additem(‘lore_popiels_journal’) — Дневник Всерада
- additem(‘lore_principles_of_eternal_fire’) — Священная книга вечного огня
- additem(‘lore_prophecy_of_ithlinne’) — Пророчество Итлины
- additem(‘lore_radovid_propaganda_pamphlet’) — Радовид 5 укротитель Севера
- additem(‘lore_radovids_rise_to_power’) — Радовид 5 трудная дорога к цели
- additem(‘lore_ragnarok’) — Час конца
- additem(‘lore_redania’) — Редания растущая мощь
- additem(‘lore_redanian_secret_service’) — Специальные службы редании
- additem(‘lore_sands_of_zerrikania’) — Чудеса зерикании
- additem(‘lore_skellige_heroes_broddr’) — Герои Скеллиге Бродрр
- additem(‘lore_skellige_heroes_grymmdjarr’) — Герои Скеллиге Гримдьярр
- additem(‘lore_skellige_heroes_modolf’) — Герои Скеллиге Модольф
- additem(‘lore_skellige_heroes_otkell’) — Герои Скеллиге Откелл
- additem(‘lore_skellige_heroes_sove’) — Герои Скеллиг Сове
- additem(‘lore_skellige_heroes_tyr’) — Герои Скеллиг Тир
- additem(‘lore_skellige_island’) — Скеллиге история и география
- additem(‘lore_study_on_white_cold’) — Белый хлад
- additem(‘lore_summit_of_loc_muinne’) — Дневник глотателя пламени
- additem(‘lore_the_great_four’) — Рапорт 1527
- additem(‘lore_theory_of_spheres’) — Путешествия между мирами
- additem(‘lore_third_war_with_nilfgaard’) — Война с Нильфгардлом нолвейшая история
- additem(‘lore_tyromancy’) — Несколько слов о триомантии
- additem(‘lore_unfinished_war_annals’) — Неоконченная хроника войны
- additem(‘lore_velen’) — Земли севера Велен
- additem(‘lore_war_between_astrals’) — Между мирами
- additem(‘lore_wars_with_nilfgaard’) — Нильфгардские войны
- additem(‘lore_wild_hunt’) — Дикая охота
- additem(‘lore_witch_hunters’) — Меч колдуний
- additem(‘lore_witcher_signs’) — Ведьмачьи знаки
- additem(‘lore_witchers’) — Ведьмаки или не так страшен черт
- additem(‘lore_yennefer_journals’) — Дневник Енифер
- additem(‘lw_gf2_white_note’) — Заметки алхимика
- additem(‘lw_gr15_bandits_note’) — Приказы
- additem(‘lw_gr13_poppy_slaver_note’) — Заметки раболторговцев
- additem(‘lw_sb2_base_camp_map’) — Фрагменты карты
- additem(‘lw_sb2_sunken_ships_map’) — Фрагменты карты
- additem(‘Magical Monsters vol 1’) — Голем или вернейший слуга человека
- additem(‘Magical Monsters vol 2’) — Из плламени и камня
- additem(‘mq1051_orders_note’) — Приказ квартермейста
- additem(‘Necronomicon’) — Некрономикон
- additem(‘Necrophage vol 1’) — Гули и альгулли
- additem(‘Necrophage vol 2’) — Из воды и тумана
- additem(‘Nilfgard arms and tactics’) — Нарансен сын Гуннестада
- additem(‘noon_shadow_loot_note’) — Стихотворение
- additem(‘Norther Kingdoms arms and tactics’) — О мальчике который против барина встал
- additem(‘Ogres vol 1’) — Подземный мир
- additem(‘Ogres vol 2’) — Древняя песня
- additem(‘Orders from Shilard’) — Письмо от посла
- additem(‘Poems of Gonzal de Verceo’) — Поэтический сборник Гонсало Де Версело
- additem(‘Relict Monsters vol 1’) — Твари тукайского нагорья
- additem(‘Relict Monsters vol 2’) — Сердце чаши
- additem(‘Skelige arms and tactics’) — Обычаи народа архипеага Скеллиге
- additem(‘Specters vol 1’) — Пот и кровь
- additem(‘Specters vol 2’) — За великой завесой
- additem(‘Theatre Glossary vol 1’) — Гимны и баллады
- additem(‘Theatre Glossary vol 2’) — Резня в Цинтре
- additem(‘Vampires vol 1’) — Интервью с вампиром
- additem(‘Vampires vol 2’) — Катакан монография
- additem(‘Weapon maintenance’) — Солдат береги меч
- additem(‘Wild Hunt’) — Дикая охота
Плотва — Седло
- additem(‘Horse Saddle 1’) — седло
- additem(‘Horse Saddle 1v2’) — улучшенное седло
- additem(‘Horse Saddle 1v3’) — отличное седло
- additem(‘Horse Saddle 1v4’)- мастерское седло
- additem(‘Horse Saddle 2’) — седло для скачек
- additem(‘Horse Saddle 2v2’) — улучшенное седло для скачек
- additem(‘Horse Saddle 2v3’) — отличное седло для скачек
- additem(‘Horse Saddle 2v4’) — мастерское седло для скачек
- additem(‘Horse Saddle 3’) — кавалерийское седло
- additem(‘Horse Saddle 3v2’) — улучшенное кавалерийское седло
- additem(‘Horse Saddle 3v3’) — отличное кавалерийское седло
- additem(‘Horse Saddle 3v4’) — мастерское кавалерийское седло
- additem(‘Horse Saddle 4’) — зерриканское седло
- additem(‘DLC14 Skellige HorseSaddle’) — скеллигскиое седло
- additem(‘DLC1 Temerian HorseSaddle’) — темерское седло
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian HorseSaddle’) — нильфгардское седло
- additem(‘Horse Saddle 6’) — офирское седло
- additem(‘Toussaint saddle’) — виноградное седло
- additem(‘Toussaint saddle 2’) — Туссентское седло
- additem(‘Toussaint saddle 3’) — Боклерское седло
- additem(‘Toussaint saddle 4’) — седло из Каэд Мырквид
- additem(‘Toussaint saddle 5’) — седло странствующего рыцаря
- additem(‘Toussaint saddle 6’) — седло пяти добродетелей
- additem(‘Horse Saddle 4’) — зерриканское седло
- additem(‘Tourney Geralt Saddle’) — седло Геральта
Плотва — Шоры
- additem(‘Toussaint horse blinders’) — виноградные шоры
- additem(‘Toussaint horse blinders 2’) — Туссентские шоры
- additem(‘Toussaint horse blinders 3’) — Боклерские шоры
- additem(‘Toussaint horse blinders 4’) — шоры из Каэд Мырквуд
- additem(‘Toussaint horse blinders 5’) — шоры странствующего рыцаря
- additem(‘Toussaint horse blinders 6’) — шоры пяти дорбодетелей
- additem(‘Horse Blinder 1’) — шоры
- additem(‘Horse Blinder 2’) — шоры для скачек
- additem(‘Horse Blinder 3’) — зерриканские шоры
- additem(‘DLC14 Skellige HorseBlinders’) — скеллигские шоры
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian HorseBlinders’) — нильфгардские шоры
- additem(‘DLC1 Temerian HorseBlinders’) — темерские шоры
- additem (‘Ofir Horse Blinders’) — офирские шоры
Плотва — Сумки
- additem(‘Horse Bag 1’) — седельные сумки (тридцать слотов)
- additem(‘Horse Bag 2’) — укрепленные седельные сумки (семьдесят слотов)
- additem(‘Horse Bag 3’) — зерриканские седельные сумки (сто слотов)
- additem(‘DLC14 Skellige HorseBag’) — скеллигские сумки (сто слотов)
- additem(‘DLC5 Nilfgaardian HorseBag’) — нильфгаардские сумки (семьдесят слотов)
- additem(‘DLC1 Temerian HorseBag’) — темерские сумки (тридцать слотов)
- additem (‘Ofir Horse Bag’) — офирские сумки (сто слотов)
Погода и время
- settime(time) — Смена времени ( в скобках указать время, необходимое после перемотки)
- TM(number) — Смена скорости протекания времени
- changeweather(WT_Clear) — чистая
- changeweather(WT_Mid_Clouds) — облака
- changeweather(WT_Heavy_Clouds) — тучи
- changeweather(WT_Light_Rain) — гроза
- changeweather(WT_Light_Snow) — гроза и снег
- changeweather(WT_Blizzard) — молния
- changeweather(WT_Rain_Storm) — шторм
- makeitrain — Дождь
- stoprain — Убрать дождь
Остров Туманов
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
Каэр Морхен
- changeweather(WT_Clear)
- changeweather(WT_Rain_Storm)
- changeweather(WT_Light_Clouds)
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
- changeweather(WT_Vesemir_burial_hour_3_30)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds_Dark)
- changeweather(WT_Blizzard)
- changeweather(WT_Battle)
- changeweather(WT_Battle_Forest)
Новиград
- changeweather(WT_Clear)
- changeweather(WT_Rain_Storm)
- changeweather(WT_Light_Clouds)
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
- changeweather(WT_Mid_Clouds_Dark)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds_Dark)
- changeweather(WT_Snow)
Пролог
- changeweather(WT_Clear)
- changeweather(WT_Rain_Storm)
- changeweather(WT_Light_Rain)
- changeweather(WT_Light_Clouds)
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
Скеллиге
- changeweather(WT_Rain_Storm)
- changeweather(WT_Mid_Clouds_Dark)
- changeweather(WT_Mid_Clouds_Fog)
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
- changeweather(WT_Blizzard)
- changeweather(WT_Wild_Hunt)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds_Dark)
- changeweather(WT_q501_Blizzard)
- changeweather(WT_q501_Storm)
- changeweather(WT_Clear)
- changeweather(WT_q501_Blizzard2)
- changeweather(WT_lessun_forest)
- changeweather(WT_q501_fight_ship_18_00)
- changeweather(WT_q501_storm_arena)
#Template Spiral#
- changeweather(Spiral_Eternal_Cold)
- changeweather(Spiral_Aen_Elle)
- changeweather(Spiral_Desert)
- changeweather(Spiral_Dark_Valley)
- changeweather(Clear)
- changeweather(Winter Epilog)
- changeweather(WT_Heavy_Clouds)
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
Вызима
- changeweather(WT_Mid_Clouds)
Телепортация
- gotoNovigrad — телепортироваться в Новиград.
- gotoSkellige — телепортироваться на Острова Скеллиге.
- gotoKaerMorhen — телепортироваться в Каэр Морхен.
- gotoProlog — телепортироваться в Белый Сад.
- gotoWyzima — телепортироваться в Вызиму.
- gotoPrologWinter — телепортироваться в Белый Сад зимой.
- y(posX,posY) — ТП по координатам (Они внизу).
Координаты
- xy(11,10) — lonely_pine_crossroadUp; RoadSign
- xy(120,10) — lonely_pine_crossroadDown; RoadSign
- xy(574,12) — lonely_pine_crossroad_right; RoadSign
- xy(12,574) — lonely_pine_crossroadLeft; RoadSign
- xy(-40,-348) — lonely_pine; RoadSign
- xy(-31,-259) — lonely_pine_02; RoadSign
- xy(212,121) — ft_harbor_01; Boat
- xy(434,343) — ft_harbor_02; Boat
- xy(1024,1024) — wm_pin_NMLandNovigrad; WorldMap
- xy(1024,200) — wm_pin_Skellige_ArdSkellig; WorldMap
- xy(500,400) — wm_pin_Kaer_Morhen; WorldMap
- xy(200,300) — wm_pin_Prologue_Village; WorldMap
- xy(750,900) — wm_pin_Wyzima; WorldMap
- xy(200,1024) — wm_pin_Island_of_Myst; WorldMap
- xy(1000,200) — ard_hugtand_port; Boat
- xy(400,200) — kaer_trolde_port; Boat
- xy(355,266) — forest_verge; RoadSign
- xy(222,767) — valley_route; RoadSign
- xy(333,444) — fyresdal_village; RoadSign
- xy(545,667) — arinbjorn_village; RoadSign
- xy(7,-41) — kaer_trolde_crach_castle; RoadSign
- xy(100,356) — kaer_trolde_crach_castle_tunel; RoadSign
- xy(,) — e3d_startpoint; RoadSign e3 demo start
- xy(444,333) — druids; RoadSign
- xy(100,200) — DebugBidonRS1; RoadSign
- xy(200,100) — DebugBidonRS2; RoadSign
- xy(104,140) — FishermenVillage; RoadSign
- xy(44,242) — FerylundVillage; RoadSign
- xy(864,837) — e3_fake_crystal_cavern; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(677,929) — e3_fake_giant_cliff_islands; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(1441,131) — e3_fake_burners_village; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-1461,-6) — e3_fake_old_monastery; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-441,28) — e3_fake_upper_arinbjorn; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-537,197) — e3_fake_arinbjorn_quarry; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-222,617) — e3_fake_holmstein; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(126,496) — e3_fake_fyresdal; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(334,184) — e3_fake_hemmingur; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(164,-200) — e3_fake_mountain_passage; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-447,369) — e3_fake_skellige_tombs; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-287,-899) — e3_fake_dimun_village; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(840,-835) — e3_fake_nordbukt; RoadSign e3 demo fake fasttravel point
- xy(-1102,505) — skellige_undvik_road_sign; RoadSign Fast travel to igi beach
- xy(500,500) — DEBUG_wm_pin_April; WorldMap DEBUG FOR DROID REQUEST
- xy(600,600) — DEBUG_wm_pin_May; WorldMap DEBUG FOR DROID REQUEST
Процесс партии в Гвинт
- secretgwint — Сыграть партию в гвинт
- winGwint(true) — Выиграть в гвинт
- addgwintcards 258 — Добавить 258 карт
- testunpause — Убрать паузу
Гибридные карты
- additem(‘gwint_card_barclay’) — Барклай Эльс
- additem(‘gwint_card_ciaran’) — Киаран Аэп
- additem(‘gwint_card_dol_infantry’) — Следопыт из Дол Блатанны (1)
- additem(‘gwint_card_dol_infantry2’) — Следопыт из Дол Блатанны (2)
- additem(‘gwint_card_dol_infantry3’) — Следопыт из Дол Блатанны (3)
- additem(‘gwint_card_filavandrel’) — Филавандрель
- additem(‘gwint_card_harpy’) — Гарпия
- additem(‘gwint_card_vrihedd_brigade’) — Бригада врихедд
- additem(‘gwint_card_vrihedd_brigade2’) — Бригада врихедд
- additem(‘gwint_card_yaevinn’) — Яевинн
Дальнобойный карты
- additem(‘gwint_card_albrich’) — Альбрых
- additem(‘gwint_card_archer_support’) — Лучная поддержка (1)
- additem(‘gwint_card_archer_support2’) — Лучная поддержка (2)
- additem(‘gwint_card_assire’) — Ассирэ Вар Анагыд
- additem(‘gwint_card_black_archer’) — Лучник бурой хоругви (1)
- additem(‘gwint_card_black_archer2’) — Лучник бурой хоругви (2)
- additem(‘gwint_card_celaeno_harpy’) — Гарпия келено
- additem(‘gwint_card_cockatrice’) — Василиск
- additem(‘gwint_card_crinfrid’) — Рубайлы из Кринфрида (1)
- additem(‘gwint_card_crinfrid2’) — Рубайлы из Кринфрида (2)
- additem(‘gwint_card_crinfrid3’) — Рубайлы из Кринфрида (3)
- additem(‘gwint_card_cynthia’) — Цинтия
- additem(‘gwint_card_dol_archer’) — Лучник из Дол Блатанны
- additem(‘gwint_card_elf_skirmisher’) — Эльфский застрельщик (1)
- additem(‘gwint_card_elf_skirmisher2’) — Эльфский застрельщик (2)
- additem(‘gwint_card_elf_skirmisher3’) — Эльфский застрельщик (3)
- additem(‘gwint_card_gargoyle’) — Гаргулья
- additem(‘gwint_card_fringilla’) — Фрингилья Виго
- additem(‘gwint_card_gargoyle’) — Гаргулья
- additem(‘gwint_card_grave_hag’) — Кладбищенская баба
- additem(‘gwint_card_havekar_nurse’) — Лекарь-гавенкар (1)
- additem(‘gwint_card_havekar_nurse2’) — Лекарь-гавенкар (2)
- additem(‘gwint_card_havekar_nurse3’) — Лекарь-гавенкар (3)
- additem(‘gwint_card_ida’) — Ида Эмеан
- additem(‘gwint_card_milva’) — Мильва
- additem(‘gwint_card_puttkammer’) — Путткаммер
- additem(‘gwint_card_renuald’) — Ренуальд аэп Матсен
- additem(‘gwint_card_riordain’) — Риордаин
- additem(‘gwint_card_saskia’) — Саския
- additem(‘gwint_card_sweers’) — Свирс
- additem(‘gwint_card_toruviel’) — Торувьель
- additem(‘gwint_card_vanhemar’) — Вангемар
- additem(‘gwint_card_vrihedd_cadet’) — Кадет врихедда
- additem(‘gwint_card_wyvern’) — Виверна
Карты Героев
- additem(‘gwint_card_avallach’) — Карта Авалак’ха
- additem(‘gwint_card_ciri’) — Карта Цири
- additem(‘gwint_card_draug’) — Карта Драуга
- additem(‘gwint_card_eithne’) — Карта Эитне
- additem(‘gwint_card_esterad’) — Карта Эстерад
- additem(‘gwint_card_geralt’) — Карта Геральта
- additem(‘gwint_card_imlerith’)Карта Имлериха
- additem(‘gwint_card_iorveth’) — Карта Йорвета
- additem(‘gwint_card_isengrim’) — Карта Изенгрима
- additem(‘gwint_card_kayran’) — Карта Кейрана
- additem(‘gwint_card_leshen’) — Карта Лешего
- additem(‘gwint_card_letho’) — Карта Лето
- additem(‘gwint_card_menno’) — Карта Монно
- additem(‘gwint_card_moorvran’) — Карта Морван
- additem(‘gwint_card_natalis’) — Карта Наталиса
- additem(‘gwint_card_philippa’) — Карта Филиппы
- additem(‘gwint_card_tibor’) — Карта Тибор
- additem(‘gwint_card_triss’) — Карта Трисс
- additem(‘gwint_card_vernon’) — Карта Вернона
- additem(‘gwint_card_yennefer’) — Карта Йеннифер
Карты лидеров
- additem(‘gwint_card_emhyr_bronze’) — Эмгыр Вар Эмрейс (бронза)
- additem(‘gwint_card_emhyr_gold’) — Эмгыр Вар Эмрейс (золото)
- additem(‘gwint_card_emhyr_silver’) — Эмгыр Вар Эмрейс (серебро)
- additem(‘gwint_card_eredin_bronze’) — Эредин (бронза)
- additem(‘gwint_card_eredin_gold’) — Эредин (золото)
- additem(‘gwint_card_eredin_silver’) — Эредин (серебро)
- additem(‘gwint_card_foltest_bronze’) — Фольтест (бронза)
- additem(‘gwint_card_foltest_gold’) — Фольтест (золото)
- additem(‘gwint_card_foltest_silver’) — Фольтест (серебро)
- additem(‘gwint_card_francesca_bronze’) — Францеска Финдабаир (бронза)
- additem(‘gwint_card_francesca_gold’) — Францеска Финдабаир (золото)
- additem(‘gwint_card_francesca_silver’) — Францеска Финдабаир (серебро)
Осадные карты
- additem(‘gwint_card_arachas_behemoth’) — Огромный главоглаз
- additem(‘gwint_card_catapult’) — Катапульта
- additem(‘gwint_card_catapult2’) — Катапульта 2
- additem(‘gwint_card_combat_engineer’) — Сапер
- additem(‘gwint_card_dun_banner_medic’) — Лекарь бурой хоругви
- additem(‘gwint_card_earth_elemental’) — Элементаль земли
- additem(‘gwint_card_fire_elemental’) — Элементаль огня
- additem(‘gwint_card_heavy_zerri’) — Большой Огненный скорпион
- additem(‘gwint_card_ice_giant’) — Ледяной великан
- additem(‘gwint_card_rotten’) — Сгнившая петрария
- additem(‘gwint_card_siege_support’) — Осадная поддержка
- additem(‘gwint_card_siege_tower’) — Осадная башня
- additem(‘gwint_card_thaler’) — Таллер
- additem(‘gwint_card_zerri’) — Огненный скорпион
Рукопашные карты
- additem(‘gwint_card_arachas’) — Главоглаз
- additem(‘gwint_card_arachas2’) — Главоглаз(2)
- additem(‘gwint_card_arachas3’) — Главоглаз(3)
- additem(‘gwint_card_blue_stripes’) — Боец синих полосок(1)
- additem(‘gwint_card_blue_stripes2’) — Боец синих полосок(2)
- additem(‘gwint_card_blue_stripes3’) — Боец синих полосок(3)
- additem(‘gwint_card_botchling’) — Игоша
- additem(‘gwint_card_bruxa’) — Вампиры брукса
- additem(‘gwint_card_cahir’) — Кагыр Маур
- additem(‘gwint_card_crone_brewess’) — Ведьма кухарка
- additem(‘gwint_card_crone_weavess’) — Ведьма пряха
- additem(‘gwint_card_crone_whispess’) — Ведьма шептуха
- additem(‘gwint_card_dandelion’) — Лютик
- additem(‘gwint_card_dennis’) — Деннис Кранмер
- additem(‘gwint_card_dijkstra’) — Дийкстра
- additem(‘gwint_card_dol_dwarf’) — Краснолюд застрельщик(1)
- additem(‘gwint_card_dol_dwarf2’) — Краснолюд застрельщик(2)
- additem(‘gwint_card_dol_dwarf3’) — Краснолюд застрельщик(3)
- additem(‘gwint_card_ekkima’) — Вампиры экимма
- additem(‘gwint_card_emiel’) — Эмиель Регис
- additem(‘gwint_card_fiend’) — Бес
- additem(‘gwint_card_fleder’) — Вампиры фледер
- additem(‘gwint_card_fogling’) — Туманник
- additem(‘gwint_card_forktail’) — Вилохвост
- additem(‘gwint_card_frightener’) — Пугач
- additem(‘gwint_card_garkain’) — Вампиры гаркаин
- additem(‘gwint_card_ghoul’) — Гуль(1)
- additem(‘gwint_card_ghoul2’) — Гуль(2)
- additem(‘gwint_card_ghoul3’) — Гуль(3)
- additem(‘gwint_card_griffin’) — Грифон
- additem(‘gwint_card_havekar_support’) — Поддержка гавенкаров(1)
- additem(‘gwint_card_havekar_support2’) — Поддержка гавенкаров(2)
- additem(‘gwint_card_havekar_support3’) — Поддержка гавенкаров(3)
- additem(‘gwint_card_impera_brigade’) — Бригада импера(1)
- additem(‘gwint_card_impera_brigade2’) — Бригада импера(2)
- additem(‘gwint_card_impera_brigade3’) — Бригада импера(3)
- additem(‘gwint_card_impera_brigade4’) — Бригада импера(4)
- additem(‘gwint_card_katakan’) — Вампиры катакан
- additem(‘gwint_card_mahakam’) — Махакамские добровольцы(1)
- additem(‘gwint_card_mahakam2’) — Махакамские добровольцы(2)
- additem(‘gwint_card_mahakam3’) — Махакамские добровольцы(3)
- additem(‘gwint_card_mahakam4’) — Махакамские добровольцы(4)
- additem(‘gwint_card_mahakam5’) — Махакамские добровольцы(5)
- additem(‘gwint_card_morteisen’) — Мортенсен
- additem(‘gwint_card_nausicaa’) — Кавалерия Наузикаа(1)
- additem(‘gwint_card_nausicaa2’) — Кавалерия Наузикаа(2)
- additem(‘gwint_card_nausicaa3’) — Кавалерия Наузикаа(3)
- additem(‘gwint_card_nekker’) — Накер(1)
- additem(‘gwint_card_nekker2’) — Накер(2)
- additem(‘gwint_card_nekker3’) — Накер(3)
- additem(‘gwint_card_plague_maiden’) — Моровая дева
- additem(‘gwint_card_poor_infantry’) — Гребанная пехтура(1)
- additem(‘gwint_card_poor_infantry2’) — Гребанная пехтура(2)
- additem(‘gwint_card_poor_infantry3’) — Гребанная пехтура(3)
- additem(‘gwint_card_rainfarn’) — Раинфарн
- additem(‘gwint_card_shilard’) — Шилярд
- additem(‘gwint_card_siegfried’) — Зигфрид
- additem(‘gwint_card_stefan’) — Стефан Скеллен
- additem(‘gwint_card_stennis’) — Принц Стеннис
- additem(‘gwint_card_vattier’) — Ватье Де Ридо
- additem(‘gwint_card_vesemir’) — Весемир
- additem(‘gwint_card_villen’) — Виллентретенмерт
- additem(‘gwint_card_vreemde’) — Вреемде
- additem(‘gwint_card_werewolf’) — Волколак
- additem(‘gwint_card_young_emissary’) — Молодой посланник(1)
- additem(‘gwint_card_young_emissary2’) — Молодой посланник(2)
- additem(‘gwint_card_zoltan’) — Золтан Хивай
Специальные карты
- additem(‘gwint_card_clear_sky’) — Ясное небо
- additem(‘gwint_card_dummy’) — Чучело
- additem(‘gwint_card_fog’) — Мгла
- additem(‘gwint_card_frost’) — Мороз
- additem(‘gwint_card_horn’) — Командирский рог
- additem(‘gwint_card_rain’) — Ливень
- additem(‘gwint_card_scorch’) — Казнь
Смена персонажа
- replaceplayer(‘Ciri’) — Меняет Геральта на Цири
- replaceplayer(‘Geralt’) — Возвращает Геральта
- spawn(‘cirilla’) — Активирует появление Цири, без её движения и участия в игре
- spawn(‘ciri’) — Активирование появления Цири с дублированием действий Геральта
- appearance(‘__q205_bandaged_naked’) — Появление Цири в полотенце
- appearance(ciri_winter) — Одевает Цири в зимний пуховик.
- appearance(__q103_dirty) — Одежда Цири становится испачканной
- appearance(__q103_wounded) — Одежда Цири становится вся в крови
- appearance(__q205_bandaged_naked) — Цири с бинтом на груди
- appearance(__q205_bandaged) — Одетая по пояс Цири с бинтом на груди
- appearance(__q305_dudu) — Цири при встрече с Дуду
- appearance(__q310_masked) — Цири с бандитской маской
- appearance(__q505_covered_01) — Цири в плаще с капюшоном
- appearance(__q505_covered_02) — Цири в плаще без капюшона
- appearance(__q505_hooded) — Цири в накидке на плечи с капюшоном
- appearance(__q505_hooded_02) — Цири в накидке на плечи без капюшона
Причёски Геральта
- addHair1 — Стандартная прическа
- addHair2 — Косичка
- addHair3 — Длинные распущенные волосы
- addHairDLC1 — Коротка стрижка, распущенные волосы
- addHairDLC2 — Ирокез с косичкой сзади
- addHairDLC3 — Коротка стрижка, волосы назад
- setbeard(1) — Длинная борода
- setbeard(0) или shave() или shave — Побриться
- setcustomhead(1) — Щетина
Спавн существ
Чтобы заспавнить монстра или NPC, нужно ввести код — spawn(‘name’,number), где ‘name’ заменяем именем нужного нам монстра, а за место number пишем кол-во в котором нам нужно создать данного монстра. Пример:
spawn(‘horse’,7) — создаем 7 лошадей. Список существ для спавна ниже.
Персонажи
- cirilla — Цири
- grenn — Грин
- keira — Кейра
- sorceress — Ведьмы
- triss — Трисс
- vesemir — Весемир
- witcher — Ведьмак
- yennefer — Йеннифэр
- zoltan — Золтан
Существа
- _quest__bear_grizzly_honey — гризли берсерк
- _quest__endriaga_spiral — песчаный червь(эндриага)
- _quest__fogling — туманник
- _quest__godling — ивасик
- _quest__him — хим
- _quest__miscreant — игоша(ребёнок)
- _quest__miscreant_greater — игоша(превращённый)
- _quest__noonwright_pesta — моровая дева
- _quest__werewolf — Волколак
- _quest__witch_1 — шептуха
- _quest__witch_2 — кухарка
- _quest__witch_3 — пряха
- alghoul — альгуль
- alghoul_lvl1 — альгуль 14 лвл
- alghoul_lvl2 — альгуль 17 лвл
- alghoul_lvl3 — альгуль 21 лвл
- alghoul_mh — альгуль 25 лвл
- arachas — главоглаз 11
- arachas_armored — Панцирный Главоглаз
- arachas_lvl1 — Главоглаз 11
- arachas_lvl2__armored — панцирный главоглаз 26
- arachas_lvl3__poison — главоглаз ядовитый 31
- arachas_mh__poison — харриси 51
- arachas_poison — главоглаз ядовитый 31
- armoredarachas — панцирный главоглаз 26
- baronswife — Анна(баба)
- basilisk — василиск
- basilisk_lvl1 — василиск 32
- bear — медведь
- bear_berserker — берсерк
- bear_berserker_lvl1 — берсерк 1
- bear_black — чёрный медведь
- bear_grizzly — гризли
- bear_lvl1__black — чёрный медведь
- bear_lvl2__grizzly — гризли
- bear_lvl3__white — белый медведь
- bear_white — белый медведь
- bees — пчёлы
- bies — бес 28
- bies_lvl1 — бес 16
- bies_lvl2 — бес 28
- bies_mh — бес 50
- black_mage_lvl1 — Черный маг 1
- black_troll — Черный тролль
- blood_flies — чёрные пчёлы
- burnedman_lvl1 — сгоревший человек
- cave_troll — дикий скальный тролль
- cavetroll — дикий скальный тролль
- cockatrice — куролиск 16
- cockatrice_lvl1 — куролиск 20
- cockatrice_mh — куролиск 25
- cyclop — циклоп 21
- cyclop_lvl1 — циклоп 45
- cyclops — циклоп 25
- czart — чёрт
- czart_lvl1 — чёрт 27
- czart_mh — чёрт 51
- dao — элементаль земли
- ddead — утопец 18
- djinn — джин
- drowner — утопец 4
- drowner_lvl2 — утопец 9
- drowner_lvl3 — утопец 15
- ekima — экимма 11
- elemental_dao_lvl1 — элементаль земли 25
- elemental_dao_lvl2 — элементаль земли 27
- elemental_dao_lvl3__ice — элементаль льда 30
- elemental_dao_mh — элементаль земли 49
- endrega — эндриага воин 11
- endriaga_lvl1__worker — эндриага работница 9
- endriaga_lvl3__spikey — эндриага трутень 30
- erynia — эриния 13
- fogling — обманник
- fogling_lvl1 — туманник 4
- fogling_lvl1__doppelganger — обманник 0
- fogling_lvl2 — туманник 10
- fogling_lvl3__willowisp — тангалор
- fogling_mh — туманник 29
- forktail — вилохвост 37
- forktail_lvl1 — вилохвост 18
- forktail_mh — вилохвост 48
- frozen_soldier — гигансткая ледяная статуя
- fugas — сильван 27
- gargoyle — гаргулья 13
- ghoul — Гуль
- ghoul_lesser — Гуль малый
- ghoul_lvl1 — Гуль 15
- ghoul_lvl2 — Гуль 25
- ghoul_lvl3 — Гуль 45
- golem — голем 29
- golem_lvl1 — голем 6
- golem_lvl2__ifryt — ифрит 9
- golem_lvl3 — ифрит 35
- gravehag — кладбищенская баба 29
- gravehag_barons_wife — Анна(баба) враждебная 10
- griffon — грифон 4
- grizzly — гризли 12
- gryphon_lvl2 — грифон 25
- gryphon_lvl3__volcanic — архигрифон 48
- gryphon_mh__volcanic — архигрифон 54
- hag_grave__mh — кладбищенская баба 35
- hag_grave_lvl1 — кладбищенская баба 18
- hag_water_lvl1 — водница
- hag_water_lvl2 — водница 20
- hag_water_mh — водная баба 30
- harpy — гарпия 7
- harpy_lvl2 — гарпия 13
- heart — сердце дерева
- him — хим
- ice_giant — ледяной великан 14
- ice_golem — ледяной голем
- ifrit — Ифрит
- katakan — катакан 11
- katakan_large — катакан 45
- lamia — эхидна 19
- leshen — леший 20
- lessog — леший
- lessog_lvl2__ancient — древний леший 34
- lessog_mh — леший 49
- lycan — волколак 17
- miscreant — игоша
- nekker — накер 6
- nekker_lvl2 — накер 8
- nekker_lvl3__warrior — накер воин 12
- nekker_mh__warrior — накер воин 15
- nightwraith — полуночница 15
- nightwraith_mh — полуночница 34
- noonwraith — полуденница 15
- noonwraith_mh — полуденница 26
- pesta — моровая дева
- rotfiend — гнилец 6
- rotfiend_large — пожиратель 13
- simulacrum — симулякр 35
- siren — сирена 13
- siren_mh__lamia — эхидна 25
- succubus — суккуб 1
- troll — Тролль
- wight — призрак 7
- wild_dog — одичалая собака 1
- wildhunt_mage — чародей дикой охоты 1
- wildhunt_minion_lvl1 — гончая дикой охоты 4
- wildhunt_minion_lvl2 — гончая дикой охоты 27
- wildhunt_minion_mh — гончая дикой охоты 37
- willowisp — тангалор
- wolf — волк
- wolf_alpha — варг 9
- wolf_lvl1__summon — волк 22
- wolf_white — белый волк 15
- wyvern — виверна 9
- wyvern_lvl2 — виверна 14
- wyvern_mh — виверна 18
- eredin — Эредин король дикой охоты
- imlerith — Имлерих
- caranthir — Карантир
- wildhunt_sword — Воин дикой охоты
- wildhunt_minion — Гончая дикой охоты
- wild_hunt_spear — Воин дикой охоты
Животные
- bat — Летучая мышь
- cat — Кот
- chicken — Курица
- cow — Корова
- crab — Краб
- crow — Ворона
- deer — Олень
- dog — Собака
- fish_kingfish — Королевская рыба
- fish_mackerel — Скумбрия
- fish_roach — Плотва
- fish_tuna — Тунец
- goat — Коза
- goose — Гусь
- goose_leader — Гусь лидер
- hare — Заяц
- mountain_goat — Горный козёл
- owl — Сова
- pig — Поросёнок
- pigeon — Голубь
- ram — Баран
- rat — Крыса
- rooster — Петух
- seagull — Чайка
- sheep — Овца
- snow_deer — Снежный олень
- snow_rabbit — Снежный кролик
- sparrow — Воробей
- swallow — Ласточка
- toad — Жаба
- Whale — Кит
Другие существа и предметы
- barrel — Бочка
- beehive — Улей
- boat — Лодка
- denied_area — Запретная зона
- grapeshot — Крупная картечь
- ground_rift — Разлом
- horse — Лошадь
- horse_manager — Тренер лошадей
- lure_cloud — Облако
- pawelmtest — Испытание
- petard — Петарда
- playerHorse — игрок Лошадь
- poison_cloud — Ядовитое облако
- projectile_rift — Дырка в земле от снаряда
- projectile_rift2 — Дырка в земле от снаряда (2 вариант)
- rotfiend_explode — Взрыв
- stand_puke — Стоять блевать
- wild_hunt_axe — Дикий охотничий топор
- wild_hunt_halberd — Дикая охотничья алебарда
- wild_hunt_sword — Дикий охотничий меч
- wildhunt_hammer — Дикий охотничий молот
- yennefer_bubble — надуть пузырь
- yennefer_bubble_2 — надуть пузырь(2)
- yennefer_bubble_3 — надуть пузырь(3)
Дополнительные команды
ЧТО БЫ КОМАНДЫ РАБОТАЛИ НУЖНО СКАЧАТЬ ВОТ ЭТОТ МОД: Debug console extensions
Разное
- phase(X) — Телепортирует игрока на Х метров вперёд, игнорируя стены и препядствия
- skeletonkey — Открывает двери в радиусе 20 игровых единиц
- GTFO — Удаляет объект (не все объекты можно удалить)
- playcustomanim(От 0 До 15) — Играть кастомную анимацию (медитация и т.д.)
- thud — вкл/выкл (кнопка Home по дефолту)
- setplayerscale(width,depth,height) — Значения модели игрока
- setscale(width,depth,height) — Значение ЦЕЛИ игрока
- enabledeletedscene — Включает удаленный квест с Йен в поисках Умы
- autowalk(speed) — создает автоходьбу с заданной скоростью, после нажатия клавиши можно отпустить и не нажимать
- lookatcam(dur) — Персонаж смотрит на камеру
- phase(расстояние в цифрах) — переносит юзера вперёд на указанное расстояние, игнорируя преграды. Например, набираем phase(2) в локации Дьяволова яма в Велене, подойдя к воротам в шахту внизу ямы, и можем полазить в скрытой локации
- hideplayer — Спрятать игрока
Ещё команды:
- getpos — показывает наши координаты
- tptopos(1,1,1) — вписываем нужные координаты (единицы тут для примера) и переносимся на заданное место
- hideplayer — скрываем Геральта для замены на какого-нибудь перса (вводим следующие команды) из списка: Roche(1), Lambert(1,1), Eskel(1), Letho(1), Olgierd(1,1,1,1)
- Ciri — меняем перса на Цири. После скрытия Цири командой hideplayer или hideplayer(1) можем поменять на: Triss(1,1,1), Yennefer(1,1,1), Shani(1,1,1,0,0,0,0)
При игре за Цири и прочих дам доступно блинкование, также персонаж не убивается при падения с высоты, но переход в другие локации (кроме как консольными командами) и некоторые другие штуки недоступны.
- spawn(horse) — спавнит лошадь
Вещи
- Tamara(On/Off) — Одеть вещи Тамары (Только для Цири)
- Triss(On/Off, head#, body#) — Одеть вещи Трисс (Только для Цири)
- Yennefer(On/Off, hair#, body#) — Одеть вещи Йеннифер (Только для Цири).
- Tomira(On/Off) -Одеть вещи Томиры (Только для Цири)
- Roche(On/Off) — Одеть вещи Роше (Только для Геральта)
- Letho(On/Off) — Одеть вещи Лето (Только для Геральта)
- Ves(On/Off, head#) — Одеть вещи Вес (Только для Цири)
- Lambert(On/Off, body#) — Одеть вещи Ламберта (Только для Геральта)
- Eskel(On/Off) — Одеть вещи Эскеля (Только для Геральта)
- Mephisto(On/Off) — Одеть вещи Гюнтера О’дима (Только для Геральта)
- salsa(type 0-3) — Проигрывать анимацию танца (DLC Каменные Сердца )
- sepiaon() — Вкл черный и белый после обработки
- sepiaonoff() — Выкл черный и белый после обработки
Локации
- gotoSpiral() — Телепортирует игрока в «Сквозь время и пространство» квестовый мир, он же «спираль» (1.13+)
- ecity() — Телепорт в город эльфов
- frozentown() — Телепорт в замерзший мир
- gasforest() — Телепорт в Лес
- deadland() — Телепорт в пустыню
- gotoIOMist() — Остров туманов
- iomshore() — Телепортирует игрока в стартовую зону острова тумана (1.13+)
- cutscenelighting — Заставляет яркое освещение «custscene» (1.14+)
Вес
- addabl(HorseBag1) — Увеличить лимит веса на 30
- addabl(HorseBag2) — Увеличить лимит веса на 70
- addabl(HorseBag3) — Увеличить лимит веса на 100
- addabl(Mutagen16Effect) — Увеличить предел веса на 20
Стойкость
- addabl(MistCharge) — Увеличить стойкость на 100%
- addabl(Mutagen27Effect) — Увеличить стойкость на 1%
- addabl(Mutagen28Effect) — Увеличить стойкость на 15%
- addabl(ShrineResistancesPermanentBuff) — Увеличить стойкость на 20%
Урон
- addabl(DamageBuff) — Увеличить весь урон
- addabl(ForceCriticalHits) — Шанс критического урона 100%
- addabl(GeraltMult) — Увеличивает наносимый урон на 1000%
- addabl(attack_explosion) — Увеличение урона и интенсивность знаков на 200%
- addabl(Mutagen17Effect) — Увеличение урона и интенсивность знаков на 50%
- addabl(Ciri_Q205) — Увеличение урона на 250
- addabl(Ciri_Q305) — Увеличение урона на 100
- addabl(Ciri_Q403) — Увеличение урона на 500
- addabl(Ciri_Q111) — Увеличение урона на 600
- addabl(Ciri_Q501) — Увеличение урона на 80
- addabl(attack_heavy_stagger) — Увеличить урон на 50%
- addabl(attack_heavy_knockdown) — Увеличить урон на 50%
- addabl(EnhancedWeaponEffect) — Увеличить урон на 20%
- addabl(Mutagen10Effect) — Увеличить урон на 1%
- addabl(Mutagen14Effect) — Увеличить урон на 1%
- addabl(Mutagen25Effect) — Увеличить урон на 50%
- addabl(sword_2) — Увеличить урон на 33%
- addabl(sword_5) — Увеличить урон на 10%
- addabl(sword_s4) — Увеличить урон на 5%
- addabl(sword_s11) — Увеличить урон на 30%
- addabl(sword_s21) — Увеличить урон на 5%
- addabl(SkillLinkBonus_Red) — Увеличить урон на 10%
- addabl(SkillLinkBonus_Yellow) — Увеличить урон на 10%
- addabl(perk_2) — Увеличить урон на 25%
- addabl(ThunderboltEffect_Level1) — Увеличить урон на 30%
- addabl(ThunderboltEffect_Level2) — Увеличить урон на 30%
- addabl(ThunderboltEffect_Level3) — Увеличить урон на 35%
- addabl(ShrineAttackPowerPermanentBuff) — Увеличить урон на 20%
- addabl(RageActive) — Увеличить урон на 30%
- addabl(q101_wilddog) — Увеличить урон на 140%
Криты
- addabl(sword_s8) — Увеличить критический урон на 15%
- addabl(sword_s17) — Увеличить критический урон на 15%
- addabl(alchemy_s7) — Увеличить критический урон на 20%
Урон
- addabl(alchemy_s10) — Увеличить урон на 30 (Серебрянный)
- addabl(alchemy_s11) — Увеличить урон на 120 (Серебрянный)
Интенсивность знаков
- addabl(Mutagen09Effect) — Увеличить интенсивность знаков на 25%
- addabl(sword_s19) — Увеличить интенсивность знаков на 25%
- addabl(SkillLinkBonus_Blue) — Увеличить интенсивность знаков на 10%
- addabl(PetriPhiltreEffect_Level1) — Увеличить интенсивность знаков на 15%
- addabl(PetriPhiltreEffect_Level2) — Увеличить интенсивность знаков на 20%
- addabl(PetriPhiltreEffect_Level3) — Увеличить интенсивность знаков на 25%
- addabl(AardShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- addabl(IgniShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- addabl(YrdenShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- addabl(QuenShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- addabl(AxiiShrineBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 50%
- addabl(ShrineSpellPowerPermanentBuff) — Увеличить интенсивность знаков на 20%
Заключение
Ещё раз стоит уточнить, что приведённый список не исчерпывающий, и если вам знакомы другие проверенные команды, то будем рады если вы ими поделитесь (с описанием конечно)!
И последнее. Мир «Беловолосого Ведьмака» очень сложен в плане терминологии и названий, поэтому если вы нашли в тексте ошибки или неточности, убедительная просьба сообщить об этом в комментариях.
—
Спасибо GriegHalst за пополнение подборки.
Содержание
- Как начать
- Прохождение
- Последствия
- Как исправить
- Видео прохождение квеста
“Танго втроем” в Ведьмак 3 является второстепенным квестом, в котором Геральту обещаются неземные удовольствия от двух главных девушек ведьмака — Трисс и Йен. Далеко не всем игрокам удается запустить данное задание, а тем кому это удалось, думают о том, как все отменить.
Уровень необходимый для прохождения — 28.
Как начать
Для того чтобы начать прохождение “Танго втроем” в Witcher 3 необходимо выполнить ряд условий:
- Закрутить роман с Трисс Меригольд (Должна появится постельная сцена в задании “Сейчас или никогда”).
Целуем Трисс
Смотрим сцену на маяке
- Закрутить роман с Йеннифэр из Венгерберга (должна появится романтическая сцена с темноволосой чародейкой в квесте “Последнее желание”).
Единорог нам в помощь
Признаемся в любви
Таким образом Геральт как бы не может выбрать — Трисс или Йеннифер, а следовательно, разработчики решили этот момент обыграть.
В квесте “Последние приготовления” после того как Цири поговорит с Ложей, Геральта разбудят в его комнате в кабаре “Шалфей и розмарин” две чародейки. Девушки предлагают встретится втроем в особой обстановке в “Зимородке”, обещая неземные наслаждения. От Геральта требуется присутствие и много вина. По окончании катсцены стартует задание “Танго втроем”.
Прохождение
Отправляйтесь сразу в гостиницу «Зимородок», где на первом этаже находим корчмаря и покупаем самое дорогое вино, которое у него есть. Если задание не обновилось, то покупаем другую бутылку.
Если по счастливой случайности у вас в наличие уже есть нужное вино, то задание сразу же приведет ведьмака к необходимой комнате в “Зимородке”.
Поднимаемся на второй этаж и стучимся в первую правую дверь от лестницы. Вам открывают дверь две прекрасные чародейки в практически обнаженном виде. Геральт же находится в предвкушении предстоящей ночи…
Йеннифер толкает почти обнаженного ведьмака на кровать, где его уже ожидает Трисс. Девушка, поглаживая Белого волка, обездвиживает руки наручниками. Ну, если это понравится дамам…
После этого чародейки встают с постели и наливают себе вина, а Геральт недоуменно спрашивает по поводу продолжения. На это он получает ответ: “Ты уже получил, что заслужил”. Трисс и Йеннифэр оставляют ведьмака прикованным к кровати, чтобы тот подумал о своем поведении.
На следующее утро придет Лютик, немного пошутить над положением друга, но в итоге освободит его и скажет о том, как мало ведьмак понимает в женщинах.
На этом квест “Танго втроем” заканчивается.
Последствия
Как говорится “за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь”, поэтому Белый волк будет пожинать свои плоды неверности:
- В финальных титрах основной игры Геральт так и будет проводить все свое время в дороге, вместо долгожданного счастья с одной из девушек.
- В дополнении “Кровь и вино” гостями винодельни Корво Бьянко вместо Трисс или Йеннифер будет Лютик или Цири.
- В описании чародеек в журнале персонажей появится строчка о том, что любовь прошла.
- При попытки поговорить с одной из девушек, они просто скажут, что тут не о чем говорить.
Как исправить
Конечно, описанные последствия “Танго втроем” понравятся далеко не всем, поэтому давайте поговорим о том, как отменить ситуацию и можно ли отказаться от нее вовсе.
Вы можете банально не выполнять этот квест. Таким образом Геральт избежит неудобной ситуации и в итоге автоматически останется с Йен по завершении основного сюжета. Чародейка впоследствии также навестит его в Корво Бьянко в длс “Кровь и вино”.
А вот с Трисс никак не получится восстановить отношения, пока вы не начнете в Ведьмак 3 Новую игру+.